首页

如何为产品快速构建合理的UI动效

涛涛


如果您想订阅本博客内容,每天自动发到您的邮箱中, 请点这里

动效有助于让UI具有更好的表现力及更易于使用,尽管具有如此大的潜力,但可能由于它是UI设计家族中的新成员之一,所以它大概是所有设计学科中最不被大众所了解的。视觉设计和交互设计可追溯到早期的GUI,但由于动画必须由现代硬件来顺畅的渲染,而且UI动效和传统动画之间的重叠区间也使得两者之间的区分变得复杂。传统动画需要掌握迪斯尼的12个基本原则,那么这是否意味着UI动效也像传统动画一样复杂?我经常能听到人们说,动效设计很复杂,不知道如何选择相对应的动画模式,但是我认为至少在UI领域,动效设计是可以很简单的。



从哪里开始


动效主要是通过UI元素之间关系过渡来帮助用户浏览App。当然还可以通过使用图标、勋章以及插画动效来为App增色,但是建立产品可用性应该优先于增加动效表现力。在展示你的动效设计技巧之前,让我们先从设计一个基本的动效开始,即产品导航之间的过渡。


过渡模式


在设计导航之间进行动效过渡时,简单性和一致性是最关键的点。为了达到这个目的,我们将以下2种动画模式中进行选择:


1、基于容器的过渡。


2、没有容器的过渡。



基于容器的过渡 


Image title

文本、图标和图片等元素在容器内进行分组


如果动画涉及像按钮,卡片或列表这样的内容,则使用基于容器的动画设计,容器通常有很明显的边界,这种模式分为三个步骤:


1.使用Material的标准缓动为容器设置动画(意味着它可以快速加速,然后逐渐的慢下来)。在下图的示例中,容器的尺寸和圆角半径从圆形按钮动画过渡到填充整个屏幕的矩形。

Image title


2.缩放容器中的元素进行宽度自适应,将元素固定在顶部但是仍然存在容器内,这样在容器和内部元素之间创建了清晰的关系链。

Image title

*放慢动画速度以说明元素在容器内如何缩放


3.随着容器加速,在过渡期间逐渐淡出消失。当容器减速时输入的元素逐渐淡入。当元素进行快速移动时,通过淡入淡出来实现元素的更替。 

Image title

*放慢动画速度以说明元素如何使用淡出淡出


将此模式应用于所有涉及容器过渡的动效,这样会建立起来一致的动效规则。这样还使得开始和结束之间的关系更加清晰,因为它们是由两个动画容器互相衔接的。为了展示这种模式的灵活性,这里将它分为五种不同使用场景: 

Image title

*放慢动画速度以说明容器如何连接开始和结束


有的容器只是使用Material的标准缓动从屏幕外滑入,它滑动的方向取决于与之关联的组件位置。例如点击左上角的抽屉导航,图标将从左侧滑动容器。 


如果容器从屏幕边界进入,则它会淡入并放大。它并不是从0%的比例制作动画,而是从95%开始,以避免元素之间的过渡幅度太大。缩放动画使用Material的减速缓动,这意味着它以峰值速度开始并逐渐减速停止。在元素退出时,容器会在没有缩放动画的情况下淡出。为什么退出动画会有这样微妙的设计呢,这样做是便于将注意力集中在新内容上。

Image title

*放慢动画速度以说明容器如何通过淡入淡出进行缩放动画


没有容器的过渡


有些作品将使用没有容器的过渡来构建动效设计,例如点击底部导航中的图标,将用户带到新的页面,在这些情况下,将使用以下两个步骤:


1、起始元素通过淡出消失,然后最终元素通过淡入进入。


2、随着最终元素逐渐出现,使用Material的减速运动来巧妙的展现。但同时缩放仅适用于新旧内容的替换。 


Image title

*放慢动画速度以说明没有容器的过渡如何使用淡入淡出和缩放


如果开始和结束的组合元素具有清晰的空间或顺序关系,则可以使用共享动画来强化它。例如当下图触发导航组件时,开始和结束的动画都在垂直维度进行滑动,这加强了他们的垂直布局。当点击下右图入门流程中的下一个按钮时,从左向右水平动画强化了序列进行的的概念。共享动画使用Material的标准缓动。

Image title

*减慢动画以说明垂直和水平共享动画



最佳方案


把事情变的更简单一些


鉴于其动画频率高低与产品可用性密切相关,导航过渡通常应该优先于功能展示。引人注目的动画通常最适用于小图标,勋章,加载或空状态等元素。下面这个简单的案例可能不会得到Dribbble的那么多关注,但是它更像一个真实的产品。

Image title

*放慢动画速度以显示不同的动画风格



选择合适的时间及缓动类型


导航过渡应该使用合适的时间,快速过渡优先考虑功能,但是速度也不要太快,防止动画路径迷失。根据动画占用的屏幕比例来选择动画持续时间。由于导航过渡通常占据屏幕的大部分,因此300ms是一个比较有经验的动画时长。相比之下,像开关按钮这种小组件动画持续时间很短,大概在100ms左右。如果过渡感觉太快或太慢,请以25ms的增量调整其持续时间,直到它达到合适的动画节奏。


Easing描述了动画加速和减速。大多数导航过渡使用Material的标准缓动,这是一种不对称的缓动类型。这意味着元素会快速加速运动,然后缓慢减速以将注意力集中在动画结束时。这种类型的缓动为动画提供了自然的感觉,因为现实世界中的物体不会立即开始或停止移动。如果动画看起来很僵硬或死板,那么可能是由于你选错了缓动类型。

Image title

*放慢动画速度以说明不同的缓动类型


本文所说的动效模式在建立一种实用而又微妙的动画风格。这适用于大多数产品,但某些品牌可能需要更激进的动效表达。要了解更多有关动效的内容,请阅读Material motion指南。


一旦处理好了导航之间的过渡动画,在你的产品中添加角色动画的挑战就开始了。这意味着简单动画模式是不够的,这时候动传统的动画工艺会真正闪耀起来。

Image title

角色动画可以增加趣味性

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计  cs界面设计  ipad界面设计  包装设计  图标定制  用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务



腾讯顶尖设计团队总结的 2019 – 2020 设计趋势:图形篇

涛涛

如果您想订阅本博客内容,每天自动发到您的邮箱中, 请点这里

为了和大家分享关于设计趋势的见解,ISUX 研究了 2019 年至 2020 年的设计趋势。没有必要去遵循年度设计趋势报告,但是否意识到这一趋势,对设计师来讲却非常重要。首先,我们总结了平面设计的总体趋势,同时也研究了从 Zepeto app 和 Memoji 开始的,最近扩展出来的 IP 形象设计和角色设计趋势。

在本文中,我们想分享 ISUX 设计趋势报告的第一部分「图形设计趋势」。在这一部分里,我们展示了当下各种品牌和动态图形的案例,总结了 12 个值得注意的平面设计趋势。

强大和可变的排版

排版一直是设计的重要元素,也是传达品牌强烈信息的手段。从去年开始,粗大的无衬线字体和强有力的排版被应用到许多品牌设计当中,这使得它成为平面设计趋势的一部分。此外,也有越来越多的品牌采用动态和反映了 3D 趋势的三维字体版式设计。

1. 动力学排版海报

△ @Andrei Robu

这张动态排版海报不是简单地放置图形和文字,而是将移动的 3D 文字放在固定的图形上,传达新的视觉印象。这些图形主要通过 SNS 以短循环视频的形式共享。

2. Uber 品牌识别

△ @Wolffolins

Uber 开发了一种无衬线字体用于品牌 logo 的再设计,并将其贯穿于整个品牌系统。采用了这些品牌字体的动态海报,更为有力地传达出 Uber 的品牌信息。

3. Squarespace 品牌识别

△ @Dia studio

Dia studio 常将动态文字应⽤于品牌项⽬,「Squarespace」是其代表作品之一。

4. FAD 视觉图形

△ @Practica Studio

以 3D 形态传递活动信息的版面设计,就像礼品包装一样。这种循环的 GIF 图也作为品牌主图形被运用。

5. 韩国女性耐克运动广告

△ @Wieden&Kennedy Tokyo

韩国艺人支持女性主观活动的耐克运动广告,也采用了大胆的哥特式字体。这些由 Guteform 设计工作室设计的字体有基本的延展形式,同时有一个系统能延展成更为宽大的形式以适配媒体的比例。这种动态化的强烈的排版传递了活动信息,和其他设计元素的互动,最大限度地发挥了图形效果。

鲜明的颜色和渐变

随着 Instagram 用彩色渐变作为品牌色,渐变趋势已经持续好几年。最近品牌,UI 和包装的图形设计都采用明亮而强烈的对比色,这种趋势不仅应用于设计,也应用于摄影。强烈的色彩组合,梦幻的色调和彩色渐变有望应用于 2019 年的整体设计。

1. APP 图标设计

△ 越来越多的手机 APP 图标使用渐变色

最近,许多移动应用程序在其图标设计上应用了彩色渐变。

2. 欧洲体育 – 2018 平昌冬奥会品牌识别

△ @DixonBaxi

欧洲体育台 2018 年平昌冬奥会的转播也将强对比和渐变色运用于多数场景中,包括标志、图形和摄影。荧光图形和深⾊背景的对比,尤为深刻地凸显了冬季运动的感觉。

3. 篮球永远品牌识别

△ @Notreal

NBA 新闻广播公司品牌重塑项目所使用的,诸如彩色渐变和大胆排版的设计方法,也反映了的趋势。他们创作了一个系统,通过各种颜色,字体和布局的应用,可以产生各种图形输出。

4. 明日之子品牌识别

△ @Plus X

腾讯视频和哇唧唧哇联合出品的选秀节目明日之子,用多种渐变色圆形表达不同选手的才华。随着节目的进行,图形主题也会随选手的变化而变化。

不对称布局

与过去基于固定网格系统的布局相比,最近越来越趋于使用仅显示图像一部分的非对称布局。虽然好像只显示整个图像的一部分,设计师却可以在大系统中无限延展每个图形。你可以认为平衡被打破了,设计师却可以更加自由地应用图形元素,呈现更强烈的视觉印象,还可以有很酷的图形组成。

1. 平面海报设计

△ @Vasjen Katro

设计了各种各样图形的 Vasjen Katro,不断尝试的形状,颜色和布局也反映了的趋势,特别是不对称和开放式布局。

2. Easy Peasy 品牌识别

△ @CFC

Easy Peasy 是韩国著名化妆品公司 Amore 推出的独立化妆品品牌,以品牌关键词轻松、活跃、有趣和大胆为基础,尝试给用户更加简单和亲切的感觉。品牌用看似自由的手绘波浪线贯穿于整个图形设计,打造不对称之美,展现了自由和亲近的形象。

不断演化的识别度

移动图标已成为趋势很多年了,现在应用交互元素的品牌案例也很多。比起强而有力,灵活而简单,能随内容做出响应和更改的交互图标俨然已成为一种新的趋势。

1. 国际光影艺术节品牌识别

△ @George&Harrison

这是交互图标的其中一个案例,用简单的方形作为基础,延展出各种各样的形状和图案。这些基本元素保持了简单和最大化的交互式图像效果。

2. SM 娱乐品牌识别

△ @CFC

韩国最大娱乐公司之⼀,SM 娱乐开发了一种新的品牌标识来反映其不断扩展的业务。它将基本圆形改变成了不同形状与小号和中号产生关联。灵活的符号和各种颜色的圆形图案是 SM 娱乐视觉识别的核心。

3. 第 59 届塞萨洛尼基国际电影节品牌识别

△ @Beetroot Design

这是电影节一个有趣的识别案例,用卷轴缠绕的图像代替寻常的电影节标志。它不是固定的,而是复杂紊乱的,以复杂的方式排列各种不同的颜⾊和图形,表达了电影节的目的──通过电影传达多种多样的故事和情感。

4. 第 6 届广州三年展品牌识别

△ @Another Design

传递展览核心信息,反复复制到三维空间的基本矩形,显示了展览的特征。在整个展厅中,你可以看到它以多种变动的形态被应用,同时也以不同的形状被运用到各式各样的场景中。

3D 中的高端纹理

3D 趋势如此流行,以至于在平面设计趋势中也不得不讨论它。当下有很多的 3D 图像尝试用复杂的纹理给大众展示生动逼真和新鲜感十足的印象。通过在三维几何形态中,添加逼真的纹理,创造在现实中不可能存在的图形,人们正在定义一种新的现实主义。

1. 3D 插画

△ @George Stoyanov

George Stoyanov 通过组合各种几何形态来表达形状之美。这种视觉尝试很有意思,因为它很难在现实中制作。

2. Adobe Think Tank 视觉图形

△ @Omar aqil design

这张图像由不同形状,纹理和颜色的几何物体设计而成,表达了 Adobe Think Tank 包含各种主题论坛的品牌特征。

3. 现代「超级消费者」品牌视频

△ @Universal everything

将各种各样的材料和颜色运用到人类行走的形状当中,传递出一种非现实和新鲜感十足的视觉印象。

4. 耐克PG3「舒适体验」广告

△ @GRIF

用柔软的毛皮材料营造耐克的主要感觉──舒适感,非现实的图形里有着生动的质感,让人耳目一新。

流体和液体形状

使用有机图形并不是一种新的潮流,但我们发现今年也有大量的图形使用水和油等液体来表达效果。它有时被用作品牌的主图形,你可以在 3D 短动态图形中明显地感受到这种倾向。这种具有强烈色彩和渐变的有机形状,传达出一种精致而梦幻的感觉。

1. 有机形态的 3D 视频

△ @cmttat

有机形态通常以 3D 形式被应用,并且广泛应用于 SNS 共享的短视频作品中。今年尤其有很多透明质感的案例,这些透明材质运用各种颜色,使色彩搭配产生变化,营造出神秘的气氛。

2. 孔雀学会 2018 品牌识别

△ @Irradie

将明亮多彩的渐变色应用于有机形态,这些图像表达了巴黎电子音乐节的特征。

定制插画和角色设计

各式各样的平面插画曾经退出过潮流,但现在已经成为一种强烈的设计趋势。很多品牌都通过聘请知名插画家的方式,用平面插画给大众新的印象。去年以来,除了 2D,3D 角色插画也成为一种趋势被应用到越来越多的品牌设计当中。

