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从体验层面出发,分析App搜索框设计的要点

鹤鹤

搜索动作在App中依靠搜索框来完成,好用的搜索框很大程度上决定了产品的搜索体验如何。大多数搜索框存在相似性,但真正好的搜索框会在细节上为用户带来差异化的反馈,带来很暖很贴心的感觉。


1、搜索框结构分析 

从体验层面上看,一个良好的用户体验需要具备完整的流程。搜索框的使用流程可以简单划分为:

使用前-找到搜索框入口;使用中-点击输入内容;使用后-展示搜索结果。

其中使用中会涉及到跳转和输入两种不同的状态,在下面的文章里我会展开来分析。


2、搜索框的常见类型 

回想常用App的搜索框,好像它们的样式看起来差别并不是很大,但其实每个搜索框的细节都是经过精心设计的,下面总结了几种常见的搜索框类型。

搜索图标

页面上只提供一个放大镜图标,通常需要用户点击图标后才能跳转到搜索页面,例如小红书就将搜索图标放置在页面右上角。

基本搜索框

基本的搜索框组成包括放大镜图标、文字提示、输入框三部分。微信主页的搜索框采用了这种基本形式,文字提示为搜索,简洁清晰。

文字提示类搜索框

和基本搜索框的唯一不同的地方在于,这类搜索框中的文字提示部分不再是搜索两个字,而是根据产品需求支持预置多组文字提示并在搜索框内循环展示

▲ 在大众点评的顶部搜索框中,文字提示部分循环展示了三组不同的内容,引导用户快速检索到好吃和好玩的。

功能类搜索框

之所以叫做功能类搜索框,是在文字提示类搜索框的基础上根据产品功能的需要额外添加了常用的功能性图标,如扫码图标、拍照图标、语音图标等,赋予搜索框更多的功能属性。

▲ 经常使用豆瓣看书评的同学可能会注意到豆瓣主页的搜索框中有一个扫码图标,点击之后可以快速扫描图书条码或二维码,快速识别书的内容,省去检索的麻烦。

▲ 淘宝搜索框的组成更复杂,除了支持扫码外还有相机图标,方便用户拍照识别商品。 


3、搜索框设计状态分析 

使用搜索框搜索的过程总体可以分为四部分:搜索前、点击搜索框、输入中、搜索后。设计分析过程中我们要先理清整体的搜索流程,再考虑每个状态对应的交互细节及反馈,这样才能保持逻辑清晰。

搜索前-默认状态

位置

大多数搜索框出现在页面顶部,作为一个大的触摸目标更符合用户的认知习惯,更容易被用户发现和使用。

▲ 在苹果自带的地图应用中,搜索框放在页面中部偏下的位置,相比于顶部搜索框,这样的位置分布更方便用户单手操作。

样式

搜索前的状态除了前面讲的几种常见的搜索框样式外,有些产品会直接在搜索框增加“搜索”按钮。

▲ 阿里系产品包括淘宝、支付宝、闲鱼等主页搜索框都额外添加了“搜索”按钮,相比于点击搜索框再点击键盘搜索内容推荐,直接点击按钮简化了搜索流程。

点击后-获取焦点

搜索框

点击搜索框后,框内的放大镜图标会消失,出现闪烁的光标引导用户输入,搜索框右侧会出现“取消”按钮。

▲ 点击大众点评的搜索框后,搜索页会出现三个选项,点击每一个选项,搜索框内的文字提示都会改变,有效帮助用户提升搜索准确度,虽然是很小的点但做的很用心。

键盘

点击搜索框后会弹起键盘,在不输入内容的情况下,点击键盘自带的“搜索”按钮能查询搜索框中推荐的内容。

搜索页

搜索页的内容通常包括历史搜索、搜索发现、热门推荐等版块,记录用户的搜索行为,推荐目标商品或服务,提高转化率。

▲ 豆瓣将最热门的内容都展现在搜索页中,包括实时更新的热门书影音榜单、热门小组、热门话题等,为用户提供有效的引导。

关于历史搜索我们还可以继续深入分析,思考这些记录怎么排序、最多显示几条记录……

▲ 网易云音乐的历史搜索最多可以保留10条,采用横向滑动的手势交互可以节省屏幕空间。根据内容长短一屏一次可以显示2-3条记录,这会导致排在后面的历史记录不容易被用户快速发现。

▲ 淘宝的历史搜索可以容纳更多的数量,当搜索记录超过两行时会有一个小的展开按钮,点击按钮可以查看早期的记录,这样既能节省屏幕空间也能最大化容纳历史记录。

搜索中-输入内容

删除/取消

当开始输入内容时,在搜索框的右侧会出现删除图标,方便用户一键删除输入的内容,这里要注意区分删除和取消的区别。

▲ 在淘宝中点击“删除”图标,页面会返回到上一级也就是搜索页;

▲ 点击“取消”按钮,页面会直接返回到主页也就是搜索前的状态。

搜索提示

在用户输入内容时,产品会根据用户输入的内容提供相对应的搜索推荐,这是搜索框的必备的交互反馈。

通过合理的词条推荐能极大降低用户的思考时间,提高搜索效率,同时省去再次点击搜索按钮的流程,降低用户的操作步骤。

字数限制

目前我所知道的大多数App在搜索时都没有字数限制问题。

回顾一下搜索使用场景会发现用户在搜索框内输入任何内容都是有可能的,尽量不要约束用户的输入内容。无论用户输入多少内容,点击都可以完成基本的搜索操作,这样整个流程才完整。

▲ 在百度中输入过多字符时,会提示查询限制在38个汉字以内,多的字符会被忽略,虽然给出了提示但并未打断用户的操作流程,可以让用户继续完成搜索。

搜索后-展示结果

符合预期

搜索的理想状态是搜索到的结果符合用户的预期,满足用户的搜索需求,并把最吻合的搜索结果排在前面,为用户带来清晰的结果展示。

智能提示

智能提示是对用户输入内容上的一种提示或纠正,如果用户输入的内容有问题或不够标准,在搜索结果中会能给最贴切的搜索结果。

▲ 在淘宝中输入“shouji”或“souji”,淘宝会根据拼音给出“手机”的搜索结果,但仍保留原标签,方便用户再次点击搜索;输入“手ji”时,会直接给出“手机”标签,这种差异化的反馈能更好的为用户服务。

无结果提示

如果没有搜索到用户输入的内容,搜索页会显示一个空状态,提示用户没有搜索结果。关于空状态如何设计可以看我之前写的一篇文章——如何做好「空状态」设计?来看资深设计师的总结!详细分析了空状态的设计方法。

▲ 相比于直接显示搜索无结果的状态,拼多多的搜索结果首先会标明相关商品较少,然后将搜索内容拆分成不同的标签进一步引导用户来发现内容。

文章来源:站酷  作者:Clippp
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掌握这20条用户体验设计原则,助力设计成长!

鹤鹤

文章整理了20条用户体验设计原则,希望通过这份简洁易懂的合集能够让你对用户体验领域有一个初步的概览和了解。

1.以用户为中心 

这是最常被提及的用户体验设计基础,当涉及到产品设计决策时,提醒我们要学会使用同理心,而不是仅凭个人的想法或意见。

真正好的用户体验设计是为用户量身打造的,用户的意见、痛点、愿望、偏好和需求对产品来说至关重要,所以在项目初始阶段需要投入大量的时间和精力去了解用户。

用户体验研究重点是了解用户,为接下来的产品设计做准备。以用户为中心的设计理念是设计师迎合用户的需求,区分了设计任何人都可以使用的产品和为目标用户设计的产品。


一款特定的产品需要面对不同的目标群体,前期研究中需要了解目标人群需要什么并在产品中反映出来,这是针对性很强的设计研究。 


2.了解信息架构

可能很多人对信息架构的定义很模糊,这里举个例子来具象说明一下信息架构的含义。

例如在一款产品中,如果把所有内容都堆到一个列表或页面中,可能我们将无法使用这款产品,所以我们看到大多数的App和网站都包含很多的导航和页面结构,按照内容重要程度有序地来组织内容。

信息体系结构的最终目标是帮助用户理解他们在看什么,并帮助他们找到需要寻找的内容。

信息架构在制作线框图或原型之前完成,因为它是产品的基础,有助于设计师考虑什么功能是最重要的,哪些是用户最需要的以及哪些次要内容可以隐藏起来等。

这种结构与产品的导航设计密切相关,有助于将用户引导到正确的位置。导航和信息架构都试图让用户以最少的认知努力来完成操作。


信息架构的设计不当会造成重大故障甚至可能危及整个产品。如果用户在使用产品时找不到任何想要的内容,点击任何元素都没有反应,会给用户带来很糟糕的使用体验。 


3.考虑使用场景

没有场景,任何设计都很难生效。设计师在项目开始时会投入时间去了解用户面临的问题以及围绕这些问题的背景。


这条原则有助于设计师考虑还有哪些因素会影响用户和产品,很多产品设计会为用户提供一些有助于消除使用摩擦的操作提示。 
例如在设计表单时,会尽可能的添加 输入提示,最大程度地减少用户出错的机会。 


