首页

轻拟物设计解析 & 案例演示

纯纯


在今天的 UI 设计领域,由扁平化设计风格占据主导地位,已经是无可辩驳的事实了。扁平化应用除了提升用户获取信息的效率外,对设计师而言就是设计的难度大大降低了。


一个界面的 UI 视觉元素,仅仅只需要图片素材、矢量图标、几何、文字,UI 设计师的工作仅仅是对内容进行组织和排版,涉及到原创的也仅仅只有少量的图标(大多数人还画不好)。


这种状态持续了很多年,看起来岁月一片静好。


但是,这两年市场发出了一些不同的声音,那就是打破纯扁平风格的 UI 风格、元素开始越来越盛行了。


比如新拟态风格在年初炒了一波热度,各大平台和公众号都铺天盖地的发文和介绍,介绍它的设计理念和设计方法。


还有就是以饿了么、美团为首的国民级应用在主页显眼的位置里使用极具识别性的拟物图标,引起设计圈的热议。


首先讲讲新拟态设计,之所以之前只字不提,是因为我对这个风格实在没什么好感,有种对纯拟物借尸还魂的味道,且它的样式对于信息密度高的应用是完全不适用的,只能活在飞机稿里。


而国内大型应用开始在实际项目中上线拟物图标,意义就不一样了,证明这样的设计是经过几个大厂团队认可,且有共识的。


当然,这并不因为大厂用了就无脑推崇。而是纯扁平的设计已经越来越难满足部分需要强视觉效果的页面设计了。


今天的互联网和过去不一样,用户的增长留存不再是过去一样通过裂变和口碑完成,一个产品只要认真打磨体验、功能就能获得用户的青睐和驻留。用户的精力时间是固定的,而互联网产品又层出不穷,佛系的等待用户临幸是没有出路,这种现状也被称为互联网的下半场。


佛系不行,当舔狗更不行(成本太高),所以今天大型产品都在对待用户的态度都选择更具更具侵略性的霸道总裁人设。不仅是用色饱和度越来越高,运营活动越来越密集,广告和强提示也越来越多。比如刚打开了三个应用,进入的首页大家自己意会……


有点扯远了,回到话题上。在这种掠夺用户注意力的思路指引下,再做所谓的性冷淡、大留白、极简风就不会合适。当对扁平的视觉效果已经开发到极限以后,那么进一步在一些细节处应用拟物就成为必然的选择。


而拟物的应用并不可能铺设到整个应用中去,因为完全拟物化的设计降低信息浏览效率是必然的,所以它只适合做局部的视觉强化,来加强用户对特定区域的感知。


最常见的需要被凸出的要素,就是首页中应用的快速入口图标、分类图标和底部导航栏图标了。这些区域长期受运营活动支配,相信大家已经很习惯了。


只是,这些图标开始在脱离运营活动的状态下,也开始使用非扁平模式,那就不再是运营设计师的工作职责,而是 UI 设计师们绕不过去的槛了(知识盲区)!


且除了 APP 外,其它领域对于拟物设计的需求也会开始逐渐提升,尤其是目前越来越复(fu)杂(kua)的大屏数据展示、车载界面、定制系统等等。


作为新世代的 UI 设计师,多数人对拟物的设计可以说是完全空白的状态,所以是时候要重拾拟物设计这个传统艺能了。







前面我有提到,拟物主要应用在关键的图标上,但应用的拟物风格并不是过去我们追求的那种极其真实、复杂的拟物,而是经过一定简化、抽象后的拟物 —— 轻拟物。我们要先来明确一下轻拟物到底是什么。


首先我们看看,过去优秀的拟物图标和设计案例,它不仅表现元素本身的光影、透视、构造,甚至会非常完整的表现物体表面的材质和肌理。


这种图标单看起来确实很好看、细致。但是,把它丢进我们当前的页面中是非常违和的,因为它们细节实在太多了,而且画起来非常耗时间,不利于项目整体的推进。


所以为了符合画面的质感,又要考虑项目效率,轻拟物这个概念开始被提出和应用,作为一个折中的解决方案。


它和纯拟物设计的共同点在于,也表现光影、结构、透视,但它尽可能精简了轮廓的复杂度、肌理和层级,呈现出更概念化、理想化、易于辨识的拟物图形。


所以,我们主要去学习的内容是轻拟物的设计方法,而不是徒手画照片(这个可以缓缓)!


而轻拟物虽然 “轻”,但它依旧也还具备拟物的基本特征,是有实体质感的。但是扁平从插画到图标设计经过多年的改版,有各种叹(hua)为(li)观(hu)止(shao)的设计,应用大量的渐变、投影、模糊的效果,比如下图案例。


这在我们之前图标的系列干货中有提过,这类设计是面性图标的进阶版,它们依旧属于扁平风格的范畴之内,不能和轻拟物划上等号。


对于这几年才开始学习 UI 设计的新手来讲,拟物已经变成一个很陌生的事物,这对行业来说是比较悲哀的一件事。


因为拟物的设计不仅仅是画图标而已,对它的学习可以全方位的提升设计师的基础素养,不仅包括对传统美术(结构、光影、色彩、透视)知识点的剖析,还包含对 PS 使用的深入探索。


可以说,自从拟物不成为必修题材以后,九成以上的UI设计师是不会用 PS 的,这极大的限制了他们自身的可能性和作品的多样性。








轻拟物本身也是拟物,所以它的核心基础和拟物设计师一致的,只是省略了更多复杂的细节。而对于整个拟物的体系来讲,最重要的东西实际上只有2个,形体、光影。



形体表现


形体的表现,就是对图形外轮廓的样式的呈现。在过去我们写的图标分享中,有写过面性图标进阶的设计中,可以包含更多的细节、内部元素,而不是仅仅只有外轮廓。


轻拟物的形体设计就要处于进阶面性图标或者更难的水平之上,即你要把这个图形的内容有明确的示意并画出来,而不是用抽象的图形做填充而已。


比如大众点评的快速入口图标,虽然看起来很复杂,但是那是配色上的复杂,而不是形体轮廓上的具象化。


换句话说,拟物插画的图形基底,类似扁平插画风格图标,不能表现得太抽象,也不能增加过多的细节,需要一种恰到好处的平衡(玄学),这就非常考验设计师的判断和经验了。


并且,在描绘轮廓的时候,新手尽可能的采取正视图来进行绘制,而不要通过俯视图、侧视图、斜视图等方法来呈现图形的多个面,这样难度会大幅度上升,比如下面这种情况。



光影表现


除了形体外,光影就是整个拟物的灵魂了。


当一个完整的图形完成填充色时,它是扁平图案,如果完成光影呈现的时候,它就是三维空间的立体图形,比如下面这个圆的案例:


在拟物的设计中,我们对光影的定义是至关重要的,所以首先就是针对该图形确定光源的方向,是上方、前方、左上还右上,这对后续的设计有一连串的影响。


如果对光影没有正确的解释,那么在制作细节的渐变角度、投影的使用上,就会产生错误的设计,造成光影视觉冲突和矛盾。


在创建了光源以后,物体受到光线的影响就会产生明暗面和投影,可以简单划分成4个部分,高光、亮部、暗部、投影。


这和我们学习的素描有一定的差异,美术中对光影的表现害会包含明暗交界、反光面,这对于轻拟物的来说负担太重,所以我们要去掉它们,接下来重点讲讲高光和暗部。


高光是物体作为受光物对光源的直接反映,比如人像摄影中人眼眸中的高光就是对闪光灯的镜像表现,再或者一拳超人中男主光头上长期存在的高光配饰(多数动画的光头角色都有)……

高光可以非常有效的增加画面的层次和对比性,让物体看上去更有冲击力和观赏性。


而暗部,则完全是为了正常表现物体结构和弧度增加的示意,因为不在受光面,所以颜色会变暗。在实际操作过程中,我们可以通过渐变的方式开控制明暗的表达,但尽量不要直接手动设置一个渐变色出来,而是为它叠加暗部或亮部的黑白透明度渐变。

了解这几个特性以后,下面,我们就通过一个实例来讲解一下轻拟物设计的过程吧。








作为轻拟物的演示,直接画个图标讲一遍怎么操作是没什么用的,我们要从实际场景出发,用它来解决一些真实的问题。比如看看下面的 KFC 官方 APP 首页:


总结它的问题,不难发现首页顶部业务功能太多了,顶部图标就包含30个(加滑动的),虽然每个模块图标单看都没有硬伤,但堆积到一起,就使得顶部缺乏足够的信息层级和对比性。


我们要做的,就是通过轻拟物的方式,调整快速入口最大的三个图标,凸显它们的重要性以及和其它图标的视觉差异性。先从第一个图标开始,讲解一下如何完成轻拟物化设计的升级。


第一步:确认轮廓造型


第一个操作,即确定图标本身的轮廓。根据原有图标的样式我做了一些改动,包括加粗车头,减少高度,增加车灯等。并对每一个模块进行纯色的填充,定义它们的色彩和做出区分。


形体的重要性在于要对图形本身有比较合理的呈现,不要让比例失调和图不达意。



第二步:完善图形细节


这一步,就要在原有基础上,进行下一步的深入。包括对一些细节交代得更清楚一点,增加一些有趣的小元素等等,完善它的具体样式。



第三步:增加基础的暗部表现


在这里,我们就要开始为图标增加高光了,高光从右上角打下来,那么有叠加关系的元素就会产生一个向下的投影。并且反向暗部的表现,让整体的立体感稍强。


这一步在软件中主要使用蒙版功能,通过蒙版在背景上方创建一个图层,然后添加深色的透明度渐变,就可以表现出对暗部和投影的效果。



第四步:增加高光效果


接着,就是最后一步,将高光添加到画面中来,讲整个图标的质感进行拉升,

undefined


通过上面的演示,我们可以将整个拟物设计流程精简成:


1.确定图形基本轮廓、外形比例、模块色彩

2.丰富细节样式增加趣味性和适当的拟真感

3.通过蒙版添加暗部来完善表现的明暗和层级关系

4.添加高光元素作为图形的亮点,拉升层次感


然后,通过这样的步骤,再来完成后续的两个图形,拆解完的效果如下。



然后,再用这三个修改后图标套用进原来的页面,并做出对应的修改,再来看看前后对比:



通过这个对比,我们就可以看出在这个复杂的首页头部中,轻拟物风格可以从一众平面中被凸显出来,且不会显得太突兀和复杂。


而这就是轻拟物在项目设计中的实际作用,当画面元素已经开始超负荷,且容易导致同质化的审美疲劳和主次不清时,就是轻拟物登场的时候了。







最后的总结,学习轻拟物就是增加我们完成界面视觉输出的可能性,为视觉创意增加一些储备弹药,以应对越来越复杂的互联网产品和职业要求。


我们只在这篇罗列了制作的顺序和思路,并没有把软件的操作完全放出来,一方面是因为时间上来不及(偷懒),另一方面是希望大家不会被软件的使用框柱。只要概念清楚了,那么使用 PS、AI、Skecth、Figma 还是 Affinity 等软件都可以做出来。



蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请加ben_lanlan,报下信息,蓝小助会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系

作者:百度MEUX 来源:站酷

分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.
免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务UI设计公司、界面设计公司、UI设计服务公司、数据可视化设计公司、UI交互设计公司、高端网站设计公司、UI咨询、用户体验公司、软件界面设计公司




总结的高效 UI 配色策略

纯纯

从平面到屏幕,CMYK 到 RGB,墨点到像素,色彩越来越丰富,形式越来越复杂。而 UI 的发展从拟物的繁琐细节中挣脱出来,却在色彩的展现中放飞了自我。


零售业有个有趣的研究成果 —— “七秒钟定律”:人们在挑选商品和服务时 ,只需要 7 秒钟就可以确定是否感兴趣,而在这短暂的 7 秒钟内,色彩的作用占到了 67%。


要在小小的手机屏幕中加入这么多颜色,并保持其中的联系和逻辑,着实不易。如果你还对配色一无所知,完全不知道配色应该怎么入手,那么你需要了解一下,我几年经验总结的配色思路。






无论我们用 PS、AI,还是 Sketch、XD、Figma,和色彩打交道最多的地方就是拾色器窗口,我们来看看这些案例:


虽然是不同的应用,但是这个拾色器的用法大同小异,但是,很多新人并没有搞懂拾色器的正确应用逻辑。


很多人知道,UI 的色彩使用 RGB 模式,但是拾色器主要的选色原理遵循的是 HSB 模式的逻辑,也就是色相(H)、饱和度(S)、明度(B)。


HSB 是色彩科学中对所有颜色属性的理论划分,是种概念上的定义,可以用来解释任何色彩,也就是说可以和 RGB 和 CMYK 相互转化,且 HSB 的选色逻辑更清晰、简洁、干练。


因为一个正确的选色过程,是先确定出色相,然后再在这个色相维度下选出明度和饱和度,所以我们首先要关注色相选择条。


细心的同学应该已经发现了,它们的首尾都是红色,那是因为色相的序列是一个首尾相接的环形模式,所以它实际上就是色环的柱状展示图,应用起来和色环没有实际区别。


接下来就要说到重点,饱和度和明度选择区,我自己使用的习惯,是将这个选择区通过黄金三分法的方式切割成等比的 9 个区域,然后明确它们在 UI 中的对应情绪和应用场景。


在过去的大量分析中,互联网产品的主色和重要辅助色都会往右上角聚集,一些次要、不可点的色彩聚集在中上方,而文字背景色则聚集在左侧,无人区则是我们重点避开的对象。


下面我们分析几个案例,看看它们在这个选择区中的色彩分布情况:

undefined


大家也可以自己拿一些主流的应用做截图,然后把它们的 UI 元素色彩排列到拾色面板中,就会得到基本一致的结果。牢记这 9 个区域的场景划分,可以帮助我们非常高效、安全地完成 UI 配色。






在众多的 UI 设计规范中,色彩部分的介绍,都必然包含三种类型,分别是:


  • 主色:应用的核心色彩,品牌色

  • 辅色:丰富页面视觉和传达效果的次要颜色

  • 中性:没有色相的文字、背景用色



2.1 主色的选择


主色是一个应用的最核心的色彩,品牌的象征色,比如想到饿了么的蓝色、微信的绿色、京东的红色、淘宝的橙色。


确定主色,并没有大家想象的那么复杂,它的要点在于 —— 你想让用户感受到哪种情绪,然后通过情绪关联一个大致的色彩范围,再进行微调。


在今天的互联网产品中,主色的应用选择范围在拾色器区域的右上角,前面已经有解释了。这和平面设计中的用色有非常大的不同。


移动端产品要在一个方寸大的空间中争夺用户的注意力,引起用户的兴趣,那么低饱和清淡的色调是无法实现这个目标的,所以今天主色饱和度越来越极致,比如我们之前整理的,发在站酷的一篇总结:


支付宝主色变更分析


再加上屏幕的 RGB 显示特性,高对比度,高动态范围的特质能给用户提供更好的观感。所以选择主色最安全的做法,就是在确定色相类型后,在右上方区域选出合适的色值。



2.2 辅助色的选择


辅助色是丰富应用中的次要色彩,它会包含一到若干个和主色不同的色彩,除了品牌传达外,具有更强的实用性。


前面我们提到过色环,这里就要派上用场了。我们知道色环是个色彩序列首尾相连的环形模型,它蕴含一个最朴素的原则,即两个颜色在这个环形中角度越大,那么视觉差异性越大,对比越强,比如下图的展示:

undefined

这些配色的模式是不能闭着眼随便挑的,它们仅仅作为一个色彩对比度的判断标准。而真正辅助色的选择,是根据实际场景的功能决定的。


比如通知、提醒、取消用大红色,确认、同意用绿色或者蓝色,收藏、打分、评价用橙黄色。都是已经在用户心智中建立了标准的用色类型,跟着常规方法来做,是没有其它思路的情况下最简单、最安全的辅助色选择方式。


没有标准元素用色的情况下,再考虑应用色环的 “角度原则”,越需要被突出的颜色,可以在色环中离主色越远,越不需要被突出的则越近。


比如下方携程的案例,主色在蓝色的情况下,支付、保险金标签这些需要被重点突出的色彩,使用了主色的互补色, 让我们一眼就能看见并产生强烈的操作欲望。



2.3 中性色的选择


中性色,是页面中文字、背景用到的颜色,它们承担起最基本的层次表现、便于阅读的重任。多数新手觉得中性色无关紧要,实际情况恰恰相反。


主色辅助色决定了界面视觉是否出彩,而中性色的应用直接决定了页面能不能正常使用。如果看过比较多的原型案例,就应该明白,即使只有黑白灰的状态下,我们理解这些页面和进行使用也不会有丝毫的障碍。


中性色的配置,就是制定一个由深到浅的灰度阶梯,应用在对应权重的元素上,色彩轻重的主要判断依据是 HSB 中的 B(明度) 值。

undefined

中性色虽然指的是无个性,但并不是只能用纯灰色,常见的一种做法,就是为中性色添加适量的蓝色饱和度,提升观看体验(满足 RGB 的某种特性)。


这种做法,颜色越浅的时候饱和度应用色值就越低,将这个规律在拾色器中进行表现,那么我们就可以得到一个 L 型曲线,我称它为 “中性曲线”。


掌握对于主色、辅助色、中性色的选择方法,那么对于 UI 配色的奥义来说,你已经掌握了一半,接下来就要了解更具体的实践思路了。






配色并不是只有色彩的色值本身,大家一直在研究各种色彩心理学和理论,却很少关心它们应用如何应用,如何配置。


所以,我根据主色和辅助色应用总结了一个配色的四象限表格,在分别看看它们对应的案例:

undefined


3.1 主色占比大,色彩丰富度高


主色会作为顶部标题栏或其它重要模块中的背景色,进行大面积应用,加深用户对品牌的认知和辨识度。而产品中又包含了大量功能和服务,需要用丰富的色彩来进行暗示,吸引用户关注。


undefined



3.2 主色占比大,色彩丰富度低 


这类配色中,主色的应用占比也大,出现频率高,鲜有其它颜色出现。比较适用于图片内容丰富的题材中,或者是相对正式、品牌感强的应用。


undefined



3.3 主色占比小,色彩丰富度高


这是多数主流应用的趋势,降低主色占比,留出更多的空间给内容模块的展示上,突出自身带有的服务和功能。


undefined



3.4 主色占比小,色彩丰富度低


通常,会应用这种方式是因为产品的服务是相对单一,但也需要用户投入注意力的应用,设计师就会尽力避免给予用户过多的干扰。


undefined

每次在进行配色的时候,我们都需要对自己要应用哪种配色应用方式做出规划,然后再动手执行。有了这个目标,后面在整个项目的设计中的配色步骤就是水到渠成的事情了。






在实践前,我们要简单讲讲一个应用或者界面的标准配色的流程了,流程顺序如下:



undefined



具体应该怎么使用这套流程,我们用一个图虫 APP 改版的案例来做演示,首先从四象限中的第一个主色占比高、色彩丰富度高的类型做起。



4.1 配色流程演示


原型是 UI 设计的基本艺能了,在开始具体设计、配色前,搭建页面的框架原型是一个必备的条件,下面,是我们已经准备好的原型案例。


然后,我们确定以橙色作为应用主色,并在拾色器中进行确认。


有了主色,就可以对页面进行色彩填充和图片填充了。既然我们主色是占比大的,那么首先可以用到的就是顶部标题栏的背景色了,以及底部 Tabbar 中的选中色,大按钮色等。