1. Uber 品牌插画

△ @Leo Natsume

运用于尤伯杯品牌新形象的插画,是其简洁有序品牌系统中有趣的一部分。

2. Spotify「音乐与你同在」插画

△ @Circus

这是 Spotify 运用了 2D 插画的品牌视频。手绘质感,色彩简单,人形的四肢都很大是最近的插画趋势。

3. Belif 品牌插图

△ @Superfiction

这是基于三维角色的 2D 图案设计示例,运用于包装设计和品牌视频。

等距

等距设计是一种将二维图形绘制成三维的方法,最近已成为一种趋势,在图形和动画视频中被广泛应用。许多设计师通过运用这种技术,在一个框架中显示整个图形,创造有趣和独特的氛围,呈现出一种全新的视觉印象。和去年一样,等距设计在今年似乎也会越来越流行。

1. 等距插画

△ @Mohamed Samir

经常使用等距技术和彩色渐变的插画家 Mohamed Samir 设计了一系列富有趣味性的海报。

2. 等距视频

△ @Matthieu BRACCINI@Panic Studio

将大物体变成微小模型的等距设计方法能给人留下印象,最近可以看到很多运用了这种方法后,屏幕变得更加特别和有趣的案例。

混合媒介

结合不同媒介的各种图形,创建有趣的效果是过去常见的一种方式。最近,结合大胆色彩,逼真照片和 3D 图像给大众新鲜感受的案例也很多。含有扁平化元素的真实图片和视频是 2019 的主要趋势之一。

1. 3D视频+2D图形

△ @Sergio Fuego@giantantstagram

当 2D 和 3D 图像组合在一起,立体效果可以更加独特和突出。这是使用了此方法的优秀视频案例。

2. 真人实拍视频+2D插画

△ @+CRUZ

匡威活动视频是一个很好地混合了拍摄视频和 2D 图形的案例。

3. 真人实拍视频+发光涂鸦动画

△ @blottermedia@jamiethraves

在真人视频中添加发光的涂鸦动画,可以使视频更具动态性和趣味性。当下,SNS 平台上越来越多舞者和歌手的视频都使用这种效果。

4. 运动 3D 的 2D 插画视频

△ @phellaz@blublustudios

有很多作品很难知道它是 2D 还是 3D。用 3D 表达物体运动,而不是简单地使用 2D 图形,这种视频能传达一种新的视觉感受。

短而无缝的动画

当通过 SNS 共享图形图像变得非常普遍时,短小和重复的动态图形也变得很易见。logo、2D 插画、3D 图像和各种各样的图形都以短循环动画的形式共享。

1. 2D 短动画

△ @motionmarkus

这些短视频通过在简单的扁平插画里重复使用短动作,传达了一种独特而有趣的形象。

2. 3D 短视频

△ @arbenl1berateme

由于 3D 是主要趋势,小而重复的 3D 图像也值得注意。添加 3D 真实纹理和效果,可以带来独特的视觉感受。

AR/VR

AR 和 VR 技术的发展,对平面和多媒体的设计趋势产生了很大的影响。这些新技术使人们对品牌有更加立体的体验。

1. Le Graphisme Augmente 图形海报

△ @Laura Normand

尽管是印刷海报,它也允许人们通过印刷材料使得 3D、AR 技术获得交互式体验。印刷海报只包含简单的几何图形和极小的信息,但当你通过手机查看时,将获得更多的信息和看到立体的形状。

2. Apple Music x Memoji 广告

△ @Apple

Apple 使用基于 AR 技术的 memoji 来推广 Apple 音乐。著名艺术家如 Ariana Grande 推出了他们的歌曲,通过这支广告,Apple 一起宣传了 Apple Music 和 memoji。

3. Nike:上海 Never Done 运动店铺网站

△ @AKQA

上海耐克通过 AR 技术实现 360° 网上零售的项目,可以让消费者根据运动的出汗量来进行购买和体验服务。

4. 奥迪 Quattro Coaster 广告

△ @POL

这是奥迪利用 AR 技术的项目,它能让消费者将汽车从银幕上带到自己的位置,从而积极体验开车的感觉。

5. 2018 年英雄联盟全球总决赛开幕式

△ @League of Legends

2018 年英雄联盟的开幕舞台利用 AR 技术,使演唱 POP/Stars 的真人歌手和游戏里 K/DA 角色一起同台演出。这些被实时跟踪的角色,在实际舞台上带来了真实的表演效果。

新复古

新复古,用现代感觉诠释复古,已成为一种新趋势。新复古是一个结合了「新」和「复古」的词,是对过去怀旧的现代诠释,不仅是设计,在时尚、建筑、流行文化等各领域都是一种新趋势。

1. 复古风格视频

△ @dennybusyet  @thekidzzzzz

流行于 80 年代和 90 年代的电子游戏,和好莱坞电影的复古图像与视频,被重新诠释后,再一次流行起来。

2. Fritz Coffee Company 公司品牌识别

△ @Jo In Hyuk

韩国著名咖啡品牌,Firtz Coffee 创造了的,具有复古 logo 和图形的品牌标识。

结语

趋势不会朝一个方向发展,它可以扩展成各种各样的方式,就像我们看到的反映了趋势的 3D,AR/VR 技术也包含了复古风格一样。我们希望这些不同的趋势能以新的方式被应用,从而创造出新颖而有趣的设计。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计  cs界面设计  ipad界面设计  包装设计  图标定制  用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务

浅析插画设计中的风格和例子

涛涛

如果您想订阅本博客内容,每天自动发到您的邮箱中, 请点这里

什么是插图呢?或者艺术中插画的定义是什么?插图的样式有哪些?将在本文揭晓!


Image title



写在前面


什么是插画呢?或者艺术中插画的定义是什么?插画的样式有哪些?


插画是指艺术家将一段文字,甚至是社会意义翻译成一幅图画。


插画是用来创造情感或传达信息的。它在风格上很有表现力,不需要注意。插画用于书籍,杂志,广告,漫画书,漫画,时装设计,故事板和视频游戏。没有单一的方法来说明,有很多的说明风格。




插画风格


虽然有许多不同的插图风格,但这些可以分为以下几组:


Image title



文字插画


文字插画风格以与非小说类书籍相似的方式描绘现实。这幅画描绘了一个可信的场景,即使使用幻想或戏剧。我们来举一些文字说明的例子:


Image title


创造一个摄影图像


艺术家以照片为素材,以细腻的细节创造出逼真的复制品。


在现实主义摄影中,艺术品常常被误认为是照片。绘画、透视和色彩的选择对这种艺术形式至关重要。艺术家经常使用喷枪,或手画与丙烯酸或油达到最终的结果。


展示历史或文化的插画


Image title


这种类型的插画用于描述历史或文化事件。通常被一种文化用来描述场景或环境,这种形式的插画也可以用来描述情绪或增加戏剧感,甚至在摄影的时代。


虽然有时用来美化或贬低文化或人物,这些插图是现实的,足以被视为文字图像。



超现实主义



这种形式的插画试图抹去艺术和现实之间的界限,被认为是对摄影现实主义的一种进步。


有时,一些额外的功能被添加到一个代表或艺术家可能与单色铅笔工作,以创建一个社交信息。然而,我们的目标是创造一个尽可能接近现实的形象。这种形式的插画试图抹去艺术和现实之间的界限,被认为是对摄影现实主义的一种进步。


概念插图


Image title


概念插画是隐喻性的,以思想或意象取代了现实主义。虽然这部作品可能包含现实的元素,但其目的是传达情绪、隐喻和主观性。这种形式的插画可以与小说相比,在任何地方。我们来举几个例子:



图像顺序


Image title


按顺序排列的图像讲述一个故事,可以用于卡通、漫画小说,甚至是电影场景的规划。风格可能有所不同,从快速素描,以喷枪的细节微调图纸。根据信息的不同,一幅图像可以使用清新干净的颜色,也可以使用墨水、锯齿状的线条和混乱的布局来描述政治的混乱事务。



信息图形


Image title


这些是知识的图形表示。它们通常用于帮助理解复杂的信息。 


虽然它们向观众展示了他们正在看的内容,但这通常以包含其他见解的方式表示。有些可能看起来像文字插画。



抽象或扭曲的设计


Image title


一种表现形式的说明,从现实中分离出来,从想象中显现出来。因为它是如此主观,两个抽象的艺术品看起来会非常不同。



手绘数字图纸或插画


Image title


在这种类型的插画中,艺术家在一个数字画板上作画,允许光影之间的平滑过渡。艺术家可以使用图像层来创建复杂的背景和添加精细的细节。许多这样的图像使用栅格(或点)格式,限制了它们在失去质量之前可以放大到的大小。



矢量图形和插画


Image title


利用矢量图形,用数学方程进行设计。由于矢量图不像徒手数字绘图那样使用笔画,图像不像徒手设计那样平滑。然而,它们可以在不损失质量的情况下被炸毁。这些图像有清晰的形状和轮廓,非常受欢迎的网络插画。




儿童插画


Image title


儿童插画讲述一个故事,或给予一个故事,甚至一个虚构的存在的视觉表现。插图的风格取决于孩子的年龄。有些可能是复杂和现实的,而另一些可能是天真的。许多儿童插画色彩丰富,包含许多动作或活动。人物通常是明亮的,丰富多彩的和友好的。



社区书籍和图形小说插画


Image title


漫画书或超级英雄通常会让角色参与到行动中。样式通常很复杂,从线条图到喷绘图像都有。然而,漫画通常是漫画中最常用的风格之一。


漫画图片通常以小组形式出现,并经常涉及到对话框或叙事。有些词可能与动作结合在一起,比如POW!面板的大小以及它们出现的频率有助于设定故事的节奏。


书籍封面和出版物


Image title


在许多旧书中,例如那些侧重于地理或自然历史的书,插图都是手工设计的,然后再版。然而,现在,书籍插画被设计成许多不同的方式,然后印刷。


插画家经常被用来设计书籍的封面,以便使他们在书店中脱颖而出。封面常常暗示书中的内容,并给人以幽默、严肃、文化或运动的印象。


书籍插画从卡通风格的图画到历史或文化形象。虽然“不要以貌取人”这句话经常被重复,但它实际上是能卖书的封面,并能帮助书吸引正确的读者。


标志或品牌设计


Image title


logo是一种非常特殊的插画风格。通常他们的目标是提供有关产品的信息,使用颜色、字体或图像。流行的和容易辨认的标志包括耐克勾或与麦金塔相关的苹果。标识通常很简单,但却能抓住人们对产品的注意力,将其定义为属于某个特定品牌。


通常,这个品牌与想象中的品质有关,比如速度、力量或创造力,而商标有助于唤起这种情感信息。有时,企业不仅仅使用一个标志来辅助品牌建设。


许多公司使用吉祥物或员工形象来传达信息。这有助于超越鞋子这样的产品,让它在顾客心中有更深的含义。



发展你的插画风格的技巧


Image title


使用互联网,我们经常被介绍到插画在网上新闻文章,我们可以下载的音乐,漫画书,广告,甚至电子邮件。这向我们展示了广泛的样式,这是一件好事,因为它创建了广泛的示例供我们借鉴。


Image title


然而,如果你经常被许多高质量的插画轰炸,你如何发展自己的风格?这里有一些建议:



了解基本原则


Image title


虽然可以通过实践来学习插画,但这往往意味着要模仿其他已经形成自己风格的插画家的风格。释放你自己的创造潜力是非常重要的,这样你才能建立和成长,发展你自己的才能和分享你自己的信息。


Image title


没有复制,你可能会问“什么是插画师?”“正规的教育将教会你插画的基本原则、动机和技巧,这样你就可以用这些积木来创造你自己的设计。”


除了向那些已经在这个领域内的人学习,你还会学到一些哲学,这些哲学将使你能够加入其中,在你这样做的时候表达你自己的风格。



探索新的插画风格


Image title



如如果你觉得自己陷入了风格的窠臼,重复做了很长时间的工作,你可能想学习一些新的插画风格或技巧,进一步发展自己的作品。


Image title


然而,请记住,没有理由强迫自己进入不舒服的空间。如果你觉得停滞不前,或者不喜欢你正在尝试的工作,请记住,没有一个艺术家能够做所有的事情,如果有些事情感觉不太好,准备好继续前进。



尝试新媒体


Image title


如果你因为你的钢笔画而出名,试试丙烯酸树脂怎么样?转换你使用的媒介可能会给你的工作带来一个新的维度,专注于一个新的氛围,颜色或闪光。如果您已经使用多种介质,您可以尝试纹理、蚀刻、模板甚至金属。


Image title


您可以将您的格式从小型绘图更改为大型画布,或者从大型绘画更改为漫画书大小的图像。尽管一开始你的结果可能并不出众,但探索新的媒介会让你走出舒适区,走出你的风格窠臼。你的实验是值得的。


做真实的自己


Image title


当定义你的插画风格时,不要围绕当前市场上销售的东西来设计它。你的第一个委托是一个巨大的成就,从艺术中赚钱是值得的。


然而,在市场上分享你自己的风格,这样你才能发展自己的艺术身份。随着市场的不断变化,试图模仿或模仿当前的趋势会让你落后一步。


Image title


通过发展你自己的风格,你将不断地在你自己的技术上工作,改进和发展他们,而不是保持一个二流版本的插画家你钦佩。发展你自己的风格意味着分享你自己的意思,把你自己的想象带到前台。


没有这些,你就不会有创造性的能量来帮助你定义你的工作和保持你的动力。没有这些,你可能会失去你对插画的热爱。



最后说一下对插画风格的思考


有许多不同的插画风格或技术。有些是重复的。然而,理解不同的风格和它们所使用的技术使您能够了解每种不同设计背后的原则,使您能够探索和扩展您的插图实践。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计  cs界面设计  ipad界面设计  包装设计  图标定制  用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务

今年超火的放置类AR设计,送你一份大厂出品的设计指南(下)

涛涛

如果您想订阅本博客内容,每天自动发到您的邮箱中, 请点这里

模型交互的设计分析及体验建议模型交互的作用范围及交互特点


当用户在真实环境的场景中稳定放下物体模型后,会有与模型进行进一步互动的需求。这类模型交互,通常会改变模型本身的物理属性。例如:

  • 移动:改变物体在环境中的位置。
  • 缩放:改变物体的大小。
  • 旋转:旋转物体便于用户不改变自身位置观察物体。
  • 删除/重置:让模型在环境中消失或出现。

基于目前的 AR技术和手机设备限制,目前的模型交互主要是通过屏幕利用二维交互驱动 AR 三维场景中的模型,从而与模型进行互动。屏幕二维交互设计,主要是利用二维手势和界面控件去达到交互的目的。例如:

  • 按钮/摇杆:在手机界面中设计按钮、摇杆。
  • 手势:目前技术支持的瞬间的手势操作、连续的手势操作。比如单指点击、单指长按、双指缩放、双指旋转等等,我们在日常使用APP常用的手势操作。

通过进行合理的分析设计,赋予这些手势和界面控件具体的功能,去控制三维场景中模型的移动、旋转、缩放。

模型移动的交互定义及设计形式

用户会与模型进行互动,移动是最为常见的一种操作行为。通过在手机屏幕的手势操作或按钮操作,控制模型在现实场景中的位移。

我们需要通过设计用户使用常用并熟知的手势与模型进行交互,利用二维手势驱动三维空间中的模型在X轴、Y轴、Z轴的位移。

放置模型后根据移动范围X轴、Y轴、Z轴,与在现实环境的虚拟模型进行移动互动操作,设计手段包括手势、摇杆的方式。可以参考以下五种设计内容:

  • 单指按住左右移动:模型移动以屏幕有效的外侧边沿为限。
  • 单指按住前后移动:纵深移动遵循近大远小的透视效果。
  • 单指按住上下移动:模型以中轴线上下移动,实际为改变模型所在平面位置,投影以暗示高度。(需注意,单指按住前后和上下移动不会同时出现。)
  • 点哪去哪:模型从原位置向目标位置移动。
  • 界面摇杆:若屏幕手势交互有可能对控制对象造成持续遮挡,或者无法很好的完成复杂操作要求,可以通过屏幕控件满足需求。

模型移动并非需要X、Y、Z三个轴均开放,实际是根据模型位移交互的具体需求去选择开放维度,并设计合理的交互方式去响应模型的移动。可参考以下案例:

模型旋转的交互定义及设计形式

在现实场景中除了移动模型的位置,还可以通过旋转360°来观察模型细节,不仅控制模型还能把玩模型,赋予模型生命感,让用户更好地与模型进行互动。设计手段主要是针对手势的设计。可以参考以下三种设计内容:

  • 双指顺/逆时拧:一只手双指顺时/逆时拧旋转模型。
  • 双指向左/向右滑动:一只手双指左右滑动。
  • 单指向左/向右滑动:一只手单指左右滑动。

旋转模型是为了全方位观察模型,让用户更好地把玩模型。通过以下案例来进行说明:

模型缩放的交互定义及设计形式

移动模型、旋转模型都是与模型互动,如果想深入了解模型则需要对模型进行缩放操作。设计手段包括手势、滑动条、缩放倍数的按钮。可以参考以下三种设计内容:

  • 双指扩展/捏合缩放:以模型的中心点等比缩放。
  • 拖动滑动条缩放:拖动滑动条在0-100%的范围内进行缩放,当标尺拖动到极限时,则模型不再响应缩放。
  • 固定缩放倍数按钮:倍数已经固定,限定缩放的大小。

双指扩展/捏合缩放是在二维手机界面被大家熟知的手势操作,而滑动条、固定缩放倍数按钮的缩放形式,在AR场景多用于游戏类产品,一般在模型放置时固定模型大小,进入游戏后不支持手持操作。可以参考以下案例:

有一种特殊的情况,当支持放置多个模型时,如何设计呢?此时,需要通过点击选中模型,模型进入选中态,与其他模型区分开,选中后进行的操作只作用于该模型,并支持删除模型的功能。

为了增加模型交互时体验的丰富和细腻程度,模型交互(过程中、成功后)会有相应的反馈设计。包括:模型自身的动效、符合真实世界的视觉表现、音效、震动、语音反馈等。

模型交互的设计原则和建议

1. 根据模型需要定义交互自由度

模型的交互程度,需根据特定模型的自身属性/产品的类型去定义,并非所有可交互类型都需要涉及。跟核心模型体验无关的交互可禁止或增加操作难度。例如科普类模型固定放置在平面后,需要便捷地旋转以查看模型细节,但Y轴移动查看的需求不大,部分场景可考虑禁止Y轴操作。又例如游戏类 AR 模型位置相对固定,更多的体验在于与固定模型进行的细部交互。

2. 手势设计简单且符合直觉

手势设计优先使用通用的方式,若没有通用的方式,则尽可能使用简单和符合用户直觉的方式进行设计。若违反该原则可能造成用户的理解和记忆障碍,需要加重用户引导,避免给用户造成操作困难。

3. 手势设计按需搭配且不可冲突

在设定模型的交互自由度后,可选择合适的手势进行搭配使用。但一种操作方式只可匹配一个交互结果,不可出现手势冲突。手势的搭配需要成套考虑。例如以下搭配:

异常处理的设计分析及体验建议

1. AR中异常情况的定义及设计内容

传统APP设计存在异常情况,比如无网络加载失败,登录发生错误等情况,那在放置类AR 中是否存在异常情况呢?

在放置类AR 场景中体验时,由于使用者操作不当,导致模型出屏或模型丢失,无法与其再进行交互,我们统称为异常情况。还有一种情况比较特殊,当正在体验放置类AR时,其它应用突然被唤起,再重新返回放置类AR 场景的处理。所以我们从交互设计层面需要对异常情况进行及时处理,正确引导用户解决困惑,给使用者一个良好的 AR 体验。

在与模型互动过程中,会出现异常情况,需要通过一些设计形式可以及时地帮助使用者解决异常问题,设计手段包括:文字、动图、语音、辅助图形、重置、复位,具体运用根据实际设计需求而定。可以参考以下设计内容:

  • 模型出屏:模型出屏后视觉线索引导用户找到模型,可以搭配文字、动图、语音等形式,按照设计场景来自由组合。
  • 模型丢失:当视觉线索引导未找到模型时,通过点击按钮将模型复位。按钮可以常驻或非常驻。

当发生模型出屏、模型丢弃复位的异常情况,根据产品类型和场景选择合适的设计手段,解决用户的困惑。结合具体案例以说明:

在异常情况中有一些相对特殊的情况,第一种情况:体验放置类AR时,手机来电后不得不离开,当再次返回时,根据技术能力来进行交互设计引导,保留场景及模型或引导用户重新获取平面建立AR场景。第二种情况:当进入AR场景后,模型是固定大小尺寸,在设计时,需要考虑让用户可以重新放置模型在新的位置,提供重置按钮。

游戏类、科普类设计时需要保留之前AR场景,有延续性的体验,技术做不到保留,则需要重新识别平面再次建立AR场景进行体验,如果支持放置多个模型的场景,建议不保留。当进入AR场景后,模型是固定大小尺寸,在设计时,要考虑界面上需要重置按钮,让用户可以重新放置模型在新的位置。下面结合案例具体说明:

此外,在AR内容体验中也会发生丢失平面的异常情况。这里的异常处理可以使用话术准确告知用户原因,还可以配以图片、动图、语音,更具象更清晰引导用户解决问题。需注意与平面识别引导的设计形式保持一致性,若平面识别未使用语音,则识别失败提示也不能使用语音,避免突兀感。可以参考以下设计内容:

  • 纯文字话术:通过简单明了的文字正确引导用户操作。
  • 图片/动图+文字话术:图片/动图诠释文字的含义,帮助用户理解如何操作。
  • 语音+文字话术:语音辅助文字,使信息更有效传达,从而引导用户操作。

2. 异常情况的设计原则和建议

模型出屏后需要及时引导用户找到模型,避免焦虑感。

模型丢失后需要通过设计形式的组合搭配,以操作便捷的交互引导用户。

建议在设计游戏类、科普类AR产品时,再次返回APP 需要保留之前的AR场景,保留延续性。

注意如果进入AR场景时无音效和语音,则异常情况引导不能出现音效和语音,避免突兀感。

平面识别失败后需要及时反馈用户如何操作,需注意设计形式保持前后一致。

放置类AR的设计核心原则

以上就是AR放置类交互节点的分析和设计建议的详细内容。我们希望设计师能围绕AR应用的真实场景,考虑到每个体验节点的细节,结合上文提到设计建议,在设计过程中关注以下关键目标,为用户创造更加友好和细腻的交互流程和体验过程。

  • 清晰:传达的内容清晰明了,不会产生疑惑或歧义。
  • 有效:能帮助用户成功达到交互目标。
  • 流畅:无停顿感,过程一气呵成。
  • 愉悦:用户感觉愉快、无压力。
  • 可控:可自主交互,过程反馈清晰,给用户尽在掌握中的感受。

希望通过我们提出的设计内容、设计原则建议能帮助到作为阅读的设计师、开发者们,在日后的产品设计、交互设计中能让用户在放置类AR场景有更好的体验,这也是我们编写的目的所在,为AI科技尽绵薄之力。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计  cs界面设计  ipad界面设计  包装设计  图标定制  用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务


今年超火的放置类AR设计,送你一份大厂出品的设计指南

涛涛

如果您想订阅本博客内容,每天自动发到您的邮箱中, 请点这里

AR的特点

  • 不隔离真实世界,而是将计算机生成的信息和物体叠加到现实场景中。
  • 借助AR设备,用户可以更自然地与增强现实环境进行交互,这类交互满足实时性,例如手势、语音。
  • 计算机生成的物体与真实环境无缝对接,并且用户在真实环境中运动时,也将继续维持正确的位置关系。

放置类AR的场景及类型

AR的场景多种多样,其中在手机设备的AR体验中,有一种基本且常见的场景:通过手机摄像头,用户在环境中放置虚拟物体(模型),用户与它有一些具体的互动操作,如移动、旋转等。

我们将这类场景统一称为放置类AR场景:放置对象可以是一扇虚拟场景的任意门,用户可走入门中互动;也可以是一件家居商品,用户可预览商品是否与室内环境搭配等。针对不同的放置对象和场景,设计侧重点也会有所不同。

基于真实环境放置虚拟模型,并与模型进行交互的AR场景。

放置类AR的交互框架及节点

无论放置的对象类型如何,用户打开相机,在屏幕中放下具体模型和进行互动的过程具有共性。我们把中间的完整流程拆分为了以下部分:

初始启动的节点分析和设计建议

1. 初始启动环节的作用

用户打开放置类AR功能后,进入环境识别前的过程,均属于初始启动的范围。放置类AR为何需要有初始启动环节,用户不直接进入AR场景进行体验?

由于技术和产品的需要,放置类AR初始启动承载帮助用户理解、AR素材准备,为用户带来更优的AR体验。

初始启动的流程中,包括启动页、引导页、加载页三个部分节点,三个节点可同时存在,也可只存在一个或两个节点,具体需要根据设计需求来决定。

启动页的定义及设计形式

在启动页游戏AR应用中比较常见,只有短暂停留。页面起到品牌露出的作用,或在启动APP后渲染氛围,迅速将用户带入。设计手段包含:音乐、音效、视觉、文字、动效,具体运用根据实际设计需求而定。可以参考以下两种设计内容:

  • 品牌露出。围绕 logo 进行设计,给用户强化品牌的印象。
  • 氛围烘托。围绕主场景/故事设计海报式的视觉设计,让用户对之后的AR应用的情节/人物/模型有初步印象。

启动页虽然不传递明确的含义和信息,但不同的设计手段可以给用户传递出不同的品牌调性和场景氛围感,其中音效和动效形式的应用会增加启动页设计的吸引力,下面将结合案例具体说明。

引导页的定义及设计形式

引导页促进用户进入后续的核心体验流程,传达有关体验的明确内容,根据 APP 的类型,引导内容有所不同。但不涉及后续具体细节操作。常见的引导包含:内容介绍、安全警告、体验建议、环境要求、玩法介绍、新手引导等。设计手段包含:语音、音乐、音效、视觉、文字、动效。具体运用根据实际设计需求而定。可以参考以下五种设计内容:

  • 产品介绍式引导。简明扼要地介绍AR应用的主要作用。
  • 辅助信息式引导。模型的补充理解信息,引导用户了解模型背景知识等。
  • 体验建议/要求式引导。简明扼要地提出会直接影响AR应用体验沉浸感的建议或者要求,以引导用户照做,获得后续最佳体验。
  • 背景故事式引导。通常以丰富的可视化形式展现于产品/模型交互相关的背景故事。
  • 试玩式引导。直接以某个模型举例,引导用户一步步进行交互,获得该模型的完整交互体验。

引导页有明确内容,根据设计需求可以考虑从产品介绍、展示辅助信息、在体验时的建议或要求等。每种设计内容有各自的适用场景、设计形式及优缺点,将结合具体的案例进行说明。

加载页定义及设计形式

加载页需要用户等待,加载时长根据加载内容的大小而变化。过程可能包含素材下载、模型加载、材质渲染、界面UI等。设计手段:文字、视觉、动效、音乐、音效。具体运用根据实际设计需求而定。可以参考以下五种设计形式:

  • 进度条式。常见的是浮层样式。感知最弱,通常设计样式跟随移动应用的框架样式。
  • 文案式。通过文案传达加载过程中的信息,让用户知道进行到哪个步骤了,后台正在做什么。但需要注意进程描述的文案不超过3条,且语言需要简单好理解,避免使用技术性语言迷惑用户。
  • 转场式。完整的转场页设计,视觉需要符合产品的整体调性,以保证整体的和谐统一。游戏中最常见。
  • 下载式。下载式的加载可取消加载,因为模型较大,需要较长时间进行下载体验。并且通常用户只对单一模型感兴趣,没有连续体验多个模型的需求。必须下载成功,才能进入后续的AR体验。
  • 静默式。将模型下载过程并入引导页,使用户无感知。该方法适合情节连贯的AR体验。

建议使用Jigspace、Lego AR、AliceARQuest等AR应用进行体验。

2. 初始启动设计原则及建议

整个初始启动环节包含启动页、引导页和加载页,整体的设计原则可总结为:

初始启动设计第一步是根据应用类型选择设计内容和形式

不管是启动页还是引导页的设计,都需要根据应用的类型去决定以何种形式给用户展现必要的信息。例如:游戏类注重用户的沉浸感,引导以故事介绍+体验建议为主。科普类的需要通过界面+三维的形式展示更多信息给用户,引导以产品介绍和信息补充为主。

启动页设计目标导向,不拖沓不无聊

根据APP类别选择恰当的形式,尽量简单直接,尽快进入后续内容页。游戏类可形式丰富,时长稍长。

引导页设计简单直接,使用多维度设计手段增加引导信息的丰富度

不管引导的内容是产品介绍,还是试玩引导,简单直接始终是目标,不在引导的部分占用用户过长的时间。另外也不能为了节约时间而使必要信息缺失,因此可以选择丰富的设计手段,让必要信息充分暴露。

加载页设计优先考虑无感知加载,否则根据加载时长使用不同形式

如无法无感知,则根据加载时长选择加载的设计形式。例如:时长较短的加载过程需要简单明快,不打扰用户。时长较长的加载过程需要过程明晰,给用户明确的预期。尽可能避免阻断式的加载过程。通过设计方法增加长时间等待的愉悦感,减少不耐烦。

场景搭建的节点分析和设计建议

1. 场景搭建环节的作用

AR应用启动后,经历完内容引导加载的过程,便正式进入了AR场景搭建环节。从技术的角度来说,想让模型稳定地融合于真实世界,我们首先需要让手机摄像头认识周围的环境,即为场景搭建的第一环节:环境的感知识别(环境识别包括平面识别、图片识别、物体识别等,本文聚焦在环境中的平面识别)。确定平面之后才能继续进行模型放置,直至用户成功把模型在真实环境中放下。

2. 平面识别的作用及完整节点

平面识别指通过对环境特征的感知,确定一个基于真实环境的平面。确定放置平面后,即可构建虚拟世界的坐标系,在虚拟世界中放置模型。平面识别是放置类AR体验的第一步,是后续所有体验内容存在的基石。因此在设计中我们需要保证平面识别的成功率,保证用户的顺畅体验。

这个环节本质上是个技术驱动的环节。程序启动后,系统以手机摄像头为原点建立了3D世界坐标系。相机界面打开后,系统开始识别拍摄到的真实环境。通过检测所捕获的图像之间的视觉差异点(即特征点),系统可以确立一个平面,并在世界坐标系中赋予平面一个位置信息,自此3D世界坐标系与真实环境中的平面建立了联系。找到平面后,系统仍会持续进行检测、更新平面的信息。

平面识别的成功需要用户将手机摄像头对准平面并移动手机,从而获得更多平面的特征点、确定平面。因此在设计中,首先需要引导用户做此动作配合;同时在用户动作中,应对识别状态给予实时反馈,让用户有把控感;识别失败时,有效的容错设计可以减少用户挫败感,提升识别成功率。设计节点可总结为以下几点:

动作引导定义及设计形式

动作引导需要引导用户做出配合的动作从而成功识别到平面。主要的引导内容是:引导用户将手机朝向一个平面任意方向移动,从而识别到平面。

表现用户动作的引导形式有多种,如:文字、图片、动图、语音以及这些方式的组合方案等等。每种单提示形式都有其各自的优缺点。如文字可准确传达信息但阅读时间较长;动图传达直观,但准确性不够等。因此建议使用组合方案的形式进行动作提示,结合单提示形式的优点,同时规避其缺点。可以参考以下2种:

  • 动图类组合引导。用动图直观展示用户需要配合做的动作,同时辅以文字说明,清晰直观。
  • 语音类组合引导。视觉+听觉双通道提示,使信息更有效传达。

动作引导建议使用组合方案来进行提示,可以根据产品类型和场景选择合适的方案。结合具体案例以说明:

平面识别中的定义及设计形式

程序识别平面的过程中,所花费时间往往受用户所处环境的影响,环境较复杂时,识别时间可能较长。因此建议在平面识别的过程中,反馈识别的状态,帮助用户了解系统的行为,知道自己所处的状态。状态反馈有两种建议的方式:

  • 动效过渡。用特征点闪动、平面延展等动效形式表示平面正在识别中的状态。
  • 可视化识别进度。通过量化平面识别进度来表示状态,让用户清晰了解自己所处的状态阶段。

平面识别中的状态反馈可以让用户了解系统行为,明晰所属状态。该步骤通常会和下一步合并设计。结合案例进行说明:

平面识别成功的定义及设计形式

平面识别成功后,建议可视化检测到的平面,给用户成功的反馈,同时让用户知道即将放置模型的平面在哪里。

  • 平面可视化。通过UI层直接可视化出识别到的平面,如使用网格等UI形式。
  • 模型放置位置的可视化。通过模型放置位置的UI侧面可视化识别到的平面局部,与下一步自然衔接。

平面识别成功的反馈是平面识别环节完成的节点,该步骤可能与之后的模型放置结合设计。结合案例进行说明。

平面识别异常的原因及设计

前文提到平面识别主要依赖对环境特征的检测,在一些情况下会很难识别到平面。当出现异常时,如何引导用户解决异常也是体验设计的重要内容之一。经过前期技术调研,平面识别异常的情况主要有以下几种:

  • 光线过暗,没有足够的光。
  • 光线过曝,光太强造成画面过曝。
  • 缺少纹理,扫描纹理很少的平面很难成功,例如扫描纯白的墙是无法成功识别平面的。
  • 图像模糊 ,如果用户快速移动手机,就会造成拍摄图像模糊,导致无法识别或识别不准确。

我们可以对每种异常进行具体的提示,也可以给出综合提示。这里建议的异常提示策略主要有两种:

  • 针对性提示。在用户长时间检测不到平面时,根据当前具体的异常情况给出针对性提示。如检测到光线太暗,就提示用户去光线充足的地方体验。
  • 总结式提示。若无法获得具体的异常情况,可总结、合并4个原因的解决方法进行提示。

进行提示内容话术设计时需注意:

  • 提示话术不能太技术,需要用户可理解;
  • 提示内容需保证用户可操作。

另外异常提示的设计形式也有多种:文字、图片、动图、语音、组合方案等等。在设计时需要结合「动作引导」的设计形式进行整体提示的组合方案设计。例如动作引导是文字+动图的形式,异常提示就不应该出现语音形式;动作引导是文字+语音形式,异常提示同样使用语音的形式更一致。

平面识别的设计原则及建议

平面识别的设计原则及建议:

  • 动作引导需要自然、直观、易学。减少用户认知成本。
  • 识别状态实时反馈,形式可以是视觉、声音甚至震动。给用户可控感、掌控感。
  • 需要有容错设计。避免用户因识别失败带来的挫败感。
  • 设计形式的一致性。动作引导与异常提示的设计形式需配套,保证设计的一致性。

模型放置的定义及作用

确定了放置平面后,下一步就是放置模型。模型放置指:通过一定的放置方式,让模型出现在平面的某个位置上。

在模型放置模块中,我们需要定义和设计放置方式以及放置位置。放置方式可以是自动放置,也可以是手动放置。放置位置可以是给用户体验效果最好的一个坐标点,即最佳放置位置;也可以是一片区域的任意一个坐标点,即可放置区域。

1. 放置方式的定义及设计形式

模型的放置方式主要有两大类:

  • 识别到平面后系统自动放置模型;
  • 经用户操作手动放置模型,可以是点击屏幕触发模型放置或拖拽模型进行放置。

可以参考以下三种设计形式:

  • 自动放置。检测到平面后,模型自动出现在场景中,用户无需做任何操作。此方式适合用户不需走动的AR场景,对模型的位置要求不高。
  • 点击手动放置。检测到平面后,用户需要点击屏幕触发模型放置。此方式适合场景互动类应用,需要用户在环境中走动,对模型位置有一定要求。
  • 拖拽手动放置。检测到平面后,将模型从屏幕的模型库中拖拽到平面上。

模型的放置方式主要有自动放置与手动放置,可根据不同场景设定适宜的放置方式,以下结合案例具体说明。

2. 放置位置的设计内容及建议

放置模型时,模型即将放置的位置需要根据具体互动场景进行设计,以保证用户的视觉体验和互动体验。如果模型放置过近,用户无法看到模型全貌;过远,需要用户走动才能进行互动的应用会增加互动难度。可以参考以下两种设计内容:

  • 最佳位置。自动放置场景和部分点击触发放置场景下,建议给模型设置一个默认最佳位置(具体的坐标点)。
  • 可放置区域。拖拽放置场景下,建议给模型设置一个可放置区域。

在做具体的放置位置设计时,需要考虑以下几方面的因素:

是时候布局 AR 了,它将彻底改变这个时代

涛涛


如果您想订阅本博客内容,每天自动发到您的邮箱中, 请点这里

即使是进的技术,也通常有一个非常原始的起点。从最初的手机到如今大规模普及的智能电话,其实经历了差不多30年的演变。


随着硬件设备和各种技术的逐步成熟,每个人都想知道技术的下一个变革在哪里。在诸多被广泛关注的革命性技术当中,AR,也就是现实增强技术领域所发生的变化,是最引人瞩目的。

随着苹果、谷歌和亚马逊这样处于排头的公司开始在 AR 领域发力,这种技术正在逐步成为主流。

「AR能够将人的表现力放大,而不是孤立起来」——Tim Cook

虽然 AR 和 VR 经常会被混淆,但是两者其实并不相同。从关系上来讲,AR 和 VR 并非是对立的敌人,更像是血脉相近的堂兄弟。两者之间的区别其实很简单:在 VR 中,我们眼中的物理现实世界被计算机所生成的数字世界给彻底取代了。相比之下,AR技术让数字信息直接叠加在我们可见的物理世界中。如今很多人都已经借助类似 Snapchat 滤镜之类的东西感受到 AR 在现实生活中的运用。

这种集成于各种摄影和即使通讯类软件中的AR滤镜,和如今 iPhone 在设计和研发上隐约一脉相承。

Tim Cook 在接受采访的时候曾经提及,AR 在他眼中并非是一种孤立产品,而是一种核心技术。对于这一技术,Cook 是这样评论的:「智能手机是给每一个人的,我们没有必要将它孤立而片面地放在某一国家、地区或者某个垂直市场中来看待,它是面向每一个人的。我们认为 AR 是一个宏大的技术范畴,对此我感到非常振奋,因为在此基础上可以从方方面面来改善人们的生活。」

根据 Deloitte 所发布的一份报告,在年营收超过1亿美元的企业中,近 90% 都已经在其业务或者APP 中开始应用AR或者VR技术。就目前的数据来看,他们这方面的财务状况也相当乐观。到2023年,AR 和 VR 相关的全球市场估计将会达到944亿美元

当然,另外一方面企业和品牌也在竭尽全力地挖掘在未来商业领域的潜力,这也是他们推动AR技术的诸多原因之一。

接下来,我们可以深入讨论一下 AR 的内涵外延,以及它会如何改变我们和世界的互动方式。

AR 如何改变我们的世界

我们生活在一个大数据所驱动的世界当中,大型的结构化和非结构化的数据,包裹着我们地每一个动作。这些数据本身就已经是一个很大的话题了。设计师和技术革新者们一直在思考如何理解这些信息,并且合理地运用它们。

那么AR 将会如何切入到其中呢?

简而言之,数据是二维的。它存在于计算机屏幕上,而物理世界是三维的,这两个世界将会怎样协调一致?AR 的作用就在这个时候发挥出来了。

基本上, AR 技术所充当的就是将数字和物理现实接驳在一起的那个接口。AR 所带来的是一个全新的技术范例。在这个新领域当中,数据的复杂性将会被分析和转化,以更加直观的交互式图形和动画所替代,覆盖在现实世界层以上。

在这一点上,AR同法国哲学家鲍德里亚所梦寐以求的超现实主义在精神内核上高度统一。对于有想象力的技术革新者和科技企业而言,AR 技术的潜在应用场景是无止境的。这一技术将会被大规模普及开来,在未来,你不必像现在这样仅仅只能在游戏中体会这一技术。当然,像亚马逊和 Facebook 这样的商业巨头也开始认真探索如何更有意义、以更有影响力的方式来使用 AR 工具。

而这也是大势所趋。下面我将会拿出一些更为创新的方式,为你呈现 AR 技术是如何具体地改变我们的生活的。

  • AccuVein 使用 AR 技术帮助医生和护士更为精准地判断患者手臂静脉的位置,而不用猜测。通过热成像技术识别静脉位置,然后借助 AR 技术将静脉位置呈现处得来,从此避免扎漏的情况。
  • 波音公司使用 AR 技术来辅助安装飞机机翼,避免出错,这一技术已经非常成功了。
  • 通用电器 GE 使用 AR 技术来帮助员工提升效率。通过使用 Xbox 和 Kinect 运动跟踪器,员工可以更快完成复杂的布线,将指令投射到不同零件上,而电子传感器也能提供实时反馈,确保了这一机制能够构成合理有效的闭环。

原本在游戏中作为噱头的 AR 技术逐渐脱颖而出,在通信、商业和建筑领域开始展现出无尽的潜力。

而最能感受到AR的这种影响力的,是在品牌和营销市场上。

为什么品牌需要在意 AR 技术?

由于 AR 能够承载复杂的数据,并且将它们转化为可同现实世界进行沟通的交互,身为用户,我们能够从中吸收更多的信息。换句话说,AR 将可以更好、更快更加有效地影响用户的决策机制。我们如今常见的社交媒体和大量的信息,已经让人疲劳了,而 AR 这种全新的切入方式,将可以改变营销,进而影响世界。品牌能够在 AR 的协助下以前所未有的方式来宣传自己和产品。

举个简单的例子。AR 所带来的体验并非传统的二维平面的图像,它让用户可以走进商店,尝试产品,帮你判断产品的实际效果,它用 X射线一般的视觉帮你更好地了解眼前的一切,把所有的可能性明明白白地展示在你眼前,甚至提供360度无死角的视觉。

对于品牌而言有什么好处?