4.了解一致性及其重要性

保持一致性是用户体验设计的关键原则。拥有一致设计的产品可以更快地被新用户接受,因为用户不需要再次学习如何操作,他们会回忆起之前的操作习惯并将其作为指导,这也解释了为什么同类型的产品例如电商类App页面设计的很相似。

保持一致意味着在需要时可以重复使用某些UI组件,并在整个产品中保持一致的行为。例如当点击或悬停在按钮上面时,所以按钮的状态应该是一致的。


从逻辑上讲,产品越大,这种一致性会变得越来越有挑战性,这促使许多设计团队创建自己的设计系统。一款产品的学习曲线越长越陡,放弃的用户就会越多,在市场营销中,这通常被称为销售漏斗中的漏洞。 


5.给予用户适当的控制权

这条原则意味着用户希望能控制产品,无论是完成任务还是定制满足他们需求的内容。

在设计过程中一直试图给用户尽可能多的控制权,例如允许用户撤消操作、更改设置、自定义UI外观、创建快捷方式等中。


需要注意的是,当提供太多选项或用户太依赖于自己的选择时,用户可能会不知所措,造成所谓的 选择悖论。所以在设计时要了解用户乐于掌控的余地,不能让用户感到使用压力。 


6.把可用性放在首位

在整体上看,建立高标准的可用性是为用户做的最好的事情,有助于检查用户是否能够轻松地完成任务、产品是否正常运行以及是否完成工作。


可用性的重要之处在于要理解可用性的灵活性和重要性。 


7.了解用户测试

结合可用性的概念,我们还要进行用户测试,这是设计师对工作进行测试的方式,对新的产品来说至关重要。

当设计思想和理念被转化为有形的原型时,设计师要观察真实的用户是如何与之交互的,可以通过许多不同的方式例如简单的A/B测试到全面的审核测试等来实现。


测试通常分几轮进行,团队在向原型添加更多细节之前验证每个步骤。随着测试结果的出现,设计也随之发生了变化。 
如果发生更改,将会进行新一轮的测试,通过这个过程,设计团队可以改进他们的工作,直到达到可用性标准。 


8.少即是多

在创造力和创造独特事物的渴望中,很多设计师很容易无意中弄乱产品界面甚至产品本身。

功能过多的产品可能会失去焦点并削弱吸引力。具有太多元素的页面会变得充满视觉冲击,但也会给用户带来负面体验,在设计时要学会克制并优先考虑真正关键的部分很重要。


另外手机端的屏幕空间非常小,创建一个有效的布局,想出巧妙的方法来隐藏次要元素并创建一个令人愉悦的界面需要付出很大的努力和创造力。 


9.视觉层次

视觉层次是向用户传达产品中元素重要性的方式。良好的层次结构有助于用户视线在界面上移动,并立即了解最重要的内容以及这些内容与其他部分的关系。

视觉层次结构与布局设计紧密相连,帮助用户消化所接触到的信息。


创建层次结构从概念的草图开始,一直持续到完成设计。例如发送按钮通常会用绿色而是不红色,而次要按钮会显示为灰色或与背景混合,并显示“撤消”或“返回”。 


10.了解用户的心智模型

为用户创建心智模型是尝试使用同理心的一种方式,是帮助设计师从用户的角度看待问题的工具。

正确使用意味着用户无需投入精力就可以使用的直观产品,而错误的思维模型会导致一些问题,例如界面混乱、高昂的交互成本。


为了匹配用户的心智模型,可以采用多种不同类型的研究方法,常见的方法包括 卡片分类、决策树、对用户行为的密切观察,或者使用大量的数据来建立关键用户的心理模型。 


11.设计中的讲故事

讲故事的方式更加直观,利用图像、视频、动画和文本等元素让整个页面与用户对话。用户体验设计中的视觉叙事是为了唤起用户的情感,给用户留下持久的印象。


想出一种可视化的方式来传达复杂的内容具有挑战性,但同时也是有益的,可以更好地接近用户并将其作为提高产品可学习性的方法。 


12.不要直接跳到高保真原型上

高保真原型是设计项目的最终目标,但是直接使用原型软件不断添加各种页面细节是错误的操作。


避免直接出高保真的主要原因是因为这样做的成本会更高。在没有任何用户研究和测试的情况下,一款产品无论具有多少的细节都有可能面临不符合用户使用的情况。 


13.可访问性测试很重要

不仅要检查关键用户是否可以流畅地使用产品,还应该检查其他所有用户例如少数群体等是否都能够正常使用产品。


事实上,残疾人和其他用户一样需要数字产品,但很多产品在设计时并没有考虑到这些群体,但这也提供了一个机会,为所有用户提供一个可以依赖的好产品。 


14.熟悉并在用户体验设计中使用

我们知道为用户提供一致的设计有助于克服学习曲线,同时为用户提供熟悉的东西也有助于缩短学习曲线。

例如,大多数用户都会立即识别某些UI组件(汉堡菜单/单选按钮),这意味着他们会本能地知道这些组件代表什么意思或者如何操作。

使用用户已经熟悉的东西并不一定会让产品的独特性消失,有经验的设计师会利用这种熟悉性来来创造一些独特的设计,同时也是直观的,不需要太多努力就可以使用。


设计一个完全不依赖熟悉度的产品可能是具有风险的行为,因为它很容易让那些不熟悉产品的用户超负荷,形成巨大的学习曲线,增加用户负担。 


15.了解交付成果的力量

可交付成果是可以在整个团队中交付的内容,包括用户画像、心智模型、用户旅程以及线框图和原型等,是一种有形和具体的表现。

可交付成果是用户体验设计原则,可以帮助设计团队和其他利益相关者理解和交流概念。

▲ 用户画像可以捕捉理想用户,并提供可以相关联的真实面孔,是一种指导设计的工具。用户旅程图帮助设计师了解用户完成任务需要的具体步骤,有助于确保这些步骤确实可以轻松执行,并且整个过程很流畅。


这些交付成果服务于关键功能,设计师需要在整个项目中都依赖它们,不断转换为用户可以与之交互的真实有形的设计。 


16.专业的原型设计工具

用户体验设计的过程不是线性的,而是一个循环。无论创建什么样的产品,都需要专业的原型工具,将基本框架放在一起,然后添加可能需要的所有细节。


从逻辑上讲,设计团队的具体需求会因团队而异,但一些关键功能例如团队协作、需求管理、交互设计和开发移交等,对于大多数团队来说是必要的。 


17.精心管理产品需求

一切都从收集需求开始,然后慢慢创建关键列表。虽然简单地列出一个列表听起来很容易,但随着项目的进展,要保持列表的条理性确实是一个挑战。


除了创建需求和检查复选框之外,还有一个问题就是调整需求,需要从 设计、技术和业务各个方面来处理各种需求,还要确保这些需求之间没有相互矛盾。  


18.了解移动和网络产品之间的差异

网页端和移动端产品最明显的区别是屏幕尺寸,这意味着所有的视觉层次结构和信息架构都将将从Web到App发生变化。


移动端产品会有更多影响设计决策的因素,例如设备的操作系统、使用产品的环境等。了解移动端产品在 导航设计、用户流程等关键方面的差异是至关重要的用户体验设计原则。 


19.利用UX设计模式

几乎所有的产品都专注于设计模式,它们可靠、易于查找并通过减少设计时间来为项目增加实用性。


▲ 当用户在谷歌搜索中输入的内容有问题时,谷歌会提供一个相关的搜索提示,辅助用户进行精确地搜索,解决用户使用不同方式在搜索栏中传达他们正在寻找的内容的问题。 


20.使用合适的工具才能有效

拥有单一的内容来源可以为团队带来清晰性和高效性,如果线框和原型分散在多个渠道中,这种内容的集合就会变得很难达成。


通过合适高效的工具能够避免产品在到达终点时遇到各种各样的可用性问题,防止产品细节没有表现出来或者被忽略。 


最后

通过这份用户体验设计原则的合集希望能够让你对这个领域有一个大致的了解。

没有人知道用户体验设计在未来会引领我们走向哪里,不过我们可以确定,无论它带给我们什么,肯定都会很有趣

慢慢来比较快,希望对你有所帮助~

文章来源:站酷  作者:Clippp
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5个方面改善用户体验

鹤鹤

当你在一个既定的服务领域工作,但想要进行革新时


1.详细研究当前的用户体验


分析当前的服务体验,解读用户旅程中涉及到的行为,接触点,出现的痛点。构建现有的体验旅程图可以捕捉到服务体验的全貌,立即发现需要重新设计的关键问题,促进组织内部的一致性。对于这种复杂的服务,根据分析结果建立服务蓝图也大有好处,可以捕捉到流程中的关键问题还有不同接触点的关系中的重要方面。

