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产品配色那些事——配色实践

杰睿

本章会从实操出发,结合真实项目为大家带来配色实践。期间会介绍项目选色逻辑、配色过程、使用到的工具及如何建立色彩系统。

 

 

 

产品配色那些事3-我的配色实践

 

本章会从实操出发,结合真实项目为大家带来配色实践。期间会介绍项目选色逻辑、配色过程、使用到的工具及如何建立色彩系统。


项目背景

 

21年我司进行业务调整,原保险业务从当前产品中独立出去,作为一家全新平台为印尼用户提供保险选购及理赔服务,为此我们提供了新的产品设计和配色。

 

一、定义主色

 

1、选择色相

 

根据上一章提到的选色逻辑,我们依次从产品情绪、行业属性和目标用户几个纬度去思考。作为一家全新的保险平台,我们希望产品给到用户专业、安全、信任之感,那么蓝色、绿色可以作为备选,蓝色代表专业、权威,绿色代表安全、健康。后续我们做了相关行业调研,发现大部分本地产品也使用了这两个颜色,可以确保备选颜色是符合行业喜好的,属于安全的用色范围。最后考虑到用户的地域属性,印尼大部分用户都信奉伊斯兰教,对绿色有着非同一般的热爱。结合本次项目诉求,便选择了绿色成为我们产品主色。

 

 

2、确定色调

 

明确了主色色相,但同一色相会有冷暖、深浅之别,给到用户的心里感受也略有差异。具体到本次项目中,暖绿有温暖、活泼、欢快的感觉,冷绿则带给用户冷静、平和的情绪。对于本次项目,冷绿更加符合产品定位。

 

 

 


3、调整饱和度、明度

 

饱和度控制色彩的艳丽程度,明度控制色彩的明暗变化,这两项参数直接影响色彩的最终效果,所以需要同步交替调整,直到选出最合适的。考虑到主色常用于按钮或重要文本,所以需要注意色彩的对比度,确保文本在界面中的可读性。在本次项目中,“绿色”本身属于对比度较小的颜色,为了获得合适的对比度,需要调整更大的饱和度和更低的明度。经调整之后,我们测试了色彩的对比度为3:1,满足W3C中给到的色彩对比度建议。

 

 

 

 

二、推导辅助色

 

1、匹配色相

 

根据辅助色定义,我们匹配到了不同色相的辅助色,但并不是所有颜色都是我们需要的,需要根据经验做出一定删减。如同类色中的两个绿色,色相上与主色过于接近,使用过程中会造成视觉混淆,所以我们剔除这组颜色。再如中差色与对比色中都有黄色,为了与橙色区分更加明显,我们删除对比色中的黄色。经过一系列删减后,留下来的便是我们需要的色彩。此时也可以对色相进一步调整,如类似色中的蓝色偏向湖蓝,为了尽量和主色拉开差别,我们选择色相向右偏移。

 

2、视觉感官校准

 

以上色彩只确定了色相,没有进行饱和度、明度调整,视觉上并不属于同一层级。为了获取更加统一的配色,需要对其进行调整,这一过程被称为视觉感官校准。如何校准?有人通过给色彩叠加黑色,对比色彩亮度进行校准。但不同颜色本身亮度不同,强行调整一致会导致部分颜色失衡。所以此种方法可作为参考,但不具备太大可靠性,实际工作中还需依靠自身经验进行调整,确保视觉上和谐统一。以下为完成校准后的配色。

 


三、推导中性色

 

第二章提到中性色可通过调整明度或透明度得到,本项目使用场景比较固定,所以决定调整明度来得到中性色。考虑到主色为“冷绿”,与偏蓝的中性色搭配可保证色彩调性一致,于是我们取蓝色色相值,调整饱合度获得最终色彩。需要注意的是随中性色明度依次降低,饱和度需要逐级增加。最后确保主要用色符合无障碍设计指南,我们对一级、二级、三级文字用色进行了对比度测试,符合无障碍设计要求。

 

 

 

 

 

四、生成梯度色板

 

梯度色板可以提供更多配色,覆盖更多使用场景,避免后续新增颜色的烦恼。早期为了获得梯度色板需要设计师利用公式计算,现在可以直接使用在线工具生成。如Ant design的色板生成工具(https://ant.design/docs/spec/colors),Material design的色板生成工具(https://materialpalettes.com/),Eva Design System的色版生成工具(https://colors.eva.design/)。由于不同平台算法不同,生成的色版效果也存在差异,这里首推Ant design,对比其他平台色相变化更丰富、颜色更均匀、色阶也更明确。

 

 

 

 


五、建立色彩系统

 

1、如何理解色彩系统?

 

色彩系统隶属设计系统的一部分,是对色彩进行科学管理的体系。不同于色彩规范主要针对设计侧,而是需要打通开发聚焦产品代码中。


2、色彩系统包含什么?

 

简单来说色彩系统由design token、色彩库和说明文档构成。design token是设计与开发约定一致的色彩名称,作为色彩调用的唯一凭证。色彩库是包含design token和颜色参数的样式集合,供我们在设计和开发中调用。说明文档类似于设计规范,定义了色彩的使用方式,为我们的使用提供指导。


3、如何建立色彩系统

 

a、token命名

 

如何命名需要考虑token层级和token构成。

 

关于token层级,设计师Lukas Oppermann在文章《Naming design tokens》(https://medium.com/user-experience-design-1/naming-design-tokens-9454818ed7cb)中有提到一般设计系统会将token分为三个层级,核心token(core token)、语义token(semantic tokens)和组件 token(component tokens)。核心token存储的是原始值作为构建设计系统的基础,语义token引用核心token,它的名称描述了token的预期用途。组件token引用语义token,并将token绑定到对应的组件。较多的层级可以使token命名更加清晰,但层层嵌套的逻辑也增加了管理的难度,Lukas Oppermann在文中提到也可以使用一层或两层。

 

 

 

 

 

 

关于token构成,体验设计师Nathan Curtis在《Naming Tokens in Design Systems》(https://medium.com/eightshapes-llc/naming-tokens-in-design-systems-9e86c7444676)一文中指出为了更加充分的描述token,token可以由名称空间(namespace)、目标对象(object)、基础样式( base)、修饰符(Modifier)构成。名称空间对应系统、主题名称,目标对象对应组件、组件元素和复合组件,基础样式是token的主干部份,包含样式、属性、语义,修饰符表明状态、尺度、模式等。由于篇幅原因,此处只是简单介绍,感兴趣的同学可以点击原文查看。

 

 

 

 

 

 

按照两位作者的观点,笔者对本次色彩系统进行了design token命名,如下所示:

 

 

 

 

 

 

b、建立样式库

 

样式库是设计与开发调用的基础,需要在设计工具中实现token的层级逻辑,同时方便开发同学查看。笔者主要使用的工具是figma,Figma为我们提供了丰富的功能和插件建立样式库,以下会介绍些主流方式及优缺点,大家按照项目实际情况选择使用即可。

local style:figma支持将色彩定义为全局样式,并对样式进行命名。设计在调用样式后,开发便可以在查看面板看到对应token,基本实现了样式库的作用。但local style不支持token的层级嵌套,只能实现单层级token。如果你的项目刚好使用了单层级token,那么建议你使用此功能。

 

 

 

 

 

 

local variables:在今年6月份的config大会中,figma发布了变量功能,虽然CEO Dylan Field先生说不会推出design tokens,但变量功能却完美实现了token的作用。它支持将色彩定义为变量,且可以实现层级嵌套,开发在查看面板也可以方便的看到变量名称,算是解决了figma在design token方面的缺陷。

 

 

 

 

 

 

Figma token:一款定义design token的插件,且支持token的层级嵌套。开发查看token名称目前有两种方式:1.可在 Figma token的inspect面板进行查看,但插件需要在编辑模式下使用,意味着你需要给到开发编辑权限,这无疑会增加团队成本。2.插件支持将token转化为figma样式和变量,并保持当前的token名称,此时开发可以在figma的inspect面板查看token,建议使用此种方式,经济实惠。

 

 

 

 

 

 

 

c、输出说明文档及团队推进

 

一般文档内容包含使用规则、注意事项、场景描述、token名称、色值参数等等,也可根据实际情况作以增减。输出说明文档后,整个色彩系统搭建完成,接下来需要推进团队使用。为确保整个系统在项目中顺利落地,最好组织相关人员进行一次宣讲,介绍清楚使用规范及注意事项,明确要求严格按照系统执行。

 

 


作者:Ye_susu
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产品设计如何利用心理学

鹤鹤

产品设计的成功除了依赖设计方案和技术实现,还与用户的心理密切相关。用户心里决定了我们用怎样的设计策略解决问题。我们常认为人们做决策时是理性的,但其实用户行为经常是非理性,会受到情绪、习惯和社交环境的影响。了解这些心理学规律能帮助我们更好地的预测和引导用户行为,优化产品体验,提高用户的粘性、留存率和转化率,从而产品商业价值最大化。
产品设计如何利用心理学
 
 
产品设计如何利用心理学
 
 
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产品设计如何利用心理学
 
 
产品设计如何利用心理学


作者:DesignLink
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Banner布局在用户界面中的设计样式研究

鹤鹤

前言
    Banner,这一设计元素对于我们设计师而言早已经是司空见惯,其核心往往聚焦于视觉表现的层面,也是成为UI设计师重要能力play中的一环。今天要写的,并非Banner在视觉艺术上的探索,而是其在UI场景中布局样式的深度剖析。
    Banner图作为产品中的一项基础功能,其存在已是常态。在视觉创意的追求之外,UI层面的样式布局也在不断寻求突破与创新。
 
目录
一、Banner 视觉层表现
二、Banner 布局样式
三、总结
 
一、Banner视觉层表现
    作为界面视觉焦点,Banner通常以可交互的轮播组件形式呈现,这种动态展示方式已成为现在产品的重要导航模式之一。它不仅是信息传递的载体,也是平台与用户对话的窗口,承载着活动推广、品牌宣发等核心内容的展示使命。 在提升用户注意力的设计探索中,Banner的视觉表现手法持续演进。从设计维度来看,我们不仅要在创意构思、版式布局、色彩搭配等基础层面下功夫,更需在表现形式上寻求突破。
    基于动态复杂度,我将Banner的表现形式归纳为四个层级:从基础的静态图像,到轻量级的GIF动画,再到沉浸式的视频背景,直至最具空间感的分层效果,每种形式都对应着不同的设计目标和用户体验。
Banner布局在用户界面中的设计样式研究
 
 
1.1静态
    在众多Banner表现形式中,静态轮播图因其高效的设计实现和便捷的技术支持而成为多数产品最普遍的选择。
    这类Banner采用静态图片作为视觉载体,根据产品需求可分为两种基础模式:单一画面呈现的简约风格,以及多画面轮播的交互形式。其中,多图轮播既支持自动播放的时间轴切换,也允许用户通过手势滑动进行自主浏览,在保持视觉简洁性的同时增加了交互维度。这种设计平衡了视觉效果与功能实用性,所以会成为多数产品的首选方案。
Banner布局在用户界面中的设计样式研究
 
 
Banner布局在用户界面中的设计样式研究
 
 
1.2动态
    动态Banner以生动的表现力,在吸引用户注意力方面展现出显著优势。通过关键元素的微妙动画和CTA按钮的交互反馈,能够有效引导用户视线,强化信息层级。
  在动态Banner的应用中,单图形式往往更受青睐。虽然动态效果能提升视觉吸引力,但过度使用可能导致"视觉噪音",反而分散用户注意力,降低核心信息的传达效率。
    面对信息过载的数字环境。微交互动画作为一种优雅的解决方案,在功能引导和视觉叙事两个维度都发挥着重要作用,也已经成为界面设计中不可或缺的设计语言。
Banner布局在用户界面中的设计样式研究
 
