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国外电商产品如何通过UI设计提高转化率

涛涛

今天给大家带来一篇干货满满的译文,虽然国外的产品不一定符合国内的用户与环境,但是有些观点确实让我受益匪浅,来看看吧

电商APP-分析重设计

涛涛

一款App的改版升级,目标、分析、动作解析

如何搭建设计规范——电商平台实战总结

涛涛

设计规范能够使视觉设计更加统一,前端开发更加高效准确。当接手一个新项目时,我们应该如何着手搭建呢?

B端设计规范的安全着陆

鹤鹤

想法很重要,落地更重要
“有很多优秀的想法,但如果不能够把它们变成现实,就没有什么价值。”
这句话出自比尔·盖茨的一篇演讲,该演讲是在1994年的美国全国高技术展(National Educational Computing Conference)上发表的。在这篇演讲中,比尔·盖茨讲述了他对计算机科学的看法,并提出了他对教育和技术的未来的愿景。在谈到创新和想法的时候,他说了这句名言。

解锁HMI设计规范

前端达人

1. 前言
车载HMI设计近年来成为一个热门领域。许多朋友对HMI设计感兴趣,却苦于不知如何入手,不了解HMI设计的基本原则和规范。有人误以为HMI设计仅是设计类似iPad的界面,认为可以直接应用移动端或Web端的规范,这是不正确的。HMI设计拥有其独特的设计规范。本文旨在介绍HMI端的设计系统和原则。当然,这些规范主要用于参考,特殊情况下可以适当打破这些规则。
 
2. HMI设计原则
2.1. 交互原则
在当前的驾驶环境中,自动驾驶尚不能完全取代人工驾驶,驾驶者在行车过程中仍需保持对路况的高度注意,因此确保驾驶安全是设计的首要前提。本文将主要介绍视觉部分的设计考量,关于车载交互的详细讨论将在后续文章中更新。
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2.2. 视觉原则
在以驾驶安全为前提的设计中,需要确保内容的易读性,目标的易用性,以及界面元素的一致性,从而满足用户在全场景下的体验需求。
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3. HMI设计系统
3.1. 为什么要搭建设计系统
一致性
:设计系统提供了一套统一的视觉和功能组件,确保不同的产品、页面和功能在视觉表现和用户体验上具有高度一致性。这不仅减少了用户的学习成本,也加强了品牌的整体形象和专业性。
提高效率
:设计系统中的可重用组件和明确的设计指南可以大大减少设计和开发的工作量。设计师和开发者可以快速采用预定义的元素来构建新功能或改进现有功能,无需从零开始。这有助于缩短项目时间线,实现产品的快速迭代。
易于维护
:当所有设计元素和代码都遵循一个统一的系统时,维护和更新变得更加简单和高效。例如,如果需要更新品牌颜色或修改按钮样式,只需在设计系统中进行更改,相关变更即可自动应用到所有使用这些元素的地方。
提高跨团队协作
:设计系统作为一个共享的资源库,可以帮助不同的团队成员(如设计师、开发者、产品经理等)更好地协同工作。一个拥有详细文档和标准的系统确保每个团队成员都能理解和正确使用组件,减少沟通成本和误解。
适应性和可扩展性
:良好的设计系统具备高度的适应性和可扩展性,能够随着公司和产品的发展而成长。随着新需求的出现,设计系统可以持续更新和扩展,新的设计元素和组件可以被添加进来,而不会破坏现有的系统结构。
提升用户体验
:统一和标准化的用户界面组件不仅可以加速开发流程,还可以直接提升最终用户的体验。一致的界面和预测性的交互可以帮助用户更快地适应软件,提高用户满意度。
3.2. 原子设计
谈到设计系统,我们不得不提原子设计。原子设计是由Brad Frost于2013年提出的一种设计系统方法论,它将界面设计分解为更小的组件,目的是提高工作效率和保持设计一致性。原子设计包括五个层次:原子、分子、组织、模板和页面。
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原子
:设计中最小的可复用单元,包括颜色、字体、图标等基础元素。
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分子
:由原子组合形成的更复杂元素,例如按钮、输入框等具有特定功能的组件。
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组织
:由分子和原子构成的模块,承载更复杂的功能和信息结构。
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模板
:将原子和分子组合成的布局框架,定义页面结构和内容区域的排版。
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页面
:结合模板和具体内容,形成最终的界面设计。
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接下来步入正题,本文将详细讲述HMI的视觉样式指南,内容包括颜色、布局、排版和图标。
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4. 颜色
4.1. 颜色对比度
由于驾驶环境复杂多变,如地下车库、隧道、阴雨天、阳光刺眼的晴天、白天及夜晚,设计时需考虑不同光照条件下的可读性。文本与背景色的对比度应满足特定标准,建议对比度大于7:1,至少应为4.5:1。这些数字区间的依据是什么呢?参考WCAG(网络内容无障碍指南),这些标准旨在为视障人士提供更好的体验,同时也便于普通人使用。汽车作为面向大众的产品,应考虑视障用户的需求。在不佳的使用场景下(如强烈阳光或昏暗环境中),我们也可能经历暂时性的视觉障碍,难以清晰感知内容。
根据WCAG,对比度应符合AA级与AAA级的标准。AA级要求小文本与背景的对比度至少为4.5:1,大文本与背景的对比度至少为3:1。AAA级则要求小文本与背景的对比度至少为7:1,大文本与背景的对比度至少为4.5:1。
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根据WCAG,小文本指的是字号在19px以下的粗体文本,或者字号在24px以下的常规体文本。大文本则是指字号至少为19px且为粗体的文本,或者字号为24px以上的常规体文本。在HMI设计中,最小文本字号定为20px,字重为常规。因此,文本与背景的对比度不应低于4.5:1。同时,对比度也不宜过高,因为过高的对比度可能导致阅读疲劳,降低阅读效率。在深色背景下,文本与图形的对比度建议不要超过18:1。您可以通过以下链接访问一个网站,以计算文本与背景的对比度:https://www.siegemedia.com/contrast-ratio#%23272e3b-on-%231868de
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4.2. 颜色分类
HMI设计主流趋势是采用深色背景,这在夜间或光线较暗的环境中可以减少屏幕亮度对视野的冲击,并有效减少阳光及其他光源的反射。在深色背景上,鲜艳的色彩(如红色、蓝色等)更加突出,便于驾驶员快速识别重要信息。在使用深色背景时,应避免大面积使用纯白色,以免过度吸引用户注意力。
然而,随着屏幕硬件技术的进步,越来越多的车机系统开始采用浅色背景。这样做不仅能在保持高对比度的同时有效控制反射和眩光,还确保了浅色背景在各种光线条件下的良好可读性。由于手机和平板设备普遍采用浅色背景,用户已习惯此类界面,这一习惯也推动了车机页面设计向浅色背景的转变。
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在界面设计中,中性色主要用于文字、背景、边框和分割线,通过中性色的明度差异来营造空间的纵深感。在视觉感知中,明度较高的颜色在Z轴上的位置看起来更高,这有助于区分不同层次。在深色背景下,应通过调整白色的透明度而非使用灰色来进行对比和层次区分。功能色代表特定的信息状态,需符合用户对色彩的基本认知,例如:成功用绿色表示、失败用红色表示、提醒用黄色表示、链接用蓝色表示。同时,还需要设定合理的对比度和饱和度,以确保在驾驶环境下能有效识别这些颜色。
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车机配色应避免大量使用鲜艳的色彩,以免过度吸引用户的注意力。根据Munsell Color原理,颜色的饱和度和明度两个数值越大,颜色越鲜艳。在车机配色中,我们需要遵循以下两个规则:
1.越接近右上角的颜色越鲜艳,应避免使用这类颜色;
2.选色时应关注饱和度和明度,这两个数值之和应尽量小于180(S饱和度 + B明度 ≤ 180)。同时,品牌色的合理应用能有效传达品牌调性,但不建议大量使用红色系作为品牌的功能色。
 
