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B端中后台UI设计规范定义 & 实践经验总结

天宇 B端ui设计文章及欣赏

在B端产品设计中,中后台UI设计规范的建立对于提升设计效率、保证用户体验一致性以及优化开发流程至关重要。本文从设计规范的意义、原子设计理论、后台设计系统搭建以及Design Token应用实践四个方面,详细总结了B端中后台设计的要点和方法,供大家参考学习。

今天从以下4个方面,结合7年B端设计工作经验,为大家分享原子设计理论和中后台设计系统搭建的应用实践。

01 搭建设计规范的意义

分别站在整个产品设计研发流程中各个角色的不同角度,在工作中可能会有以下“抱怨时刻”:

由此,体现出搭建设计规范的作用和意义:

① 产品侧

⼀个产品不同分⽀多个团队完成的时候,可以保证产品团队使⽤同⼀份设计规范快速完成产品原型设计。保证可复⽤模块的交互体验的⼀致性。

② 设计侧

通过设计规范去解决⼤部分需求,极⼤提⾼效率解放双⼿,让设计师能去做⼀些更发挥创意和想象⼒的设计。

③ 开发侧

形成开发资产,可以提升研发效率,降低维护成本。开发⼯程师⽆需再重复开发同⼀个组件,只需要去组件库⾥调⽤即可,配合业务逻辑,⾼效完成界⾯开发,做到开箱即⽤。

④ 测试侧

标准化的设计规范,是测试⼈员最喜欢看到的。例如,设计规范规定弹窗 footer 区按钮组居右,那么测试⼈员只要测到不居右,就可以给产品提优化建议了。

02 原子设计理论

设计规范中具像化的环节是设计组件化,最早可以追溯到⼯业⾰命时期,福特创造的流⽔线⽣产⽅式。福特将汽⻋分解成零部件,再把零部件模块化组装,这⼀创举极⼤的提⾼了⽣产效率。

根据资料显示,T型⻋是世界第⼀款⼤量使⽤通⽤零部件,并进⾏⼤规模流⽔线装配的汽⻋。这种⽅式极⼤地提⾼了T型⻋⽣产效率,降低了⽣产成本。

1914年,福特已经可以做到93分钟⽣产⼀辆汽⻋,⽽同期其他所有汽⻋⼚商的⽣产能⼒总和也不及于此。

到了1920年代,T型⻋的价格甚⾄降到300美元⼀辆(问世之初T型⻋的售价仅需850美元,⽽同期的竞争对⼿则通常为2000-3000美元⼀辆)。

原子设计理论最初来源于化学领域,这一点从名字可以听出来。在化学中,所有的物体都是由原⼦构成,原⼦组合构成分⼦,分⼦组合构成有机物,最终形成了宇宙万物。

2013年前端⼯程师 Brad Forst将此理论运⽤在界⾯设计中,形成⼀套设计系统,包含 5 个层⾯:原⼦、分⼦、组织、模板、⻚⾯。当公司的业务产品逐渐扩⼤时,我们就需要制定⼀套完整的设计系统,提升设计和开发的协作效率,统⼀所有设计师的输出物。

总之,将设计拆分成⼀些基本元素,例如⼀个按钮、⼀个弹窗,再根据业务需求、产品逻辑重新组装,形成最终的产品,这就是原⼦设计理论(组件化设计),区别于整体设计制造的⼀种新的⼯作流程。

03 后台设计系统搭建

① 设计系统搭建—原子

原⼦是物质的基础组成部分,是构成设计系统的最基础元素。

在界⾯中以「元素」的形式存在,例如:颜⾊、⽂字、图标、分割线、间距、圆⻆、阴影等。

色彩体系

中后台产品的⾊彩体系主要分为3类:品牌⾊、功能⾊、中性⾊。

  • 品牌色:大型公司往往都会有专属色号的品牌色,比如阿里橙色、美团黄色和腾讯蓝色,以体现产品特性、传播理念。在界面中主要体现在关键行动点、选中状态、重要信息和插画元素等。
  • 功能色:旨在表示某种状态提示,这类颜色往往是深入人心的,比如绿色代表成功,红色代表失败等等。
  • 中性色:还有一种是不需要传递颜色代表的特殊含义的,称为中性色,即黑白灰。

