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用户体验设计 | 为什么信息流比静态页面更容易让人上瘾?

杰睿 设计思维

如果你刷过小红书、抖音、微博、知乎,应该有过这种体验:
“再刷一条吧。” → “怎么已经半小时过去了?”

这种“明知道在浪费时间却停不下来”的感受,其实并不偶然。它背后,是一整套围绕信息流精心设计的机制,让人“甘愿上瘾”。

相比之下,传统的静态页面就没这么“勾人”了。它们信息结构清晰、入口有限、内容边界明确,更多服务于“我来找答案”这种目标导向行为。

那为什么信息流这么容易让人沉迷?我们可以从用户心理、界面结构、内容分发这三方面来看。


一、信息流是“连续刺激”,静态页是“单点完成”

静态页面更像“报纸版面”:有主题、有结构、有起点终点。
而信息流就像“无限弹出的零食盒”:每滑一下都有新口味、新包装、新惊喜。

这种“不断刷新、不确定下一个会不会更好”的机制,正好击中了心理学中的多巴胺奖赏系统

信息流的核心逻辑是:随机奖励 + 无限滚动 + 个性推荐
静态页面的逻辑则是:用户主动查找 + 明确边界 + 固定内容

前者诱导我们“持续探索”,后者完成任务后就离开。


二、信息流打破层级,引导的是“情绪决策”

静态页面遵循信息架构设计,层级清晰,点进去、再返回,用户的注意力是线性的、有节奏的。
而信息流设计天然就是“去层级化”的:一个滑动手势,跳转话题、切换内容、触达感官。你点开一个视频,不需要知道它在哪一层目录,也不用记得你刚刚看了什么。

这种“无上下文的内容跳跃”非常适合被动浏览、碎片时间、情绪消费。而这三点,正是人最容易做出非理性决策的时候。

简单说,信息流不是让你“学到什么”,而是让你“感觉不错”。


三、信息流的推荐是“适配人”,静态页是“适配结构”

传统页面是根据内容结构来安排信息(比如“产品介绍页”“服务说明页”),用户是被动适应设计者的逻辑。

但信息流是根据用户的行为画像反向排列内容——你看得久,它就多推类似的;你喜欢猫,它就不推狗。甚至你一点点停留时间、手指滑动的节奏,都会被算法记录并调整内容排序。

这就导致一个结果:

  • 静态页面看的是“内容本身”,你为获取信息而来;

  • 信息流看的是“你自己”,内容是为你量身定做的糖衣炮弹。

当内容是为你而生,你很容易觉得“再多看一点也无妨”,从而形成依赖。


四、界面机制也在放纵你的“惯性”

信息流通常具备几个让人“停不下来”的机制:

  • 无限滚动:没有“到底了”的提示,默认你会一直滑;

  • 弱层级结构:减少跳出成本,随便看,随便回;

  • 视觉密度高:每屏信息丰富,有图有字有动效,抓人眼球;

  • 弱目的感强化:你不是来做任务的,只是“顺手看看”,但一刷就是几十条。

相比之下,静态页面往往:

  • 页面到顶/到底就没了;

  • 有明确任务目标(比如填写表单、阅读说明);

  • 需要点开再返回,跳转成本更高;

  • 没有实时更新和推荐,内容变化慢。

这些都让静态页面更“克制”,而信息流则更“纵欲”。


五、信息流正在“吞掉”我们对结构的耐心

最值得警惕的是:信息流的沉迷机制,正在改变我们对“信息结构”的感知能力。

许多年轻用户已经不太习惯通过目录找信息,不愿花时间搞清页面层级逻辑,更依赖系统“推”什么就看什么。
这对内容创作者和产品设计者提出了更高要求:如何在碎片化中保证核心内容被理解?如何让产品既上瘾又不失控?


写在最后

信息流不是“邪恶”的,它确实提高了信息分发效率,放大了内容价值,甚至成就了很多创作者的职业转型。但我们不能忽视它对用户注意力、信息消费方式,以及产品设计逻辑的深刻改变。

信息流容易让人上瘾,因为它把内容变成了即时情绪反馈的工具,而不再是单纯的知识承载体。

如果你是一位设计师、产品人或者内容创作者,不妨问问自己:

我们想让用户沉浸,还是只是沉迷


如果你对信息流设计、用户注意力设计感兴趣,欢迎在评论区一起交流观点。也可以点个赞,我会继续更新这类内容。

兰亭妙微(www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计B端界面设计桌面端界面设计APP界面设计图标定制用户体验设计交互设计UI咨询高端网站设计平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。我们建立了一个微信群,每天分享国内外优秀的设计,有兴趣请加入一起学习成长,咨询及进群请加蓝小助微信ben_lanlan。

页面的卡片式设计

涛涛 设计管理与成长

在扁平化设计兴起与最初的 Macintosh 图形界面问世之间的近 30 年,是拟物化设计从萌芽、发展、成熟到转型的阶段。上世纪 80 年代,几乎所有研究机构和 3D 制作公司都聚焦于提高 3D 图形的真实感。随着技术成熟,设计师们争相绘制愈发逼真复古的图标,到 2012 年左右,拟物化设计达到极致。然而,过度精细的肌理、装饰、光影让人们视觉疲劳,且用单一逼真设备作为图标,因设备更迭可能导致功能识别断代,比如年轻一代对指南针喻指地图、磁带喻指录音等设计可能陌生。

用户体验设计公司 | 你不是在寻找你的用户体验声音,而是在构建它

杰睿 设计管理与成长

我们大多数人都被教导在别人的过程中寻找我们的用户体验声音。

如果您从事用户体验工作超过五分钟或五年,那么您可能已经接受了这样的训练:追求工件而非影响力、追求可交付成果而非结果、追求框架而非愿景、追求反馈而非清晰度。

总有其他方法可以尝试,总有其他作品可以交付,总有 Figma 文件需要完善。但你的声音并非存在于噪音中,而是存在于你如何打动房间。你如何构思一个别人看不到的问题。你如何倾听研究,并知道何时反驳。

每个人一开始都会犯错。我们都一开始就认为问题出在工具上。我们都混淆了让事情变得更好和让事情变得更清晰。

你不会在训练营里找到自己的声音,也不会在认证仪式上找到它。这里不是霍格沃茨,没有分院帽把你送进用户体验战略之家。你得自己去创造。犯错,犯错,一刻一刻地积累。经历错误的转折、惊险的时刻,以及那些你从未意识到自己已经准备好的争吵,直到你真正准备好。

UX 的未来不会被框架所拯救。它将由那些愿意为更好而奋斗的人来塑造,即使它很混乱。

这项工作始于你的声音。不是在你精通之后,不是在你感到舒适之后。而是在你停止等待清晰的想法并开始创造它的时候。

当我开始找到自己声音的边界,当我的直觉开始发挥作用时,并不是在什么大师课上,而是在完全、汗流浃背、轻微恐慌的时候。

这是我第一份真正的用户体验工作,尽管当时我的职业是“信息架构师”。第一天,我拿到了一堆200个红线框图。没有任何解释,没有任何背景信息,只是一句“明天之前修好它们”。

我可能忍不住流泪了,也可能没忍住。我根本没办法。我甚至认不出他们用的是什么软件(是Visio。还有人记得吗?)。这可不是有史以来最直观的用户体验工具。

我完全用错了方法。我花了比预期多一倍的时间。最初的几个线框图看起来就像是一只喝了咖啡的浣熊画的。

但问题是:没人在乎这些线路有多漂亮。他们关心的是他们强调的问题是否真的得到了解决。他们关心的是你是否能解释这些变化背后的原因,以及当红线不合理时,你是否能为这些选择辩护。

那是我第一次真正学到的用户体验课:生存的关键不在于工具,而在于清晰的思路。在于当其他人只想让事情看起来一成不变时,能够清楚知道什么是重要的。说实话,我大概答对了60%。但这已经足够了。因为我很快就明白了:在用户体验领域坚持下来的人,并非那些流程最清晰的人。他们是那些在一切显得混乱、仓促或政治化的时候,能够解释什么是重要的,以及为什么重要的人。

现在依然如此,甚至比以往任何时候都更加如此。

我们正处于用户体验被边缘化、缩小规模或被自动化淘汰的时代,这并不是因为它不再重要,而是因为太多团队忘记了它的实际用途。

更快的工具并不能解决这个问题。更敏锐的声音才能。这就是这篇文章的意义所在。不仅仅是找到你的用户体验声音,更要不断磨练它,这样你才能在关键时刻运用它。因为如果我们想让用户体验在新的篇章中生存下来,我们就必须首先努力争取它的价值所在。

UX 简史(以及它为何对你的声音如此重要)

用户体验不仅仅是一门学科。它是一种模式,一个学习、应用、探索,如果幸运的话,还能修正路线的循环。在过去的二十年里,我们经历了很多探索。

以人为本的设计并非新鲜事物。正如艾米丽·史蒂文斯 (Emily Stevens)指出的那样,其根源可以追溯到古希腊的人体工程学或风水原理。但“用户体验”作为一个正式概念直到 20 世纪末才得以确立,当时工程师、人因专家以及最终的软件设计师意识到系统必须能够以人为本。

正如辛西娅·维尼 (Cynthia Vinney)所言,苹果、IDEO 和早期互联网的崛起,推动用户体验走出工程实验室,进入商业战略。在一段时间内,用户体验曾拥有影响力。我们塑造了行为、期望,甚至路线图。

然后我们就变得闪亮了。

训练营数量激增。“独角兽工作”(Nick Babich 的定义)的招聘信息也随之激增,这些职位需要能够编程、研究、制作原型、制作动画,甚至可能还会给办公室的植物浇水的设计师。公司需要用户体验,但并不总是明白它的作用是什么。这纯粹是《霹雳游侠》的逻辑:闪灯,打开语音调制器,然后祈祷没人问它到底是怎么用的。

UX(用户体验)变成了一个包罗万象的头衔,承诺提供策略,但实际交付的往往只是造型。乔纳斯·霍纳(Jonas Hoener)就是这样描述这种趋势的,他并没有错。我们开始大量生产作品集,却没有教会人们如何捍卫作品背后的策略,莎拉·杜迪(Sarah Doody)在批评UX教育如何辜负下一代时就指出了这一点。

用户体验(UX)漂移了。不是因为设计师忘记了如何解决问题,而是因为解决问题在政治上变得不方便。

UX 曾经塑造了路线图,现在它开始修饰积压工作。

它曾经问的是“为什么”,现在却被告知“怎么做”。

它曾经影响产品方向,但现在却是在做出决定之后才开始发挥作用。

如果您试图找到或完善自己的声音,您需要了解那段历史,不仅因为它很有趣,还因为它解释了利害关系。

用户体验的历史不仅仅是一条时间线。它更是一则警示,提醒我们当清晰被顺从取代时,会发生什么。当提出更好的问题被急于交付下一个可交付成果取代时,会发生什么。

如果你想让你的声音有意义,你必须知道这个行业何时会发生变化,以及如何稳住自己。

如何找到(并发展)你的用户体验声音

大多数人认为,经过足够多的年月、足够多的会议、足够多的 Figma 文件,总有一天你会“找到”属于自己的 UX 风格。但风格并非偶然发现的。它是你在每次完成工作中最艰难的部分时,有意或无意地强化的一套技能。

这关乎你如何应对阻力。这关乎你如何在压力下捍卫自己的决定。这关乎你如何在更愿意保持沉默的情况下维护用户的利益。而这第二点可能更为重要。

在职业生涯的早期,你很容易认为声音来自于掌握 Photoshop、Figma 或任何流行工具。

用户体验设计一直以来都是以人为本的职业,它不仅需要技术能力,也需要倾听、适应能力和沟通能力。Indeed设计团队在分析优秀设计师与卓越设计师的区别时,明确地指出了这一点。

