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【干货】怎么做才能让你的设计看起来更规范?

鹤鹤

如何制作视觉平衡的图标,正确的形状对齐以及完美的圆角

文章来源:UI中国  作者:美腻腻nii

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务

原来设计规范不需要死记硬背!腾讯设计师是这么理解和运用的!

前端达人

什么是设计规范?

设计规范是一个老生常谈的话题了,网上相关的文章也非常多,但我相信有很多设计师对设计规范的理解还是比较模糊,认为设计规范指的就是字体,颜色,控件规范那些,这种理解其实是比较狭隘的。

于我而言,设计规范用一句话总结就是:设计规范是针对特定产品所制定出来的一整套产品标准,包括流程标准,技术标准,设计规则等等。通过这套标准,能减少错误发生率并提高设计质量和输出稳定性。

举个例子,我在做QQ的3D厘米秀项目的时候,一开始合作方提交的设计资源正确率很低,风格也各不相同。然后为了解决这个问题,我在项目中定义了流程标准,资源标准,cp合作标准等等。通过这些规范让多个不同设计团队能合作到一起,提升了整体协作的效率和质量,这些标准就成了设计规范的一部分。

原来设计规范不需要死记硬背!腾讯设计师是这么理解和运用的!

可以说,每个项目因合作方式,人员习惯,落地形式的不同,所形成的规范是有区别的。所以,设计规范更应该是针对项目来说的,除非是问你Android或iOS这种已经广泛适用的平台级规范。不然是很难有标准答案的,回答更应该是一种思路的描述,比如你会如何定义一套规范、解决了哪些问题以及如何验证这套规范真的助力了产品的体验提升。

设计规范的作用

1. 遵守用户习惯,减少认知成本

Don’t make me think。大家都知道,好用得产品都是尽可能的减少用户思考,不断去贴近用户的使用习惯。比如在iOS系统里想返回上一个页面时,你会熟悉的去左上角找返回操作,但如果把返回操作放在右上角就会很不习惯;再比如对国内用户来说,他们习惯正确按钮用绿色,错误按钮用红色,如果你非要反过来制造所谓的差异化,用户就会感到困惑,误操作的概率也可能会大量增加。

原来设计规范不需要死记硬背!腾讯设计师是这么理解和运用的!

2. 统一品牌性格

品牌性格不论是大到公司层面,还是小到具体某一个产品,都需要有一套品牌识别体系来约束,只有统一得视觉印象才能更好的让用户记住。那这些品牌识别体系其实也是设计规范的一部分,在具体执行中,可以根据一些品牌核心概念规范快速做一些风格决策。

比如腾讯QQ的品牌影像风格关键词是青春、互动,叙事和干净,那么在选择画面配色的时候就可以根据关键词指导画面的选择,使得整体的画风得到统一。

原来设计规范不需要死记硬背!腾讯设计师是这么理解和运用的!

3. 降低新人学习成本

这里所说的新人不单纯指刚入职场的设计新人,也包括刚参与到一个新项目的设计老手,设计规范是能够以的沟通成本实现快速上手。有成熟的控件资源和标杆的设计参考,就算是之前完全没做过的设计师也能搭建出一个还不错的页面。

原来设计规范不需要死记硬背!腾讯设计师是这么理解和运用的!

4. 提高开发效率

有了好的设计规范,开发就能把一些常用的样式进行封装,在需要复用的场景中直接调用。这样做,一方面可以通过调用的方式减少样式代码的复制使用,提升效率的同时降低软件包体积,另一方面也可以减少不必要的工作量,方便后期维护。

原来设计规范不需要死记硬背!腾讯设计师是这么理解和运用的!

5. 保证设计的一致性

有设计规范的约束,能让团队在一个既定的框架内做设计,统一大家的输出质量,从而保证设计的一致性。

怎么学习设计规范

设计规范的学习肯定不是靠死记硬背,而是要讲究方法,从我自身的经验来说,我觉得大致可以有以下2个步骤:

在新手期,多去看一些大厂的设计规范,先建立认知,不要求全部记住。把这些规范当成字典,先大致了解一遍,等真正做的时候拿不准再去查阅就好了。这里推荐几个必看的大厂设计规范官网,建议收藏。

原来设计规范不需要死记硬背!腾讯设计师是这么理解和运用的!

其实网上很多设计规范,原理之类的文章,源头都来自于这些大厂规范,想获得一手信息,最好是自己去这些网站多看看。

这也就是我为什么不写具体规范数值的原因,因为网上的资料实在是太多太详细了,写一些重复的知识实在是没多少价值。学知识的路上一定不要什么都等别人喂给自己,需要更多的主动性,这样才能提升自己的学习能力和解决问题的能力。

针对自己要做的模块,有针对性的找市面上大厂的应用作为参考,直接截图标注,自己总结规律印象会更加深刻。

我开始做UI的时候就这样学习的,不知道字体该用多大,间距用多大,颜色怎么用,就直接去找相类似的界面截图参考,量它们的尺寸,吸它们的颜色,然后就这样一步步的把规范经验积累起来了。

比如从QQ的动态tab页面中,我们可以借鉴到很多信息,比如列表的高度,列表左侧的图标尺寸和圆角,间隔线高度和配色,右侧的箭头大小和配色,列表文字的字号和配色,用户头像大小和结合的样式,图标与文字的间距等等。这些借鉴并非是抄袭,要你做的跟这个界面一模一样,只是参考这里面的某几个属性然后结合自己的产品综合运用,减少出错。

原来设计规范不需要死记硬背!腾讯设计师是这么理解和运用的!

发现了吗?一个优秀的界面设计,上面的任何信息其实都可以拿来参考,就看你会不会用了。

需要强调的是,这些参考来的标准,并非是标准答案,还是要根据自己的实际项目需要做调整,只是至少知道一个范围,在这个范围内不大会犯错。

这就像刚开始做设计时一样,去参考这些规范相当于做临摹的练习,这种临摹是需要的,临摹的过程中不断加入自己的思考,然后通过总结,变成自己的知识体系。

怎样定义出设计规范

随着对设计规范理解的加深,自身设计能力的不断提高,就要开始从设计规范的使用者转变为规范的制定者了。如何制定针对项目的设计规范呢?我的经验是在项目过程中把做的好的和踩坑后的正确解法进行总结,并形成文字,积累多了就形成了规范。要把每一次遇到的问题都当成是一次改进流程和规范的机会。

我自己是有随时记录的习惯,项目中一旦发现问题就会赶紧把它记录下来。有时候甚至还蛮期待出现问题的,因为出了问题才能找到优化的机会,自己也能从中找到解决问题的成就感。

曾经在QQ的3D厘米秀项目中遇到过非常多的坑,然后从填坑的过程中慢慢总结出各种设计规范,去帮助项目减少错误率,提升设计质量。从最终的产出和结果来看,自身的进步是可观的,对产品的帮助也比较大,所以很值得去做。

原来设计规范不需要死记硬背!腾讯设计师是这么理解和运用的!

使用规范会影响设计的创意性吗?