 
Banner布局在用户界面中的设计样式研究
 
 
1.3视频
    视频广告作为一种成熟的营销媒介,在短视频文化盛行的当下,已逐步融入Banner轮播体系。这类视频Banner通常占据首屏黄金位置,配合明确的倒计时提示和便捷的关闭选项,为用户提供可控的观看体验。为减少对用户的干扰,视频默认采用静音播放模式,这种贴心的设计选择体现了以用户为中心的设计理念。
    在特定垂直领域,如影视类平台,我们也能观察到多视频轮播的创新应用。这种相对小众的呈现方式,往往与平台的内容属性高度契合,为特定用户群体提供沉浸式的浏览体验。这种差异化的设计策略,展现了产品设计中对场景化需求的深入思考。
Banner布局在用户界面中的设计样式研究
 
 
Banner布局在用户界面中的设计样式研究
 
 
1.4分层
    在追求差异化体验的设计浪潮中,轮播广告正在突破传统平面展示的局限。分层视觉设计以其独特的空间感和动态层次,为Banner设计注入了新的活力。这种创新表现形式包含多层次的视觉构建:从基础的内容层叠加视觉,到更具空间感的3D翻转效果,再到前景与背景的智能分离运动,每种方式都在重新定义用户与广告内容的交互方式。
    基于视觉层次的运动差异,设计出引人入胜的视觉叙事,能够有效的提升用户参与度以及更具沉浸感和记忆点广告体验。
Banner布局在用户界面中的设计样式研究
 
 
Banner布局在用户界面中的设计样式研究
 
 
小结
    Banner的视觉创新是提升内容吸引力的关键驱动力。
    每一种新的视觉语言都是我们与用户对话的新方式,是提升信息传达效率的重要途径。在竞争激烈的市场环境中,差异化的表现形式往往能成为抓住用户注意力的制胜法宝,这也是为什么我们要不断突破常规,寻求更具感染力的视觉解决方案。
 
二、Banner布局样式
    在确定Banner的视觉表现手法后,就得深入研究其在界面布局中的空间关系。布局样式的多样性源于多个设计维度的考量:从Banner的宽高比例、尺寸规格,到其与页面结构的整合方式(通栏或分栏),再到其与周围元素的视觉关系(独立呈现或背景融合)等。
    就通栏与分栏布局而言,这种结构性选择直接影响Banner的视觉占比。虽然直觉告诉我们更大的Banner更具吸引力,但优秀的设计需要平衡信息层级与视觉舒适度。Banner的布局不应是孤立的决策,而应该与整体界面风格和谐统一,既要突出又要融入,在视觉冲击力和界面协调性之间找到最佳平衡点。这种全局性的设计思维,正是打造优质用户体验的关键点所在。
Banner布局在用户界面中的设计样式研究
 
 
    在处理深色系头部界面时,我们常采用Banner与背景层叠的设计策略。这种手法通过建立视觉深度,创造出富有层次的空间感。背景色的处理有两种方式:一是采用固定色值保持统一性,二是根据轮播图主色调动态调整,后者能实现更自然的视觉过渡,提升整体设计的融合度与空间纵深感。
    在Banner比例方面,选择直接影响高度控制,需要根据界面内容密度灵活调整。除了基于内容需求的自定义方案,许多人会采用数学比例系统进行规范化设计。其中,基于斐波那契数列推导出的8:5、8:3等比例关系,因其视觉舒适度而被广泛采用。在实际应用中,我更倾向于选择能被4整除的数值,既符合开发规范,又能确保在不同设备上的适配性。
Banner布局在用户界面中的设计样式研究
 
 
以经验作为基石,而不是限制,特殊情况特殊对待,就像配合前端工程师调整设计图样式一样,灵活运用。
 
三、总结
    Banner作为页面中的常见元素,与其说是对布局样式的探索,不如说是对用户体验的深度挖掘。每一次布局创新都是对用户与页面互动方式的重新思考。
    一个恰到好处的留白、一次精准的视觉引导、一个流畅的交互过渡,这些细微之处都可能成为提升产品体验的关键。 当我们能够系统性地把控每个设计细节,将用户需求转化为优雅的解决方案时,就能做出真正打动人心的页面设计。


作者:Syic
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为什么我没有这样的设计思维呢?

杰睿

设计能力的强弱取决于设计思维,技能操作层面的不足可以通过反复训练,在短时间内即可弥补;而设计思维需要通过长时间的熏陶,还要找对学习的方法和途径。很多设计师工作五年甚至十年,但是设计能力依然比较普通,很大程度上还是设计思维能力的缺失。
 
我们也可以通过体验和分析优秀的案例来提升,学习优秀设计师的设计思路和处理技巧,以此来强化自我专业思维。今天黑马哥继续给大家分享一些优秀的设计案例,希望可以助力提高大家的设计思维。
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
 
 
体验目录
 
一、不一样的返回设计
二、可以切换大小的设计布局
三、做减法的设计表达
四、品牌动态渲染春节氛围
五、品牌插画表现界面置底
六、动态刷新红包设计
七、涂鸦风格的流程设计
八、情感化闪屏设计
九、图标设计的翻转动效
十、蛇年主题图标设计
 
 
 
一、不一样的返回设计
 
进入层级界面可以通过返回回到上一级操作场景,通常都是以箭头图标、返回文字组合设计或者独立设计。
 
最近在体验喵喵记账 App 时,其返回设计以“门”作为创意元素,进入层级界面时门会打开,点击返回时会有关门的动作。以开关门的方式表达进入和返回状态,形象化的表达了不一样的返回设计,呈现出不同的设计解决方案。
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
 
 
二、可以切换大小的设计布局
 
为了满足更多用户的体验需求,设计布局的灵活性变得越来越重要,需要提供多种选择便于操作。
 
在藏书馆 App 中,针对书库分类的展示设计,用户可以通过点击切换呈现不同大小的样式。文字和书籍封面图都会随着切换而缩放,方便满足不同用户的浏览需求,提升用户对产品的操作体验度。
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
 
 
三、做减法的设计表达
 
随着互联网环境的发展,提供给大家的产品选择越来越丰富,而产品设计也从最初的功能性服务扩展到综合性服务。功能变得越来越多,商业氛围也十分浓厚,有种眼花缭乱的感觉。
 
最近在使用美团外卖柜小程序时,其简约的设计印象深刻。存取功能一目了然,没有多余的设计干扰体验,操作指引也是简单易懂。有时候减法的设计才是最好的用户体验,与其布局一堆功能或者服务,反而增加了用户的操作成本。
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
 
 
四、品牌动态渲染春节氛围
 
春节氛围感营造对于品牌来说至关重要,是渲染春节主题和增强用户亲和力的关键,营造方式也是丰富多样。
 
其中夸克 App 通过品牌 LOGO 结合春节主题进行动态设计,不仅突出春节氛围,动效过渡也非常流畅。夸克经常会以品牌动态化的形式表现节日或者特殊活动主题,设计融合性处理得十分细致。
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
 
 
五、品牌插画表现界面置底
 
界面设计过程中,对于到达底部的处理方式通常有品牌表达、公司名称、版权信息、情感化内容表达等。
 
最近在体验我要做计划 App 时,界面设计底部以品牌 IP 形式的插画进行表达,不仅符合整体设计风格,也使得界面设计更有趣味性。整个产品设计也以插画风格为主,是一个很有个性化的产品。
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
 
 
六、动态刷新红包设计
 
结合刷新设计赋予更多功能或者服务,已经成为二层楼设计的首选。
 
最近在体验美团外卖时,首页下拉刷新会出现红包样式的动效表达,随着下拉的程度不同,红包金额会随之增加或者减少。动态刷新红包设计更能吸引用户继续体验,进而进入二层楼参与活动,趣味性的表达方式很有吸引力,也以此方式促进了用户参与感。
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
 
 
七、涂鸦风格的流程设计
 
随着同质化设计的现象,产品设计也在不断尝试更具差异化的风格。结合插画风格表达界面设计,变得越来越普及。
 
在我要做计划 App 设计中,整体风格以涂鸦插画风为主,完善做计划流程设计也以涂鸦风格进行设计。不仅风格特征更突出,也能吸引用户的关注度,促进完善计划流程。
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
 
 
八、情感化闪屏设计
 
闪屏设计分为品牌感方向和营销广告等方向,其中闪屏广告较为常见,不过也有品牌启动页和闪屏广告相结合的方式。
 
闪屏设计的形式也非常多样,其中情感化的方向以 IP 形象和情感故事性插画为主。比如喜马拉雅闪屏设计便以 IP 形象的各种动态化形式呈现,画面非固定表达形式,每次重新打开都会有所不同,IP 动态也非常俏皮可爱。
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
 
 
九、图标设计的翻转动效
 
图标动效的运用非常普及,以往见过的案例都是动效的形式表达图标的不同形式感,但是图标的含义不会受到影响。
 
最近在体验盒马 App 时,首页金刚区图标以翻转动效进行表达,既突出春节氛围也赋予图标两层含义。在保留图标本身功能含义的同时,通过翻转另一面表达出不同的意思,也是一个新的图标动效表达思维。
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
 
 
十、蛇年主题图标设计
 
蛇年春节主题设计在产品中的运用很丰富,其中在图标设计中的运用是最普遍的,广泛运用于应用图标、金刚区图标、底部标签栏图标和其他功能图标等。
 
图标设计的运用形式很多,比如蛇年主题文案嵌入、生肖蛇相关元素设计、春节元素设计等。表现形式以立体质感居多,配色以突出春节氛围为主。
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
 
小结
 
设计思维除了依靠自身专业基础以外,通过不断学习分析优秀的案例也能不断提升,希望本期的案例分享可以带给大家更多灵感。
 


作者:黑马青年
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这些提升用户体验的小技巧,你知道吗?

杰睿

为了帮助大家更轻松地提升设计水平,这里整理了一些简单实用的小贴士。希望这些小技巧不仅能够助力您优化当前的设计项目,还能在未来的设计之旅中为您提供参考价值。
 
 
 
21.将不相关的字段隐藏
在设计表单时,建议不要一次性展示所有信息和步骤,而是在用户真正需要的时候再呈现,这样可以更好地管理复杂性。如果用户一打开表单就看到大量的内容,可能会感到压力很大,甚至会放弃填写。
因此,我们可以隐藏那些不相关的信息,去掉不必要的字段。通过合理地简化表单内容,可以减轻用户的心理负担,确保只有在他们需要的时候才显示必要的信息,从而减少他们在填写其他表单项时的干扰。
02期 | 这些提升用户体验的小技巧,你知道吗?
 
 
 
 
22.统一风格的图片更有高级感
在选择图片时,我们的目标是实用性和一致性,而不是过分追求华丽的效果。如果只是一味地追求美观,可能会导致图片风格各异,从而破坏整体的视觉统一性,影响用户的体验。因此,设计师在挑选图片时,需要对风格进行精确的把控,或者在后期进行适当的处理,以确保所有图片都能呈现出一致的视觉效果。
图片的风格对整个App的整体感觉和用户的情绪有着重要的影响。风格一致的图片不仅能带来愉悦的视觉享受,还能激发美好的联想。我们可以从以下几个方面来控制图片的风格:
● 类型:如位图、插画或形状;
● 视角:如平视、仰视或俯视;
● 背景:如简约、复杂或纯色;
● 呈现区域:如堆积、局部或特写;
● 构图:如中心、水平线、对称或对角线。
此外,还有很多其他抽象的方式来调整图片,虽然这些方法不是绝对的,但我们可以通过多角度的尝试,力求让每一张图片都达到最佳的视觉效果。
02期 | 这些提升用户体验的小技巧,你知道吗?
 