工具不会教你如何解释权衡利弊。也不会教你如何在大家开始改变目标时为用户辩护。也不会教你如何说服满屋子怀疑论者,让你相信你正在解决的问题确实重要。

你的声音不是来自框架。

它来自于压力。来自于为一些感觉混乱、情绪化、不方便的事情挺身而出,并且无论如何都要去做。

当其他人还在为“什么”而困惑时,我能清晰地表达“为什么”。这是第一个转变:我意识到清晰的思路比聪明的头脑更有价值。

后来我开始经营酒吧。这是一种完全不同的用户体验。你很快就能学会如何评估一个人。

如何在他们开口之前倾听他们的需求。如何缓和紧张局势。如何让两个自以为在同一个对话中但实际上并非如此的人达成共识。

听起来很熟悉?这就是用户体验。只不过不是那种从训练营里学到的版本。这是大多数用户体验教育几乎都很少涉及的关键技能:如何解读房间。如何在摩擦爆发之前预测它。如何驾驭人与人之间的紧张关系,而不仅仅是屏幕的流畅性。

正如Preeti Talwai所说:“当你的想法与房间里其他人完全不同时,请大声说出来。当你是新人时,请大声说出来。当你是房间里最年轻的用户体验研究者时,请大声说出来。最重要的是,当你是房间里唯一的用户体验研究者时,请大声说出来。那时,你的声音最重要。”

但我们在这方面教得不够。我们打造了一个崇尚线框图的行业,却忽视了在压力下解释决策所需的能力。我们大量炮制作品集,却不教人们如何捍卫作品背后的策略。

这就是声音失效的地方:当它被训练去遵循步骤而不是提出问题时。

你无法在框架中找到你的用户体验声音。你可以在你经历过的事情、你为之奋斗过的事情以及你不再道歉的事情中找到它。

如果你从事设计行业已有一段时间,那么你已经拥有了自己的声音,但你可能只是在低声细语,或者在模仿别人,或者在等待别人的允许,说出那些你已经知道需要说的话。

陈伟志坦言:“我不会让阻力阻止我发声。” 这不是虚张声势,而是清晰的思路。UX 的声音不仅仅关乎音量,更关乎有话要说,以及即使无人问津也要坚持说下去的决心。

语音不仅仅是说话的方式,更是聆听的方式,翻译的方式,以及在用户亲眼看到之前向他们展示内容的方式。当一切都自动化时,这正是用户体验 (UX) 的价值所在。如果你一直在等待有人允许你使用语音,那么现在就是你想要的了。

如何找不到自己的声音

失去自己声音的最快方法之一就是模仿别人的声音,并说服自己这样做是有效的,因为它能引起注意。

在我职业生涯的早期,我曾为一位以绝对力量领导的领导者工作:身高六英尺左右,精力充沛,嗓音洪亮。他可以冲着客户大喊大叫,然后挂断电话,电话还会响起来。我想:“这肯定是一种有效的领导方式。”

所以,当我经营自己的公司遇到困难,试图让自己听起来自信起来时,我模仿他的语气、他的热情、他的直率。我对着客户吼叫,希望音量能等于清晰度。

剧透:事实并非如此。

他们没有回电话。他们解雇了我们。这完全是我的错。

那个声音对他来说很合适,但对我来说却完全不适合。

他做得好的地方,完全符合他的个性。他果断、外向、精力充沛、以任务为导向,而且言辞犀利。这是他与生俱来的风格。这种风格很有效,因为它适合他的环境。但我的风格却不合。他的话很有效果,而我的话只是回响,然后就消失了。

借来的声音在压力下无法生存。只有你自己的声音才能生存。

这不仅仅是直觉,它得到了行为研究的支持。研究表明,当性格镜像与你的性格相符时,可以建立信任;但如果与你的真实自我不符,就会造成不和谐,并损害信誉。领导力理论也呼应了这一点。根据菲德勒的权变模型,你的领导风格必须与你的性格和环境相匹配,否则在压力增大时就会失效。

真诚领导力,一种根植于自我认知、价值观和一致性的模式,一次又一次地超越了虚张声势。它能够建立信任、清晰的思路和韧性。它不依赖于数量,而依赖于存在感。

因此,尽管业界通常奖励高管的魅力和自信,但真正的影响力并非来自谁的嗓门最大。它来自谁知道什么值得说,并且把这些话当真。

用户体验不需要更响亮的声音,它需要真实的声音。这种声音根植于视角、同理心和自我认知。这种声音能够引领我们穿越模糊的界限,在压力下清晰地表达,并且仍然保持真实的自我。

从声音到价值。工作现在需要什么

我曾经以为,强大的用户体验声音就意味着正确。当年我和别人共同经营产品代理公司 Hard Candy Shell 的时候,我们自信满满,甚至有些自大。客户雇佣我们,就是为了说出别人不敢说的话。我们把直言不讳当成一种荣誉。

但正确并不等于有效。

在一次残酷的咨询中,经过90分钟的批评,一位客户半开玩笑地说,感觉就像“一场没有安全词的S&M咨询”。我们为这句话感到无比自豪,差点就把它放到了网站上。回想起来,我们不仅仅是在为工作服务,更是在为自己表演。

最终,我意识到:影响力不在于你能向别人说出多少真相,而在于你是否能让对方感到足够安全,愿意听取这些真相。

缺乏同理心的精准并非领导力,而只是一场表演。

如果你希望你的声音被重视,那么实际上应该是这样的:

  • 抢在别人之前,先把真正的问题框定出来:不要只报道研究结果,更要展示研究的意义。让利害关系清晰可见。
  • 化模糊为前进的动力:大多数会议室陷入僵局,是因为没人知道下一步该怎么做。这时,你的声音就显得尤为重要。减少摩擦,拨开迷雾,引领前进。
  • 像设计工具一样运用你的语言:揭示权衡利弊。阐明逻辑。在不失清晰度的情况下邀请合作。
  • 让你的声音与当下相符:放大你的存在感,但不要缩小。需要时保持安静。需要时保持热情。
  • 知道何时以研究为主导,何时以判断为主导。研究赢得信任,判断赢得动力。两者缺一不可。
  • 让行动变得不可避免:目标不是控制,而是清晰。影响力意味着让下一步行动变得显而易见、安全且必要,即使没有人做好准备。

你不会偶然培养出这种声音。它需要经历各种压力、各种失误、在不轻易露面时挺身而出。

这个行业不需要更多精致的演示文稿。它需要更多能够走进混乱并带来信号的人。他们能够引领整个会议,不是趾高气扬,而是指明方向。总而言之,我们需要更多用户体验方面的“欧比旺”,而不是 PowerPoint 上的“帕尔帕廷”。

如果你想让你的用户体验设计更具影响力,现在就该明确目标。发挥你的优势,了解你的受众。并且要像决策取决于你一样去表达,因为决策确实如此。

有些公司不会为此留出空间。有些团队不会马上意识到这一点。但这并不意味着它不再必要,反而让它变得更加重要。

因此,无论你是一年还是二十年:

  • 不要再等待别人询问你的意见。
  • 不要在需要清晰的房间里保持沉默。
  • 停止完善那些无法改变决策的交付成果。

你的声音不是为了显得聪明,而是为了推动工作。而工作需要推动。

用户体验揭示真相,语音驱动战略。

用户体验从来都不是关乎像素的。它始终关乎清晰度,将复杂性转化为方向,将洞察力转化为行动,将模糊性转化为一致性。

但单靠框架并不能推动团队前进。模板无法建立信任。系统无法创造动力。

人们确实如此。

这就是你的声音发挥作用的地方。

在人工智能能够模拟流程并在几秒钟内快速生成产品的时代,用户体验的真正价值不在于执行,而在于框架。在于了解我们要解决的问题是什么,目标客户是谁,以及在众说纷纭的情况下,成功究竟是什么样子。

你不必相信我的话。UX 领域的领导者们都在说同一句话:这项工作的未来不在于产品本身,而在于框架,在于知道要解决什么问题,为谁服务,以及当众说纷纭时,成功是什么样子。

正如Kym Primrose所写,“这个行业就是为了时间和金钱;当有廉价而粗糙的解决方案可用时,它根本无法承受真正的用户体验设计的放纵。”

这就是重点。人工智能并没有扼杀用户体验。它揭示了我们的视角已经变得多么脆弱。当我们不再审视问题,开始优化过去时,我们就无法前进。我们会变得扁平,我们会墨守成规,我们会消失。

Primrose 继续说道:“我们越是将设计任务交给那些从汇总数据和历史模式中学习的系统,我们就越有可能将一切标准化。”

这才是真正的威胁。不是人工智能,而是用户体验行业忘记了如何引领,不再提出更好的问题,而是把方向盘交给了只会复制过去的系统。

这就是Patrick Neeman所描绘的用户体验的未来:成功与否,根本不在于产品本身,而在于引导用户构建框架。现在的工作是帮助团队定义问题,而不仅仅是绘制解决方案的流程图。

Taylor Dykes对此进行了更进一步的阐释。她认为,现代用户体验领导力并非源于头衔,而是源于在不确定的环境中掌控全局的能力。最有价值的设计师并非等待指令的人。他们是那些在团队尚不确定下一步该如何走时,帮助团队向前迈进的人。

随着人工智能越来越多地出现在我们的工作流程中,人类的领导力就越发不可动摇。正如卡罗尔·J·史密斯在其关于人机信任的研究中所述,用户不仅想要准确的系统,他们还想要可靠的系统。信任并非源于精准,而是源于透明度、沟通以及对系统运行机制及其原因的清晰理解。

Borbála German 和 Réka Pető的研究也呼应了这一洞见。他们发现,人们追求的并非完美无缺的系统,而是可解释的系统。他们想要有人支持、有护栏、有明确的职责分工。最重要的是,他们希望有人对接下来发生的事情负责。

那个“某人”通常就是你。

这就是为什么Sharan Phillora 和 Giada Gastaldello认为下一代 UX 领导者不是由可交付成果来定义的,而是由他们引导对话、构建模糊性和带领团队进行决策的能力来定义的,而不仅仅是设计。

因为这就是你的声音所起的作用。它弥合了研究与现实之间的差距。它让行动充满安全感。它让团队在遇到困难时有信心继续前进。

框架只是脚手架。你的声音才是赋予它们生命的力量。这才是它的意义所在。

工作绝不仅仅是屏幕

用户体验从来就不该是装饰性的。它从来就不该是路线图写完后才去参与的团队。

这个行业的崛起并非源于框架。它之所以崛起,是因为人们展现出自己的观点,并有勇气表达出来。他们敢于提出更好的问题,敢于挑战糟糕的默认模式,敢于为屏幕另一边的人们挺身而出。

这正是用户体验的价值所在,而我们也失去了它。不知从何时起,我们变得沉默寡言。我们混淆了交付成果和影响力。我们满足于“有用”,而我们本应是不可或缺的。

并且它显示出来了。

如今用户体验的真正失败并非工具或头衔,而是决策时缺乏远见卓识,是在最需要清晰思路的时候却保持沉默,用被动的“是”取代了强硬但必要的“不”。

你的用户体验设计理念并非额外奖励,也不是你拥有足够多的头衔后就能获得的。它是你塑造产品内容和使用方式的最重要工具。

不是某一天。也不是在人工智能“安定下来”之后。而是现在。

是的,这很难。在那些不想听你说话的房间里大声说话很难。当你是唯一一个踩刹车的人时,很难挑战当前的势头。当其他人都只想得到一个可交付成果时,很难成为那个问“为什么”的人。