刚掌握设计规范的时候,干活是特别舒服的一件事,因为做需求可以很快,好像拼拼组件就能完成。但稍微做久一点时间,又会觉得好像没啥进步,天天拼组件,担心影响设计的创意性,真是挺矛盾的。

其实,规范也是要在遵守和引领用户习惯中不断迭代的。既要保持大的设计规范框架不变化,又要在设计的过程中给用户制造惊喜。比如,整个UI的配色和字体需要保持统一,但在一些图形,动效上可以做出亮点,让用户在整个使用体验中既是沉浸的又能有些小惊喜。规范的打破与重建一定是需要一个动态平衡的过程。

总结

设计规范绝对不需要死记硬背,而是要充分理解并灵活使用,才能发挥它的价值。随着UI行业的不断成熟,设计工具的简单化,各种组件化资源和思维越来越普及,可以预见的是未来一般的UI界面会高度组件化,设计师单纯在界面上花费的时间可能会越来越少。

这从行业的发展来说,减少了很多体力劳动,让设计和开发有更多的时间去打磨产品细节,肯定是好事。但对设计师自身来说,省下了以前那种常规设计需求的时间后还能做些什么,设计师的价值又在哪?值得每个设计师去思考。


转自:优设网

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务

原来设计规范要这样理解,早知道就好了!

周周

1.什么是设计规范?


设计规范是一个老生常谈的话题了,网上相关的文章也非常多,但我相信有很多设计师对设计规范的理解还是比较模糊,认为设计规范指的就是字体,颜色,控件规范那些,这种理解其实是比较狭隘的。


于我而言,设计规范用一句话总结就是:设计规范是针对特定产品所制定出来的一整套产品标准,包括流程标准,技术标准,设计规则等等。通过这套标准,能减少错误发生率并提高设计质量和输出稳定性。


举个例子,我在做QQ3D厘米秀项目的时候,一开始合作方提交的设计资源正确率很低,风格也各不相同。然后为了解决这个问题,我在项目中定义了流程标准,资源标准,cp合作标准等等。通过这些规范让多个不同设计团队能合作到一起,提升了整体协作的效率和质量,这些标准就成了设计规范的一部分。

 

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可以说,每个项目因合作方式,人员习惯,落地形式的不同,所形成的规范是有区别的。所以,设计规范更应该是针对项目来说的,除非是问你AndroidiOS这种已经广泛适用的平台级规范。不然是很难有标准答案的,回答更应该是一种思路的描述,比如你会如何定义一套规范、解决了哪些问题以及如何验证这套规范真的助力了产品的体验提升


2.设计规范的作用



1)遵守用户习惯,减少认知成本

Don't make me think。大家都知道,好用得产品都是尽可能的减少用户思考,不断去贴近用户的使用习惯。比如在iOS系统里想返回上一个页面时,你会熟悉的去左上角找返回操作,但如果把返回操作放在右上角就会很不习惯;再比如对国内用户来说,他们习惯正确按钮用绿色,错误按钮用红色,如果你非要反过来制造所谓的差异化,用户就会感到困惑,误操作的概率也可能会大量增加。

 

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2)统一品牌性格

品牌性格不论是大到公司层面,还是小到具体某一个产品,都需要有一套品牌识别体系来约束,只有统一得视觉印象才能更好的让用户记住。那这些品牌识别体系其实也是设计规范的一部分,在具体执行中,可以根据一些品牌核心概念规范快速做一些风格决策。
比如腾讯QQ的品牌影像风格关键词是青春、互动,叙事和干净,那么在选择画面配色的时候就可以根据关键词指导画面的选择,使得整体的画风得到统一。

 

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3)降低新人学习成本

这里所说的新人不单纯指刚入职场的设计新人,也包括刚参与到一个新项目的设计老手,设计规范是能够以的沟通成本实现快速上手。有成熟的控件资源和标杆的设计参考,就算是之前完全没做过的设计师也能搭建出一个还不错的页面。

 

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4)提高开发效率

有了好的设计规范,开发就能把一些常用的样式进行封装,在需要复用的场景中直接调用。这样做,一方面可以通过调用的方式减少样式代码的复制使用,提升效率的同时降低软件包体积,另一方面也可以减少不必要的工作量,方便后期维护。

 

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5)保证设计的一致性

有设计规范的约束,能让团队在一个既定的框架内做设计,统一大家的输出质量,从而保证设计的一致性。

3.怎么学习设计规范


设计规范的学习肯定不是靠死记硬背,而是要讲究方法,从我自身的经验来说,我觉得大致可以有以下2个步骤:
1在新手期,多去看一些大厂的设计规范,先建立认知,不要求全部记住。把这些规范当成字典,先大致了解一遍,等真正做的时候拿不准再去查阅就好了。这里推荐几个必看的大厂设计规范官网,建议收藏。
苹果iOS设计官网:https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines
谷歌Material Design设计官网:https://material.io/design
微软Fluent Design System设计官网:https://www.microsoft.com/design/fluent
IBM设计官网:https://www.ibm.com/design/language
Facebook设计官网:https://design.facebook.com
蚂蚁金服设计官网:https://ant.design/index-cn

 

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其实网上很多设计规范,原理之类的文章,源头都来自于这些大厂规范,想获得一手信息,最好是自己去这些网站多看看
这也就是我为什么不写具体规范数值的原因,因为网上的资料实在是太多太详细了,写一些重复的知识实在是没多少价值。学知识的路上一定不要什么都等别人喂给自己,需要更多的主动性,这样才能提升自己的学习能力和解决问题的能力
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针对自己要做的模块,有针对性的找市面上大厂的应用作为参考,直接截图标注,自己总结规律印象会更加深刻
我开始做UI的时候就这样学习的,不知道字体该用多大,间距用多大,颜色怎么用,就直接去找相类似的界面截图参考,量它们的尺寸,吸它们的颜色,然后就这样一步步的把规范经验积累起来了。
比如从QQ的动态tab页面中,我们可以借鉴到很多信息,比如列表的高度,列表左侧的图标尺寸和圆角,间隔线高度和配色,右侧的箭头大小和配色,列表文字的字号和配色,用户头像大小和结合的样式,图标与文字的间距等等。这些借鉴并非是抄袭,要你做的跟这个界面一模一样,只是参考这里面的某几个属性然后结合自己的产品综合运用,减少出错

 

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发现了吗?一个优秀的界面设计,上面的任何信息其实都可以拿来参考,就看你会不会用了。

需要强调的是,这些参考来的标准,并非是标准答案,还是要根据自己的实际项目需要做调整,只是至少知道一个范围,在这个范围内不大会犯错

这就像刚开始做设计时一样,去参考这些规范相当于做临摹的练习,这种临摹是需要的,临摹的过程中不断加入自己的思考,然后通过总结,变成自己的知识体系

4.怎样定义出设计规范


随着对设计规范理解的加深,自身设计能力的不断提高,就要开始从设计规范的使用者转变为规范的制定者了。如何制定针对项目的设计规范呢?我的经验是在项目过程中把做的好的和踩坑后的正确解法进行总结,并形成文字,积累多了就形成了规范要把每一次遇到的问题都当成是一次改进流程和规范的机会。
我自己是有随时记录的习惯,项目中一旦发现问题就会赶紧把它记录下来。有时候甚至还蛮期待出现问题的,因为出了问题才能找到优化的机会,自己也能从中找到解决问题的成就感
曾经在QQ3D厘米秀项目中遇到过非常多的坑,然后从填坑的过程中慢慢总结出各种设计规范,去帮助项目减少错误率,提升设计质量。从最终的产出和结果来看,自身的进步是可观的,对产品的帮助也比较大,所以很值得去做。

 

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5.使用规范会影响设计的创意性吗?


