本章会从实操出发,结合真实项目为大家带来配色实践。期间会介绍项目选色逻辑、配色过程、使用到的工具及如何建立色彩系统。

本章会从实操出发,结合真实项目为大家带来配色实践。期间会介绍项目选色逻辑、配色过程、使用到的工具及如何建立色彩系统。
21年我司进行业务调整,原保险业务从当前产品中独立出去,作为一家全新平台为印尼用户提供保险选购及理赔服务,为此我们提供了新的产品设计和配色。
根据上一章提到的选色逻辑,我们依次从产品情绪、行业属性和目标用户几个纬度去思考。作为一家全新的保险平台,我们希望产品给到用户专业、安全、信任之感,那么蓝色、绿色可以作为备选,蓝色代表专业、权威,绿色代表安全、健康。后续我们做了相关行业调研,发现大部分本地产品也使用了这两个颜色,可以确保备选颜色是符合行业喜好的,属于安全的用色范围。最后考虑到用户的地域属性,印尼大部分用户都信奉伊斯兰教,对绿色有着非同一般的热爱。结合本次项目诉求,便选择了绿色成为我们产品主色。
明确了主色色相,但同一色相会有冷暖、深浅之别,给到用户的心里感受也略有差异。具体到本次项目中,暖绿有温暖、活泼、欢快的感觉,冷绿则带给用户冷静、平和的情绪。对于本次项目,冷绿更加符合产品定位。

饱和度控制色彩的艳丽程度,明度控制色彩的明暗变化,这两项参数直接影响色彩的最终效果,所以需要同步交替调整,直到选出最合适的。考虑到主色常用于按钮或重要文本,所以需要注意色彩的对比度,确保文本在界面中的可读性。在本次项目中,“绿色”本身属于对比度较小的颜色,为了获得合适的对比度,需要调整更大的饱和度和更低的明度。经调整之后,我们测试了色彩的对比度为3:1,满足W3C中给到的色彩对比度建议。

根据辅助色定义,我们匹配到了不同色相的辅助色,但并不是所有颜色都是我们需要的,需要根据经验做出一定删减。如同类色中的两个绿色,色相上与主色过于接近,使用过程中会造成视觉混淆,所以我们剔除这组颜色。再如中差色与对比色中都有黄色,为了与橙色区分更加明显,我们删除对比色中的黄色。经过一系列删减后,留下来的便是我们需要的色彩。此时也可以对色相进一步调整,如类似色中的蓝色偏向湖蓝,为了尽量和主色拉开差别,我们选择色相向右偏移。

以上色彩只确定了色相,没有进行饱和度、明度调整,视觉上并不属于同一层级。为了获取更加统一的配色,需要对其进行调整,这一过程被称为视觉感官校准。如何校准?有人通过给色彩叠加黑色,对比色彩亮度进行校准。但不同颜色本身亮度不同,强行调整一致会导致部分颜色失衡。所以此种方法可作为参考,但不具备太大可靠性,实际工作中还需依靠自身经验进行调整,确保视觉上和谐统一。以下为完成校准后的配色。

第二章提到中性色可通过调整明度或透明度得到,本项目使用场景比较固定,所以决定调整明度来得到中性色。考虑到主色为“冷绿”,与偏蓝的中性色搭配可保证色彩调性一致,于是我们取蓝色色相值,调整饱合度获得最终色彩。需要注意的是随中性色明度依次降低,饱和度需要逐级增加。最后确保主要用色符合无障碍设计指南,我们对一级、二级、三级文字用色进行了对比度测试,符合无障碍设计要求。

梯度色板可以提供更多配色,覆盖更多使用场景,避免后续新增颜色的烦恼。早期为了获得梯度色板需要设计师利用公式计算,现在可以直接使用在线工具生成。如Ant design的色板生成工具(https://ant.design/docs/spec/colors),Material design的色板生成工具(https://materialpalettes.com/),Eva Design System的色版生成工具(https://colors.eva.design/)。由于不同平台算法不同,生成的色版效果也存在差异,这里首推Ant design,对比其他平台色相变化更丰富、颜色更均匀、色阶也更明确。

色彩系统隶属设计系统的一部分,是对色彩进行科学管理的体系。不同于色彩规范主要针对设计侧,而是需要打通开发聚焦产品代码中。
简单来说色彩系统由design token、色彩库和说明文档构成。design token是设计与开发约定一致的色彩名称,作为色彩调用的唯一凭证。色彩库是包含design token和颜色参数的样式集合,供我们在设计和开发中调用。说明文档类似于设计规范,定义了色彩的使用方式,为我们的使用提供指导。
如何命名需要考虑token层级和token构成。
关于token层级,设计师Lukas Oppermann在文章《Naming design tokens》(https://medium.com/user-experience-design-1/naming-design-tokens-9454818ed7cb)中有提到一般设计系统会将token分为三个层级,核心token(core token)、语义token(semantic tokens)和组件 token(component tokens)。核心token存储的是原始值作为构建设计系统的基础,语义token引用核心token,它的名称描述了token的预期用途。组件token引用语义token,并将token绑定到对应的组件。较多的层级可以使token命名更加清晰,但层层嵌套的逻辑也增加了管理的难度,Lukas Oppermann在文中提到也可以使用一层或两层。

关于token构成,体验设计师Nathan Curtis在《Naming Tokens in Design Systems》(https://medium.com/eightshapes-llc/naming-tokens-in-design-systems-9e86c7444676)一文中指出为了更加充分的描述token,token可以由名称空间(namespace)、目标对象(object)、基础样式( base)、修饰符(Modifier)构成。名称空间对应系统、主题名称,目标对象对应组件、组件元素和复合组件,基础样式是token的主干部份,包含样式、属性、语义,修饰符表明状态、尺度、模式等。由于篇幅原因,此处只是简单介绍,感兴趣的同学可以点击原文查看。

按照两位作者的观点,笔者对本次色彩系统进行了design token命名,如下所示:

样式库是设计与开发调用的基础,需要在设计工具中实现token的层级逻辑,同时方便开发同学查看。笔者主要使用的工具是figma,Figma为我们提供了丰富的功能和插件建立样式库,以下会介绍些主流方式及优缺点,大家按照项目实际情况选择使用即可。
local style:figma支持将色彩定义为全局样式,并对样式进行命名。设计在调用样式后,开发便可以在查看面板看到对应token,基本实现了样式库的作用。但local style不支持token的层级嵌套,只能实现单层级token。如果你的项目刚好使用了单层级token,那么建议你使用此功能。

local variables:在今年6月份的config大会中,figma发布了变量功能,虽然CEO Dylan Field先生说不会推出design tokens,但变量功能却完美实现了token的作用。它支持将色彩定义为变量,且可以实现层级嵌套,开发在查看面板也可以方便的看到变量名称,算是解决了figma在design token方面的缺陷。

Figma token:一款定义design token的插件,且支持token的层级嵌套。开发查看token名称目前有两种方式:1.可在 Figma token的inspect面板进行查看,但插件需要在编辑模式下使用,意味着你需要给到开发编辑权限,这无疑会增加团队成本。2.插件支持将token转化为figma样式和变量,并保持当前的token名称,此时开发可以在figma的inspect面板查看token,建议使用此种方式,经济实惠。

一般文档内容包含使用规则、注意事项、场景描述、token名称、色值参数等等,也可根据实际情况作以增减。输出说明文档后,整个色彩系统搭建完成,接下来需要推进团队使用。为确保整个系统在项目中顺利落地,最好组织相关人员进行一次宣讲,介绍清楚使用规范及注意事项,明确要求严格按照系统执行。