接着,我们开始整理中性色的使用,选择新的颜色来填充文字和背景,清晰的表现模块层级,文字信息的权重。


最后,就是添加辅助色和其它色彩的元素了,这个步骤建议都是放在最后一步操作。因为色彩越丰富,越难控制,容易让整个画面显得杂乱无序,所以先完成基础搭建,可以更好的帮助我们判断彩色的使用是否合理。


下面,我们使用彩色的金刚区图标,然后将用户关注、认证用户、标签等元素使用其它色彩,来丰富页面的色彩内容。

undefined



4.2 其他配色类型应用


根据第一个方案,我们可以再用这个原型来实现其余的三个方案的配色。


比如下面的主色占比大,但是色彩丰富度低的。因为已经不太应用其它辅助色,所以主色填充上我们不再填充顶部导航栏的背景,而是将更多元素应用主色,减少辅助色数量。

undefined

然后是主色占比小,色彩丰富度高的方案,进一步降低主色应用的比例,然后在金刚区、标签等处使用较为丰富的配色。

undefined

最后,就是主色占比小,色彩丰富性也低的方案,那么使用中性色的元素就开始增多,只保留最核心的一些元素使用主色,和极少的辅助色。

undefined

根据四种不同的配色方案,我们就可以得到四种不同的配色结果和风格,在每次设计开始实施前,我们都可以根据这种做法来做尝试,并选出自己满意的方案。


要再次强调,UI 配色是极其强调形式的应用科学,最后做的往往会和一开始想的效果有极大出入,所以需要我们有几个备选方案,可以随时进行调整,并选出合理的那个。






以上是我们关于配色有关知识点的分享,希望可以帮助大家提升对 UI 配色的认识。


最后放一张阿玛尼的配色格言,我们下一篇再贱!

蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请加ben_lanlan,报下信息,蓝小助会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系

作者:酸梅干超人    来源:站酷

分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.
免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务UI设计公司、界面设计公司、UI设计服务公司、数据可视化设计公司、UI交互设计公司、高端网站设计公司、UI咨询、用户体验公司、软件界面设计公司



UI设计师的产品体验

纯纯

01、腾讯视频,色觉障碍优化

腾讯视频在播放视频时可以通过辅助功能调节色觉障碍优化,针对色觉障碍的用户提供了相应色彩画面的选择。通过优化视频色彩来提高画面辨识度,更加人性化的照顾更多用户群体。

代代 摘录





02、腾讯视频,重回后继续播放的小细节

当用户观影过程中需要暂停退出当前窗口,当重新切换回来时,视频播放进度会自动调节到暂停前 3-5 秒。这样的处理可以让用户可以更好的对剧情进行重新衔接,延续离开时的记忆,非常人性化的细节处理。

代代 摘录





03、高德地图十一期间不一样

高德地图节日期间在左上角新增了“景区随身听”服务,打造千人千面的全新语音导览体验,首批覆盖全国逾500个热门景区,为高德用户带来不一样的十一假期体验。

黑马青年 摘录





04、剪映,拖动试听音乐有助于选择

剪映在添加音乐时,可以通过拖动音频来快速试听该音乐,快速跳过缓慢的前奏部分,直接试听音乐高潮部分。根据当前素材选择最适合的高潮部分配音,可以节省用户选择配音的时间。

Liaju 摘录





05、高德地图,截图生成长图

搜索好目的地之后如果选择公交地铁出行,为了防止可能由于网络不佳等因素不能及时查看交通信息,可通过截图功能,保存完整的路线指引图。保存图片后可在相册中查看长图,也方便分享给好友,非常人性化。

疏晶晶 摘录





06、企鹅 FM,左滑到底直接删除收听记录

企鹅 FM 最近收听记录中,不仅可以左滑配合点击删除,还可以左滑到底直接删除当前操作内容。

许文娟 摘录





07、携程旅行语音导览

在携程旅行 APP 中,针对部分景点介绍有设置语音导览的功能,初次体验你可以选择该旅游景区的三个景点进行试听。对于很多游客来说只是看风景,如果不了解景点背后的故事,是很难有代入感的,这个功能可以让你对景点有个初步认知。

黑马青年 摘录





08、微信读书,想看啥摇一摇

微信读书,摇一摇!它会根据用户的阅读记录推荐类似的书籍。当用户不知道看什么书的时候就摇一摇,以有趣的交互解决用户选择困难症。

代代 摘录





09、bilibili 漫画跨页拼贴阅读

一般的漫画都是在一页之中进行分镜,在手机上阅读时不会有什么障碍,但是当出现一些比较大的跨页插画时,手机上的观看体验就不是那么友好。而当出现跨页时,bilibili 漫画可以通过向下滑动来进行拼页,将跨页拼成一页来进行观看,优化了阅读体验。

住住 摘录





10、叮咚买菜购物车领券激活用户购买欲

随着生活方式的不断变化,现在买菜这样的家常小事都可以服务到家。


最近在体验叮咚买菜 App 的时候,发现购物车顶部会有领券提示,通过满减、优惠券等形式可以更快的激活用户购买欲。空状态的购物车可以激活用户进行商品添加,已选择商品后会看到满减提示,激活用户选择更多的商品达到满减权限,一举多得。

黑马青年 摘录





11、微博动漫,不一样的性别设置

点击右上角的男生/女生头像便可直接替换角色,区别于常见的输入形式,简化用户操作步骤,并且推送内容会根据用户性别进行差异化推送。

Cherry 摘录





12、记账城市,游戏化记账玩法

对于我们这一代的年轻人来说能坚持记账的估计相对较少,一些互联产品的引入相对可以激活这一部分人群。最近体验的记账城市让我影响深刻,将游戏化的场景引入产品设计中,你记录一次就相当于为自己的虚拟城市进行一次基建,带入了几分趣味性。


也可以点击拍摄图标进行照片记录,调整好需要展示的城市场景,点击拍摄时模拟了类似拍立得形式的照片打印。整个体验不仅年轻化、游戏化,也结合了趣味性,在细节的处理上面也非常到位。

黑马青年 摘录





13、美图秀秀以营销思路引导登录

通常访问个人中心都需要用户登录账户,如何引导用户创建账户是产品不断思考的问题。美图秀秀以红包微动效替换默认头像,以登录领红包引导用户创建账户,也算是一种不错的以营销思路作为引导的方式。

黑马青年 摘录





14、骨骼,绘画人的热爱

很喜欢这款解析人体结构的 App,设计很大胆,有个性。点击右上角“显示插针”会显示插针在某个部位,点击插针还能出现对这个部位的解释。还能对骨骼进行360旋转,深入解剖每个部位。


功能操作控件放在上下左右四个角,内容的布局打破常规设计,左下角的“滑轮”操作,当你滑动时就会在“显示界面”跟“隐藏界面”之间切换。

Liaju 摘录





15、Keep 不一样的任务设置

Keep 的任务设置采用 H5 的形式,区别于其他大众的常规任务形式。没人喜欢做任务,用讲故事的方式去设置任务关卡,会增加用户的参与度。


“卡路里工厂”在取名上就增加了不少趣味性与点击欲望,进入“卡路里工厂”界面用星球、星空等元素设计,画面具有神秘感,让用户觉得是在探索星球中完成任务。结合游戏化的形式更有趣味性,因而提升用户参与度。

Liaju 摘录





16、音兔,音乐智能推荐

音兔 App 在进行图片和视频编辑时,音乐的类型会根据图片和视频的内容进行推荐,如发的风景照就会推荐旅行相关的音乐,发的猫咪照片就会推荐猫奴的音乐,方便用户在进行图片和视频编辑时更快捷的选到适合的音乐。

Xindy 摘录





17、微信读书滑到头还能无限场

卡片式滑动翻页现在非常普及,起点通常是无法滑动的,但是微信读书打破了你的思维局限。在开始时允许你向右滑动,此时便可进入无限场,带给你不一样的互动体验。

黑马青年 摘录





18、招商银行双重刷新相结合

招商银行 App 进入社区状态下 icon 变为刷新样式,可以手势下拉进行刷新,也可以点击 icon 进行刷新,操作更加便捷。

Cherry 摘录





19、网易云音乐,生日祝福

生日那天,网易云音乐的每日推荐图标会变成一个蛋糕图形,每日推荐的第一首歌是「祝你生日快乐」。这些小细节是不是很暖心呢,反正我是被俘获了。(Android Version 6.3.2)

無休 摘录





20、Space FM 通过音乐交友

Space FM 模拟宇宙太空,把每个用户比作一个宇航员,宇航员添加喜欢的歌曲,形成自己的音乐星球;宇航员可以带着自己的星球在太空漫游,每隔30秒匹配新的宇航员,如果双方都停留下来,可以听对方的歌曲,还可以打招呼、聊天,聊得来可以收听对方的音乐,即可私聊。


以太空星辰为动态背景,播放着自己喜欢的歌,营造了一个轻松的氛围。在与陌生人打招呼,有了音乐为话题引子,不会显得唐突尴尬。

無休 摘录





21、猫耳 FM 的闪屏启动音

猫耳 FM 增加启动音的设置,区别于传统 App 闪屏启动,加入声音的闪屏启动音更增趣味性。推荐的启动音也非常符合产品二次元的调性,让用户在进入 App 时有声优体验的沉浸感受,每一次的打开都是一次惊喜的体验。