  • 更强的参与感:互动式的AR能让品牌更直接地同受众进行互动,帮助他们体验产品,并且发现他们通常无法看到的新功能。
  • 品牌知名度提升:通过出色的 AR 体验,品牌在用户心目中建立漆良好的口碑,由于 AR 所提供的实时的体验,因此在品牌价值上的转化也更加即时有效。
  • 创新的用户内容产出模式:新的用户产出模式让品牌能够更上一层楼,通过整合用户提供的实时数据,甚至可以让用户离开门店之前就能作出相应的调整和反馈。
  • 给用户更强的信心:通过实时的产品互动,用户将会更加准确地获得体验,迎合他们的期待,给用户决策提供更强的信心。

「在后网络时代,AR就是狼来了的故事——大家早已听说过,但是很少见到足够优秀的呈现形式。」——Om Malik

UX设计师如何应对这一挑战

对于一线的设计师而言,AR 技术是一件听起来非常令人兴奋的事情。但是事情的前后逻辑我们确实需要仔细捋一下。Pokemon Go 的成功到底是源于AR技术的加成,还是源自于品牌本身原有的吸引力?

另一方面,AR 技术改变生活各方面的巨大潜力直到现在才刚刚显现。别忘了,移动端设备的普及和成熟是经历了超过10年的酝酿,直到今天才说得上是比较成熟了。对于 AR 而言,想要立竿见影地看到某种效果,你可能要求有点高。

AR 是一种全新的媒介。设计师面对的最主要的挑战,是要进入三维空间进行思考。在接下来用户要如何同APP进行交互?他们会做出什么样的动作?附近会有其他的人和物体吗?这种情况下用户会做什么?它并非看起来那么简单,本质上这是一次概念上的彻底飞跃。设计师需要在脑海中开始反思这件事情了。

当然,只有时间能够最终证明 AR 是否会成为 iPhone 一样划时代的产物。一切是会因为 AR 彻底改变吗?又或者像 Hi-Fi 一样进入小众市场,逐渐收缩?可以确信的是,AR 技术是有相当大潜力的,这就是为什么你会听到越来越多相关的传闻。一旦一项技术开始每天都被提及,那么一切就皆有可能。我们很可能将会在未来以一种截然不同的方式来体验这个世界,谁敢轻易否定呢?

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计  cs界面设计  ipad界面设计  包装设计  图标定制  用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务


关于设计的大事件!

用心设计

如果您想订阅本博客内容,每天自动发到您的邮箱中, 请点这里

 

二月上旬的设计圈发生了什么?那些你正在关注的,还未关注的但应该关注的,一起看看吧~


2019凯迪克奖评选揭晓

北京时间1月29日零点,美国图书馆协会ALA(American Library Association)宣布了2019年凯迪克奖(Randolph Caldecott Medal)的归属:1个金奖,4个银奖

凯迪克大奖是美国最具权威的绘本奖,而该奖之所以能够脱颖而出,获得一致推崇,主要在于其评选标准的周延与创新,着重作品的艺术价值、特殊创意,尤其每一本得奖作品都必须有“寓教于乐”的功能,让孩子在阅读的过程中,开发另一个思考空间,已有六十余年历史的凯迪克大奖,是为了纪念十九世纪英国的绘本画家伦道夫·凯迪克而设立的。

接下来将给大家分享2019凯迪克大奖部分获奖图画书。

 

凯迪克金奖

《你好,灯塔!》

undefined

作者:苏菲·布莱科尔(Sophie Blackall)

绘者:苏菲·布莱科尔(Sophie Blackall)

出版社:Little Brown Books for Young Readers

 

内容简介

这部来自凯迪克金奖得主苏菲·布莱科尔的抒情图画书,讴歌了希望、变化与时间的流逝等永恒主题,它自己也因此获得了不朽的力量。

 

凯迪克银奖

《给小星星的大月饼》

undefined

作者:格蕾丝·林(Grace Lin)

绘者:格蕾丝·林(Grace Lin)

出版社:Little Brown Books for Young Readers

内容

在这本星光闪耀的图画书里,纽伯瑞银奖得主格蕾丝·林用一个暖心的原创故事给小朋友们讲述了月亮阴晴圆缺的月相变化。

 

凯迪克银奖

《阿尔玛和她名字的故事》

undefined

作者:胡安娜·马丁内斯-尼尔(Juana Martinez-Neal)

绘者:胡安娜·马丁内斯-尼尔(Juana Martinez-Neal)

出版社:Candlewick

 

内容

在这本童书里,作者胡安娜·马丁内斯-尼尔为那些好奇自己名字由来或人生源头的孩子打开了一扇发现的窗

 

凯迪克银奖

《谢谢您,阿嬷!》

undefined

作者:欧吉·莫拉(Oge Mora)

绘者:欧吉·莫拉(Oge Mora)

出版社:Little Brown Books for Young Readers

内容简介

街坊们都想尝一尝阿嬷做的美味炖菜!一个接着一个,他们跟随香味来到了阿嬷家;一盘接着一盘,阿嬷给每位邻居都盛上了一盘炖菜。很快,锅子就空了。阿嬷这么慷慨,她给自己留下了什么呢?

 

凯迪克银奖

《粗糙的补丁》

undefined

作者:布莱恩·莱斯(Brian Lies)

绘者:布莱恩·莱斯(Brian Lies)

出版社:Greenwillow Books

 

内容简介

这部由《纽约时报》畅销书作者、插画家布莱恩·莱斯创作的图画书,讲述了一个关于友谊、失去和恢复的故事,美丽、可亲而又带着深沉的个人情感。

 


陈幼坚首个纯艺术展览在香港展出


2019年1月27至2月27日,香港白石画廊将为陈幼坚举办他的首个画廊个展——《陈幼坚是谁? 始于1960 年代的艺术旅程 》。

展览是陈幼坚在香港的首次个人纯艺术展览,将按时间顺序展出由他作品,以及远至上世纪60年代从未曝光的沧海遗珠,呈现包括平面艺术、摄影、装置及数码艺术等视觉媒界,甚至他在青少年时期创作的一些珍贵手稿。

undefined

部分展览作品欣赏

undefined

A Brand New Game (McDonald’s x KFC)

undefined

Heart to Heart No. 7

2008

undefined

29 Mar 2013,Kyoto Japan


展览信息

陈幼坚是谁?自1960年代的艺术旅程

展览时间

2019年1月27-2月27日

展览地点

白石画廊 Whitestone Gallery

香港中环皇后大道中80号H Queen's 7-8楼

(每周二至周日上午11时至晚上7时)


中国设计师周晨作品荣获“世界最美的书”荣誉奖


近日,2019“世界最美的书”评选在德国莱比锡揭晓,其中,中国书籍设计师周晨作品《江苏老行当百业写真》荣获“世界最美的书”荣誉奖。

undefined

undefined

undefined

undefined

2018“最美的书”评委会给予本书如下评语:设计处处显示真情,用老店铺包点心的粗陋纸张并打毛边,表现逐渐消失的民间老行当百业,有朦胧之美。采取古老而民间的装订方式,页码设置奇特。内文的文字与大图片使用不同材质来表现,丰富了视觉语言。黑白图片印在粗陋纸张上,产生古老斑驳的意向,仿佛显示了新百业皆源自老行当。

 

 

中国青年艺术家系列群展 “HOW NOW” 开幕


近日,上海昊美术馆的中国青年艺术家系列群展 “HOW NOW” 在上周末开幕。其中一些作品越过人们日常经验边界,提供了新的观看视角,空间和时间被巧妙安置,值得一看。


undefined

郭熙,《存放信仰的身体》,装置,2014,作者拍摄 

undefined

高洁,《Art4A.I. 1.0》,互联网手机游戏,作者拍摄



美国先锋电影教父乔纳斯梅卡斯去世


美国时间1 月 23 日,导演、策展人、档案管理者乔纳斯·梅卡斯(Jonas Mekas)在布鲁克林的家中去世,享年 96 岁。他也是一名独立电影推广人,特别是实验电影、地下电影或先锋电影的倡导者。

undefined

2010 年,当被问及什么是先锋电影时,梅卡斯回答说:“没有什么公式。不论是哪个领域,先锋作品永远都走在前线。在科学界、音乐界,人们扎身其中,进入完全未知的领域:未来。与其说人们不习惯他们的所作所为,不如说他们使用了不同的内容、不同的手段、不同的技术。”

 

新LOGO能否给ZARA续命


ZARA的新LOGO早在 2018 年春夏广告上就已出现,但当时没什么人注意这件事。直到 2019 春季广告上线,到如今 ZARA 把新的 LOGO 更换到各网站主页,意味着这次改变将是永久性的。

undefined

这是 ZARA 第二次更改 LOGO,1975 年的第一款标识一直使用到了 2010 年,之后更换了一个新的更为扁平、分散的标志,也是我们如今最熟悉的一个 LOGO,持续在世界各地 ZARA 门店的海报里出现。

 


西安全民吐槽的大型3D兵马俑,令人感到恐怖的抄袭

 

先看看吓哭碑林人民的西安兵马俑。

undefined


据悉这是一项游客互动项目,游客可以进入兵马俑后面的小黑屋,免费拍照扫描自己的脸投射在LED上

是不是感觉西安碑林秦俑发光人脸很丑?

是的,确实很丑,而说到这里我们不得不提美国艺术家Matthew Mohr的作品了。


互动艺术装置

As We Are

undefined


参观者可以在位于雕塑背面凹处的照相亭拍摄照片,与壮观的雕塑互动。使用称为摄影测量的过程,29台摄像机同时拍摄访客脸部的图像以创建即时3D模型,然后以放大的比例显示在外面的大头上。

是否明显感受到了抄袭?

 


丢人!中国包揽德国抄袭奖前10,或成最大赢家!


如果大家还记得去年小编发布的文章中提到的“中国克隆展”事件,那么今天小编要告诉大家的可能更令大家感觉到丢人,那就是“金鼻子剽窃奖”,“金鼻子剽窃奖”是德国设计师里多·布瑟在发现自己的设计被仿制后于1977年创立的,奖杯是一个长着金鼻子的黑色小矮人,象征着那些用仿冒的手段获取高额利润的厂家。以曝光那些凭借嗅觉、最大胆的仿制企业。

1977年以来,德国反剽窃行动协会"Aktion Plagiarius"每年为仿冒产品颁发一次"金鼻子剽窃奖"。


undefined

中国制造商在这一奖项上的表现,每一年都很亮眼。2016年,前10名“金鼻子”获得者里有7家来自中国。

2018年,中国制造商也包揽了“金鼻子”的前三甲。

 

而2019年,中国制造商更是小宇宙爆发,一口气抢占了前10名的所有位次!

小编带大家一起来看看获奖作品中的前三名这些克隆产品的样子。

 

第一名

“Typ 2000”角座阀

undefined

左边为德国Bürkert Werke公司原件,右图为中国宁波仿制品

 

第二名

Liebherr玩具挖掘机

undefined

左边为德国Bruder玩具公司原作,右图为中国汕头仿制品

 

第三名:

Staub铸铁锅

undefined

左边为Staub铸铁锅原作,右图为中国浙江仿制品

 

蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计

目瞪口呆!10大黑科技材料,创新改变生活!

蓝蓝设计的小编

如果您想订阅本博客内容,每天自动发到您的邮箱中, 请点这里

科技不仅改变生活,而且正在改变着我们的生活习惯!不管哪行哪业,不去了解的科技,就面临着被淘汰的危险!电商作为离互联网最近的行业,或许能从这些高科技里找到一些方向和启发!



NO.10 踩不湿的鞋子


Vessi鞋,号称世界上第一个100%防水针织鞋。



它看起来跟普通的鞋子无异,但是它具有超强的防水性能,100%防水能力并且360°无死角


踩水坑,不!会!湿!



小水坑我们不放在眼里,甚至可以直!接!踩!



Vessi鞋的秘密在于它的针织面料专利,这个称为 Flash Knit 的面料一共有 3 层,分为不同的功能面料,这使得它比简单的防水涂层强得多。



第一层也是最外面一层是弹力编织层,由聚酯纤维和尼龙混纺而成,起到防水、拒水、防风的效果;


第二层是纳米过滤层,能进一步起到防水、吸湿作用,最里面一层是透气内层,帮助脚部排汗。



NO.9 材料界的“变形金刚”


这玩意儿能软能硬,还很耐用……


说的是下面这些彩色的小卡片—— Formcard 



这是由英国设计师PeterMarigold所研发的一种神奇的修补塑料卡,它可谓是材料中的百变星君,想变啥就变啥就看你的脑洞敢不敢突破天际!


将原本硬邦邦的卡片放到热水中



它就会变软,然后就可以捏成各种形状啦!


比如手机支架



高级一点的车载支架也是可以滴~



修补雨伞,哪里坏了补哪里,so easy~



虽然它看起来软,但是硬度堪比尼龙。


它的材料是一种基于生物塑料而完全无毒的淀粉材料,表面着色的颜料也是安全的。



值得一提的是——这种修补塑料可以重复使用无数次,只需要用热水泡一下,就能重新使用。

 

实乃居家旅行之必备产品啊…


NO.8 一种“精分”的材料


有这样一种材料:防水的同时还透气,是一种会呼吸的材料



硬的跟纸一样,软的像布一样



明明脆弱的跟纸一样,2个200斤的胖子都未必能把它撕破!



还能用于各种酷炫的手工艺品,既可以当作女生喜欢的包包,还可以变身为时尚的服饰!



这就是杜邦™ Tyvek® 特卫强® ,特别的材料特性让它成为设计师们的宠儿,各种创意设计、产品层出不穷



点击视频,走入”精分“的世界


NO.7 逼死4S店的黑科技抹布


开车一族最怕的是什么?不是养车,而是车刮痕。(尤其是熊孩子弄的车刮痕)



开车就了难免刮刮碰碰,而这一款黑科技“魔术布”只需3s即可快速修复车划痕


它叫做——XG防水珠划痕修复布 



这块“魔术布”采用聚酯纤维以及“氧化铈”成分打造。氧化铈具有特有的切削力,再加上聚酯纤维布具有摩擦力,车漆表面的划痕可以快速被修复。



不仅如此,修复的同时“魔术布”中含有的乳化蜡成分,可迅速附着保护漆面,相当于再给车车做一个美容~



一块“魔术布”可使用15次左右。无论新车、旧车、深色车、亮光漆均可适用,绿色制剂成分还可以保护你的双手

 

以后遇到划痕就不用跑去4S店啦~


NO.6 擅长“啪啪啪”的材料


想什么呢?先上一张炫酷的动图



飞流直下三千尺!这胶带“啪啪啪”就堵住了


网上称之为世界最强防水胶——FLEX TAPE 

有了它,泰坦尼克号可能就不会沉了


家里水桶破了个大洞?“啪啪啪”,搞定!