建议:
自己进行尝试,能够有效地发现细节,涵盖分析中的所有步骤。


2.分析服务构建


体验和过程只是服务的一部分:在分析现有服务时,我们也要考虑底层系统是如何搭建组件和动态结构的。只有对系统进行全面理解,我们才能发现连接缺失,精力和资源的潜在浪费和重复。创建一个系统地图有助于让团队成员明确这些问题,讨论潜在的改善机会。

建议:
我们需要将系统中的所有行为者联系在一起,全面理解系统过程,减少重复,弥补差距。


3.设定具体的目标,指导设想


在开始构思之前,花些时间来思考系统和体验的分析结果,并通过重新设计确定自己达到的关键目标。目标可以是横向的(比如 “优化整个旅程中的信息流”),也可以是非常具体的(比如 “入职:从填写表格到热情的欢迎会”)。最重要的是,我们首先要详细了解现状,才能设定目标,制定正确的方法,同时意识到急需解决的潜在局限性和障碍。

建议:
我们也可以将期待体验设定为目标旅程,为体验中的每一步设定一个具体目标。


4.创造新点子和解决办法


提出新的想法,解决旅程中所有已知痛点或系统中的差距,以及抓住有趣的机会。这些想法包括既稍微改进一些特定功能,也可以影响整个服务模式的宽泛概念。在这个阶段,不要限制自己的想法数量,更不用考虑可行性:捕捉每一个想法,与其他团队成员分享,并在彼此的思考之上建立一个新想法。

建议:
快速构思是一种头脑风暴的练习,团队中的每个人都写下他们心中的每一个想法,然后再进行小组讨论。


5.确定最有可能实现的概念


收集所有想法,确定下一步的行动计划。如果项目很简单,我们可以简单地将所有的想法整合成一个重新设计方案,逐步发展。在其他情况下,你可能最终得到50多个想法,对当前的服务体验进行创新,但显然我们不能诉诸于每个想法,那么……从哪着手呢?我们可以建立一个评估矩阵,确定标准,分析每个概念(例如,对用户的价值,实施成本,独特性等),并对它们进行相应的评分。这样我们就可以筛选出最有可能实现的想法,创造较大的价值(这些想法可能是最先开发的)。简略的概念可以很好地改善部分服务,但不会产生较大的影响(容易实现的目标);而较复杂的概念从长远来看会对服务体验产生更积极影响,但需要投入大量的时间和精力。

建议:
我们需要考虑的最核心内容是新概念给用户和组织带来的价值,而不是实施的可行性或复杂性-但这可以根据具体环境而改变。

蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请扫码ben_lanlan,报下信息,会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。

文章来源:站酷  作者:马克笔设计留学

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蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务

你常常忽略的7个具有破坏性的体验鸿沟

涛涛

若想战胜竞争对手,产品无疑需要在设计上做好提前规划,并时刻树立优化意识,尽量满足用户的体验期望。然而研发团队有时总容易陷入误区,本篇文章里,作者就产品研发过程中可能忽略的、对用户体验具有破坏性的因素做了总结,一起来看一下。

毫无疑问,要想获得出色的用户体验 (UX) 需要在数字世界中保持竞争优势。尽管如此,由于某些关键盲点,改善用户体验的努力并不总能取得成功。如果忽略这些盲点,那么无论预算大小和团队的努力如何,失败都会预先留存在项目中。事实上,如果实施不准确,可能会导致所谓的“经验差距”造成的设计上的损失。

你常常忽略的 7 个具有破坏性的体验鸿沟

上图所示的具体案例:某银行投资了近 50 万美元改进其手机银行应用程序,却导致整体客户满意度下降。其根本原因是金融公司未能发现和预防不同级别的内部经验差距。那么,该如何及时识别和避开这些盲点,以保障耗资巨大的大规模数字化项目的成功呢?

一、即使预算庞大,用户体验工作也可能失败 UX efforts can fail even with huge budgets

在过去十年中,大量研究证实,用户体验对公司市场效率存在优先影响。根据甲骨文的一份报告,如果糟糕的用户体验导致多个业务问题,那么积极的用户体验会增加推荐、保留率和收入,因为 86% 的客户愿意为更好的用户体验支付更多费用。

看起来一切都很简单——只要增加预算和成本,就足以提供最好的体验?但在实际操作中,这并不容易。根据贝恩公司的研究,80% 的 CEO 认为他们提供了卓越的体验,而只有 8% 的客户同意这一点。

其主要原因可以用“经验鸿沟”来解释——这是客户期望的体验与他们从数字服务中获得的体验之间的负面差异。如果体验比预期的差很多,就会产生许多令人不快的后果,比如客户忠诚度下降、大量负面评论,甚至客户决定离开品牌。

在大多数情况下,人们往往无法认识到真正的经验鸿沟。

即使公司的领导和员工觉得有些地方不对劲,他们也往往不明白“要改进什么”以及“为什么要改进”。如果没有意识到某件事,就不可能管理它。

二、现实生活中的例子:行动中的经验鸿沟 Real-life example: Experience gap in action

为了解释“经验鸿沟”可能导致麻烦的基本原理,我想分享一个现实生活中的例子。

几年前,一家知名且受人尊敬的中欧银行开始了大规模的数字化转型之旅。当时,该银行的应用程序的评级为 3.5,并且已经过时。所以,为了实现数字化、提升银行形象,并在不断增长的数字市场中获得竞争机会,管理层打算紧急创建并推出一款现代化的银行应用程序。因此,最初的设计和开发周期为 6 个月。

尽管如此,银行还是花了三倍时间(1 年零八个月)自主构建新应用程序。无论从时间来说,还是从投资预算来说,这都可以称得上是一个重要项目。从项目的范围、所做改进和时间表来看,总成本估计在 50 万左右。

然而,结果完全没有达到预期。新应用发布后,它从之前的 3.5 下降到 2.4,并且因为它没有改进,以至一年后,其评分仍在下降,其用户体验也日渐恶化。

银行尽一切努力改善用户体验,整个团队努力工作近两年,怎么会发生这种情况?

这种情况的产生,正是由于“经验鸿沟”的存在。尽管该银行启动数十名顶级专业人士花费了 20 个月和 50 万来改良产品,但它仍未满足用户的期望。

虽然客户不满意的真正原因是无意识的“体验鸿沟”,但公司往往倾向于通过指责外部环境来解释它。例如市场的变化、竞争对手的活动、创新的出现、消费模式的变化。当然,这也是客观事实,但一家适应性强的公司应该考虑将这些因素用于其增长,而不是作为“替罪羊”。

但衡量适应效果的最重要方式是公司服务在多大程度上满足甚至超过了消费者的期望。没有意识到他们服务和客户期望之间存在差距的公司注定无法适应外部环境的变化。

在某些情况下,公司的行为甚至会导致经验鸿沟扩大到临界水平。这通常会导致目标客户对公司产品和服务的需求急剧下降。

如果我们回到这个例子,似乎管理层对重大改进是否可以成功充满信心,并投入了大量资金和精力进行广告宣传。同时,那些宣传此应用程序现代、创新和友好的广告,激发了消费者的高期望,以至于大大超出了其服务的实际质量。

结果,当产品最终发布时,客户惊讶地发现他们的期望落空了,新应用程序比改良前更糟糕。并且相关的负面评论不仅出现在 App Store 和 Google Play 上,也在社交媒体上大量涌现,人们在推特上不断讽刺该银行失败的数字化项目。

三、对鸿沟的不了解是主要威胁 Unawareness of the Gap is the main threat

接下来,让我们探讨一下数字服务和用户期望之间的鸿沟是如何形成的,以及为什么没有人能够阻止它。

事实上,最大的挑战是大家往往很难注意到这些差距。他们的原因并不明显,并且可以同时存在于各个组织架构之上。此外,它们的影响令人难以察觉,以至于最终会导致意想不到的破坏性后果。最终,直到团队面对产品在市场上的失败,才有人明白原因是什么。

弥合鸿沟的主要困难在于级别越高对经验鸿沟的不了解程度越高。实际上,在组织架构的顶部,通常会找到造成鸿沟的根源。级别越低,离用户越近,员工越能觉察到问题和差距,但他们往往没有权力和能力去消除它们,他们受制于文化。

在这种特殊情况下,售后部门每天都会接到数千个关于产品问题的电话,但由于业务流程分散,他们对此也无能为力。

客户的挫败感变得更加强烈。即使是最简单的日常场景,他们面临的问题也难以执行,但他们从银行员工那里得到的反馈是,他们并不是唯一产生困惑的人,而且目前银行正忙于交付新功能,而不是修复当前问题。

使事情变得复杂的是,经验鸿沟背后的内部流程是由过去促进公司生存和增长的相同机制引起的。该公司受制于过去的成功。就像诺基亚一样,这家全球最大的以硬件为中心的手机工厂,在苹果智能手机引领的软件革命中被彻底击败。

由于任何组织都有惰性,这些机制受到内在信念和价值观的影响,对适应市场和弥合经验鸿沟造成了阻碍。

首先,应该在管理层面解决鸿沟。因此,级别越低,离领导层越远,离客户越近,就越能感受和认识到鸿沟的存在。自然,一线员工将拥有从那些期望没有得到满足的客户那里得到最多的数据。