“欢迎回来,主人”、“早安,大小姐”…等声音录制来自不同动漫的经典重现,能抓住一部分特定用户人群的喜爱,也是非常棒的运营策略。

老白 摘录





22、京东商城添加活动日历功能

京东商城在首页添加了活动日历的功能,用户可以了解到未来一周的优惠促销活动。可添加活动提醒,这样用户就不会错过好的优惠活动,同时也提高了平台的转化率。

逆光 摘录





23、腾讯视频,播放短视频中推荐正片

观看短视频的时候,播放大概 5 秒左右,视频下方标题栏会变成正片内容导航,避免用户找影视名字的繁琐,既能满足用户需要,又能增加产品需求。

皓月长歌 摘录





24、酷狗音乐,透视立体翻页设计

酷狗音乐歌单页,头部推荐歌单采用透视立体翻页效果呈现,增强视觉画面感,主体内容更突出,也区别于平铺卡片形式。头部的背景颜色也融合当前卡片的色调,整体更协调。类似这种呈现简单立体翻页效果的表现手法,在 UI 应用场景中也越来越常见。

Liaju 摘录





25、途家民宿,未完成订单的设计呈现

当用户有未完成的任务订单,在“首页”和“我的”以显著位置提示用户完成订单。多个订单“首页”以轮播形式进行展示,“我的”以上下滑动形式展示并提示用户。

皓月长歌 摘录





26、QQ 夜间模式下的 icon 设计

切换 QQ 夜间模式,底部标签栏消息选中模式下的 icon 结合睡觉打呼的情景设计,符合夜间场景。贴合场景的细节设计,带给用户更好的体验。

Liaju 摘录





27、马蜂窝旅游,详情页照片展示处理

马蜂窝旅游在文章详情页展示作者拍摄的景点照片时,不会对照片进行裁切等处理,而是以宽度固定高度自定义的方式进行呈现。展示出照片本身的原始状态,不仅方便作者拍摄不同比例的照片,也方便用户从不同的视角观看景点。

黑马青年 摘录





28、毒汤日历,点赞也要扎心

一款毒鸡汤产品,觉得很丧就打开看看,说不定丧丧就好了。点赞 icon 设计也是带“扎”的,恰好符合产品属性;当你想翻过明天的时候,会提示“明天,怎么翻也翻不过去”。

Liaju 摘录





29、百度翻译,通过引导互动完成信息采集

引导页在产品中比较常见,从静态、动态、视频等不断演变到互动式新形式引导设计。


在百度翻译 APP 中,通过引导页和用户进行互动,来了解用户群信息。通过这样的互动形式可以更好的被用户所接受,并进行相应信息的选择。

疏晶晶 摘录





30、抖音,背景图编辑预览更人性化

在抖音设置个人主页背景图,更换图片来自个人相册,在进行图片编辑时,可以预览基于布局结构上的呈现效果,便于用户截取需要的图片显示区域。

疏晶晶 摘录





31、编辑微信朋友圈动态试试长按照片

编辑微信朋友圈动态过程中,如果选错图片通常大家都是点击图片预览时删除。还有一种长按拖拽删除可能容易被你忽略,不妨试试看,通过长按拖拽删除照片更能方便用户操作。

疏晶晶 摘录





32、酷狗音乐,30 秒副歌播放

通过 30 秒的副歌播放,为你快速筛选是否喜欢这首歌,30 秒缩短了用户试听歌曲的时间成本。也会提示用户下一步操作,如果 30 秒不够可以增加 30 秒。 

Matilda 摘录





33、QQ 音乐制作视频歌词海报

喜欢的歌词可以制作成动态海报,还可以自定义拍摄视频,符合当下流行的小视频。将喜欢的歌词歌曲同时赋予视频的记忆,听觉+视觉体验结合,给人更加丰富的情感体验。

Matilda 摘录


蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请加ben_lanlan,报下信息,蓝小助会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系

作者:黑马青年  来源:站酷

分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.
免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务UI设计公司、界面设计公司、UI设计服务公司、数据可视化设计公司、UI交互设计公司、高端网站设计公司、UI咨询、用户体验公司、软件界面设计公司



如何合理使用大标题设计风格

纯纯

一、什么是大标题设计风格?


大标题导航栏是从iOS11发布后,开始在中国的UI设计师中急速流行的一种设计风格。其实这种风格最早在2016年就在硅谷盛行了起来,源自一位叫Michael Horton的设计师发表的一篇《Complexion Reduction: A New Trend In Mobile Design 》的文章,这篇文章提到的Complexion Reduction这种设计风格(下文简称CR)就是大标题导航栏的起源,即大、黑、粗的标题。

 

CR这种风格有四个明显的特征:

 

1.删除多余的颜色;

2.又大、又黑、又粗的标题;

3.简单、可识别的图标,也不要使用颜色(常用黑灰色);

4.留白留白留白,更多的留白。

 

下图是比较典型的使用CR风格的APP(分别是爱彼迎、ENJOY、火球买手、MOO音乐),大家可以结合CR风格的4大特征感受一下:

 不知道小伙伴们有没有发现,这几个APP的功能会比较单一或是某一垂直领域,且视觉上都给人一种高品质,超极简的感觉,人们会更多的关注界面中内容本身,对内容的要求也会更高。



二、中西方的差异


那么问题来了,为什么这种CR风格鲜少出现在中国特有的淘宝类电商APP中呢?

 

国外的APP大都是小而精致的,一般一个APP只能做一件事,功能比较单一,而国内的淘宝类电商APP,携程类的综合旅游APP所包含的业务与功能都非常广泛,在狭小的手机屏幕上展示更多的商品就显得尤其重要,CR风格提倡的大标题大留白无疑不是在挑战老板的底线。

 

实际上即便使用大标题风格也不要盲目采用iOS11官方的大标题导航,其原因在于中英文的差异。

 

英文大标题一个单词有大小写的变化,富有一定的层级变化,而中文如果使用iOS11给定的68px(二倍图下)的字号,那真是大到闪瞎我的眼。中文一个词语每一个字都是差不多的大小,没有层级上的变化,太大的字体在整个界面中看起来会很奇怪,如下图:



三、合理使用大标题


虽说iOS11那么大的标题不适合大部分的APP,但并不是说大标题风格就不适合大部分APP了,实际上目前大多数的APP依然使用了大标题的风格,不过进行了一定的改良。

以下参考尺寸均是二倍图下的尺寸


1.大标题导航栏


大标题导航栏大致有两种样式,一种是延用iOS11的大标题导航栏,一种是稍微改良使用的大标题导航栏。


1)iOS11大大大标题导航栏


iOS11的大标题导航栏标题字号约为68px、栏高192px(二倍图),大标题对齐导航栏左边,页面滑动时转换为常规的导航栏。

 

国内使用这种大大大标题的APP比较少,标题文字实在太大,若只作为导航标题占位,会极其浪费屏幕空间。

 

使用这种大大大标题时,导航标题一般都有一定的意义,如下图:

饿了么的订单页详情页使用了这种大大大标题,但是标题赋予了订单状态的意义,比起单纯的“订单详情”,这样有一定意义的标题文字则可考虑使用iOS11的大大大标题。


2)改良大标题导航栏

某些APP在使用大标题导航栏时,在iOS11的大标题导航栏上进行了一定的改良,最常见的就是一定程度缩小了标题的字号,如下图:

这三个APP的标题字号都没有到68px,常用40px~48px的字号,陌陌与天猫是固定在顶部导航栏的,而Kepp会随页面上滑变为常规标题导航。

 

一般这种固定的较大标题都会隐去导航栏的分割线,显得导航栏更高,更有呼吸感。像是天猫的大标题导航栏使用的色块,与下方模块又比较近,就显得很拥挤。



2.Tab栏大标题

Tab栏的文字标题切换样式最常见的就是颜色变化,加小短线等,随着大标题风格的流行,Tab栏的切换样式也出现了大标题的选中样式,选中字号通常采用40~48px(甚至更大,如虾米音乐的72px),而非选中标题通常则是采用的28~32px,如下图:

使用这样的Tab栏,能够迅速帮助用户辨识自己所在的位置,就差指着自己说“这儿”了。需要注意的是一个屏幕内尽量只在一级Tab使用大标题切换,与二级Tab做出区分。



3.模块化大标题

大标题的风格除了应用在界面顶部导航,在模块化标题上应用的也非常多,有些APP即便顶部导航不使用大标题,却会在模块化标题上使用较大的字号,如下图:

这种模块化大标题常配合留白分割的界面使用(这也符合了CR风格的特征),模块化大标题在留白分割的界面上能够更好地帮助上下模块做到层级区分的作用。



4.文字变大变粗变黑

抛开大标题不谈,不知大家有没有发现,现在越来越多的APP的内容标题、正文内容的字体也在逐渐变得更黑更粗,甚至更大,毕竟我们的手机变得越来越大了。如下图:

即便是拥有复杂业务的淘宝与飞猪,在某些内容标题上也变得更粗更黑,一眼看过去用户能更容易找到自己想看的内容。


四、划重点


· 大标题设计风格源自Complexion Reduction这种设计风格,CR这种风格的特征就在于颜色少、标题大黑粗、图标通用简单、大留白;


· 由于中英文字体的差异,中文使用超大字号没有英文富有变化;


· 合理使用大标题,做一些适当的改良。常见用于导航栏、一级Tab选中标题、模块化大标题以及内容标题。

蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请加ben_lanlan,报下信息,蓝小助会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系