 
 
 
23.在中性色中融入色相
在上一期的内容中,我们探讨了如何设置中性色。当饱和度(S值)为0时,通过调整亮度(B值)4到5个等级,可以很好地表达信息的层次结构。这种方法虽然有助于保证设计不出错,并能满足最基本的需求,但在追求更高层次创意的设计项目中,可能会显得有些单一。
02期 | 这些提升用户体验的小技巧,你知道吗?
 
 
在更为成熟和全面的产品中,设计师们往往不会仅仅依靠纯灰色作为唯一的中性色调。通常会在基础的灰色调中加入一些微妙的色相变化。这样做不仅可以让整体视觉效果更加丰富,而且还能有效避免画面因过于依赖灰色而显得僵硬或缺乏活力。
常用的方法是在中性色中融入少量蓝色调。蓝色能够传递出一种平静、稳重的感觉,给界面带来柔和而不突兀的变化,同时保持良好的清晰度。
02期 | 这些提升用户体验的小技巧,你知道吗?
 
 
需要注意的是,在加入新色相时,我们的目标是创造颜色间的细微差别,几乎达到难以察觉的程度,而不是让这些差异成为用户注意力的焦点,这样才更有利于提升界面的整体质感。因此,对于较浅的颜色来说,所添加的色相强度应当控制得很低,反之,颜色越深则添加的色相越多,类似下面的这种曲线:
02期 | 这些提升用户体验的小技巧,你知道吗?
 
 
 
 
24.第三方图标风格应保持一致
大多数应用程序都支持通过第三方平台登录,这种方式可以显著降低用户在登录注册时所需花费的时间成本。这种便捷的登录方式一般在登录页面的底部提供多个(如微信、QQ、微博等)图标入口。然而,很多设计师会忽略一个细节,就是直接将第三方平台提供的官方图标,简单地调整大小使之统一,然后整齐排列在一起,并没有进一步针对整体视觉效果进行专门的设计优化。
对于追求高品质用户体验的产品来说,任何不起眼的小细节都不应该被忽略。在处理第三方图标时,应以自己产品的图标风格为基础,对所使用的第三方登录图标进行重新设计或适当调整。这不仅能够确保整个界面风格的一致性,提升美观度,还能增强品牌识别度,让用户在整个使用过程中感受到更加连贯且专业的体验。
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25.可视化密码比输入两次更直观
为了提升您的使用体验,并确保密码的安全性,可以让用户在输入密码时自由选择显示或隐藏密码内容。这种方式替代了传统的双次输入验证方式,尤其有助于创建有效的密码。用户可以直接看到自己设置的密码是否满足安全标准,同时也减少了因重复输入而造成的错误。
另外,系统应当明确地展示密码的具体要求,并为用户提供即时反馈,帮助他们了解如何构建更安全的密码。例如,在用户开始输入密码时,界面下方可以实时更新密码强度(如弱、中等、强)及已满足的安全条件(比如长度、包含数字/符号/大小写字母等)。这样做不仅能让用户更好地理解什么是好的密码实践,还能激励他们遵循这些建议,从而提高账号的整体安全性。
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26.使用合适的表单录入控件
在设计表单时,选择合适的输入控件可以帮助用户更好地理解每个字段需要填写的信息量。
  •  
    能通过选择来完成的操作就不要让用户手动输入,这样不仅方便了用户操作,也减少了错误的发生。
  •  
    对于那些内容较短的输入项,比如姓名或电话号码,可使用单行输入框,前提是确保让所有输入的内容都能清晰可见。
  •  
    像评论、反馈或这种可能包含较多文字的地方,应使用多行文本框。这样用户能更轻松地查看和编辑文本内容。同时,我们还可以通过一些视觉提示,例如滚动浏览、输入框右下角的高度调整等,这样更便于用户操作。
02期 | 这些提升用户体验的小技巧,你知道吗?
 
 
 
 
27.提供解决方案助力转化
在UI设计过程中,当用户尝试进行某项操作时,因未满足特定条件或出现操作失误而无法继续,这可能会对转化率产生负面影响。为了改善这种情况,在设计时可以采取更加贴心的做法:明确告知用户为何无法进入下一步,并提供具体的解决建议。这样做对于提升转化率非常有帮助。
比如,在用户打算用账户余额购买服务的情况下,如果仅仅提示“余额不足”,用户可能会感到困惑,甚至需要多次尝试不同的路径来完成充值和购买过程。一个更佳的解决方案是直接向用户展示当前账户余额,并提供快速充值链接。这样一来,用户可以直接通过这个链接轻松完成充值,随后顺利购买所需服务。这样的设计不仅简化了操作流程,也大大提升了用户体验的流畅度。
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28.标签栏的高级感
大多数标签栏设计都倾向于简洁风格,主要通过选中和未选中的状态来区分不同的选项。状态的变化依靠文字颜色的变换或在选中的标签下方添加一个小横条来实现。尽管这样的设计看起来简单,但要想让它脱颖而出却并不容易。
02期 | 这些提升用户体验的小技巧,你知道吗?
 
 
很多产品从其品牌的独特性中汲取灵感,利用品牌作为用户熟悉且喜爱的形象作为设计的基础,这样做不仅能够建立一种视觉上的连贯性,让用户感受到内外一致的美好体验,同时也能加深他们对品牌形象的记忆。除此之外,加入一些有趣味性的图案也是一个不错的选择,它们能以独特的方式吸引用户的注意力,为用户提供更加愉悦的视觉感受。
02期 | 这些提升用户体验的小技巧,你知道吗?
 
 
 
 
29.合理的规范输入格式
在表单设计过程中,虽然大多数输入项可以采用通用的处理方式,无需特别干预,但一些特殊类型的表单项,设定合理的格式约束显得尤为重要。这样做不仅有助于系统更准确地收集数据,还能有效减少用户填写错误的可能性,提升整体数据质量。
对于某些特定信息如地址、手机号码以及银行卡号等,可通过技术手段自动为这些长串文字自动添加分隔符,如空格或短横线,这样做能够使信息更加直观易读,便于用户检查自己所填内容是否正确无误;同时,也使得后续的数据处理工作变得更加简单高效。
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30.页面加载中,提前展示布局
在众多产品中,用户界面的数据或内容在完全加载之前通常仅显示空白页面。这种处理方式可能导致用户困惑,因为他们无法确定当前状态是正在加载、已加载完毕但无内容可展示,还是遇到了错误。
实际上,用户界面的布局往往是相对固定的。因此,在实际内容加载完成前,提前向用户展示界面的基本结构是一种更为友好的设计策略。因为在等待数据加载的过程中,用户能够预览即将呈现的内容框架,从而减少了不确定性带来的焦虑感。
02期 | 这些提升用户体验的小技巧,你知道吗?
 
 
此外,这一做法符合人机交互设计中的一个重要原则——系统状态可见性。根据该原则,产品应当清晰地告知用户当前发生了什么,并提供足够的反馈信息以帮助其理解系统的现状及后续步骤。通过预先展示UI布局,应用程序不仅表明了正在处理请求的状态,还为用户构建了一个对未来操作环境的心理预期模型,进而提升了用户体验的整体满意度与效率。
 
 
31.表单页内容过长,适当进行分页
在对表单内容进行了精简处理后,依然显得很长,应该避免一次性向用户展示所有信息。过长的表单不仅会增加用户的填写时间,还可能引发用户的困惑与不满情绪,最终导致放弃填写。为此,建议根据逻辑关系及属性将表单项合理地分配到多个页面中,且清晰展示整个流程进度情况。这样可以使用户感受到填写过程更加简便流畅,同时也能帮助他们更好地理解整个表单结构,从而专注于当前的任务。
值得注意的是,在采用分页策略时,需谨慎平衡分页的数量与步骤的复杂度。过度细分会无谓地增加操作环节,反而可能引起用户的反感,进而产生新的问题。因此,在规划分页方案时,应当综合考虑简洁性和易用性原则,确保最终方案既能有效简化任务又能保持良好的用户体验。
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32.有时候,背景色比分割线更显高级感
在过去,设计师们常常使用线条来清晰地划分不同组件之间的界限。然而,在当今流行的扁平化设计理念中,这样的做法有时会让页面显得有些拥挤,并且缺乏层次感。一个非常有效的替代方案是为相邻元素选择仅有细微差异的背景色来进行区分。这种方式不仅能保持界面的整体美观与简洁,还能够让用户更加自然流畅地识别出不同的信息区域。这样在确保了内容的可读性和易用性的同时,也能为用户提供更加舒适的视觉体验。
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33.适当加大触控热区
你是否有过这样的体验:在使用某个应用程序或网站时,对着界面上的按钮一顿乱点,却发现要么完全没有反应,要么系统反馈特别慢。你可能会怀疑是手机卡顿了或者网络连接不稳定,感觉非常糟糕。其实,很多时候这种情况并不是因为设备性能差或网络问题,而是用户界面设计上存在一些小缺陷。
设计师们都知道,在进行UI设计时面临着一个挑战:如何在美观性和实用性之间找到最佳平衡点?特别是对于像按钮、超链接以及单选/复选框这样的交互元素来说,它们的实际显示大小往往很难达到人类手指接触区域的理想尺寸。如果这些控件设计得太小,用户就很难准确点击到目标位置,导致操作效率降低甚至失败。
从视觉效果考虑,当某些功能性组件需要保持较小外观时,我们可以确保可触发区域足够大。这样即使用户视线不那么集中,也能轻松完成任务,避免因误触或其他原因造成的不便。值得注意的是,无论该元素本身看起来有多小,它所关联的触控热区都不应低于标准值。例如,在iOS平台上,推荐的最小可点击区域大小为44x44 pt;而Android操作系统中,则建议至少保持48x48 pt。这样保持了界面的美观性,还能大大提升用户的操作体验。
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34.为图片添加色彩层营造氛围感
在图片上添加色彩层或将其转换为单一色调,可以创造出类似黑白照片的效果,这样能显著增强图像中物体或人物的形态感。通过简化色彩,观众的注意力更容易集中在图像的核心内容上,从而提升了视觉主体的表现力。
此外,选择不同的单色调不仅能突出主题,还能有效营造特定的情感氛围。比如,蓝色调可能会给人带来一种宁静、平和的感觉;而暖色调如红色或橙色,则可能激发温暖、活力甚至是紧张的情绪。通过精心挑选和运用色彩,我们可以极大地丰富视觉语言,提高图像传递信息的能力。
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35.使用前端验证,提升信息的有效性
前端验证是一种在用户输入信息时即时检查数据有效性的方法,无需将数据发送到服务器。这项技术基于预先设定的规则,在用户离开输入框时自动启动,能够快速检测诸如格式、长度或类型是否正确等问题。这样做的好处在于,它能够在用户完成整个表单之前就发现并指出潜在错误,从而提升了用户体验和数据准确性,避免了等到最后提交才发现问题所带来的不便。
在设置前端验证时,请记得不要过早开始校验过程,以免造成持续不断的错误提示,给用户带来困扰。最佳实践是在用户完全填写完当前项之后再进行验证。这样做既能保证及时给出反馈,又能避免因频繁出现提示而打断用户的操作流程,让整个体验更加顺畅愉快。
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结语
创造既美观又高效且易于使用的UI界面确实需要投入不少时间和精力,还可能要经历多次的迭代与改进。不过,正是通过这一系列细致入微的调整过程,我们才能打磨出一款让客户、用户以及我们自己都感到满意的优秀作品。