4.3. 大厂颜色规范
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5. 布局
5.1. 屏幕种类与屏幕分辨率
车机的屏幕尺寸与分辨率种类繁多,且车机涵盖多种屏幕类型,如仪表屏、中控屏、副驾娱乐屏、后排娱乐屏等。接下来介绍几款热门车型的屏幕参数。
小米SU7
仪表屏:7.1英寸
中控屏:16.1英寸、3072x1920
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特斯拉 Model Y
中控屏:15英寸、1920x1080
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问界M7
仪表屏:10.25英寸、1920x720
中控屏:15.6英寸、1920x1080
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蔚来ES6
仪表屏:10.2英寸、1920x532
中控屏:12.8英寸、1728x1888
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小鹏G9
仪表屏:10.25英寸、1920x720
中控屏:14.96英寸、2400x1200
副驾娱乐屏:14.96英寸、2400x1200
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理想L7
仪表屏:4.82英寸、800x166
中控屏:15.7英寸、2880x1620
副驾娱乐屏:15.7英寸、2880x1620
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通过对主要汽车厂商车型的屏幕分辨率进行收集与分析,发现当前市面上主流的屏幕分辨率比例主要为16:9和8:3,这两种比例合计覆盖了72.39%的车型。因此,建议将这两种比例作为屏幕适配的基准。
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5.2. 栅格系统
布局区域大于或等于1600dp时,建议使用12栅格系统。布局区域在720dp到1600dp之间时,建议使用8栅格。而当布局区域小于720dp时,则建议使用4栅格。
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5.3. 间距规范
间距可以赋予页面信息更有节奏的感觉,从而提升内容的可读性和阅读效率。通过采用不同的间距,可以有效区分页面的组织和内容。
在设计师层面:制定间距规范可以有效减少决策和思考的时间,提高工作效率。
在开发层面:开发者不一定能够准确辨识1dp的差异,但能够明显区分出8dp的差距。基础间距以8dp及其倍数为增量(例如8dp、16dp、24dp、32dp、48dp等),这样开发者无需每次都精确测量,同时也能减少误差,提高设计稿的还原度。
在用户层面:具有一致节奏和韵律的页面更加美观。依据亲密性原则合理调整间距,可以使用户更加轻松地感知和区分信息,从而提升用户体验。
 
谷歌Android Auto的布局间距采用8dp作为主要增量,而一些较小的组件则采用4dp作为增量。间距规范共设定了九种数值,分别为P0至P8。
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小tips:为了更好地对齐并留出足够的间距,较小的组件可以使用4dp和12dp的间距,但需谨慎使用。对于信息较少的页面(如缺省页、登录页等),使用96dp的间距可能无法很好地满足留白需求,此时可以考虑使用120dp、160dp或200dp等其他间距数值。细心的朋友可能会注意到,在以8dp为基准单位定义间距时,40dp和56dp这两个数值并未包括在内,尽管它们都是8的倍数。例如,16dp是8dp的2倍,间距变化较为明显。然而,将56dp与64dp进行比较时,64dp仅比56dp大1.4倍,两者间的差异相对较小。设计师在定义间距规范时需要遵循倍数规则,同时也应考虑页面的美观和用户体验,避免过于呆板地遵守规则。
定义间距没有绝对的标准,主要取决于最小单位,如4dp、5dp、6dp、8dp等,具体选择哪个取决于产品的定位和内容的形式。重要的是,所有间距需要基于最小单位并以倍数的形式规律排列,以保证元素间有良好的节奏感。
 