作者:人類君  来源:站酷

分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.
免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务UI设计公司、界面设计公司、UI设计服务公司、数据可视化设计公司、UI交互设计公司、高端网站设计公司、UI咨询、用户体验公司、软件界面设计公司


效率必备!这15个图像处理网站你收藏了吗?

seo达人



一、Squoosh

网站链接:https://squoosh.app/editor

图片

图片

Squoosh 是谷歌推出的一款在线图像压缩工具,可点击选择或直接往里面拖图片,在左下方可选择想要生成的图片格式,右下方选择图片质量,再下载即可。

 

二、Bejson

网站链接:https://www.bejson.com/ui/compress_img/

图片

非常全面的一个工具类网站,不但可以压缩图片还可以在线加水印、转化格式、裁剪等。

 

三、iLoveIMG

网站链接:https://www.iloveimg.com/zh-cn

图片

国外的一款工具网站可以提供图片压缩、裁剪、转换文件,以及调整文件的大小等。还可以通过几个点击来制作GIF动图!这些都是免费的。支持压缩JPG, PNG,SVG或GIF等格式图片。

 

四、TinyPNG

网站链接:https://tinypng.com/

图片

之前老叫它“熊猫吃竹子”压缩站,一个专门处理png格式的图片压缩网站非常好用,不过免费用户单张图片不能超过5m 单次不能超过20张。

 

五、图好快

网站链接:https://www.tuhaokuai.com/

图片

图好快在线压缩网站,可以有损压缩手动控制图片的压缩质量,部分功能是收费的,普通用户每天可扫描登录免费试用一次。

 

六、Smallpdf

网站链接:https://smallpdf.com/compress-pdf

图片

图片

国外专门处理PDF在线压缩、编辑的网站。

 

七、Optimizilla

网站链接:https://imagecompressor.com/zh/

图片

国外JPEG、GIF、PNG格式图片压缩站。

 

八、Ezgif

网站链接:https://ezgif.com/

图片

Ezgif.com 是一个简单的在线 GIF 制作工具和用于基本动画 GIF 编辑的工具集。在这里,您可以创建、调整大小、裁剪、反转、优化和对 GIF 应用一些效果。

 

九、ilovepdf

网站链接:https://www.ilovepdf.com/

图片

在线处理PDF工具站。

 

十、易转换

网站链接:https://www.easeconvert.com/

图片

免费好用的文件转换工具。

 

十一、Aconvert

网站链接:https://www.aconvert.com/cn/image/

图片

Aconvert.com是一个宝藏工具站,可以在线转换各类PDF,文档,电子书,图像,图标,视频,音频等格式和压缩文件,非常方便。

 

十二、bigjpg

网站链接:https://bigjpg.com/

图片

通过AI算法可以在线放大图片,提升图片质量。你可以选择在线上传处理(较慢)或者下载客户端。

 

十三、removeby

网站链接:https://www.remove.bg/zh/upload

图片

自动抠图神器,上传图片一键抠图。

 

十四、搞定抠图

网站链接:https://koutu.gaoding.com/

图片

搞定设计出品的AI智能口抠图工具,还有好多好玩的可以去探索。

 

十五、图象

网站链接:https://www.tuuux.com/

图片

图象是一个聚焦国内外可视化创意的社区,里面的作品质量都非常不错,不管是工作中找灵感、还是上传作品宣传个人IP都是一个不错的选择。

 

原文地址:小六可视化设计(公众号)

作者:Mr小六

转载请注明:学UI网》效率必备!这15个图像处理网站你收藏了吗?

蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请扫码蓝小助,报下信息,蓝小助会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。

截屏2021-05-13 上午11.41.03.png

分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.
免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务

UI设计公司、界面设计公司、UI设计服务公司、数据可视化设计公司、UI交互设计公司、高端网站设计公司、UI咨询、用户体验公司、软件界面设计公司



内容创作平台的解析与分享

seo达人


图片

 

定义

其实内容创作平台严格意义上来讲,算是B端产品的运营管理类型的产品(如果不清楚运营管理类型的产品建议查看我之前文章 ),它主要依附于大型的C端产品,帮助这些产品去连接更多有价值的内容

B端设计指南 – 产品类型

在内容管理型产品当中,主要是作为平台方,提供给在平台当中创作的人们进行使用
举一个例子,我在 Youtube 上传了一个视频,我想要了解我这个视频用户的真实反馈,以及对于自己的作品进行标签、标题上的优化,这样,我便可以打开 Youtube Studio 进行查看

而目前这类内容创作平台,就是提供给这些内容创作者进行使用,因此这类型的产品主要分为两类:

  • 视频:Youtube、Bilibili、抖音、快手、西瓜视频…
  • 文字:微信公众号、头条号、知乎、站酷、语雀…

内容创作平台与CMS较为类似,CMS是 Content Management System 的缩写,意思为“网站内容管理系统”, 用来管理网站后台,编辑网站前台

比如我们会经常听到的 WordPress 就是一个非常典型的 CMS  产品,CMS大多数需要你自行搭建,而上方提到的内容创作平台,则是别人已经提供好了对应的基础功能,你只需要使用即可(这个概念与 SaaS 有一些些雷同)

图片

而内容创作平台更加垂类一些,主要针对的就是 作者投递的管理平台

 

业务

严格意义上来说,内容创作平台只会有一个角色,也就是内容创作者,只是随着平台的不断扩大,后续会有很多运营等相关职位,比如 微信公众号,它本身只支持创作者进入,随着平台规模不断扩大,逐渐演变成 三类固定角色 提供给用户进行绑定

当然内容创作平台的整体设计,一定要与之前平台固有风格保持一直,这样才能够有统一的风格

图片

图片

 

页面

在整个内容创作平台当中,会有很多非常典型的页面,作为设计师,我们就来看看典型页面如何下手

 

1、内容编辑页

在内容创作平台当中,必须要提供的功能便是内容上传,因为无论是文章、又或是视频,都需要创作者进行上传、编辑
因此作为设计师,我们首先应该关注的便是这个内容编辑页的使用体验

比如文章类的产品中,我们需要去编辑内容排版,那就一定会用到富文本编辑器。富文本编辑器目前会分为两个流派,一类就是传统的 顶部编辑器 ,一类是 Block 编辑器

顶部编辑器:其实这个我不知道专业的术语,根据外形随意起的名字

Block 编辑器:毕竟我是深度 Notion+飞书的用户,如果对这个感兴趣,可以去到文末留言,我们之后单独出一篇文章来讲

图片

不过目前,内容创作平台的产品都是按照基本的 富文本顶部编辑器的方式来进行,Block 更多只在笔记软件当中出现

图片

这里分享一些开源的富文本编辑器,很多B端产品可以让前端直接使用

https://www.wangeditor.com/

https://summernote.org/

https://dhtmlx.com/docs/products/dhtmlxRichText/

再比如视频类的产品,就主要围绕 上传视频、设置封面、标题、等内容进行展开,其实功能上都大同小异

图片

因此你会发现,内容编辑部分,大家的功能都会比较趋同(因为无论是 视频还是文字媒介,因为前台系统对于内容的要求都基本一致,因此如果想要了解前后台系统的逻辑关系,其实可以从基础的内容创作平台入手去做分析)

 

2、数据查看页

数据查看页在内容创作平台非常重要,因为绝大多数内容创作者都会非常关心自己的内容数据情况,可以通过数据,来为自己的内容方向进行合理的规划
可以把数据查看页比作是一个小型的 数据分析 产品,区别的是 内容创作平台 的数据查看,是已经提供了默认的分析维度与指标,你只能通过筛选去查看数据之间的关系,这里就不再赘述,给大家看看不同产品的数据查看页,了解它们的设计方式

图片

图片

图片

 

3、其他页面

当然这类产品还会涉及到比如 常见话题、热门话题、素材库 等等…  完整的图片内容我就打包放在图库平台上,大家可以进入查看

花瓣:www.huaban.com/user/youthce

语雀:www.yuque.com/youthce/pic/

图片

 

原文链接:CE青年Youthce(公众号)

作者:CE青年

转载请注明:学UI网》内容创作平台的解析与分享

蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请扫码蓝小助,报下信息,蓝小助会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。

截屏2021-05-13 上午11.41.03.png

分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.
免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务

UI设计公司、界面设计公司、UI设计服务公司、数据可视化设计公司、UI交互设计公司、高端网站设计公司、UI咨询、用户体验公司、软件界面设计公司



【UI设计作品总结】DJI 农业无人机 APP 页面重构

seo达人

图片

图片
图片
图片
图片
图片
图片
图片
图片
图片
图片
图片
图片
图片
图片
图片
图片
图片
图片
图片
图片
图片
图片
图片
图片

 

原文地址:黑马家族(公众号)

作者:黑马青年

转载请注明:学UI网》【UI设计作品总结】DJI 农业无人机 APP 页面重构

蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请扫码蓝小助,报下信息,蓝小助会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。

截屏2021-05-13 上午11.41.03.png

分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.
免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务

UI设计公司、界面设计公司、UI设计服务公司、数据可视化设计公司、UI交互设计公司、高端网站设计公司、UI咨询、用户体验公司、软件界面设计公司




设计师看了都会收藏的色块矢量插画教程来了!【零基础】

seo达人

图片

知识重点:构图层次、色彩搭配、元素丰富操作工具:数位板 | illustrator操作难度:  

首先给大家介绍一位来自塞尔维亚插画家 Alex Krugli。他擅长通过丰富的图形组合和绚丽的色彩表达,来使原本简单的画面内容变得层次丰富,百分百吸引你的眼球。

图片

图片

图片

*图片来自插画师 Alex Krugli,仅供赏析

 

 

分析Alex Krugli的画风特点 

1.、扁平风图形插画,元素几何化概括,组合丰富,画面饱满,无空间透视变化,无肌理效果。

图片

2.、构图层次丰富,有前景,中景,远景几个部分组成。

图片

3.、色调统一又富有变化,运用互补色使画面更有视觉冲击力 。

图片

4.、图形装饰丰富,给简洁的造型增加更多的可看性。

图片

我真是一个善于总结的好学生,下面开始画起来吧~

 

 

图片

本次的主题我想以建筑为主元素,构建一个室外场景画面,首先我们可以去百度或者花瓣搜索些漂亮的房子照片,找找灵感,关键词可以是欧式建筑,复古小房子等。

搜索建筑素材图片时,需要注意两点:

1、几何感强

2、设计感强的建筑做参考

这里我找到了两张建筑图片,将其中一张作为主元素建筑,另一张作为远景建筑群,然后可以再去找找场景相关的素材,如:车辆、邮筒、植物等,同样也是靠百度啦~

图片

图片来源网络,仅供赏析

 

 

图片

在 Alex Krugli 的插画作品中,非常注重画面层次的划分,我们可以先分析一张他的作品。

从颜色分区可以看出画面分了四个层次,图中的红色区域是画面的前景,蓝色是中前景,绿色是中后景,紫色是远景。

图片

那如何把画面安排的有序且丰富呢?