作者:大漠飞鹰CYSJ
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来源:站酷
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作者:彩云Sky
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兰亭妙微(www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计、B端界面设计、桌面端界面设计、APP界面设计、图标定制、用户体验设计、交互设计、UI咨询、高端网站设计、平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。我们建立了一个微信群,每天分享国内外优秀的设计,有兴趣请加入一起学习成长,咨询及进群请加蓝小助微信ben_lanlan。
设计过程被描述为多个阶段,每个阶段都包含不同的活动来完成该阶段,它没有统一的标准流程,每个公司和设计师都有自己的流程版本。
尽管存在多个流程,但一般流程和阶段类似于以下内容:
了解问题:初步了解问题。观察、采访和倾听用户。
定义问题:解释和定义要解决的问题。
构思:通过头脑风暴产生尽可能多的想法。
原型设计:构建原型并与其他人分享( 再次缩小解决方案空间,为实验阶段 )。
测试:测试可能的解决方案、实施、改进或重新设计。
传统的问题解决采取有条不紊而又科学的形式。该过程从一个问题开始,定义要采取的步骤以及达到解决方案的工具或方法。
设计思维是一种创造性的策略,可以产生创造性的未来结果和/或创造性的问题解决方式,它应该被认为是一种以解决方案为中心的思维策略。
它通常被描述为一种创造性、主观和感性的对许多大型组织的分析逻辑( 布朗,2008 年 ),或作为分析和创造性推理模式的组合( 邓恩 & 马丁,2006 年;利特卡,2015 年 )。
设计思维来源于常规问题解决方法,常规问题解法是设计思维的基础。
从解决问题到设计思维,Liedtka (2013)
结果发现,设计思维实际上也是一个解决问题的过程,而不仅仅是一个创新过程( 利特卡,2013)
一个例子是,丰田采用设计思维从头开始分析其西海岸的一个客户联络中心,在重新设计过程中,组建了一个由一线呼叫代表、软件工程师、业务主管和变革代理组成的跨职能团队,这一举动最终改变了客户和员工的服务中心体验。
我们每天都会遇到问题,但是当我们解决同样的问题时,它们就成了例行公事( 似乎已经忘记它们是问题了 ),我们甚至都没有意识到正在解决这些问题。例如,我的办公室在 30 分钟路程之外,该怎么到达那里?开车、坐火车或巴士到目的地;除非车子轮胎被刺破,否则你就需要弄清楚如何到达办公室。
1990 年代,IDEO 的 David Kelley 和 Tim Brown 与 Roger Martin 共同创造了特定术语:“设计思维”,并将多年来酝酿的方法和想法封装成一个统一的概念。
设计思维是以人为中心、开放式、基于问题的方法论。这种方法最初是为了改变工程教育中的教学方式,而工程师处理和解决问题的方式有其设计思维的基础。
设计思维一词可以追溯到 1987 年 Peter Rowe 的著作:“设计思维。” 他描述工程师和建筑师处理问题的方法有很大不同。
90 年代初,认知科学家 Don Norman 加入 Apple 团队,担任他们的用户体验架构师,这使他成为第一个在职位中包含 UX 的人。他提出了“用户体验设计”这个术语,因为他想“涵盖人们对系统体验的所有方面,包括工业设计、图形、界面、物理交互和手册。” 从那时起,这些领域中的每一个都将用户体验,扩展到了自己的专业领域。
设计思维在解决“棘手问题”时特别有用。
棘手问题的特征
“棘手问题”一词是由设计理论家 Horst Rittel 在 1972 年创造的,用来描述本质上非常模糊 \ 特别棘手的问题。棘手问题,有很多未知因素,没有确定的解决方案。问题或解决方案可能与另一个棘手的问题有关,因此这是一个需要设计思维的持续过程。贫困、饥饿和气候变化是一些现代的棘手问题。
设计主题的范围是普遍的,因为 设计思维可以应用于人类经验的任何领域。
它可以用于:
符号和视觉传达:这包括平面设计的传统工作,如排版和广告、书籍和杂志制作、科学插图、摄影、电影、电视和计算机显示。
材料:这包括对日常用品的形式和视觉外观的传统关注 —— 服装、家用物品、工具、仪器、机械和车辆。
人类活动和组织性服务:包括对物流的传统管理关注,结合物质资源、工具和人类低效的序列和时间表,以达到特定的目标。
复杂的系统或环境:生活、工作、娱乐和学习。这包括系统工程、建筑和城市规划的传统关注点,或复杂整体部分的功能分析及其随后在层次结构中的集成。
设计思维起源于设计师的培训和专业实践,但这些原则可以被每个人实践并扩展到每个活动领域。(布朗,2013 年)
在企业中,设计过程可以为企业环境中的问题解决带来创新思维。它还可以用于医疗保健,通过向护士、医生和管理人员教授设计思维技术,我们可以激励相关从业者贡献新的想法。
不管是什么设计,理解和研究问题是必不可少的,因为我们能够从其出发,从而进行以用户为中心的设计。
设计思维的最早阶段是搞懂你能带来的情感价值。设计思维方法迫使你停留在提问与质疑阶段,而不是准确定义出问题后进入下一阶段。我们都有过快进入解决方案模式的倾向,所以设计思维方法迫使你真实地存在于这个不清楚、有时还非常混乱的时刻,从而使你对要解决的问题产生更好的理解。(利特克,2013)
传统的问题解决涉及提出一个解决方案,但设计思维首先使我们发散,试图为问题生成各种可能的替代解决方案。然后让我们进行收敛性思维,缩小多种可能性,找到单一的最佳解决方案。
根据利特卡和奥美 (2011) 的说法,设计思维的全部意义在于学习一种新的、系统的解决问题的方法。正如我们思考创造力一样,即使是设计思维也可以通过实践来教授和改进。
设计过程从来都不是线性的,它由多次失败和迭代组成(布朗,2018)。
首先,设计师试图将问题与过去的类似案例联系起来。如果这种方法不能提供任何解决方案,下一步就是使用知识和创造力作为一种实验思维形式来产生新的想法。使用决策矩阵对这些想法进行评估,从而会产生被进一步分析和测试的解决方案。如果成功,它将被实施。如果不成功,则需要重新表述问题,并重复该过程。这是一个迭代过程,即循环方法。
这一持续不断的重新再设计过程,源于和客户亲密接触的洞察。
学习设计思维不仅仅意味着学习一套新的工具。它还意味着:学习收集和分析大量数据;学习挖掘对象可能的形态而不是自主认为他是什么;学习管理不确定感,以及与许多新的伙伴合作( 利特卡和奥美,2011)。你可以进行的研究类型分为三类:生成性研究、评估性研究和验证性研究。
一种常见的表述 —— 实际上是设计思维的另一种视角 —— 即设计师应该预料到会“很快失败或经常失败”(布朗,2009)。
当过程早期发生故障时,例如被拒绝的原型,实质上它可以为有效解决方案提供关键见解。这种观点与传统的先形成理论,再检验正误的方式相矛盾。
Airbnb、Braun 和百事可乐等多元化公司都在 采用设计思维并将其作为核心战略。例如,IBM 为全球旗下的 44 个设计工作室聘请了 1600 名设计师,并且正在培训数以万计的设计师员工建立深度创新能力 ( O'Keefe, 2017 )
设计思维为我们解决问题添加了以人为本的元素。当我们试图通过牢记人们的想法来解决问题,并使用基于直接观察乃至访谈的研究时,我们便会捕捉到与消费者需求一致的意外见解和创新。
它有助于将成功的产品更快地推向市场,最终节省企业资金。
IBM 的健康和人类服务组织的设计思维实践,通过有效使用设计和设计思维帮助企业将缺陷数量减少了 50% 以上。这种更高效的工作流程导致计算出的 ROI 超过 300%。
由于复杂的问题从来不能被所有人完全理解,因此在尝试设计解决方案时,处理歧义和多个并发的思路方向的能力是至关重要的素质。
设计思维通过综合和归纳思维,帮助实现质的飞跃。它允许通过解构来测试约束,并允许通过多样性思维和批评思维,来拥抱和探索歧义。
消费者通常不知道他们有什么问题需要解决,或者他们无法用语言表达出来。只有经过仔细观察,设计者才能根据真实消费者行为中看到的东西来识别问题,而不是简单地根据对消费者的想法来确定问题。这有助于定义模棱两可的问题,并找到解决方案。
该方法鼓励“跳出框架思考”(“疯狂的想法”);它蔑视显而易见的事物并采用更具实验性的方法。
在早期的流程阶段鼓励大胆的想法,以产生创造性的解决方案。使用它是为了让设计师可以尝试开发新的不受约束的思维方式,或对常见问题的创新解觉方法。
根据大多数设计学院的说法,具备特定特质的人能够更好地发挥设计思维的作用。
同理心:从多个角度想象世界 —— 同事、甲方客户、实际使用者和消费者的角度。要成为更好的同理心,必须倾听和观察他人的行为,注意并获得洞察力。
综合思维:重要的是不仅要有分析能力,而且要能够提出新颖的解决方案,还要凭直觉。
乐观:除非你相信有解决方案,否则在遇到挑战且解决方案遇到瓶颈时,你可能会放弃。
实验主义:重大创新并非来自渐进式调整。设计思想家以创造性的方式提出问题并探索限制因素,并朝着全新的方向发展。
协作:产品、服务和体验日益复杂,因此必须拥有一支具有不同背景的团队,以帮助从多个角度看待问题。
当我们想到一个问题的多种解决方案时,对我们解决问题会非常有帮助,因此“功能固定性”阻止了我们以新颖的方式使用旧工具解决新问题。想要摆脱功能固定,首先是要让人们可以使用“改造后的衣架进入上锁的汽车”。这也是盗贼第一次可以用信用卡撬开简单的弹簧门锁。
为了帮助设计师利用文科和技术理论,整合多个领域的知识以找到创新的解决方案,我们采用设计思维来获得洞察力。该方法侧重于可视化和操作,因而帮助我们更容易地了解实际解法,而不仅仅是理论模型。
第一批美国公司在 2000 年代初期开始实施设计思维,这一概念引起了德国投资者 Hasso Plattner 的兴趣,他于 2006 年资助创建了两所设计学校(d.schools),其中一所位于波茨坦大学(德国),另一所位于美国斯坦福大学。由于两所学校都成功地为大型组织提供了高管设计思维培训,因此该研究重点关注这些国家,以寻找早期实施者。
设计思维通常涉及希望参与整个设计和开发过程的庞大利益相关者团队。
观点、才能和经验的多样性被认为是注入新思维的部分重要来源。多样性确保通过融合不同的观点、技能和知识来产生创意(卡振思,2018 年;萨梅和德拉赫-扎哈维,2013 年)。设计思维的协作方法和工具可帮助团队以积极的方式利用他们的差异。
决策是平等的,因为每个成员的意见都被征求和使用(卡尔格伦等,2016)。
当 IDEO 去 Apple 展示他们的鼠标时,它不是什么花哨的设备,而是一个用胶带粘起来的原型。
低保真原型制作起来既快速又便宜( 想想几分钟和几分钱 ),但可以从用户和同事那里得到有用的反馈,这符合快速验证、廉价试错的原则。为每个想法投入尽可能少的资源意味着前期投入的时间和金钱更少。此外,将多个原型带到现场进行测试为用户提供了比较的基础参考,同时也有助于揭示某些需求。
为了创新,设计思维意识到认知和行动对创新过程很重要。认知包括接受度、乐观和创造性的信心( 凯莉 & 凯莉,2013;郑,2018),而行动包括快速原型设计、旅程地图和假设浮现( 假设浮现:assumption surfacing,这是一种评估技术,涉及写出潜在的假设和反假设。)( 卡尔格伦等,2016;利特卡,2015)
如果领导层不欢迎风险、模棱两可和风格的改变,实施起来就会变得更加困难。它会被管理者“质疑”其具体指标
沃尔特斯 ( 2011 ) 声称,由于设计思维的模糊性,它与组织文化相冲突。
据受访者称,在日常业务中使用设计思维之所以不会是最优选项, 因为它是资源密集型的,增加了工作量。( 丽莎等,2016)
在医疗保健等规避风险的行业和公司中,“经常和早点失败”的方法被认为是非常困难的。
许多设计师反对设计思维这一观点,设计思维不仅关乎一个过程,而且关乎改变思维过程并提高人们可能提出的解决方案的创造力。
“设计思维”的推广已被大型全球公司用来增加业务。不过,在更广泛的设计世界中,我甚至会说“设计思维”的过度宣传导致了所提供设计质量的下降。—— Yasushi Kusume
弗吉尼亚理工大学科学、技术和社会助理教授 Lee Vinsel 在《设计思维运动是荒谬的》中写道,“归根结底,设计思维与设计无关。这与文科无关。这与任何有意义的创新无关。如果这意味着重大的社会变革,那肯定不是关于“社会创新”。这是关于商业化的。”
观察人们的行为以及他们如何与环境互动,可以为你提供有关人们想法和感受的线索。
你可能认为你知道问题所在,但只有通过观察才能了解消费者真正需要什么。
宜家派设计师到人们家中,观测他们的互动行为来了解他们的需求。这将使设计者能够推断这些经历的无形含义,以发现洞察。这些洞察提供创新解决方案的构思方向。而事实上,最好的解决方案来自于对人类行为的最佳洞察。
Good Kitchen 是一家为老年人和体弱者提供膳食的社会服务机构。起初的问题似乎是设计不当的膳食菜单。然后设计思维揭示了无数问题,所有问题都源于服务本身的性质。因此,经由对服务进行了彻底改革的之后,最终提高了客户和员工的满意度(利特卡,2014)
对于设计师来说,遇到设计瓶颈期很正常,入行一段时间后所具备的能力就会达到峰值,无法突破峰值就会遇到瓶颈。主要在设计思维和设计技法层面受限,打开设计思维才能突破瓶颈期,通过积累优秀的案例并进行总结分析,可以更快的打破思维限制。