6. 排版
文字是界面设计中非常重要的信息元素,其字体选择、字阶、字重、颜色及行高都是影响视觉可读性和阅读效率的关键因素。对于字体的选择,建议在中文排版中使用思源黑体,而英文则使用Roboto。在中英文混排的情况下,应统一使用系统中文字体;在纯英文排版时,则统一使用系统的英文专用字体。
6.1. 字阶
字阶在界面设计中用于区分内容的主次关系,合理的字阶应用决定了内容的节奏和秩序。为了构建稳定且具有良好可读性的字阶设计,根据IDX & 同济(2020)百度Apollo中控视觉基础研究项目、谷歌Android Auto和华为车机UI设计规范的研究成果,我们可以发现字号通常以4的倍数递增,且最小字号不应小于20(标签类辅助文案应谨慎使用),正文字号最小为24。文本的主副层级应通过4至8的字号差距来区分。对于需要用户阅读和处理的重要信息,每个段落的文字数量不应超过20字,以确保用户可以在2秒内阅读完毕(700字/1分钟)
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6.2. 字重
对于需要用户关注的文本信息,可以通过调整字重来突出内容。建议使用Regular或Medium字重,这样的字重使文本看起来更清晰和舒适。相比之下,更粗的字体不易辨认,可能会影响阅读速度,导致驾驶员分心,同时也可能引起视觉疲劳。
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6.3. 行高
行高是指上边框、下边框加上字号高度的总和,可以想象成一个包裹在字体外面的透明盒子。行高主要针对多行文本;对于单行文本,使用默认的Auto行高即可。在设计页面时,由于文字会有不同的字号构成,便于阅读的考虑通常会设定适当的行高。不同的行高对文字的易读性影响较大。
文本的行高一般设置为字号的120%-150%,然而由于字阶规范中包含多个字号,不易确定具体每个字号应使用120%还是150%的行高。行高的具体比例与字号密切相关:字号越小,建议的行高比例越大;反之,字号越大,折行的概率通常越小。
根据Ant Design的经验,行高可以设置为字号加8。虽然这种动态变化的字号与固定加8的方法看起来可能显得死板,实际上它非常有效。例如,20px的字号加8等于28px行高,这是字号的1.4倍;56px字号加8则为64px行高,约是字号的1.14倍,符合‘字号越小,行高越大’的原则。这样的规范使得设计师和开发者可以更方便地调整行高。
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6.4. 字色
为保证普通文本在黑白背景下的清晰可读,根据WCAG的AA级与AAA级标准,文本与背景的对比度应设定在4.5:1至7:1之间。
在深色背景上,建议通过调整纯白色文本的透明度来创建一致且强烈的视觉层次结构,而不是使用纯灰色。根据IDX & 同济 (2020) 百度Apollo中控视觉基础研究项目、谷歌Android Auto和华为车机UI设计规范,建议设置一级文本的透明度为100%-90%,二级文本的透明度为70%-60%,三级文本的透明度为40%-30%。
 

蓝蓝设计(www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计B端界面设计桌面端界面设计APP界面设计图标定制用户体验设计交互设计UI咨询高端网站设计平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。

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作者:设计师Ksss
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来源:站酷
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

设计规范全方位指南

博博

一、设计规范的目标?
首先需要明确设计规范的目标,也就是为什么建立设计规范,这里包括提高用户体验、降低开发成本、提高团队协作斜率等。这些目标将为后续的规范制定提供方向。
还有就是大家都知道,在做项目时如果没有明确的目标和价值,是很难推动的。
从混沌到有序:设计规范全方位指南
 
 
二、什么时候建立设计规范?
在项目全面进入ui设计之前,先设计几个核心页面的demo,确立整体的基础规范和设计风格,把一些基础的设计规范定义出来,例如命名、尺寸、间距、颜色、字体、核心控件等、这样在开展设计的过程中保持一致性和统一性,当然,在项目设计过程中,UI设计规范也需要根据实际情况去调整补充。
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三、设计规范具体要怎么做?
这里先讲一些基础通用的规范
3.1、间距
在间距部分我们需要把一些页面间距、模块间距、元素间距,这些要定义出来像我平时在工作中通常以8px作为基数,以此衍生出8、16、24、32、48、64
,这6个间距数值,完全能够满足绝大多数的使用场景。当然,针对信息较少的页面也会使用到120、160、200...其他间距数值,例如缺省页、登录页面等。出去这些特殊页面,基本上通用的就上面那6个就足够了
从混沌到有序:设计规范全方位指南
 