但这正是让它变得重要的原因。

无论你是新手还是领导者:在被邀请之前先发言。在被要求之前先构思。即使更容易理解,也要引导。

如果用户体验 (UX) 有未来,那不是因为更简洁的设计系统,而是因为背后的人最终决定站出来发声。

你的用户体验声音不仅仅关乎你的设计方式,还关乎你如何改变接下来的设计。

所以使用它。用它建设。用它战斗。用它分享。

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优秀UI设计背后的心理学

杰睿 交互设计及用户体验

你知道那些感觉恰到好处的设计吗?就是那些所有东西看起来都恰到好处,你不用眯着眼睛看,不用思考,也不用疯狂点击就能搞清楚的东西。

这不是魔术,而是心理学。

好的 UI 设计并非仅仅因为选择了合适的蓝色调或使用了漂亮的字体就能够实现。它之所以有效,是因为它了解人们的想法。他们注意到了什么,忽略了什么,以及什么会让他们偷偷地咒骂。

让我们分析一下优秀 UI 设计背后的心理学,这样您就可以打造让用户感觉自己像天才的体验,即使他们还没有喝咖啡。

1. 你的大脑是个懒惰的天才(认知负荷)

事实是这样的:人类的大脑非常强大,但也非常懒惰。

我们一直在努力节省脑力。正因如此,优秀的 UI 设计不会让人们思考过多。如果你的应用感觉像个谜题,用户就会离开,甚至可能在离开时留下措辞激烈的评论。

设计不是为了炫耀你有多聪明,而是为了让用户感觉自己很聪明。

不会让人头脑发热的技巧:

  • 使用清晰的层次结构。每个屏幕一个主要操作通常就足够了。
  • 避免不必要的选择。这不是智力竞赛节目。

隐藏复杂性,直到需要它为止。(是的,“高级设置”,我说的就是你。)

2.“选择太多”问题(希克定律)

希克定律很简单:你给某人的选择越多,他们做出选择的时间就越长。他们就越想哭,或者放弃。

你有没有看到过一个下拉菜单,上面列着 30 个国家,按字母顺序排列,以“阿富汗”开头?没错,就是这样。

设计的意义在于减少决策。设计的目的并非剥夺自由,而是让路径清晰可见。

像极简主义者一样设计:

  • 将大任务分解成更小的步骤。
  • 突出显示最常见或推荐的选项。
  • 使用默认值,因为大多数用户无论如何都会使用它们。

3. 目标应该容易实现(菲茨定律)

微型按钮。超薄的文本链接。可关闭的模态框,带有一个比果蝇还小的“X”。

我们都诅咒过它们。菲茨定律说,点击某个按钮所需的时间取决于两个因素:按钮的大小和距离。所以,如果你想让人们真正点击你的按钮,就让它可点击。

实用想法:

  • 增加触控目标,尤其是在移动设备上。没有人能像忍者一样精准地控制手指。
  • 将主要按钮放置在容易触及的位置。考虑拇指区域。
  • 避免操作间隔过长。误触会导致新的“愤怒点击”。

4. 视觉层次:用户流失的原因

用户不会从上到下阅读屏幕内容。他们浏览的速度就像松鼠在喝浓缩咖啡一样。

所以你需要像指挥家指挥管弦乐队一样控制视觉层次。利用大小、颜色、粗细和间距来传达“嘿,先看这里!”

如果没有等级制度,一切都会争夺关注。当一切都在大声喧哗时,没有人会被听到。

尝试一下:

  • 粗体表示主要操作。较不重要的内容则使用较轻的字体。
  • 像工作一样使用空白。(因为它就是你的工作。)
  • 想要快速测试一下吗?眯起眼睛看看你的设计。哪里最突出?那就是你的焦点。

5. 熟悉胜过创造力

你可能想成为按钮界的毕加索,或者重新设计导航栏。但你猜怎么着?人们喜欢他们熟悉的东西。

登录表单中邮箱和密码的顺序总是一致的,这是有原因的。这不是懒惰,而是熟悉。

该怎么办:

  • 坚持使用关键流程的标准 UI 模式:注册、结帐、导航。
  • 将创意内容保存为微交互或视觉效果,而不是基本布局。
  • 记住:熟悉=值得信赖。奇怪=可疑。

6. 将属于同一类的事物归为一类(格式塔心理学)

格式塔心理学本质上是我们大脑快速解读现实的方式。我们不会将事物视为孤立的元素。我们会根据接近性、相似性、一致性和连续性对它们进行分组。

如果你的 UI 不遵循这些模式,用户就会感到困惑。而困惑是导致你关闭标签页的捷径。

例子:

  • 外观相同的按钮应该具有类似的功能。不要欺骗用户。
  • 将表单中的相关字段放在一起。不要像复活节彩蛋一样将“姓名”和“电子邮件”散落一地。
  • 对齐内容。未对齐的内容会引发潜意识的不适。

7. 情感>逻辑

秘诀在于:人们会凭情感做出决定,然后用逻辑来证明其合理性。这同样适用于用户界面。

想一想。你是否曾经仅仅因为感觉良好而点击过某个按钮?那种令人满意的悬停效果?那种微妙的动画效果?

设计可以激发喜悦,也可以激发沮丧。

如何为感受而设计:

  • 使用个性化的微文案。一点点魅力就能带来很大的效果。
  • 动画应该像黄油一样,而不是迈克尔贝的电影。
  • 创造愉悦的时刻:令人愉快的成功信息、五彩纸屑动画或令人满意的加载状态。

8. 人们记住高峰和结束(峰终定律)

用户不会记住旅程的每一秒。他们只会记住最激动人心的时刻和旅程的结局。这就是峰终定律。

因此,如果您的结账流程无缝,但确认屏幕看起来像 404 页面,猜猜他们会记住什么?

设计提示:

  • 找到你的“巅峰时刻”。让它们变得令人愉悦。
  • 千万不要忽视结尾。确认信息、感谢页面、注册成功页面,它们比你想象的更重要。

9. 真正的用户体验恶棍:不确定性

如果用户不确定按钮的功能,他们就会犹豫。犹豫会扼杀用户行动的动力。

最好的用户界面能消除疑虑。它会说:“嘿,点击这里。很安全。你不会意外删除所有内容。”

使用这些武器:

  • 清晰的标签:“保存草稿”比“提交”更好。
  • 微文本:一行小文字就能消除恐惧。
  • 反馈:显示刚刚发生的事情以及接下来发生的事情。

10. 让你保持理智的工具

说实话,有时候你确实没时间从头开始构建每个流程。这时,像Made in Figma这样的插件就能帮上忙了。

它允许您直接使用预先构建的 UI 流程和遵循最佳实践的组件。无需猜测,无需费力寻找灵感。就像拥有一位话不多的设计副驾驶。

当我想快速行动而不牺牲质量时,或者当我的大脑在咖啡因的烟雾中运转并且我只是需要一个可靠的布局来即兴发挥时,我会经常使用它。

额外奖励:如果您仍在阅读……

首先谢谢。看来你对好的设计很认真。

其次,这是心理学驱动的用户界面的备忘单:

  • 减少噪音(越少越好)
  • 引导眼睛
  • 尊重默认设置和模式
  • 设计要注重情感,而非仅仅考虑逻辑
  • 帮助用户感受到掌控
  • 有疑问的时候?别耍小聪明,要清楚

兰亭妙微(www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计B端界面设计桌面端界面设计APP界面设计图标定制用户体验设计交互设计UI咨询高端网站设计平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。我们建立了一个微信群,每天分享国内外优秀的设计,有兴趣请加入一起学习成长,咨询及进群请加蓝小助微信ben_lanlan。

用户体验设计人工智能

杰睿 行业趋势

Google NotebookLM 的抽象图形截图,展示了源加载、学习指南、音频转录和源验证等功能。方框以深色背景上明亮的颜色展示了交互式工具。

一个人工智能已经融入了用户体验/用户界面设计师的日常生活。但我们究竟在使用哪些工具?它们对我们有多大帮助?最重要的是:作为人类,我们还能做什么?
本文将通过具体的案例研究,进行清晰且最新的分析。

工作 50% 的时间(并获得更多)。

人工智能工具正在改变我们作为用户体验/用户界面设计师的职业。这不仅关乎速度,更关乎流程的质量。过去需要一整天才能完成的任务,现在只需几小时就能解决。以下是一些例子:

  • 发现(访谈、用户和竞争对手研究):2-3 天到半天
  • 线框和初始布局:4-5 天到 2-3 天
  • 复制、图像和原型: 2天到1天
  • 交接和开发手册: 2天到半天

借助有针对性的工具,我们可以通过专注于思考、愿景和验证来减少 50% 以上的运营工作。

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NotebookLM 徽标

NotebookLM是 Google 推出的一款免费 AI 工具,可以分析和合成各种类型的字体:PDF、链接、文档、音频和视频。加载的来源越多,输出效果就越好。您可以向它询问痛点、链接来源之间的模式,以及生成摘要或表格。

局限性:不太适合生成创意内容,如文案、视觉效果和创意生成,需要结构化输入,如果没有来源,它就无法发挥其 100% 的潜力,它只能解释所提供的数据,而不会创造出新的东西。

案例研究:“EVENTFINDER”——城市免费活动应用程序为
想要发现其所在城市免费活动和场地的用户创建网络应用程序(桌面和移动)的初稿。

在 NotebookLM 上上传的内容:

2 篇关于免费疫情后活动趋势的文章
1 个包含用户访谈的 PDF 文件(或一份虚拟文档)
关于 Eventbrite、Meetup、Facebook Events 等竞争对手的说明

提示使用示例:

从上传的访谈中总结出重复的用户需求

通过分析这三个竞争对手,可以得出哪些基本功能?请用表格总结一下。

寻找和参与免费本地活动时可能出现的痛点

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Google NotebookLM 的屏幕截图,其中显示了用户搜索免费活动时根据需求生成的回复。左侧是选定的 PDF 源,中间是包含答案的聊天内容,右侧是学习工具。
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Google NotebookLM 屏幕显示了根据提示生成的概念图
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ChatGPT 徽标

ChatGPT就像一个灵活的助手:它可以解释用户流程、生成微文案、定义站点地图、提供基准和策略。需要注意的是,它必须经过训练,并且查询越详细,结果就越好。

局限性:如果问题缺乏背景,答案将是通用的,它可以编造看似合理的信息,不适合复杂的结构化输出。

案例研究:“EVENTFINDER”——城市免费活动应用程序
使用 GPT 将 NotebookLM 上收集的数据转化为具体的用户体验。

提示使用示例:

担任用户体验设计,特别是信息架构方面的专家。

目标:
为健康网络应用程序定义两种替代信息架构方案。

输入:
分析我将以链接或 PDF 形式提供的内容。识别重复需求、所需功能、典型流程和基本信息。同时,还要考虑行业趋势和健康应用中的已知模式。

输出要求:
制定两份完整且独特的信息架构方案,包括:
1.1 页面地图(站点地图),包含层级结构和各部分之间的关系。1.2
每个页面或部分提供的主要功能。1.3
每个页面预期包含的内容和信息数据。1.4
主要流程描述(例如注册、用户数据收集等)。1.5
每份方案的设计原理(适用原因、采用的模式等)。

简要比较这两个提案,突出其优点和不同之处。

限制:
应用程序必须响应迅速。体验基调必须令人安心、个性化且以健康为导向。只有当外部数据来源与我提供的数据一致时,您才能依赖它们。

等我把材料发给你之后你再开始加工。

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ChatGPT 屏幕截图,其中包含根据提示和 NotebookLM 的数据生成的响应
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Figma 制作徽标