刚掌握设计规范的时候,干活是特别舒服的一件事,因为做需求可以很快,好像拼拼组件就能完成。但稍微做久一点时间,又会觉得好像没啥进步,天天拼组件,担心影响设计的创意性,真是挺矛盾的。
其实,规范也是要在遵守和引领用户习惯中不断迭代的。既要保持大的设计规范框架不变化,又要在设计的过程中给用户制造惊喜。比如,整个UI的配色和字体需要保持统一,但在一些图形,动效上可以做出亮点,让用户在整个使用体验中既是沉浸的又能有些小惊喜。规范的打破与重建一定是需要一个动态平衡的过程

总结


设计规范绝对不需要死记硬背,而是要充分理解并灵活使用,才能发挥它的价值。随着UI行业的不断成熟,设计工具的简单化,各种组件化资源和思维越来越普及,可以预见的是未来一般的UI界面会高度组件化,设计师单纯在界面上花费的时间可能会越来越少。
这从行业的发展来说,减少了很多体力劳动,让设计和开发有更多的时间去打磨产品细节,肯定是好事。但对设计师自身来说,省下了以前那种常规设计需求的时间后还能做些什么,设计师的价值又在哪?值得每个设计师去思考

 

文章来源:彩云译设计     作者:彩云


蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务



柔性屏和双屏来啦,设计师必学跨屏设计规范

涛涛

我们总在期待 Next Big Thing,企盼下一次数字革命。喊了这么多年的物联网现在还没有明显起来的迹象,而 VR 也因为头戴设备的大型化和沉浸式场景的泛用性较差的原因,反倒是 AR 和 MR 依托智能手机、浴霸式镜头组和 APP 有一定起色,但是也没有到革命性改变的程度,只能算是一个小趋势。当然,人工智能/深度学习所带来的影响更加深远,但是短时间以内,它所带来的变化趋近于隐形。

而最近2年,各种双屏和柔性屏的发布,则可能是距离我们最近的硬件变革,可能和柔性屏/双屏设备有关。

也许现在说硬件交互设计到了类似 2007 年 iPhone 发布一样拐点有点夸张,但是对于现在几乎纯粹拼配置死水微澜一样的手机电脑市场而言,这种明显区别于以往的硬件设计,将会直接带来交互、设计和体验上的改变。

柔性屏和双屏设备

2019年是否算得上是双屏设备元年,现在下结论为时过早,但是去年三星 Galaxy Fold 和 Moto Razr 的发布,确实给广大硬件厂商好好打了一个样。

尽管Galaxy Fold 去年折戟沉沙了,但是高昂的沉没成本和大势所趋让三星肯定不能就这么算了, 回炉再造一番之后今年又带着船薪版本的 Galaxy Fold 2 杀将回来,顺带还兼顾女性市场整了一个对标 Moto Razr 的化妆盒手机 Galaxy Z flip。

图片来自 TheVerge

当然,华为的 Mate Xs 也是相当优秀的产品,这款明显对标三星 Galaxy Fold 2 的产品,并没有将柔性屏制作成为向内折叠,而是完全翻过来,将它作为外屏来进行设计,反向折叠,展开的时候,屏幕自然延展。

图片来自 TheVerge

不过思路最为清奇的并非是华为,而是 TCL。就在这几天,TCL 带来了两款全新的原型机,一款手机带有两个折叠轴,相当于是将传统手机屏幕延展到以往的3倍,彻底折叠开相当于是一个 10英寸的平板电脑(回过头来想,就像是将一个平板电脑反向折叠到手机的大小,但是重量不变……)。

图片来自 TheVerge

另外一款原型机则选择了抽拉式的设计,机身可以如同抽屉一样拉开,柔软的屏幕会被拉出,延展开来差不多和 iPad Mini 一个大小了。

图片来自 TheVerge

图片来自Engadget

除了这几款之外,在今年年初的 CES 消费电子展上,联想、戴尔、华硕,这些目前世界上最大的消费电子制造商,纷纷带来了各自的折叠屏和双屏设备。

联想带来的 ThinkPad X1 Fold,是一个价格昂贵的柔性折叠屏平板电脑,它额外附带了一个蓝牙键盘。

图片来自 TheVerge

考虑到联想在此之前已经发布过带有LEC+墨水屏的双屏设备 Yoga Book 2,可以说联想是已经具备了制造两种不同类型屏幕设备的能力。

作为对手的戴尔,带来了分别对标联想这两个系列的对应产品:Concept Ori 和 Concept Duet。

Concept Ori 采用的是两块传统硬屏,你既可以让一款屏幕作为屏幕,另一块作为虚拟输入键盘或者手绘板,也可以使用配备的蓝牙键盘,吸附在底下的屏幕上来进行输入,而且当键盘移动到靠近转轴的地方,还能让底下露出的半块屏幕作为触控板来使用:

图片来自 TheVerge

Concept Duet 在概念上则和 联想的 ThinkPad X1 Fold 类似,一块柔性可折叠的屏幕,便于收纳,一体连接。

图片来自 TheVerge

看了这么多硬件,是不是觉得信息量有点大?不过简单来说,所有的这些产品,都在说一件事情:屏幕要延展开,这是一个正在发生的趋势。

同时,我们还注意到一个很明显的特征,就是所有的这些柔性屏设备都非常的……骚,且贵。动辄两三千美元的起步价,如果可靠坚挺也就算了,不仅转轴易损,且屏幕也存在易损的问题。根据 ifanr 的上手评测,即使是在优化了转轴和屏幕折叠角度之后,三星所发布的 Galaxy Z Flip 的屏幕中段依然有着不可忽视的折痕,这一问题可能会是绝大多数折叠柔性屏设备的通病。

图片来自爱范儿

与之相反,采用硬质双屏设计的硬件设备,从生产成本、工艺成熟度、价格上,都更加有优势。

值得注意的是,柔性折叠屏和硬质双屏设备,在基本的使用体验和逻辑上是一致的,除了极少数特殊的设备之外(比如 TCL的双折叠式的概念机),多数情况下,两者是差不多的。

只不过存在一个问题,双屏设备的交互和体验,需要有对应操作系统支持,因为从单屏到双屏,其实交互逻辑已经发生了巨大的改变。

双屏硬件的操作系统

一直在创新且「稳健」地更新软硬件的苹果公司,应该不会在市场未曾成熟的情况下选择发布硬件,这意味着你不会很快看到双屏 iOS 硬件,而面向着大量 OEM 厂商的 Android 和 Windows 则截然不同。着两年厂商已经身体力行证明了一件事情:只要操作系统和设计跟上,硬件马上量产不是问题。

最近泄漏的 Android 11 的新特性已经出现了可折叠屏幕的影子,但是具体情况恐怕要到因为疫情跳票的 Google I/O 大会上会揭晓答案。但是另一边,贼心不死的微软,已经开始布局面向可双屏设备的新一代操作系统 Windows 10X了。

图片来自 TheVerge

去年微软发布的两款双屏设备 Surface Duo 和 Surface Neo 并不都是采用尚未发布的 Windows 10X 操作系统,但是两者都沿用了几乎相同的交互逻辑,较小的 Neo 采用的是 Android 操作系统。这两款硬件和系统交互设计,将会在未来一段时间以内,成为双屏硬件的软件交互的重要参考和主要标杆,联想和戴尔这波 OEM 厂商,无疑是参考着微软的风向标来搞硬件产品的。

图片来自 TheVerge

传统而臃肿的「开始」菜单栏在 Windows 10X 当中,被精简为我们更熟悉的模式,新的 Windows 10X 在原有的 Windows 10 的基础上,应该有对移动端(比如 ARM 架构的CPU)和小屏幕有更好的支持。