四、7 种体验鸿沟盲点 The 7 types of experience gap blind spots

主要的体验鸿沟可能是由组织中七个层次(文化、反馈、执行、设计、价值、品牌承诺、情感联系)中的一个或几个盲点造成的。

你常常忽略的 7 个具有破坏性的体验鸿沟

1. 文化鸿沟

在文化层面缺乏以顾客为中心的理念员工无法使服务更接近客户期望导致了“文化鸿沟”。在具有“文化鸿沟”的公司中,有助于以客户为中心的流程和活动都是处于低优先级的,相应的,它们也不会得到相关的资源。

2. 反馈鸿沟

缺乏关于客户期望和他们对产品或服务的体验数据会造成“反馈鸿沟”。在这种情况下,公司可能经常收集数据,但没有对其进行分析,也没有采取任何措施来改善这种情况。

3. 设计鸿沟

即使优先考虑以客户为中心的方法并且收集了大量有关客户期望的数据但在设计能力和方法上仍可能存在鸿沟。拥有合适的专业知识,就可以构建高质量的数字产品生态系统,从而根据客户需求提供最佳服务。

4. 执行鸿沟

这种鸿沟与糟糕的设计执行有关。如果不优先以用户为中心的来设计产品,那么创建最终产品和服务的决策和努力将注定是低质量和低效率的。这决定了公司在数字时代创造有竞争力的服务和产品的能力。

5. 价值鸿沟

如果设计生态系统在 价值金字塔的五个层次(功能、可用性、美学、地位、使命)上不符合用户的期望,就会形成价值鸿沟。

6. 过度承诺的鸿沟

正如我在上述银行案例中所表明的那样,如果一家公司只顾着积极推广其服务,承诺一些产品无法提供的东西,它会导致用户对期望的更大失望。因此,由于广告承诺与现实不符,对该服务的负面评价可能会翻倍。

7. 情感鸿沟

如果品牌传播是纯粹的信息传播专注于功能特征那么就无法与用户形成情感联系。由于人类基于情感做出决策,因此基于情感构建服务价值会对客户期望和最终用户体验产生积极影响。

五、弥合经验鸿沟 Bridging the experience gap

每个客户都会不知不觉地根据自己的期望来评估他们所接受的服务。用户体验质量所引发的情感将形成品牌的声誉。

在现代世界,数字渠道已成为品牌的主要“营销”和公关渠道。

一个应用程序,即使有一百年的服务客户历史和其他渠道的优质服务,负面体验也会破坏品牌推广的所有努力。

这仅仅是因为在数字时代,移动渠道占主导地位,对于某些人来说,它正在成为与品牌互动的唯一途径。这就是为什么了解如何弥合数字产品出现的七个体验鸿沟的方法如此重要。

1. 弥合文化鸿沟

在文化方面,转型基于高层心态的改变并将这种影响渗透到整个的公司文化和内部价值观。特别是,可形成“以客户为中心”的体验思维模式。

2. 弥合反馈鸿沟

在银行案例中,开始弥合反馈鸿沟的第一步,是深入了解社交媒体上的负面评论以及致电售后部门的电话。接近这些客户才容易消除反馈鸿沟。事实上,他们比管理层更了解应解决哪些问题,并且往往渴望积极分享自己的情绪并希望得到倾听。如果一家公司足够开放并准备好接受批评,它可以使用这些数据来弥合鸿沟并提高产品迭代的敏捷性。

3. 弥合设计鸿沟

通过整合设计方法和设计思维来制定弥合鸿沟的策略可以使用设计金字塔。该框架从五个层次(流程、团队、行动、结果和价值)确定了能够提高公司整体效率的设计集成。

4. 弥合执行鸿沟

组织必须将经过验证的设计执行方法(例如设计思维、HCD 或 UX 设计方法)与分步系统相结合,以设计符合客户期望并能够弥合执行鸿沟的数字产品。

5. 弥合价值鸿沟

产品的功能级别为客户创造真正的价值和利益并通过提供卓越的可用性进行功能扩展;美学 ——令人惊叹的视觉识别;状态 —— 针对产品特定受众的个性化,最后是建立产品的价值观与使命。

6. 弥补过度承诺的鸿沟

数字时代的客户要求透明关怀诚实和开放的沟通。由于网络效应,几乎不可能销售劣质产品,因为每个人都可以在社交媒体上发布负面反馈,而这些负面反馈将深深地损害客户的信任。因此,做出不仅可以兑现,甚至可以超额兑现的承诺至关重要。

7. 弥合情感鸿沟

对客户的同情和关怀比以往任何时候都更加重要。在品牌与客户之间建立情感联系对于确保长期忠诚度和需求至关重要。这种联系是通过之前涵盖的所有阶段建立的——将客户放在第一位的正确心态;收集反馈并在此基础上进行改进;使用正确的工具和方法来创建产品设计和生态系统;创造真正的价值和利益,最后,通过诚实和超额兑现承诺。

六、成为深受喜爱品牌的途径 The pathway toward becoming a beloved brand

该途径涵盖了可能破坏数字产品创造的 7 个主要体验鸿沟以及可以帮助避免和解决这些鸿沟的 7 个桥梁。如果一个品牌能意识到这些盲点,它可以立即获得比仍处于盲点的竞争对手的显著市场优势。

仅凭意识就可以产生巨大的差异,但将意识与行动相结合会导致长期成功,成为一个需求量很大和深受喜爱的品牌。

本文翻译已获得作者的正式授权(授权截图如下)

你常常忽略的 7 个具有破坏性的体验鸿沟

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文章来源:人人都是产品经理  作者:TCC翻译情报局

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如何从用户角度出发打造产品体验

鹤鹤

文章定位:

好的产品能为用户带来高效的解决方案,在迭代升级中实现用户价值。

以下文章主要探讨设计师 如何从用户角度出发打造产品体验,通过设计帮助产品带来高溢价。

 

01、用户思维

用户思维最基本就是 围绕用户 去设计,帮助他们 解决实际问题。

Q:为什么要围绕用户做设计?

A:想将自己产品打造成为好产品,最终留住用户。

Q:什么是好产品?

A:“让产品自然生长,不要去碰用户,不要去打扰他们,让他们自然形成一种互动关系”。不要强塞东西给用户,切切实实的在用户需要的时候能快速给到他们价值,解决某个问题,或满足他们的情感,情绪。

即:帮助用户解决实际问题,并提供解决该问题的优秀设计。

所以设计师产出设计方案前需思考的是:

  1. 解决什么实际问题?

  2. 应该提供怎样的设计?




02、确定用户面临的问题点

解决哪些实际问题是每个案子的核心,在该阶段设计师常容易陷入误区

如:我要做 一个…东西、我要怎么怎么做……下意识的就去研究怎么做,而不是首要思考具体解决什么问题,该误区到后期往往会造成设计偏离。

为了避免该情况,首要需确定问题,并将问题清晰表述出来,表述的越清晰解决起来就越容易。

那我们应该怎么去确定这个问题呢?


– 利用同理性图谱构建用户认知

好的设计需要与用户心智相符合,贴合用户当时情境下的诉求。

为了让优化方案更有依据,在发现问题的时候,需要从用户视角出发,结合当前产品的页面去分析是否符合当前用户的诉求。

——可以采用 同理心图谱 的方式:

从 说了什么、做了什么、想了什么、感觉到什么 四个维度去勾勒用户真实的想法感受。


以下以优化案为例:

在实际优化案中,可结合需改版页面按照四个维度走一遍,可让设计师更了解当前页面帮助用户做什么,后续有哪些优化方向。

如:QQ支付页面整体流程优化设计

① 用户需给好友发红包,在输入完红包金额点击支付时,向上滑出了支付面板,用户看到这个面板时候,其心理活动可能是怎样的呢?

② 用户想要更换支付方式,点击更换后看到下方页面,用户对该页面的的感受会是怎样的呢?

③ 用户输入密码后,以为马上就成功了,却发现卡里没钱了,这时候用户更加迫切的是什么呢?

通过以上这样 【移情】的方式,使我们更能了解用户,在没有用户访谈的情况下对他们的 愿望、需求、诉求点 有个概念,当有了这个 共鸣 在后续就可以将这个共鸣变成一个有着明确优化方向的 问题陈述。


– 自问自答式推理逐渐确定问题

在挖掘用户需求点过程中,可以采用不断询问不断回答的方式,将自己脑子里想的直接写出来,通过这样的方式构建自己思考的逻辑。

如:“在下单页转化率太低 > 在下单页用户无法快速验证信息 > 在下单页重点信息不集中,其余信息太显眼 >…..”

