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内容为王:为什么它是 UX 设计的核心主导力量

涛涛 交互设计及用户体验

自比尔・盖茨在 1996 年提出 “内容为王” 的理念以来,近三十年间,这一观点在产品设计领域不仅没有过时,反而愈发凸显其核心价值。在 UX 设计中,很多人容易陷入对视觉效果和交互形式的极致追求,却忽略了一个本质:设计的最终目的是为内容服务,而内容才是决定用户体验成败的关键。今天,我们就来深入解析内容在 UX 设计中占据主导地位的四大核心原因,以及如何在实践中践行 “内容优先” 的设计理念。

UI 与 UX 设计:别再混淆的两大产品核心设计领域

涛涛 设计思维

在科技产品主导的当下,“用户体验”“用户界面” 早已不是行业黑话,而是决定产品成败的关键。但很多人仍会将 UI 设计与 UX 设计混为一谈,认为两者只是名称不同,实则它们如同产品的 “形” 与 “神”,分工明确却又密不可分。今天我们就来清晰拆解两者的区别、联系,以及各自的核心价值。

平面设计师转型 UX 设计:7 个实战指南,从美学到体验的进阶之路

涛涛 设计思维

对于深耕平面设计领域的创作者而言,转型 UX 设计并非从零开始的冒险 —— 你们多年积累的美学素养、布局思维和问题解决能力,早已是踏入 UX 领域的坚实基础。随着用户体验在产品竞争中的权重日益提升,UX 设计师的职业前景也愈发广阔:据 Interaction Design Foundation 数据显示,UX 设计师年均薪资约 74,000 美元,远超平面设计师的 41,000 美元。从专注视觉呈现到兼顾用户需求与交互逻辑,这场转型需要思维的重塑与技能的拓展。以下 7 个实战指南,将帮你平稳跨越边界,在 UX 设计领域站稳脚跟。

移动 UX 设计避坑指南:这些错误千万别犯

涛涛 移动端UI设计文章及欣赏

在移动应用竞争白热化的当下,用户体验(UX)早已成为决定产品生死的核心因素。我们下载一款 App,本质是为了让生活更便捷、需求更高效满足,若产品无法兑现这份期待,用户便会毫不犹豫地转向竞品。优秀的移动 UX 设计并非一蹴而就,它需要在遵循平台规则的基础上,规避那些容易打断用户节奏、强迫用户思考的设计雷区。本文将从多维度拆解移动 UX 设计中的常见误区,帮你避开设计陷阱,打造更贴合用户需求的产品。

一个完整的B端设计流程

鹤鹤 设计思维

 
从渡轮预定,认识业务概念
这次案例是一个我最近在预定的船票预定服务,由一家叫名门大洋的渡轮服务公司提供。下面是对它预定的简单介绍:
步骤1:打开官网,到 [船上生活] 模块查看有哪些船(只有两艘)和房型,以及船上有哪些服务设施等。

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步骤2:进入 [运费和费用] 模块,先看他们的预约规则,然后打开他们提供的PDF查看预定的日期和价格,来确定自己想要选的房间。这里房型价格和热门时间有关,官方分了A、B、C三个价格档来对应热门冷门时间。
 
步骤3:进入 [预定] 模块,填写个人信息和想预约的房型,房型选择有3个,如果前面的选择满房就向后递补,填写完成后,就可以点击发送预定信息。
 
步骤4:隔日等待反馈邮件,到邮箱中查看。还能预定的话就会有一个链接,进入链接中进行支付。之后就可以获得登船的凭证。
 
后续的细节就忽略,一个简单的买票缓解,操作起来这么麻烦,是不是感觉非常陌生,这是因为国外有很多服务的预定都需要到官网预定,和国内出行完全依赖综合旅游软件如飞猪、携程、去哪儿等不同。
而这个订票的流程,到审核(人工的)回复的整个过程,就叫 —— 业务流程,是一个被设计好并标准化的商业实践过程。
每家公司的经营都会包含大量的业务,房间预定只是它的其中一个业务,还包括登船、房间清理、物资采购等。而每个常规的业务的执行如果全凭员工自己的想法、感觉,那么企业的运转一定会一团乱麻。所以经营者就要针对这些常见的业务,设计出相应的流程出来进行标准化,让员工和顾客遵循这套流程来完成商业活动。
而业务只有流程框架还不够,必须包含大量的细节,比如前面提到的不同定价时段,满房的递补,退票的方式等等,这些都是业务流程中的细节规则,我们可以统称它们为 “业务逻辑”。
简单来说,企业经营要先确定业务,然后设计流程,再制定具体的业务逻辑,形成完整的商业闭环。但这和设计师有什么关系呢?
 
 
因为业务是产品的出发点,常规项目只有业务形式确定下来,才会进入产品的设计阶段,而不是先设计产品功能再让业务去适配它的特性。而产品后续一系列的复杂、抽象、晦涩的决策也全都和业务有非常大的联系,
如果设计师不先理解业务,就可能无法理解产品的需求和决策,导致最终的设计结果和目标想去甚远。
 
 
从业务到需求的制定过程
这个预定过程对于熟悉国内互联网的我们来说肯定是太复杂了,用个线性流程表示的话,对比如下:
 
国内软件预定:打开软件 - 搜索船票 - 选择日期 - 选择房型 - 完成支付
官方网站预定:搜索官网 - 打开官网 - 查看房型 - 查看价格 - 填写信息 - 等待回复 - 查看邮件 - 完整支付
 
从字面上感觉可能不明显,但实际上操作时长、点击次数以及总消耗时间,它的做法远比国内的服务慢,加上细节里有很多会延长完成时间的逻辑,比如没有想要的房型就要重新去选一遍,而这在国内软件里一开始就能知道直接规避掉。
这个业务过程非常的原始,后台可能有一个简单的收件系统,由人工来逐一审核提交的邮件,创建订单,然后再提交回复。
如果我们要提高这个业务的效率,就必须要改进这套系统,将人工的机制进行简化,即客户可以直接在前端完成筛选、预定、支付的操作。相信大家都很熟悉这种操作过程,而这种改进就叫 ——
企业数字化升级
。就是本来使用人工或者很原始的方式执行的业务流程,引入数字化的系统、产品,来提升它的运行效率。
 
而产品经理要在这个过程做业务的分析,具体分析什么呢,可以简单总结成:
  •  
    当前的业务是什么样的
  •  
    当前业务存在的具体缺陷
  •  
    构思产品的整体框架形态
  •  
    确定产品的具体功能需求
 
前两点前面已经解释过了,当前业务是存在缺陷的,而产品经理必须先理解完业务和找出问题,才能进行后续工作,而不是直接忽视背景打开 Axure开始画图。
有了问题,下一步就是建立产品的框架,比如这个业务会涉及到多个端,产品就要先创建多个端的功能框架出来,包含的端可以简化成下面三个:
 
用户端就是普通的网页预定模式(这里不讨论APP和小程序等),让用户直接选择日期、船型、房型后支付获取凭证,非常容易理解,不用多做介绍,我们重点放在管理端和后台服务的解释上。
 
TIPS:这里有个可以思考的小点,没做用户系统你们可以分析下为什么。
 
在管理端上,管理员已经不需要手动审核预约了,所以只需要对订单和账单(这是两件事)有查看和管理的操作即可,来完成一些特殊业务事件的处理。
而在后台服务上,就要确定有哪些数据信息,以及处理它们的方式。比如订单的支付、退款,会涉及到非常复杂的后台处理过程,包括不同支付方式接入、对不同货币的支持、资金的转出等等。其它功能还包括房型数据更新、价格数据更新。这些都是用户端和管理端无法直接看见,但又在真实运行的功能。
根据上面对不同端的分析和构想,就可以创建产品的 —— 功能架构图,比如下面这个极简的版本:
 
对于一个成熟的产品经理来说,进一步制定产品的需求肯定不是直接打开Axure画原型,而是先围绕业务的需求制定 —— 数据字段。
数据字段即前、后端服务中要存储、计算、展示的具体对象。比如一个房间,前端页面会展示房间名、价格、人数、面积、类型、评价等各种数据。但这些数据不是凭空出现的,而是要先计划和开发才能实现的内容,且不同字段背后可能还包含复杂的设置或计算规则。
所以产品要花很多时间分析应该记录哪些数据字段,这些数据怎么产生,背后有什么逻辑,在前端显示的标准是什么。
 