1. 划分建筑层次,由近及远。如图,建筑可以有单体和建筑群两种形式,相互穿插,区别各个层次建筑的大小宽窄高低,中景建筑一般占比最大,比较密集,前景建筑起遮挡作用,背景建筑概括,占比较小。

图片

2. 拉开建筑大小等级,近大远小。(如下图中近似造型的建筑在画面中大小变化)

图片

3. 丰富建筑剪影形,高矮、粗细、方圆相互结合。

图片

4. 近景的造型更复杂,背景简化处理。

图片

通过分析确定了我的构图方向,利用搜集的素材,我们可以大致的摆放一下位置,将画面分四个层次,蓝色区域的中景建筑是这次画面的主体元素,红色前景区域起到遮挡作用,绿色中后景区域丰富了画面的层次,紫色远景作为背景衬托前面的元素。

图片

 

 

图片

  • 主体建筑物的绘制

1. 抓住照片中建筑物最有特点的几个地方

图片

2. 根据构图调整建筑的长宽比例,用几何形体概括外形,扁平处理,不做透视的变化。注意:对参考照片做一些主观的调整,不要完全一样哦~

图片

TIPS:这里我用了三角形和方形作为大的框架,给人稳定的感觉,内部添加半圆形、圆形,增加变化,给建筑物添加活力。

图片

 

  • 远景建筑群的绘制

1. 概括建筑群中的几种建筑形态

图片

2. 将几种建筑形重新组合,做高低大小的演变,形成新的建筑群,添加植物、台阶等元素丰富层次变化,并添加建筑内部的细节。

图片

参考之前插画师 Alex Krugli 对建筑层次的处理,将画好的建筑群放置在画面中,这里注意主建筑占比最大,建筑群需要做近大远小处理。并且建筑要有高有低,有宽有窄,相互穿插配合。

图片

 

  • 其他元素的绘制
建筑群绘制之后,接下来我们就要丰富画面的其他层次,前景加上车辆,植物,街道,邮筒等元素对中景进行遮挡,背景用远山天空延伸画面,还有人物,增添画面的活力。

1. 汽车的绘制:

① 对车辆进行平面化处理,将前侧两个面用一个平面概括。

图片

② 用几何图形进行概括和演变,车辆主要用到的几何形是半圆角矩形和圆形。

图片

2. 邮筒的绘制:同样也是对照片进行几何图形的概括,主要用到了半圆形、矩形以及圆形。

图片

然后我们将二者和小植物做组合搭配,形成画面的前景,元素组合的形式可以避免元素的单一,并且更有层次。

图片

3. 植物:植物同样可以从照片中提取几何形,再进行演变,这里我通过照片提取了圆角矩形,三角形,圆形,再通过组合叠加的形式,演变成新的几何形。植物在画面中可以作为前景,或者穿插联系其他单体,也可以作为点缀元素重复出现。

图片

4. 人物:人物在画面中也是起到点缀的作用,面积不大,不需要五官的刻画,画出基本动态即可。

① 从照片中提取动态。

图片

② 优化人物比例并修改动态:头放大并调整转向,肩变窄,身体摆正,改变手臂和腿部的动态,让两个人物之间有一点互动。

图片

③ 几何化处理:首先可以概括一下身体各部位的基本几何形,再套用到动态中去,注意直线概括,使人物更加图形化。

图片

最后画一下背景的远山,月亮,云朵,草图就完成了,啦啦啦~

图片

 

 

图片

线稿的绘制是在 illustrator 中完成,在草图的基础上添加物体内部细节并对整个画面做最后的调整。

1. 建筑的屋顶造型用三角形、梯形、半圆做了统一的规范。

图片

2. 在草图的基础上,用AI把线稿画出来。

3. 统一建筑群中的植物造型,增加了栅烂的元素。植物这里用圆角矩形为基本型,大小叠加,几个为一组,穿插在建筑之间。

图片

4. 在草图的基础上,用AI绘制线稿,并增加车的细节。

图片

最后再检查一下画面的疏密关系,线稿就完成了。

图片

 

 

图片

1. 梳理黑白关系

因为画面的层次比较多,我们可以先确定下画面的黑白关系,场景设定是夜晚的场景,整体氛围可以是暗色调,中景区域的颜色亮暗对比较强,是重点突出的地方,背景统一在暗调里,不做太强烈的亮暗对比,起衬托作用,前景压暗,稳定画面效果。

图片

2. 配色:配色我选择蓝紫色调为画面的主色,辅助色选取主色的邻近色(绿色)来丰富颜色,互补色(深红色)来增强画面冲击力,用纯度高的橙色与红色作为画面的点缀色,使整体配色既和谐统一,又丰富多彩。

图片

为了避免配色杂乱,可以将画面分块,大致安排下画面颜色的占比,主色大概占到画面的 65%,邻近色 15%,互补色 15%,点缀色 5%。

图片

结合之前的黑白关系,我们就可以完成色稿了,注意冷暖的变化也可以体现画面的层次感,背景偏冷,过渡到前景,逐渐变暖,我们以植物的颜色变化为例。

图片

最后整体观察,注意颜色在画面中要分布均衡,相互呼应。不要一种颜色只出现在一处(如下图的红色运用),饱和度高一点的点缀色,可以起到点亮画面的作用。

图片

 

 

图片

做完色稿,我们的画面差不多完成 70% 了,通过刻画三部曲,加明暗,加阴影,加装饰,就可以让画面看起来更绚丽啦,下面请看具体的讲解。
  • 建筑的刻画
1. 加明暗:首先通过光源分析,确定受光面。

图片

再通过提亮受光面颜色,做物体块面区分。也可以通过改变颜色色相,运用冷暖色来丰富颜色。因为这部分建筑位于最中心的位置,我们要把他的分块做的细致一些,包括门窗的亮暗都要分开,两个三角塔形建筑是离光源最近的地方,所以他们的块面颜色对比较强,营造光影感。

图片

2. 加阴影:在房檐下方绘制阴影,阴影的添加可以丰富画面层次,增加体积感。

图片

3. 加装饰:创建一些小的装饰图形作为花纹填补在块面中,点面结合,使画面装饰细节更为丰富与细致。注意装饰图形的安排要有疏密变化,亮面图形的颜色可以用物体暗面的颜色,暗面图形的颜色可以用物体亮面的颜色,既不破坏整体色调,又使画面更加丰富。

图片

同理,远景建筑也用同样的步骤刻画。

1. 加明暗:远景的建筑块面颜色对比可以减弱,相对更加统一。

图片

只需将墙体做一个亮暗的区分,窗户这些小的块面就不用再做区分了。

图片

2. 加阴影:在建筑交接处添加阴影,丰富层次。

图片

3. 加装饰:添加装饰元素,种类可以不用很多,统一一些。

图片

TIPS:区分块面的造型不限于直线的分割,这里我用了 Z 形的基本元素,做不同的造型运用到屋顶的分割中。

图片

 

  • 汽车刻画

1. 加明暗:物体进行明暗的块面区分。

图片

2. 加强明暗对比:为了拉开与后面建筑的层次,可以加强汽车上块面的亮暗对比,同时也为整体画面增加亮色。

图片

● 人物刻画

人物的刻画相对来说比较简单了,只做一下明暗变化即可,再区分手臂与身体的上下关系以及双腿的上下关系。

图片

 

  • 植物的刻画

1. 圆角矩形树的刻画:首先对同组树丛做颜色区分。

再加上装饰元素。

图片

2. 单体植物的刻画:以下图三角形植物为例,还是按照区分块面,加阴影,加元素的步骤刻画。注意块面的曲线分割和颜色的冷暖变化。

图片

 

  • 远景的处理

远景对整个画面起衬托作用,先将背景做图形的分割,在与建筑交接处做重色的衬托,在图形上延用了 Z 形元素,与屋顶相呼应,再依次加入月亮星星云彩、小树、小鸟、图形装饰等元素,点,线,面相结合,在统一中富有变化。

图片

再这样那样之后,我们的画面就完成了,啦啦啦~撒花~

图片

 

 

图片

1. 画面构图的层次安排

2. 照片元素的特征提取,几何图形概括及组合

3. 色调的统一和变化

4. 装饰元素的添加

那么今天的教程到这里也就结束了,你学废了吗?喜欢记得点个赞哦,我们下次再见。

 

原文地址:胡晓波工作室(公众号)