分享目录
一、趣味性的登录设计
二、瓷片区的趣味性手势交互
三、营造怀旧感的温馨体验
四、趣味性的进度提示设计
五、场景感的点击操作
六、动效引导用户发帖
七、卡通形象强化瓷片区视觉感
八、不改变布局的曝光强化
九、可以晃动的 Banner 图
十、场景感的底部标签栏设计
一、趣味性的登录设计
登录是进入产品的第一道防线,也容易让用户产生排斥感,降低用户的防备心理才能提高登录的意愿度。
盯潮 App 在登录界面中,以潮流元素和商品等内容进行设计,使得页面视觉感丰富。晃动手机时元素也会移动,在掉落或者碰撞手机边缘时配合震动感,让体验变得非常有趣。趣味性的设计降低了用户的排斥感,提升了登录的意愿度和体验感。

二、瓷片区的趣味性手势交互
瓷片区、Banner、金刚区是产品中的三大运营模块,起到提高曝光度达到引流的目的。瓷片区在页面中的布局比较灵活,设计表现也非常丰富。
盯潮 App 在首页瓷片区设计中,以栅格式布局进行区块划分,占比较大的模块类似于 Banner 式表现。通过手势可以任意拖动实现切换,趣味性和互动性相结合,提高了用户的使用乐趣。

三、营造怀旧感的温馨体验
童年的记忆是我们逝去的青春,每每看到小时候的画面,总能勾起我们童年的回忆。最近发现一款结合怀旧感营造设计风格的产品,名字叫“软眠眠”。
这是一款拯救失眠者的治愈系睡眠 App,以一幅小时候生活的环境插画填充界面背景,图标设计也是提取小时候的玩物或者生活用品,视觉风格营造极强的怀旧感。无论是画风还是配色、配乐等,都勾起了我们满满的回忆,带给用户温馨的体验。

四、趣味性的进度提示设计
在完成步骤化和消耗数据等内容表达层面会选择进度条,通过可视化的表达提高用户的理解,减轻信息认知负担。
软眠眠 App 在定制睡眠计划的过程中,完成选项时的进度条设计非常有意思,是一个小孩通过拉动绳子移动。拉动过程中结合动态表达,配合手绘风的表现让人感觉轻松愉快,趣味性的设计也提高了完成选项任务的意愿度。

五、场景感的点击操作
在保障底层操作体验的基础上,设计会越来越讲究细节的体验,逐步强化情感化的融入和场景感的体验。
最近在体验小雞上工 App 时,在找工作的列表设计中加入了“抢”按钮,在点击列表时按钮会有按压的动效过程。模拟抢拍按钮获得机会的体验,营造场景氛围感,提高了设计表达的趣味性。

六、动效引导用户发帖
微动效可以提高功能的吸引力,也能让互动体验变得更有趣,可以通过动效引导功能操作和提高关注度。
腾讯动漫 App 在圈子栏目中,以 IP 形象结合动效强化发帖按钮,以此引导用户参与发帖。动效不仅突出了发帖的关注度,也让发帖按钮设计更有亲和力,进而提升用户的点击欲。

七、卡通形象强化瓷片区视觉感
瓷片区起到强化曝光达到流量引导的作用,提高该模块的吸引力至关重要,视觉感的突出也尤为重要。
会玩 App 在首页“一起玩”的瓷片区设计中,以卡通形象结合丰富的色彩进行表现,各种装扮的形象丰富视觉感。卡通形象设计风格统一,卡片色彩丰富且协调,整体瓷片区视觉冲击力十足。