用个更具体的案例来解释,比如要创建房间价格这个字段,这个字段的值就具体价格值。但是房间的具体价格不是固定的,包含三个档位,根据日期决定的档位进行灵活的变动。所以要实现正确的价格显示,光有一个房间价格字段是不够的,我们需要建立更多字段来满足它的使用,包含:
  •  
    房间基础定价:房间的基底价格,用于做计算的基数
  •  
    房价当前系数:根据忙时和闲时变更定价的系数,比如忙时是原来的1.5倍,闲时是原来的0.8倍
  •  
    房间当前价格:根据定价基数x 系数得到的当前价格,是前端展示和付款的具体金额
 
这是个非常简化的版本,除了使用基数x系数的逻辑外,也可能直接给房间制定A、B、C三个价格的字段直接填价格不做系数计算。在真实项目中,该功能会创建得字段数远不止这些,产品还需要去明白数据的来源、计算逻辑、应用规则。
对于成熟的项目来说,项目的数据字段就是业务需求的延展,是整个业务正常运行的基石和原材料,产品制定的需求就包括它们的内容和规则,再让后端工程师去实现出来(而不是后端自己凭感觉想)。
有了上面这些准备,那么产品应该做成什么样就清晰很多了。下一步,产品经理就可以先用思维导图去规划管理端的页面结构与内容,而这种思维导图通常被称为 ——
产品地图
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规划完产品地图后,下一步才进入正式的产品原型设计过程,将我们对产品应该做成什么样通过原型线框图表现出来,只要能让其他人理解我们的意图即可。
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当然只看图是不够的,很多细节的决策和逻辑就需要添加文字的说明,这种结合原型+文字的需求就交 PRD需求文档。它的作用是让设计师、程序员、测试工程师可以看懂并把它们做出来的 “施工方案”。
而作为B端UI设计师就要在了解业务和获得这些需求后,才能明白我们后面应该完成哪些工作,输出什么样的界面内容。
 
B端设计的前期分析要求
在项目中B端设计师的工作可以分成三个步骤,即:
 
前期准备要做的事情很多,包括参与立项的各种会议,接收各种信息和要求。但占据我们最多精力的工作,就是展开对项目设计的 —— 前期分析,这也是很多同学在作品集包装中看到的大段分析文本的来源。
 
每个项目前期的分析内容都有差异,但我们大体可以总结成以下几个模块:
  1.  
    项目分析
  2.  
    业务分析
  3.  
    产品分析
  4.  
    体验分析
  5.  
    设计分析
 
项目分析就是了解整个项目背景的过程,比如这个企业的背景、提供的服务、业务的内容等等,最重要的目标就是 ——
明确项目目标
,即项目要实现什么成果的预期。在这个渡轮项目中,项目的目标可以总结成提高顾客预定的效率和体验,同时降低人工审核处理的工作量。
了解这些信息是最起码的要求,假设你不了解这些项目的信息,直接开始跟着产品原型画图肯定是非常迷茫的。就像一个士兵被分了把枪到前线接收指令,你并不知道自己为何而站,为什么要占领前面那些陌生的高地。
业务分析则是了解项目具体面向业务的具体流程、规则、逻辑。渡轮的预定业务逻辑我们上篇已经探讨过了,很容易理解。但我们的项目是对原先业务流程的优化,这就意味着业务端必然会发生一定的改变,我们就要清楚这个改变的原因,旧业务的模式和缺陷,以及新业务的形态和优势。
 

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这些信息主要从产品经理那里了解,或者他在特定的会议中会提供,就看你有没有认真听了。即使没说也可以主动提问,这个问题并不复杂。
再接着就是产品分析,这个分析是理解产品经理规划的产品是什么样的,即通过查看原型和文档来理解他的意图。虽然只是看,但理解起来并不会太轻松,越复杂的项目理解起来成本越高,所以我们也称这个过程是一个分析过程。
如果不能理解这个逻辑,就可以找一本相机说明指南仔细阅读,即使这本指南写的事无巨细,你要彻底搞懂它有哪些产品功能和对应操作逻辑,也要花费大量的精力和时间。

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再下一步,就是体验分析部分,而这里要我们发挥主观能动性的部分就多了。通常,体验分析的目标,就是在产品需求确定后去找到有哪些可以提升体验的地方,确保最终设计的成果能让用户感觉体验更好。
要实现这个目标就要尽可能了解用户,即 ——
用户调研
。因为体验是基于用户产生的,只有足够了解用户你才知道怎么面向他们做什么。虽然用户调研的方式多种多样,但在B端领域中用研却很简单,因为我们更容易直接和系统的操作员(不是用户端消费者)沟通,了解他们的诉求。
然后根据他们的诉求,来推导产品应该怎么设计、怎么优化更能满足他们的诉求,技术处体验方案。这个过程可以讲的内容有很多,篇幅关系不在这里展开,了解体验分析对B端项目来说是非必须的,大致理解概念即可。
最后就是设计分析,即根据前面的获取的信息,思考接下来的设计应该完成哪些工作,以及交付什么样的结果。用更直白的话说,就是足够了解自己的工作目标和任务。
因为产品需求不会清晰的写着设计师要完成多少个页面,画多少个图标,制作多少动效,如何和程序员协作等,所以我们要自己对 “确定要做” 的和 “可能会做” 的事情进行分析,才能确定工作量。
 
以上就是前期准备中要分析的内容,根据项目的大小会花费不同的精力和时间,但不会太多。它们远没有大家想象中复杂,准备做的越多,后续设计的效率也就越高,过稿率也会更高。
 
B端设计的实践与交付
前面完成分析工作以后,下一步就可以展开设计相关的工作了。而正常设计流程绝不是打开Figma 创建第一个画布开始一次性画完所有内容就结束了,而是要分为不同阶段,逐步完成不同内容的设计。
我们可以简单分为下面几类设计对象:
 
首先是交互设计,交互是B端最重要的设计对象,决定产品界面的布局和操作方式。很多新人以为交互是产品经理完成的,但实际上他们制作的产品原型只包含了少量的交互信息或是完全没有。
所以设计师需要去填补交互信息,即产品怎么使用的规则。如果项目简单,比如我们这次设计的预定系统,因为操作和交互很少,是可以先把设计做完以后再考虑交互的问题。但如果项目很复杂,就肯定要提前通过原型的方式把交互先确定下来,再完成后续的界面视觉设计。
为什么要做交互设计,我们假设房间的退款流程非常复杂,要经过人工操作和审批还有检查等十几个流程才能完成退款,中间有非常多的操作。如果我们不先做交互直接做页面,很可能会因为各种错误、意见要重做,这会造成巨大的时间浪费。在项目中先完成交互的最大贡献就在提高效率,而不是增加额外的工作量。
 
确定了功能、布局、交互以后,完成界面就变得轻松了也容易理解,而主要的难点就是你想做出什么风格的界面,就是设计师自己发挥和探索的部分了。
 
对于小型项目来说,完成界面的设计基本就可以进入后续的交付工作了。但如果是规模较大的项目,就需要再设计过程中制定 ——
项目设计规范
,来确保多人协作或未来迭代时设计的一致性和效率。
而B端项目设计规范主要包含三个部分内容,即 ——
布局规范、样式规范、组件库
布局规范是B端界面框架、全局组件、响应式规则、栅格参数的标准,这些内容决定了项目的整体布局和框架的一致性。
 
样式规范则是UI元素上使用的样式参数标准,比如色彩、字体、字号、圆角、投影等。在Figma中提供的Style样式功能,就是解决样式规范应用的重要工具之一。
 
组件库是将设计好的UI元素进行统一整理的地方,因为B端不同B端界面中有大量重复应用的设计元素,所以我们会这些元素进行汇总,存放到固定的位置方便后面复用,而不用每次都重新设计一遍。
Figma提供的Component,就是帮助我们将组件进行存储并复用的功能,通过它可以很快的完成对同一个组件的汇总、编辑、复用。
 
设计的最后一个部分,就是动效设计了。但在B端中,这部分的设计需求其实非常少,比如我们本次项目的界面就很简单,完全不需要画蛇添足去添加动效。只有在完成界面设计后确实需要制作动效演示的地方,设计师才会去制作相关的动效演示。
所有设计完成且通过团队的评审以后,那最后的工作,就是协助程序员交付你的设计了。而交付部分包含 ——
标注切图和设计走查
两个步骤。
标注切图就是提供项目的标注文件,让程序员可以看到设计的具体参数和说明,比如字号大小、间距、色号等等,他们需要根据这些信息完成对页面开发的参数设置。切图则是提供图标、图片、LOGO等无法用代码实现出来的视觉元素,它们需要将这些图形置入到前端项目文件内,才能在页面中正常显示。
标注和切图的实现方式有很多种,今天最主流的方法有两种,一种是直接使用 Figma的团队协作完成,另一种是上传蓝湖这类专属的标注、切图工具。

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最后的设计走查,是前端工程师在完成前端页面开发以后,设计师去检查软件界面的 “还原度”。前端界面开发类似室内装修的施工,即使有详细的图纸最后的施工结果也可能想去甚远。
所以作为最熟悉设计稿的角色,设计师就需要去检查开发出来的结果存在哪些问题,并通过特定工具来提交这些错误并监督程序员完成对它们的修复,让前端实现的界面和设计稿尽可能一致。
在B端项目中,往往留给设计走查的时间很少,所以最终上线效果大多和设计稿的差距极大。而专业B端设计师就要依靠自己的经验,尽可能在整个项目的开展过程中避免两者的差距过大,这就是另一个话题了。
完成以上这些步骤以后,我们在本次项目的设计工作就基本结束,最终就是等待项目被开发完成并最终上线了。



作者:酸梅干超人
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B 端设计师为何要懂技术?该懂哪些技术?