Figma Make 集成于 Figma 中,它可以根据文本提示、来自您的设计系统或可附加的参考资料创建 UI。您可以使用它来创建包含简单或复杂提示的快速草稿。目前,它仅集成在 Figma 的付费计划中。此外,您还可以使用Google 的开源工具Stitch

局限性:响应式并不总是有效,因此需要手动干预来调整布局,它不能保证元素定位或大小的绝对精确,它更喜欢现代的“外观和感觉”,但通常不考虑可访问性、层次结构或可供性的原则。

案例研究:“EVENTFINDER”——城市免费活动应用程序
根据研究和分析获得的数据,使用提示创建第一个视觉草稿。

提示使用示例:

为名为“EventFinder”的网络应用创建桌面主页,帮助用户查找城市中的免费活动。风格现代、简洁、易用。必须包含:搜索栏、推荐活动、按地点和日期筛选的筛选条件。

生成一个移动屏幕以显示事件详情:图像、名称、位置、地图、“添加到日历”按钮

为“用户资料”页面提出两种布局方案,其中包含已保存的事件和通知设置

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EventFinder 桌面主页在 Figma 上的样机,包含中央搜索栏、高级筛选器以及包含活动地图和推荐部分的双列布局。现代设计,易于访问,并针对桌面应用进行了优化。
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上面绘制的相同模型用代码行翻译
 

界面设计:Web3场景下,大屏设计中的用户体验要点解析

杰睿 设计思维

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在传统互联网产品中,数据看板和仪表盘是常见的管理工具。而随着 Web3 技术的发展,链上行为、资产状态、合约执行等信息变得越来越复杂,如何可视化地理解这些动态数据,成为产品设计中的新挑战。
在这一背景下,数据大屏逐渐成为 Web3 项目方、平台运营方、审计安全机构等角色的重要信息枢纽。但在实际设计过程中,许多大屏项目容易陷入“炫酷外观”而忽略了核心交互体验。
本文将从交互设计的角度,探讨 Web3 场景下的大屏设计应关注哪些用户体验要点,避免“看上去很厉害,却没人真正在用”的设计误区。

一、Web3应用为何需要大屏?

Web3 应用天然拥有强数据属性:去中心化交易、流动性池、区块链浏览器、智能合约调用……背后都对应着高频、高维度、链上链下混合的数据系统。
大屏在 Web3 中的主要使用场景包括:
链上运营监控:例如 DEX 交易量、TVL 变化、用户活跃趋势
安全审计看板:异常交易预警、地址聚集行为识别
链级数据展示:Gas 消耗趋势、区块出块速度、矿工分布等
多链资产管理:跨链桥资产流通图、跨链交易流向展示
这些场景中的共通点是:数据变化快、维度多、使用者需要“实时看清”并“快速判断”。这也是大屏发挥价值的关键。

二、Web3大屏设计的5个核心用户体验要点

  1. 可读性优先于炫酷感
Web3 的数据普遍较为抽象,如交易哈希、钱包地址、Gas 费用、TVL等,对非专业用户甚至部分运营者而言并不直观。
在这种背景下,大屏首要设计目标是让用户“看得懂”,而不是制造视觉噱头。
设计建议包括:
使用足够大的字号和清晰的字体(避免细线体在大屏上模糊)
色彩控制在 2~3 个主色 + 层级灰色,避免过多亮色干扰焦点
图表需具备必要的坐标轴、单位标注、异常标记,不应纯粹装饰化
简洁比花哨更重要,清晰比动效更关键。

  1. 实时感知与状态提示
Web3 的链上数据具有强实时性,许多核心指标在数分钟内可能出现剧烈波动。因此,大屏必须能体现“当前状态”以及“更新节奏”。
建议包括:
明确标出“数据更新时间”,让用户知道当前信息的时效性
对关键变化支持动效强调,如箭头上扬/下降、数值闪动提醒等
异常状态颜色需与正常状态明确区分(避免“全绿”或“全蓝”)
此外,设计中应尽量避免让用户怀疑数据是否卡住了,这会极大削弱其对大屏的信任度。

  1. 异常可感知,支持预警反应
大屏不只是展示,更应该帮助用户“识别风险”或“发现机会”。
在 Web3 应用中,这种“感知”尤为重要,比如:
某地址在短时间内发生大量交易 → 潜在恶意行为
某资产流动性短时间骤降 → 潜在清算风险
合约调用量瞬时异常上升 → 可能被攻击或刷单
设计中可引入以下机制:
颜色警示(如红、橙色信号)
简洁文案说明(如“交易量骤增 300%”)
可展开详情但不跳转页面,降低阅读负担
将这些机制融入 UI 组件,可以极大提升大屏的实用性。

  1. 信息层次清晰、模块布局可读
由于大屏往往信息密集,如何组织信息成为交互设计的核心难点。
推荐的分层方式:
第一层:核心概览指标(如总交易量、活跃地址、Gas趋势)
第二层:分区域信息块(如按链分类,或按用户/合约分类)
第三层:详细趋势图/交易列表等可拓展内容
使用模块化的卡片布局、留白区分信息块,可以帮助用户在几秒内抓住重点,避免“眼花缭乱”的阅读体验。

  1. 可维护、可扩展、可适配
Web3 数据结构在不断演变:新增协议、新增链、新增地址标签……这就要求大屏具备良好的可维护性。
设计策略包括:
所有数据组件可复用,如“标准图表组件”、“警示模块”、“K线区块”
UI 布局具备适应不同分辨率的弹性(如1080p/4K/LED拼接屏)
尽量使用“数据结构驱动的渲染逻辑”,而非固定死图布局
在设计前期明确这些要求,可以大幅降低后期重构成本。

 
Web3的大屏设计,不是为了炫技、也不是为了迎合形式,而是为了帮助人们在复杂数据中看清趋势、发现问题、做出反应。
它的真正价值在于:
降低理解门槛
提升监控效率
提供可视化决策支持
 
 
在这个数据密集、变化迅速的领域,交互设计师的任务,就是为用户建立起这座“可感知的桥梁”。
 
如果你正在设计或评估一块 Web3 场景下的大屏,不妨从以上几点出发,重新审视它是否真正服务了使用者的体验,而不仅仅是满足了展示的需求。
如果你有正在推进的 Web3 数据大屏项目,欢迎留言交流你的设计思路与挑战,我也会持续更新关于 Web 应用与交互设计的专业观察。
 
兰亭妙微(www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计、B端界面设计、桌面端界面设计、APP界面设计、图标定制、用户体验设计、交互设计、UI咨询、高端网站设计、平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。我们建立了一个微信群,每天分享国内外优秀的设计,有兴趣请加入一起学习成长,咨询及进群请加蓝小助微信ben_lanlan

从实习生到高级产品设计师。职业阶梯不会告诉你不同职业层级之间的差异

杰睿 设计管理与成长

成熟的组织会使用职业阶梯来评估员工是否超出工作预期并做好晋升的准备。这些阶梯通常涵盖多个技能领域,能够精准地指示员工是否接近晋升,或者是否应该专注于提升某些领域。

去年第 12 集中,我介绍了设计师职业阶梯的基础知识。

虽然职业阶梯能够很好地展现各个层级之间的差异,这对于职业生涯刚刚起步的设计师来说非常有帮助,但它并不能涵盖我们工作的方方面面。职业阶梯并不能解释设计的定义在每个层级是如何演变的,设计工具与其他活动所占时间的比例是如何变化的,也无法解释每个层级的一对一会面有何不同。

在本文中,我将从不同寻常的角度来审视设计师的职业层级。我将探讨大多数职业阶梯图中未涵盖的各个层级之间的一些真正差异。为了使比较更具条理,我将我的思考分为七个主要方面:

  • 战略思维
  • 雇佣
  •  设计的定义
  • 设计过程
  • 项目的范围和模糊性
  •  工具
  • 一对一会议

 战略思维

低级别设计师与战略几乎没有共同点,这应该不足为奇。对于实习生、初级设计师,甚至中级产品设计师来说, “战略”这个词可能有点令人畏惧或神秘。战略是否真的在某个设计师无法进入的秘密房间里进行?

一点也不。

战略只是提前规划而已。

制定计划而不只是做出反应。

对于设计师来说,战略思维可能意味着在季度规划期间更多地参与制定 OKR,通过设计思维或设计冲刺等设计方法推动新举措的创新,并在设计过程的不同阶段提出更好的问题,以更好地了解用户、利益相关者和同行,从而提供带来积极变化的东西。

《用户体验生存指南》的 Miranda Slayter最近发表了一篇关于设计师如何开始战略思维的精彩短文:成为更具战略性的设计师的第一步

现在让我们来看看职业阶梯的每个层级是什么样的:

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战术战略范围代表了设计师整个职业生涯中设计战略方法的演变。

实习生

作为一名实习产品设计师,你很可能会被告知需要做什么,而且内容可能比较详细,但通常足以让你理解原因,无需深入探讨,也不会让你感到不知所措。因此,你的工作方式几乎完全基于策略,在这个级别上这完全没问题。

青少年

作为初级产品设计师,你仍然主要专注于执行产品经理或更资深的设计师交办的任务。策略设计目前还不在你的考虑范围之内,你应该更专注于提升其他领域,例如用户研究、视觉设计、交互设计和协作。

中级

作为一名中级产品设计师,你开始进行战略性思考,并尽早提出问题。我们为什么要这样做?这是解决客户痛点的最佳方法吗?这与我们作为一个组织正在努力实现的宏伟目标如何契合?现在是时候进行思维转换了,不要再对“战略”这个词感到恐慌,开始更多地参与优先级讨论。

高级

作为一名高级产品设计师,你被期望成为产品经理、技术主管和其他产品团队成员的战略合作伙伴。你需要从不同的角度审视问题,并从全局视角来判断什么是最重要的。你需要思考你的决策如何影响组织的长期发展。为塑造这一长期发展格局做出贡献,这种责任感正越来越频繁地出现在你的日程表上。

雇佣

随着你的成长,你的工作圈子也在不断变化。因为当你成为中级设计师时,你的角色会发生改变,你开始做的事情与实习生或初级设计师时略有不同。因此,为了做好你的工作,你最终不得不与组织中截然不同的一群同事交流。

最显著的变化发生在个人贡献者晋升为经理之后。从这一刻起,他们应该花更多时间与利益相关者和高管团队成员相处,而不是与直接下属相处。如果你渴望在未来达到这一级别,请记住这一点。

不过,本文我将仅关注 IC 角色。让我们来探讨一下实习生、初级、中级和高级设计师之间的互动是如何演变的。

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参与度图表展示了设计师如何与职业生涯不同阶段的同行互动。

实习生

作为一名实习设计师,你应该至少有一位工作伙伴:你的伙伴,通常是更资深的设计师,帮助你解决这份工作的各个方面。此外,你还处于与工程师和产品团队成员进行跨职能合作的阶段。

青少年

作为一名初级设计师,你能够自信地与工程师和产品经理讨论你的任务、想法和成果。你可以与产品的最终用户沟通,或借鉴其他团队(例如用户研究团队、客户支持团队或商务团队)收集的洞见。你仍然与一位(或多位)资深设计师保持着良好的关系,并从他们身上学习最多。

中级

作为一名中级设计师,你仍然需要与团队中的工程师和产品经理密切合作。如果你的产品依赖于组织生态系统中的其他环节,你可能偶尔需要与其他产品团队的工程师沟通。随着你越来越多地参与制定战略并产生业务影响,你开始与业务利益相关者互动。你对规划用户研究活动和与用户沟通充满信心。