八、不改变布局的曝光强化
在当前产品结构不变的基础上,如何提高局部内容或者主推内容的曝光度,是产品设计师不断探索的方向。
爱奇艺 App 首页推荐栏目 Banner 图下方,默认情况下以宫格布局推荐影片。前段时间在打开时发现了一个临时设计表达,保持当前结构布局不变,放大了图片填充和推荐影片,整张画面填充宫格,视觉张力十足。该设计表达既不会干扰当前布局,也能强化推荐影片的曝光度,解决方案值得探索。

九、可以晃动的 Banner 图
Banner 可以在创意、造型、互动形式等方面进行设计发挥,也呈现了许多优秀的方案,产品设计师也在不断尝试更多的可能性。
最近在体验盯潮 App 时,发售栏目顶部 Banner 图设计引人关注。当用户左右晃动手机时,Banner 图背景层不动,而文案和产品等元素层会跟着晃动的频率左右移动。可以晃动的 Banner 图非常有意思,成功地吸引了用户的关注度和点击欲。

十、场景感的底部标签栏设计
底部标签栏设计可以在背景、造型、图标等元素中发挥,其中图标设计中的发挥相对更多一些,在背景和造型层面的案例较少,不过最近也发现了一个解决方案。
在体验云游万里长城小程序时,进入之后的小程序底部标签栏设计结合了长城墙面和结构,非常有场景代入感。设计了深色版和浅色版,图标造型设计也融入了长城元素,不失为一种优秀的差异化设计探索。

小结
希望本期的分享可以开启大家更多设计思维,从优秀的设计方案中发现设计的轨迹,复用到后期的项目设计中。本文描述属于个人理解和总结,不足之处欢迎大家留言补充,我们互相进步。
形状设计可以影响整个界面的视觉效果。通过选择适当的形状和排列方式,可以创造出令人愉悦、易于使用和富有吸引力的界面。
在UI设计中,形状设计是一个至关重要的环节。对其选择和排列会直接影响到界面的美观度和用户的交互体验。接下来将详细探讨UI设计中的形状设计,包括其重要性、基本原则和实际应用。

形状可以帮助用户理解和操作界面。一个优秀的形状设计应该具有清晰、简洁和易于理解的特点,我们在平时做设计中,需要将这些原则深入到每一个细节中。
在设计中,形状的识别和理解是至关重要的。一个成功的形状设计应该能够快速地被用户识别并理解。例如,一个常见的形状可以使用不同的颜色和大小来区分主要内容和次要内容,从而引导用户的注意力。

1、形状的一致性
在UI设计中,一致性是一个非常重要的原则。一个好的形状设计应该在整个应用程序中保持一致,从而使用户可以轻松地导航和操作。例如,闲鱼APP里的所有的按钮可以使用相同的形状和颜色,以便用户可以轻松地识别并操作。

2、形状的个性化与品牌识别
一个独特的形状设计可以帮助品牌在竞争激烈的市场中脱颖而出。一个好的形状设计应该能够体现品牌的个性和价值观,从而增强品牌的识别度。使用独特的图标和标志来传达其品牌形象和价值观。例如:小米的logo、京东狗、淘宝天猫。

1、按钮设计
按钮是UI设计中最重要的元素之一。一个好的按钮设计应该具有清晰的形状和易于理解的标签。
按钮形状主要有直角、小圆角、全圆角三种样式。
① 直角按钮具有严谨、力量、高端的特点,适用于大牌美妆、奢侈品类产品;

② 小圆角按钮具有稳定、中性的感觉,适用于用户跨度较大的常规类产品中,例如微信、滴滴、抖音等;

③ 全圆角按钮更加温和、亲切,适用于电商类和儿童类的产品中。

按钮尺寸和比例根据iOS和Android的规范,按钮尺寸至少高于5.5毫米(36 pt),否则用户点击时会较为困难。同时,按钮长度固定,文字长度变化或是按钮长度根据文字长短而变化的设计方式也需要考虑文字距离按钮上下左右边距的比例关系。
总的来说,UI中按钮形状的设计需要结合具体的产品属性和界面风格,以及用户的使用习惯来进行综合考虑。
2、图标设计
图标是UI设计中另一种重要的具有高度概括性和视觉传达性的小尺寸图像元素。可以帮助用户快速地识别和理解功能和信息,是靠文案无法实现的。
例如,天气图标通过其形状、色彩和设计元素直观地传达不同的天气状况和气象信息,帮助人们更好地了解天气状况。又如卫生间男女图标的设计让人们易于识别和理解。

在UI设计中,图标的圆角度通常是怎么定义的呢?
① 大圆角:应用在以圆润、可爱为主要风格的UI设计中,以营造出更加柔和、亲切的视觉效果。
② 小圆角:小圆角作为一种微妙的细节元素,可以增加图标的层次感和细节。在追求设计质感的界面中,适当添加小圆角可以使图标更加精致和有品质感。
③ 无圆角:应用在科技或现代感的UI设计中,以营造出更加硬朗、冷峻的视觉效果。但使用需要克制,过多的直角可能会让整个界面显得生硬和冷感。

补充一点,我发现一个重要细节,就是很多人在计算内圆角数值时都存在困扰。自工作以来,我注意到这个问题影响了很多人,他们不知道如何正确地计算内圆角的数值。为了解决这个问题,通过以下方式帮助大家更好地掌握计算内圆角数值的方法。

3、输入框设计
输入框是用户输入信息的重要区域。在UI设计中,输入框的形状设计可以根据实际需求和设计风格进行变化。以下是一些常见的输入框形状设计:
① 方型输入框:这是最常见的输入框形状,它以方形的形式呈现,可以在其中输入文本或信息。这种设计简单明了,易于使用,适用于大多数场景。

② 圆角矩形输入框:这种输入框在四个角上采用了圆角设计,使得整个输入框看起来更加柔和、友好。这种设计在一些需要强调用户输入的场景下较为常见。

③ 下拉菜单输入框:这种输入框可以让用户从下拉菜单中选择一个选项,而不是直接在文本框中输入。这种设计适用于一些固定选项的场景,可以减少用户的输入操作。

④ 按钮式输入框:这种输入框将输入框和按钮结合在一起,用户可以点击按钮来输入信息。这种设计适用于一些需要强调点击操作的场景,例如站酷的登录。

⑤ 语音识别输入框:这种输入框允许用户通过语音来输入信息,而不是手动输入。这种设计适用于一些需要快速输入或不方便手动输入的场景,例如驾车、写字等。

总的来说,输入框的形状设计应根据实际需求和设计风格来进行选择,同时也要考虑用户的使用习惯和操作体验。
4、导航栏设计
导航栏是UI设计中重要的组成部分之一。它帮助用户在不同的页面之间进行切换和导航。在设计导航栏时,应考虑其位置、颜色和形状等因素。以下是一些常见的导航栏形状设计:
① 顶部导航栏:这是最常见的导航模式,位于页面顶部,可以包含网站的名称、主要的导航选项、搜索框等元素。这种设计简单明了,易于使用,适用于大多数场景。