在这个过程其实就是刨根问底的过程,在反复的试错过程中也会离真相更近。

类似下面这张Julie Zhuo的自我审视图:


03、问题陈述(POV)


– 什么是问题陈述

通过陈述句将产品当前状态(问题)和期望状态(目标)的差距描述出来。POV有助于我们强调用户痛点,保证自己将重点始终放在用户身上。


– 问题陈述怎么写

那怎么陈述才能更好的将问题及规划表达好呢?以下有两个方式:

  • 基于用户角度来说:我看QQ群里抢红包很热闹,我也想快速参与进去,但是轮到我发的时候,我因为我不是非常熟悉整个流程,导致我反应慢了,这让群里的人以为我故意这么慢才发,影响大家氛围,这让我有点沮丧。

  • 基于用户研究来说(4W):我们的初中生因为特别活跃,喜欢在群里踊跃发言参与活动,所以一旦群里有好玩的消息总是想第一时间参与进去。我们的解决方案应该 为他们 提供快速能够完成红包发送的链路与方式,不扫他们的兴。

以上两种陈述方式都是针对同一个问题,只是表述方式不同。所以只要你足够专注用户,理解他们需要什么以及为什么需要,就可以快速构建你后续的设计方案。


– 问题陈述注意点

① 用户与他们的需求是问题陈述的核心,避免:我们应该怎么做、产品应该…作为开头。

② 保持陈述的宽泛性,不要过早抛出细致的解决方案、技术限制等内容,避免团队发散受限。

③ 专注一点,不要让用户的需求和目标过于宽泛,导致自己很难找到一个合适解决方案。所以不要视图在一个问题陈述中解决太多用户需求,一次解决一个就很好了。


04、如何打磨设计方案

在经过问题陈述我们对要解决的问题了然于胸,在解决方案上,设计师需要考虑 易用性、易理解性、及着力提升用户任务效率,给用户一个更好的体验。面对不同的项目,可考虑以下几点:


– 结构简洁,重点突出

例1:


该例子非常能体现出 诉求 与 解决方案 的契合。

首先工作人员唯一的目的性就是 筛查 有问题的人,所以在众多人中需 快速判断,这个转化到设计上解决方式:

通过大面积的 色块直观反馈

通过实时的 滚动时间+滚动背景反馈真实性

在结合下方核酸与疫苗辅助判断,整体非常贴合实际诉求,重点突出,有节奏感。


例2:

通过体验核心信息,将内容合理布局,重点突出,操作划分明确,有助于信息获取与确定。


– 管理复杂(满足不同诉求)

人的认知资源有限,天生不善于处理复杂信息,所以在面对复杂信息时设计师需将复杂的内容以一定秩序逻辑管理,分而治之,减少用户的选择,让正确的行为变得自然和明显。


例1:

在58二手车页面的改版中,可以看出在面对不同用户诉求的情况下在 模块化结构 与 坪效 找到了平衡:

顶部按钮直接 分流 不同目的用户;

中间模块展示用户 最关心的维度:价格、品牌、车类型;

下方 透出推荐内容 吸引用户往下逛。


– 注重情感化

情感化不一定都是很精美的插画、动效等表现层面上的,有时候 贴心的记录、舒缓的内容、小游戏…… 也可以起到 情绪调节 的作用,提高用户看到复杂信息的 忍耐度


– 场景化设计(预判你的预判)

多考虑用户使用场景,挖掘一些场景是可以通过我们的设计 帮助用户多走一步,帮他们排除障碍,减少负担。


例1:

打车软件在特定时间点自动浮出目的地,以及截图后立刻打开微信聊天窗,图片自动在对话框中浮出的方式都是通过用户的行为预判了用户下一步的行为,


例2:

用户输入密码后下意识认为操作成功,但却被告知失败,对用户而言是一次打击,若这时直接前置化用户后续可能会的操作,将条路径重新接上,可以让整个过程更加高效。


所以在具体设计方案上,设计师需要不断的去思考打磨设计方案,让自己的设计:

① 显而易见的,让用户体验后觉得「没错,就应该是这样」;

② 有价值的,它为用户解决实际的问题;

③ 与用户的心理模型相符,它不意味着更多的设计。



05、验证体系

验证方式有很多,目前市场上有几大比较成熟的体验度量体系,针对不同的关注点进行 定性+定量 检测。

除去性能表现外,主要都是围绕用户行为数据及使用感受来进行度量

在行为数据上,主要关注:访问频率、留存率、页面访问次数…

在用户感受上,主要关注:满意度、用户评价、推荐度…



– 设计师怎么确定自己设计方案的验证指标

对于设计师而言,不需要做的这么全面,我们只需要针对我们 具体优化页面、场景 找到可以直接验证的指标即可。

例:

在上述的发红包支付页面的优化设计中,由于主要优化的方向是为了让用户更聚焦,提升整体支付体验,所以基于这个目的,我们可以以 整体的支付成功率 来验证大致优化效果;

其次,可以从 每个触点的转化漏斗、和 各页面停留时长 上分析具体页面改版效果。


– 面向真实用户验证设计

除去行为数据上的验证,用户真实反馈同样重要,我们可以采用用户调研的方式了解用户对产品体验的反馈,主要可以从下面三个方面执行:

① 可用性测试:可针对核心优化的功能点设定测评任务,来观察用户的完成情况,如:如果你余额不足,你会怎么做?

② 满意度测试:采用界面可用性问卷调研,可以采用SUS问卷收集反馈

③ 推荐度测试:通过NPS量表来衡量,通过将分值划分为:0~6分为贬损者,7~8分为被动者,分值高于8分为推荐者,带入计算公式(NPS值=推荐者% – 贬损者%)算出推荐度数值,数值越高,说明用户满意度越好,用户的推荐意向越高。


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文章来源:站酷   作者:小发歌

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正态分布模型在体验设计中的分析及应用举例

鹤鹤

B端产品往往都具有较长的业务流程和操作步骤,需要用户循规蹈矩、通过较多的步骤找到相应的页面,来触达相应的用户目标。落实到体验设计中,需要设计师充分考虑用户在操作路径中的操作权重(频率&停留时长),进一步以核心步骤为中心向路径两端延伸,完成页面布局。


如何分析和评估用户在操作路径中的权重呢?今天介绍一下,本人从统计学中借用的一个概念——正态分布模型,并将其应用到体验设计的流程中。


1 首先,什么是正态分布模型呢?


正态分布,也称“常态分布”,或高斯分布,是一个在数学、物理及工程等领域都非常重要的概率分布,在统计学的许多方面有着重大的影响力。


如果一个指标受到若干独立因素共同影响,且每个因素不能产生支配性的影响,不管每个因素本身是什么分布,它们叠加后影响的这个指标平均值就是正态分布。


如图:

标准正态分布模型


正态曲线呈钟型,两头低,中间高,左右对称因其曲线呈钟形,因此,人们又经常称之为钟形曲线。


标准的正态分布模型包含了中心极限定理的三要素,影响因素独立,因素影响程度随机但无法支配,各个因素之间是相加的关系。

中心极限定理三要素


当然,在体验设计中正态分布模型就没有那么复杂,而且用户的操作也不是随机分布。那如何在体验设计中如何应用呢?


接下来,介绍一下基于用户体验,提炼的正态分布模型。


如图:

体验设计中标准正态分布模型


总的来说,体验设计中的正态分布模型,是一种用来探讨用户在某一功能的操作过程(或产品的整个生命周期)中,操作频率(权重)所集中的区间与页面布局、信息架构之间关系的方法与思维。


这个模型涉及两个维度:

一是带有指向性的操作路径(步骤/功能模块),可以是一个功能的详细、单一的操作路径,也可以是一个产品从使用到停止使用的生命周期中,用户对整体功能使用流程;


二是频率,操作路径中的步骤或者核心功能被使用的频率,即权重。这个维度可以直观的反应出用户的关注重点和高频操作,便于后续的用户引导及页面布局等。


将用户的操作频率按流程顺序放置到坐标中,即可得到类似于正态曲线的图形,直观的反映出用户在功能步骤(模块)上的关注度。


2 体验设计中正态模型的类型


根据分析功能的颗粒度不同,得到正态分布模型的验证结果也不相同。


由此,体验设计中的正态模型,大体上可分为两类:

第一类是具体的功能(功能型),通过该功能的起始到完成,获得该功能高频操作及核心页面,可有助于功能路径优化及页面布局、功能排布,让用户更方便的获取高频操作。


第二是产品整体功能(产品型),通过用户从使用到停止使用该产品的全部路径,获取用户在使用产品时关注的功能,有利于明确产品定位、优化功能架构,在B端产品上还可以进行角色和权限的管理。


接下来,我们就详细探讨一下两种类型的正态分布模型。


2.1 功能型的正态分布模型

功能型的正态分布模型多用于优化产品功能及路径。这种类型的模型关注更加聚焦,结论也更加直接,甚至可以直接应用到设计方案上。因此在分析功能路径时,要简化相关联的分支路径,避免其对聚焦问题的干扰,使分析结论更加精准。


例如,一个手机TB的购物流程,如果要研究用户购买行为,就需要更多的关注用户对商品的选择、比较等操作,同时简化用户的支付操作路径;如果研究的是购物流程中用户的支付行为,就应该相应的简化用户选择产品的路径。