 高级

作为一名高级设计师,你是跨职能协作的大师。你与来自各个部门的人员合作,从工程部门到销售部门,再到高管。你经常扮演侦探的角色,在组织内外各个地方寻找完成任务所需的信息。你在与利益相关者讨论战略时充满自信。当然,你仍然与产品团队成员保持着密切的合作。此外,作为一名经验丰富的同事,你可能会成为实习生或初级设计师的导师,与他们分享你宝贵的知识。最终,你会变得非常横向发展。

设计的定义

对于我们大多数人来说,开启产品设计师职业生涯的动机大致可以概括为以下几个方面。要么是我们希望通过设计让世界变得更美好,要么是我们在童年时期就拥有艺术细胞(但还不足以成为真正的视觉艺术家),要么是我们希望成为数字领域的创客,但并不一定精通编程。

无论你的动机是什么,只要你在这个行业待得够久,你就会注意到,你对产品设计师的角色以及整个设计行业的看法都在发生变化。设计的定义也是如此。

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设计师的职业生涯中,关注点不断演变,并决定了设计的定义。起初,设计师主要关注视觉方面,但随着他们的成长,他们开始注意到策略、解决业务问题和推动创新的重要性。

实习生

作为一名实习设计师,你的大部分时间都会花在 Figma 等设计工具上。你会被告知需要做什么,并且(希望)你能按照说明创建模型、线框图、图表和原型,供你的工程团队用来构建功能。

您对设计的定义很可能非常接近:

设计决定了它的外观,并为工程团队为我们的用户构建功能提供了有用的指导。

 青少年

作为一名初级设计师,你仍然会把大部分时间花在设计工具上,与组件搏斗,努力将它们以最易用、最美观的方式布局,然后再交给工程团队。然而,你开始质疑自己的任务,并与用户沟通。你越来越多地思考你和你的团队为什么要开发这些产品。你也开始思考你的决策会如何影响用户的生活。

您对设计的定义有点接近:

设计是一种工具,通过美观、优雅的面向客户的界面实现良好的用户体验。

中级

作为一名积累了一定经验的中级设计师,你开始意识到自己并非受雇于 Figma,仅仅是为了画一些漂亮的矩形。你加入组织不仅是为了解决用户的痛点,也是为了探索如何让组织从设计中获益。随着你逐渐在战术战略层面上迈向战略层面,你就能展现出对业务的深远影响。

您对设计的定义现在非常接近:

设计以优雅且实用的方式结合了业务、用户和工程的利益。

高级

作为一名经验丰富、经验丰富的高级设计师,你只需花费一小部分时间在 Figma 中移动矩形。你的大部分工作是探索客户需求和业务问题,并找出其根本原因。此外,你还需要战略性地思考哪些问题值得立即解决,以及如何以最大程度地发挥组织潜力的方式解决这些问题。在某些组织中,你可能负责推动创新,并与产品经理合作探索新产品和新服务的机遇。

你清楚地知道自己为什么被录用,这也决定了你对设计的定义,很可能接近于:

设计是解决业务问题和推动创新的战略组成部分,同时要牢记用户的利益。

设计过程

“你的设计流程是怎样的?”这类问题在设计岗位的面试中经常被问到。根据职位的资历和面试官的经验,答案会有所不同。经验不足的设计师往往会严格遵循他们在设计大学课程或训练营中学到的流程。经验丰富的设计师尝试过之后,就会知道事情并非那么简单。

实习生

作为一名实习产品设计师,你被教导要做的首要任务是尽可能多地了解用户的痛点。你需要识别用户画像,在同理心地图上描绘他们的感受和想法,并开始思考潜在的解决方案。你需要写下一些用户故事,创建一个最小可行产品 (MVP),设计一个漂亮的原型,并为基于任务的可用性研究准备一个场景,以验证你的解决方案的可行性和可用性。

从纸面上看,这似乎很棒,但有一个问题,你很快就会(但愿不会)以艰难的方式学到它。

青少年

作为一名初级产品设计师,你开始明白,你接到的每个项目都略有不同,有时没必要把以前学到的理想设计流程的每个步骤都照搬过来。由于你经验尚浅,独立工作能力也相对较低,所以你负责的项目并不一定很复杂,很多决定都必须咨询你的资深伙伴。

此外,您经常过快地进入解决方案领域,而没有花足够的时间去了解潜在的问题、客户需求和用户的痛点。

中级

作为一名中级产品设计师,你越来越适应独自处理复杂度更高的项目。你已经意识到设计流程需要相当灵活,并根据每个项目进行个性化调整。你越来越擅长同时处理调研、写作、跨职能协作以及多个项目的像素工作。

你花在解决问题上的时间越来越少,而是先做各种练习来了解问题。

高级

作为一名高级产品设计师,你可以轻松地同时处理多个项目。你深知,理想的设计流程在纸面上看起来很棒,但在现实生活中却行不通。它被发明出来只是为了教导新设计师吗?也许吧。如果是,那它肯定有问题,而且很遗憾没有人告诉他们,一旦入职,设计流程将会大不相同。但你已经度过了这个难关,并且意识到,你花在理解问题上的时间越多,成功完成项目的机会就越大。

所以,你经常扮演侦探的角色,追踪利益相关者、用户、客户、工程师和客户成功代表,以了解全局并做好你的工作。然后,或者在此期间,你会写下这个问题,试图将其分解并提炼其核心。你会邀请非设计师与你一起进行创意构思。之后,你会使用你最喜欢的设计或 Vibe 编码工具来创建原型,稍后再与你的客户和用户进行验证。交接过程是隐形的,但你已经从本文中了解到了这一点。

项目的范围和模糊性

我在之前的一篇文章中讨论过这个领域的一些内容,主要关注为什么在晋升决策中,工作经验的年限并不重要。

项目的范围和模糊性程度与设计师的经验及其独立性高度相关。经验不足的设计师更有可能被分配到范围较小、模糊性较低的项目,因为他们尚未准备好独立做出重要决策,在类似项目上工作的时间也不够长,并且仍在学习如何提出正确的问题。

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实习生和初级设计师位于“低模糊性,小范围”象限,而中级和高级设计师则位于“大范围,高模糊性”象限。高级设计师能够处理高度复杂且不明确的项目,而实习生则从简单明确的任务开始。

实习生

作为一名实习产品设计师,你被分配到的项目模糊性较低,范围也相对较小。原因很简单。这些只是你在这个职位上的初步尝试,你仍在学习这门手艺。你不知道在哪里寻找答案,也不知道如何提出好的问题来找到答案。因此,你需要资深同事的悉心指导才能完成你的任务。

青少年

作为一名初级产品设计师,你现在迈出了更加自信的步伐,但你仍然像个蹒跚学步的孩子。范围和模糊性与上一个级别大致相同。也许范围在规模上会更大一些,但就产品经理提出的需求而言,这些需求相当明确,没有太多需要探索的地方。不过,你可以开始协助你的产品经理和更资深的同事进行一些产品探索活动。

中级

作为一名中级设计师,你开始更加独立地工作,并且在没有太多指导的情况下做出重要的决策。你被分配的项目越来越复杂,也越来越不明确。你需要进行大量的研究和探索练习,才能找到完成项目的答案,而这些项目的规模也更大,持续时间也更长。

高级

作为一名高级产品设计师,您能够轻松地做出重要的设计决策。您负责的项目往往涉及范围广泛,且非常模糊。如果您负责产品的很大一部分、整个产品,甚至多个小型产品,这并不奇怪。

向利益相关者和组织内的其他成员寻求答案是你的生计所在。你经常扮演侦探的角色,并且非常擅长串联各种线索。有时你需要处理的只是一些零散的信息,但你经验丰富,并且拥有强大的自主权,能够充分利用这些信息。

你是产品经理和技术主管的战略合作伙伴,你们共同推动产品发现。有人会说,你在寻找答案方面比其他人高出一筹,因为你正在负责的项目甚至还没有被发现。而你和产品三人组中剩下的两个人,就是为了发现这些机会。

工具

过去几年,我观察到设计师中存在一种令人担忧的趋势,他们过于注重工具。我并非唯一一个。设计师兼作家 Artiom Dashinsky 创造了“Figmaism”一词,指的是我们行业中过于关注工具和设计的视觉层面的讨论,导致我们对自身角色可能产生的影响理解肤浅。

大约一年前,在一次采访中,我问了来自

用户体验生存指南

她对这一趋势有何看法?她非常准确地指出,经验越少的设计师,就越倾向于沉迷于工具和作品的视觉效果。

虽然工具对我们的工作至关重要,但它们并非永恒不变。什么是永恒不变的?是我们的技能,例如解决问题、协调、同理心,以及从无到有创造出有意义的事物。

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工具图表说明了随着经验的增加,对设计工具的迷恋如何降低。

实习生

作为一名实习产品设计师,你大约 90% 到 95% 的时间都花在 Figma 上。它并非你真正喜欢的工具,而是一款近年来占据市场主导地位的标准应用。你对产品设计的兴趣是从 Figma 开始的吗?很有可能。剩下的 5% 到 10% 的时间则花在文档编辑器上,你会在深入研究解决方案之前尝试分解问题,而这很可能是你仍在学习的内容。

青少年

作为一名初级产品设计师,你仍然非常注重视觉设计,因此你热爱 Figma,并努力掌握它的每一个工作流程、插件和创意技巧。你大概会花 80% 的时间在这个工具上。其余的时间则分配给你选择的文档编辑器以及各种研究和分析工具,例如 Hotjar、Amplitude 和 Dovetail。

中级

作为一名中级产品设计师,你开始意识到视觉效果并非这份工作的全部,所以你减少了使用 Figma 等设计工具的时间。我估计你大约有 50% 的时间用在了 Figma 上。剩下的一半时间则用于沟通、写作、绘制图表以及其他活动,以了解客户、企业的需求和用户的痛点。你越来越多地使用分析工具。

此外,您开始对未来的设计工具感兴趣,例如 Lovable、v0 和 Replit(许多人称之为“氛围编码”应用程序),并试图弄清楚如何将它们融入到您的工作流程中。

高级

作为一名高级产品设计师,你可能有四分之一的时间花在设计工具上。与你作为实习生或初级设计师的经历相比,这个部门发生了巨大的变化。你不再过多地探索视觉方面,因为你知道,除了用户界面之外,用户体验还有许多更重要的方面。

您可能已经测试了一些氛围编码工具,并将它们纳入设计过程的构思和原型制作阶段。

您的大部分时间都花在三类工具上:白板(FigJam、Miro、Lucid)(用于主持研讨会);文档编辑器(Google Docs、Microsoft Word、NotebookLM)(用于经常戴着侦探的帽子进行大量采访);演示文稿编辑器(PowerPoint、Google Docs、Figma Slides)(用于创建幻灯片,帮助您与利益相关者和商业团队沟通您的重要想法)。

一对一会议

定期与你的直线经理会面对你们双方都至关重要。对他们来说,这需要评估你在工作和职业生涯中是否取得了进步。他们也需要这些会议来讨论潜在问题,并提供帮助来解决这些问题。对于你来说,作为一名设计师,在这些会议上讨论的需求和主题会根据你在职业阶梯中所处的位置而有所不同。近年来,我在不同的公司领导几位实习生和初级设计师时,也观察到了这一点。这些会议会有什么不同呢?让我们来一探究竟。

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一对一会议中讨论的时间视角因经验水平而异。实习生和初级设计师会寻求针对当前日常工作的反馈和指导,因此他们不会着眼于几周后的事情。中级设计师开始进行战略性思考,因此他们会讨论几个月内将要发生的事情。高级设计师则非常注重战略性,他们的眼光会远超下个季度。