3.2、颜色规范
我们要先把主色调和辅助色,通常主色都是根据品牌形象和目标用户的需求选择。
拿在颜色的定义中需要注意以下几点
1、使用色彩心理学:
根据不同的颜色和情感联想,选择适合的颜色来传达品牌形象和用户体验。例如,蓝色通常被认为具有专业、信任和稳定的感觉,而红色则具有激情、活力和创新的联想。
2、建立层次结构:
使用颜色的饱和度和明度来建立层次结构。将重要的设计元素设置为高饱和度和明亮的颜色,使其在页面上突出显示,而将次要的设计元素设置为低饱和度和较暗的颜色。
3、避免使用过多的颜色:
过多的颜色可能会使页面显得混乱和难以聚焦。在设计过程中,尽量使用有限的颜色组合,并且要避免使用过多的对比色或互补色。
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3.3、文字规范
我们需要把字体、字号、颜色、行距、这些给定义清楚,有规律的大小字号更有利于阅读,(另外要注意一些特殊字体的版权问题)常用的字体大小20px、24px、28px、32px、36px,44px,48px,且都是间隔4px,设计师需要根据具体场景去决定字体大小,以确保用户能够轻松阅读和理解界面信息层级比重。
 
3.4、UI图标规范
图标是UI设计的重要组成部分,它可以使图标看起来更加美观、易用、统一和有吸引力。也传达着整个UI视觉风格调性,和系统功能的作用。在图标设计上一定要简单清晰,定义规范时要对图标的大小、圆角、线条粗细、等有明确的指示,在绘制的时候我们可以制定自己的
网格规范,以便参考。
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3.5、按钮
按钮尺寸:
一般来说,按钮的尺寸应该能够适应不同的屏幕尺寸和分辨率,并且应该能够突出显示。
按钮形状:
应该具有清晰的轮廓和圆润的边角,圆角大小是多少
按钮颜色:
按钮的颜色应该与整体UI设计风格相协调,并且应该能够突出主题和重点信息。一般主按钮大多使用主题色。
按钮文本:
按钮的文本应该简短明了,并且应该能够清晰地表达按钮的功能。还需要定义清楚按钮中限制的字数。
按钮内边距:
按钮的内边距应该能够扩大按钮的可点击范围,并且应该能够提高用户点击按钮的准确性。需要考虑极限情况下,最小应该保持多少内边距。
按钮状态:
按钮的状态应该能够表达按钮的状态和功能。一般来说,按钮的状态包括正常状态、点击状态等。
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作者:考思考
来源:站酷

蓝蓝设计(www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计B端界面设计桌面端界面设计APP界面设计图标定制用户体验设计交互设计UI咨询高端网站设计平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。

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如何组合元素,才能搭配出好看有设计感的画面?|北京蓝蓝UI设计公司

周周

咱们这章就重点说说如何组合元素搭配出有设计感又实用的构图,希望你看完之后能有所收获。

用「用户体验五要素」整理「Live Activities设计规范」

鹤鹤

众所周知,「用户体验五要素」出自Jesse James Garrett 的《用户体验要素》一书:战略层、范围层、结构层、框架层、表现层。
产品设计者和开发者的角度可以对应理解为:为什么做、做到什么程度、这些东西如何组成、规划用户操作行为、如何呈现这些东西。



「Live Activities设计规范」由苹果出品,原文为英文,上一篇已翻译https://www.yuque.com/viola-ddvdh/yb7quv/uwdod71707e4nez8。上篇也提到了个人对其内容的叙述方式存在一点意见。为了更好的记住&理解「Live Activities设计规范」,使用比较熟悉的「用户体验五要素」对内容进行整理。

1. 战略层——为什么做

原文提供的Live Activity定义如下:
A Live Activity displays up-to-date information from your app, allowing people to view the progress of events or tasks at a glance.
“Live Activities help people keep track of tasks and events that they care about, offering persistent locations for displaying information that updates frequently. ”

从原文可以提炼出Live Activity显示特点:

1. 内容是频繁更新的、有进度/状态显示的、用户关心的。

2. 内容的信息量是一眼就能看完的程度。


但上述仍是表象,并非实质,接下来思考这几个问题:

1. 为什么显示的是进度/状态频繁更新的内容?

2. 为什么要强调用户关心的?

3. 为什么信息量是一眼就能看完的程度?

没有Live Activity频繁更新主要靠push推送。但push容易被其他APP的push覆盖,且随着各种APP的频繁使用,用户获取关键信息的效率和通过push打开APP的次数反而在下降。


进度/状态频繁更新的内容,说明每个状态存在的时间短,如果被覆盖/忽略,同一状态就不再复现,用户所关心的,或APP所希望用户关心的,就看不到了。比如:什么时候取外卖、待付款、上传成功等等。


当下我们所处的时代是信息泛滥的时代,需要对信息作精简,但用户的操作是可以多条线进行的,比如比如边看剧边吃饭、上班摸鱼/等外卖、比如听音乐的时候写作。


信息内容和量是官网一直在强调的,需要精简,只展示用户需要的,基本达到一眼看完的程度,目的就是知道变化的是什么,当前状态是什么。

分析了这么多,大胆推测一下Live Activity的设计初衷是:快&准确&轻。而终极目的是打动用户,形成好体验,进而推动口碑和销售;为各APP提供新的通知形式,互惠互利。当然Live Activity在一定程度上也弥补了硬件上的缺憾。



2. 范围层——做到什么程度

关于这个层次相当于规定功能范围&信息边界限制,就是什么要,什么不能要。这部分的信息官网给出许多,在此将其分类梳理如下,为避免大家不好查找官网/译文对应出处,在句未已标注。

1)硬性限制

1. 仅iPhone支持,iPadOS、macOS、tvOS或watchOS不支持。(源自:平台注意事项)

2. 非iPhone14的仅针对iOS16有锁屏Live Activity展示。(源自:什么是Live Activity-锁屏)

3. 支持用户手动清除锁屏状态下的Live Activity(源自:实际操作)