如图:

举例:淘宝购物流程分析


另外,这种类型分析结果的落地,需要格外关注功能操作路径的入口及其他功能的衔接,保证在更大层级上的操作不会出现断点,保证使用流畅。


2.2、产品型的正态分布模型

产品型的正态分布模型,可以看作众多功能型路径的简化提炼版本,忽略操作细节,着眼于业务在功能模块之间的流转,多用于产品定位升级或架构调整。这种类型的模型是将产品的拓扑图,按照用户从开始使用到停止使用的的操作路径(产品的生命周期),将其映射到坐标轴上,来直观表现出产品的核心功能。


如图:

产品型&功能型


其结果属于定性结论,在设计方案时更多的是参考意义,只有在进行产品定位迭代及架构调整时,才具有指导意义。因此,在不同场景下用合适的模型才能更具有说服力。


正态分布模型的可以应用到B/C/G等多种类型的产品上,根据不同类型的产品,该模型还会有其他功能的扩展。


例如,B/G端产品往往都具有长流程、多角色、多模块的特点,当正态分布模型在B/G端产品上应用时,还可以清晰凸显角色、权限的结构,有利于对用户权限和角色的定义与管理。


3 案例分析


在本人所从事的安防行业中,实时报警的处理是较为高频、且重要的业务功能。本文仅对功能型模型进行案例分析,希望该方法(思维)的表达更加清晰明确,也能够帮到大家。


3.1 业务概述:

实时报警的业务流程大致是这样的:在监控中心或岗亭,保安人员对园区的安防状态进行警戒时,如果有异常状况触发了报警,系统会反馈推送给安保人员,安保人员通过录像抓图等信息判断报警的紧急程度以及处理方式。


3.2 业务定性

该功能是典型的“海岛事件”,具有偶然性和急迫性的特点。所谓海岛事件,是本人对具有偶然性与急迫性特点业务的概括统称,后续可以写文章专门探讨该问题。


3.3  场景推演

安保人员每时每刻都全神贯注监管整个区域的安全状态,是不可能的,更何况这类海岛事件呢?所以,在发生报警时安保人员大概率处在“摸鱼”状态。



当有报警进入时,安保人员第一时间需要确认的是报警的类型以及位置,从而快速判断如何处理。只有当报警信息不明确时,安保人员才会进一步通过录像、抓图、关联的监控来进一步判断报警信息。


实时报警场景推演


3.4  报警业务处理的正态模型分析

在整个场景推演过程中,用户的关注重点是报警详情以及报警信息的确认过程,会有较少的概率查看辅助信息,因此需要保留辅助信息的入口。


如图:


3.5  方案展示

方案采用瀑布流式,高权重的关键信息拥有更高的页面权重,用户可以快速获取信息,以判断处理方式。同时,渐进式展示确认信、辅助信息,如抓图、录像、关联视频等,一方面可以减少对用户决策的干扰,同时能够快速获取这些信息,辅助用户做出判断。


由于方案涉及到公司项目,所以方案不方便直接展示,这里只展示页面信息布局。



我们都知道,在页面纵向布局上,随着视觉流的下移,用户的关注度会逐步降低,因此,在实时报警处理页面布局上,将从上到下信息的重要性逐级降低。


首先是实时报警处理的核心区,分为两个部分基本信息区与视频辅助区,这两部分信息是判断实时报警性质以及处理方式的主要依据。其中,基本信息区是最重要的,用户可以根据报警的基本信息,来确定如何处理报警。对于大部分的报警信息,用户可直接判断报警是否需要处理,或是进一步的确认及验证,尽可能的减少用户的操作;因此,报警的处理入口,紧随基本信息。


而视频辅助区是对部分报警的回放确认,是在查看基本信息后的进一步操作,频率相对较低,因此虽然属于核心区,但是层级却低于基本信息的展示。


辅助验证区放置的报警期间的连续抓图,可以满足用户的放大查看,进行报警辅助确认,随着用户视觉流下移,其重要程度迅速降低,相应的操作的步骤也较为复杂,页面视觉权重也有较大的压缩。


最后,对于极少的报警信息,用户需要通过关联视频的信息进行验证,可通过页面底部的关联视频入口,点击展开关联视频浮层,进行报警信息验证。这是整个实时报警的最后一个层级信息展示。



4 写在最后


正态分布模型不仅仅是一个工具、方法,同时,也是一种设计思维。


在设计之初,充分理解功能的定位,完善功能入口,让用户更容易触达产品的核心功能。然后通过核心功能向业务两侧进行延伸,进而覆盖整个业务,完成产品的框架与流程的构建。


在设计之中,关注高频的核心步骤,让用户的高频操作具有更简便的操作空间,把用户更想知道、更想操作的内容推送到用户面前,让用户在整个操作流程中的操作频率与页面布局的权重分布相匹配,而不是想当然。


只有这样,设计才更具价值,才能培养更忠诚的用户。

文章来源:站酷  作者:体验设计思

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用户体验 |(附文件)我用这个表格,跟产品经理“讨价还价”!

seo达人



00.【前言】

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现在我们在目标导向流程的第一个部分:研究

我是从0开始、系统讲解用户体验设计方法的CC~

 

01.【同步背景】

首先,我们需要召集研究的所有人员一起沟通想法,并且将目的的范围缩小,从而规划主要问题。

与这群领域专家沟通的时候,我们第一件事情是同步各自的访谈背景

也就是为什么我们要进行本次访谈。

比如说:大家的目的都是“因为我们的2.1版本新上线,想要知道用户在使用我们新功能的时候有没有出现什么问题以及需要优化的部分,所以我们要对用户进行访谈。”

那我们本次访谈目标的中心点则是围绕2.1版本的新功能来进行的。

 

02.【拆分模块】

其实我们大多数访谈目的都是围绕新功能、或某老功能的用户体验来进行的。

主要的访谈重点是侧重于用户的功能诉求,这就需要我们将用户能够使用到的功能进行拆解。

规划预期用户的行为习惯会产生什么结果,确定用户在工作流程中会遇到的核心页面,将每一个可能的操作节点进行记录,从而从这些页面寻求关键点,剖析出需要进行提问的重点功能。

大概就是这样的分析逻辑。

图片

整体操作流程是这样:

  1. 预判用户在某一环境下会做出什么操作?
  2. 用到的功能模块是哪一个?
  3. 这个模块包括哪些主要页面呢?
  4. 进入这个页面,用户需要点击哪里完成操作?
  5. 这个操作的优先等级是什么样的?

等这几个答案都明确,想必大家都能明确这次的访谈目标,和具体要问的重点问题了吧。还能帮助我们在前期避免处于被产品经理牵着走的尴尬境地,“讨价还价”能力见长!

 

03.【整理表格】

我们将这些模块拆分后填入表格。

  • 用户行为
  • 涉及模块
  • 涉及页面
  • 关键操作
  • 优先等级

就得到了我们下面这个表格,这个表格还可以帮助我们在访谈结束后对产品模块的优化紧急程度作出判断。平时我在整理需求的时候就会用到这个表格,优化需求也可以用到,总之复用性很高。

图片

最后福利福利!关注公众号“达芬奇的火柴盒”,点点“在看”,回复“访谈目的表”,免费领取源文件~

 

原文地址:达芬奇的火柴盒(公众号)

作者:CC本人

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用户体验|我研究的三招,应对用户的回避小心思

seo达人



00.【前言】

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现在我们在目标导向流程的第一个部分:研究

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01.【为什么会得到错误的反馈】

用户做出错误反馈的原因:

大概会分为这几类情况。

从心理学角度举几个例子来分析一下:

 

举例一:

当别人穿着新买的衣服,兴高采烈的询问你,“你觉得我这身衣服好看吗?”

通常出于作为一个自认为情商还可以的社交人类而言,哪怕这件衣服在自己看来并不是很喜欢,我们依然会表达出赞赏。

不论是出于礼貌,还是为了促进关系良好的发展,我想很少有人会直接坦荡的说,你这件衣服真丑吧。

有些非常的善良的用户,在调研过程当中,也会出于考虑到我们产品开发者的面子而忽视自己真实的想法。

 

举例二:

我们在学生时代,老师提出一个问题,“大家都理解了吗?”有些人明明似懂非懂,但依然会逞强的说出“我理解了”这四个字,也是为了掩饰自己的想法,维护自己的面子工程。

用户也一样,他们有可能为了维护自己的形象或不好意思表达自己的想法,说出违心的结论。

 

举例三:

参加过教师资格证的小伙伴应该都知道,在教师面试的时候,有一个试讲的环节。需要当场对抽到的考题进行备课和试讲。

通常我们在家里准备考题的时候都可以非常流利的进行演练,但到了考试当天,进到考场当中我们又总会紧张到不知道该说什么。

【在陌生环境下,我们经常会觉得不知所措。】

同时面对陌生的人,很多人也很难真实的表达自己的想法。

我们的用户也一样。

 

02.【我们应该怎么做?】

我自己总结了三种应对问题的方法。

 

方法一:关系培养法

善良的用户是最好沟通的。

想象一下,对我们的真心朋友,在他真心想得到我们认真的反馈的时候,我们是否可以说出逆耳的忠言?