鹤鹤 设计管理与成长

对于 B 端设计师来说,“懂技术” 并非意味着要掌握编程、亲自写代码,而是要从框架层面理解特定技术的原理、运行逻辑,以及落地实现的相关限制。这从来不是 UI 设计师的专属要求,而是整个设计行业的通用专业准则 —— 设计的核心本就是解决方案的策划,任何设计最终都要通过具体的实施环节落地。就像平面设计要适配印刷标准、工业设计需契合制造工艺、室内设计要衔接施工规范,脱离落地标准的设计,终究只会变成无法落地的 “飞机稿”。兰亭妙微深耕 UI 设计与开发领域,团队设计师始终保持持续学习、稳步成长的状态,在 B 端UI设计上积累了丰富实践,相关作品案例可在我们的官方网站查看。

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作为专业的 UI 设计师,了解技术是输出有效设计方案的核心前提。若忽视技术限制,设计稿极易因无法实现被驳回,严重拖慢项目推进效率。除此之外,对技术的认知还能帮助设计师更深度地思考设计与项目的关联,精准预判方案实现难度,优化与前端的交付对接方式。设计师与前端工程师的沟通矛盾,很大一部分根源就在于设计师对技术的不了解,输出的方案要么无法实现,要么实现成本极高,如同产品经理要求设计 “五彩斑斓的黑” 一般,忽视了对方的专业限制。懂技术与不懂技术的设计师,在项目推进效率上差距显著,这也是懂技术的设计师更具职业竞争力、更受行业认可的关键原因。
 
而对于 B 端设计师,懂技术还有着更为特殊且重要的意义:B 端领域中,有大量产品是面向技术领域提供服务的。常规 B 端服务面向无技术背景的商业用户,如仓库管理员用 ERP 查库存、职员用 OA 提交工单;但面向技术领域的 B 端产品,主要服务于企业开发环节,需程序员操作以提效降本,比如云服务供应商的产品,只有具备专业技术知识的程序员才能熟练使用。
 
云服务只是其中一个方向,区块链、数据大屏等领域的 B 端产品也均是如此,即便操作使用者是程序员,其界面设计仍需专业设计师完成。只有具备一定技术知识积累的设计师,才能精准理解这类产品的需求,而非单纯跟着产品原型画图、对设计内容一无所知。尤其近年 AI 技术快速崛起,AI 相关 B 端服务数量大幅增长,这类产品依托技术搭建,需要用户完成特定配置才能实现服务,若设计师不了解 AI 及基础技术原理,根本无法开展有效设计。如今行业新增的 “B 端 AI 设计师”,并非指用 AI 生成设计,而是指专门设计 AI 类产品、且具备一定 AI 技术认知的设计师。可见,懂技术不仅是 B 端设计师完成日常工作的基本要求,更是拓展职业边界、抓住行业新机遇的重要助力。
 

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一、B 端设计师该懂哪些技术?

 
明确懂技术的重要性后,设计师需要掌握的技术知识,并非零散的编程技巧,而是能搭建起技术认知框架的核心方向,具体可总结为五类:
 
  1. 前端界面的实现逻辑
  2. 后端的功能框架和服务
  3. 前后端联调的过程
  4. 产品的部署和运维
  5. AI 的生成和处理流程
 
接下来将对每个方向的核心概念、学习价值及入门方法做简单解析,帮助设计师快速建立基础认知。

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二、各技术方向核心解析与学习建议

 

(一)前端界面的实现逻辑

 
这是与 UI 设计师关联最紧密、距离最近的技术内容,指前端实现界面样式、交互与动画的底层逻辑,这里的前端是广义概念,涵盖网页、iOS、Android、小程序、桌面端等所有系统的用户界面。
 
不同系统的开发语言虽有差异,但实现前端界面的核心逻辑大体一致,因此设计师只需吃透其中一种,便可触类旁通。对 B 端设计师而言,网页前端是最佳学习对象:一方面,B 端工作中接触最多的就是网页项目;另一方面,网页前端是所有前端类型中最简单、最易上手的。
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网页前端的核心由 HTML、CSS、JS 三种语言构成:HTML 和 CSS 是搭建网页框架、定义样式的标记语言,JS 则用于实现逻辑运算与交互处理。对设计师来说,重点系统学习并动手实操HTML 和 CSS即可 —— 从程序员的视角,二者并非真正的编程语言,只是标记和样式语言,学习门槛极低,实操却能带来极大价值:既能深度理解界面的实现过程,搞清楚为何相同参数下,开发效果与设计稿会存在偏差;也能快速建立正确的前端认知,明白样式与逻辑是前端工作的两个独立部分,实现界面效果只是前端工作的一小部分。

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(二)后端的功能框架和服务

 
这一方向要求设计师建立对服务器层面的认知,了解产品的运行机制,以及后端程序员的核心工作内容。这对设计师理解界面中复杂的字段、数据逻辑至关重要,部分复杂的 B 端交互设计,更是需要基于对后端服务和数据的理解才能完成。
 
设计师可从 B 端服务的框架图切入学习,B 端的 SaaS、PaaS、IaaS 类服务,均是对后端技术架构拆解后形成的产物。若遇到陌生专业名词,可借助 GPT 工具快速查询解析。同时需重点理解:后端代码的存储位置、运行方式,以及代码与数据库之间的关联逻辑,这是理解后端工作的核心基础。

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(三)前后端联调的过程

 
前后端联调,即让前端程序与后端程序建立连接、实现数据传输的过程。前端与后端程序是运行在不同硬件上的独立程序,默认无任何关联,需要开发人员通过技术手段为其搭建沟通桥梁,这就像将主机与显示器、鼠标、键盘连接,才能形成一个可正常运作的整体。
 
联调的核心概念是API 接口,这是前后端程序连接的关键节点,如同主机后侧的各类插口 ——3.5mm 圆形插口、USB 插口、Type-C 插口,不同插口对应不同的 API,只有搭配适配的 “接头”,才能实现数据通信。
 
API 是项目中的核心技术点,产品经理、前后端工程师都会投入大量时间处理 API 文档、推进 API 联调,也是项目会议中的高频讨论内容,直接影响产品需求的落地。建议借助 GPT 工具对 API 进行深度解析扫盲,理解这一概念后,设计师便能听懂项目会议中大部分开发术语,避免陷入认知盲区。

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(四)产品的部署和运维

 
前端、后端、联调知识,能支撑起一个基础的互联网产品,但随着技术发展,后端架构愈发复杂,云服务平台的产品与服务类型也随之丰富,想要理解这些复杂的后端服务,设计师必须具备一定的运维知识
 
如今的后端岗位(不含算法)主要分为两类:后端程序开发与运维。后端开发的核心是实现产品的各项功能,而运维的核心是搭建网络运行环境,将开发好的代码部署到服务器中,确保产品能正常、稳定运转。若想理解二者的分工与价值,可参考相关的 DevOps 扫盲资料,建立基础认知。
 
理解运维知识,不仅能让设计师对互联网产品的运行机制有全新认知,更能精准理解云服务、区块链等技术类 B 端产品的服务本质,知道这类产品能解决哪些实际问题。若时间充裕,建议打开大型云服务平台,查看其产品列表,对陌生的产品与服务名词逐一查询扫盲,快速积累行业知识。

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(五)AI 的生成和处理流程

 
AI 技术的应用愈发广泛,而几乎所有 AI 应用都离不开 B 端界面的支持,紧跟时代发展,理解 AI 的生成与处理流程,是 B 端设计师的必备能力,尤其是对主攻 AI 类 B 端产品的设计师而言,这一知识更是核心刚需。
 
理解 AI 技术应用,首先要区分 AI 大模型的种类与应用方向,从外行视角,可将大模型简单分为四类:
 