作者:大漠飞鹰CYSJ
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用一篇文章,带你完整了解近年来流行的视觉风格

杰睿

 
 
一、什么是视觉风格?
在理解“视觉风格”这个词之前,我们先把它拆开来看,先尝试理解下什么是“风格”。
"风格" ,是一个相对抽象的概念,指的是一种在作品或创作中表现出来的独特方式或特征。
相较与“视觉风格“,它通常是一个更广泛的概念,可以应用于多个领域,包括艺术、设计、文学、音乐等,具体体现在内容、形式、技巧、表现等方式上。
"视觉风格" 是风格的一个具体领域,通常用在艺术、设计和多媒体上,比如我们常说的插画风、摄影风、平面风、网页风、OS 系统风格等。
视觉风格强调了视觉元素和视觉方面的独特性,如颜色、构图、图案、排版、字体、动画等。通过这些视觉要素,创造出一种独特的视觉外观,带给用户情感上的感受。
一个成熟的视觉风格,往往会给人带来一种特定的感觉,并与特定的产品产生关联,形成心理印记,从而因为风格而记住它,所以视觉风格在产品设计中重要性不言而喻。
我们把话题再聚焦一点,今天主要聊聊互联网产品的视觉风格。
 
二、如何拆解视觉风格?
当我们体验到一个产品或者看到一张图后,从哪些角度去拆解出它的风格特征呢?
一般可以从作品中的色彩、排版、质感、字体、动画、图案、构图等等设计要素进行分析,看看这些视觉元素组合关系和比重。
讲到这里,在我们视觉设计领域的最新趋势下,通常用六个字 ”形、色、字、构、质、动“ 来制定视觉风格带给人的感受。
 
用一篇文章,带你完整了解近年来流行的视觉风格
 
 
 
其实我在看作品集的时候,一般也是从这些角度去分析作品的专业度,然后再结合业务场景,看做的视觉方案能否有效解决业务问题。
另外,平时提到的审美练习,讲究一个多看多分析,去思考设计背后的原理,组合方式。多去研究美的东西的特点,看细一些,也可以尝试从以上这些角度去拆解一套视觉设计。
对视觉风格有了理解,平时也知道从哪些角度去看一张图了,那么接下来就需要多去了解一些比较常见的视觉
设计风格
,了解具体的表现手法。
 
三、常见的视觉风格有哪些?
当把视觉风格聚焦到 APP 和网页设计等互联网产品时,风格其实也有很多,说一些比较常见的。
1. 苹果风(Apple Design)
以毛玻璃材质为特点,丝滑的动态效果,轻拟物的质感。苹果的设计强调平滑的曲线和圆润的边缘,常常使用明亮的颜色,注重图像和照片的质量。
 
 
 
iOS 17 风格
iOS 17 风格
 
 
mac os
mac os
 
 
iPad os
iPad os
 
 
iwatch os
iwatch os
 
 
2. 扁平化设计(Flat Design)
扁平设计是一种简化的设计风格,通常会用明亮的颜色、清晰的图标和简化的界面元素。我印象中有一小段时间,这个风格很流行,微软是最早将这种设计风格应用于其界面的公司之一。
 
win8风格
win8风格
 
 
平面设计
中,所有元素都应该有它存在的价值,哪怕装饰元素也是如此。如果某个方面没有任何功能用途,就会分散用户的注意力。这就是扁平化设计简约本质的原因。
然而,仅仅因为它缺乏任何华丽的设计并不意味着这种风格很无聊。明亮、对比鲜明的颜色能轻松吸引注意力并引导用户的视线。
有些设计师可能会觉得这种风格过于朴素,就给它增加了一些其他细节,比如长投影就是那个时期出来的。
 
来源:aiki007
来源:aiki007
 
 
当然上面这套长投影,年代比较久远了一点,下面这套作品的扁平风格上就更现代一些。
 
来源:Mike | Creative Mints
来源:Mike | Creative Mints
 
 
 
3. 材质设计(Material Design)
材质设计是由 Google 推出的一种设计风格,强调实际材质和动画效果。它为应用带来层次感和现实感,同时提供了良好的用户体验。完整的设计组件,可以参考官方地址:
https://m3.material.io
在这套风格中,能看出来也是趋向于扁平化的,颜色在使用上饱和度也没有很高,质感也很克制,让用户更聚焦在内容上。
 
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4. 抽象艺术风格(Abstract and Artistic Styles)
这种风格常用在海报设计中,以吸引特定用户或传达创新的形象。这些风格可能包括不寻常的图形、颜色和排版。
这个风格我印象最深的就是 Behance 上的一个老哥做的 365 天挑战,每天一张脑洞海报,几乎每一张都是精品。如果没看过的也可以去围观下,我把地址也放上,ins 上还在更新。
 
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5. 极简主义(Minimalism)
极简主义设计注重简洁和内容集中,通常使用简化的元素和无冗余的界面。它适用于需要用户专注于核心任务的应用。
这种设计通常会用到大面积的留白,以及黑白灰的颜色搭配,高质量的大图,使得整个设计具备很强的高级感。
这个风格我以前也有专门写过文章《Behance 首页推荐的作品集为什么这么高级?我们能从中学到什么?》。
 
来源:Shaban Iddrisu™
来源:Shaban Iddrisu™
 
 
来源: https://www.awwwards.com/sites/brainbox-ai
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来源:Huy Phan
来源:Huy Phan
 
 
来源:Hannes Ahremark
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6. 新拟物主义(neumorphism)
这种设计风格,通过使用逼真的阴影和光线效果来模拟物理世界中的物体,同时保持扁平化和简约的设计。
这种风格曾经内风靡了一阵子,现在好像又见得比较少了。
我其实对这种风格不是太感冒,原因是这种质感似乎显得有些多余,还会占用一部分内容空间,信息利用率不高。它的设计样式也做的比较抢内容,美观度上我个人也不是太喜欢。
关于这种风格设计,之前也写过文章《新拟物化会是 2020 年的 UI 设计趋势吗?》
 
来源:Devanta Ebison
来源:Devanta Ebison
 
 
来源:Ceptari Tyas
来源:Ceptari Tyas
 
 
来源:Sèrgi Mi
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来源:Filip Legierski
来源:Filip Legierski
 
 
来源:https://www.interaction-design.org
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之前 QQ 的小世界第一版出来的时候也用到了这个风格趋势,给人眼前一亮的感觉。
 
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即使是新拟物风格,其中也是可以做一些不同发挥的,这里也可以一起看下他们当时做的方案对比,体会下不同风格的侧重点
 
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7. 科技和未来主义(Tech and Futuristic Styles)
科技和未来主义设计风格使用高科技元素、光效和动态效果,以突出创新和前瞻性。这种风格在科技、游戏和科幻类应用中常见。
比如现在的 HMI,HUD,数据可视化设计,风格都被设计的有很强的科技感,会用到很多偏科技感的光效,蓝色,以深色居多。
 
来源:Logan Gan
来源:Logan Gan
 
 
来源:Romanov
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来源:Stefan Grimm
来源:Stefan Grimm
 
 
来源:Stanislav Hristov
来源:Stanislav Hristov
 
 
来源:Breaking bad
来源:Breaking bad
 
 
8. 插画风格(Illustration style)
这种风格通常会用到大面积的插画设计,有比较强的亲和力。
既然用到了插画,在颜色的使用上相对会更大胆一些,颜色饱和度比较高。
这种风格在网页设计,天气设计,手机壁纸,冥想类应用中很常见,我自己也曾经设计过这种插画风格的壁纸和天气。
 
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我之前画的几张壁纸
 
来源:Mike | Creative Mints
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来源:Mike | Creative Mints
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来源:Bogdan Falin
来源:Bogdan Falin
 
 
来源:Moatasem Abbas Kharraz
来源:Moatasem Abbas Kharraz
 
 
来源:Zak Steele-Eklund
来源:Zak Steele-Eklund
 
 
 
9. 2D+3D
这种风格是一种 2D 结合 3D 的形式,现如今在做风格化设计的时候特别抢眼。
核心设计方法就是把一些内容用 2D 的形式去展现,把一些需要强调的图片,例如商品,模型做成 3D 来表现。
在未来随着 vision pro 的发布,空间计算的不断成熟,相信这种设计风格趋势会越来越多。
 
来源:Cosmin Capitanu
来源:Cosmin Capitanu
 
 
 
 
来源:Cosmin Capitanu
来源:Cosmin Capitanu
 
 
来源:Mike | Creative Mints
来源:Mike | Creative Mints
 
 
来源:Mike | Creative Mints
来源:Mike | Creative Mints
 
 
来源:Lay
来源:Lay
 
 
10. 自然和有机风格(Natural and Organic Styles)
自然和有机的设计风格使用大自然的元素、有机形状和自然纹理,以传达温暖和人性化的感觉。
这种风格适用于健康、环保和户外应用。
 
来源:Oyolloo
来源:Oyolloo
 
大家在一些包装样机中,经常会看到一些带树叶投影的风格,这种投影给人一种现实生活的感觉,自然温暖。
 
来源:beehouse studio
来源:beehouse studio
 
 
 
11. 草图和手绘风格(Sketch and Hand-Drawn Styles)
草图和手绘的设计风格比较强调创意、亲近感和个性化。这种风格在博客、艺术和小众应用中流行。
其风格特点容易看出来,带有卡通式的描边和硬投影,颜色使用上饱和度比较高
 
来源:ZhaoWei
来源:ZhaoWei
 
 
来源:Joseph Ash Sakula
来源:Joseph Ash Sakula
 
 
来源:Sajon
来源:Sajon
 
来源:creativemarket
来源:creativemarket
 
 
在 dribbble 上有一位设计师叫:Sulton handaya,特别擅长这类风格,在他的主页有非常多这种风格的作品,通过把一类风格做到顶尖,给人留下深刻印象,建立了属于自己的风格标签。
 
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12. 品牌自定义风格( Brand Custom Styles)
现在很多应用选择采用自由品牌的设计风格,以突出其独特性和品牌标识。
这个风格方向,其实也是现在主流的设计方式,依据公司产品调性和品牌特征,提取品牌超级符号,包括颜色、造型、动效、排版等等进行延展,保证其品牌风格的独特性,具备很强的识别度和记忆点。
这里也放 2 个比较经典的例子。
一个是 kakao,我经常讲这个例子,这个案例就是从项目的目标开始,以满足用户的个性化阅读需求。
作为一个提供阅读的平台,他们找到了一个以“纸”为锚点的超级符号,并以此延展到图标、动效、造型、色彩、插图等等视觉细节上。
 
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另一个案例是航空公司的风格设计案例,作品巧妙的找到飞机窗户的造型作为符号,像我这样经常坐飞机的人,看到这样的椭圆形很自然的就和飞机联系上了。这种链接关系很自然,可以给用户留下深刻印象。
 
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结语
视觉风格是一系列设计准则和规范,用于确保用户界面的各个方面都与品牌或项目的整体风格和形象保持一致。
这有助于用户识别和记忆界面,提高用户体验,同时也增强了品牌的识别度和专业性。
设计风格是一个轮回,所以设计趋势我们需要去关注,但不可以盲目选用,还需要结合我们自身产品想要传达的理念,满足用户的诉求。
 



作者:彩云Sky
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高级设计师才会的设计思维,31个细节帮你深入了解!