尝试把用户当作我们的朋友,以一个向好友真心询问意见的语气和用户交流,整个过程不用很正式,告诉他我们只是单纯的朋友间的闲聊和吐槽,真诚的去访谈。

善良的用户更能说出发自内心的想法。

 

方法二:路人观察法

对于不愿意谈论他们难以理解产品行为的用户,我们不必过分强调访谈的重要性。

通常急切的追问对这类用户而言,更容易产生逆反心理。

我们可以采用路人观察的方法,在公开场合不着痕迹的观察这类用户的具体行为。

有人会疑惑,这说的很轻松,怎么才能不着痕迹的观察呢?

提供一个小的思路,我们可以收集用户页面停留的时间,点击的次数,甚至眼动的频率,又或者观察用户的微表情,来分析用户对于当下产品的理解情况。

当然这是B端产品,如果是适合公共场合使用的产品,可以直接将自己作为一个周边的普通用户,轻松的观察身边其他用户的行为。

 

方法三:情景营造法

选择用户熟悉的场景,最好是每天办公的办公场所,让周围充斥着熟悉的日常用品,在自己把控范围内的环境来进行访谈,更能够让用户有把握感,主动的表达出想法。

就像我们在自己家里接待客人,远比去别人家做客感觉来的轻松。

如果用户工作场地有限制,必须选在陌生的环境,那我们也注意不要选择看起来就很严谨,很正式的实验室场所,容易增加用户的焦虑感。

 

小思考  提一个小思考:【你知道怎么样准确的定位自己的访谈目标吗?】下节我们聊这个。

 

原文地址:达芬奇的火柴盒(公众号)

作者:CC本人

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用户体验 | 与用户交流,我们是认真的

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00.【前言】

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现在我们在目标导向流程的第一个部分:研究

我是从0开始、系统讲解用户体验设计方法的CC~

上周说完了决定是否购买的客户之后,我们就需要聊一聊,购买了以后真实使用产品的用户——也就是我们常说的【关注点为用户的访谈】

 

01.【用户是谁?】

这个人是亲自使用我们产品的人,也就是【现有用户】。

是更能对我们的产品提出有建设性的优化意见的人。

 

问题

那么问题来了:

如果说我们的产品还没有进行发布,或者说我们还没有明确的使用我们产品的用户,这个时候应该怎么办呢?”

仔细思考一下,在推广一个物品的时候,我们一定会有一个目标的用户也就是说这个产品的潜在用户。

他们现在虽然没有使用这款产品,但是后期他很有可能去使用这款产品。

就比如说线下进行美术教育活动的学生是否也有可能在后期的过程当中接受线上的教育呢?

这肯定是非常有可能的!

就像我们现在的疫情发展,会让很多学生出于安全考虑,去更多的接受线上教育,避免人流繁杂的线下课堂。

在此之前,我们就该认识到,这些孩子就是我线上教育的潜在用户。

 

总结

【现有用户】以及【潜在用户】,这两种用户都是我们可以对产品进行优化访谈的重点人群。

 

02.【用户要什么?】

如果我们卖一款洗发水,那我们就需要去访谈使用这些洗发水的用户的真实感受。

【香味是否好闻?】【去屑能力如何?】【使用感受如何?】等等……

在前期我们首先需要了解的就是我们这款产品对用户生活产生的影响。

访谈用户会在什么时候,什么原因来使用一款产品、用户的期望是什么?

 

需求

如果用户所说的需求是:“在夏天的时候我希望能有一款产品能让我在很热的时候放松和清洁自己,并且达到清爽怡神的目的。”

那我们就需要去考虑针对用户的生活需求来划重点。

 

Q:用户想在什么时候使用?

A:夏天。

Q:什么原因使用?

A:觉得很热想要清洁放松。

Q:用户具体的关键要求是什么?

A:清爽怡神。

 

我们就可以针对用户的这几点需求,围绕着这几点需求去考虑,一款什么样的产品能够带给用户这样的体验呢?

 

解决方案

我们可以采取添加薄荷元素或者是清新的香氛元素来达到放松清爽的感觉等等等。

后续的开发过程就是我们需要提炼用户的关键需求,让它成为一款对用户有用的产品。

这就是一款有针对性的产品。

 

03.【产品的用户针对性】

当然洗发水这个例子是我们生活中非常基本的生活领域的产品。

还有很多在用户领域知识之外的产品,也就是用户完成这个工作必须有需要知道的信息。

要从用户当前的这个领域知识出发。

如果说我们针对的用户是小白级用户,我们就需要将产品尽量做的浅显易懂。

如果说我们的产品是一款专业性很高的领域性产品,我们就需要提供给专业大牛尽可能完善、准确性高、易用性强的产品。

了解用户的任务和活动是我们开发一款产品前提。

 

小思考   

这时候提一个小思考了:【如果用户告诉你的任务和活动并不是他真实的想法,或者压根不愿意告诉你,我们应该怎么做?】

 

下章我们就聊这个吧~

我是cc~下期继续带你系统学习用户体验的基本方法。

 

原文地址:达芬奇的火柴(公众号)

作者:CC本人

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文章来源:csdn

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体验度量深度实践

鹤鹤

前言


体验目标的达成,需要合理且客观的度量方法,体验度量的实践,需要度量框架的有力支撑。提高竞争优势,提升客户态度,保障产品可以即时的响应客户的需求。本篇文章的实践方法全部来源于酷家乐B端产品业务中的实践案例,重点在于度量框架的深度实践,如果我们的经验能够帮助到您,欢迎交流讨论。 


一、体验度量怎么做?


“体验”是用户纯主观的感受,从这个情况来看是很难被度量的。“体验”同时也是一个比较抽象的概念,如果把一个抽象的概念拆解成一个可执行的策略,拆解的过程如何保证策略的有效性,是我们一直在思考的。面对酷家乐工具型、SaaS型、平台型并存的产品体系,且存在错综复杂的用户需求和业务诉求。在这样的前提下对方法的确立需要更加的冷静。 

如何确定方法?我们需要的是一个完整的度量框架,以及能够聚焦用户体验层为驱动,分解并有力的去解决问题。经过大量的实践和验证得到,抓住一个击破点作为产品体验提升的目标,并一种合理的方式进行推导和验证,这是一种最直接度量体验的标准流程性方式,这里的目标必须是:


  • 体现用户主观感受或者具有行为驱动的目标。

  • 基于业务目标定义+用户诉求了解后,得到的以用户为中心驱动的用户行为。



二、度量模型怎么选?


面对设计圈内已经存在的和部分大厂创造的度量模型,评估优劣后最终我们选取了HEART模型。因为HEART是个比较全面和具备更多扩展性的分析框架,同时足够的权威和标准,而且市面上的模型基本都被HEART的五维囊括。除了这些考虑因素外,再给出以下几个明显的优势点:


  • 1、HEART同时涵盖了定性和定量的不同数据维度。

  • 2、HEART框架同时包含了:宏观和微观的层面

  • 3、HEART模型并不单纯的再定义体验质量,同时也链接了商业价值。把用户体验的原则和收益驱动的指标关联在了一起。


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三、HEART模型简介


1.什么是HEART模型?


多个大厂利用HEART模型拆解框架得到了深度结合业务的度量框架。是个比较全面和具备更多扩展性的分析框架。HEART是GOOGLE公司在实践中提出,基于产出更好产品为目的,用来衡量产品整体体验的度量评估模型。 

它包含五个维度Happiness(愉悦度)、Engagement(参与度)、Adoption(接受度)、Retention(留存度)、Task success(任务完成度)组成,是Google用户体验研究团队在实践中为了准确的度量用户体验而总结提炼出的一个框架。 


2.HEART模型的特性与应用场景


目前市面上还存在PTECH、TEENS等体验度量模型,而HEART模型的特性在于它”以用户为中心“进行度量,同时度量维度全面,既包含宏观的愉悦度,也有微观的任务完成率,同时关注产品上的留存率,与业务目标保持紧密。在评估方式上,既有定性评估的愉悦度,也有定量评估的参与度、留存率等,可对用户使用产品情况做一个完整的评估。 

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四、HEART模型的详细拆解指南


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第一步:确定体验目标

体验目标是体验度量的开始,准确的目标决定了度量的质量。要提炼出准确而有效的体验目标并不容易,通常会引入产品功能等业务因素,使体验目标不够单纯,拆解出来的指标所反映的数据也很难归因到体验。故复杂项目可提炼多个体验目标相互补齐,但每个都必须准确而具体。 

那么如何确定体验目标呢?