但是,更有价值的,是微软为双屏设备所制定的交互设计规范。

下面是基于微软官方文档,精简编译后的规范:

双屏的交互规则

双屏交互概述

双屏设备可以基于不同的工业设计,有多种硬件样式。微软发布的 Surface Neo 和 Surface Duo 可以作为典型的双屏设备作为参考。双屏本身可以借由铰链、转轴来连接,也可以基于柔性屏来实现。

所有的双屏设备都具备有折叠、旋转、翻转的功能,两块屏幕都可以用来作为显示,也可以一个做屏幕一个承载虚拟键盘,当然也可以借由外设,构建、组合成为新的模式。所以,为这样的硬件设计的时候,需要考虑到各种不同的情况,并且适配硬件,帮助用户实现更多的目标。

图片来自 TheVerge

当用户打开应用的时候,它的主要界面窗口应该最大化,占据一块屏幕的全宽和全高。这样用户可以一次打开多个不同的应用,显示在双屏上。

图片来自 TheVerge

当然,你的APP 也可以完整铺满两个屏幕,这个界面布局被称为「跨屏布局」。在默认情况下,它应该像在大屏幕上一样,一个窗口跨屏幕显示。但是你可以修改这种模式,让它可以铺满两个屏幕的同时,还可以兼顾到中间有转轴和铰链的硬件。对于这个问题,我们随后有详细的讨论。

1、拥抱和改进现有的功能

响应式布局

比起传统的响应式布局,对于双屏硬件,我们要讨论的「响应」模式要复杂得多。就像下面这张图中所说的,要为这样多样、复杂的情况进行设计:

我们默认用户在多数时候,是处于双屏展开的状态,当用户打开 APP 的时候,它的主要界面窗口,将会最大化占据一个屏幕,这个时候另一个屏幕处于空置状态,用户可以在这个屏幕上打开另外的应用,并且用户可以通过托拽窗口的方式,来重新整理窗口和APP的排布模式。

同时,单个应用程序也应该可以进行跨屏布局,既可以让单个应用分别在两块屏幕上各呈现一个窗口,也可以作为单个窗口完整铺满两块屏幕。不论是充分利用接缝的存在,还是说尽可能地利用全部屏幕区域来聚焦单个内容,应用程序应该都可以做到。当然,这些情况我们随后会单独说到。

2、拥抱和改进现有的功能

首先,作为一个已有的应用程序,在双屏设备上应该能够继承原有的功能,并且尽可能地兼容双屏的体验。在开始讨论如何为双屏场景进行设计应用之前,我们先应该对双屏交互进行介绍。

双屏的响应式布局

首先,无论屏幕尺寸如何,方向如何,应用程序应该都可以保持良好的外观,善用 UI 平台的现有的布局技术,通过合理地缩放来自适应,填满屏幕。如果你的屏幕元素依赖屏幕长宽比,那么应该善用平台给的 API 来进行灵活的优化。

考虑到你的应用将会在很多不同尺寸、不同长宽比、不同类型的设备上运行,所以你的应用程序应该足以应对各种不同的情况。请记住,你的设计将会遭遇和以往截然不同的屏幕尺寸和长宽比,比如纵向(全景视图)、横向(较宽的全景视图)、纵向双屏分别显示等不同情况。

考虑所有的屏幕方向

用户在很多平台上有习惯的、常见的屏幕方向,比如在 Android 和 iOS 上,通常应用是竖屏显示的,在 Windows 上,多数情况下是横向全屏显示的。而在双屏设备上,这种情况会发生改变。

比如你的应用原本是为竖屏设计的,但是需要经常输入内容,那么你要考虑到双屏设备上,你的应用可能是会被横屏显示,用户会像用笔记本电脑那样来使用应用,也就是说两块屏幕都横向显示,靠下平摊在桌面的屏幕会显示虚拟键盘或者手写区域,作为输入窗口,而显示窗口也是横向的。

双屏为多任务提供更好的显示环境,你不会知道用户会在什么样的场合,以什么样的姿势来握持设备,但是考虑潜在的使用姿态,可以让你更好得对应用进行设计和优化。

根据我们的研究,如果你的应用是注重输入的应用,那么用户在平面上打字和输入将会是最舒服也最常见的姿势。那么在这种情况下,你应该针对横屏显示进行针对性的优化。

支持多种输入模式

对于新的双屏设备,通常都支持多种输入模式,包括打字输入,屏幕触摸和手写笔这样的截至。这意味着用户可以灵活地根据需求,选择不同的姿势和输入模式,并且快速切换,以适应不同的需求。

换句话来说,就是你在设计的时候,需要支持所有的输入方式,以便用户可以自由选择交互模式。

托拽交互

你的应用应该支持屏幕托拽,这不仅是为了兼容双屏设备,而是对于绝大多数的设备的使用情况而进行兼容,确保用户体验的一致和灵活。只不过相比于在屏幕单屏上进行托拽移动,在双屏上托拽移动,将会带来更多的可能性,并且这样也将会在双屏使用场景之下,最为重要的交互模式之一。

为了确保托拽操作的自然,你需要确保诸如文本、图像、视频等常见的交互对象和元素,可以在任何地方进行剪切、复制、粘贴,并且对于共享和放松之类的操作也启用托拽操作,这将最大化地利用双屏的优势。

应用的多屏呈现

用户会希望在两块屏幕上并排显示同一应用中的不同内容,因此你的你用应该支持多实例呈现和运行。

多媒体内容画中画体验

如果你的应用是一个多媒体应用,那么应该支持画中画模式,用户可以边看视频边执行别的操作。

3、双屏用户体验常见注意事项

上面提及的很多功能属于基础应用要求,并不是专门针对双屏设备而做,但是如果你的应用支持上面的功能,那么在双屏上将会明显拥有更好的用户体验。接下来,我们着重聊一下在双屏设备上进行设计的问题。

在双屏设备上,你的应用应当支持在单个屏幕上运行,也可以在双屏上运行,当一个应用在两个屏幕上显示的时候,我们称之为「跨屏」,而跨屏显示这个问题对于双屏设备而言,是至关重要的,如何显示将会带来巨大的影响。这种独特交互模式可能会解锁前所未有的使用方法。比如,有转轴和接缝的双屏设备,因为屏幕的特征而非常适合分隔并行式的生产力解决方案。

  1. 在设计双屏设备之前,你需要遵循下面的四个基本原则:
  2. 提供持续的价值:能够良好地支持不同的交互模式,充分利用不同交互模式和多屏交互,让用户可以灵活地执行任务。它不应该只有有限的使用方法和模式,与其简单的支持一两种模式,不如多考虑几种不同的交互模式。
    不要只想着「跨屏」:应用不应该只在跨屏状态下才好用,不要将一些基本的功能在非跨屏状态下隐藏,避免用户需要跨屏才能用到基本功能。
  3. 用户始终享有掌控力:为了避免给用户带来不可预期的破坏性体验,是否要跨屏,这个应该由用户自己来进行选择,而不是一打开就跨屏。
  4. 让跨屏可预测:了解用户使用跨屏模式的场景,并且使用贴合用户预期的设计。确保不同的跨屏模式和呈现结果是用户可预期的。