B端网站体现理性和效率特性,往往会使中性色占据九成以上,应用在背景、边框、文本和分割线。下图为颜色定义示例(考虑暗色模式)。

文字体系

B端产品的⽂字系统设计⽬标:增强阅读体验、提升信息获取效率,字体是体系化界⾯设计中最基本的构成之⼀。

字体的⼤⼩、字重、⾊彩区分体现界⾯信息的层级关系。

  • 整体思路:在同⼀个系统的 UI 设计中先建⽴体系化的设计思路,对主、次、辅助、标题、展示等类别的字体做统⼀的规划,再落地到具体场景中进⾏微调,最终确定建⽴体系化的设计思路,有助于强化字体落地的⼀致性。
  • 少即是多:在视觉展现上能够⽤尽量少的样式去实现设计⽬的。避免毫⽆意义的使⽤⼤量字阶、颜⾊、字重强调视觉重点或对⽐关系,提⾼字体应⽤的性价⽐,减少不必要的样式浪费。
  • 拉开对⽐:在需要拉开差距的时候可以尝试在字阶表中跳跃地选择字体⼤⼩,会令字阶之间产⽣⼀种微妙的韵律感。

下图为字阶应用规范示意:

阴影、圆角、线条

阴影:在B端界⾯中,有些特殊的元素会使⽤到阴影,从阴影中我们可以看出物体距离平⾯的⾼度,距离平⾯越⾼的物体阴影越⼤;

圆角:从直⻆到圆⻆给⼈带来从严谨冰冷到柔和亲切的⼼理感受,在B端界⾯ 中,常⽤2-8px圆⻆;

线条:分割模块及辅助定位。

② 后台设计系统搭建—分子

在界⾯中,分⼦是按照规律组合起来的元素,如:按钮、搜索框、选择器等。

以按钮为例,⽂字、⾊块、图标和间距这些抽象的原⼦产⽣关联组合成分⼦:图标、⽂字传达含义;颜⾊、圆⻆传递特性;间距、尺⼨定义规范。

③ 后台设计系统搭建—组织

分⼦+原⼦组合成更复杂和可拓展的组织(区块组件),如搜索区、卡⽚列表区、表单区、数据统计区等。

④ 后台设计系统搭建—模板

由原⼦+分⼦+组织构成的更复杂更具拓展性的模块,构成了典型⻚⾯模板,如列表⻚、详情⻚、异常⻚、Dashboard等。模板在设计系统中承载的作⽤就是保证设计⽅案在原型各阶段的⼀致性,专注⻚⾯底层架构,并⾮具体⻚⾯。

⑤ 后台设计系统搭建—页面

带业务逻辑的场景案例,如标注场景、权限管理、详情设置等,将⻚⾯模板填充真实的⽂字、图⽚后形成⻚⾯,即带交互逻辑的⾼保真原型图,真实内容使设计系统有了“⽣命” 。

04 Design Token应用实践

虽然通过设计规范可以对产研流程提效,但在开发还原中还是会经常遇到⼀些棘⼿的问题。

开发还原准确度难以保证,走查几轮还有有细节问题没有修复;

领导要求开发暗色模式,或者客户要求换一套主题色,找到替换的工作量巨大;

设计一处变更,涉及多个页面模块,维护工作量大。

为了解决和优化上述的问题,Design Token 应运⽽⽣。它可以解决产品设计和开发过程中的细节、变更和⻛格⼀致性的问题,有效提⾼产研团队设计质量和协作效率。

① Design Token介绍

“Token”原本的意思是“令牌,指令”,与 Design 连在⼀起指“设计变量”。在⼯程逻辑中⽤于⽤户身份与服务器端进⾏验证,⽽在设计体系中,Design Token 则可以简单理解为封装的视觉样式参数。它通过规定样式参数,并通过⼀套符合设计师、⼯程师理解的统⼀的命名规则,为这些样式参数的定义名称。

