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拒绝不如改进!如何在用户体验与业务目标之间寻求设计平衡点?

周周

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@C7210 :在设计师眼中,似乎所有与业务、营销相关的东西都是垃圾。首先,它们不是垃圾。其次,就算它们是垃圾,你觉得谁更应该站出来做好清洁工作?你觉得谁更适合于将各种复杂、混乱、差劲的东西梳理清楚,整合成为既能让用户开心又能推动业务发展的表现形式?在很多时候,答案是“设计师”。

何让移动端弹窗广告投放更有效?两种方案的A/B test

用心设计

无线场景下,无论是浏览wap页面,还是使用原生的app,所有人都一定都碰到过“弹窗广告”(如下图),从用户体验设计的经验看,这种缺少用户预期的广告形式,可能会打断原有的操作和认知,对体验的流畅有一定的负面影响,但从内容的推广角度看,弹窗广告可以在短时间内将广告内容强制展现给用户,一定程度上迫使用户阅读和点击,以达到更强的传播效果。

专业干货!如何用科学方法帮你提升用户粘性?

周周

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编者按:如何提高用户粘性?今天阿里锦笙同学翻译的好文,从心理学、用户行为习惯、钩状模型、触发器、动机等方面给出了科学专业的分析,行文流畅自如,循序渐进,有不少闪光知识点,来收!

进军客厅!智能电视信息浏览用户体验设计初探

周周

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截至2010年,25%的电视已经连接到网络上,而现在这个数量已经翻倍了。电视现在已经成为互联网内容和社交媒体分发的重要组成部分,我们需要对电视端进行重新审视和设计了。但是,就目前而言,构建和设计智能电视端的Web内容还存在许多设计上的障碍、衍生问题,硬件碎片化的状况则让设计上的工作量增加了不少。

但是面对这个10英尺外的巨大屏幕,最主要的问题还是易用性和轻量级的交互。

UI设计师应掌握的知识体系以及职业规划!

用心设计

随着移动互联网的迅猛发展,使得移动产品设计人员急缺。由于高薪酬,很多其他行业设计师转行做UI设计。

那么到底什么是UI设计?

做UI设计需要掌握哪些知识体系?

如何去学习?

今后如何做职业规划?

是很多新人常会遇到的问题!

针对这些问题,给大家一个比较全面的解释,希望能帮到新入行移动设计的人!

谷歌团队新产品PRIMER设计思路过程:如何通过设计简化学习过程?

用心设计

操作面板的重要性毋庸置疑,因为那是人们打开应用首先看到的东西。我们花了数月的时间,反复迭代绘制不同操作面板的原型。我们有许多想法:课程包,让用户从3个随机课程中选择,事件相关的课程话题,或是为与我们有合作的专家和品牌创造特殊组件。可能性总是无穷无尽。

如何通过设计让学习不那么令人厌烦?-NVA

当我们谈体验的时候,我们在谈论什么

周周

笔者最近在看《About Face3-交互设计精髓》一书, 第二章讲到三个术语:实现模型、心理模型、表现模型。看上去高大上的词语,理解起来也很难懂。但是我还是硬着头皮把这一章来回啃了好几遍,终于咀嚼、咽下了。至于营养怎么样,可以先看看网上对于“About  Face”这本书的评价。在这本交互界最权威的书里,作者用一个章节来讲述这三个词语。足见这三个词语的重要性。三个词语描述了产品的运作机制、外在表现与用户心里认知之间的关系。为了能够帮助大家容易理解这几个词语,我根据自己的理解加上一些示例进行了重新的梳理,希望对大家的快速理解有所帮助。

这才叫解决问题!谷歌团队新产品PRIMER设计思路过程全曝光

周周

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@十萬個為什麽 :如何通过设计让学习不那么令人厌烦?来看谷歌团队的杰作!为了克服所有阻碍人们学习的因素,谷歌团队在界面、动效和交互3方面狠下功夫,构建了一个有趣丰富、快速主动的用户体验,帮人们摆脱拖延症认真学习,作为一款掷地有声的产品,它的设计思路绝对值得学习。

抄袭、抄习和抄越!愈伟大愈偷窃

用心设计

和淘宝还有腾讯的朋友闲聊,不经意的又谈到了抄袭、抄习和抄越这几个有意思的字眼。刚好看到Traci Lepore写的Why Great Designers Steal, and Are Proud of It这篇文章,就整理一下和更多人分享。

强调一下,毕加索的原话其实是”Bad artists copy, Good artists steal”,而不是”Good artists copy, great artists steal”。也许大部分人意识到抄袭是可耻的,把bad改成good聊以自慰,但是明显的,我们都承认偷窃是更伟大的。

一切革命性的并且成功的设计都不是来自凭空想象。不管你是否已经意识到,你每天接触到的事物都在影响你的创作。对于优秀的设计师来说,关注和吸收新鲜元素确实会激发他们本身的创造性。但是通常而言,不管你称其为抄袭、模仿或者借鉴,大部分人都只是在复制别人的想法。

写在中秋-希望能给所有的用户超凡的设计体验!

蓝蓝设计的小编

这是2015年的中秋节,我在家里,看书,吃水果、月饼,看视频。与家人欢度中秋。

上午的时候,看了罗永浩、周鸿袆等人关于用户体验的见解。

关于用户体验,大致的认知是一种超乎寻常的,记忆中给用户留下的闪闪发光的事件。一种明显高与同行业水准的卓越水平,这水平不是单一方面的,而是整体的协调力,团队的成果印象。

作为一个注重用户体验的设计公司的设计总监,我常常觉得如逆水行舟,不进则退,学无止境,能人高士许多,时间有限。

希望能给所有的用户超凡的设计体验,带给客户超值的设计和作品。能够使大家满意、开心!

互联网和软件产品用户体验的十个点:

互联网和软件的产品体验包括两个方面,一个是页面级的体验,另一个是业务级的体验。关于页面级的,是我们ui设计能做的,关于业务级的体验,和页面没有什么关系,是产品经理要做的事情。产品经理与ui设计通力合作,才能创造出卓越的产品。

页面级的体验:
页面关系
框架
模块
元素交互
视觉效果
业务级的体验:
场景
业务流
功效
素材设定
品牌支撑

也许实际上并不止这十个点,而是数量众多的点,共同组成了一个良好的用户体验。



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蓝蓝设计的小编 http://www.lanlanwork.com

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