跨屏是用户的选择

用户有选择如何使用应用的方式的权力,包括何时跨屏显示。某些应用可能在单屏或者跨屏显示的时候,看起来不够好看,但是如何使用的权力,应该交给用户去选择。

尽管本文会针对如何处理多屏布局提供几种不同的方案和想法,但是请选择适合你的用户和应用的呈现方式。

考虑用户意图和设备方向

当你的两个屏幕都被利用起来的时候(横向双屏,纵向双屏),了解用户的意图至关重要。尽管还有更多的调研需要做,但是结合我们目前已有的观察,可以得出如下的趋势:

  • 在横向双屏模式下,用户更多希望充分利用屏幕空间,因此量屏幕多是用来扩展展示内容;
  • 在纵向双屏模式下,用户通常喜欢执行多任务或者提高生产力的活动。因此这两块屏幕会被分开使用,或者分组使用。
    考虑所有支持的布局

在为双屏设备设计应用的时候,有四种常见的布局方案是你需要考虑的。通常这取决于应用是单屏还是跨屏,是默认视图还是全屏视图:

1、单屏默认模式

  • 默认情况下,应用程序应该是最大化状态占据一个屏幕。在双屏分别显示模式下,用户可以单独同两屏的应用界面进行交互和处理,确保可以进行使用、比较甚至交叉引用。
  • 这个状态应该是默认的。就像 之前说的,如果你的应用已经支持了不同分辨率、不同长宽比的屏幕,那么你不用做其他更多的事情。

2、跨屏默认模式

  • 当设备处于双屏状态下(横屏双屏或者竖屏双屏),用户可以将单个窗口从一个屏幕直接延伸覆盖两个屏幕,为内容呈现提供更多的空间。这应该是用户自己的选择,而不应该作为默认打开的模式固化到程序和设置当中。
  • 这一模式应该是可选的。这种跨屏显示单个窗口的模式,应该是双屏设备所独有的。如果你对于你的应用不做 针对性(针对双屏)的修改的话,它会像是在一个完整的大屏幕上显示一样。但是,你也可以针对双屏进行优化,确保你的应用可以兼容双屏设备的独特形态。这些将在后续详细说明。

3、单屏全屏模式

  • 这种模式和之前的单屏默认模式是类似的,但是系统的UI(系统的任务栏、菜单栏、程序菜单、顶部标题等)将会隐藏,这样可以给你带来沉浸式的体验,是游戏和视频类应用的理想选择。
  • 这种模式应该是可选的。你可以使用系统提供的 API 来实现单屏全屏模式。

4、跨屏全屏模式

  • 同样的,你可以通过开发和优化来实现适合双屏的跨屏显示模式。如果用户在跨屏的时候选择的是跨屏全屏显示模式,那么应用在扩展之后,将会覆盖整个屏幕,并隐藏系统UI 元素。
  • 这种模式应该是可选的,你需要考虑的因素和跨屏默认模式类似。

4、如何处理接缝

当单个应用以单个窗口运行,并且跨越两个屏幕的时候,跨屏布局就出现了。如果你原有的应用从未针对双屏设备进行优化的话,那么系统会提示你「应用将会扩展并占据所有屏幕」,并且这个时候,应用界面会自行调整大小,适应新的尺寸。

这种情况下,界面中间的接缝会显得非常明显。这是双屏设备先天的副产物。要如何优雅地处理接缝?这就是下面这节内容将会探讨的问题,我们将会提供一些常见的处理方案yi。

是否总是要适应接缝?

如果你的应用不作任何优化就直接在双屏设备上投放使用,接缝并不总会给用户体验带来影响。比如地图类应用,用户可以随意移动地图内容,接缝带来的割裂并不会对使用体验造成实质性的影响。在后面「扩展画布」这一节,将会对这个问题进行深入讨论。

但是对于另外一部分应用,接缝带来的问题就非常严重了。比如在一个表格类应用当中,如果不作修改和调整,有的内容会直接被接缝给割裂开,你必须进行滚动才能正常查看。而对于某些相对更加固定无法移动的元素而言,接缝带来的体验是破坏性的。而这个时候,我们需要使用一些技术方案来处理这个问题。

规避接缝

将元素移到一边

由于两块屏幕之间有明显的接缝,因此当用户在使用应用的时候,某些 UI 元素可能会正好被穿过接缝,逻辑上这不会影响功能,但是如果将这些 UI 元素移动到屏幕的一边来显示,会提供更好的体验。最好避免在接缝处显示文本内容,这会影响可读性。

应用程序对话框应该移到屏幕的一边,尤其是需要点击按钮操作的时候。

底部菜单应该移动到屏幕一侧,而不是延伸到两个屏幕上。

用户调用上下文菜单的时候,应该将接缝视作为屏幕边界处理,尤其是在靠近屏幕边缘的地方触发菜单的时候。

应用内的下拉菜单或者可扩展容器如果可能会跨越接缝的话,应该改变扩展方向。

当整个应用界面扩展开来的时候,应该整个移动到屏幕的上侧,而不是在靠近中心的位置横跨接缝。

贴合接缝

使用偶数列并和接缝对齐

当界面中使用网格布局的时候,垂直或者水平方向尽量使用偶数行或者偶数列,这样可以让接缝和界面间隙正好重合,用户可以更加舒适地查看信息。

在网格中使用偶数列,尤其是对于容器、表单,并且考虑到接缝来控制间距。

除此之外,还有许多应用会考虑充分利用另外一个屏幕来显示弹出菜单或者下级页面的内容。这种使用逻辑确实会让应用更加易用,并且在视觉上会更加干净清爽。但是请记住,如果弹出的界面并不是全屏的,可能会暗示它是可折叠和可关闭的,因此,你需要根据实际的设计需求,来灵活的处理呈现样式。全覆盖另外一屏的弹出界面,更加适合小尺寸屏幕。

重新排列 UI 元素

移动到接缝的任一侧

还有一种用来优化响应式布局的方法是,当屏幕方向或者大小发生变化的时候,重新排列你的内容。这种方式让你可以在两个屏幕上随意扩展你的内容,你可以通过分组来重新排列,以更有目的的方式来适配屏幕和内容。

遮罩和分割

对于一些无法重新排列的元素,比如全屏图片和视频,这个时候只能使用遮罩和分割的方式来处理。

遮罩的思路是,将接缝视作为一个遮罩元素,而图片被它给遮挡了一部分,根据格式塔原理,我们的大脑会自动补足缺少的部分,遮罩遮罩处理方式适合处理多媒体(视频,图片等)这样的画布类型的场景,在这些场景下,保持图像的连续性比显示内容的完整性更加重要。

分割的思路是将内容均匀切割为两个部分,完整呈现,这对于包含有多个控件和元素的普通界面而言,是更加合理的处理方式,包括可能会出现在屏幕中间的按钮。

根据类型的不同,这两种处理方式各有优势,我们将继续跟进不同的用户行为特征,来寻求更优的解决方案。

文章来源:优设   

设计规范制作流程

涛涛

 

产品发展日趋平稳时,产品定位和品牌形象已进入稳定状态,参与设计的人越来越多,设计的统一性和效率的问题也渐渐显现。因此,为了保证平台设计统一性,提升团队工作效率,打磨细节体验,就需要我们定义和整理设计规范。

确定规范内容

UI 设计中,设计规范是一个关键步骤。知名大厂基本上都有一套自己的完整规范体系,在整理设计规范时,以大平台规范体系作为参考,针对产品自身情况增删,整理出我们自己所需要的规范内容,能有效地避免规范内容遗漏缺失。