杰睿

1. 并不存在单一的设计过程

 

设计过程被描述为多个阶段,每个阶段都包含不同的活动来完成该阶段,它没有统一的标准流程,每个公司和设计师都有自己的流程版本。

尽管存在多个流程,但一般流程和阶段类似于以下内容:

了解问题:初步了解问题。观察、采访和倾听用户。

定义问题:解释和定义要解决的问题。

构思:通过头脑风暴产生尽可能多的想法。

原型设计:构建原型并与其他人分享( 再次缩小解决方案空间,为实验阶段 )。

测试:测试可能的解决方案、实施、改进或重新设计。

 

2. 设计思维是传统解法和创造性设计过程的结合

 

传统的问题解决采取有条不紊而又科学的形式。该过程从一个问题开始,定义要采取的步骤以及达到解决方案的工具或方法。

设计思维是一种创造性的策略,可以产生创造性的未来结果和/或创造性的问题解决方式,它应该被认为是一种以解决方案为中心的思维策略。

它通常被描述为一种创造性、主观和感性的对许多大型组织的分析逻辑( 布朗,2008 年 ),或作为分析和创造性推理模式的组合( 邓恩 & 马丁,2006 年;利特卡,2015 年 )。

 

3. 设计思维是问题解法的进阶

 

设计思维来源于常规问题解决方法,常规问题解法是设计思维的基础。

 

从解决问题到设计思维,Liedtka (2013)

结果发现,设计思维实际上也是一个解决问题的过程,而不仅仅是一个创新过程( 利特卡,2013)

一个例子是,丰田采用设计思维从头开始分析其西海岸的一个客户联络中心,在重新设计过程中,组建了一个由一线呼叫代表、软件工程师、业务主管和变革代理组成的跨职能团队,这一举动最终改变了客户和员工的服务中心体验。

 

4. 从起床到入睡,你都在解决问题

 

我们每天都会遇到问题,但是当我们解决同样的问题时,它们就成了例行公事( 似乎已经忘记它们是问题了 ),我们甚至都没有意识到正在解决这些问题。例如,我的办公室在 30 分钟路程之外,该怎么到达那里?开车、坐火车或巴士到目的地;除非车子轮胎被刺破,否则你就需要弄清楚如何到达办公室。

 

5. “设计思维”术语的产生

 

1990 年代,IDEO 的 David Kelley 和 Tim Brown 与 Roger Martin 共同创造了特定术语:“设计思维”,并将多年来酝酿的方法和想法封装成一个统一的概念。

 

6. 工程设计思维现在被称为设计思维

 

设计思维是以人为中心、开放式、基于问题的方法论。这种方法最初是为了改变工程教育中的教学方式,而工程师处理和解决问题的方式有其设计思维的基础。

 

7. 设计思维的历史早已出现(2000 年)

 

设计思维一词可以追溯到 1987 年 Peter Rowe 的著作:“设计思维。” 他描述工程师和建筑师处理问题的方法有很大不同。

90 年代初,认知科学家 Don Norman 加入 Apple 团队,担任他们的用户体验架构师,这使他成为第一个在职位中包含 UX 的人。他提出了“用户体验设计”这个术语,因为他想“涵盖人们对系统体验的所有方面,包括工业设计、图形、界面、物理交互和手册。” 从那时起,这些领域中的每一个都将用户体验,扩展到了自己的专业领域。

 

8. “棘手的”设计思维

 

设计思维在解决“棘手问题”时特别有用。

 

棘手问题的特征

“棘手问题”一词是由设计理论家 Horst Rittel 在 1972 年创造的,用来描述本质上非常模糊 \ 特别棘手的问题。棘手问题,有很多未知因素,没有确定的解决方案。问题或解决方案可能与另一个棘手的问题有关,因此这是一个需要设计思维的持续过程。贫困、饥饿和气候变化是一些现代的棘手问题。

 

9. 设计思维不仅限于数字化设计的应用

 

设计主题的范围是普遍的,因为 设计思维可以应用于人类经验的任何领域。

 

它可以用于:

符号和视觉传达:这包括平面设计的传统工作,如排版和广告、书籍和杂志制作、科学插图、摄影、电影、电视和计算机显示。

材料:这包括对日常用品的形式和视觉外观的传统关注 —— 服装、家用物品、工具、仪器、机械和车辆。

人类活动和组织性服务:包括对物流的传统管理关注,结合物质资源、工具和人类低效的序列和时间表,以达到特定的目标。

复杂的系统或环境:生活、工作、娱乐和学习。这包括系统工程、建筑和城市规划的传统关注点,或复杂整体部分的功能分析及其随后在层次结构中的集成。

10. 设计思维不仅限于设计师的实践

 

设计思维起源于设计师的培训和专业实践,但这些原则可以被每个人实践并扩展到每个活动领域。(布朗,2013 年)

在企业中,设计过程可以为企业环境中的问题解决带来创新思维。它还可以用于医疗保健,通过向护士、医生和管理人员教授设计思维技术,我们可以激励相关从业者贡献新的想法。

 

11. 了解问题是第一

 

不管是什么设计,理解和研究问题是必不可少的,因为我们能够从其出发,从而进行以用户为中心的设计。

 

设计思维的最早阶段是搞懂你能带来的情感价值。设计思维方法迫使你停留在提问与质疑阶段,而不是准确定义出问题后进入下一阶段。我们都有过快进入解决方案模式的倾向,所以设计思维方法迫使你真实地存在于这个不清楚、有时还非常混乱的时刻,从而使你对要解决的问题产生更好的理解。(利特克,2013)

 

12. 设计思维需要两种不同的思维

 

传统的问题解决涉及提出一个解决方案,但设计思维首先使我们发散,试图为问题生成各种可能的替代解决方案。然后让我们进行收敛性思维,缩小多种可能性,找到单一的最佳解决方案。

 

13. 设计思维是可以传授和学习的,它不是一种人格特质

根据利特卡和奥美 (2011) 的说法,设计思维的全部意义在于学习一种新的、系统的解决问题的方法。正如我们思考创造力一样,即使是设计思维也可以通过实践来教授和改进。

 

14. 设计过程不是线性的

 

设计过程从来都不是线性的,它由多次失败和迭代组成(布朗,2018)。

首先,设计师试图将问题与过去的类似案例联系起来。如果这种方法不能提供任何解决方案,下一步就是使用知识和创造力作为一种实验思维形式来产生新的想法。使用决策矩阵对这些想法进行评估,从而会产生被进一步分析和测试的解决方案。如果成功,它将被实施。如果不成功,则需要重新表述问题,并重复该过程。这是一个迭代过程,即循环方法。

这一持续不断的重新再设计过程,源于和客户亲密接触的洞察。

 

15. 调研是设计思维非常重要的工具

 

学习设计思维不仅仅意味着学习一套新的工具。它还意味着:学习收集和分析大量数据;学习挖掘对象可能的形态而不是自主认为他是什么;学习管理不确定感,以及与许多新的伙伴合作( 利特卡和奥美,2011)。你可以进行的研究类型分为三类:生成性研究、评估性研究和验证性研究。

 

16. “要么很快失败,要么经常失败”

 

一种常见的表述 —— 实际上是设计思维的另一种视角 —— 即设计师应该预料到会“很快失败或经常失败”(布朗,2009)。

当过程早期发生故障时,例如被拒绝的原型,实质上它可以为有效解决方案提供关键见解。这种观点与传统的先形成理论,再检验正误的方式相矛盾。

 

17. 公司正在将设计思维作为解决问题的核心方法

 

Airbnb、Braun 和百事可乐等多元化公司都在 采用设计思维并将其作为核心战略。例如,IBM 为全球旗下的 44 个设计工作室聘请了 1600 名设计师,并且正在培训数以万计的设计师员工建立深度创新能力 ( O'Keefe, 2017 )

 

18. 以人为本的思维

 

设计思维为我们解决问题添加了以人为本的元素。当我们试图通过牢记人们的想法来解决问题,并使用基于直接观察乃至访谈的研究时,我们便会捕捉到与消费者需求一致的意外见解和创新。

 

19. 可观的商业价值

 

它有助于将成功的产品更快地推向市场,最终节省企业资金。
IBM 的健康和人类服务组织的设计思维实践,通过有效使用设计和设计思维帮助企业将缺陷数量减少了 50% 以上。这种更高效的工作流程导致计算出的 ROI 超过 300%。

 

20. 对复杂问题的作用性

 

由于复杂的问题从来不能被所有人完全理解,因此在尝试设计解决方案时,处理歧义和多个并发的思路方向的能力是至关重要的素质。

设计思维通过综合和归纳思维,帮助实现质的飞跃。它允许通过解构来测试约束,并允许通过多样性思维和批评思维,来拥抱和探索歧义。

消费者通常不知道他们有什么问题需要解决,或者他们无法用语言表达出来。只有经过仔细观察,设计者才能根据真实消费者行为中看到的东西来识别问题,而不是简单地根据对消费者的想法来确定问题。这有助于定义模棱两可的问题,并找到解决方案。

 

21. 别名:跳脱框架的思维

 

该方法鼓励“跳出框架思考”(“疯狂的想法”);它蔑视显而易见的事物并采用更具实验性的方法。
在早期的流程阶段鼓励大胆的想法,以产生创造性的解决方案。使用它是为了让设计师可以尝试开发新的不受约束的思维方式,或对常见问题的创新解觉方法。

 

22. 设计思想家的特征

 

根据大多数设计学院的说法,具备特定特质的人能够更好地发挥设计思维的作用。

同理心:从多个角度想象世界 —— 同事、甲方客户、实际使用者和消费者的角度。要成为更好的同理心,必须倾听和观察他人的行为,注意并获得洞察力。

综合思维:重要的是不仅要有分析能力,而且要能够提出新颖的解决方案,还要凭直觉。

乐观:除非你相信有解决方案,否则在遇到挑战且解决方案遇到瓶颈时,你可能会放弃。

实验主义:重大创新并非来自渐进式调整。设计思想家以创造性的方式提出问题并探索限制因素,并朝着全新的方向发展。

协作:产品、服务和体验日益复杂,因此必须拥有一支具有不同背景的团队,以帮助从多个角度看待问题。

23. 有助于对抗某些偏见

当我们想到一个问题的多种解决方案时,对我们解决问题会非常有帮助,因此“功能固定性”阻止了我们以新颖的方式使用旧工具解决新问题。想要摆脱功能固定,首先是要让人们可以使用“改造后的衣架进入上锁的汽车”。这也是盗贼第一次可以用信用卡撬开简单的弹簧门锁。

 

24. 实用

 

为了帮助设计师利用文科和技术理论,整合多个领域的知识以找到创新的解决方案,我们采用设计思维来获得洞察力。该方法侧重于可视化和操作,因而帮助我们更容易地了解实际解法,而不仅仅是理论模型。

 

25. 执行

 

第一批美国公司在 2000 年代初期开始实施设计思维,这一概念引起了德国投资者 Hasso Plattner 的兴趣,他于 2006 年资助创建了两所设计学校(d.schools),其中一所位于波茨坦大学(德国),另一所位于美国斯坦福大学。由于两所学校都成功地为大型组织提供了高管设计思维培训,因此该研究重点关注这些国家,以寻找早期实施者。