4. 支持用户直接关闭对应APP的Live Activity(源自:最佳实践方式第3/c条)

5. 支持Live Activity自动开始&结束。(源自:最佳实践方式第6/f条)

6. 限制跟踪活动/状态时长不超过8小时。(源自:最佳实践方式第1/a条)

7. 限制活动/进程结束后展示时长不超过4小时。(源自:最佳实践方式第8/h条)

8. 支持更改背景颜色&不透明度。(源自:设计有用的Live Activity第5/e条)

9. 限制内容布局。(源自:设计有用的Live Activity第5/e条)

10. 限制不同设备的展示尺寸。(源自:规范)

2)非硬性限制

1. 避免在Live Activity中显示敏感信息。(源自:最佳实践方式第4/d条)

2. 避免在Live Activity中显示广告和促销活动。(源自:最佳实践方式第5/e条)

3. 只提供正在进行的任务/事件的关键摘要。(源自:最佳实践方式第2/b条)

4. 在任务/活动结束前,给用户提供关闭Live Activity按钮。(源自:最佳实践方式第6/f条)

5. 点击Live Activity直接定位到对应页面,无需用户二次导航。(源自:最佳实践方式第7/g条)

6. 考虑在活动结束后,锁屏上在合理时段后自动删除Live Activity(源自:最佳实践方式第8/g条)

3. 结构层——这些东西如何组成?

(个人猜测)由于是提供一个展示区域,且展示区域有限,所以对于层级架构,一级展示什么,二级展示什么,各阶段展示什么,这些都没有做明确规定&建议。各家APP可以根据自身实际情况进行设计。

4. 框架层——规划用户操作行为

通过Live Activity的展示形式,可以总结为2点:吸引、查看(摘要&详情)。

1)吸引

1. 一般是在原深感摄像头两侧展示(电话会直接展示扩展型),分为紧凑型和最小化。

2. 紧凑型在仅有一个活动/事件的时候展示,虽被原深感摄像头分割两端,但仅作为一条信息展示,为了视觉上的统一,这里的颜色不支持开发设置,使用的是系统默认色值。

3. 最小化在存在多个活动的时候展现,左侧和原深感摄像头粘连,右侧独立成岛。

4. 不管是紧凑型,还是最小化,都可以通过点击原深感摄像头区域,进入APP内页,或者长按唤出扩展型。



2)查看

1. 进入内页的查看基本就是各家显神通了,这里主要讲扩展型和锁屏。

2. 原则上是不支持在扩展型和锁屏做复杂操作的,基本点击是进入APP。

3. 扩展型是用户长按紧凑型/最小化唤起的展示区域,内容是可以自定义的,当然官方也给了相应的建议,具体如下。内容信息种类多的可以采用这种信息左中右排布,底部预留大按钮。内容信息少的可以采用左内容右操作的方式。



4. 根据一致性原则,锁屏展示的布局框架应该与扩展型差不多,同样可以点击打开APP。只是在锁屏状态如果有多个任务同时进行,是会全部展示的,所以要注意品牌的传递,避免用户混淆服务方。



5. 表现层——如何呈现这些东西

对于如何呈现这些东西,苹果还是写了很多建议,确保视觉上的一致性和美观。

1)颜色

1. 紧凑型状态下,为了保证两侧信息的连贯,除了语句阅读连贯,还需要在图形和颜色上具有一致性,视觉上连贯。

2. 锁屏状态下的背景是可以自定义颜色、图像、不透明度的,当然文字的色值和不透明度也是可以定义的。这就涉及到两者间的对比度对信息阅读的影响。

3. 设计师不仅要考虑最佳状态,还有深色&浅色模式下的,以及不同环境光、设备亮度下的显示。还有一点很容易忽视的,就是在用户自定义的墙纸下显示的效果。不仅要注意信息获取,还需要考虑美感问题。

2)间距布局

1. 紧凑型和扩展型之间的布局要保持一致,两者间的变化过渡效果是可以预测的。

2. 一般来说,扩展型和锁屏状态下的信息间标准间距是20pt。

3. 在某些情况下,例如图形和按钮,您可能需要使用更紧凑的边距,以避免挤满边缘或形成混乱的外观。

3)圆角

1. 内容和Live Activity边缘之间的边距需要保持一致,请遵循SwiftUI规则。

1内容和Live Activity边缘之间的边距需要保持一致,,发现以圆角边界为测距点得到的间距关系较为舒适。即:圆形/大致为圆形的图形保持上下,3. 以及左侧或者右侧间距一致即可;方形/大致为方形的图形保持圆角边界与容器圆角边界垂直对齐即可。同一位置的多个图形圆角需要相对统一,才能确保间距的一致性。



4)尺寸

需要适应不同机型的尺寸。具体的尺寸规范如下。

a. 灵动岛

动态岛使用44个点的角半径,其圆角形状与原深感摄像头相匹配。



b. Live Activity大小

下表中列出的所有值均以pt为单位。
ps:左侧为宽度,右侧为高度。



以上就是整理分析的全部。

在整理分析过程中加强了对「用户体验5要素」各个层划分的理解,也对Live Activity在各个层次上的要求更加明确。


作者:Viola_1241
链接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTUxMTIzNg==.html
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探索企业B端设计规范:如何打造无与伦比的用户体验

鹤鹤

今天和大家分享企业内部建设计系统的方法和实践,也期待大家指正与交流~

企业级B端产品具有行业壁垒高、业务复杂、服务角色多等特点,在大型迭代项目中,如何做好设计协同,把握设计一致性和还原度常常让很多设计团队感觉无从下手,找不到切入点。在长期的项目实践中我们发现,做好设计规范能规范可以帮助个人、团队以及整个企业提高效率和产出质量,保障用户体验统一。

那么,我们该如何做好体验标准化,保障基础体验一致性?下面将和大家分享我们公司在构建设计规范的实践案例。

一、为什么要做设计规范?