家里水管爆了?“啪啪啪”,搞定!



家里屋顶漏水了?“啪啪啪”,搞定!



家里的游艇裂成两半?“啪啪啪”,搞定!



快来感受“啪啪啪”的快感


NO.5 传说中最变态的黑科技涂料


就是这款 LINE-X 涂料



有多变态?据说任何东西涂上它都刀枪不入坚不可摧,比如


西瓜涂上之后能抵抗锤子的猛击,徒手劈西瓜?还是榴莲吧



鸡蛋涂上之后能弹起来了,以卵击石,砸不死你?



汽车用钥匙刮都没任何损伤了


五菱宏光?不存在的



在活水表面涂上一层涂料,你都可以在水面上摩擦、摩擦,走起魔鬼的步伐



这么牛X的涂料已经应用在各个领域,尤其是军事、汽车领域。比如美国五角大楼



海军陆战队的悍马



伊拉克和阿富汗5万美军的防弹背心



刷新你的三观


NO.4 具有“生命力”的水泥


即使再坚固的混凝土,在风雨的侵蚀下也迟早会开裂。甚至会导致建筑物倒塌!



如果混凝土能够自我修复的话那该多好!

 

来自荷兰的微生物学家Hendrik Jonkers

脑洞一闪——能否用细菌让混凝土自行修复?

 

可以一试!经过无数次实验,他终于发明出了——生物混凝土Bio-concerte 



它依托于芽孢杆菌的神奇生命力,这种细菌产生的孢子能在没有食物和氧气的情况下存活200年之久



他将作为细菌营养来源的乳酸钙混合搅拌成混凝土



若混凝土开裂雨水渗透进去,休眠中的细菌通过代谢把钙和碳酸离子结合形成石灰石,逐渐弥合裂缝



建筑物的使用寿命有望大大延长,实在是太神奇啦!


NO.3 能屈能伸,时软时硬的材料


有一种材料,一般情况下是软的,遇到强烈冲击和刺激时就会变硬!


说的是:

能屈能伸遇柔则柔遇刚则刚可以以柔克刚的非牛顿流体材料的一员,而且是一种剪切增稠流体在减震吸能领域甩EVA HDPE 硅胶等几十条街可以应用在滑雪服摩托车服剑道服护肩护膝手套鞋垫警用军用防护装备机器人仿生肌肉对环境可感知响应并且具有发现能力的新型智能减振吸能材料


 P4U 究竟是个啥黑科技?国外有一种材料叫 D3O



在常规状态下是柔软的,却能防住突然的受力撞击,非常安全,非常有前途



鸡蛋摔不碎,防撞防震能力一流


目前已经有上百种产品用到了D3O这种材料

从手机壳到护膝再到芭蕾舞鞋


再也不怕手机碎屏了


中国市场对D3O也有强烈的需求!但是前期中国企业从国外采购时遇到不少阻力


难道国内就不能开发出类似的材料吗?

我们就不能做出“国产版的D3O吗”??


可以的!他就是前面提到的P4U 


NO.2 能吃的塑料袋


嗯,你没看错塑料也能吃!


(怎么觉得很好吃的样子…)


这位沉醉吃塑料袋的小哥哥名叫Ashwath Hedge年仅24岁!

 

塑料袋被称为“20世纪最糟糕的发明”已经造成了大面积的海洋污染,而这位小哥出生在印度芒格洛尔的郊区,那里垃圾成山,深受废弃塑料袋的影响



AshwathHedge为了改变这种环境,他从塑料袋本身的材料出发做了上千次试验终于研究了,这款无污染且可食用的新型塑料袋



这款塑料袋非常环保由红薯、玉米、马铃薯与植物油等12种可食用原料做成100%有机食品,就连印刷字的油墨都是可以吃的



不仅如此,它的韧性和耐用性不输普通塑料袋扛得住重物,挨得过焚烧



更重要的是,它具有生物可降解性,在野外它180天就可自然降解,埋进土里45天,扔进水中1天、沸水中15秒就可以完全溶解



一个塑料袋虽小,却足以改变世界啊


 NO.1 点沙成土,造福人类!


防沙治沙是世界难题,多少年来,全球科学家们为此而犯愁



而今天,中国科学家终于将这个梦想变为现实!

 

重庆交通大学力学教授易志坚带领研究团队,经过7年的反复试验,研发出一种可以让沙漠变成土壤的黏合剂



这是一种从植物中提取的植物纤维黏合剂,它能赋予沙粒一种约束,使得沙粒像土壤一样能从任何方向结合具有自修复和自调节的特性



将沙子与黏合剂混合后把水倒进沙坑里再也不会轻易流失了

 

这项伟大的发明可以让沙漠变良田,中国科研团队已经在内蒙古阿拉善盟的25亩沙漠里进行了实地实验,并取得成功

 


越来越多的沙漠逐渐变成绿洲沙漠不再是寸草不生,反而可以种植瓜果蔬菜,造福人类的发明,大赞!

华为创始人任正非谈创新和发展

蓝蓝设计的小编

如果您想订阅本博客内容,每天自动发到您的邮箱中, 请点这里

蓝蓝注:值得好好学习!

华为创始人任正非于昨日(1月17日)接受了多家国内媒体的群访,在1月17日深夜里一直到18日凌晨,这篇1万2千多字的采访实录在朋友圈、媒体上呈现刷屏之势。

由于这篇采访实在过于精彩,大部分媒体报道选择了原汁原味地完整实录呈现。记者们问得精彩,任正非回答中所展现的自信、眼界、胸怀让读的人深感酣畅淋漓,这篇任正非的采访实录,既做到了“回应一切”,又做到了“超出一切”。

为什么超出一切?因为过去任正非实在太低调,上一次长时间接受国内媒体的采访要追溯到4年半前的2014年6月16日。昨天,通过任正非在这100分钟时间里对30个媒体问题的回答,让外界对华为这家公司有了更真切的认识,同时也被这位过去多存在于“内部讲话”中的神秘企业家看待世界的视角所震撼。

认真看完这篇采访估计至少30分钟以上,看完之后,每个人对任正非回答问题的感受可能会有很多不一样的词,但有一个是共同的,就是“霸气”,我们选出以下20句最符合霸气一词的话,看任正非是怎样让全世界振聋发聩的。

您可以速览这20句金句,之后有时间品读采访全文。

任正非这20句霸气外露的金句是:

1、“我们今天可能要碰到的问题,在十多年前就有预计,我们已经准备了十几年。这些困难对我们会有影响,但影响不会很大,不会出现重大问题。”

2、“我从来不支持‘自主创新’这个词,我认为,科学技术是人类共同财富。”

3、“我不能代表中国企业,只能代表华为。”

4、“见媒体是公共关系部逼的,见媒体就是给社会传递一种信心。”

5、“因为华为工资高于西方公司,所以很多科学家都在华为工作。我们至少有700名数学家、800多名物理学家、120多名化学家、六七千名基础研究的专家、六万多名各种高级工程师、工程师……,形成这种组合在前进。”

6、“黄埔和抗大怎么不是世界上两所伟大的名校呢?所以,物质不是最主要的,人才是最主要的,人类灵魂的工程师应该得到尊重,这个国家才有希望。”

7、“做百年老店是非常困难的,最主要的是要去除惰怠。如何能够祛除惰怠,对我们来说是挑战。所以我们强调自我批判,就是通过自我批判来逐渐祛除自我惰怠,但我认为并不容易,革自己的命比革别人的命要难得多得多。”

8、“我们要和车配合起来,车用我们的模块进入自动驾驶。决不会造车的。因此,我们不会跨界,我们是有边界的,以电子流为中心的领域,非这个领域的都要砍掉。”

9、“即使在非洲,孩子可以上最好的学校,但是回到深圳就进不去学校。因此教育是我们国家最紧迫的问题,要充分满足孩子受教育的权利。”

10、“今年我们利润是90多亿,但是科研投入150-200亿美金。这150亿哪里是我们投的,都是成本,实际上还是客户投的。客户给我们的钱,不是产生利润,而是产生投入。”

11、“我们应该认识到,知识产权保护是有利于国家长远发展的,而不是西方拿来卡我们的借口。|

12、“五年以后,(华为)年销售收入可能比今年多一倍多。”

13、“华为有什么?一无所有!华为既没有背景,也没有资源,除了人的脑袋之外,一无所有。”

14、“5G实际上被夸大了它的作用,也被更多人夸大了华为公司的成就。”

15、“应对未来的挑战,我们都在找路,但如果慢慢找来找去找不到,追兵也很快到了。”

16、“我们觉得除了困难,都是困难,没有不困难。”

17、“(华为业务前景这么光明,为什么说华为下一步可能会倒下呢?)早晚的事情,这是个哲学命题,不是一个现实命题。”

18、“未来终端的路很宽广,包括物联网……,手机只是终端的一个领域。”

19、“苹果是一个伟大的公司,因为苹果推动了移动互联网的发展,使这个社会发生了天翻地覆的结构性改变。”

20、“大家不要把商业模式和意识形态混淆起来。我们今天进入商业社会,不能因为我们是共产党员,就要去做雷锋无私奉献,就不要去搞商业模式,那为什么要搞市场经济呢?我们要用经济规律来对付经济规律。”

再来看我们从部分媒体评论中摘取的读者感受:

网友:“罕见发声,但都是真知灼见,‘拨开云雾见晴天’,掷地有声。”

网友:“觉得好多人没好好看文章,通篇读下来我花了四十分钟左右。任正非的眼界和胸怀高于许多人。看的出来,他一刻也没停止学习,所思所想之远之深让人感佩。”

网友:“‘批评和自我批评’‘革自己的命’‘独立自主’‘再教育’……任总字里行间总有老一辈革命家“敢叫日月换新天”的气概。”

网友:“关于加强教育的观点真的是真知灼见,未来中国不能靠人口红利,要靠人才红利,百年大计,教育为本。”

网友:“创新全人类财富,格局宏远,准备了十几年,不怕面对,深谋远虑,有几家企业有这底气这样说。” 

以下为任正非2019年1月17日接受国内媒体群访完整实录:

1、记者:华为最近遇到了一些困难,请问华为内部是否系统地评估过,这么多年的研发创新投入是不是可以抵抗这些困难?

任正非:应该说,我们今天可能要碰到的问题,在十多年前就有预计,我们已经准备了十几年,我们不是完全仓促、没有准备的来应对这个局面。这些困难对我们会有影响,但影响不会很大,不会出现重大问题。

记者:那么在现在的环境下,您怎么理解自主创新对中国公司的意义?

任正非:我从来不支持“自主创新”这个词,我认为,科学技术是人类共同财富,我们一定要踏在前人的肩膀上前进,这样才能缩短我们进入世界领先的进程。

什么都要自己做,除了农民,其他人不应该有这种想法。自主创新若是精神层面我是支持的。也就是说,别人已经创新,我们要尊重别人的知识产权,得到别人的许可,付钱就行。如果我们重做一遍,做完一遍,也要得到许可,还是要付钱,这是法律。当然科学家都是自主创新的,我指的是我们这种公司的工程创新。

2、记者:我想接着问一下,华为对这次反全球化浪潮所做的最坏的预案是什么?

任正非:外面的变化对我们没有这么大的影响。因为我们有信心,我们的产品做得比别人都好,让别人不想买都不行。我举一个例子:全世界能做5G的厂家很少,华为做得最好;全世界能做微波的厂家也不多,华为做到进。能够把5G基站和进的微波技术结合起来成为一个基站的,世界上只有一家公司能做到,就是华为。

将来我们5G基站和微波是融为一体的,基站不需要光纤就可以用微波超宽带回传。有人说过去这只适用于广大农村,但5G是超宽带,微波也是超宽带,这也适合广大西方国家。因为广大西方国家遍地都是分散的别墅,是要看8K电视、高速的信息消费,那就需要买我们的设备。当然,它可以不买,那就要付出非常昂贵的成本来建设另外的网络。

我们在技术上的突破,也为我们的市场创造了更多机会,带来更多生存支点。所以,我们没有像外界想像中的那么担忧。

3、记者:长期以来,西方对包括华为在内的中国企业最常见的指责就是盗窃知识产权,请问您怎么看待这个话题?

任正非:我不能代表中国企业,只能代表华为。华为在美国经历了几场大官司,都获得良好的结果。华为现在87,805项专利中,其中有11,152项核心专利是在美国授权的,我们的技术专利对美国的信息社会是有价值的。我们已经和很多西方公司达成了专利交叉许可。华为不能代表别的企业,但是我们自己是绝对尊重他人知识产权的。

4、记者:为什么中国没有产生像高通那样通过知识产权授权模式进行发展的企业?深圳有一些企业,他们有自己的知识产权,由于遭遇知识产权官司和国外公司的围堵,他们没有办法,只好向产业链的下游下沉。想问您,中国知识产权体系应该要怎么调整?

任正非:如果我们把知识产权当成物权,可能国家的科技创新发展会更加好一点。就是知识产权法若是物权法的一部分,侵犯知识产权就是侵犯物权,这样的环境有利于原创发明。没有原创发明,哪有未来的“高通”呢?我们应该认识到,知识产权保护是有利于国家长远发展的,而不是西方拿来卡我们的借口。

因此,我们国家首先要不支持假货、不支持山寨,而是要支持原创、保护原创。有可能今天经济发展速度会慢一些,但质量就会更好一些,就会出现越来越有竞争力的公司。

5、记者:现在外界有一种感觉,好像又重新回到麦卡锡时代,以共产主义为帽子,加到一些企业或者个人身上进行打击。您有没有感觉到,中国《情报法》尤其是第七条颁布之后,会对华为国际市场造成一些障碍?您觉得有没有必要通过一些渠道对它进行合理的诠释?