 

26. 团队思考

 

设计思维通常涉及希望参与整个设计和开发过程的庞大利益相关者团队。

观点、才能和经验的多样性被认为是注入新思维的部分重要来源。多样性确保通过融合不同的观点、技能和知识来产生创意(卡振思,2018 年;萨梅和德拉赫-扎哈维,2013 年)。设计思维的协作方法和工具可帮助团队以积极的方式利用他们的差异。

决策是平等的,因为每个成员的意见都被征求和使用(卡尔格伦等,2016)。

27. 不需要花哨的技术原型

当 IDEO 去 Apple 展示他们的鼠标时,它不是什么花哨的设备,而是一个用胶带粘起来的原型。

低保真原型制作起来既快速又便宜( 想想几分钟和几分钱 ),但可以从用户和同事那里得到有用的反馈,这符合快速验证、廉价试错的原则。为每个想法投入尽可能少的资源意味着前期投入的时间和金钱更少。此外,将多个原型带到现场进行测试为用户提供了比较的基础参考,同时也有助于揭示某些需求。

 

28. 过程强调心态和行动

 

为了创新,设计思维意识到认知和行动对创新过程很重要。认知包括接受度、乐观和创造性的信心( 凯莉 & 凯莉,2013;郑,2018),而行动包括快速原型设计、旅程地图和假设浮现( 假设浮现:assumption surfacing,这是一种评估技术,涉及写出潜在的假设和反假设。)( 卡尔格伦等,2016;利特卡,2015)

 

29. 在组织中实施设计思维的挑战

 

如果领导层不欢迎风险、模棱两可和风格的改变,实施起来就会变得更加困难。它会被管理者“质疑”其具体指标

沃尔特斯 ( 2011 ) 声称,由于设计思维的模糊性,它与组织文化相冲突。

据受访者称,在日常业务中使用设计思维之所以不会是最优选项, 因为它是资源密集型的,增加了工作量。( 丽莎等,2016)

在医疗保健等规避风险的行业和公司中,“经常和早点失败”的方法被认为是非常困难的。

 

30. 设计思维的问题

 

许多设计师反对设计思维这一观点,设计思维不仅关乎一个过程,而且关乎改变思维过程并提高人们可能提出的解决方案的创造力。

“设计思维”的推广已被大型全球公司用来增加业务。不过,在更广泛的设计世界中,我甚至会说“设计思维”的过度宣传导致了所提供设计质量的下降。—— Yasushi Kusume

弗吉尼亚理工大学科学、技术和社会助理教授 Lee Vinsel 在《设计思维运动是荒谬的》中写道,“归根结底,设计思维与设计无关。这与文科无关。这与任何有意义的创新无关。如果这意味着重大的社会变革,那肯定不是关于“社会创新”。这是关于商业化的。”

 

31. 为什么需要共情

 

观察人们的行为以及他们如何与环境互动,可以为你提供有关人们想法和感受的线索。

你可能认为你知道问题所在,但只有通过观察才能了解消费者真正需要什么。

宜家派设计师到人们家中,观测他们的互动行为来了解他们的需求。这将使设计者能够推断这些经历的无形含义,以发现洞察。这些洞察提供创新解决方案的构思方向。而事实上,最好的解决方案来自于对人类行为的最佳洞察。

Good Kitchen 是一家为老年人和体弱者提供膳食的社会服务机构。起初的问题似乎是设计不当的膳食菜单。然后设计思维揭示了无数问题,所有问题都源于服务本身的性质。因此,经由对服务进行了彻底改革的之后,最终提高了客户和员工的满意度(利特卡,2014)



作者:用尽晴天
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打开设计思维才能突破瓶颈

杰睿

对于设计师来说,遇到设计瓶颈期很正常,入行一段时间后所具备的能力就会达到峰值,无法突破峰值就会遇到瓶颈。主要在设计思维和设计技法层面受限,打开设计思维才能突破瓶颈期,通过积累优秀的案例并进行总结分析,可以更快的打破思维限制。

 

 

 

 

 

分享目录

 

一、趣味性的登录设计

二、瓷片区的趣味性手势交互

三、营造怀旧感的温馨体验

四、趣味性的进度提示设计

五、场景感的点击操作

六、动效引导用户发帖

七、卡通形象强化瓷片区视觉感

八、不改变布局的曝光强化

九、可以晃动的 Banner 图

十、场景感的底部标签栏设计

 

 

 

一、趣味性的登录设计

 

登录是进入产品的第一道防线,也容易让用户产生排斥感,降低用户的防备心理才能提高登录的意愿度。

 

盯潮 App 在登录界面中,以潮流元素和商品等内容进行设计,使得页面视觉感丰富。晃动手机时元素也会移动,在掉落或者碰撞手机边缘时配合震动感,让体验变得非常有趣。趣味性的设计降低了用户的排斥感,提升了登录的意愿度和体验感。

 

 

 

 

 

 

二、瓷片区的趣味性手势交互

 

瓷片区、Banner、金刚区是产品中的三大运营模块,起到提高曝光度达到引流的目的。瓷片区在页面中的布局比较灵活,设计表现也非常丰富。

 

盯潮 App 在首页瓷片区设计中,以栅格式布局进行区块划分,占比较大的模块类似于 Banner 式表现。通过手势可以任意拖动实现切换,趣味性和互动性相结合,提高了用户的使用乐趣。

 

 

 

 

 

 

三、营造怀旧感的温馨体验

 

童年的记忆是我们逝去的青春,每每看到小时候的画面,总能勾起我们童年的回忆。最近发现一款结合怀旧感营造设计风格的产品,名字叫“软眠眠”。

 

这是一款拯救失眠者的治愈系睡眠 App,以一幅小时候生活的环境插画填充界面背景,图标设计也是提取小时候的玩物或者生活用品,视觉风格营造极强的怀旧感。无论是画风还是配色、配乐等,都勾起了我们满满的回忆,带给用户温馨的体验。

 

 

 

 

 

 

四、趣味性的进度提示设计

 

在完成步骤化和消耗数据等内容表达层面会选择进度条,通过可视化的表达提高用户的理解,减轻信息认知负担。

 

软眠眠 App 在定制睡眠计划的过程中,完成选项时的进度条设计非常有意思,是一个小孩通过拉动绳子移动。拉动过程中结合动态表达,配合手绘风的表现让人感觉轻松愉快,趣味性的设计也提高了完成选项任务的意愿度。

 

 

 

 

 

 

五、场景感的点击操作

 

在保障底层操作体验的基础上,设计会越来越讲究细节的体验,逐步强化情感化的融入和场景感的体验。

 

最近在体验小雞上工 App 时,在找工作的列表设计中加入了“抢”按钮,在点击列表时按钮会有按压的动效过程。模拟抢拍按钮获得机会的体验,营造场景氛围感,提高了设计表达的趣味性。

 

 

 

 

 

 

六、动效引导用户发帖

 

微动效可以提高功能的吸引力,也能让互动体验变得更有趣,可以通过动效引导功能操作和提高关注度。

 

腾讯动漫 App 在圈子栏目中,以 IP 形象结合动效强化发帖按钮,以此引导用户参与发帖。动效不仅突出了发帖的关注度,也让发帖按钮设计更有亲和力,进而提升用户的点击欲。

 

 

 

 

 

 

七、卡通形象强化瓷片区视觉感

 

瓷片区起到强化曝光达到流量引导的作用,提高该模块的吸引力至关重要,视觉感的突出也尤为重要。

 

会玩 App 在首页“一起玩”的瓷片区设计中,以卡通形象结合丰富的色彩进行表现,各种装扮的形象丰富视觉感。卡通形象设计风格统一,卡片色彩丰富且协调,整体瓷片区视觉冲击力十足。

 

 

 

 

 

 

八、不改变布局的曝光强化

 

在当前产品结构不变的基础上,如何提高局部内容或者主推内容的曝光度,是产品设计师不断探索的方向。

 

爱奇艺 App 首页推荐栏目 Banner 图下方,默认情况下以宫格布局推荐影片。前段时间在打开时发现了一个临时设计表达,保持当前结构布局不变,放大了图片填充和推荐影片,整张画面填充宫格,视觉张力十足。该设计表达既不会干扰当前布局,也能强化推荐影片的曝光度,解决方案值得探索。

 

 

 

 

 

 

九、可以晃动的 Banner 图

 

Banner 可以在创意、造型、互动形式等方面进行设计发挥,也呈现了许多优秀的方案,产品设计师也在不断尝试更多的可能性。

 

最近在体验盯潮 App 时,发售栏目顶部 Banner 图设计引人关注。当用户左右晃动手机时,Banner 图背景层不动,而文案和产品等元素层会跟着晃动的频率左右移动。可以晃动的 Banner 图非常有意思,成功地吸引了用户的关注度和点击欲。

 

 

 

 

 

 

十、场景感的底部标签栏设计

 

底部标签栏设计可以在背景、造型、图标等元素中发挥,其中图标设计中的发挥相对更多一些,在背景和造型层面的案例较少,不过最近也发现了一个解决方案。

 

在体验云游万里长城小程序时,进入之后的小程序底部标签栏设计结合了长城墙面和结构,非常有场景代入感。设计了深色版和浅色版,图标造型设计也融入了长城元素,不失为一种优秀的差异化设计探索。

 

 

 

 

小结

 

希望本期的分享可以开启大家更多设计思维,从优秀的设计方案中发现设计的轨迹,复用到后期的项目设计中。本文描述属于个人理解和总结,不足之处欢迎大家留言补充,我们互相进步。



作者:黑马青年
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探究UI设计中形状的创意与应用

杰睿

形状设计可以影响整个界面的视觉效果。通过选择适当的形状和排列方式,可以创造出令人愉悦、易于使用和富有吸引力的界面。

写在前面

在UI设计中,形状设计是一个至关重要的环节。对其选择和排列会直接影响到界面的美观度和用户的交互体验。接下来将详细探讨UI设计中的形状设计,包括其重要性、基本原则和实际应用。

 

形状可以帮助用户理解和操作界面。一个优秀的形状设计应该具有清晰、简洁和易于理解的特点,我们在平时做设计中,需要将这些原则深入到每一个细节中。

在设计中,形状的识别和理解是至关重要的。一个成功的形状设计应该能够快速地被用户识别并理解。例如,一个常见的形状可以使用不同的颜色和大小来区分主要内容和次要内容,从而引导用户的注意力。

 

1、形状的一致性

在UI设计中,一致性是一个非常重要的原则。一个好的形状设计应该在整个应用程序中保持一致,从而使用户可以轻松地导航和操作。例如,闲鱼APP里的所有的按钮可以使用相同的形状和颜色,以便用户可以轻松地识别并操作。

 

2、形状的个性化与品牌识别

一个独特的形状设计可以帮助品牌在竞争激烈的市场中脱颖而出。一个好的形状设计应该能够体现品牌的个性和价值观,从而增强品牌的识别度。使用独特的图标和标志来传达其品牌形象和价值观。例如:小米的logo、京东狗、淘宝天猫。

 

1、按钮设计

按钮是UI设计中最重要的元素之一。一个好的按钮设计应该具有清晰的形状和易于理解的标签。

按钮形状主要有直角、小圆角、全圆角三种样式。

① 直角按钮具有严谨、力量、高端的特点,适用于大牌美妆、奢侈品类产品;

 

② 小圆角按钮具有稳定、中性的感觉,适用于用户跨度较大的常规类产品中,例如微信、滴滴、抖音等;

 

③ 全圆角按钮更加温和、亲切,适用于电商类和儿童类的产品中。

 

按钮尺寸和比例根据iOS和Android的规范,按钮尺寸至少高于5.5毫米(36 pt),否则用户点击时会较为困难。同时,按钮长度固定,文字长度变化或是按钮长度根据文字长短而变化的设计方式也需要考虑文字距离按钮上下左右边距的比例关系。

总的来说,UI中按钮形状的设计需要结合具体的产品属性和界面风格,以及用户的使用习惯来进行综合考虑。

 

2、图标设计

图标是UI设计中另一种重要的具有高度概括性和视觉传达性的小尺寸图像元素。可以帮助用户快速地识别和理解功能和信息,是靠文案无法实现的。

例如,天气图标通过其形状、色彩和设计元素直观地传达不同的天气状况和气象信息,帮助人们更好地了解天气状况。又如卫生间男女图标的设计让人们易于识别和理解。

 

在UI设计中,图标的圆角度通常是怎么定义的呢?