以我们设计团队为例,随着业务不断扩大,定制化需求不断增加,大型迭代项目做不好设计和开发协同,导致出现“体验一致性差”“设计效率低”“还原度不可控”等问题如何有效解决这些问题呢?可以通过构建设计规范,以保证一致性,实现工作提效。


从不同角度出发,构建设计规范都能发挥积极的作用。

对企业来说:有利于实现产品经理、设计和研发的输出一致。设计侧主动建立产品设计规范,很大程度上是为了做好设计管控,实现原型、设计稿到线上页面统一的设计语言,从根本上提升设计质量和还原度,提高用户满意度。

对个人来说:当多个设计师共同协作同一项目时,由于设计理解不一致等原因,容易出现设计控件使用混乱等问题。若有详细的设计规范作为引导,有利于实现产品各个模块间的一致性。组件化的工具也能减少机械重复性的工作,让设计师将更多精力投入到用户研究和提升用户体验上。

二、建立设计规范的时机?

产品有不同发展阶段,设计规范同样也有,不同阶段下的产品目标和规范需要覆盖的内容都不尽相同。我们要既要避免做多,保证投入产出比最大化;同时也要构建一个合理的规范迭代思路。

产品探索初期:

该阶段的产品核心目标是「验证产品或商业模型」,业务需求都是小步快跑、频繁迭代。产品处于从0到1的野蛮生长状态,存在着“先满足功能,再优化体验”的情况,导致该阶段的产品体验往往不太过关。

搭建目的:通过定义原则,梳理关键页面和流程,搭建基本的规范框架。既让团队对产品有统一的设计价值观和认知判断;从页面到流程,又能对应设计参照标准;同时业务可以在规定的框架下发展,不仅让产品体验的根基牢固,而且不会限制功能设计自由。

搭建范围:「全局说明」「页面布局」「通用流程」

产品稳定发展期:

该阶段的产品基本形态已稳定,也形成了初步的模型结构。后续迭代是在现有结构的基础上,进行增加或优化功能。虽然探索期定义了产品原则、布局和流程,但探索期产品的自由生长,会导致不少设计细节不一致,从而影响了产品整体的体验和效率。

搭建目的:通过回溯整理过往设计,沉淀优化成完整的交互规范。再根据规范统一产品体验,进一步优化流程和效率, 让整个产品体验达到相对稳定的状态。

搭建范围:「全局说明」「页面布局」「通用流程」「基础组件」「业务组件」

三、一个好的设计规范是什么样的?

好的设计规范有很多优秀的例子,例如Google、Apple、Microsoft这些引领全球设计风尚的公司,设计规范已经上升为设计语言,指导旗下所有产品的设计。国内做的优秀的案例,比如Ant Design,Element,arco.design等,像这类的产品已经实现了端到端的体验一致,把交互、前端和视觉的事情一并解决了,是值得学习的典范。这些优秀的设计规范都包含以下几个特点:灵活性,可扩展性,系统性和标准性。

一般团队内部构建的设计规范都源于某一产品或者业务,因为主要是团队内部成员使用,追求的是投入产出比最大化。所以可在行业通用设计规范的基础上,适度参考行业设计规范,能复用的直接参考,同时专注于业务本身,具有业务特性的再集合业务综合考虑,使整个规范制定效率更高,科学性、指导性更强。


四、如何制定设计规范?

设计规范的执行和推动主要分为四大步骤:

类型梳理:分析业务场景,整理和归类组件,评估具体组件优先级和迭代计划;

全局说明:统一布局,色板,字体,常用样式,规范设计语言;

抽象设计:将设计共性抽象出来,构建组件通用方案;

效果验证:通过定性/定量数据追踪效果,分析原因,迭代改进;


第一步:类目梳理

收集现有设计页面,分析业务场景,再参考行业通用规范的定义,整理和归类组件,可以先罗列完整,再根据产品实际业务需要进行增删改。

全局说明:明确影响整站各个模块、各个页面设计的原则和规范,指导我们后续各种规范的定义和设计。包括统一布局,色板,字体,样式等设计规则。

基础组件:可参考行业通用规范中的基础组件分类和组成,因为大部分基础组件都具有一定的通用性,站在巨人的肩膀上更高效。这里我们根据实际情况,将基础组件分为导航,通用,数据展示,数据录入,反馈5个大模块,每个模块下再细分各小类,构成基础组件的类目。

业务组件:根据业务需求,可以定义属于自己的业务组件,这也是区别于其他通用行业组件库的一个核心部分。


第二步:全局说明

因为在大体量产品设计中,每个模块都由不同的同学负责,这样全局产品的把握就会降低,需要去补充全局规范说明去维持产品全局通用部分的一致性。包括布局,色彩规范,字体,样式等;


第三步:抽象设计

抽象设计是设计规范中最核心,工作量最大,难度最高的一个环节。我们可以将它拆解成几个部分,先做出基础组件,再基于基础组件和业务需求抽象设计业务组件,最后抽象成页面模板。

基础组件

组件库的搭建,就一定要提到原子思维。道尔顿原子论认为,物质世界的最小单位是原子,原子是单一的,独立的,不可被分割的,在化学变化中保持着稳定的状态。这个原子理论同样适用于设计系统中。