  1. 计算机视觉模型:对图像进行生成、检测、分类,文生图是最常见的应用;
  2. 自然语言处理模型:对文字进行分析并返回文字结果,ChatGPT 是典型代表;
  3. 语音处理模型:实现语音识别、合成、输出,如短视频的合成人声;
  4. 多模态模型:处理图文、音视频等多种混合数据,应用于图文检索、视频总结等场景。image.pngimage.png
 
AI 大模型是各类 AI 应用的内核,能帮助我们完成复杂的信息处理与数据返回,省去大量开发环节,设计师可借助这一机制,将 AI 融入设计与产品工作流。比如电商新品发布,可搭建 AI 工作流:输入产品摄影图、标题、基础介绍,让 AI 优化生成封面图、商品展示图,适配不同平台生成标题,甚至扩写产品介绍、给出介绍图的生成与排版建议。
 
这类 AI 工作流的处理逻辑,可通过 COZE 等平台学习尝试,查看官方说明文档便能快速上手,能直观感受到 AI 在 B 端产品中的实际应用方式。理解 AI 的技术逻辑,不仅能让设计师精准把握 AI 产品的设计要点,更能清晰认识 AI 的优势与能力边界,避免陷入 “AI 威胁论”,抓住 AI 时代的职业发展机遇。
 

三、结语

 
对 B 端设计师而言,“懂技术” 的核心是建立技术认知框架,而非掌握某一门编程语言。以上五大方向,是从零开始理解技术的核心切入点,虽然实际项目中的技术细节远不止于此,但只要吃透这些基础内容,便能形成完整的技术认知体系,后续遇到新的技术概念、产品类型,都能做到触类旁通。
 
掌握这些技术知识,不仅能让设计师输出更具落地性的设计方案,提升项目推进效率,更能精准理解各类 B 端产品的需求本质,拓展职业边界,在云服务、AI、区块链等新兴领域找到新的职业机遇,成为更具核心竞争力的专业设计师。

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百度优选商家后台 AI 功能体验升级:以统一认知赋能商家高效经营

鹤鹤 行业趋势

一、项目背景与核心目标

 
随着 AI 技术深度融入电商经营全流程,百度优选商家后台已实现 AI 能力在商品创建、经营管理、客服接待等核心场景的全面覆盖。但商家在使用过程中普遍面临 “不会用、不敢信” 的体验难题,经深度拆解经营痛点发现,交互模式不统一、视觉表达混乱是核心诱因,直接抬高了商家对 AI 工具的认知与使用成本。
 
为此,我们以 **“统一 AI 认知,提升商家经营效率”为核心目标,启动 AI 功能体验升级工作。团队立足行业主流的嵌入式、对话式、伴随式三大 AI 交互形态,结合 B 端商家后台的操作习惯展开审慎选型与创新设计:舍弃更适用于自然语言指令推进生产、以沉浸问答为主的对话式交互;同时针对客服、直播互动等需规模化、自动化运行的场景,创新提出“托管式”** 交互范式,适配低人工介入的服务需求。并同步搭建统一的 AI 视觉语言体系,最终打造出一套商家可统一理解、轻松调用、深度信任的智能体验解决方案,全方位助力商家降本提效。

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二、三大交互范式的场景化落地应用

 

2.1 嵌入式交互:复杂表单的灵活填写助手

 
嵌入式交互的核心是让 AI 生成结果紧邻用户操作场景,实现轻量便捷的交互体验,核心适配复杂表单填写类场景,以商品创建环节为典型代表 —— 该环节字段繁多、手动填写耗时久,且易因填写不规范被审核驳回,严重拉长发品周期。针对这一问题,我们根据字段特征与 AI 能力类型,设计了两种差异化交互流程:
 
  1. 填充识别类:针对规则明确、AI 可通过识别提取关键信息输出稳定答案的字段(如商品属性),采用系统自动填入模式,搭配 “AI 预填” 标签提示状态。例如 AI 可从商家上传的商品包装图中识别 “风干”“盒装” 等信息,自动填入食品工艺、包装方式模块,同时提示商家检查确认,以自动化替代手动录入,最大化缩短填写时间。
  2. 推荐优化类:针对需依托 AI 优化素材、提升购买吸引力的内容(如商品主图、标题),因存在 AI 创作内容不符商家预期的可能,采用 “主动提供结果但不预先填入” 的模式,支持商家对 AI 结果进行调优,待符合预期后再手动录入。灵活的交互设计既满足不同商家的个性化需求,也有效降低人工审核时长。
 
该模式上线后成效显著,商家平均发品时长缩短 8 分钟,发品成功率提升 0.7%,模块满意度提升 25%,实现了既定流程内的效率突破。

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2.2 伴随式交互:全场景的主动诊断助手

 
针对商家多线程经营时需频繁跳转各模块、需自主发现经营问题的痛点,我们打造了深度融入经营动线的伴随式交互方案,聚焦 **“主动触达、连续洞察”** 两大核心,让 AI 助手跳出常规对话机器人的被动响应模式,转变为结合工作流前后场景、提供落地行动指引的经营辅助工具。
 
  1. 主动触达:AI 助手入口设计 “流光呼吸感” 动效,搭配轮播词条实时推送与当前任务相关的关键信息(如 “今日店铺访问量增长 20%”),实现轻量视觉吸引;当商家停留于具体任务页面时,助手可基于页面内容与业务逻辑,主动识别潜在问题并推送轻量提醒(如 “商品主图尺寸可能影响点击率”),在商家未发起提问前即主动触发服务。image.png
  2. 连续洞察:AI 助手在输出建议或数据时,会附带清晰的思考过程与来源摘要,实现 “可解释的 AI”,打消商家疑虑;同时能基于当前对话主动预判后续需求,智能推荐下一步操作(如 “进一步分析体验分下降的原因”),将单点查询转化为系统性的经营问题排查与解决链路,大幅降低商家获取完整决策依据的综合成本。image.png
 
通过以上设计,AI 工具从单纯的被动响应工具,升级为能主动赋能的经营伙伴。
 

2.3 托管式交互:隐式服务的安心管家

 
相较于嵌入式、伴随式交互需商家实时参与、无法解放人力的特点,托管式交互通过 **“预先配置规则,系统自动执行”** 实现最高程度的自动化,核心适配客服接待等需规模化服务的场景。针对商家对 AI 自动化 “黑盒操作回复” 的不信任,以及人工无法实现 24 小时不间断接待、难以覆盖海量咨询需求的问题,我们设计了 “预先配置 + 人机接力” 的托管式交互方案,让 AI 成为可自主运行的安心服务管家。
 
  1. 可视化配置,构建信任基础:为消除商家对 AI “黑盒操作” 的疑虑,将抽象的 AI 能力转化为可预判的具体结果,我们提供直观的策略配置面板与 C 端页面预览图,商家可针对售前咨询(商品咨询、催促下单等)、售后维护(退款申请等)不同场景设置回复规则,并实时查看 AI 执行的示意效果。“配置即所见” 的设计让 AI 能力变得具体可感知,让商家从配置起点建立对自动化系统的可控感。

     

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  2. 明确状态标识,实现流畅人机接力:为保障人机协同的顺畅性,界面中对接待状态进行全方位清晰标识:全局接待状态置顶实时更新、会话列表按状态动态分组、单人接待状态(接待中 / 暂停接待)强化并自动同步。当 AI 无法解答复杂诉求、用户负面情绪等问题时,会话将自动流转至 “待人工回复” 分组,通过动态高亮 + 声音预警提醒人工快速接管;人工回复后,AI 将自动暂停并更新接待状态,同时生成会话摘要,帮助工作人员快速了解沟通前因后果,将决策焦点从 “梳理问题” 转向 “解决问题”。此外,客服可主动设置 “恢复托管”,AI 也会在识别新会话时自动恢复接待,形成闭环的人机协同机制。image.png
 
在买家视角,该设计也实现了服务主体的明确化:AI 接待时清晰标识消息主体,人工接管后实时告知买家,保障消费者的服务体验连贯可靠。该模式上线后,咨询响应时长缩短 15.8%,商家满意度提升 14%,买家满意度同步提升 7.4%,成功实现 7×24 小时规模化服务覆盖与服务质量的双重提升。
 

三、构建全链路智能化感知体系

 
在三大交互范式的基础上,我们搭建了一套贯穿产品全链路的智能视觉语言体系,沉淀为具有 AI 特色的感知系统,全方位优化 B 端设计体验、提升操作效率。
 
在视觉设计层面,我们继承百度 APP 的 AI 标识与色彩体系,延续用户对 “百度 AI” 专业、可信赖的固有认知,有效降低商家的理解与学习成本。针对 B 端界面信息密集,需兼顾操作效率与视觉清晰度的特点,在百度 APP 高饱和智能感知色彩体系的基础上,结合现有产品组件降低色彩饱和度,实现视觉降噪,打造出适配 B 端操作场景的浅色系列组件。
 