② 侧边导航栏:这种导航模式位于页面左侧,通常用于二级导航或辅助导航。侧边导航栏可以以垂直或水平方向呈现,根据实际需求进行选择。

③ 底部导航栏:这种导航模式位于页面底部,通常用于一级目录的导航。底部导航栏可以包含网站的名称、主要的导航选项、搜索框等元素。这种设计操作方便,用户体验好,适用于大多数场景。

④ 弹出式导航栏:这种导航模式通常用于移动端应用,通过点击或滑动屏幕上的按钮或图标来唤出导航菜单。弹出式导航栏可以以垂直或水平方向呈现,根据实际需求进行选择。

总的来说,导航栏的形状设计应根据实际的导航模式和设计风格来进行选择,同时也要考虑用户的使用习惯和操作体验。好的导航设计应该简单明了、易于使用,能够提供清晰的信息架构和层级关系,帮助用户快速找到所需内容。
5、作为底纹设计
将形状用作底纹,可以增加图形的视觉层次感和趣味性。尤其是当使用如圆圈、条纹、曲线等形状时,可以使底纹呈现出动态感和动感。
也可以强调文字或图片中的某些元素,用来引导观者的视线,以创造出视觉焦点。比如,在一个沉闷的黑色背景上使用鲜艳的彩色形状作为底纹,可以将观者的注意力集中在那些形状上。

但是,必须着重强调的是,底纹的使用应当与整体的设计风格和主题相得益彰。若应用不当,可能会对画面的整体美感产生破坏性的影响。因此,在决定是否使用底纹时,必须慎重考虑其与整体设计的和谐度。
1、动态形状设计
随着技术的不断发展,动态形状设计已经成为一种趋势。通过使用动画和过渡效果,可以创建更具吸引力和互动性的界面。例如,使用渐变效果来平滑地转换不同的页面或状态。

2、3D和立体形状设计
3D和立体形状设计为UI设计师提供了更多的可能性。通过使用阴影、光照和深度效果,可以创建更立体、更有层次感的界面。例如,使用3D旋转效果来突出主要内容或使用阴影效果来增加界面的深度感。

3、可定制形状设计
随着用户对个性化需求的不断增加,可定制的形状设计变得越来越重要。用户希望根据自己的喜好和需求来调整界面。例如,允许用户自定义选择自己喜欢的页面主题风格。

在UI设计中,精美形状设计的关键是深入理解用户需求,注重细节,保持一致性,勇于创新,不断提高技能水平。这样才能创造符合用户口味的界面,提升用户体验。简洁地说,好的形状设计来源于用户需求、细节、一致性、创新和自我提升。
以上总结仅代表个人观点,如有不足欢迎大家补充互相进步。
企业多产品线模式下,UI体验文化打造、UI设计质量品控5个方面阐述项目快速、规模化提升多产品线整体体验中的方法论和实践经验。

SaaS 产品体验要求越来越高,用户体验已经成为产品竞争力的重要组成部分,怎样在多业务线的产品环境中做好体验设计,本文从贴合业务线的设计规范、敏捷易用的前端组件库、产品研发协作流程保障、UI体验文化打造、UI设计质量品控5个方面阐述项目快速、规模化提升多产品线整体体验过程中方法论和实践经验。

关键词:
用户体验设计;UI设计规范;多产品线;体验文化;UI设计落地

面对多产品体系,多产品线,需要积极寻找和探索适合我们客观情况的最佳实践,我们面临的问题有:
1.过往以功能堆砌为主、基本“能用”,缺乏平台规范和一致性,体验不足。
2.产品线多、体量大。
3.客户对产品体验要求越来越高。
4.产品历史包袱、修复改动困难。
5.对用户体验认知不一,协同、沟通成本高。
6.重复的开发成本。
7.第三方组件与业务的匹配度不佳。

解决以上几大难题,我们启动了UI 设计规范的搭建、UI组件库的开发等,让规范和组件库成为各产品线坚实底座的一部分,使用户体验文化赋能前端和产品经理,协同 QA 力量一起推动产品体验升级,以下整理分享的实践方法适用于中小型UED团队支撑复杂、多业务线的企业,本文尝试从以下几个方面总结和提炼实践经验,跟业界同行探讨。
设计规范体系的搭建对于新的团队,如何从复杂海量的业务场景中制定出一套适用于自己产品的UI设计规范,是第一道待翻越的高墙,完整的设计规范应该是包含视觉规范与交互规范,本文主要针对设计规范实践过程进行阐述。
贴合场景的设计规范:
虽然市面上已经有众多成熟的设计规范体系可供使用,但是当前我们所处的产品阶段、多业务 线以及复杂的业务场景等综合因素,决定了需要重新搭建一套符合我们自己业务场景的设计规 范体系。

UI规范效益最大化:
一旦我们决定制作规范,就要把规范当成一个产品去做。去梳理一套高效合理、可复用的制作流 程,去分析产出什么样的「规范产品」才能产生最大的价值。 依据规范效益模型,在规范的制定中尽可能的提高规范的通用性至90%,先解决统一性,再解决场景细分,打造高质量通用的模式库以提高质量和效率,并力求让更多人从这套设计体系中获益, 从而让规范体系发挥更大的价值。

UI规范制定的策略:
明确用户对设计规范的诉求,构建适合产品的UI设计规范,首先,需要明确规范体系的用户群体经过设计团队多轮调研,确定设计规范面向的目标用户群、基于核心用户的诉求,为后续规范内容框架的制定提供依据。

确定UI设计价值观:
产品历史包袱重,系统结构复杂,在提升用户体验时,内容表达「清晰明确」是第一要务,例如尊重已经形成的用户习惯,优化改造时,注意版本之间的衔接,让用户「清晰明确」,这也是为什么将「清晰明确」作为价值观之首,另外提升效率是企业级产品用户体验的永恒主题,同时兼顾系统的简洁与一致。