其中,最小单位设计元素就是基础组件。我们在做设计系统的时候希望当你改动任何一个原子,你有自信其他所有依赖于这个原子的部件全部自动更新。只有满足了这一点,设计系统设想中的效率、解放生产力才会真正实现。例如,在sketch中,分享样式和嵌套符号的使用。


业务组件

在构建完基础组件后,可以根据业务需求,将使用频率较高的组件进行评估,抽象成业务组件。

一般业务组件可分成两大类:

一类是由多个基础组件组成的带有业务需求复合组件,如:复合标签,快捷时间选择器等;

另一类是针对特定业务场景的业务组件:如地图,站点等;


页面模版

在完成基础组件和业务组件的构建后,我们可以根据全局说明,利用组件搭建页面模板。页面模版不仅能有效的提升组件的使用效率,也能提供很好的组件使用示范效应,加强设计说明和组件之间的结合。



第四步:效果验证

组件质量评估:从物理到行为层,包括样式、组件、框架、组件交互 共4个维度。通过一致性评分衡量标准化覆盖的好坏。

系统应用层面的评价:

系统是否帮助业务提效;

当业务不能直接应用系统,能否灵活改动;

系统是否帮助业务变得更有竞争力、更创新;

五、迭代方案和机制提效

迭代机制

当我们完成设计规范的整体构建后,对于新需求,通过评估复用性、通用性和优先级,低级别的走定制设计完成交付。高级别的通过抽象设计、内审、沉淀到组件库中。

机制提效

在完成设计规范的构建后,我们可以联合产品经理和前端工程师,帮助每个环节的人员快速搭建产出物,推动上下游机制提效。

例如,我们会基于设计规范,为产品经理提供符合设计规范的Axure元件库,产品经理使用元件库,可以快速搭建原型,产出prd,与设计师、开发的沟通也更加顺畅。简单的修改可以跳过设计师出图这一步骤,直接和开发沟通,极大加快前期的节奏。甚至通过借助元件库,产品经理可以搭建出高保真原型,用于直接和用户确认或者给客户进行demo的演示。

基于设计规范,推动研发实现组件代码化,通过设计标准化可以达到研发工业化。通过定义标准规范,提高流程、组件的复用率,开发侧就可以制定相应组件,形成前端脚手架,方便后期迭代的组件化使用,有效地避免不必要的分歧点和重复造轮子,同时减少上线前设计走查、测试的工作量,保证落地效果,提升生产力。

以上就是我们在构建自己的企业设计规范的流程,最后,给大家展示一下,我们目前的企业设计规范和部分应用情况。


作者:北斗BDD
链接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTUyNTQyOA==.html
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用「用户体验五要素」整理「Live Activities设计规范」

鹤鹤

众所周知,「用户体验五要素」出自Jesse James Garrett 的《用户体验要素》一书:战略层、范围层、结构层、框架层、表现层。
产品设计者和开发者的角度可以对应理解为:为什么做、做到什么程度、这些东西如何组成、规划用户操作行为、如何呈现这些东西。



「Live Activities设计规范」由苹果出品,原文为英文,上一篇已翻译https://www.yuque.com/viola-ddvdh/yb7quv/uwdod71707e4nez8。上篇也提到了个人对其内容的叙述方式存在一点意见。为了更好的记住&理解「Live Activities设计规范」,使用比较熟悉的「用户体验五要素」对内容进行整理。

1. 战略层——为什么做

原文提供的Live Activity定义如下:
A Live Activity displays up-to-date information from your app, allowing people to view the progress of events or tasks at a glance.
“Live Activities help people keep track of tasks and events that they care about, offering persistent locations for displaying information that updates frequently. ”

从原文可以提炼出Live Activity显示特点:

1. 内容是频繁更新的、有进度/状态显示的、用户关心的。

2. 内容的信息量是一眼就能看完的程度。


但上述仍是表象,并非实质,接下来思考这几个问题:

1. 为什么显示的是进度/状态频繁更新的内容?

2. 为什么要强调用户关心的?

3. 为什么信息量是一眼就能看完的程度?

没有Live Activity频繁更新主要靠push推送。但push容易被其他APP的push覆盖,且随着各种APP的频繁使用,用户获取关键信息的效率和通过push打开APP的次数反而在下降。


进度/状态频繁更新的内容,说明每个状态存在的时间短,如果被覆盖/忽略,同一状态就不再复现,用户所关心的,或APP所希望用户关心的,就看不到了。比如:什么时候取外卖、待付款、上传成功等等。


当下我们所处的时代是信息泛滥的时代,需要对信息作精简,但用户的操作是可以多条线进行的,比如比如边看剧边吃饭、上班摸鱼/等外卖、比如听音乐的时候写作。


信息内容和量是官网一直在强调的,需要精简,只展示用户需要的,基本达到一眼看完的程度,目的就是知道变化的是什么,当前状态是什么。

分析了这么多,大胆推测一下Live Activity的设计初衷是:快&准确&轻。而终极目的是打动用户,形成好体验,进而推动口碑和销售;为各APP提供新的通知形式,互惠互利。当然Live Activity在一定程度上也弥补了硬件上的缺憾。



2. 范围层——做到什么程度

关于这个层次相当于规定功能范围&信息边界限制,就是什么要,什么不能要。这部分的信息官网给出许多,在此将其分类梳理如下,为避免大家不好查找官网/译文对应出处,在句未已标注。

