面对工业设备界面,企业选择交互设计公司时,除了看视觉效果,更应关注第一次接触产品的人能否理解任务、判断状态并完成操作。今天以 Peerigon 为 Yaskawa 设计的机器人展会交互项目为引子,讨论可以在方案评审中使用的判断方法。
兰亭妙微ui设计公司分享:苹果终于交出了首款折叠 iPhone:iPhone Duo。在直板手机陷入创新瓶颈、AI Agent 开始接管多任务工作流的当下,折叠机早已不是单纯追赶竞品的形态补位。苹果没有堆砌花哨硬件,而是围绕 AI 时代的生产力需求,重新定义折叠屏的设计逻辑。
透过 iPhone Duo 这台产品,我们能读出整个消费硬件行业接下来的走向。本文将从 iPhone Duo 为你拆解 AI 时代硬件产品的 5 个核心趋势,帮助你更好地定义在 AI 时代如何为用户设计产品和创造体验。
AI 时代不一定需要折叠屏,但折叠屏可能是目前最适合承载 AI Agent 的手机形态之一。AI 时代需要的不是“更大的手机”,而是一个能同时容纳以下四个角色的信息界面:
折叠屏恰好能提供这块动态画布,把手机从“打开一个 App 完成一个任务”,变成“人与 AI 同时共同处理多个信息、多个工具和多个步骤”。传统直板手机的单一小屏,会逐渐成为这个过程的瓶颈。未来很多任务不会一次生成结束,而是一场人与 AI 的持续协作,比如:
以目前的技术形态来看,这类任务通常需要“对话区+对象区”,或者“资料区+生成区+操作区”等多区融合。折叠屏展开后的多栏结构,比在多个 App 间跳转更符合共同编辑的心智模型:

折叠屏不只是多一块面积,它还有姿态变化。而这种折叠动作本身就可以成为 AI 的情境信号,设备可以根据开合状态推断用户意图,并给出相应的反馈,比如:
苹果给出的演示效果中,当用户用 Netflix 看视频时突然半折屏幕,视频的内容会自动呈现在上半部分,下半部分可以展现其他用户对于视频的评论,或者呈现其他应用的事实信息:

另一个例子是当你在晚上把 iPhone Duo 半折、支成帐篷形态,稳稳立在桌面,手机保持锁屏,系统姿态传感器就会识别到自立角度,本身就会自动出现小夜灯和闹钟模式:

这让界面根据用户投入程度逐级展开并适配情景,理想的体验是:屏幕展开多少,AI 的能力和信息密度就展开多少,设备形态本身和交互呈现更紧密的结合到了一起。
iPhone Duo 的展开瞬间带来的连续性,无疑是设计上的亮点之一。体现在两个方面:
一是展开的瞬间是“顺延”,不是“重排”。5.4 英寸外屏与 7.6 英寸内屏使用相同宽高比,内容展开时按比例放大,而不是重新排版。
这是一个看似工程、实则体验的决策:折叠最危险的体验断点是“展开后我找不到刚才的东西”,苹果用比例统一把这个断点抹平了,同时也把 dock 栏、软件顶栏和工具栏,甚至是状态列图标全部竖过来放在屏幕右边,这样做既有利于 App 的适配,也更便于单手操作:

形态变化处,连续性优先于布局最优。
二是开合屏幕瞬间的的半透明磨砂效果。不是单纯的外观特效,是内外屏无缝过渡的视觉闭环:闭合时外屏转为半透磨砂质感,打开瞬间外屏画面渐隐、内屏平滑亮起,消除两块独立屏幕的割裂感,把“两块屏幕”做成“一整块连续玻璃”的视觉体验:

iPhone Duo 相机的可变光圈是适合给 Agent 产品做参照的交互设计之一。苹果把控制权分成了三层:
智能默认、手动回收、能力开放,同一项能力,三种介入深度。
相机 App 的 Pro 控件延续同一思路:快门速度、白平衡、光圈、直方图可以自定义排布,专业能力被放进专业用户够得到、普通用户看不见的地方。这是专业能力的民主化,降低门槛,又不抬高默认界面的复杂度。
Smart Take 则是边界的另一侧:端侧模型实时分析场景,检测到人物摆好姿势就自动按下快门。它确实解决了“拍照的人永远不在照片里”的老问题,但也第一次让何时按下快门这个创作决策交给了 AI。这类功能的长期信任考题是:用户需要知道 AI 凭什么判断“此刻值得拍”,以及如何控制和关掉它:

苹果很善于把所有的多余功能都隐藏起来,以简洁著称,但是这次却让侧边 Touch ID 回归。

受折叠机身空间限制,TrueDepth 深感摄像头无法塞进外屏,苹果选择了集成在电源键上的指纹方案。这是一个功能加体验主义的决定:一个可靠、无感、不学习的旧方案,胜过一个需要妥协的新方案。
很多时候我们容易陷入误区,认为新产品必须搭载更新的交互。而这个案例则提醒我们交互创新不等于技术堆砌。交互的价值在于可靠、低负担,当硬件存在刚性约束时,优先选用经过验证的成熟方案,守住基础体验,远比追求概念上的先进性更重要。
对设计师而言,这是抵抗新技术必须新交互执念的好例子。
从执着追求新交互,到优先落地务实的功能主义;从单纯做大屏幕,到为 AI 多任务打造一整块连续信息画布。iPhone Duo 给出的启示十分明确,AI 时代的硬件竞争,早已脱离单纯的参数竞赛。
形态创新要服务于真实任务,硬件取舍要守住用户体验,软硬件一体,才是高端硬件长久的竞争力。
转载:人人都是产品经理
2026年,AI大模型不断下场做UI设计,Stitch、Claude Design……它们都在尝试融入产品设计流程,甚至想直接生成可用的UI原型或代码。
这也体现出AI设计工具的两个不同走向:
一是基于大模型延伸的AI生成UI
,擅长快速理解文本和图片信息,输出可用界面和代码;
二是专业的AI设计平台
,在协作、规范和可落地性上更有优势。对于设计师来说,理解这两者差异是规划日常工作流的关键。
智能家居已经从单品智能走向全屋联动,而 UI 设计正处于“功能越来越多、用户时间越来越少”的挑战中。
如何让复杂系统在家中变得自然好用?本文从落地方法论出发,结合实际案例,拆解智能家居 UI 设计的核心要点。
智能家居 UI 并不是在屏幕上堆功能,而是一个跨硬件、跨场景、跨人群的系统设计工程。这里有一个可落地的三层方法论:
设备分组:按照空间(客厅、卧室)、功能(照明、安防)、场景(回家、观影)分类。
优先级排序:高频控制放在第一屏,低频控制收进次级菜单。
多入口设计:同一功能允许从不同入口触发(面板、App、小程序、语音)。
落地要点:在信息架构阶段就考虑老人、小孩、访客的使用差异,避免后期 UI 大改。
场景化卡片:用卡片将多设备操作组合为“一键执行”。
多模态触发:UI 设计兼容触屏、语音、传感器自动触发等多种方式。
实时反馈:用户需要在 0.3 秒内看到操作结果,否则会怀疑系统无响应。
落地要点:在交互模式设计时就和前端、硬件工程师沟通,确保状态同步延迟可控。
状态可读性:颜色、图标、文字三重区分设备状态。
适配环境光:在强光与暗光模式下,都保持足够对比度。
品牌一致性:全屋不同设备的 UI 元素(按钮、开关、滑杆)保持统一视觉规范。
落地要点:设计规范提前固化成 UI Kit,减少跨团队沟通成本。
少即是多
在智能家居中,用户关注的是结果,而不是过程。UI 应该优先显示关键状态,而非所有数据。
预判而非响应
通过 AI 学习用户习惯,让系统提前提供选项(比如傍晚自动弹出“开灯+拉窗帘”场景卡片)。
跨端一致性
手机 App、墙面触控、平板控制中心要保持一致的视觉与交互逻辑。
留出人工控制权
再智能的系统也要让用户可以一键接管,防止“自作主张”带来反感。
情绪化体验
在 UI 动效、配色、微交互中加入温度,让科技更有人情味。
亮点:
大面积卡片布局,场景卡片与单设备卡片并存。
动画过渡自然,减少“操作跳跃感”。
可借鉴点:
使用图标+标签双保险提高识别率。
场景卡片采用温暖色调,提升亲和度。
亮点:
按空间分组的首页结构,减少用户寻找时间。
支持“自动化”卡片,满足高阶用户需求。
可借鉴点:
提供“快速操作栏”,减少点击层级。
高对比度的状态色(开=亮色,关=灰色)适合老人使用。
亮点:
跨品牌设备接入能力强,UI 对多种设备类型有统一样式。
分屏模式支持同时查看多个设备状态。
可借鉴点:
用统一的“设备卡片模板”降低学习成本。
为第三方设备预留定制化 UI 区域。
前期用 Figma/Pixso 建立 UI 组件库,统一按钮、开关、滑杆等基础组件样式。
与硬件/前端团队共创交互原型,在低保真阶段就验证操作路径与响应速度。
分阶段上线:先覆盖高频设备与场景,再逐步扩展到低频功能,避免一次性开发周期过长。
收集使用数据:上线后通过埋点分析用户点击路径,优化 IA 和场景卡片顺序。
智能家居 UI 设计的挑战不只是视觉,而是让不同设备、不同人群、不同场景融为一个顺畅的体验。
一个优秀的 UI,不是让用户觉得“科技很厉害”,而是让他们感觉——
生活变得更轻松,而这份轻松几乎是无感的。
兰亭妙微(www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计、B端界面设计、桌面端界面设计、APP界面设计、图标定制、用户体验设计、交互设计、UI咨询、高端网站设计、平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。我们建立了一个微信群,每天分享国内外优秀的设计,有兴趣请加入一起学习成长,咨询及进群请加蓝小助微信ben_lanlan。
让我们看看一些 UI 动画从优秀到卓越的示例。只需稍加调整,您就可以通过动画提升您的 UI 模式。列出的交互显示了状态之间的连续性,指示了共享元素之间的关系,并提醒用户注意他们应该注意并采取行动的内容。
为了创建这些动画,我遵循了Material Motion、IBM 的动画原则和运动宣言中的 UX 的指导方针。
所有交互均使用InVision Studio的早期版本完成。您可以在此处下载源文件。