为弥补浅色体系下 AI 视觉感知弱化的问题,我们引入状态动效、声音提醒等多维反馈机制,通过感官协同让商家在复杂界面中,也能清晰、即时地感知 AI 运行状态(如 AI 智能接待中的扫光动画),保障信息传达的效率与可靠性。

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四、设计核心与价值沉淀

 
本次百度优选商家后台 AI 体验升级,始终以 **“以商家提效为中心”** 为设计核心,通过 “场景筛选适配 + 交互形态创新”,落地嵌入式、伴随式、托管式三大交互范式,精准破解商品创建、多线程经营、客服接待等核心场景的使用痛点;同时构建 “视觉 + 多感” 的智能化感知体系,从根本上解决商家 “不会用、不敢信” 的体验困境。
 
从业务价值来看,本次升级实现了发品效率、经营问题解决率、服务满意度的全方位提升;从设计价值来看,项目沉淀的 **“场景 - 范式 - 视觉”** 设计方法论与标准化组件资产,为直播带货、智能投放等更多电商场景的 AI 赋能提供了可复用的落地模板。
 
未来,我们将持续围绕商家实际经营需求迭代优化产品,推动 AI 技术深度融入电商经营全链路,以设计驱动产品长效升级,助力商家实现降本提效,为百度优选商家生态的高质量发展注入持续动力。
 

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用户思维之旅,引领设计未来(上)

清阳 交互设计及用户体验

正文

 

用户思维在现代设计中扮演着关键角色,经历了多个发展阶段。从简单的顾客是上帝到如今的以用户为中心,我们见证了用户思维的不断演进。本章将深入探讨用户思维的发展史、认知方式和实际应用方法,为设计团队提供全面的视角,引领我们更好地理解和满足用户需求。

 

 

 

目录

 

一:用户思维的发展简史

1.1 用户思维的四个阶段和四种关系

1.2 明确的废话:以用户为中心的四个新认知

1.3 用户思维4.0中洞察用户的三大方法

* 1.3.1 生活任务:识别关键用户需求

* 1.3.2 站对立场:借助用户视角拓展认知

* 1.3.3 亲身体验:通过直接参与了解用户感受

1.4 用户思维4.0中寻找市场机会的六个思维

* 1.4.1 痛点:定位用户问题与痛苦

* 1.4.2 痒点:发现用户需求的潜在欲望

* 1.4.3 爽点:创造愉悦体验的关键

* 1.4.4 欣喜:提供令人愉悦的惊喜

* 1.4.5 燃点:激发用户情感共鸣

* 1.4.6 惊喜:超越期望引发惊奇

1.5 如何以用户思维4.0甄选人群

* 1.5.1 找到爱你的人:建立真挚连接的关键

* 1.5.2 与用户共创产品:释放创新的洪荒之力

 

二:用户思维的发展篇

2.1 用户思维初局:产品时代顾客是上帝

2.2 用户思维2.0:营销时代顾客需求至上

2.3 用户思维3.0:品牌时代消费者是老板

2.4 用户思维4.0:体验&数字时代以用户为中心

 

三:用户思维的认知篇

3.1 明确的废话:以用户为中心的四个认知

3.2 明确1:首先,是用户而非消费者

3.3 明确2:由以产品为中心到以用户为中心

3.4 明确3:要站在用户的立场着想,而不是满足用户需求

3.5 明确4:用户是伙伴:「1+1=11」

 

四:用户思维的方法篇

4.1 用户洞察三大方法:三位大神手把手教你如何市场调研&洞察用户

4.2 用户洞察方法1:完成生活中的任务

4.3 用户洞察方法2:站在用户的立场思考

4.4 用户洞察的方法3:亲身体验

 

 

一:用户思维的发展简史

 

用户思维的发展可以追溯到最初的「顾客是上帝」时代,这一阶段强调顾客至上,产品设计主要围绕满足用户需求展开。随着市场的不断变化,用户思维进入「以用户为中心」的2.0时代,强调更深入地理解用户,而不仅仅是满足需求。随着数字化和体验设计的兴起,用户思维进入3.0时代,强调用户体验和品牌建设,消费者逐渐演变为老板。最近的4.0时代将焦点放在「以用户为中心」,强调用户参与和共创,要求设计团队更加敏锐地捕捉市场机会,创造符合用户期待的全方位体验。这个发展历程表明用户思维的不断演变,从简单的满足需求到深度参与,塑造了现代设计的基石。

 

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1.1 用户思维的四个阶段和四种关系

用户思维的演进经历了四个关键阶段,每个阶段都构建了不同类型的用户与产品之间的关系。

 

1.1.1用户思维的四个阶段:

产品时代(用户思维初局):这个阶段的核心理念是顾客是上帝,关注点主要集中在产品本身,追求满足用户的基本需求,建立了最初的用户关系。

 

营销时代(用户思维2.0): 随着市场的竞争加剧,设计开始注重顾客需求至上,关系逐渐从简单的产品使用者转变为更加深入的需求满足者,用户在购买决策中扮演着更为积极的角色。

 

品牌时代(用户思维3.0): 进入品牌时代,关系迈向了更复杂的层次,强调消费者是老板。用户开始对品牌和产品有更高的期望,品牌形象成为塑造用户关系的重要因素。

 

体验&数字时代(用户思维4.0): 最新的阶段强调以用户为中心,用户参与的程度达到巅峰。产品设计不仅满足需求,更注重用户体验和数字化的创新,构建了更为互动和共创的用户关系。

 

1.1.2 用户思维的四种关系:

顾客是上帝的关系: 在产品时代,用户关系主要建立在满足基本需求的层面,用户被视为上帝,产品服务于他们的基本期望。

 

顾客需求至上的关系: 随着市场的发展,用户关系更加关注满足用户个性化的需求,设计转向了更为细致的用户体验,强调用户需求的个性化。

 

消费者是老板的关系: 进入品牌时代,用户与产品的关系变得更加复杂,用户期待品牌给予他们更多的权利和特殊体验,消费者在关系中扮演着更加主动的角色。

 

以用户为中心的关系: 在当前的体验&数字时代,用户关系进一步发展为更为互动和共创的模式。设计不仅仅关注满足需求,更注重用户参与,共同创造出更为富有创意和个性化的产品体验。

 

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1.2 明确的废话:「以用户为中心」的四个新认知

在「以用户为中心」的设计理念中,涌现出了四个新认知,这些认知不仅仅是理论框架,更是设计团队在实践中的指南,引领着设计思维的演变。

 

1. 明确1:首先,是「用户」而非「消费者」 在过去的设计中,我们常常将用户仅仅看作是购买者或消费者,而「以用户为中心」强调的是更全面、更深入的理解用户。这一认知使我们更关注用户的整体生活,而非仅仅是与产品相关的方面,从而打破了以往狭隘的认知模式。

 

2. 明确2:由「以产品为中心」到「以用户为中心」 传统设计往往以产品为核心,设计师关注的焦点是产品的功能和外观。而「以用户为中心」的认知将焦点转向了用户的需求和体验,设计变得更贴近用户的真实生活场景,强调实际使用中的便捷性和愉悦感。

 

3. 明确3:要「站在用户的立场着想」,而不是「满足用户需求」 这一认知挑战了以往满足用户需求的思维模式。不仅要了解用户的需求,更要站在用户的视角,深入理解他们的痛点和欲望。通过这种方式,设计可以更好地贴合用户的实际体验,而不仅仅是单纯地提供功能。

 

4. 明确4:用户是伙伴:「1+1=11」 「以用户为中心」的设计理念将用户视为产品设计的伙伴,强调用户参与的重要性。这不仅是在产品的使用中,更是在产品的设计过程中,通过用户的参与,设计团队能够获得更为丰富的创意和反馈,实现「1+1=11」的效果,将用户的力量与设计团队的智慧相结合,创造出更为卓越的产品体验。

 

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1.3 用户思维4.0中洞察用户的三大方法:

1.3.1 生活任务:

识别关键用户需求 通过关注用户在日常生活中的任务和活动,我们能够识别出关键的用户需求。这一方法强调的是在真实场景中观察和了解用户所面临的问题,从而挖掘出更为深刻的需求。通过解析用户的生活任务,设计团队能够更准确地定位产品在用户生活中的角色,提供更精准的解决方案。

 

1.3.2 站对立场:

借助用户视角拓展认知 这一方法要求设计团队要能够站在用户的立场,深入理解他们的观点和需求。通过模拟用户的思考方式,设计团队能够更好地拓展自己的认知边界,避免以设计者的角度狭隘地看待问题。这种方法促使设计团队更好地理解用户的期望和挑战,为创新提供更多可能性。