① 大圆角:应用在以圆润、可爱为主要风格的UI设计中,以营造出更加柔和、亲切的视觉效果。

② 小圆角:小圆角作为一种微妙的细节元素,可以增加图标的层次感和细节。在追求设计质感的界面中,适当添加小圆角可以使图标更加精致和有品质感。

③ 无圆角:应用在科技或现代感的UI设计中,以营造出更加硬朗、冷峻的视觉效果。但使用需要克制,过多的直角可能会让整个界面显得生硬和冷感。

补充一点,我发现一个重要细节,就是很多人在计算内圆角数值时都存在困扰。自工作以来,我注意到这个问题影响了很多人,他们不知道如何正确地计算内圆角的数值。为了解决这个问题,通过以下方式帮助大家更好地掌握计算内圆角数值的方法。

 

3、输入框设计

输入框是用户输入信息的重要区域。在UI设计中,输入框的形状设计可以根据实际需求和设计风格进行变化。以下是一些常见的输入框形状设计:

① 方型输入框:这是最常见的输入框形状,它以方形的形式呈现,可以在其中输入文本或信息。这种设计简单明了,易于使用,适用于大多数场景。

② 圆角矩形输入框:这种输入框在四个角上采用了圆角设计,使得整个输入框看起来更加柔和、友好。这种设计在一些需要强调用户输入的场景下较为常见。

③ 下拉菜单输入框:这种输入框可以让用户从下拉菜单中选择一个选项,而不是直接在文本框中输入。这种设计适用于一些固定选项的场景,可以减少用户的输入操作。

④ 按钮式输入框:这种输入框将输入框和按钮结合在一起,用户可以点击按钮来输入信息。这种设计适用于一些需要强调点击操作的场景,例如站酷的登录。

⑤ 语音识别输入框:这种输入框允许用户通过语音来输入信息,而不是手动输入。这种设计适用于一些需要快速输入或不方便手动输入的场景,例如驾车、写字等。

总的来说,输入框的形状设计应根据实际需求和设计风格来进行选择,同时也要考虑用户的使用习惯和操作体验。

 

4、导航栏设计

导航栏是UI设计中重要的组成部分之一。它帮助用户在不同的页面之间进行切换和导航。在设计导航栏时,应考虑其位置、颜色和形状等因素。以下是一些常见的导航栏形状设计:

① 顶部导航栏:这是最常见的导航模式,位于页面顶部,可以包含网站的名称、主要的导航选项、搜索框等元素。这种设计简单明了,易于使用,适用于大多数场景。

② 侧边导航栏:这种导航模式位于页面左侧,通常用于二级导航或辅助导航。侧边导航栏可以以垂直或水平方向呈现,根据实际需求进行选择。

③ 底部导航栏:这种导航模式位于页面底部,通常用于一级目录的导航。底部导航栏可以包含网站的名称、主要的导航选项、搜索框等元素。这种设计操作方便,用户体验好,适用于大多数场景。

④ 弹出式导航栏:这种导航模式通常用于移动端应用,通过点击或滑动屏幕上的按钮或图标来唤出导航菜单。弹出式导航栏可以以垂直或水平方向呈现,根据实际需求进行选择。

总的来说,导航栏的形状设计应根据实际的导航模式和设计风格来进行选择,同时也要考虑用户的使用习惯和操作体验。好的导航设计应该简单明了、易于使用,能够提供清晰的信息架构和层级关系,帮助用户快速找到所需内容。

 

5、作为底纹设计

将形状用作底纹,可以增加图形的视觉层次感和趣味性。尤其是当使用如圆圈、条纹、曲线等形状时,可以使底纹呈现出动态感和动感。

也可以强调文字或图片中的某些元素,用来引导观者的视线,以创造出视觉焦点。比如,在一个沉闷的黑色背景上使用鲜艳的彩色形状作为底纹,可以将观者的注意力集中在那些形状上。

但是,必须着重强调的是,底纹的使用应当与整体的设计风格和主题相得益彰。若应用不当,可能会对画面的整体美感产生破坏性的影响。因此,在决定是否使用底纹时,必须慎重考虑其与整体设计的和谐度。

 

1、动态形状设计

随着技术的不断发展,动态形状设计已经成为一种趋势。通过使用动画和过渡效果,可以创建更具吸引力和互动性的界面。例如,使用渐变效果来平滑地转换不同的页面或状态。

 

2、3D和立体形状设计

3D和立体形状设计为UI设计师提供了更多的可能性。通过使用阴影、光照和深度效果,可以创建更立体、更有层次感的界面。例如,使用3D旋转效果来突出主要内容或使用阴影效果来增加界面的深度感。

 

3、可定制形状设计

随着用户对个性化需求的不断增加,可定制的形状设计变得越来越重要。用户希望根据自己的喜好和需求来调整界面。例如,允许用户自定义选择自己喜欢的页面主题风格。

 

总结

在UI设计中,精美形状设计的关键是深入理解用户需求,注重细节,保持一致性,勇于创新,不断提高技能水平。这样才能创造符合用户口味的界面,提升用户体验。简洁地说,好的形状设计来源于用户需求、细节、一致性、创新和自我提升。

以上总结仅代表个人观点,如有不足欢迎大家补充互相进步。



作者:散落的那些
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【设计理论】UI设计体验如何提升?

杰睿

企业多产品线模式下,UI体验文化打造、UI设计质量品控5个方面阐述项目快速、规模化提升多产品线整体体验中的方法论和实践经验。

 

 

前言

SaaS 产品体验要求越来越高,用户体验已经成为产品竞争力的重要组成部分,怎样在多业务线的产品环境中做好体验设计,本文从贴合业务线的设计规范、敏捷易用的前端组件库、产品研发协作流程保障、UI体验文化打造、UI设计质量品控5个方面阐述项目快速、规模化提升多产品线整体体验过程中方法论和实践经验。

 

关键词:

用户体验设计;UI设计规范;多产品线;体验文化;UI设计落地

 

面对多产品体系,多产品线,需要积极寻找和探索适合我们客观情况的最佳实践,我们面临的问题有:

1.过往以功能堆砌为主、基本“能用”,缺乏平台规范和一致性,体验不足。

2.产品线多、体量大。

3.客户对产品体验要求越来越高。

4.产品历史包袱、修复改动困难。

5.对用户体验认知不一,协同、沟通成本高。

6.重复的开发成本。

7.第三方组件与业务的匹配度不佳。

 

 

 

 

解决以上几大难题,我们启动了UI 设计规范的搭建、UI组件库的开发等,让规范和组件库成为各产品线坚实底座的一部分,使用户体验文化赋能前端和产品经理,协同 QA 力量一起推动产品体验升级,以下整理分享的实践方法适用于中小型UED团队支撑复杂、多业务线的企业,本文尝试从以下几个方面总结和提炼实践经验,跟业界同行探讨。

 

 

贴合业务线的UI设计规范

 

设计规范体系的搭建对于新的团队,如何从复杂海量的业务场景中制定出一套适用于自己产品的UI设计规范,是第一道待翻越的高墙,完整的设计规范应该是包含视觉规范与交互规范,本文主要针对设计规范实践过程进行阐述。

 

贴合场景的设计规范:

虽然市面上已经有众多成熟的设计规范体系可供使用,但是当前我们所处的产品阶段、多业务 线以及复杂的业务场景等综合因素,决定了需要重新搭建一套符合我们自己业务场景的设计规 范体系。

 

 

 

 

UI规范效益最大化:

一旦我们决定制作规范,就要把规范当成一个产品去做。去梳理一套高效合理、可复用的制作流 程,去分析产出什么样的「规范产品」才能产生最大的价值。 依据规范效益模型,在规范的制定中尽可能的提高规范的通用性至90%,先解决统一性,再解决场景细分,打造高质量通用的模式库以提高质量和效率,并力求让更多人从这套设计体系中获益, 从而让规范体系发挥更大的价值。

 

 

 

 

UI规范制定的策略:

明确用户对设计规范的诉求,构建适合产品的UI设计规范,首先,需要明确规范体系的用户群体经过设计团队多轮调研,确定设计规范面向的目标用户群、基于核心用户的诉求,为后续规范内容框架的制定提供依据。

 

 

 

 

确定UI设计价值观:

产品历史包袱重,系统结构复杂,在提升用户体验时,内容表达「清晰明确」是第一要务,例如尊重已经形成的用户习惯,优化改造时,注意版本之间的衔接,让用户「清晰明确」,这也是为什么将「清晰明确」作为价值观之首,另外提升效率是企业级产品用户体验的永恒主题,同时兼顾系统的简洁与一致。

 

 

 

 

梳理UI规范框架:

UI设计规范包括设计价值观、全局规则、组件库、模式库、典型页面、移动端规范和设计资源框架整理主要从以下3个方面进行:

1.梳理现有组件,剔除不使用的部分 。

2.同类竞品的框架借鉴,查漏补缺。 

3.场景验证,与业务场景深度结合经过充分论证和梳理,对规范框架做了重新定义,增补了业务缺少的内容。

如上图所示,例如对高频的工具栏组件的补充,典型页面的补充,增加模式库以及全局规则,当前第一个版本的规范框架是基于业务场景优先级最高的内容进行制定,更多的规范内容的增加依托于不断的迭代,逐渐完善规范框架。

 

 

 

 

规范内容的制定及评审:

组件规范包含:变更记录、组件定义、何时使用、组件的类型、组件的响应。

 

 

 

 

规范内容制定的原则: 

1.有明确场景可依。

2.精简不必要的分支 例如在定义表单规范时,对于表单标签的对齐方式做了统一的约束,标签右对齐,输入框左对齐全局保持统一。

 

 

 

 

逻辑正确、规则明确易懂: 

例如常见的alert (警告提示)名称调整为常驻提示,语义更贴合场景,便于理解。

 

 

 

 

规则的可拓展性,多场景的兼容性: 

产品架构是PC端到移动端的自动适配,因此在组件设计的时候需同时考虑PC端与移动端的对应关系以及两端场景的兼容性。

 

 

 

 

协作及敏捷迭代: 

规范发布后,伴随着实际项目的检验,业务场景的扩充变化,如何高效的对设计规范进行迭代,决定了设计系统能否持续的走得更远,规范内容定期评审,必须通过业务、技术、设计评审,确保规范是可用的、可落地并且易于使用的规范后期不同的规范模块专属人负责,同时有backup,可以帮助走查复盘双重保障规范的质量。