拓展链接:各大官网设计规范集合

截屏2024-09-20 上午11.36.39.png

色彩规范

颜色是设计中最重要的元素,颜色的运用与搭配决定设计的品质感。在 UI 设计中,颜色的使用规范主要在于:品牌主色、文本颜色、界面颜色(背景色、线框色)等。

 

字体规范

不同的字体气质不一样,并且不同场景下带给人的感受也不一样。所以需要在设计的时候考虑到字体的设计效果,然后在设计规范中注明。

 

图标规范

在 UI 界面中,具有标识性质的图形就是图标。作为 UI 设计中重要的设计模块,产品的每个页面中都有可能存在图标。设计规范中,图标一般按照用途分为两类:应用图标、功能图标。

应用图标:各种应用程序的识别标志,在应用商店里下载的一些应用程序的标志。

 

功能图标:规范中最好标明图标格式与使用方式。比如 Web 设计,图片可以使用 iconfont 管理,可生成代码交付给前端开发;如果是原生 APP,那么需要标注图标导出格式与尺寸。

 

图片规范

图片作为界面设计的重要组成部分,需要标明尺寸规范,分为不同用途的种类。

 

设计尺寸&栅格系统

设计尺寸,是指进行设计时,选择的画板尺寸。例如是 750*1334,还是 375*667,每个公司设计的基准都不一样,所以设计尺寸并没有规定只能用某一个尺寸,我们在设计时,使用的 1 倍图为基准进行设计的,基准尺寸为 375*667。

栅格系统,是运用固定的格子设计版面布局,在 UI 设计和前端开发中被广泛应用的一套体系。在设计尺寸中提到栅格系统,是因为现在的设计基本都是一稿适配多端,而栅格系统能很好的解决这个问题。

△ Christie Tang

栅格系统拓展链接:《看不懂不会用的栅格系统,这篇帮你彻底掌握它!》

界面布局

布局是页面构成的前提,是后续展开交互和视觉设计的基础。设计规范中可以提供常用的布局模板来保证同类产品间的一致性,设计者在选择布局之前,需要注意以下几点原则:

  • 明确用户在此场景中完成的主要任务和需获取的决策信息。
  • 明确决策信息和操作的优先级及内容特点,选择合理布局。

 

△部分布局类型展示

控件规范

控件是指产品界面中可操作的部件,与组件是有一些区别的。控件翻译为 Control,组件翻译为 Component。

通俗的解释说法就是组件为多个元素组合而成,控件为单一元素组合而成。

常用的 UI 控件(Control):按钮、输入框、下拉列表、下拉菜单、单选框、复选框、选项卡、搜索框、分页、切换按钮、步进器、进度条、角标等。

以下列举一些我们在 APP 设计规范中整理的内容。

1. 按钮

按钮有 5 个状态:正常、点击、悬停、加载、禁用。需要在规范中分别罗列出这五个状态,标注上对应的按钮填充色、边框色、圆角值、按钮宽度和高度,按钮文本大小、颜色值。如果是图标按钮的话,除了上述参数值以外,还需要标注 icon 和按钮文本之间的间距,icon 图标的大小。

 

2. 输入框

用于单行信息录入文字上下居中显示,支持键盘录入和剪切板输入文本,对特定格式的文本进行处理:密码隐藏显示、身份证、卡号分段显示,标注宽高。

 

3. 选择

选择可分为单选与多选,并且也有五种不同状态:未选择、已选中、未选悬停、已选失效、未选失效项。规范中需展示出所有效果状态。

 

4. 选项卡

用于让用户在不同的视图中进行切换。标签数量,一般是 2-5 个;其中,标签中的文案需要精简,一般是 2-4 个字。每个标签所占的宽度可适当调整。

 

5. 滑动开关

滑动开关有两个互斥的选项(例如开/关、是/否、启动/禁止),它是用来打开或者关闭选项的控件。选择其中一个选项会立即执行操作。

 

6. 进度条

用于向用户展示步骤的步数以及当前所处的进程。

 

7. 角标

用于聚合型的消息提示,一般出现在通知图标或头像的右上角,通过醒目的视觉形式吸引用户眼球。

 

组件规范

常用的 UI 组件(Component):表格、对话框、提示条、气泡提示、日期选择器、多级选择器、标签输入框、组合框、上传等。△ Ant design 移动组件

在 skecth 中设计时,使用 Symbol 创建的组件,在后期整理时,可以节省许多的时间。

推荐阅读:《Sketch 进阶教程!利用Symbol 建立一套设计规范组件库?》

当然,Figma 也同样具备这样的能力,你所创建的组件都存在于 Assets 中。

 

缺省页面

  • 空状态页面:显示对应的页面空状态的图标,增加相应的引导按钮。
  • 无网络状态:在没有连接到网络时的提示页面。
  • 404&505页面:发生未知错误时的页面。

 

规范优先级

了解规范的内容有哪些之后,我们需要确认的是规范优先级,规范内容庞大复杂,基础的、必要的、高性价比的放在第一个版本中,复杂的往后放,随着产品的迭代,规范才会越来越完整。

 

一个好的规范应该是的、简单易懂的。具体执行时,我们应该确保分类合理、规范本身保持一致、布局排版易读,来提升设计师查阅的效率;确保定义清晰、描述准确、场景完备,来帮助设计师理解和使用。但值得注意的是,设计规范并不是「圣经」,不要因为规范而限制了自己的思维,当发现规范有问题的时候,要及时去修正,而不是做了一次之后,一直沿用,永不修改。

以下是蓝蓝设计(北京兰亭妙微)给中国移动研究院设计三套软件,制作的部分UI规范。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

蓝蓝设计(www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计B端界面设计桌面端界面设计APP界面设计图标定制用户体验设计交互设计UI咨询高端网站设计平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。我们建立了一个微信群,每天分享国内外优秀的设计,有兴趣请加入一起学习成长,咨询及进群请加蓝小助微信ben_lanlan。

WechatIMG27.jpg

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设计规范 | Web端设计组件篇-反馈类

博博


企服盒 2018-04-08 10:52:48

本篇讲述的是feedback反馈类;反馈就是用户做了某项操作之后,系统给用户的一个响应。这个响应根据场景的不同会有不同的响应形式和不同作用。

设计规范 | Web端设计组件篇-反馈类

设计规范中最重要的部分就是组件规范了,制定组件的规范有哪些好处呢?

  1. 简单:熟悉了解组件的用法之后,在做界面设计时,只需要合理运用组件就可以快速搭建web端界面,无差错。由于有成套的组件规范,所以在交互设计和视觉设计过程中无需每次都重复劳动。

  2. 统一用户体验:由于使用了统一的组件规范,所以保证了的视觉和交互设计统一性,保证整体的用户体验性。

  3. 提升设计综合能力:由于减少了做组件重复性劳动,交互设计师/PM 可以将更多时间和精力放在讨论业务、设计方法、设计思维、定义产品等综合能力方面。从而驱动业务创新。

根据组件的用途,可以分为六大类:Feedback 反馈、from 表单、basic 基础、data 数据 、navigation 导航、other 其他。

设计规范 | Web端设计组件篇-反馈类

本篇讲述的是feedback反馈类;反馈就是用户做了某项操作之后,系统给用户的一个响应。这个响应根据场景的不同会有不同的响应形式和不同作用。

toast

定义:用户产生操作,出现toast提示,一般2-3s消失;通过toast中的提示语告知用户需要了解的信息。让用户的行为在使用过程中得到反馈和帮助。

使用场景:

  1. 可提供成功、警告或错误等反馈信息。

  2. 顶部居中显示并自动消失,是一种不打断用户操作的轻量级提示方式。

例如简书在没有上传专题封面时就点击创建专题按钮,出现toast提示,提示用户要先上传专题封面才能创建专题。

设计规范 | Web端设计组件篇-反馈类

toast的消息提示分类一共有三种类型:成功类、失败类、常规类。

组件样式有两种:可以点击操作使其消失、不可点击操作使其消失。

设计规范 | Web端设计组件篇-反馈类

alert 警示提示

定义:当用户进行某种操作时,网站会出现对应的警告信息提示用户,该提示信息的状态不会主动消失。

使用场景:

  1. 当某个页面需要向用户显示警告的信息时。

  2. 非浮层的静态展现形式,始终展现,不会自动消失,有的组件用户可以点击关闭。

例如淘宝购物车,删除之后,会出现alert警示提示,淘宝的例子属于alert的变种,用户可以点击“撤销本次删除 ”进行还原之前的毁灭性操作。

设计规范 | Web端设计组件篇-反馈类

alert警示提示的消息分类一共有三种类型:成功类、失败类、常规类。当然也可以不含有icon操作,含有icon操作的话警示性会更强。

alert警示组件样式有两种:带有删除操作,不带有删除操作。

设计规范 | Web端设计组件篇-反馈类

dialog对话框

定义:用于提示用户当前操作,或是完成某个任务时需要的一些其他额外的信息。对话框可以用确定/取消的简单的应答模式,也可以是自定义复杂的模式,例如表单的填写。

使用场景:

  1. 用户在进行重要操作的时,需要进行二次确认。

  2. 用于重要的反馈提示,让用户知道信息提示。

  3. 承载少量的表单填写类,减少页面的跳转。

windows系统的确定按钮一般在左边,而Mac OS的确定一般在右边。因为这个原因,导致我们平时看到的确定有时候在左边,有时候在右边。

微博和微信公众号后台的的对话框,确定在左边,而淘宝的对话框在右边。微信公众号的对话框是小浮层弹窗,避免了遮罩出现,同时对话框也出现在操作按钮的附近,对用户的干扰性也是最弱的。

dialog对话框,有三种常见的使用场景。其中表单对话框、提示类、轻量级提示类、表单类样式都是基于二次确认类对话框样式的改变而得到不同的样式。

设计规范 | Web端设计组件篇-反馈类

Notification通知提醒框

定义:悬浮出现在网页右上角,用于全局的提醒式通知。常见于服务器异常、操作失败等

使用场景:

  1. 较为复杂的通知内容。

  2. 带有交互的通知,给出用户下一步的行动点。

  3. 系统主动推送。

Notification通知提醒框出现在网页右上角,一般4-5s消失,也可以点击叉号进行关闭。

设计规范 | Web端设计组件篇-反馈类

tooltip 文字提示

定义:简单轻量的的文字提示。

使用场景:

  1. 鼠标移入则立即显示提示,移出则立即消失,不承载复杂文本和操作。

  2. 常用于解释操作按钮的文字说明。

还有一种tooltip是浏览器自带的,浏览器自带的和本篇的tooltip的区别是:浏览器自带的鼠标移入一般2s才显示,多用于折行打点的文字提示。例如简书,而本篇的tooltip鼠标移入就出现,切组件风格和浏览器自带完全不一样。

设计规范 | Web端设计组件篇-反馈类

tooltip组件按照需要解释说明的对象位置不同,可以有以下不同的样式。

设计规范 | Web端设计组件篇-反馈类


10年经验设计师教你如何寻找高质量素材

博博

UI妹儿 2018-02-22 11:13:02

我们平时做设计的时候,都会遇到挑选素材这个难题。

做UI的同学,会浏览动效网站寻找灵感又或者去挑选适合的图标;做平面的同学,特别是电商广告的同学,就会下载电商banner,还有高质量的图片;另外还有绝大部分的人都会在做报告的时候,下载漂亮的PPT和Word模版。如果刚好那时候你在找工作,还需要找精美的简历模版……

但这些素材到底在什么地方找呢,又在什么地方找到高质量又免费好用的素材呢?

这次,我早已为大家准备好。下面是我花费大量时间精力整理而成的素材网站,全部都是亲身试用后的精选出来的。希望能帮大家在找素材这条路上节省更多的时间,找到更适合自己的那些素材。

懒人福利

如果你觉得这些网站下载太麻烦

可以直接翻到文末

专门为大家整理好的

1000G高质量精选设计素材

免费送!

机会就一次,错过可以不用等下年了

因为活动就这一次

常用素材

一、免费可商用图片

1、https://pixabay.com

10年经验设计师教你如何寻找高质量素材

全网共一百多万张免费图片素材,且质量非常高,种类繁多,适合每一个行业使用。

10年经验设计师教你如何寻找高质量素材

优点:种类很多,质量高

缺点:下载需注册,加载慢

推荐指数:★★★★★ 4.5

2、https://unsplash.com

10年经验设计师教你如何寻找高质量素材

全世界的优秀图片网站,所以图片风格很丰富,而且大部分质量都很高,分分种可以用来做壁纸!

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优点:质量高且优秀,数量多,风格独特

缺点:加载慢

推荐指数:★★★★ 4

3、https://www.pexels.com

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每日会更新100张高质量的照片在首页展示,无论风光还是人物,这里应有尽有。

10年经验设计师教你如何寻找高质量素材

优点:种类多,每日更新,不需注册

缺点:加载慢

推荐指数:★★★★ 4

4、http://foter.com

10年经验设计师教你如何寻找高质量素材

网站开始会将素材分为商业、动物和风景三大类,如果你需要寻找其他图片,可以直接在搜索栏直接搜索关键词。

这里的图片给我的感觉就是有趣,独特,有很多图片都很适合做海报。

10年经验设计师教你如何寻找高质量素材

优点:分类明确,质量很高

缺点:加载超慢,种类不多

推荐指数:★★★★ 4

5、https://burst.shopify.com

10年经验设计师教你如何寻找高质量素材

网站最大好处在于帮你分成非常多的类别,尽管数量比不上其他网站那么多,但这里的图片风格都很统一,很有质量,感觉看上去就很年轻化。

10年经验设计师教你如何寻找高质量素材

优点:风格独特,质量高,分类明确

缺点:数量不多

推荐指数:★★★★ 4

6、https://negativespace.co

7、http://superfamous.com

8、http://librestock.com

9、http://www.sozai-page.com(日本食物类网站)

10、https://www.foodiesfeed.com(美食)

11、https://www.sitebuilderreport.com(一次性搜索31多家免费可商用图片的网站)

二、字体

1、https://fontsup.com

10年经验设计师教你如何寻找高质量素材

提供大量免费的英文字体,质量很高,也很有特色,每个字体还有一个详情页,非常用心

10年经验设计师教你如何寻找高质量素材

优点:种类多,质量高,免费下载

缺点:加载稍慢,广告有点多

推荐指数:★★★★ 4.5

2、http://www.myfonts.com

10年经验设计师教你如何寻找高质量素材

网站提供的商业字体,质量很高很漂亮,数量也很多。

10年经验设计师教你如何寻找高质量素材

优点:种类多,质量高

缺点:付费

推荐指数:★★★★ 4

3、http://comicneue.com

10年经验设计师教你如何寻找高质量素材

免费手写可爱字体下载

优点:质量高,字体可爱

缺点:数量较少,下载稍麻烦

推荐指数:★★★★ 3.5

4、http://www.zhaozi.cn

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找字网,种类丰富,基本上可以找到市面上的所有字体。

10年经验设计师教你如何寻找高质量素材

优点:种类很多,方便查阅

缺点:使用时注意商用版权,仅中文字体

推荐指数:★★★★ 4

5、http://www.17ziti.com

10年经验设计师教你如何寻找高质量素材

综合性字体下载网站,里面包括英文字体、中文字体,甚至是手机字体。数量很多,唯一不足就是没有注明版权范围,所以商用的时候要注意。

10年经验设计师教你如何寻找高质量素材

优点:覆盖中英文字体、种类多

缺点:网站广告稍多,没有注明版权范围

推荐指数:★★★★ 4

UI设计素材

一、图标类

1、http://www.iconfont.cn

10年经验设计师教你如何寻找高质量素材

阿里妈妈MUX倾力打造的矢量图标管理、交流平台,内含一百多万个图标!