实习生

作为一名实习产品设计师,你与经理开会的时间几乎百分之百都集中在你的工作上,这会影响你的成长。当然,你也在与他们建立关系,讨论一些与工作无关的话题,以保持良好的沟通水平。但由于你经验相对不足,你需要大量的反馈和工作指导。

青少年

作为一名初级产品设计师,您的主要需求与以前一样:您需要工作反馈和指导,因此在大多数时间里,您将展示您的日常项目并询问是否以正确的方式完成。

首次晋升后,你渴望更多,所以开始对中层职位感兴趣。它和你现在的职位有什么不同?我需要学习和实现哪些目标才能尽快晋升?你的直线经理可能会为你设定具体的目标,指导你获得晋升。因此,你们的一对一会面可能会用来讨论这些目标并检查进展情况。

中级

作为一名中级产品设计师,你变得越来越独立,这会影响你与直线经理的一对一会议。你不再像以前那样详细地讨论你目前的工作。战略思考越来越频繁地出现在你的工作中,所以你很可能讨论的不是团队下周的工作,而是下个季度的工作。

你开始与来自不同团队和部门的人员更紧密地合作完成工作,因此你会寻求建议,了解如何与非设计师建立联系、与利益相关者互动,以及如何与商业团队沟通,以便他们理解你(剧透:他们并不关心你的设计系统、代币或双钻流程)。你很可能已经设定了一些季度目标,并正在努力实现这些目标以保持持续增长。

高级

作为一名高级产品设计师,你比以往任何时候都更加注重战略。你很少需要花半个小时与你的经理沟通你的日常项目(如果是这样,那就有问题了,这叫做微观管理,而问题要么是你的直线经理,要么是整个组织)。你更愿意在一对一的会议中兼顾两个主要主题:战略展望和领导力。

如果你是一位资深设计师,并希望进一步发展,那么你面前有两条路可走:IC 和管理层。两者都需要一定的领导能力。如果你选择 IC 这条路,你可能没有直接下属,但你将以身作则,监督良好实践的实施。你很可能会花费大量时间与你的经理一起准备担任这些职位。

此外,如果您已经领导一个设计师团队但尚未获得正确的头衔(这在该行业中很常见),您可以报告他们的进展和团队的战略举措。

剩下的时间,你用来讨论战略。你的产品团队(如果你负责多个产品,则多个产品团队)下个季度的重点是什么?未来6到12个月,你还计划探索和开发哪些产品?你的经理应该帮助你寻找资源和人脉,以实现战略目标。

从实习生到高级产品设计师。职业阶梯不会告诉你不同职业层级之间的差异

杰睿 设计管理与成长

成熟的组织会使用职业阶梯来评估员工是否超出工作预期并做好晋升的准备。这些阶梯通常涵盖多个技能领域,能够精准地指示员工是否接近晋升,或者是否应该专注于提升某些领域。

去年第 12 集中,我介绍了设计师职业阶梯的基础知识。

虽然职业阶梯能够很好地展现各个层级之间的差异,这对于职业生涯刚刚起步的设计师来说非常有帮助,但它并不能涵盖我们工作的方方面面。职业阶梯并不能解释设计的定义在每个层级是如何演变的,设计工具与其他活动所占时间的比例是如何变化的,也无法解释每个层级的一对一会面有何不同。

在本文中,我将从不同寻常的角度来审视设计师的职业层级。我将探讨大多数职业阶梯图中未涵盖的各个层级之间的一些真正差异。为了使比较更具条理,我将我的思考分为七个主要方面:

  • 战略思维
  • 雇佣
  •  设计的定义
  • 设计过程
  • 项目的范围和模糊性
  •  工具
  • 一对一会议

 战略思维

低级别设计师与战略几乎没有共同点,这应该不足为奇。对于实习生、初级设计师,甚至中级产品设计师来说, “战略”这个词可能有点令人畏惧或神秘。战略是否真的在某个设计师无法进入的秘密房间里进行?

一点也不。

战略只是提前规划而已。

制定计划而不只是做出反应。

对于设计师来说,战略思维可能意味着在季度规划期间更多地参与制定 OKR,通过设计思维或设计冲刺等设计方法推动新举措的创新,并在设计过程的不同阶段提出更好的问题,以更好地了解用户、利益相关者和同行,从而提供带来积极变化的东西。

《用户体验生存指南》的 Miranda Slayter最近发表了一篇关于设计师如何开始战略思维的精彩短文:成为更具战略性的设计师的第一步

现在让我们来看看职业阶梯的每个层级是什么样的:

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战术战略范围代表了设计师整个职业生涯中设计战略方法的演变。

实习生

作为一名实习产品设计师,你很可能会被告知需要做什么,而且内容可能比较详细,但通常足以让你理解原因,无需深入探讨,也不会让你感到不知所措。因此,你的工作方式几乎完全基于策略,在这个级别上这完全没问题。

青少年

作为初级产品设计师,你仍然主要专注于执行产品经理或更资深的设计师交办的任务。策略设计目前还不在你的考虑范围之内,你应该更专注于提升其他领域,例如用户研究、视觉设计、交互设计和协作。

中级

作为一名中级产品设计师,你开始进行战略性思考,并尽早提出问题。我们为什么要这样做?这是解决客户痛点的最佳方法吗?这与我们作为一个组织正在努力实现的宏伟目标如何契合?现在是时候进行思维转换了,不要再对“战略”这个词感到恐慌,开始更多地参与优先级讨论。

高级

作为一名高级产品设计师,你被期望成为产品经理、技术主管和其他产品团队成员的战略合作伙伴。你需要从不同的角度审视问题,并从全局视角来判断什么是最重要的。你需要思考你的决策如何影响组织的长期发展。为塑造这一长期发展格局做出贡献,这种责任感正越来越频繁地出现在你的日程表上。

雇佣

随着你的成长,你的工作圈子也在不断变化。因为当你成为中级设计师时,你的角色会发生改变,你开始做的事情与实习生或初级设计师时略有不同。因此,为了做好你的工作,你最终不得不与组织中截然不同的一群同事交流。

最显著的变化发生在个人贡献者晋升为经理之后。从这一刻起,他们应该花更多时间与利益相关者和高管团队成员相处,而不是与直接下属相处。如果你渴望在未来达到这一级别,请记住这一点。

不过,本文我将仅关注 IC 角色。让我们来探讨一下实习生、初级、中级和高级设计师之间的互动是如何演变的。

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参与度图表展示了设计师如何与职业生涯不同阶段的同行互动。

实习生

作为一名实习设计师,你应该至少有一位工作伙伴:你的伙伴,通常是更资深的设计师,帮助你解决这份工作的各个方面。此外,你还处于与工程师和产品团队成员进行跨职能合作的阶段。

青少年

作为一名初级设计师,你能够自信地与工程师和产品经理讨论你的任务、想法和成果。你可以与产品的最终用户沟通,或借鉴其他团队(例如用户研究团队、客户支持团队或商务团队)收集的洞见。你仍然与一位(或多位)资深设计师保持着良好的关系,并从他们身上学习最多。

中级

作为一名中级设计师,你仍然需要与团队中的工程师和产品经理密切合作。如果你的产品依赖于组织生态系统中的其他环节,你可能偶尔需要与其他产品团队的工程师沟通。随着你越来越多地参与制定战略并产生业务影响,你开始与业务利益相关者互动。你对规划用户研究活动和与用户沟通充满信心。

 高级

作为一名高级设计师,你是跨职能协作的大师。你与来自各个部门的人员合作,从工程部门到销售部门,再到高管。你经常扮演侦探的角色,在组织内外各个地方寻找完成任务所需的信息。你在与利益相关者讨论战略时充满自信。当然,你仍然与产品团队成员保持着密切的合作。此外,作为一名经验丰富的同事,你可能会成为实习生或初级设计师的导师,与他们分享你宝贵的知识。最终,你会变得非常横向发展。

设计的定义

对于我们大多数人来说,开启产品设计师职业生涯的动机大致可以概括为以下几个方面。要么是我们希望通过设计让世界变得更美好,要么是我们在童年时期就拥有艺术细胞(但还不足以成为真正的视觉艺术家),要么是我们希望成为数字领域的创客,但并不一定精通编程。

无论你的动机是什么,只要你在这个行业待得够久,你就会注意到,你对产品设计师的角色以及整个设计行业的看法都在发生变化。设计的定义也是如此。

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设计师的职业生涯中,关注点不断演变,并决定了设计的定义。起初,设计师主要关注视觉方面,但随着他们的成长,他们开始注意到策略、解决业务问题和推动创新的重要性。

实习生

作为一名实习设计师,你的大部分时间都会花在 Figma 等设计工具上。你会被告知需要做什么,并且(希望)你能按照说明创建模型、线框图、图表和原型,供你的工程团队用来构建功能。

您对设计的定义很可能非常接近:

设计决定了它的外观,并为工程团队为我们的用户构建功能提供了有用的指导。

 青少年

作为一名初级设计师,你仍然会把大部分时间花在设计工具上,与组件搏斗,努力将它们以最易用、最美观的方式布局,然后再交给工程团队。然而,你开始质疑自己的任务,并与用户沟通。你越来越多地思考你和你的团队为什么要开发这些产品。你也开始思考你的决策会如何影响用户的生活。

您对设计的定义有点接近:

设计是一种工具,通过美观、优雅的面向客户的界面实现良好的用户体验。

中级

作为一名积累了一定经验的中级设计师,你开始意识到自己并非受雇于 Figma,仅仅是为了画一些漂亮的矩形。你加入组织不仅是为了解决用户的痛点,也是为了探索如何让组织从设计中获益。随着你逐渐在战术战略层面上迈向战略层面,你就能展现出对业务的深远影响。

您对设计的定义现在非常接近:

设计以优雅且实用的方式结合了业务、用户和工程的利益。

高级

作为一名经验丰富、经验丰富的高级设计师,你只需花费一小部分时间在 Figma 中移动矩形。你的大部分工作是探索客户需求和业务问题,并找出其根本原因。此外,你还需要战略性地思考哪些问题值得立即解决,以及如何以最大程度地发挥组织潜力的方式解决这些问题。在某些组织中,你可能负责推动创新,并与产品经理合作探索新产品和新服务的机遇。

你清楚地知道自己为什么被录用,这也决定了你对设计的定义,很可能接近于:

设计是解决业务问题和推动创新的战略组成部分,同时要牢记用户的利益。

设计过程

“你的设计流程是怎样的?”这类问题在设计岗位的面试中经常被问到。根据职位的资历和面试官的经验,答案会有所不同。经验不足的设计师往往会严格遵循他们在设计大学课程或训练营中学到的流程。经验丰富的设计师尝试过之后,就会知道事情并非那么简单。

实习生

作为一名实习产品设计师,你被教导要做的首要任务是尽可能多地了解用户的痛点。你需要识别用户画像,在同理心地图上描绘他们的感受和想法,并开始思考潜在的解决方案。你需要写下一些用户故事,创建一个最小可行产品 (MVP),设计一个漂亮的原型,并为基于任务的可用性研究准备一个场景,以验证你的解决方案的可行性和可用性。

从纸面上看,这似乎很棒,但有一个问题,你很快就会(但愿不会)以艰难的方式学到它。

青少年

作为一名初级产品设计师,你开始明白,你接到的每个项目都略有不同,有时没必要把以前学到的理想设计流程的每个步骤都照搬过来。由于你经验尚浅,独立工作能力也相对较低,所以你负责的项目并不一定很复杂,很多决定都必须咨询你的资深伙伴。

