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用户为王!揭秘三个迅速提高用户体验的魔鬼细节

高劲

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编者按:今天这篇推荐一下,聊的是用户体验中最让人揪心的三个流程:授权征询、注册与加载等待。作者总结了不少实用的方法,能够迅速地提高这三个方面的体验,建议学习 >>>

浓缩干货!成就优质用户体验的4个必要元素

高劲

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互联网时代的成功故事里,机遇和运气是增添它们传奇色彩的决定性因素。一个零售企业适逢互联网萌芽,在90年代这个网络拓荒期逐渐膨胀成为响彻北美的互联网巨头,这是亚马逊的故事。而Facebook的开头则更有意思一些,校园创业,友情与背叛,在移动端设备过度阶段引领社交网络变革,成就了另外一个走上互联网时代的年轻富豪。

强化用户体验!3个方法有效提升用户的控制感

高劲

网易UEDC – 魏永振:用户体验的概念一路成长壮大,系统性概述的书籍和理念层出不穷,可执行落地的方法技巧随着技术的进步在不断变换。然而无论概念、环境如何变换,都是让产品通过媒介与人建立关系。所以其研究人性、塑造人类行为的目的却一直未变。本文从人对控制感的喜好出发,通过一些方法来保护用户的控制感或利用控制错觉给用户一些虚拟的控制感,­­­­来保护用户体验或强化用户体验。

1. 以塑造行为为目的的交互设计

无论商业产品以什么形态呈现在我们面前,其核心的一个目的就是:“希望潜在用户,作出有利于其本身的行为”。举个通俗的例子:“超市”。

如何做好登录页面的用户体验?

用心设计

登录是99%以上产品都会做的基本功能,那么移动端的登录也有那些坑可以绕过?

标签:灵感、用户界面设计,网页和移动端设计

如何做好登录页面的用户体验?

怎样借助故事板做好用户体验设计?

高劲

在做用户体验设计的时候,研讨会和用户访谈是用研中最常用的两种手段,随后,将用户研究的结果合成为用户故事和用户流程,在这个基础上,我们可以构建合理的解决方案,然后将线框图、原型和设计结果传达给整个设计团队。换句话来说,所有的研究、设计和方案都是基于真实的用户,也就是我们定位为“目标用户”的人群,基于他们的表现、反映和反馈。为了让产品更优秀,我们必须明白产品的运作机制,了解用户都是怎么想的,而故事板,则是这一切的关键。

今天的文章当中,将着重介绍故事板,以及它是如何解决用户体验问题的。

一流用户体验设计师的6个共同点

用心设计

上周跟朋友聚会,席间一个负责招聘用户体验设计师的朋友跟我们聊起她招聘过程中遇到的趣事。她曾面试过上百位设计师,几乎每次她都会问求职者一个她认为非常重要的问题。“你为什么能胜任用户体验设计师的工作?” 应聘者的回答大都涉及线框原型工具的使用能力,“我能熟练使用Axure”,朋友心想:“不错,可惜不够聪明。”另一位从国外留学回来的应聘者说:“我可以根据你的要求,现场用Mockplus做一个交互”,朋友说:“你很聪明,懂得选择设计工具,但这远远不够。”

的确,用户体验设计师对各方面技能要求都很高。有个老同学完全不了解这行业,好奇地问她,到底什么是用户体验设计师?朋友也给不出明确的定义,只是拿出手机里的一张图片给我们看:

一流用户体验设计师的6个共同点

用一个实战案例,带你从零开始做用户体验研究

高劲

编者按:设计师应该如何做用户体验研究?今天译者Lisa用一个实战案例,从零开始带你学习专业的用户体验研究方法。

当谈论到锻炼时,这个世界上有三类人:

  1. 每时每刻都在健身的健康达人;
  2. 那些一天中全部锻炼内容就是从前门走到车里,每天在沙发看电视的人们;
  3. 在这两者之间,想变的健康强壮但缺少一些动力去健身房的人(又称在屁股上踢一脚才行动的人)。

我,和我知道的大多数人一样,都是第三种类型的人。我们被称为是价值数十亿美元可穿戴健身追踪器市场的目标消费者。这些年,我已经尝试了不少健康追踪器,我当前最喜欢的是Fitbit。这是一个很好的追踪器并且能够激励我变的更活跃一点,但是当我使用他们的iOS app的时候却遇到了不少问题。所以我决定以我UX设计师的身份在这片没人探索过的地方冒险,来看看是否有人遇到了和我一样的问题并且我是否能给这个app带来一些改进。

像做学问一样做设计

用心设计

这篇文章的主题,其实在脑子里已经有一段时间了。趁着这两天准备开始自己的每月一篇的翻译设计类文章的计划,于是想结合译文来写一点关于这个主题的一些想法。巧的是在medium上发现了一篇文章,叫《The Day You Became A Better Designer》。作者是Tobias van Schneider 。关于作者,具体的我没有了解的很多(有兴趣的可以自己去科学上网查看他的个人网站和资料),从他的设计作品和文章来看,是一个一流的设计师。他是一个自学成才的设计师,没有上过大学,现在在纽约从事设计工作,很令人钦佩。

其实这篇文章写了2年多了,早已经有人翻译过,但这对于我来说,并没有影响,我想借着自己翻译的过程一边深入了解一些设计师的态度和看法,也顺便补习下自己那早已忘得差不多的英语。像做学问一样做设计一

从1.2亿次的点击中,苹果学到了这个提高用户体验的方法

高劲

编者按:从iOS 9改版到iOS 10之后,锁屏页面的音乐控件变大了,用户体验明显提高。那么最佳的按钮触摸大小应该是多少?经过1.2亿次的实验后,这个结果被微软/苹果等公司采用,强烈推荐学习。

@平行煎餅 :你可能说不出来,但你肯定知道这种感觉——当你触摸手机应用界面而它不能正常工作时候,当你感觉你只有精细的点击,才能出发正确的命令时,那种混合起来的沮丧和失败感。

但是,如果你可以自己创建用户界面,你知道如何合理避免这种情况吗?如果你知道可以通过创建可靠的触摸元素,来帮助您的客户减少错误,使用效率更快,使用感觉更开心吗?

这是可能的。我们来探讨一下为什么。

从1.2亿次的点击中,苹果学到了这个提高用户体验的方法

涛涛

编者按:从iOS 9改版到iOS 10之后,锁屏页面的音乐控件变大了,用户体验明显提高。那么最佳的按钮触摸大小应该是多少?经过1.2亿次的实验后,这个结果被微软/苹果等公司采用,强烈推荐学习。

@平行煎餅 :你可能说不出来,但你肯定知道这种感觉——当你触摸手机应用界面而它不能正常工作时候,当你感觉你只有精细的点击,才能出发正确的命令时,那种混合起来的沮丧和失败感。

但是,如果你可以自己创建用户界面,你知道如何合理避免这种情况吗?如果你知道可以通过创建可靠的触摸元素,来帮助您的客户减少错误,使用效率更快,使用感觉更开心吗?

这是可能的。我们来探讨一下为什么。

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