 

 

 

 

敏捷易用的前端组件库: 

复杂的业务场景和多产品线特点,快速打造一套敏捷易用、高质量并符合实际业务场景的前端组件库,是提高产品研发效率、改善UI质量、提升用户体验的关键。

 

 

敏捷易用的前端组件库

 

复杂的业务场景和多产品线特点,快速打造一套敏捷易用、高质量并符合实际业务场景的前端组件库,是提高产品研发效率、改善UI质量、提升用户体验的关键。

前端组件库建立目标: 

1.提高开发效率,对高频使用、通用组件进行代码化封装,避免重复开发工作。 

2.提高开发质量,通过各类业务场景和业务线的锤炼,沉淀组件代码最佳实践。 

3.提高产品体验,组件封装代码化,减少在多角色协同中因为理解偏差、信息传递问题等导致的不确定性和结果不可控性,不同业务线、不行项目、共用一套基础代码,保证体验的一致性,组件的组织形式: 结合实际业务场景和原子设计理论,将组件划分为不同颗粒度:基础组件、业务组件、典型页面 组件,以适用于不同研发场景使用。

 

 

 

 

1.基础组件,基础组件为组件库最小颗粒度,构成系统界面的基本构件。 

2.业务组件,在基础组件的基础上,结合具有共性业务特征的业务场景,梳理出具有业务特征的 业务组件。  3.典型页面组件,梳理具有业务特点的典型页面,相比基础组件和业务组件,典型页面更加具体, 为用户提供具有代表性的内容和框架,并准确描述用户最终看到的内容。如列表和左树右表典型 页面组件,作为最为常见的页面结构,各业务场景可复用页面组件,保证了页面组件内各基础组 件的一致性,最大程度的实现不同产品线产品中页面体验的一致性。

 

 

 

 

推进前端组件库落地执行: 

前期设计规范落地到组件库过程中,面临诸多问题和阻碍,比如开发落地质量不高、内容遗漏、 各方理解不一致、验收及修复问题不到位等问题。处理这些问题对UI团队资源造成很大消耗, 通过总结复盘前期组件库落地时的经验和教训,梳理落地执行流程,在新的协作流程下,新一 批的组件开发不论在协作效率和开发质量上都有质的提升。

 

分层推进: 

组件库开发是一个持续迭代的过程,考虑到组件库开发资源极为有限且无专职负责人员,在跟组 件库开发团队协同过程中,我们通过分步开发来解决组件库更新优化的问题并通过不断优化协作流程来助力组件库高效落地。

前端组件库分步开发原则: 

1.优先级原则,优先开发适用于业务线普适场景的组件。 

2.紧急性原则,对于急需的业务线所需组件优先开发。 

3.快速可实现原则,开发实现成本高的组件暂缓处理。

 

 

 

 

自查走查验收: 

组件UI责任人梳理出下属组件需开发落地的细节点,整理为文档,待开发人员完成组件开发后,自行参照UI提供的自查文档,查漏补缺,保障进入UI验收环节的前端组件不会出现较多的缺陷,降低后期走查和沟通修改的工作量,同时监督开发人员提高组件落地还原度和质量。

 

 

 

 

组件库的持续迭代: 

UI团队通过一套标准的流程来把控组件库迭代的质量,在日常工作中经常会收到产品经理或项目 方提出新的组件需求或对现有组件的优化。UI部门作为推动组件库搭建的核心环节,需要以全局 和更深入的视角加以判断把关,保证前端组件库内容的普适性和高质量,避免组件库内容冗余, 降低研发维护成本。

 

 

 

 

产品研发协作流程保障: 

好的过程是好的结果的有力保障,一个业务需求从产生到开发落地需要经过多角色协同、一系 列环节。必须依靠规范的研发协作流程,确保各角色清楚自己职责以及如何跟上下游衔接,同 时我们也希望协作流程能够确保设计资源可以向重点业务模块倾斜,以及发挥各个角色可以发 挥的作用去共同提升产品体验。

 

 

UI角色需融入规范化的研发流程

 

UED团队建立之初,我们面临的首要问题是:需求随机,完全取决于各产品线和产品经理 个人,为了解决这个问题,我们制定了UI融入研发体系的流程以解决合理、有效利用UI资 源的问题。

企业级产品特点、多业务线、大量面向管理员用户的具有相似页面结构和交互模式的业务 模块、产品经理跟交互团队人员配比等因素都决定了并非所有需求都需要流转到UI团队进 行设计,在判断哪些需求需要流转至UI团队设计时,我们给出了如下指导性方向: 

1.用户量角度,大量终端用户使用的场景,例如订票、报销、采购页面 。 

2.用户重要程度角度,核心、重要用户使用的场景 eg.公司领导、决策层。 

3.通用性角度,通用组件或框架,需要UI通盘考虑各个业务线场景需求进行设计。 其他需求则主要由产品经理进行设计,UX以评审方式轻度参与。

 

 

 

 

协作流程迭代,UI验收成为必要一环: 随后我们又面临新的问题:设计还原度差,被公司老板生动的形容为:看设计稿是“精装修”, 开发落地后就成了“毛坯房”了。为尽可能确保设计还原质量,我们在研发流程中明确了所有涉 及前端页面的功能需求都需要在研发协同工具中流转到UI负责人验收,在产品团队TAPD中记 录UI缺陷、标明严重程度,对于 “严重” 级别以上UI缺陷,禁止发版。

 

 

 

 

UI工期评估合理化:

为了既能尽力配合各产品线迭代计划又要争取合理UI设计时间、保证产出质量,合理评估设计周期对UI人力管理尤其重要。对此,我们对设计需求分成了ABC三级进行评估。 对于A和B级需求,通常模块较大,先有UI设计方案再去分期迭代开发,对于这两类需求,在评估 模型中给出了大致工期概念,比如以月为单位,大于1个月或2个月。

对于C级需求,通常为产品经理先排进某个迭代再来提UI设计需求,设计范围相对明确,我们则结合典型页面数量因子和设计难度因子给出了UI工期大概评估公式,以天为单位。 

1.设计难度因子:根据业务线的复杂程度而定,范围为(0.8~1.5)。 

2.典型页面数量因子:评估需求范围规模(N)。

 

 

 

 

 

设计体验文化打造

 

UI设计团队在协作过程中面临诸多挑战:产品线多、产品逻辑复杂、研发链路长、各级人员对产品认知及重视程度不一、好的体验设计难落地、沟通成本高等问题,想要解决这些问题,若仅靠UI团队自身力量是不够的,需要动员公司各个环节和人员重视用户体验,共同促进产 品体验提升。

搭建体验文化灌溉机制:

UI部门通过多维度的体验知识内容矩阵、多渠道多场景全员覆盖,普及和加深各级对产品体验 价值的认识,提升产品体验思考力和洞察力,帮助企业以新的视角思考业务、产品研发和用户 体验的关系,赋能产品经理及研发人员高质量的输出,“以用户为中心”和“打造产品极致体验” 的价值观根植与企业文化中,指导研发流程中各项工作最终影响到产品的战略层、范围层、结 构层、框架层和表现层这5个产品体验维度,以实现企业产品的“极致产品体验”目标。 通过搭建体验文化灌溉机制,提升全员体验意识,能为产品研发带来长久的价值: 

1.提高设计还原度 

2.减少培训成本 

3.提升跨部门沟通效率 

4.提升UI团队影响力 

5.提升客户满意度

 

 

 

 

体验文化落地实践:

针对不同类型的体验知识,我们采取不同的传播渠道进行透,以期达到最好的效果,避免形式化, 将体验文化渗透、学习落到实处,最终影响产品研发的各个环节。

 

以下为UI团队在企业体验文化 推广的主要渠道和方法: 

极致体验公众号主要发布产品体验的基础原理,体验价值、项目复盘、常见体验问题等深度长文。让公司各级人 员认识用户体验及价值,让用户体验理念深入人心。 

体验知识小卡片整理产品体验小的知识点,阅读学习成本低。利用员工碎片时间,对细小体验知识点的学习,积 跬步,至千里。 

直播宣讲针对重点且复杂的产品体验内容,如交互规范宣讲、重点问题复盘、产品经理及开发人员应知应 会的知识点,采用宣讲直播的方式,更好的对内容进行详细解说和疑难问题沟通。 

体验调研分享UI部门成员对核心竞品进行体验调研,整理分析后对产品经理及相关人员进行分享,赋能产品经 理,为产品的体验设计提供新的思路。

 

 

 

 

 

UI设计质量品控

 

UI团队专业水平一定程度上决定了公司产品体验的上限,持续提升UI自身专业输出能力可以从源头提升公司产品体验。

 

设计自查:

企业级产品的大量体验问题都是设计基础问题。因此需要设计师不论在内审前,还是内审过程中都要牢记设计原则,查漏补缺,守住底线。我们在部门内部制定了一套适合企业产品的UI自查表来检查设计方案,通过这些自查点来避免产品中出现基础体验问题,从UI设计师自己这里 把好第一道关。

 

 

 

 

在日常工作中,UI自查表始终占据工区的醒目位置。在评审过程中,大家也会通过线上文档的形 式来对设计原则的条目进行逐一检查。

 

 

 

 

做好UI内部评审:

设计团队内评审(Design critique)是几乎所有国内外设计团队的普遍、经典做法,可以有效提 高设计产出水平、保证团队对外输出质量。方法是普适的,但具体执行时如何做才能有更好的效果却各有各异。 在如何做好内部评审上,我们进行了如下尝试。 从“全员参与” 到 “组成内部评审委员会” 团队内评审时邀请全员参加,但发现只有少数同事发言,另外一些同事因资历浅、不了解评审产品或者积极性不高给不出建议。同时随着团队成员数量从几个增加到十几个,评审会议的时间成 本大大增加。

选取团队内相对资深和积极提出问题、建议的同事组成内部评审委员会,以月为周期轮流进行, 可以有效分散评审委员在团队内部评审上的工作负荷,并明确一次UI内部评审除了内部评审委员 会还有哪些关联同事需要参加。 关于邀请评审内容关联同事,比如“消息中心” UI评审跟另外一位同事负责的“讨论消息”有关联,则需要邀请这位同事一起评审,以便发现关联问题,整体考虑设计方案。

以上参与评审机制明确在团队内部协作工具上,做到人人清楚。另外,对于评审建议,要做到有 记录、有回应、有跟踪,确保有效发挥了内部评审的价值。

 

 

 

 

UI设计师的能力模型:不言而喻,UI设计师自身能力的培养是UI品控的重要一环。因此对于设计师能力培养通道上,我 们引入了以下模型。

 

 

 

 

我们将UI设计师能力归纳成了3x3能力矩阵。这可以设计师在工作中也可以有目的提升自身薄弱环节,同时也让企业对UI设计师的要求更加清晰,除此之外,我们要求UI设计师也需要多了解业务和前端知识,往前多走一步,跟上下游角色更好的衔接,一方面,UI设计师需要理解业务,要能够有半个产品经理的业务知识储备, 如果能站在更高的行业视角对自己所服务的业务领域(向 业务产品经理再迈进一点)有一定的理解是更好的了,另外一方面,UI设计师跟自己的下游-前端 开发工程师也需要很好的衔接上,知道相关前端技术概念、基本页面布局和交互实现逻辑、方法,能够无缝地将界面和交互设计翻译成前端可理解的语言。

 

 

 


作者:CC小酷
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来源:站酷
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