梳理UI规范框架:
UI设计规范包括设计价值观、全局规则、组件库、模式库、典型页面、移动端规范和设计资源框架整理主要从以下3个方面进行:
1.梳理现有组件,剔除不使用的部分 。
2.同类竞品的框架借鉴,查漏补缺。
3.场景验证,与业务场景深度结合经过充分论证和梳理,对规范框架做了重新定义,增补了业务缺少的内容。
如上图所示,例如对高频的工具栏组件的补充,典型页面的补充,增加模式库以及全局规则,当前第一个版本的规范框架是基于业务场景优先级最高的内容进行制定,更多的规范内容的增加依托于不断的迭代,逐渐完善规范框架。

规范内容的制定及评审:
组件规范包含:变更记录、组件定义、何时使用、组件的类型、组件的响应。

规范内容制定的原则:
1.有明确场景可依。
2.精简不必要的分支 例如在定义表单规范时,对于表单标签的对齐方式做了统一的约束,标签右对齐,输入框左对齐全局保持统一。

逻辑正确、规则明确易懂:
例如常见的alert (警告提示)名称调整为常驻提示,语义更贴合场景,便于理解。

规则的可拓展性,多场景的兼容性:
产品架构是PC端到移动端的自动适配,因此在组件设计的时候需同时考虑PC端与移动端的对应关系以及两端场景的兼容性。

协作及敏捷迭代:
规范发布后,伴随着实际项目的检验,业务场景的扩充变化,如何高效的对设计规范进行迭代,决定了设计系统能否持续的走得更远,规范内容定期评审,必须通过业务、技术、设计评审,确保规范是可用的、可落地并且易于使用的规范后期不同的规范模块专属人负责,同时有backup,可以帮助走查复盘双重保障规范的质量。

敏捷易用的前端组件库:
复杂的业务场景和多产品线特点,快速打造一套敏捷易用、高质量并符合实际业务场景的前端组件库,是提高产品研发效率、改善UI质量、提升用户体验的关键。
复杂的业务场景和多产品线特点,快速打造一套敏捷易用、高质量并符合实际业务场景的前端组件库,是提高产品研发效率、改善UI质量、提升用户体验的关键。
前端组件库建立目标:
1.提高开发效率,对高频使用、通用组件进行代码化封装,避免重复开发工作。
2.提高开发质量,通过各类业务场景和业务线的锤炼,沉淀组件代码最佳实践。
3.提高产品体验,组件封装代码化,减少在多角色协同中因为理解偏差、信息传递问题等导致的不确定性和结果不可控性,不同业务线、不行项目、共用一套基础代码,保证体验的一致性,组件的组织形式: 结合实际业务场景和原子设计理论,将组件划分为不同颗粒度:基础组件、业务组件、典型页面 组件,以适用于不同研发场景使用。

1.基础组件,基础组件为组件库最小颗粒度,构成系统界面的基本构件。
2.业务组件,在基础组件的基础上,结合具有共性业务特征的业务场景,梳理出具有业务特征的 业务组件。 3.典型页面组件,梳理具有业务特点的典型页面,相比基础组件和业务组件,典型页面更加具体, 为用户提供具有代表性的内容和框架,并准确描述用户最终看到的内容。如列表和左树右表典型 页面组件,作为最为常见的页面结构,各业务场景可复用页面组件,保证了页面组件内各基础组 件的一致性,最大程度的实现不同产品线产品中页面体验的一致性。

推进前端组件库落地执行:
前期设计规范落地到组件库过程中,面临诸多问题和阻碍,比如开发落地质量不高、内容遗漏、 各方理解不一致、验收及修复问题不到位等问题。处理这些问题对UI团队资源造成很大消耗, 通过总结复盘前期组件库落地时的经验和教训,梳理落地执行流程,在新的协作流程下,新一 批的组件开发不论在协作效率和开发质量上都有质的提升。
分层推进:
组件库开发是一个持续迭代的过程,考虑到组件库开发资源极为有限且无专职负责人员,在跟组 件库开发团队协同过程中,我们通过分步开发来解决组件库更新优化的问题并通过不断优化协作流程来助力组件库高效落地。
前端组件库分步开发原则:
1.优先级原则,优先开发适用于业务线普适场景的组件。
2.紧急性原则,对于急需的业务线所需组件优先开发。
3.快速可实现原则,开发实现成本高的组件暂缓处理。

自查走查验收:
组件UI责任人梳理出下属组件需开发落地的细节点,整理为文档,待开发人员完成组件开发后,自行参照UI提供的自查文档,查漏补缺,保障进入UI验收环节的前端组件不会出现较多的缺陷,降低后期走查和沟通修改的工作量,同时监督开发人员提高组件落地还原度和质量。

组件库的持续迭代:
UI团队通过一套标准的流程来把控组件库迭代的质量,在日常工作中经常会收到产品经理或项目 方提出新的组件需求或对现有组件的优化。UI部门作为推动组件库搭建的核心环节,需要以全局 和更深入的视角加以判断把关,保证前端组件库内容的普适性和高质量,避免组件库内容冗余, 降低研发维护成本。

产品研发协作流程保障:
好的过程是好的结果的有力保障,一个业务需求从产生到开发落地需要经过多角色协同、一系 列环节。必须依靠规范的研发协作流程,确保各角色清楚自己职责以及如何跟上下游衔接,同 时我们也希望协作流程能够确保设计资源可以向重点业务模块倾斜,以及发挥各个角色可以发 挥的作用去共同提升产品体验。
UED团队建立之初,我们面临的首要问题是:需求随机,完全取决于各产品线和产品经理 个人,为了解决这个问题,我们制定了UI融入研发体系的流程以解决合理、有效利用UI资 源的问题。
企业级产品特点、多业务线、大量面向管理员用户的具有相似页面结构和交互模式的业务 模块、产品经理跟交互团队人员配比等因素都决定了并非所有需求都需要流转到UI团队进 行设计,在判断哪些需求需要流转至UI团队设计时,我们给出了如下指导性方向:
1.用户量角度,大量终端用户使用的场景,例如订票、报销、采购页面 。
2.用户重要程度角度,核心、重要用户使用的场景 eg.公司领导、决策层。
3.通用性角度,通用组件或框架,需要UI通盘考虑各个业务线场景需求进行设计。 其他需求则主要由产品经理进行设计,UX以评审方式轻度参与。

