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别让用户发呆—设计中的防呆策略

蓝蓝设计的小编

  生活中总会有些状况让我们无所适从摸不着头脑:面对一排电灯或空调的按钮,哪个才是控制我想要的?开锁时掏出一把钥匙,哪个才是正确的?拿起U盘插入电脑,朝那个方向才是对的?……类似的犹豫充分说明,你呆住了。现在,是需要“防呆设计”来拯救你了。

 

通过潜意识情感来驱动用户行为(51活动小结)

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内文版头图

现在我们见到的大部分推广活动往往都以折扣,抽奖作为噱头。长期的价格战轰炸来刺激消费心理的方式已经让用户形成一定的疲劳感甚至是抵触感,因此,我们思考能否在劳动节这个比较传统但是特点鲜明的节日中通过新的创意来达到我们活动目的呢?

定位研发.产品设计(持续更新)

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自然界任何一种生物体上的构造都是有目的的存在,任何一种形态都是有规律的呈现,产品也一样,任何一件产品的存在价值取决于它的用途和呈现某种规律的形态美。

产品研发与设计要围绕生活中的问题,有需才有求,只有切实为生活提供便利的产品才能得民心得市场;可能已经有围绕这个问题的产品,这是好事,说明这个问题有必要性,重新开发一件与众不同的新产品,或改良原有的产品,它们都是多年历练的"巨人",改良它就是站在巨人的肩膀上。

“炫动”你的屏幕——移动产品中的旋转木马模式

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移动产品设计中,图片传达的信息比文字更直白、美观、容易吸引用户注意,所以在产品中引入大量图片资源也成为设计师喜爱的方式之一。
今天我们在文中要介绍一种的缩略图浏览方式——旋转木马模式(Carousel)。

从“以用户为中心的设计”到“用户参与式设计”: participatory design理念及其应用(上篇)

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UCD中常用的用户研究方法——问卷、一对一访谈、焦点小组等,更多是将用户作为研究的客体,通过用户语言表述的观点,了解用户的期望、需求。而北欧和北美近几十年、尤其最近十几年在工业设计领域,逐渐兴起的用户参与式设计(participatory design,PD),倡导将用户更深入的融入到设计过程中,培养用户的主人翁意识,激发并调动他们的积极性和主动性。

国际QQ新版官网项目总结

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项目总结:腾讯QQ国际版官网改版总结,互联网的一些事

  项目背景:

  国际QQ官网是宣传国际QQ品牌的主力站点、下载国际QQ的重要入口。旧版国际QQ官网更加偏向于一个门户类网站,重点提供相关新闻资讯,互动社区,群组推荐等基础服务,而对于产品本身的功能介绍,品牌推广以及下载服务提供的版面较少。虽然网站提供的相关社交服务能够更好的提高产品活跃度,不过由于国际QQ的用户群体与QQ的用户群体存在着很大的差异,很大一部分使用国际QQ的用户并没有用过QQ,对于产品本身甚至是功能使用还不是很熟悉。而新版国际QQ官网的主要目标是以宣传和推广国际QQ品牌为主,相应的加入适量的社交服务。减少网站后期的运营压力,强化品牌风格,并且旧版官网整体视觉风格已经相对过时。在这个背景下,有必要对国际QQ官网进行一次大改版。

“设计之变”--从iPhone应用到iPad应用

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在做APP的iPad版本设计时,我们常常需要考虑:如何在延续iPhone版本设计特色和优点同时,充分利用iPad的特性更好地进行设计。本文从iPad和iPhone的差异性入手,试图总结这一设计过程中需要注意的问题。

你的产品是用户心里最想要的吗?

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你的产品是用户心里最想要的吗?,互联网的一些事

  编者按:本文作者 Nir Eyal 在NirAndFar.com上撰写心理学、科技和商业的交叉内容的文章。

  想象这样一个场景。当你走进一个繁忙的百货公司,有人走进你伸手向你要钱:“请问可以给我一些零钱搭公共汽车吗?”如果这个人不是乞丐,而是一个博士呢?

  作为法国研究的一部分,研究者想要知道,只是通过一些特别推敲的话,他们是否可以改变人们给予一个陌生人多少钱。他们发现了一个简单而有效的方法可以让人们给出双倍的钱。

  这个词句的改变不仅增加了人们给陌生人搭公共汽车的钱,也有效地提升了慈善捐款和志愿调查的参与度。事实上,最近一个包含 42 项研究、涉及超过 22000 名参与者的总结分析指出,在请求最后附上的只字片语可以获得人们的认同,使接受请求的可能性提高一倍。

  那么,研究者发现的神奇词句究竟是什么呢?那就是“但是你可以自由选择接受或是拒绝”。

  这个发出请求的技巧表明了,如果我们确信选择是自由的,则更有可能被说服。这种效果不仅在面对面的互动中被观察到,也存在于电子邮件交流中。尽管研究没有直接关注产品和服务如何运用这种方法,但是研究提供了几个具有操作性的观点来指导公司影响用户行为。

交互设计师不仅仅是个画破图的!

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2011年10月,相继写了两篇《交互设计那些事儿》(一)(二),至今已经有两年了。期间有不少新的想法伴随着我的工作、交流涌现出来,加上几周前,在新的团队又进行了一次分享,颇有点心得,又懒得去重新修改原有文章,就在此进行一些补录吧。

还是个人经验,眼界有限,欢迎拍砖。

一. 再谈术语

面向对交互比较陌生的团队进行分享,少不得再介绍下那些让人云里雾里的术语。这次,咱们为这些术语做一个关系图:

2013-05-27_182443

 

从下至上是各种术语的演变史。中间代表“做的事情”,左边代表做这件事情的“人”,右边代表做这件事情需要的“指导思想”

做好用户引导不仅仅是设计师的工作

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设计离不开设计师的功劳与美工的作图,更离不开开发者的付出。真正要实现一整套引导界面对于有经验的开发者而言也不是非常困难,只是大多数人没有重视这一部分的工作,

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