 

1.3.3 亲身体验:

通过直接参与了解用户感受 最直接的了解用户的方式是亲身体验。通过设计团队成员亲自参与用户使用产品的过程,能够更深刻地感受用户的需求和体验。这一方法不仅提供了实际的用户反馈,还能够从设计者的角度直观地感知用户的情感和体验,为产品的优化提供实质性的依据。 通过这三大方法,用户思维4.0倡导设计团队更深度地了解和洞察用户,以确保产品能够更贴近用户的实际需求和期望。

 

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1.4 用户思维4.0中寻找市场机会的六个思维:

1.4.1 痛点

定位用户问题与痛苦 在用户思维4.0中,关注用户的痛点是寻找市场机会的首要步骤。定位用户问题与痛苦有助于设计团队深入了解用户需求,为其提供真正有价值的解决方案。

 

痛点思维要求设计团队积极与用户互动,通过深入调研和用户反馈,发现用户在日常生活中所面临的真实问题和痛苦。这可能是由于现有产品的不足、服务的不便或其他障碍造成的,需要我们通过创新的设计来缓解或解决。

 

通过定位用户的痛点,设计团队能够更精准地把握用户需求的关键点,为产品提供有针对性的改进。这一过程不仅有助于解决用户的实际问题,还能增强产品的竞争力,确保其在市场中具有更强的吸引力。通过关注用户问题与痛苦,我们能够建立起更紧密、更有同理心的用户关系,为设计的创新奠定坚实基础。

 

1.4.2 痒点

发现用户需求的潜在欲望 在用户思维4.0的理念中,痒点思维强调的是挖掘用户的潜在欲望和期望,超越基本需求的满足,为设计团队提供了寻找市场机会的创新思路。

 

痒点即用户潜在的、可能未被察觉的需求和欲望。通过深入了解用户的行为、心理和文化背景,设计团队能够发现用户在某些方面可能并未明确表达的渴望。这种思维方式追求的是在产品中创造令人愉悦的附加价值,使用户在使用产品时感到更多的惊喜和满足。

 

痒点思维要求设计团队具备敏锐的观察力和深厚的洞察力,通过用户研究、市场调查和创意工作坊等方式,挖掘用户在生活中可能潜在的、未被满足的欲望。这种创新思维不仅有助于产品的差异化竞争,更能提高用户对产品的黏性,建立更为深层次的用户忠诚度。 通过发现用户的痒点,设计团队能够为产品注入更多情感价值,使其在市场中更具吸引力,实现用户与产品之间更为深刻的情感连接。

 

1.4.3 爽点

创造愉悦体验的关键 在用户思维4.0中,爽点思维强调的是创造愉悦体验的关键,使用户在使用产品时感到愉悦和满足。这一思维方式是寻找市场机会的关键元素之一。

 

爽点思维要求设计团队将用户体验放在首要位置,通过提高产品的易用性、优化界面设计、提供流畅的操作流程等手段,创造令用户感到愉悦的使用体验。这并不仅仅是在功能上的满足,更是在情感层面上对用户的关照。

 

通过深入了解用户的情感需求,设计团队能够在产品中设置一系列的爽点,如有趣的动画、愉悦的声音、友好的互动等,使用户在使用产品时感到轻松、舒适和愉悦。这种愉悦体验不仅提高了用户对产品的满意度,更能够增强用户对品牌的好感,从而提高用户忠诚度。

 

通过关注爽点,设计团队能够为产品赋予更为人性化和情感化的特质,使其在市场竞争中更具优势,留下深刻的用户印象。这是创造有温度、更具人性关怀的产品所必不可少的一环。

 

1.4.4 欣喜

提供令人愉悦的惊喜 在用户思维4.0的框架下,欣喜思维强调的是通过产品为用户提供令人愉悦的惊喜,超越他们的期望,为产品体验增添更多令人欣喜的元素。

 

欣喜思维要求设计团队在产品设计中注入一些出乎用户意料之外的元素,让用户在使用产品时能够体验到超越预期的愉悦。这不仅包括功能上的惊喜,更涉及到情感上的愉悦,使用户在使用产品时感到愉快、兴奋和满足。

 

通过提供令人愉悦的惊喜,设计团队可以建立更为积极的用户情感连接,增强用户对产品的好感度。这种正面的体验不仅提高了用户满意度,还能够在用户心中留下深刻的印象,使产品在市场中更为突出。

 

欣喜思维的实践包括但不限于独特的用户界面设计、出色的交互效果、有趣的功能设计等,目的是让用户在与产品互动时能够感到愉悦的惊喜,为产品赢得更多的用户喜爱。这是设计团队在寻找市场机会时的一项重要策略,使产品在激烈的市场竞争中更具竞争力。

 

1.4.5 燃点

在用户思维4.0的理念中,燃点思维强调通过产品设计激发用户的情感共鸣,创造一种深厚的情感连接。这种连接不仅提高用户满意度,还加强了用户对产品的情感投入和忠诚度。

 

燃点思维要求设计团队在产品中注入具有情感共鸣力的元素,使用户能够在使用产品时与之建立更为深刻的情感联系。这可能涉及到对用户价值观、情感体验和个人经历的深入理解,以便在产品中体现出与用户共鸣的特质。

 

通过燃点思维,设计团队可以运用引人深思的故事、情感化的设计元素或共同的价值观,引发用户内心深处的情感共鸣。这样的设计不仅让用户感到产品与他们的生活息息相关,更能够建立起一种持久的情感连接。

 

在激发用户情感共鸣的过程中,设计团队需要通过细致入微的用户研究和深度理解用户体验,以确保产品中的燃点能够真正触动用户的情感。这种共鸣不仅使产品更加有温度和有趣,也为品牌赢得了用户的深刻印象,进而提升了用户对产品的情感认同度。

 

1.4.6 惊喜

超越期望引发惊奇 在用户思维4.0的理念下,惊喜思维强调通过产品设计,超越用户的期望,为用户创造令人惊奇的体验。这种思维方式不仅提高用户对产品的满意度,还为产品在市场竞争中赢得更多的关注和口碑。

 

惊喜思维要求设计团队在产品中融入一些出人意料的元素,让用户在使用产品时能够感受到超越预期的惊奇。这不仅包括功能上的惊喜,更涉及到设计上的创新,使产品在用户体验上能够带来独特的视觉、感官或情感冲击。

 

通过提供惊喜,设计团队可以在用户心中留下深刻的印象,使用户对产品产生积极的情感体验。这种积极的体验不仅能够激发用户的好奇心,更有可能转化为口碑传播和用户推荐,为产品的市场表现注入新的活力。

 

在实践中,设计团队需要深入了解目标用户的期望和偏好,以确保产品中的惊喜元素能够精准地触及用户的心理点。这种独特而令人惊奇的设计不仅是寻找市场机会的策略之一,也是提升产品品牌形象和用户认知度的有效手段。

 

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1.5 如何以用户思维4.0甄选人群

在用户思维4.0的框架下,甄选目标人群是确保产品成功的关键步骤。以下是一些建议,帮助设计团队以用户思维4.0的方式甄选适合的人群。

 

1.5.1 找到爱你的人

建立真挚连接的关键 在以用户思维4.0甄选人群中,找到爱你的人是建立真挚连接的关键。这不仅是一种市场定位策略,更是确保产品与用户之间深度关系的核心步骤。

 

首先,深入了解产品的核心价值和独特特质。了解产品解决了哪些关键问题,提供了哪些独特的体验,以及它在用户日常生活中的实际应用。这为找到与产品核心价值产生共鸣的用户奠定基础。

 

其次,通过市场调研和用户分析,识别那些对产品真正感兴趣且有潜在需求的用户群体。这可以通过观察用户的行为模式、社交媒体参与以及其他市场数据来实现。找到那些在产品中看到价值的用户,而不仅仅是因为它的功能。

 

在这一过程中,设计团队需要采用情感化的市场调研方法,了解用户的喜好、情感需求和使用场景。这有助于建立更为深厚的用户连接,使产品 能够真正融入用户的生活,而不仅仅是提供一种功能。

 

最终,建立真挚连接需要在用户和产品之间构建一种共鸣。这可以通过强调产品的人性化特质,展示其与用户共同的价值观,并在营销和品牌传播中强调产品与用户生活的契合之处来实现。通过建立这种真挚的连接,产品可以更好地满足用户的期望,提高用户满意度,并促使用户成为产品的忠实支持者。

 