作者:蓝贵莲

转载请注明:学UI网》设计师看了都会收藏的色块矢量插画教程来了!【零基础】

蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请扫码蓝小助,报下信息,蓝小助会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。

截屏2021-05-13 上午11.41.03.png

分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.
免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务

UI设计公司、界面设计公司、UI设计服务公司、数据可视化设计公司、UI交互设计公司、高端网站设计公司、UI咨询、用户体验公司、软件界面设计公司



用上这24个UI体验优化经验,果然做出来的设计更高级了!

seo达人

一、暗色模式下饱和度不宜过高

高饱和度的颜色能形成强烈的对比。在暗黑模式下使用高饱和度会很刺眼,给用户很不好的体验。暗黑模式一般在晚上使用,因此对设计师来说,需要做的是让整个配色相对柔和,让用户感到放松。基于此,在设计的时候应该将饱和度限制在200-500之间。

(彩云注:这里的200-500彩云去查了不少资料,但没有找到最好的答案,这里引用的是Material Design中的颜色规范,感兴趣的同学可以自行查找)

图片

 

二、 按钮要有优先级

在同一个界面,最理想的状态是只有一个最主要的关键按钮和紧跟着的次要按钮。这是因为如果一个界面上有太多这种行动按钮(CTA)按钮,会让关键操作淹没在这些按钮中,让用户不知所措。

图片

 

三、简化不必要的动词

没必要在菜单上增加动词和短语,用最少的信息写清楚功能就足够让用户理解了。所以,在菜单设计上要尽量避免增加无关紧要的词,这样才不会影响用户体验。

图片

 

四、字体尺寸类别越少越好

你可能注意到,很少有表单的字体大小不平衡,字体之间的类别尽量少一些看起来会更加平衡。在决定字体大小时,尽量规范字号的标准。比如标题(16px),副标题(12px),正文(10px),说明文字(8px),这些尺寸都是以2为倍数的。

图片

 

五、不要混用图标风格

尽管我知道要做好图标一致性,但在实际工作中依然经常犯错。很多设计师经常用不同风格的图标混在一起,这样会让整个UI界面的设计显得很不成熟。图标是为了让用户更有效率地理解事物。在使用图标的时候一定要注意图标的一致性,尤其是一些是一些风格细节。

这里也跟大家分享2个我自己常用的figma图标库:

1)Unicorn    (https://www.figma.com/community/file/931512007012650048)

2)Basil Icons     (https://www.figma.com/community/file/931906394678748246)

图片

 

六、不同背景下的颜色饱和度适当微调

通常情况下,我们会认为一个颜色在深色模式和亮色模式下是用的同一个颜色值,但这其实是错误的。一个颜色在亮色模式下看起来非常漂亮,但在深色模式看可能就太暗了,反之亦然。解决这个问题最好办法是使用2套不同饱和度的颜色。

图片

 

七、新手引导多给用户自主权

App的新手引导决定了用户第一次体验产品时的感受。在设计的时候,试着公开需要哪些具体步骤,增加”跳过“和前后移动查看的能力对新用户来说非常重要。

图片

 

八、在图片上增加叠加层

许多网站和App都是用图片驱动的,但在图片上直接增加文字内容有时候会被淹没掉。在图片上增加一个叠加层可以提升内容的可读性。

图片

 

九、信息部分露出

对于一些大屏设备来说,像笔记本电脑,平板电脑和智能电视,它们都有非常多闲置的空间。对于这些闲置的空间来说,尽量通过设计告诉它底部还有更多内容。这对UI和UX方面都有好处,因为空间的使用方式能够让用户清晰的知道所有内容。

图片

 

十、拆分大段文字

为了让用户聚焦阅读,应尽量避免使用大段的长/宽行。保持短句和简洁能够增加内容的可读性。(彩云注:这点用在你的作品集里也是很合适的,有些人经常使用大段的文字内容来描述,很可能直接劝退面试官)

图片

 

十一、Z字形原理

Z字形原理,也就是大众所熟知的”古腾堡原理“,它描述了当人们看到一个均匀分布元素的设计时,眼睛的总体运动情况。通过这个原理我们知道,用户在内容上的视线是沿着Z字形来阅读的,所以遵循这一原理设计你想要核心表达的内容。

图片

 

十二、扩大可点击范围

扩大点击区域,维护像按钮、单选、多选等控件的响应尺寸,如果你设计的点击区域太小会让用户点击困难,造成流失。

图片

 

十三、尽量使用简洁的图标

避免使用花俏和俗气的图标,它们会让整个设计显得非常不成熟,同时也是很难理解的。用上更简单的图标形式,会让界面更高级。(彩云注:当然越简单的图标其实想画出彩会更难,另外也需要区分不同的场景,像一些运营类的图标可能会为了活动氛围做的相对风格化一些。)

图片

 

十四、正确的文案表达

选错文案,会让人们对于任务缺乏兴趣,根据上下文使用更合适的词组。

图片

 

十五、考虑手势操作

轻敲和点击有时候很累人,可能不如使用滑动、拖拽等手势操作,这些操作会让界面更简洁并且也能顺利地完成既定任务。

图片

 

十六、展示部分文案

在探索酒店、目的地甚至是阅读任何文章时,用户经常都需要点击卡片。为了使得探索更加吸引人注目和干脆,避免使用长文本导致的滚动。相反,可以加一个阅读更多的按钮方便想看全所有内容的用户。

图片

 

十七、接近法则

”邻近的物体往往被视为是同一组内容“。有时候为了把内容区分开的更清晰,尝试用线对相关内容进行分组。(彩云注:其实有留白和不同颜色做区分也是可以的,建议根据自己的设计风格和具体内容来定)

图片

 

十八、文字控件可视化

在设计控件时,如果可以用图形可视化的地方就优先尝试把控件图形化,除了非常需要很精确的设置参数。对于价格范围这种,很容易将它可视化为滑块控件。

图片

 

十九、占位符要接近要填写内容

对一些人来说容易理解的东西,对某些人来说可能不是。因此,最好使用示例占位符来解释输入字段,这可以防止用户在填写内容时出错。

图片

 

二十、系列位置效应

根据”系列位置效应“,心理倾向于记住列表的第一项和最后一项,而不是中间项。因此,在任何App中设计导航时,根据应用的上下文保持最左和最右的选项。例如instagram,最左边是”首页“,而最右边是”用户“。(彩云注:这是一个心理学上的理论,人们对于一系列的材料更容易记住开头的内容,也叫做首因效应或者首位效应;更容易记住末尾的内容,就叫近因效应。)

图片

 

二十一、减少点击次数

在设计任何体验时,点击次数都是非常重要的指标。统计用户需要点击多少次才能完成他的目标,额外的点击会减慢整个操作过程。简化过程,自然体验就会更好,所以尽可能的减少点击次数。(彩云注:下面的案例,增加可点击符号也可以减少用户思考的时间。)

图片

 

二十二、少即是多

为了使内容突出,没有必要使用多种字体类型,包括加粗、改色等等。只在最需要的位置使用增强的的文字层次结构、字体重量,同时只使用一种字体足以吸引用户对内容的注意力。

图片

 

二十三、留白定义重点

留白在设计中非常重要,太少或者没有留白会使得设计非常混乱。明智地使用留白可以明确地强调内容。

图片

 

二十四、别让用户闲着

根据多尔蒂阈值(Doherty Threshold)这个理论:”系统需要在 400ms 内对使用者的操作做出响应,这样才能够让使用者保持专注,并提高生产效率。“。因此,我们可以使用动画、图像甚至文本来保持用户的注意力。(彩云注:给用户的提示可以先快速加载信息框架,让用户有事可做,而不是什么都看不到)

图片

 

原文地址:彩云译设计(公众号)

作者:彩云Sky

转载请注明:学UI网》用上这24个UI体验优化经验,果然做出来的设计更高级了!

蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请扫码蓝小助,报下信息,蓝小助会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。

截屏2021-05-13 上午11.41.03.png

分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.
免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务

UI设计公司、界面设计公司、UI设计服务公司、数据可视化设计公司、UI交互设计公司、高端网站设计公司、UI咨询、用户体验公司、软件界面设计公司




5 个案例带你领悟几何面性趣味LOGO

seo达人


写在前面 

其实 dribble,Be 上有很多几何化风格的 logo,大家多看看,其实可以发现都有一些共性。在这类 logo 风格占满市场的时候,考虑怎么做,才能让这一类更出彩。

我在这类 logo 的执行,分成三个阶段。

 

1. 图形的大概造型参考

简单来说就是找图形实物/绘制造型参考图,这跟大多数风格 logo 的设计步骤是一致的。

2. 根据造型,用基础几何图形表达

基础几何图形,其实就是很常见的「矩形、圆形、三角形、菱形」等等,你找的一张造型,尽量用工具自带的「矩形」「三角形」「圆形」去代替所有的部件。

3. 创意的加分

把大概的轮廓造型做出来以后,可以适当结合字母,或是添加一些小元素,把你的 logo 整活起来,让它更生动,画面感、故事感更强。

好了,现在我们开始讲案例。

 

图片

我们先试着观察它,发现这个 logo 是猫头鹰与 L 的结合,那这个 logo 从 0 到 1,是怎么做出来的呢?