在设计类似标签页或弹出菜单的交互时,请尝试将内容的位置与打开它的操作关联起来。这样,您不仅可以为内容的可见性添加动画,还可以为位置添加动画。对了,还可以添加一个滑动手势,方便您在内容之间切换。

在不同状态之间创建动画时,请检查它们之间是否存在共享元素并将它们连接起来。使用 InVision Studio,创建Motion过渡时,两个链接屏幕之间重复出现的组件会自动连接。这使得动画原型设计变得轻而易举。
请参阅“运动宣言”,了解您可以应用的动画类型。上面的示例结合使用了“蒙版”、“变换”、“父级”和“缓和”原则。

要实现瀑布效果,请尝试对每个内容片段或内容组应用延迟。保持相同的缓动和时长,以保持一致的效果。但不要将每个小元素都层叠起来,而是要为每组内容添加动画效果。动画要保持快速流畅。Google 建议每个元素的起始间隔不超过 20 毫秒。查看Material Motion 中的编排原理,查看更多示例。

让内容中的元素感知周围环境。这意味着让内容吸引或排斥周围的元素。更多示例,请查看Material Design的感知动效原则。


尝试使用按钮容器来提供状态的视觉反馈。例如,您可以用旋转动画或加载动画替换 CTA;或者在背景中添加动画来显示进度。解决方案由您决定,其核心在于充分利用用户正在交互的空间。如果您使用按钮颜色和文案来确认成功状态,则可以获得加分。

当用户需要执行重要操作时,尝试使用动画来吸引他们的注意力。先从细微的动画开始,然后根据操作的重要性逐渐增加强度(例如大小、颜色和速度的变化)。只在关键操作中使用这种效果——这种效果用得越多,效果就越差……用户也会越烦躁。
我希望这些示例能帮助您在为交互添加动画时做出更好的决策。借助 InVision Studio 等新的动画和原型设计工具,我预测我们很快就会看到创意交互的复兴。我们只需记住要负责任地使用这项新的超能力。
让我们运用动画来解释状态的变化,吸引用户对必要操作的注意力,明确元素之间的关系,并为产品增添趣味和个性。遵循这些原则,我们将使动画从优秀走向卓越。
“我们把屏幕上的按钮做得如此好看,让你忍不住想舔舔它们。” ——史蒂夫·乔布斯
我记得亨利·福特曾经说过:“如果我问顾客想要什么,他们会告诉我一匹跑得更快的马。”人们不知道自己想要什么,除非你把东西展示给他们看。—— 史蒂夫·乔布斯
在很多地方,这简直就是认知超负荷和可读性低下的噩梦。玻璃折射需要一定的透明度才能达到最佳效果,而这种透明度会让一半的背景显得格格不入。
说实话,我真不知道苹果是怎么做到的。在尝试模仿之后(使用 AGSL 着色器——作者注),我对液态玻璃产生了全新的敬意。我猜他们也用了着色器——只是更加精妙。苹果花了数年时间打造一个可以实现这一功能的系统。安卓系统还没达到这个水平。也许小米或其他中国品牌会找到解决办法。但在我们找到开源解决方案之前,在安卓系统上实现真正的玻璃形态仍然遥不可及。
我们发现浏览器支持有限,这迫使我们不得不使用一些不太理想的解决方法。随着时间的推移,WebKit 引入了 backdrop-filter CSS 属性,但它仍然是性能杀手——浏览器每次滚动时都必须重新计算模糊效果。也许 Apple 已经在其设备上对此进行了优化,但我强烈建议任何在 Apple 以外的平台上构建 Liquid Glass 设计的人都进行彻底的性能测试。
“好的设计是无形的。” ——迪特·拉姆斯
在设计一个优秀的互联网产品时,设计流程往往分为几个阶段,每个阶段都有清晰的目标和方法。这不仅帮助我们找到真正的用户需求,也确保设计思路清晰、可执行。下面,我们用简单易懂的方式来讲解整个设计流程。
交互设计( interaction design, IXD ),从字面上来说,交互即为相互作用相互影响,设计即为理解与传达。在互联网产品中,交互设计对用户体验产生很大的影响。本文将围绕交互设计进行分析,与你分享。
蓝蓝设计的小编 http://www.lanlanwork.com