体验无法脱离于具体的产品服务存在,用户的整体体验感知积累于每一个接触触点,大多触点常规而平庸影响不大,必须识别出达成业务的关键触点进行深入分析,已提炼出体验目标。 

整体的思路是:首先分析业务目标,并就业务目标所落地的产品服务的链路进行拆解,分析链路后,找到其中对体验有决定性影响的因素,提取其因素后,即形成体验目标。


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1.确定业务目标
业务目标是整个产品服务的最终目的,体验作为产品服务的重要评估维度,需要与之对齐。业务目标与所选取项目范围有关,从整个产品到特定功能模块,或者某个行为链路都可作为参与项目。根据选取的项目来确定业务目标,如“保持产品新旧改版的平稳过渡,降低改版造成的断约率”、“提升用户自主解决问题的能力,降低运营服务的压力”等。注意业务目标与产品目标的差异,后者是对前者的产品化阐释,可以具体到某项产品服务目标上。产品目标和体验目标可以共同服务于业务目标,实现价值的达成。 

➢示例:
业务目标:在设计工具中商品素材的查找效率,辅助家装设计师快速构建方案,提升其签单率 
产品目标:优化现有商品素材的查找逻辑,降低家装设计师查找商品素材的成本 

2.拆解产品链路
产品目标需借助于功能链路来达成,将该目标达成过程的逻辑呈现出来,并分析其跳转路径、操作触点,就是链路拆解过程。整个链路过程是用户价值的直接承载,任何一个触点的失效都将影响到整条链路顺畅和效率。就链路整体而言,触点越多、链路越长,操作成本越大;就某个具体触点而言,其效率、易用性、易理解度也将影响整体的价值传达。 

为完整的拆解出整个产品链路,需要从“用户侧”、“系统侧”进行分析,用户侧代表用户视角下的功能使用流程,是主要考虑的维度,体现了以用户为中心的设计思路;系统侧代表系统在用户交互过程中的需要执行的行为,是系统逻辑的直接体现。两者的交互作用,将完整表达“信息”的流转过程,最终作用到产出物上。 

➢示例:商品素材搜索链路




3.分析触点并提取决定性因素

选取对整个链路有重要影响的触点进行设计维度上的分析,以找出决定触点目标达成的决定性因素,这个决定性因素就是我们体验上需要着重优化的点。在寻找“决定性因素”的过程中,避免将系统性能、业务功能、业务信息因素筛选出来,需要聚焦在设计维度上,诸如交互行为、界面布局、信息呈现、系统反馈等。 

➢示例: 
“确认输入行为”、“搜索结果分类”、“不同分类的区块划分”、“结果数量”等。 

对已拆分出来的各种设计因素来说,哪些算是决定性因素呢?一个很简单的判断方式是:反向判断,即假设缺失这个设计因素,或不完整是否会对该触点有“阻塞性”影响。 

如有严重阻塞影响,则证明该设计因素很大程度上决定了触点的目的达成,属于决定性因素;若设计因素有中等的、轻微的影响,则可能不是本次优化的重点,不作为决定性因素。如“搜索结果的分类”影响用户对搜索结果的信息获取,是决定性因素。“确认输入行为”是常规设计行为,不算决定性因素。 
当然,具体问题具体分析,在不同的功能场景下,同一种行为的影响程度可能不同。 

需要注意的是,决定性因素的选取必须在具体的触点中才有意义,脱离后无法判断是否有阻塞性影响。另外,某些设计因素是否是决定性可能在跨触点中体现出来,需要联系整个链路进行交叉分析确定。




4.体验目标的提取与表述

找到决定性因素及其为什么决定性的原因后,需要为其设定一个设计目标,来指示应向什么方面优化这个决定性因素。决定性因素只是现有功能的一种解法,可能存在其他更优解法或优化方向,我们需要基于决定性因素概括出“设计目标”,以新的设计目标来指引我们的优化设计。 

➢示例: 

决定性因素“搜索结果的分类”,引申出的设计目标为“更清晰的信息层级”、“更完整的信息”。



通过链路触点的分析,决定性因素的提取,设计目标的匹配,我们已对设计优化方向有了准确的了解。这个时候需要从设计师视角做一个完善而精准的”体验目标“的表述。


一个体验目标需要与具体设计场景关联后,才能产生具体而明确的价值,即设计目标落地到场景中后产生价值,表述思路是:在某个具体的链路触点中,我们期望怎么达成这件事。可通过格式进行填写: 
使/什么用户/用什么  做什么事/设计目标/完成什么事 

➢示例: 
家装设计师  使用搜索功能  搜索素材时  对结果展示清晰的信息层级  来快速找到需要的商品 


第二步:确定度量维度

引入HEART模型的重要原因,正在于它的度量维度。由于它的度量维度多方位的表述了产品的使用情况,度量纬度不是一种标准,是一种分析框架和角度,决定了体验目标应该被如何度量,进而影响信号的确定和指标的拆解,因此度量维度的选取至关重要。 

HEART提供了丰富的五个维度,根据其定义,提供了你几个可以衡量的视角。在实践过程中,因每个体验目标所对应的触点的场景、交互、产品目的不同,我们只需要找到符合定义的维度即可。反过来看,一个与体验目标不相关、不匹配的度量维度不能很好地度量体验。 

需要注意的是,HEART模型因其维度的广泛定义,不仅仅可用于体验目标的度量,也可以对产品目标、业务结果进行度量,对体验目标的度量因要从产品因素中剥离出体验问题,相对来说较为复杂,是本次叙述的重点。



第三步:确定信号

首先信号可以被定义为是一种信息的载体,其承载的信息往往反映的是用户对体验目标的成功或是失败的结果,对信号的准确获取将直接影响到对下游指标的确立。 

信号的确定需以上游度量维度为标准范围并引用体验目标为重要判断依据,避免过度发散,保证精准规范的同时,去结合当前有无体验变量基准值作为条件,并使用成功或者失败的结果来评估体验目标的达成情况,最终提炼出信号。 


以度量维度为标准并引用体验目标确定信号

通过逐一对度量维度进行体验变量提取,有基础值则进行对比的方式,无基础值则使用趋势的表述方式,结合业务目标的情况下,去概念性假设体验目标的正向或反向结果,最终通过标准的格式提炼出信号,信号的提炼的可以用固定的格式进行书写: 格式:用户   用什么   做什么   体验变量   趋势&数值


寻找体验变量
基于HEART模型的整个分析框架,拆解出最高频和贴合体验目标的常见体验变量库。在此框架的指导下,可以快速寻找需要的体验变量。 

➢示例: 
(体验变量:易操作度;有基准值) 家装设计师 使用搜索功能 搜索素材时 易操作度 达到4.2
(体验变量:易操作度;无基准值) 家装设计师 使用搜索功能 搜索素材时 易操作度 上升

确定信号的注意事项
①信号的成功或失败要能在行为或态度上准确的体现出来,失败信号可能比成功更容易定义; 
②信号要易于被追踪; 
③信号的敏感度要高,易于被检测; 
④信号应与目标有高的相关度,同时避免被其他因素影响; 
⑤一个目标可能对应多个信号; 

第四步:确定指标

指标是衡量目标的参数,用于准确的描述目标。但通常很难直接从目标中确定出指标,需要借助于对信号的分析。信号是信息的载体,其中包含着变量信息,提取其中变量信息,即可获得一个初始指标。 
初始指标反映了客观的原生数据,需要对原生数据做处理后,可得到一个能精准描述体验目标的指标。 



对数据进行处理

体验变量所直接产生的属于原生数据,而一组数据通过某种分析加工后,可以成为一个更有价值的信息,如均值、中位值。选择对数据进行哪种方式处理,受目标的影响较大,每一种数据处理方式,都有指向特征,通过与目标的匹配,可以选取出合适的数据处理方式。




确定指标的注意事项

①指标应与目标和信号密切相关,指标越明确越清晰越好; 
②标应方便被持续追踪,对信号的描述更敏感,方便做A/B测试。 


五、总结


看似复杂的体验度量监控指标的拆解,可以概括为“体验的问题定位”——“体验的目标度量”——“体验的客观追踪”。 

1.“问题定位”是监控目标的根据,必须来源于具体的业务链路才有被分析和量化的可能,它是体验问题在业务链路中被抽取出来的关键,并转化为可度量的指标来进行监控,最终为后续数据洞察和可视化提供准确的数据来源,否则流于主观,监控体系建立在不可靠的体验目标之上,当然也就不可能有助于解决体验问题。 

2.而“目标度量”所运用的HEART模型作为度量维度,相当于一种体验的定义标准,阐释了什么是它所定义的用户体验。HEART模型以其全面的度量维度,能很好地实践这一点。必须注意的是,对HEART模型下的五个度量维度的细化阐释可能受不同产品特性、产品阶段影响而不同,最终转化出不同的客观指标。 

3.“客观追踪”是对在度量标准下的客观变化的捕捉,捕捉其变量特征,建立常态指标,成为可靠的可监控的指标。 

4.另外,除了准确的定位、度量、转化的逻辑推导外,参考业务目标进行范围收敛,也是非常重要的工作,它影响着每一个推导环节,以避免偏离产品方向,有效的过滤弱关联或无关联的因素。

文章来源:站酷    作者:酷家乐UED

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