此外,您经常过快地进入解决方案领域,而没有花足够的时间去了解潜在的问题、客户需求和用户的痛点。

中级

作为一名中级产品设计师,你越来越适应独自处理复杂度更高的项目。你已经意识到设计流程需要相当灵活,并根据每个项目进行个性化调整。你越来越擅长同时处理调研、写作、跨职能协作以及多个项目的像素工作。

你花在解决问题上的时间越来越少,而是先做各种练习来了解问题。

高级

作为一名高级产品设计师,你可以轻松地同时处理多个项目。你深知,理想的设计流程在纸面上看起来很棒,但在现实生活中却行不通。它被发明出来只是为了教导新设计师吗?也许吧。如果是,那它肯定有问题,而且很遗憾没有人告诉他们,一旦入职,设计流程将会大不相同。但你已经度过了这个难关,并且意识到,你花在理解问题上的时间越多,成功完成项目的机会就越大。

所以,你经常扮演侦探的角色,追踪利益相关者、用户、客户、工程师和客户成功代表,以了解全局并做好你的工作。然后,或者在此期间,你会写下这个问题,试图将其分解并提炼其核心。你会邀请非设计师与你一起进行创意构思。之后,你会使用你最喜欢的设计或 Vibe 编码工具来创建原型,稍后再与你的客户和用户进行验证。交接过程是隐形的,但你已经从本文中了解到了这一点。

项目的范围和模糊性

我在之前的一篇文章中讨论过这个领域的一些内容,主要关注为什么在晋升决策中,工作经验的年限并不重要。

项目的范围和模糊性程度与设计师的经验及其独立性高度相关。经验不足的设计师更有可能被分配到范围较小、模糊性较低的项目,因为他们尚未准备好独立做出重要决策,在类似项目上工作的时间也不够长,并且仍在学习如何提出正确的问题。

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实习生和初级设计师位于“低模糊性,小范围”象限,而中级和高级设计师则位于“大范围,高模糊性”象限。高级设计师能够处理高度复杂且不明确的项目,而实习生则从简单明确的任务开始。

实习生

作为一名实习产品设计师,你被分配到的项目模糊性较低,范围也相对较小。原因很简单。这些只是你在这个职位上的初步尝试,你仍在学习这门手艺。你不知道在哪里寻找答案,也不知道如何提出好的问题来找到答案。因此,你需要资深同事的悉心指导才能完成你的任务。

青少年

作为一名初级产品设计师,你现在迈出了更加自信的步伐,但你仍然像个蹒跚学步的孩子。范围和模糊性与上一个级别大致相同。也许范围在规模上会更大一些,但就产品经理提出的需求而言,这些需求相当明确,没有太多需要探索的地方。不过,你可以开始协助你的产品经理和更资深的同事进行一些产品探索活动。

中级

作为一名中级设计师,你开始更加独立地工作,并且在没有太多指导的情况下做出重要的决策。你被分配的项目越来越复杂,也越来越不明确。你需要进行大量的研究和探索练习,才能找到完成项目的答案,而这些项目的规模也更大,持续时间也更长。

高级

作为一名高级产品设计师,您能够轻松地做出重要的设计决策。您负责的项目往往涉及范围广泛,且非常模糊。如果您负责产品的很大一部分、整个产品,甚至多个小型产品,这并不奇怪。

向利益相关者和组织内的其他成员寻求答案是你的生计所在。你经常扮演侦探的角色,并且非常擅长串联各种线索。有时你需要处理的只是一些零散的信息,但你经验丰富,并且拥有强大的自主权,能够充分利用这些信息。

你是产品经理和技术主管的战略合作伙伴,你们共同推动产品发现。有人会说,你在寻找答案方面比其他人高出一筹,因为你正在负责的项目甚至还没有被发现。而你和产品三人组中剩下的两个人,就是为了发现这些机会。

工具

过去几年,我观察到设计师中存在一种令人担忧的趋势,他们过于注重工具。我并非唯一一个。设计师兼作家 Artiom Dashinsky 创造了“Figmaism”一词,指的是我们行业中过于关注工具和设计的视觉层面的讨论,导致我们对自身角色可能产生的影响理解肤浅。

大约一年前,在一次采访中,我问了来自

用户体验生存指南

她对这一趋势有何看法?她非常准确地指出,经验越少的设计师,就越倾向于沉迷于工具和作品的视觉效果。

虽然工具对我们的工作至关重要,但它们并非永恒不变。什么是永恒不变的?是我们的技能,例如解决问题、协调、同理心,以及从无到有创造出有意义的事物。

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工具图表说明了随着经验的增加,对设计工具的迷恋如何降低。

实习生

作为一名实习产品设计师,你大约 90% 到 95% 的时间都花在 Figma 上。它并非你真正喜欢的工具,而是一款近年来占据市场主导地位的标准应用。你对产品设计的兴趣是从 Figma 开始的吗?很有可能。剩下的 5% 到 10% 的时间则花在文档编辑器上,你会在深入研究解决方案之前尝试分解问题,而这很可能是你仍在学习的内容。

青少年

作为一名初级产品设计师,你仍然非常注重视觉设计,因此你热爱 Figma,并努力掌握它的每一个工作流程、插件和创意技巧。你大概会花 80% 的时间在这个工具上。其余的时间则分配给你选择的文档编辑器以及各种研究和分析工具,例如 Hotjar、Amplitude 和 Dovetail。

中级

作为一名中级产品设计师,你开始意识到视觉效果并非这份工作的全部,所以你减少了使用 Figma 等设计工具的时间。我估计你大约有 50% 的时间用在了 Figma 上。剩下的一半时间则用于沟通、写作、绘制图表以及其他活动,以了解客户、企业的需求和用户的痛点。你越来越多地使用分析工具。

此外,您开始对未来的设计工具感兴趣,例如 Lovable、v0 和 Replit(许多人称之为“氛围编码”应用程序),并试图弄清楚如何将它们融入到您的工作流程中。

高级

作为一名高级产品设计师,你可能有四分之一的时间花在设计工具上。与你作为实习生或初级设计师的经历相比,这个部门发生了巨大的变化。你不再过多地探索视觉方面,因为你知道,除了用户界面之外,用户体验还有许多更重要的方面。

您可能已经测试了一些氛围编码工具,并将它们纳入设计过程的构思和原型制作阶段。

您的大部分时间都花在三类工具上:白板(FigJam、Miro、Lucid)(用于主持研讨会);文档编辑器(Google Docs、Microsoft Word、NotebookLM)(用于经常戴着侦探的帽子进行大量采访);演示文稿编辑器(PowerPoint、Google Docs、Figma Slides)(用于创建幻灯片,帮助您与利益相关者和商业团队沟通您的重要想法)。

一对一会议

定期与你的直线经理会面对你们双方都至关重要。对他们来说,这需要评估你在工作和职业生涯中是否取得了进步。他们也需要这些会议来讨论潜在问题,并提供帮助来解决这些问题。对于你来说,作为一名设计师,在这些会议上讨论的需求和主题会根据你在职业阶梯中所处的位置而有所不同。近年来,我在不同的公司领导几位实习生和初级设计师时,也观察到了这一点。这些会议会有什么不同呢?让我们来一探究竟。

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一对一会议中讨论的时间视角因经验水平而异。实习生和初级设计师会寻求针对当前日常工作的反馈和指导,因此他们不会着眼于几周后的事情。中级设计师开始进行战略性思考,因此他们会讨论几个月内将要发生的事情。高级设计师则非常注重战略性,他们的眼光会远超下个季度。

实习生

作为一名实习产品设计师,你与经理开会的时间几乎百分之百都集中在你的工作上,这会影响你的成长。当然,你也在与他们建立关系,讨论一些与工作无关的话题,以保持良好的沟通水平。但由于你经验相对不足,你需要大量的反馈和工作指导。

青少年

作为一名初级产品设计师,您的主要需求与以前一样:您需要工作反馈和指导,因此在大多数时间里,您将展示您的日常项目并询问是否以正确的方式完成。

首次晋升后,你渴望更多,所以开始对中层职位感兴趣。它和你现在的职位有什么不同?我需要学习和实现哪些目标才能尽快晋升?你的直线经理可能会为你设定具体的目标,指导你获得晋升。因此,你们的一对一会面可能会用来讨论这些目标并检查进展情况。

中级

作为一名中级产品设计师,你变得越来越独立,这会影响你与直线经理的一对一会议。你不再像以前那样详细地讨论你目前的工作。战略思考越来越频繁地出现在你的工作中,所以你很可能讨论的不是团队下周的工作,而是下个季度的工作。

你开始与来自不同团队和部门的人员更紧密地合作完成工作,因此你会寻求建议,了解如何与非设计师建立联系、与利益相关者互动,以及如何与商业团队沟通,以便他们理解你(剧透:他们并不关心你的设计系统、代币或双钻流程)。你很可能已经设定了一些季度目标,并正在努力实现这些目标以保持持续增长。

高级

作为一名高级产品设计师,你比以往任何时候都更加注重战略。你很少需要花半个小时与你的经理沟通你的日常项目(如果是这样,那就有问题了,这叫做微观管理,而问题要么是你的直线经理,要么是整个组织)。你更愿意在一对一的会议中兼顾两个主要主题:战略展望和领导力。

如果你是一位资深设计师,并希望进一步发展,那么你面前有两条路可走:IC 和管理层。两者都需要一定的领导能力。如果你选择 IC 这条路,你可能没有直接下属,但你将以身作则,监督良好实践的实施。你很可能会花费大量时间与你的经理一起准备担任这些职位。

此外,如果您已经领导一个设计师团队但尚未获得正确的头衔(这在该行业中很常见),您可以报告他们的进展和团队的战略举措。

剩下的时间,你用来讨论战略。你的产品团队(如果你负责多个产品,则多个产品团队)下个季度的重点是什么?未来6到12个月,你还计划探索和开发哪些产品?你的经理应该帮助你寻找资源和人脉,以实现战略目标。

Duolingo 终止了“用户体验设计”这一术语

杰睿 交互设计及用户体验

Duolingo 终止用户体验设计

令人惊讶的是,Duolingo 的用户体验主管 Mig Reyes 在 LinkedIn 上宣布,公司已决定彻底改变 UX 设计一词,并用 PX 设计取而代之。

你可能会问, PX 设计是什么?让我们根据公司的说法来分析一下。

Mig Reyes 在 LinkedIn 上的帖子引发了一场争论

首先,他们明确表示将把用户体验 (UX) 的职能更名为产品体验 (PX)。之所以做出这一改变,是因为 Duolingo 是一家产品主导的公司,他们内部所做的一切都是为了产品。他们招聘的职位也包括产品设计师、产品文案和产品研究员。

我们尝试过“UX”这个统称。但最终没能坚持下来。它感觉不像我们。感觉……过时了。

最后,他们还提到了UI如何塑造用户体验,以及UX如何服务于产品,最终形成了完整的等式。这是一个相当有趣的UX设计理念,因为我们一直以来都认为用户和业务之间需要取得平衡。

此事在网上引发了众多设计师的强烈反对。有人认为这是公司赋予用户体验(UX)新身份、使其专注于业务和产品的绝妙之举;而另一些人则认为这只是一种营销噱头。

LinkedIn 上引发的争论

抛开这些审查不谈,这确实表明公司越来越看重设计师的头衔,更注重设计师的实际能力和技能。UX(用户体验)这个词在我出生前就出现了,之后经历了多次改版,所以这种情况对我来说并不意外。公司如何更加轻视设计师的头衔,而更注重设计师的职能和技能。UX 在我出生之前就已经被创造出来了,从那时起它已经经历了多次改版,所以这样的事情对我来说并不感到惊讶。

PX、AX、DX 等的崛起

这并不是我们见证的第一次用户体验 (UX) 品牌重塑。1993 年,用户体验之父唐纳德·诺曼 (Don Norman) 创造了“用户体验设计”一词,将平面设计、工业设计、文档和人机交互等概念融为一体。1993年,UX之父唐纳德·诺曼创造了UX设计这个术语,将图形设计、工业设计、文档和人机交互全部涵盖在一个整体中。

2011年,一位拥有产品设计背景的勇敢软件开发者挺身而出,致力于改变开发者的生活。他提出了“开发者体验”一词,涵盖了在其他现有平台上构建应用程序的开发者的体验。您可以在此处阅读详细文章。

最近,

宣布了一个名为“代理体验”(Agent Experience,简称AX)的新术语。该术语与基于代理的人工智能(AI)领域相关,涵盖了AI驱动的代理如何看待世界和数字体验。例如,某些代理可以与网页交互,并根据您的提示帮助您找到合适的内容。AI代理如何与网页交互?代表您拨打电话的AI代理将如何与其他人互动?问题无穷无尽,而AX或许正是AI代理未来发展的答案。阅读全文

 

这对 UX 设计师来说意味着什么?