协作流程迭代,UI验收成为必要一环: 随后我们又面临新的问题:设计还原度差,被公司老板生动的形容为:看设计稿是“精装修”, 开发落地后就成了“毛坯房”了。为尽可能确保设计还原质量,我们在研发流程中明确了所有涉 及前端页面的功能需求都需要在研发协同工具中流转到UI负责人验收,在产品团队TAPD中记 录UI缺陷、标明严重程度,对于 “严重” 级别以上UI缺陷,禁止发版。

UI工期评估合理化:
为了既能尽力配合各产品线迭代计划又要争取合理UI设计时间、保证产出质量,合理评估设计周期对UI人力管理尤其重要。对此,我们对设计需求分成了ABC三级进行评估。 对于A和B级需求,通常模块较大,先有UI设计方案再去分期迭代开发,对于这两类需求,在评估 模型中给出了大致工期概念,比如以月为单位,大于1个月或2个月。
对于C级需求,通常为产品经理先排进某个迭代再来提UI设计需求,设计范围相对明确,我们则结合典型页面数量因子和设计难度因子给出了UI工期大概评估公式,以天为单位。
1.设计难度因子:根据业务线的复杂程度而定,范围为(0.8~1.5)。
2.典型页面数量因子:评估需求范围规模(N)。

UI设计团队在协作过程中面临诸多挑战:产品线多、产品逻辑复杂、研发链路长、各级人员对产品认知及重视程度不一、好的体验设计难落地、沟通成本高等问题,想要解决这些问题,若仅靠UI团队自身力量是不够的,需要动员公司各个环节和人员重视用户体验,共同促进产 品体验提升。
搭建体验文化灌溉机制:
UI部门通过多维度的体验知识内容矩阵、多渠道多场景全员覆盖,普及和加深各级对产品体验 价值的认识,提升产品体验思考力和洞察力,帮助企业以新的视角思考业务、产品研发和用户 体验的关系,赋能产品经理及研发人员高质量的输出,“以用户为中心”和“打造产品极致体验” 的价值观根植与企业文化中,指导研发流程中各项工作最终影响到产品的战略层、范围层、结 构层、框架层和表现层这5个产品体验维度,以实现企业产品的“极致产品体验”目标。 通过搭建体验文化灌溉机制,提升全员体验意识,能为产品研发带来长久的价值:
1.提高设计还原度
2.减少培训成本
3.提升跨部门沟通效率
4.提升UI团队影响力
5.提升客户满意度

体验文化落地实践:
针对不同类型的体验知识,我们采取不同的传播渠道进行透,以期达到最好的效果,避免形式化, 将体验文化渗透、学习落到实处,最终影响产品研发的各个环节。
以下为UI团队在企业体验文化 推广的主要渠道和方法:
极致体验公众号主要发布产品体验的基础原理,体验价值、项目复盘、常见体验问题等深度长文。让公司各级人 员认识用户体验及价值,让用户体验理念深入人心。
体验知识小卡片整理产品体验小的知识点,阅读学习成本低。利用员工碎片时间,对细小体验知识点的学习,积 跬步,至千里。
直播宣讲针对重点且复杂的产品体验内容,如交互规范宣讲、重点问题复盘、产品经理及开发人员应知应 会的知识点,采用宣讲直播的方式,更好的对内容进行详细解说和疑难问题沟通。
体验调研分享UI部门成员对核心竞品进行体验调研,整理分析后对产品经理及相关人员进行分享,赋能产品经 理,为产品的体验设计提供新的思路。

UI团队专业水平一定程度上决定了公司产品体验的上限,持续提升UI自身专业输出能力可以从源头提升公司产品体验。
设计自查:
企业级产品的大量体验问题都是设计基础问题。因此需要设计师不论在内审前,还是内审过程中都要牢记设计原则,查漏补缺,守住底线。我们在部门内部制定了一套适合企业产品的UI自查表来检查设计方案,通过这些自查点来避免产品中出现基础体验问题,从UI设计师自己这里 把好第一道关。

在日常工作中,UI自查表始终占据工区的醒目位置。在评审过程中,大家也会通过线上文档的形 式来对设计原则的条目进行逐一检查。

做好UI内部评审:
设计团队内评审(Design critique)是几乎所有国内外设计团队的普遍、经典做法,可以有效提 高设计产出水平、保证团队对外输出质量。方法是普适的,但具体执行时如何做才能有更好的效果却各有各异。 在如何做好内部评审上,我们进行了如下尝试。 从“全员参与” 到 “组成内部评审委员会” 团队内评审时邀请全员参加,但发现只有少数同事发言,另外一些同事因资历浅、不了解评审产品或者积极性不高给不出建议。同时随着团队成员数量从几个增加到十几个,评审会议的时间成 本大大增加。
选取团队内相对资深和积极提出问题、建议的同事组成内部评审委员会,以月为周期轮流进行, 可以有效分散评审委员在团队内部评审上的工作负荷,并明确一次UI内部评审除了内部评审委员 会还有哪些关联同事需要参加。 关于邀请评审内容关联同事,比如“消息中心” UI评审跟另外一位同事负责的“讨论消息”有关联,则需要邀请这位同事一起评审,以便发现关联问题,整体考虑设计方案。
以上参与评审机制明确在团队内部协作工具上,做到人人清楚。另外,对于评审建议,要做到有 记录、有回应、有跟踪,确保有效发挥了内部评审的价值。

UI设计师的能力模型:不言而喻,UI设计师自身能力的培养是UI品控的重要一环。因此对于设计师能力培养通道上,我 们引入了以下模型。

我们将UI设计师能力归纳成了3x3能力矩阵。这可以设计师在工作中也可以有目的提升自身薄弱环节,同时也让企业对UI设计师的要求更加清晰,除此之外,我们要求UI设计师也需要多了解业务和前端知识,往前多走一步,跟上下游角色更好的衔接,一方面,UI设计师需要理解业务,要能够有半个产品经理的业务知识储备, 如果能站在更高的行业视角对自己所服务的业务领域(向 业务产品经理再迈进一点)有一定的理解是更好的了,另外一方面,UI设计师跟自己的下游-前端 开发工程师也需要很好的衔接上,知道相关前端技术概念、基本页面布局和交互实现逻辑、方法,能够无缝地将界面和交互设计翻译成前端可理解的语言。

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