1.5.2 与用户共创产品:释放创新的洪荒之力

在以用户思维4.0甄选人群的过程中,与用户共创产品是释放创新的关键步骤。这种合作不仅可以加深对用户需求的理解,还能够在产品设计中注入新颖的观点和创意,为产品的成功打下坚实基础。

 

首先,建立开放的沟通渠道,鼓励用户分享他们的体验、见解和建议。通过用户反馈、调查问卷、社交媒体互动等多种方式,收集用户对产品的看法。这种双向沟通有助于建立互信关系,使用户感到他们的声音被重视。

 

其次,组织创意工作坊、用户体验研讨会等活动,直接邀请用户参与产品设计的过程。在这些活动中,用户可以提出他们对产品的期望、需求和改进建议。设计团队可以通过与用户的互动,深入了解他们的真实需求,同时也能够启发出一些创新的点子。

 

通过共创,不仅可以获取用户的专业知识和实际体验,还能够激发团队内部的创新潜能。设计团队可以将用户提供的反馈融入产品设计中,确保产品更贴近用户的实际使用场景,并提供更为个性化的解决方案。

 

最终,共创不仅是产品设计的过程,更是一种共同成长的机会。通过释放用户的创造力,设计团队能够不断改进产品,提升用户体验,同时也为产品的不断创新奠定了坚实基础。这种共创的合作模式释放了创新的洪荒之力,为产品的成功带来了更多可能性。

 

 

 

二:用户思维的发展篇

 

用户思维在不同时代经历了多个发展阶段,每个阶段都反映了社会和技术的变革,以及人们对产品和服务期望的演变。以下是用户思维的四个发展阶段:

 

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2.1 用户思维初局:产品时代「顾客是上帝」

在用户思维的初级阶段,也被称为产品时代,企业的关注点主要集中在产品的生产和销售上。这个时代的核心理念是“顾客是上帝”,强调满足顾客的基本需求,提供高质量的产品和服务。企业在这个阶段更注重产品的质量、可用性和生产效率,以确保顾客对其产品的满意度。

 

在「顾客是上帝」的理念下,企业建立了一种以顾客为中心的文化,注重提供卓越的顾客体验。此时,市场竞争相对较小,产品选择有限,因此企业主要通过提高产品的品质和服务水平来吸引和保留顾客。这一时期的企业关系更为简单直接,着眼点主要集中在生产端。

 

然而,随着社会和科技的不断发展,用户的期望逐渐演变,引领了用户思维的不断升级。从产品时代的初局到如今的以用户为中心的体验&数字时代,用户思维经历了深刻的变革,塑造了当今设计和商业的格局。

 

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2.2 用户思维2.0:营销时代「顾客需求至上」

随着市场竞争的日益激烈,用户思维进入了营销时代,强调「顾客需求至上」。在这一时期,企业逐渐认识到仅仅提供高质量的产品已经不足以满足多样化的顾客需求。因此,企业开始更加注重市场营销和品牌建设,将顾客的需求纳入产品设计和营销战略的考量之中。

 

「顾客需求至上」的理念使企业更加敏锐地倾听和了解顾客的需求,通过市场调研和消费者洞察来获取更全面的信息。产品设计不再仅仅关注功能和质量,还包括了更为多元化和个性化的特点,以迎合不同顾客群体的需求。

 

此时,品牌形象开始在消费者心中占据重要地位。企业不仅要提供产品,还需要通过有效的品牌营销传递价值观和情感连接,建立与顾客之间更深层次的关系。营销时代标志着企业更主动地接触和影响顾客,使其对产品和品牌产生认同感。

 

在用户思维2.0的阶段,企业逐渐意识到满足顾客需求的重要性,从而开启了更加注重市场营销、品牌建设和顾客关系的新篇章。这一时期的发展为后来用户思维的演进奠定了基础,为更加个性化、体验化的用户思维3.0时代铺平了道路。

 

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2.3 用户思维3.0:品牌时代「消费者是老板」

用户思维3.0标志着进入品牌时代,其中核心理念是「消费者是老板」。在这个阶段,消费者不仅仅是购买产品的一方,更是对品牌产生影响力的重要角色。品牌时代强调消费者对品牌形象和产品体验的直接参与,他们的需求和反馈开始更加直接地影响企业的决策和运营。

 

在品牌时代,企业需要更积极地与消费者互动,建立更加深入的关系。社交媒体和数字平台的兴起使得消费者能够更容易地分享他们的体验和意见,这对品牌形象产生了直接而深远的影响。品牌不再是单向的传递,而是与消费者形成互动和对话。 品牌时代的特征之一是消费者的选择权不断增加,他们有更多的渠道来表达对产品的喜好和不满。

 

品牌需要更加灵活和敏感,能够随时调整产品策略以满足消费者的期望。这一时期品牌忠诚度逐渐建立在品牌与消费者之间的共鸣和互动上。

 

用户思维3.0的崛起为企业提供了更多挑战,也为品牌创造带有人情味和社交性的形象提供了机会。这一时期的变革奠定了用户思维4.0的基础,即体验&数字时代,强调以用户为中心,追求更全面、个性化的用户体验。

 

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2.4 用户思维4.0:体验&数字时代「以用户为中心」

用户思维4.0标志着进入体验&数字时代,其核心理念是「以用户为中心」。在这一时代,用户不再仅仅是产品和服务的消费者,更是参与设计和创新的核心。企业不再仅仅追求满足用户需求,而是致力于提供卓越的用户体验,通过数字技术实现个性化和定制化服务。

 

在体验&数字时代,用户期望更为全面、个性化的体验。数字技术的蓬勃发展使得企业能够更好地了解用户,通过数据分析和人工智能个性化推荐,为用户提供更符合其需求和喜好的产品和服务。用户参与产品设计的程度进一步提高,他们的反馈和意见被视为设计过程的重要组成部分。

 

互联网和移动技术的普及使得用户与品牌之间的互动更加即时和频繁。社交媒体平台成为用户分享体验和与品牌互动的主要渠道。品牌需要不断创新,以保持用户的关注和忠诚度。此时,用户的感知和情感体验对品牌的成功至关重要。

 

用户思维4.0时代挑战着企业要更加灵活和敏捷,紧跟科技和社会变革的步伐。强调以用户为中心的理念使得企业在设计和创新过程中不断优化用户体验,实现更为深入的用户参与和品牌共鸣。这一时代标志着用户思维的成熟和深化,为设计和商业带来了全新的可能性。

转载:黑马青年

 

 

 

兰亭妙微(蓝蓝设计)www.lanlanwork.com 是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计B端界面设计桌面端界面设计APP界面设计图标定制用户体验设计交互设计UI咨询高端网站设计平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。

 

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用户思维之旅,引领设计未来(下)

清阳 交互设计及用户体验

三、用户思维的认知篇

 

明确的废话:「以用户为中心」的四个认知。在用户思维的认知篇中,明确的废话强调了设计和交互中的核心原则,确保设计团队深刻理解并践行「以用户为中心」的理念。以下是四个关键认知:

 

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明确1:首先,是「用户」而非「消费者」

这一认知原则强调将用户看作更广泛参与产品和服务的主体,而非仅仅限定为消费者。用户思维的核心在于理解用户的全面体验,包括他们与产品互动的各个层面,而不仅仅是购买和消费的瞬间。

 

关注「用户」而非「消费者」意味着将用户视为产品和服务生命周期中的参与者,包括产品设计、使用过程和售后服务。这一认知使得设计团队更加全面地考虑用户的需求、期望和体验,从而创造更加深入和有意义的用户关系。

 

在这种理念下,用户的价值不仅仅被限制在消费时刻的交易行为,更被视为对产品和服务发展的有益贡献者。通过强调用户的广泛参与,明确1的原则为设计团队提供了一个更全面、更人性化的视角,确保他们在设计过程中不会忽略用户的整体体验。

 

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明确2:由「以产品为中心」到「以用户为中心」

这一认知原则标志着从传统的以产品为核心的设计理念向以用户为核心的设计理念的转变。在过去,产品设计往往侧重于产品的功能、性能和技术特性,而用户思维强调的是将用户的需求和体验置于设计过程的中心。

 

从「以产品为中心」到「以用户为中心」的变革意味着设计团队不再仅仅满足于提供功能齐全的产品,而更注重确保产品能够满足用户的期望、需求和愉悦感。这种转变要求设计过程更加关注用户的使用情境、心理体验和与产品互动的整个过程。

 

在以用户为中心的设计理念下,产品的功能和技术变得为服务用户的目标而存在,而不是为了展示技术的先进性。这种转变不仅仅关注产品的外在表现,更注重产品如何融入用户的生活,以及如何为用户创造价值和愉悦感。通过这一认知原则,设计团队将更好地满足用户的实际需求,创造更贴近用户心理的设计。

