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从这 3 个角度,找到提高用户体验的诀窍

泥人张

用户体验是用户在使用产品或者服务中的所有的主观感受。因此我们设计的过程中要以用户为中心进行设计,不能单单为了设计一个产品而设计,只关注产品设计本身的功能性。 在生活中好的用户体验设计的产品让人使用舒适,而用户体验不好的设计往往让人很糟糕。 用户体验比较好的:比如我们坐地铁的过程中很准时,这就是好的用户体验;在吃海底捞时,看到好吃的西瓜,他们会给你打包,这就是好的用户体验。 用户体...

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怎样借助故事板做好用户体验设计?

泥人张 交互设计及用户体验

在做用户体验设计的时候,研讨会和用户访谈是用研中最常用的两种手段,随后,将用户研究的结果合成为用户故事和用户流程,在这个基础上,我们可以构建合理的解决方案,然后将线框图、原型和设计结果传达给整个设计团队。换句话来说,所有的研究、设计和方案都是基于真实的用户,也就是我们定位为“目标用户”的人群,基于他们的表现、反映和反馈。为了让产品更优秀,我们必须明白产品的运作机制,了解用户都是怎么想的,而故事板,则是这一切的关键。

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用户体验设计的五个着手点

泥人张 交互设计及用户体验

想要做好用户体验设计,需要从那几个方面入手呢?

当互联网产业来到下半场,人口红利逐渐减少作用的时候,相信用户体验一定是产品设计的重点内容之一了。良好的用户体验不仅仅可以保证用户的数量,同时也能够保证优秀的用户粘度。那么,什么是用户体验呢?

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优化夜间阅读体验——夜间模式设计通用方法

泥人张

你有没有在夜间使用移动设备的习惯?你觉得QQ现有的夜间模式亮度在使用时是否舒适?为了能够更科学的验证我们的设计,我们通过对比度分析、尼特值测试、色彩亮度和色彩通用性等维度去设计界面,并总结出一套优化方法来分享给大家,相互启发。

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情感化设计—“愉悦性”的陷阱

泥人张 交互设计及用户体验

说起“愉悦性”,我们通常会想到一些让人感到温暖、开心的东西,譬如毛绒玩具、纸杯蛋糕、拥抱,等等。

不过,具有愉悦性的事物在某些情况下同样会带来负面效应。某些笑话可能冒犯到他人,温馨的广告可能误导部分观众,即便是可爱的音效也会因为运用不当而使人抓狂。

在UX领域,我们总会对那些体现着愉悦性的设计细节赞赏有加;而另一方面,对其负面效应的了解也将有助于我们更好、更全面的掌握这一设计原则,避开陷阱。

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百度智能手表OS创新设计(交互篇)

用心设计 交互设计及用户体验

2015 年Google、Apple、阿里、华为均推出了智能手表或其操作系统,同时来自研究公司Strategy Analytics的最新数据显示,Apple Watch 2015年的全球出货量达到1500万支,可以说2015年是智能手表的元年。由于早期Android Wear 的部分服务无法在国内使用,各大互联网公司设计的智能手表操作系统更是风起云涌,如出门问问、YunOS、TencentOS等等。但是由于业内对智能手 表的形态尚处于探索阶段,多数产品对于手表平台所要承载的任务和信息并没有进行清晰的定义。百度MUX智能硬件团队从去年年初开始接手百度智能手表OS的 设计工作,认为相对于智能手机的“碎片化”场景,智能手表在信息和任务维度更加轻量,呈现“微粒化”的点状用户体验。需要重新设计承载他们的容器。本文希 望从智能手表系统的设计思路和方法层面与设计师们分享“微粒化”设计的经验。

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交互探讨:以用户场景和产品需求导向的设计

用心设计 交互设计及用户体验

对于第1个问题我是这样考虑的。首先确定产品的用户群和使用场景,这里的用户群是产品中实际存在的、互斥的几个群体,分类方法很多,以产品自身特征来确定,也可以在前期用研的基础上来确定。基于此思路就产生下面的一个思维图:

交互探讨:以用户场景和产品需求导向的设计,优界网

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5个简单原则帮你搞定产品的用户体验设计

用心设计 交互设计及用户体验

为了产品设计始终走在对的道路之上,我总结了5个简单的用户体验设计准则,并且用它作为我设计过程的重要参考。理解用户体验设计的设计决策并为团队成员作出解释,本就是一件不容易的事情,最终落实到产品中,更是需要走很长的路。

1、易于消化

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交互设计系列之八:交互设计用户体验如何做调研和迭代

用心设计 交互设计及用户体验

真正的用户体验设计师并不是由画线框图的能力所造就的,更重要的是,他们懂得怎样处理回馈信息,怎样验证想法,他们懂得做调研和迭代。他们知道草图和线框原型只是整个设计流程当中的一小部分,它们是调研工作的结论产出,是用来做沟通的信息载体;它们有可能被放到演示文档当中供产品、设计、技术开发等相关人员进行交流沟通,也有可能以高保真或纸面原型的形式被用作可用性测试。



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用户体验设计的五个原则

蓝蓝 设计资源

蓝蓝设计在开始介绍这五个UI设计原则之前,我们应该反思一下什么是不好的界面设计?你觉得设计不应该是怎样的?现在,到处充斥着直接抄袭而没有认真理解人家设计原因的设计,充斥着难以让人使用美其名曰高科技的设计,充斥着连基本的美学原理都违背了的设计,充斥着差不多可以了的设计,充斥着无法展现品牌,无差异性的设计…我想,有追求的UI设计师都应该会对这些现象说“不”,那么,什么样的设计应该是我们所追求的呢?

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