每个创意或技术领域都必然会根据当前的技术趋势以及用户对产品的期望而发展。由于许多任务都由人工智能完成,设计师不可避免地会开始关注业务和产品功能,因此“PX”一词就显得合情合理。如果重点转向打造更优质的人工智能或代理体验,那么“AX”一词就显得合情合理。设计师开始关注业务和产品功能因此,PX 这个术语是有意义的。如果重点转向打造更好的 AI 或代理体验,那么 AX 就说得通了。

用户体验设计师现在必须与时俱进,掌握必要的技能例如针对设计、产品和业务的 AI 工作流程,甚至对市场上新兴趋势的了解。

无论术语是什么UX 和 UI 设计的基础和原则始终如一。事实上,在设计师数十年经验的基础上构建新的理念和流程比以往任何时候都更加重要。

打造高影响力产品的 5 步 AI UX 策略

杰睿 设计资源

在打造推动客户实质性改进的 AI 体验时需要考虑的战略因素。

图文并茂:AI UX 手册 — 5 步打造卓越用户影响力

每个人都在争相打造 AI 体验,但产品真的能达到预期效果吗?作为用户体验领导者,掌控产品方向是我们的荣幸。这意味着我们要思考 AI 如何在用户体验中呈现,以及它对用户的实际意义。

启动变革性人工智能的秘诀

仅仅拥有AI功能已经远远不够了。AI成本高昂,如果执行不力,还会给用户带来更多不便。其他设计师和技术人员之前也曾抱怨过这个问题,所以我就不再赘述了。那么,作为一名用户体验领导者,你该如何才能更好地定位你的公司和团队,从而有效地推出AI技术呢?

  1. 出于正当理由
  2. 组建你的 AI A 团队
  3. 了解你的工作内容
  4. 奠定基础
  5. 共同塑造未来

第一步:出于正确的理由

回归本源

不要仅仅为了 AI 而构建。要识别用户最紧迫、最普遍的问题。需要注意的危险信号:

  • 产品主题或计划应以“为我们酷炫的产品线打造生成式人工智能聊天机器人”之类的形式呈现,而不是“利用人工智能简化我们酷炫产品线的客户工作流程”
  • 该组织正在寻找将 AI 添加到产品中的方法,而不是识别可以通过 AI 提高 10 倍或 100 倍的体验缺陷或手动交互

与产品负责人、业务利益相关者和客户拥护者进行交流,探讨如何推动变革。与客户沟通,了解他们的工作方式,并提供可靠的数据来验证你的假设。

人工智能是正确的选择吗?

好了,你确定了主要问题,但人工智能真的是正确的方法吗?数字公共服务中心的评估报告《人工智能是否是正确解决方案》提供了一些指导,可以帮助你入门:

  • 所需的数据充足且使用安全合乎道德
  • 任务规模较大重复性较强
  • 有助于在现实世界中取得成果

来到耶稣面前的时刻

如果人工智能很合适,答案不应该总是聊天机器人,但很多公司却这么认为。如果你的公司也这么认为,那么你还有很多工作要做。首要考虑因素应该是价值,而秘诀在于组织对价值的认同。

定义贵组织的AI 愿景和目标——参考 Thrive 文章《如何创建 AI 愿景声明》中的建议,共同制定愿景和目标。运用 AI 技术,增强用户体验 (UX) 或产品团队的目标声明。

第 2 步:组建你的 AI A 团队

确定可以支持您的团队及其 AI 计划的联系人。

  • 客户拥护者——找到与客户有直接联系的人
  • 最终决策者——了解批准计划并签署支票的领导者,正如他们所说
  • 关键影响者——找出对人工智能充满热情或组织内值得信赖的顾问
  • 主题专家——了解您的团队需要咨询哪些专家
  • 执行功能——找到拥有合适技能的团队成员来实现你的愿景
AI A 团队矩阵(客户拥护者、最终决策者、关键影响者、主题专家和执行职能),详细说明每个人的重要性、示例角色或头衔、他们如何提供帮助等
与你的 AI A 团队建立关系对于你的 AI 之旅至关重要

虽然您可能没有能力动员这些同事或工作伙伴,但建立联系并寻求建议仍然有助于进一步推动您的计划。

在整个组织内培养关系对于让你被看到并建立信任非常重要。

获得认可并引起轰动

在这个部分,您需要进行认真的、有时可能令人不快的对话,以通知、协作、获得批准或召集 AI A 团队的各个成员。

  • 在整个组织内传播愿景
  • 验证发现、决策等
  • 协调行动项目和后续步骤
  • 让人们对愿景和人工智能之旅感到兴奋

步骤 3:了解您正在处理的内容

引导您和您的团队更好地了解您正在建设的环境。

衡量产品智能成熟度

您的组织或产品在智能化道路上处于什么阶段?您是从零开始,还是只实现了少量自动化,还是已经拥有许多 AI 功能?这里需要考虑的重点是当前状态,而不是路线图或理想的未来。

产品智能成熟度规模:手动工作流程、业务逻辑自动化、机器学习和狭义人工智能
简化的产品智能成熟度量表
  • 手动工作流程——完全没有自动化
  • 业务逻辑自动化——特定功能的静态业务规则
  • 机器学习和狭义人工智能——仅限于特定任务的卓越能力
  • 通用人工智能和超级人工智能——未纳入该范围,因为它们仍处于理论阶段

通过大致了解您的组织所处的状况,您可以确定您的组织为了实现愿景必须达到的成熟度级别。

评估平台技术准备情况

UI 的底层隐藏着什么?它是否采用了合适的技术架构来支持 AI 开发?在真正投入 AI 工作之前,你需要解决多少技术债务?

在架构师和开发人员的帮助下,您的团队可以全面评估您的平台的定位。虽然我不推荐 Domo,但他们有一篇很棒的文章《AI 就绪性:评估您的业务的完整指南和免费清单》,您可以参考。

  • 基础准备——包括基础设施平台、数据源和软件包
  • 运营准备——包括指导方针、人员配备、治理、合规性和风险

了解这一点可以告诉你,你的努力是否会实现、是否会被推迟,或者是否会徒劳无功。

第四步:奠定基础

指导工作的是什么

定义AI 设计原则,打造富有影响力的用户体验。您可以从 VUX 的AI 设计原则中找到灵感。通过补充和完善概念的原则,强化既定的 AI 愿景和目标。

设计师的驱动力

不断提升您的 UX 实践以提供完善的 AI非常重要。

  • 确保您的团队掌握最新的设计最佳实践,例如Maria Margarida 撰写的《使用 AI 进行设计:用户体验和最佳实践》这篇文章
  • 在自己的设计工作流程中积极使用人工智能,亲身体验人工智能,并通过实践获得见解
  • 定期互相分享提示、资源和学习成果
  • 做好你每天要做的事情——磨练用户体验专业知识,改进研究和设计实践,并定期与客户互动

是什么让团队继续前进

与工作伙伴保持定期沟通并遵循最佳实践。

  • 知道何时让参与
  • 建立异步渠道和会议节奏

经验告诉我们什么

您的团队是否渴望开始深入研究数据?对于注重工程设计的组织,或者为了实现并行方法,您的团队也可以专注于数据准备。您可以先清理和准备一些基础数据集,以及一些您认为能够带来价值的专业数据集:

  • 帐户和用户数据
  • 记录应用程序和传感器数据
  • 所需第三方的 API
  • 元数据和标签

通过清理信息并将数据输入 AI 模型,您仍然可以在现有路线图上开展工作,同时为 AI 计划取得一些进展。这样,您就可以在对现有数据集执行深度学习关联时让数据为您提供指导,从而进一步研究特定经验用例。

第五步:共同塑造未来

AI交互模式

要利用 AI 解决客户问题,团队必须仔细思考 AI 如何在系统中运行,以及它将如何影响用户体验。请使用下方矩阵来指导讨论和决策。

  • 参与——要求与人工智能进行主动、明确的互动
  • 嵌入式——精心策划的集成 AI 体验
  • 隐形——用户无法与人工智能直接互动
AI 交互模式矩阵,突出显示参与、嵌入和隐形模式的属性
用于战略讨论的人工智能交互模式矩阵
Microsoft Copilot 参与式 AI 交互模式示例的 GIF
参与式 AI 交互模式示例——Copilot 的语义索引
Microsoft Copilot 嵌入式 AI 交互模式示例的 GIF
嵌入式 AI 交互模式示例 - 使用 Copilot for PowerPoint 重写

真正的用户倡导者提出的问题

  • 这会增加用户的交互需求吗?会增加多少?付出的努力是否值得?
  • 这将对我们的客户的生活质量产生哪些具体的影响?他们是否有能力或意愿付费来实现这些收益?
  • 实施这一举措是否需要客户采取额外的措施?扩大规模后,还需要付出多少努力才能保持这种模式?

通过令人信服的研究综合做出决策

确保不错过任何机会,分享在探索过程中、通过用户反馈或分析所获得的经验。及时向业务和产品利益相关者汇报研究结果,确保路线图的优先事项得到数据支持。

可视化路线图里程碑

用户体验团队还可以通过有效的可视化,在帮助利益相关者更好地确定工作优先级方面发挥关键作用。与产品经理合作,模拟代表最终愿景、第一步以及最终实现之前的几个中间阶段的英雄体验,这些体验可以映射到交付时间表和阶段。

衡量影响

确保你能定量和定性地衡量结果。包括领导层的投资回报率 (ROI) 和产品团队的关键绩效指标 (KPI)。虽然我不推荐这些方法,但Arounda 的《人工智能用户体验:完善人工智能产品指标的 10 个技巧》提供了很好的例子:

  • 用户参与度、用户保留率
  • 转化率、采用率和使用率
  • 效率和生产力

底线

如果您已经为客户提供了良好的服务,那么打造高影响力的 AI 体验应该轻而易举。但陷阱在于,组织对 AI 愿景或目标的看法不一致,以及您的产品技术能力尚未为 AI 做好准备。作为一名设计领导者,您拥有独特的优势,只需稍加挖掘、拓展人脉,并打破常规思维,就能引领变革。

步骤:1. 出于正确的理由去做 2. 组建你的 AI A 团队 3. 了解你的工作内容 4. 奠定基础 5. 共同塑造未来
TLDR:打造高影响力产品的 5 步 AI UX 策略手册

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