老方法,我们先找一些猫头鹰的图片, 作为造型的参考。提取猫头鹰特征。

图片

找参考这步,我一般会分为找两种图片,1. 实物照片(为了观察整体造型与提取特征)  ;2. 设计师处理好的造型图片(为了借鉴和观察别人的处理方式,但是需要注意的是不要过渡借鉴,会构成抄袭)

图片

 

先看实物图片,发现其特征

1. 眼睛

2. 头上的小耳朵

3. 脸上的内轮廓

概括完猫头鹰的特征以后,我们开始绘制整体轮廓(先不加细节)。

图片

网上这张插图,其实概括的很几何化了,我们只需要在它的基础上再修改、变化,就可以做出我们要的整体造型。可以发现,身体-矩形,翅膀-半圆,眼睛-双圆。我们根据这些概括,开始实现这个 logo。

图片

把基础组件绘制出来,再把它们组合成一个初版造型。

图片

到这里 01,发现猫头鹰的感觉还是少了一点,原因在于最关键的脸部的内轮廓没有绘制,这是能突显猫头鹰这个物种的很重要的元素;结合实物图片与处理好的插图,我们进行绘制,注意透视角度得到 02 图。

继续观察,还差了一个小耳朵是不是,那我们就给它加上,这边可以直接用矩形,也可以用三角形,可以输出两个效果,对比看看。

图片

通过对比我发现,矩形看起来跟整个大体图形,更能融合到一起,整体感更强,最终我选择了矩形的小耳朵版本。

图片

得到这个初版造型以后,我们再进行调整与创意结合;在翅膀与身体的连接处,我们可以做一个切割,让翅膀与身体的轮廓更清晰;同时,眼睛的轮廓也可以调整,与脸的内轮廓斜线,可以做平行(这样的处理,会让整个图形看起来更规则)。

继续观察、优化这个图形,现在会感觉,小耳朵与身体的连接,稍显生硬。脸内轮廓的直角连接同样有这种感觉。那我们就可以给它加上圆角,这种平滑的处理,使得图形视觉上看会显得柔和。

图片

最后,我们根据 logo名称「L-OWL」,让这个图形加上 L 的小尾巴,再上个色~就完成了!

图片

 

 

图片

这个 logo 的诞生是之前我去吃海底捞的时候,服务员小姐姐送了我一个小玩具。当时看到,一阵狂喜 ,这不是很适合拿来做 LOGO 么!

图片

在执行的时候,我发现按照原图的绘制,整个造型会显得的怪异,所以,我们可以试着把它改变一下。

图片

我们尽可能先用矩形、圆形去绘制这个小恐龙减少原图那些细节,比如脚指之类的,能简化就简化它得到这个轮廓,发现造型不太好看,特别是头部,不说的话有点像狗子。那我们就可以给它改变下造型,尝试减少线段。

图片

尝试找出可以删除的锚点,让形状以最少的线段表达出最清晰的轮廓;在这一步的修改,做了比较大的改变,不仅改变了图形的原始造型,也修改了侧面头部的角度(因为去掉了长开的嘴,所以把仰着的头往下调整)。

这一步是一个尝试的过程,也是一个试错,需要耐心的过程,大家可以多找一些图片参考,得出你想呈现的造型形态。

图片

为了方便观察整体形态,我们把描边模式换成面性填充,发现小恐龙的左腿太短,不太协调,那我们给它拉下来一点(注意要保持角度的平行) ;然后找了一些恐龙的图片,发现缺了角,我们也给它填上。

图片

得到了这个图形 01 以后,基本是完成了一半。接下来,我们需要做的是让各个部件层次清晰点。比如,头跟身子的连接处,需要一点切割或者是阴影;腹部与腿的分层,尾巴与身体,也需要阴影。这样做的目的,是让你的小恐龙各个部件更清晰,而不是一坨色块 。

图片

现在给它加上小眼睛,再加上一些恐龙身上的鳞片、纹路之类形状。在这里,我用的是小三角形,来表达恐龙身上的小角。
图形已经出来了,我们给它上个色看看~

图片

之前有提过,加点装饰或是小元素,会让你的图形更有创意性跟故事性。适当展开联想。这边我给它加上的是一只小蝴蝶。起到一个更具生动,让小恐龙不那么呆板的作用。

图片

 

 

图片

这个 LOGO 不知道大家能不能感受到,它很卡通,也很几何。现在我们来讲讲这个案例。

老方法,我们第一步是要找到合适的造型参考。

图片

在网上找到了这张插画,是的,就是用它当造型参考。

图片

然后,我们去拆分这个小女孩的各个部位。帽子、头发、眼睛、鼻子、耳朵、脸型。我们用基础几何形状,先尝试组合一下初版的图形。没办法用基础形状的,我们先用钢笔大概勾勒一下。

初版造型出来以后,观察一下发现是可行的。我们再把它们(描边)转化成面性色块,再观察调整。

图片

这边的小细节:耳朵被头发盖住,被盖住这块的线条,跟头发的弧度呈平行状态加上五官,( 这边看你想赋予这个小女孩什么样的性格,但是看装扮来说,酷酷的气质是比较符合的)想表达酷,可以加上墨镜。歪嘴笑更加重了 cool,不屑的气质。

图片

到这步以后,整个图形基本是完成了,检查一下底部头发的线条,可以用正圆去剪切规范它。然后就可以帮她上个色,加上一些阴影, 增强层次感。

图片

图片

用圆形去剪切,是很常用且好用的一种方式。它会让你的图形看起来更规整,更几何化。

最后,我们得到这个图形以后,在排版上,也做一些变化。对应圆形框内的图形,我们用圆形的路径文字,去排品牌名称。

图片

 

 

图片

现在很多同学应该还是在大量做练习的阶段,有时候不知道做什么,就感觉很头疼。这个时候,知道了某种设计方法,那就可以把你看过的图都变成你的 LOGO 了。这个 logo 也是我偶然看到的一张狗狗的照片。然后就有了把它做成这风格 logo 的想法。

图片

我们先绘制这只小狗的头部(身体的形态,是不是要按照这个照片来,完全取决于你,这边我们先把头部做出来)。

图片

观察照片狗各部分的形态,尽可能用基础形状去代替。头部其实是比较简单的,我们先暂且搁置一边。接下来,我们来绘制身体。这边我没有按照原图的形态去绘制,觉得太过于安静了,就去网上找了一些,正在行动中的狗狗的形态。

图片

可以多找几张参考图,方便我们结合调整。

图片图片

因为这个小狗的头部是比较可爱的,跟这个身子搭配不了。这个时候,我们可以先调整身子与头部的大小比例,看看效果。

图片

身子这么一缩小,是不是顺眼多了?比例调整到和谐以后,我们再开始优化身子的部件。( 如果描边模式你觉得很难观察,那我们先把它转成填充模式)

图片

通过观察找出问题,再优化。因为狗狗走路的时候,走路的后腿是一前一后,所以会有层次关系。

图片

我们可以尝试把初版的图形,把一条腿与身子切割开,这样处理就可以很好地表达前后层级关系。

优化处理以后,大概的形态已经完成了。可能大多数同学到这步,就直接上色排版了。想做出有意思的图形,姿态、动作是很关键的。现在这个图形,其实直接上色是没什么问题的,但是就会少了那么一点灵性。

要让你的图形生动有趣,有时候只需要把你画的动物/人物,头部与四肢做一点点角度,就会比之前的生动很多。比如这个小狗,我们把它的头,往上抬一下,就会比之前的更灵性了。

图片

最后,我们可以调整确定好的图形形态,比例关系与加点阴影细节。

图片

我们在小狗的眼睛旁边加个星星让它 wink~ (谁会拒绝对你wink的小狗呢)增加调皮可爱属性。大功告成~

图片

 

 

图片

设计来源于生活~善于发现, 善于联想。

这个 LOGO,可能 80 后,90 后,看着都比较有亲切感,还记得小时候玩过的铁皮青蛙么~

图片

话不多说,放参考图~

图片

老办法,先用基础形状把青蛙的大概轮廓拼出来。我们在绘制初版轮廓的时候,先观察你的这个参考图片,比例,形态的长短是不是符合你心中所要,如果不适合,那你可以先复制一个图片,再对它进行拉伸/缩短。

图片

就像这个青蛙的图,我就觉得身子有点过长了,咱们把它压缩一下。

图片

图片

观察我们勾勒出来的形状,青蛙的后腿,稍显长了一点儿,我们先调整后腿的长度调整腿与身体的比例关系。简化线段,能平滑的地方,我们删减锚点青蛙的肚子部分,我们用半圆去剪切规整尽量让我们绘制出来的大轮廓饱满得到这个轮廓以后,我们再绘制青蛙的蛙掌我们还是多搜一点青蛙的图片,去观察蛙掌的结构。

图片

蛙掌还是比较容易概括的,只要几个矩形跟圆点就可以绘制出来了我们把绘制好的蛙掌,跟上面绘制好的大体形态拼起来。

图片

调整各个部件距离,适当加点圆角添补未绘制的眼球。

图片

四肢与身子加点切割,增加部件结构清晰度。

加上我们的旋转小开关,最后为了防止青蛙左下侧的空间太大,会造成图形不稳,我们加一条矩形横线,去平衡版面。

 

 

图片

生活当中的很多美好的事物,都值得我们去记录,或许哪一天你没有灵感的时候,它就能变成你笔下的一个 LOGO,一张插画~

技法都不是最难的,需要你去归纳总结它。说了这么多,动笔试一试吧!行动才是硬道理!

 

原文地址:胡晓波工作室(公众号)

作者:Douta

转载请注明:学UI网》5 个案例带你领悟几何面性趣味LOGO

蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请扫码蓝小助,报下信息,蓝小助会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。

截屏2021-05-13 上午11.41.03.png

分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.
免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务

UI设计公司、界面设计公司、UI设计服务公司、数据可视化设计公司、UI交互设计公司、高端网站设计公司、UI咨询、用户体验公司、软件界面设计公司



日历

链接

个人资料

蓝蓝设计的小编 http://www.lanlanwork.com

存档