1)硬性限制

1. 仅iPhone支持,iPadOS、macOS、tvOS或watchOS不支持。(源自:平台注意事项)

2. 非iPhone14的仅针对iOS16有锁屏Live Activity展示。(源自:什么是Live Activity-锁屏)

3. 支持用户手动清除锁屏状态下的Live Activity(源自:实际操作)

4. 支持用户直接关闭对应APP的Live Activity(源自:最佳实践方式第3/c条)

5. 支持Live Activity自动开始&结束。(源自:最佳实践方式第6/f条)

6. 限制跟踪活动/状态时长不超过8小时。(源自:最佳实践方式第1/a条)

7. 限制活动/进程结束后展示时长不超过4小时。(源自:最佳实践方式第8/h条)

8. 支持更改背景颜色&不透明度。(源自:设计有用的Live Activity第5/e条)

9. 限制内容布局。(源自:设计有用的Live Activity第5/e条)

10. 限制不同设备的展示尺寸。(源自:规范)

2)非硬性限制

1. 避免在Live Activity中显示敏感信息。(源自:最佳实践方式第4/d条)

2. 避免在Live Activity中显示广告和促销活动。(源自:最佳实践方式第5/e条)

3. 只提供正在进行的任务/事件的关键摘要。(源自:最佳实践方式第2/b条)

4. 在任务/活动结束前,给用户提供关闭Live Activity按钮。(源自:最佳实践方式第6/f条)

5. 点击Live Activity直接定位到对应页面,无需用户二次导航。(源自:最佳实践方式第7/g条)

6. 考虑在活动结束后,锁屏上在合理时段后自动删除Live Activity(源自:最佳实践方式第8/g条)

3. 结构层——这些东西如何组成?

(个人猜测)由于是提供一个展示区域,且展示区域有限,所以对于层级架构,一级展示什么,二级展示什么,各阶段展示什么,这些都没有做明确规定&建议。各家APP可以根据自身实际情况进行设计。

4. 框架层——规划用户操作行为

通过Live Activity的展示形式,可以总结为2点:吸引、查看(摘要&详情)。

1)吸引

1. 一般是在原深感摄像头两侧展示(电话会直接展示扩展型),分为紧凑型和最小化。

2. 紧凑型在仅有一个活动/事件的时候展示,虽被原深感摄像头分割两端,但仅作为一条信息展示,为了视觉上的统一,这里的颜色不支持开发设置,使用的是系统默认色值。

3. 最小化在存在多个活动的时候展现,左侧和原深感摄像头粘连,右侧独立成岛。

4. 不管是紧凑型,还是最小化,都可以通过点击原深感摄像头区域,进入APP内页,或者长按唤出扩展型。



2)查看

1. 进入内页的查看基本就是各家显神通了,这里主要讲扩展型和锁屏。

2. 原则上是不支持在扩展型和锁屏做复杂操作的,基本点击是进入APP。

3. 扩展型是用户长按紧凑型/最小化唤起的展示区域,内容是可以自定义的,当然官方也给了相应的建议,具体如下。内容信息种类多的可以采用这种信息左中右排布,底部预留大按钮。内容信息少的可以采用左内容右操作的方式。



4. 根据一致性原则,锁屏展示的布局框架应该与扩展型差不多,同样可以点击打开APP。只是在锁屏状态如果有多个任务同时进行,是会全部展示的,所以要注意品牌的传递,避免用户混淆服务方。



5. 表现层——如何呈现这些东西

对于如何呈现这些东西,苹果还是写了很多建议,确保视觉上的一致性和美观。

1)颜色

1. 紧凑型状态下,为了保证两侧信息的连贯,除了语句阅读连贯,还需要在图形和颜色上具有一致性,视觉上连贯。

2. 锁屏状态下的背景是可以自定义颜色、图像、不透明度的,当然文字的色值和不透明度也是可以定义的。这就涉及到两者间的对比度对信息阅读的影响。

3. 设计师不仅要考虑最佳状态,还有深色&浅色模式下的,以及不同环境光、设备亮度下的显示。还有一点很容易忽视的,就是在用户自定义的墙纸下显示的效果。不仅要注意信息获取,还需要考虑美感问题。

2)间距布局

1. 紧凑型和扩展型之间的布局要保持一致,两者间的变化过渡效果是可以预测的。

2. 一般来说,扩展型和锁屏状态下的信息间标准间距是20pt。

3. 在某些情况下,例如图形和按钮,您可能需要使用更紧凑的边距,以避免挤满边缘或形成混乱的外观。

3)圆角

1. 内容和Live Activity边缘之间的边距需要保持一致,请遵循SwiftUI规则。

1内容和Live Activity边缘之间的边距需要保持一致,,发现以圆角边界为测距点得到的间距关系较为舒适。即:圆形/大致为圆形的图形保持上下,3. 以及左侧或者右侧间距一致即可;方形/大致为方形的图形保持圆角边界与容器圆角边界垂直对齐即可。同一位置的多个图形圆角需要相对统一,才能确保间距的一致性。



4)尺寸

需要适应不同机型的尺寸。具体的尺寸规范如下。

a. 灵动岛

动态岛使用44个点的角半径,其圆角形状与原深感摄像头相匹配。



b. Live Activity大小

下表中列出的所有值均以pt为单位。
ps:左侧为宽度,右侧为高度。



以上就是整理分析的全部。

在整理分析过程中加强了对「用户体验5要素」各个层划分的理解,也对Live Activity在各个层次上的要求更加明确。


作者:Viola_1241
链接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTUxMTIzNg==.html
来源:站酷
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