 

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明确3:要「站在用户的立场着想」,而不是「满足用户需求」

这一认知原则强调设计团队不仅要满足用户提出的明确需求,更要深入理解用户的感受、期望和挑战,真正站在用户的立场思考。与简单地满足表面需求不同,「站在用户的立场着想」追求更全面、更深刻的用户体验。

 

满足用户需求是一项基本任务,但真正优秀的设计是能够预见用户的潜在需求,并在产品或服务中解决用户可能未察觉到的问题。这需要设计团队投入更多心力,通过深入的用户研究和洞察,挖掘用户真实的期望,从而创造更令人满意的体验。

 

「站在用户的立场着想」也意味着在设计决策中更多地考虑用户的感受和情境。了解用户的日常生活、习惯和文化背景,确保设计不仅仅是功能性的满足,更是与用户生活紧密相连的愉悦体验。通过这一认知原则,设计团队能够超越单一的需求层面,真正为用户创造出更具深度和共鸣的设计作品。

 

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明确4:用户是伙伴:「1+1=11」

这一认知原则强调用户不仅是设计过程中的对象,更应被视为创新的合作伙伴。通过建立积极的沟通渠道和互动机制,设计团队能够与用户形成紧密的伙伴关系,共同推动产品和服务的不断演进。

 

「用户是伙伴」的理念倡导设计过程中的协作和共创。设计团队应当欢迎用户的参与,包括用户反馈、意见和建议。这种开放的沟通渠道有助于从用户角度获得直接的见解,促使团队更灵活地应对变化,提高设计的实用性和用户满意度。

 

通过与用户建立持续的合作关系,「1+1=11」的思想强调了合作的力量。用户作为伙伴能够为设计团队提供独特的视角和实际的使用体验,而设计团队则能够通过专业知识和创意驱动产品不断创新。这种共赢的伙伴关系有助于在设计过程中实现更好的用户参与,为产品的发展提供有益的方向。

 

 

 

四、用户思维的方法篇

 

4.1 用户洞察三大方法:

三位大神手把手教你如何市场调研&洞察用户 市场调研和用户洞察是设计团队深入了解目标用户、挖掘需求的关键步骤。在这一部分,我们将学习三位业界大神的实战经验,手把手教授如何进行有效的市场调研和用户洞察。

 

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专家一:市场调研达人的独门技巧

这位专家将分享其在市场调研领域的独特经验和技巧。读者将了解如何正确选择调研方法、分析市场趋势、评估竞争对手,以及利用数据制定明智的设计决策。通过专家的指导,设计团队将更有信心地制定适应市场需求的设计策略。

 

专家二:用户洞察大师的深度剖析

这位专家是用户洞察领域的大师,擅长通过深度研究揭示用户的潜在需求。他将分享如何设计和执行有深度的用户调查,运用心理学和人类行为学原理解读用户行为。通过专家的实用技巧,设计团队将更好地理解用户心理,精准捕捉用户真实需求。

 

专家三:创新洞察的前沿探索者

这位专家将引领我们探索创新的洞察方法。通过观察新兴趋势、参与用户体验,他将分享如何在不断变化的市场中保持敏锐洞察力,从而在设计中融入前瞻性的元素。设计团队将受益于专家的前沿知识,更好地应对未来的设计挑战。 这一章节的目标是为读者提供灵感和指导,使他们能够运用行业大神的实战经验,更有信心地进行市场调研和深度用户洞察。

 

 

4.2 用户洞察方法1:完成生活中的任务

这一方法着重于观察和理解用户在日常生活中如何完成任务,旨在挖掘出用户真实的需求和期望。通过深入洞察用户的日常行为,设计团队能够更全面地理解用户的真实体验,从而为产品或服务提供更加贴切的解决方案。

 

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任务观察:洞悉用户行为与需求

首先,设计团队需要选择一个明确定义的任务,这可以是用户在特定情境下需要完成的日常活动。通过观察用户在执行这一任务时的行为,团队能够捕捉到许多细微的细节,包括使用习惯、面临的问题以及情感体验。

 

行为模式分析:揭示潜在需求

通过对用户行为模式的深入分析,设计团队能够揭示出潜在的需求和期望。这可能包括用户在任务执行过程中的挑战、喜好,以及对特定功能或体验的期待。这一分析将为团队提供深入的用户洞察,超越表面的需求,更好地理解用户背后的动机和心理。

 

场景还原:创造真实用户体验

为了更好地理解用户体验,设计团队可以通过场景还原的方式,尝试亲自完成用户在生活中的任务。通过亲身体验,团队将更深入地感知用户的需求、痛点和情感反馈,为后续的设计决策提供更实际、贴近用户生活的参考。

 

通过这一方法,设计团队能够真实地感受用户的日常生活,深入了解他们的需求和期望,为设计提供更具体、更人性化的灵感。

 

 

4.3 用户洞察方法2:站在用户的立场思考

这一方法旨在通过模拟用户的视角,深入理解用户在使用产品或服务时的体验和感受。通过站在用户的立场思考,设计团队能够更全面地考虑用户的需求、期望和使用场景,从而制定更贴心的设计方案。

 

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用户视角模拟:体验用户的感受

设计团队首先需要从用户的角度出发,将自己置身于用户的日常生活和使用环境中。这可以通过模拟用户的日常活动、使用场景,或者通过角色扮演等方式来实现。通过亲身体验,团队能够更直观地感受用户的需求和体验。

 

情境分析:考虑用户使用背后的动机

在模拟用户的立场时,设计团队需要分析用户可能面临的各种情境。这包括考虑用户的心理状态、行为动机以及使用产品的具体场景。通过深入的情境分析,团队可以更好地理解用户的决策过程和行为动机,为设计提供更有针对性的解决方案。

 

用户体验反馈:记录真实感受

在模拟用户的过程中,设计团队需要详细记录自己的感受和观察。这可以包括使用产品时的舒适度、遇到的问题、喜好等方面的反馈。这些反馈将成为设计团队调整和改进设计的重要依据,确保最终的产品更符合用户的期望。

 

通过站在用户的立场思考,设计团队能够更好地理解用户的需求和体验,帮助他们制定更符合实际情境的设计方案。这一方法有助于打破设计者的主观认知,真实地站在用户的角度,为设计提供更客观、用户导向的视角。

 

 

4.4 用户洞察的方法3:亲身体验

在这一方法中,我们将深入研究通过亲身参与用户体验,直接感知用户需求和情感反馈的手段。亲身体验是一种直观而深刻的方法,能够为设计团队提供真实而珍贵的用户洞察。

 

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参与用户角色:全身心融入用户体验

设计团队通过主动参与用户所面临的情境和任务,全身心融入用户的角色。这可能包括使用产品、执行特定任务、访问服务等。通过亲身参与,团队能够更深刻地理解用户的感受、需求和体验。

 

感知用户情感:捕捉真实反馈

在亲身体验的过程中,设计团队需要敏锐地捕捉用户的情感反馈。这包括用户在使用过程中可能表现出的喜悦、挫折、满足等情感。通过记录这些真实反馈,设计团队可以更好地理解用户的情感体验,为设计提供有力的情感导向。

 

实地考察用户场景:深度洞察使用环境

除了产品或服务本身,团队还需深入考察用户所处的实际环境。这可能包括用户的生活空间、工作场所等。通过实地考察,设计团队可以更好地了解用户的行为背后的背景和动机,为设计提供更具深度的用户洞察。

 

通过亲身体验,设计团队能够以更直观的方式感知用户的需求和体验,深入了解用户使用产品或服务的真实场景,为后续的设计工作提供更加具体和贴切的指导。这一方法是深入用户洞察的重要途径,有助于设计团队更好地满足用户的期望。

 

 

 

总结

 

本章系统地回顾了用户思维的演进历程,着重探讨了其四个阶段和四种关系,明确了以用户为中心的新认知。通过深入分析用户思维4.0中的三大洞察方法和寻找市场机会的六个思维,我们为读者提供了在用户思维框架下准确洞察用户的方法论。

 

我们理解到,在用户思维的演进中,从简单的「顾客是上帝」到现代的「以用户为中心」,设计理念已经经历了巨大的变革。这一变革的核心在于更深入地理解和满足用户的真实需求,从而创造出更具价值和用户体验的产品。

 

在接下来的内容中,我们将更深入地探讨用户思维在实际设计中的应用。通过具体案例和实践经验,我们将为设计团队提供有力的指导,帮助他们更好地运用用户思维,创造出贴近用户心理的创新设计。让我们一同探索,在这个充满挑战和机遇的设计世界中,如何更好地理解和服务用户,成就卓越的用户体验。

转载:黑马青年

 

 

 

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