任正非:首先,对于释法的事情,我们说了不算。但是政府已经表态,外交部做了明确澄清,中国没有任何法律强制要求任何企业安装后门。

第二,中国还要强调,企业在任何国家都必须要遵守业务所在国所有适用的法律法规,包括联合国、美国和欧盟适用的出口管制和制裁法律法规。

6、记者:任总您好,我在深圳做新闻工作很多年了,在我印象当中,华为在过去30年当中,像这么密集,您亲自出面,连续几天与媒体会面,以前是很少见的。

包括外媒都在说,今年任总会见记者是一个比较罕见的安排,是为了应对当前华为所面临的罕见的特别困难,不知道您对这个评价是否认同?这个安排,主要是想传递什么信息?

另外一个问题,西方一些国家政府对华为网络安全的指责,您认为这是出于历史的偏见,还是华为确实有需要加强的地方?华为如何消除西方国家的担忧?

任正非:第一,见媒体是公共关系部逼的。他们说,这段时间我们要给18万员工和广大客户都要传递信心,让他们多了解我们、信任我们,也同时给社会释怀,其实我们没有遭遇多大困难。你可能没参加过我们的内部会议,开会都是群情激昂的,没有感觉到有多大困难。但是外界不知情,我们需要传递一些信心,需要我说说话来起一些作用。

所以,见媒体就是给社会传递一种信心。当然我们今年的收入增长速度可能会放慢,估计增长不会超过20%。

第二,关于网络安全问题,要把信息安全和网络安全区分开来,现在混淆在一起了。华为30年来在170多个国家、为30多亿人提供了网络服务,有良好的安全记录。但是我们还需要不断进步。

我们现在要重构软件架构体系,朝着“网络架构极简、网络交易模式极简、网络极安全、隐私保护遵从GDPR”这四个目标的要求。我们在未来五年大量投入研发费用,做全世界最好的网络。五年以后,年销售收入可能比今年多一倍多。

7、记者:我记得2014年第一次采访您的时候,您说“华为有什么神秘的?揭开面纱就是皱纹”,印象特别深刻,现在五年过去了,您觉得华为的面纱真正揭开了吗?现在国际上质疑的声音好像更多了。

任正非:那就是皱纹更多了。因为半径越大,问题越多。如果我们缩到小小的一点,像农民种地一样,只有土豆这么大,外界都看清了,那谁也不会质疑。半径越大,越看不清,未来10-20年之后的探索我们更加看不清,所以大家的质疑会多一些,但是质疑并不等于有多大问题。

另外,质疑也是有价值的,科学家天生就喜欢怀疑,要不他们怎么会发现新东西呢?他不相信,就会有新发现,所以质疑本身也是前进过程中必然伴随的副产品。

未来信息社会的发展是不可想象的。未来二三十年,人类社会一定会有一场巨大革命,在生产方式上要发生天翻地覆的变化。比如,工业生产中使用了人工智能,大大地提高生产效率。大家参观了我们的生产线,那还不能叫人工智能,只是一部分人工智能,但是生产线上已经看不到太多的人。

五年以后,这条生产线上可能只需要五、六人,甚至两、三人,主要是做维修。当然,我们的生产线上很多人都是博士,不是普通操作工人,特别是光芯片生产中,会动手的博士还特别少。

这个时代对一个国家来说,重心是要发展教育,而且主要是基础教育,特别是农村的基础教育。没有良好的基础教育,就难有有作为的基础研究。给农村教师多发一点钱,让优秀人才愿意去当教师,优秀的孩子愿意进入师范学校,就如我们老一代革命家毛泽东、粟裕、黄克诚、许光达、恽代英…都出身于师范学校一样,我们就可以实现“用最优秀的人培养更优秀的人”。但现在不是这样,教师待遇低,孩子们看见知识多也挣不到多少钱,所以也不怎么想读书。这样就适应不了未来二、三十年以后的社会,社会就可能分化。完全使用人工智能生产的可能就会重回西方,因为没有了工会问题、社会福利问题、罢工问题……;完全不能人工智能的生产可能会搬到东南亚、拉丁美洲、南欧等人力成本低的国家去了。我们国家面临着这种分化,就应该要把基础教育提到国家的最高纲领,才能迎接未来的革命。提高全民族的文化素质,这应是党和国家的主要责任,每个公民的义务。今天满街高楼大厦,过二、三十年就变旧了。如果我们投资教育,二、三十年后这些穷孩子就是博士,开始冲锋,国家就会走向更加繁荣。

在这个重要的历史转折时期,华为只能把自己管好,不能去管别人,所以我们就大量投入资金往前冲。刚才央视记者问我“你们赚的钱很少,为什么科研投入会有那么多”,比如今年我们利润是90多亿,但是科研投入150-200亿美金。其实这150亿哪里是我们投的,都是成本,实际上还是客户投的。客户给我们的钱,不是产生利润,而是产生投入。

我们为什么要走在前面?新技术进入时代的周期变短了。过去是等到科学家做方程,经过五、六十年,终于发现这些方程有用。从电磁理论,又经过五、六十年,发现电磁理论可以用于无线电;又经过了几十年……。今天已经不可能了,这个过程缩短非常厉害,即使不能叫毫秒级,也是极短级。如果我们还是等着产业分工,不进入基础研究,就有可能落后于时代。

中国是一个人口大国,如果变成人才大国,我们与别人的竞争才更加有信心,因此,小学教师应该要得到更多的尊重。当然,今天教师待遇已经比过去好很多了,但还要让教师成为最光荣的职业,国家未来才有希望,才能在世界竞技中获得成功。

今天大家看到华为有很多成功,其实成功很重要的一点是外国科学家,因为华为工资高于西方公司,所以很多科学家都在华为工作。我们至少有700名数学家、800多名物理学家、120多名化学家、六七千名基础研究的专家、六万多名各种高级工程师、工程师……,形成这种组合在前进。因此,我们国家要和西方竞技,唯有踏踏实实用五、六十年或者百年时间振兴教育。

振兴教育不在房子,在于老师。黄埔军校就是两条绑腿,抗大就是一条小板凳。你们看关于抗大的电影,搬个小板凳,坐在黄土飞扬的土地上,听到毛泽东没有麦克风的讲话,就建设了新中国。黄埔和抗大怎么不是世界上两所伟大的名校呢?所以,物质不是最主要的,人才是最主要的,人类灵魂的工程师应该得到尊重,这个国家才有希望。

记者:您提出基础教育这个议题,是希望能够给社会一个警示吗?

任正非:我认为,社会就是应该有口号“用最优秀的人去培养更优秀的人”,“我们再穷也不能穷老师”。

记者:您打算为这个事情做点什么?

任正非:我们把华为公司做好,就给大家做了一个榜样。华为有什么?一无所有!华为既没有背景,也没有资源,除了人的脑袋之外,一无所有。我们就是把一批中国人和一些外国人的脑袋集合起来,达到了今天的成就,就证明教育是伟大的。

8、记者:在4G时代,我们感觉华为也是从众多的竞争对手中领跑进入一个新的境界。原本以为在5G时代,迎接华为的是世界广阔的天地。但是目前为止,外界设置的障碍是比较多的,刚才您也讲华为对遇到的状况是评估过的。我想问一下,接下来华为打算采取哪些措施去突破目前的困局?另外第二个问题,我们早上也去参观了华为的两个实验室,还是觉得华为在基础研究这方面也是投入了很多心力的,那国家大的环境也是提倡企业或者是高校做基础研究,我想听任总关于基础研究这块的想法。

任正非:有个老师辞职说世界很大,她想去看看。我想说这个世界很大,还有好多地方我们可做5G的,我们暂时还做不了那么多。少数地方的拒绝不能代表我们在大多数地方被拒绝。而且5G实际上被夸大了它的作用,也被更多人夸大了华为公司的成就。因为我们跑得太快了,我们的年青人按捺不住自己的兴奋,一直讲啊讲,就把事情夸大了。实际上现在人类社会对5G还没有这么迫切的需要。人们现在的需要就是宽带,而5G的主要内容不是宽带。5G有非常非常多的内涵,这些内涵的发生还需要更多需求的到来,还需要漫长的时期。不要把5G想象成海浪一样,浪潮来了,财富来了,赶快捞,捞不到就错过了。5G的发展一定是缓慢的。日本和韩国还是4G,日本、韩国把4G运用到非常好,就足够满足使用。我们的4G没有用好,打开我的手机只有20~30兆,实际上我们提供的4G是可以到300~400兆,足够看8K电视。但是我们的网络,白天打开就只有二三十兆,只能看4K,没法看8K电视。为什么?网络结构不好。网络结构不好是啥?还是没有数学家在研究运营商的网络结构。所以网络结构性的问题没有解决,5G用上来和4G差不多。就好比我嘴巴很大,但是喉咙很小,我吃一大块肉还是一口吞不进去。因此,不是5G的基站是万能的,大家别那么着急。5G接下来估计还要进入毫米波,毫米波就是只要你多加一倍的钱,带宽可以加一百倍,就是一秒钟你可以下载几十部高清视频,这个我们已经在实验室里面都能完全做出来。5G现在暂时还没有充分发挥出用处,太快了。这次中央台用来在深圳(5G)直播春节联欢晚会,也只是个演示性作用,这种演示还不足以变成大规模的商业行为。

在技术研究上,我们有一个说法叫做“一杯咖啡吸收宇宙能量”。干啥?就是我们向谷歌学习,谷歌的母公司赚了钱就去研究很难实现的东西,还研究长生不老药,它也是为人类社会贡献,把财富转移到探索人类社会的未来去,我们也是一样的。所以我们讲一杯咖啡吸收宇宙能量,就是向谷歌学来的。就是把钱投出去,探索人类未来。我们支持给大学教授做基础研究,他就像一个灯塔一样,既可以照亮我们,也照亮别人。但是我们理解比别人快,所以做出的东西比别人快,仅此而已。

我们自己在编的15000多基础研究的科学家和专家是把金钱变成知识,我们还有60000多应用型人才是开发产品,把知识变成金钱。我们对外面科学家的探索,就是给予适当的支持。

记者:如果是这样的话,那基础研究就不适合由公司去做。

任正非:但是如果公司不做,我们就不能领导或领先这个时代,那我们就不能赚超额的钱,我们就不可能有超额的投资,那我们就变成一个代工厂了。我们为什么能胸有成竹一路领先?在电子上我们已经做出进的芯片ARM CPU、AI芯片,在光子的交换上,我们也是世界最领先的。在量子方面,我们在跟随,至少在研究别人的量子计算机出来后,我们怎么用。

我们在电子、光子、量子这三者之中,有两者是走在人类社会前面的,在量子计算是跟在后面的。所以开展基础研究,才可能有超额利润,才有钱做战略投入,才能领导社会前进。外面的科学家欢迎我们,因为我们就是把他们当作灯塔,我们不侵犯他们的任何利益。美国有一个拜杜法案,赋予大学和非盈利研究机构对于联邦政府资助的发明创造可以享有专利申请权和专利权,从而产生了促进科研成果转化的强大动力。我们也按照拜杜法案,我们没有什么私心,但我们不是和学校合作,主要是和教授合作,必须有这个领军人物我才跟你合作。

9、记者:如果您来评价华为目前的基础研究,华为处于什么样的技术水平?您个人的目标是什么?我记得两年前您参加国家科技大会时,您说华为进入了无人区,现在是不是还是这样一个水平?

任正非:总体来说,我们对自己的基础研究评价应该还不够满意,为什么呢?这30年,其实我们真正的突破是数学,手机、系统设备是以数学为中心,但是在物理学、化学、神经学、脑学……其他学科上,我们才刚刚起步,还是落后的,未来的电子科学是融合这些科学的,还没有多少人愿意投奔我们。所以,我们在科学构建未来信息社会的结构过程中,我们还是不够的。

关于无人区,当时最主要是讲“时延”问题,比如现在无人驾驶等都是时延问题。前段时间,我太太和我小女儿在欧洲乘坐德国无人驾驶汽车在高速公路狂奔了两个多小时,欧洲已经在进入L3阶段的无人驾驶。大家也看到我们和奥迪在无人驾驶领域的合作,也是L3阶段。无人驾驶最高是L5阶段,达到L5阶段5G开始起作用,但是还有时延问题。

所以,现在真正无人区的探索就是降低时延,任何电路都一定有电容、电阻,一定会产生时延,人类社会要求无时延的时代是不存在的。时代发展进入饱和曲线阶段,我们刚好在这个曲线的平顶上,新公司很容易追上我们。这就是我们认为未来的风险。你们看,现在做一个电子产品多简单,买几个芯片一搭就出来了。我们的优势慢慢也不再是优势,这个领域里,我们担忧也跑不动了。

这次总理去比利时参观了IMEC的一个设计平台,总理看到这个平台能把人类电子带宽提高到3纳米和1纳米。如果到了极限,还满足不了人类的需求,石墨烯这时也还不能替代硅,怎么办?我们就把芯片叠起来,但最大的问题是要把这两个芯片中间的热量散出来,这也是尖端技术。所以说,热学将是电子工业中最尖端的科学,这方面我们的研究也是领先的,就是太抽象了。所以,应对未来的挑战,我们都在找路,但如果慢慢找来找去找不到,追兵也很快到了。

10、记者:之前与一位企业家做交流,他说过一句话“每天都战战兢兢,如履薄冰,担心被别人追赶上,担心用户抛弃自己的公司。”我想知道您有没有这样的担心?

任正非:这个“战战兢兢、如履薄冰”,就是形容词,我们也天天说。如果真是这样子,就根本跑不动了。我们还是胸有成竹的,但是说话总是要夸大一点,好像自己真的是很担忧,大家不要听那些形容词。

记者:那“下一个倒下的会不会是华为”?

任正非:一定。

记者:但不一定是“下一个”?

记者:其他公司都在说要做百年老店,要做传承。

任正非:做百年老店是非常困难的,最主要的是要去除惰怠。曾经有首长说要总结一下华为公司的机制,我说首长您别总结,前20年是积极进步的,这10年是退步的,为什么?就是人们有钱就开始惰怠了,派他去艰苦地方不愿意去,艰苦工作也不愿意干了。如何能够祛除惰怠,对我们来说是挑战。所以我们强调自我批判,就是通过自我批判来逐渐祛除自我惰怠,但我认为并不容易,革自己的命比革别人的命要难得多得多。

11、记者:去年华为人力资源研讨会,大家给您提了一堆意见,总结成十宗罪。您觉得大家提的这些意见是否有道理,您按照这些意见去改进了吗?