设计师将图标上传到Iconfont平台,用户可以自定义下载多种格式的icon,平台也可将图标转换为字体,便于前端工程师自由调整与调用。

10年经验设计师教你如何寻找高质量素材

优点:种类丰富,质量超高,免费下载,中文界面,阿里旗下

缺点:不能打包下载、需注册

推荐指数:★★★★★ 4.5(满分5星,下同)

2、https://www.flaticon.com

10年经验设计师教你如何寻找高质量素材

大型图标网站,里面拥有将近50万个图标,一万多个图标集!种类丰富,质量超高,且支持在线编辑。

优点:种类丰富,质量可靠,免费下载

缺点:英文搜索,加载稍慢,打包下载需注册(科学上网)

推荐指数:★★★★★ 4.5

3、http://fontello.com

覆盖绝大部分网上可能应用到的图标,也就是说任何你需要的网站类图标都可以在这里找到。

优点:网站图标齐全,质量高,免费下载

缺点:加载稍慢,仅有黑白图标

推荐指数:★★★★ 4

4、https://thenounproject.com

拥有一百多万个图标的大型图标网站,而且图标都是由全世界各地设计师设计,质量非常高!而且里面有很多有趣的图标,例如下面鸟笼类图标集,非常卡哇伊!

优点:种类丰富,质量超高,免费下载

缺点:英文搜索,加载慢,不能打包下载

推荐指数:★★★★ 4

5、https://icomoon.io

聚合类图标网站,里面集合了不同网站的不同图标,付费免费都有,种类超多。

优点:种类丰富,质量一般,免费下载

缺点:英文搜索,加载超慢,操作复杂

推荐指数:★★★★ 3.5

6、https://useiconic.com/open

7、http://dryicons.com/free-icons

8、http://www.iconarchive.com

9、http://www.entypo.com

10、http://glyphicons.com

二、其他

1、UIKIT.ME

10年经验设计师教你如何寻找高质量素材

各种免费高质量UI资源下载,Sketch、PSD甚至AE素材都有!

这个网站除了提供高质量的素材以外,还提供超人性化的下载方式:(百度云)

10年经验设计师教你如何寻找高质量素材

优点:质量高,免费下载

缺点:种类少,部分素材有重复

推荐指数:★★★★ 4

2、TOSKETCH.COM

10年经验设计师教你如何寻找高质量素材

网站给我的感觉就是干净,高大上!里面提供了工具包,网页,移动,模型和图标等其他素材,而且这些素材都有一个特点,就是质量高且新鲜!所有素材都是上传的,这个有点了不起。

10年经验设计师教你如何寻找高质量素材

优点:质量超高,更新快,中文界面,百度云下载

缺点:只提供Sketch资源

推荐指数:★★★★ 4

3、UI8.NET

10年经验设计师教你如何寻找高质量素材

U18是设计素材圈的网红,提供大量漂亮的超高质量商业设计素材,但并非免费,绝大部分都需要付费。

10年经验设计师教你如何寻找高质量素材

优点:质量超高、数量丰富、界面清爽

缺点:付费(充值是个问题),加载稍慢,下载稍麻烦

推荐指数:★★★★ 4

4、PRINCIPLEREPO.COM

10年经验设计师教你如何寻找高质量素材

高质量Principle原型和动效设计资源的网站,特别是动效,每一个都非常漂亮,很有参考价值。

优点:质量高,数量丰富,免费下载

缺点:加载很慢,只有动效资源

推荐指数:★★★★ 3.5

5、UISHE.CN

10年经验设计师教你如何寻找高质量素材

UI社,网站提供主题包、图标、界面和样机素材等素材,属于综合性的素材下载网站。因为国内的网站,大家不用担心加载慢等问题啦。

优点:种类很多,质量高,下载方便

缺点:付费

推荐指数:★★★★ 4

6、MOCKUP.ZONE

7、GRAPHBERRY.COM

8、GRAPHICTWISTER.COM

9、SKETCHAPPSOURCES.COM

10、DUNNK.COM

平面设计素材

1、千图网(www.58pic.com)

国内大型素材网站,素材几乎覆盖所有类目、广告设计、电商设计和办公室素材等。逢节假日都有提供主题素材提供下载,且质量很高!

优点:种类超多、质量高、免费下载、主题分类

缺点:非会员每日有数量限制

推荐指数:★★★★★ 4.5

2、包图网(http://ibaotu.com)

包图网,大型素材下载网站。全网站提供原创免费可商用的素材下载,种类齐全且质量超高,每日更新1000张!

10年经验设计师教你如何寻找高质量素材

优点:种类齐全,质量超高,免费下载,全站正版可商用

缺点:非会员每日有数量限制

推荐指数:★★★★★ 4.5

3、千库网(http://588ku.com/)

10年经验设计师教你如何寻找高质量素材

大型素材网站,可能是国内唯一一家专业设计师提供免抠图PNG素材,全站2000万+高质量素材无限下载,推荐!

10年经验设计师教你如何寻找高质量素材

优点:种类多,专业提供免抠PNG源文件

缺点:非会员每日有数量限制

推荐指数:★★★★ 4.5

另外国内还有付费的昵图网和我图网,免费的有站长素材等等素材网站,数量很多这里就不一一举例了。

简述:腾讯移动端页面设计规范 对你有启发吗?

蓝蓝设计的小编

小编今天分享一下腾讯移动端页面设计规范,看看会对你有什么启发?

从零开始制作设计规范的实用指南

用心设计

为什么要做设计规范?(why)

如果说工作两年我养成了什么习惯的话,那一定是在做任何需求之前,都先问问自己“为什么要做这件事”。整理规范也是一样,做之前先要想清楚为什么要做规范?清楚的了解做一件事的价值有助于我们产生心理认同,从而更好的实施。


从零开始制作设计规范的实用指南

规范、方法、一致性,真有那么重要吗?

涛涛

不可否认,被我们经常挂在嘴边的设计规范、方法及一致性对我们日常工作很重要。它可以提升操作一致性、提高工作效率、延续品牌定位等等…

但是,不知道你们有没有发现,之所以有了这些方法和规范,导致很多设计师习惯性处于舒适区,从而放弃独立思考。每天做着重复性的工作,复用着前辈制定下来的模版,套用着别人的方法论,抱怨着工作没有挑战。

我最近也在思考,一个遵从设计规范,按照所谓的系统设计方法,步步推导而来的解决方案,是否真的就是一个好的设计?

规范,方法,一致性,重要的一面。

日历

链接

个人资料

蓝蓝设计的小编 http://www.lanlanwork.com

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