任正非:十宗罪,我们把它都贴心声社区的网上了,让18万员工去批判,大家就讨论应该怎么改。这样会形成一种文化,这种文化会使我们的一些内部的机制逐步地转变。我看心声社区一般只看批评,说好话的我就过滤过去。因为我要看到底基层发生了什么情况,管理层做得对不对。发现后,再找个人去调查一下是不是存在这样的问题。

12、记者:您谈了很多基础研究的内容,您年轻时有没有想过自己将来当一个科学家?您现在是不是觉得自己的人生走错路了?第二个问题,您刚才也讲到华为现在钱很多,不知道往哪花。华为的产品做得非常好,前段时间有个传言,说“华为要跟袁隆平合作搞海水稻”,很快华为就声明这是个假新闻,但是在这个传言背后,可能反映了很多人希望华为能够做更多、更好的产品,请问华为有没有跨界的想法?

任正非:第一,华为公司几百人的时候,对准一个“城墙口”冲锋,几千人、几万人、十几万人冲锋还是对着同一个“城墙口”,并没有转变,而且我们每年对一个“城墙口”的炮击量已经超过150-200亿美金,这还仅仅是研发费用,其他部门也在冲锋,加起来大大超过这个量了。我们只有集中在一个点上突破,才能在人类社会中立足。当我们要拖上很多“拖斗车”、“马车”、“黄包车”……的时候,我们这个“高铁”也跑不动了。

钱多得花不出去,那只是一个说法,我们都是加大对未来的投资,要把钱花出去、花好也是不容易。每个部门要花钱,预算审查也是极其严格的。比如我们拨了36.8亿美金战略费用,他们怎么花没有压力吗?还有,我们有一个华为大学,培训的大多数是读了博士、硕士,包括还有很多海外名校毕业,实践几年很成功的员工,回来受再教育,然后再出去,再教育、再出去。这费用高得不可想象。华为大学现在还没有修好,下次欢迎你们再来参观。

13、记者:任总,您讲过“接下来的智能世界可能会有非常非常多的机会”,华为在多个领域已经成为了领导者,从芯片到服务器、云端,在全球也没有一家可以对标的企业了。华为在业务上有没有边界,边界在哪里?因为不少合作伙伴担心华为抢了他们的生意。

任正非:其实我们做的就是“管道”,给信息流提供一种机会。我们做的服务器存储不就是“管道”中的一个“水池”吗?终端不就是“水龙头”吗?所有这些技术都是一脉相通的。为什么华为终端的技术进步那么快?是因为我们在管道技术上的战略储备很多,我们用不完,就把这些部门划给终端,科学家都为它们服务,所以很快就跃上来了。因此,跨界这个问题,我们是永远都是不会做的。前天西方记者也问我“你们会不会造汽车?”我说,我们永远不会造汽车。我们是做车联网的模块,汽车中的电子部分——边缘计算是我们做的,我们可能会是全世界做得最好的。但是它不是车,我们要和车配合起来,车用我们的模块进入自动驾驶。决不会造车的。因此,我们不会跨界,我们是有边界的,以电子流为中心的领域,非这个领域的都要砍掉。

14、记者:最近我看到很多报告或演讲,包括美国智库,提到未来在全球科技领域可能会有中美两个阵营。您对于未来科技行业的走势是怎么看的?因为华为从来不站队,但是现在这种大国博弈的情况下,华为还有可能独善其身吗?

任正非:如果将来会出现中美博弈,中国首先还得重视教育。我们在海外派遣员工有4万多名,为什么大多数员工都不愿意回来?孩子上学问题,回来以后怎么插班,教育方式完全不一样。这样一系列问题,让我们的员工流动不起来,孩子回不来。即使在非洲,孩子可以上最好的学校,但是回到深圳就进不去学校。因此教育是我们国家最紧迫的问题,要充分满足孩子受教育的权利。每个家长最操心就是孩子。因此,盲目的人口红利化是错误的,因为社会的生产方式是走向人工智能。

东风汽车的竺总问我,我说“中国无人驾驶可以从拖拉机做起”,我们不与西方同一个轨道竞争,就把拖拉机做到24小时耕地,不怕蚊子,不怕下大雨,不怕爬高山,农业生产效率不就提高了吗?

15、记者:您在采访中多次提到人工智能,我现在看到很多公司已经把人工智能当成一个主要的目标,言必称人工智能。您担心这个趋势会导致人工智能形成一个泡沫么?

任正非:人工智能有可能是泡沫。但别害怕这个泡沫破灭,那些失败的专家工程师,我们招聘,为什么?我们需要改变我们的生产结构,改变我们在全世界的服务结构,我们需要这些人。为什么我要失败的人呢?失败的人就是理想太大,平台太小。但是我的平台很大,能够容纳你跳舞。为什么人工智能会出现泡沫化?就是同一个东西,这个世界实际上只需要一家公司,比如说办公系统,谁还能取代微软?真正的机器人出来后,90%的机器人公司就困难了。因此,我很难解释人工智能是不是有泡沫。我们公司在工程上,比如新疆高山上的基站,是京东快递小哥骑着摩托上了山,把设备按照我们的说明装好以后,我们人在西安调测,调测通过就验收了,报告、发票就出来了,钱就付给你了。如果我们不是采用人工智能的方法提升生产效率,我们公司就不可能实现低成本,不可能获得高利润,也不可能加大对未来的战略投入。

16、记者: 您认为华为当前主要是什么困难?

任正非:我们觉得除了困难,都是困难,没有不困难。

17、记者:请您讲一讲国际业务,接下来华为在国际业务拓展方面还有哪些规划?

任正非:没有变化,过去怎么做还怎么做。

记者:打算继续在哪些领域重点做?

任正非:不改变现在的方向,不进入不熟悉的领域。

18、记者:虽然西方媒体也问过了,但是我们还是希望了解孟女士这个话题,希望您作为父亲来回答。您第一次听说女儿被加拿大扣留的时候是在什么场合?您现在与她沟通渠道顺畅吗,现在情况如何?1月29日是美国正式引渡的最后期限,有没有困难?

任正非:孟晚舟和我本来是去阿根廷开同一个会议,而且她还是会议的主要主持者。她是在加拿大转机,不幸就被扣留了。我晚她两天才出发的,是从另外的地方转机的。我们会通过法律程序来解决这件事情。作为孟晚舟的父亲,首先感谢中国政府维护孟晚舟作为中国公民的权益,为她提供了领事保护。我也感谢社会各界人士对孟晚舟所表达的支持、关心和关注。

我与女儿现在就是打打电话,电话上也仅仅是讲讲笑话,晚舟也很坚强。

19、记者:您是反对封闭式的自主创新的,对不对?然后,您又提到发明量子计算机的一定是IBM或者微软。

任正非:这是我个人的看法。

记者:华为可能不是第一个。

任正非:肯定不是。

记者:那我想问一下,一方面每年我们投入这么多钱在研究与创新,另一方面我要站在前人的肩膀上,关于技术创新的共享和自主研究,这两者的平衡点是什么?

任正非:在精神上我是支持自主创新的。所有科学家的创新都是自主的,它是一种精神。我认为在尖端的未知上更多的强调自主创新是可以的,比如嫦娥4号,人家不给你,那你得自主。但是我们不能在低层面上强调自主创新,一个螺丝钉你也要自主?日本、德国的中小企业很了不起,日本一个企业几十年就做一个螺丝钉,这个螺丝钉最大的特点就是永不松动,全世界到处高速设备、高铁、飞机全部都用这家螺丝钉。我去过莱卡,莱卡就是一个乡村工厂,一个老太太,35年就做涂外层油漆的工作,说机器不能代替,做不到她那么精细,所以她还在做。我觉得踏踏实实做好一件事是可以的,但不要说人家已经做好了,我非要重复做一下才证明自己是光荣伟大的。我认为只有开放才可能快速的实现目标。

20、记者:这次很多事情可能都是因为美国而起。如果想要借这个平台对美国政府或者美国社会说一些话,您特别希望讲什么?

任正非:我认为,美国发出不同声音的可能也是少量政客,他不能代表美国人民,也不能代表美国工业界、美国企业、美国科技界。美国的工业界和企业界还是坚定不移支持我们,坚定不移加强与我们合作。所以,少数政客的声音是会有很大的噪音,但是起到多大作用,最终还是要看结果。

21、记者:您为什么说特朗普是一个伟大的总统?这好像引起了很大的讨论。

任正非:因为特朗普把税率降得非常低,有利于产业发展,对美国来说,这就具有了百年的竞争力。但是,如果他一天到晚去跟这个国家吵,吓唬那个国家,而且乱抓人,大家都不敢去投资,那么他减掉的税就没有人去补起来,美国经济就会开始大幅度下滑。但是下一位总统不会改变低税制度,他会到处去改善关系,他会说“你来投资吧,美国条件好,税低、土地便宜,什么都便宜”,也许美国真就振兴了。就降税这一条评价他高水平。邓小平挖了一块“洼地”,大量水往那里流,中国经济就崛起了。所以,是从这点来评价他是一个伟大的总统。但另外一点不是批评他吗?现在没人敢去美国投资。所以,他具有两面性。

我在英国,听卡梅伦、奥斯本讲过,要把税率降下来,同时把福利也减掉一些,正好对冲,经济是平衡的。福利怎么减呢?所有要领救济金的人首先要去申请就业,没有就业就去做社区服务,比如照顾孤寡老人,帮做家务,打扫街道,你不做,就不能领救济金。英国在不断推行降税,现在已经降到了17%了,英国重新恢复投资这个机会窗。

22、记者:刚才提到未来五年,华为将投入1000亿美元用于重构网络,那么能不能具体谈一下,这个重构包含哪些体系的调整?有没有具体的时间表?您的这种重构肯定不是对市场国际环境或者国际舆论做出的改变,一定是包含对于未来机会的战略判断,您认为世界的通信市场包含着哪些重大的机会点?

任正非:我们所说的计划就是要把网络做到极简,把网络交易模式做到极简,把网络做到极安全,隐私保护遵从欧洲GDPR标准。达到这四个点,我们就依然会有增长。

记者:那未来的机会点呢?

任正非:网络架构的重构,还有未来人类社会对于图像的需求,都会给我们带来巨大的空间。大家参观展厅的时候看了8K的电视画面,看了会喜欢吧?中国的北京、上海、广州、深圳经济已经具备这种条件了,那么为啥不可以做到位呢?

23、记者:华为业务前景这么光明,为什么说华为下一步可能会倒下呢?

任正非:早晚的事情,这是个哲学命题,不是一个现实命题。

24、记者:华为是世界上几乎唯一做B2B业务成功,做消费者B2C业务也非常成功的企业,你们是怎么做到的?

任正非:我们把做网络的技术能力也应用到了手机业务。比如,手机的图像系统很好,就是来自我们网络的图像系统对数学的研究。下一步,我们网络连接业务会更成功,会是全世界最好、最智能化的连接,这些领域其实都是相关的。

25、记者:消费者业务的成功是偶然的吗?

任正非:大家知道,世界会变成一个智能社会,智能社会怎么感知呢?必须要靠终端,终端的感知要靠传感器、显示器。所以,未来终端的路很宽广,包括物联网……,手机只是终端的一个领域。

26、记者:前两天您接受外媒采访,提到“隐私保护方面要学习苹果”,之前华为业务也说过“学习爱立信”。以华为目前的业务结构和体量,现在还有一个学习的榜样吗?或者说您觉得华为现在应该怎么做,在大方向上有哪些需要去布局的?

任正非:第一,亚马逊的开发模式值得我们学习,一个卖书的书店突然成为全世界电信营运商的最大竞争对手,也是全世界电信设备商的最大竞争对手。第二,谷歌也很厉害,大家也看到“谷歌军团”的作战方式。第三,微软也很厉害。怎么没有学习榜样呢?到处都是老师,到处都可以学习。

27、记者:现在苹果也陷入了一个创新的困境,业绩、股市也在下滑的,您怎么看?

任正非:苹果是一个伟大的公司,因为苹果推动了移动互联网的发展,使这个社会发生了天翻地覆的结构性改变。

28、记者:您希望中国的网友怎么来看待华为,您希望华为在海外能树立一个怎样的形象?

任正非:我觉得呢,就是网友要更多的宽容心。大家也看到,有些科学家因为发布了一些不同的科学见解,然后被网友们骂得狗血淋头。科学家就像哥白尼一样,日心说在当时就是胡说八道,人还敢跟神做斗争,你比神还伟大了吗?那我们就要宽容一下今天的“哥白尼”,这样我们国家将来才有新东西。科学家会提出很多新东西,可能是莫名其妙的,千奇百怪的想法,我们要宽容他。

29、记者:任总,您是军队出身的背景,我们了解到您也是一名党员,这样的身份,对于您作为一个大型跨国企业的掌门人来说,是一种财富,还是一种负担?

任正非:这两者没有必然的相关性,大家不要把商业模式和意识形态混淆起来。比如,西方的宗教是相信上帝的、相信神的,但火车是他们设计的,是靠煤炭推动的。所以,我们今天进入商业社会,不能因为我们是共产党员,就要去做雷锋无私奉献,就不要去搞商业模式,那为什么要搞市场经济呢?我们要用经济规律来对付经济规律。

30、记者:你们把网络安全和隐私保护作为今年的最高纲领,这是基于什么原因?

任正非:这是永久的要求,不是今年的。为什么呢?过去我们是普通的传输和交换时代,任何病毒都进不去,所以最早80年代使用的通信系统没有网络安全问题。后来由于IP的出现,IP绕来绕去,可能会多几个缺口。未来时代是云时代,到处都是缺口,谁把网络安全做好了,客户就会买谁的。我们把网络安全提升了这样的高度来认识,是因为我们面临未来要支撑云时代。不是今年,是永远的。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计

日历

链接

个人资料

蓝蓝设计的小编 http://www.lanlanwork.com

存档