Design Token优势

设计语义更易理解:帮助设计师和开发建⽴统⼀语⾔,设计⽅案更加⼀致。从下到上的Design Token命名思路。

主题⽪肤⼀键替换:主题⽪肤的替换可以⽤在两个维度,⼀是浅⾊模式和暗⾊模式的替换,⼆是不同品牌⾊之间的替换。我们可以将不同主题的同⼀个场景下的颜⾊使⽤同⼀个 Token 命名,达到⼀键换肤的效果适配不同客户⽅案。

设计变更⾼效维护:替代传统⼯作流⼀键替换效果。例如修改二级文本的颜色,传统工作流需要先修改设计规范,修改设计稿,然后输出给开发,开发逐一更新代码,完成后提交给设计师进行走查验收。而当使用Token之后,只需要更新Token参数,就可以直接导出JSON给开发,一键自动更新。提高效率不止一点点。

设计效果精准还原:代码编辑器⾃动化提示颜⾊选择,如不正确则产⽣报错。

总结一下使用Token开发的优势:

  • 设计语言 更易理解
  • 主题皮肤 一键替换
  • 设计变更 高效维护
  • 设计成果 精准还原

② Design Token应用流程

第一步:提炼token元素;

第二步:定义命名规则;

第三步:整理Design Token资产表;

第四步:开发与应用。

接下来具体说说如何为Design Token命名,命名方式目前并没有绝对统一的要求,不过有一定的逻辑规则,可以由设计师找前端开发一起商量出一个都能通俗易懂便于理解的命名规则,

举个例子:

1.Token名称由大到小排序,中间用“-”分隔;

2.Token前缀可自定义添加公司简称,如“–el-xx” 、“–ant-xx”、“–td-xx”。

为了更好的统一规范,应用Token,建议成熟的互联网公司设计团队搭建自己的低代码平台。一键更换主题,尽在指尖。

最后

以上就是从四个方面归纳的B端设计规范定义和总结,希望对你有所帮助!

本文由人人都是产品经理作者【Clippp】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。

题图来自Unsplash,基于 CC0 协议。

兰亭妙微(www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计、B端界面设计、桌面端界面设计、APP界面设计、图标定制、用户体验设计、交互设计、UI咨询、高端网站设计、平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。我们建立了一个微信群,每天分享国内外优秀的设计,有兴趣请加入一起学习成长,咨询及进群请加蓝小助微信ben_lanlan

2025 B端设计趋势之动效

天宇 B端ui设计文章及欣赏

在数字化时代,B端产品的用户体验设计正变得愈发重要。动效设计作为提升交互体验和效率的关键手段,正在成为B端设计中不可或缺的一部分。本文将深入探讨2025年B端设计中动效的趋势,从动效的历史演变、物理世界中的灵感汲取,到钉钉设计系统中的实践应用,帮助我们理解动效如何从简单的视觉装饰转变为提升产品效率和用户体验的核心工具。

回溯互联网的发展进程,从桌面端的拨号上网,到5G移动互联网,再至人工智能的助力,科技领域正在经历着翻天覆地的变革。

未来的数字世界,在沉浸感、参与度、个性化等维度对体验会提出更进阶的要求;与此同时,B端企业对于高效、简便、用户友好的界面需求与日俱增。

在2025年的当下,B端设计师唯有持续学习,适应新技术与新趋势,紧密围绕客户的业务价值展开设计,进一步注重实用性、包容性以及可定制化,方可为企业客户塑造出卓越的产品与服务。

因此,我们结合钉钉近10年的B端产品设计经验,鉴于未来B端设计趋势将展现出多元化、智能化和人性化的特质,从B端产品个性化、风格与质感、界面版式、品牌物料、图标、动态交互等多维度设计展开深度研究,与大家一道探讨B端设计的本质和趋势,期望在真正驾驭B端产品设计的这条道路上,带来些许有益的启迪。对交互等多维度设计展开深度研究,与大家一道探讨B端设计的本质和趋势,期望在真正驾驭B端产品设计的这条道路上,带来些许有益的启迪。

今天要和大家聊聊 B 端产品的动效设计趋势。我们将回顾动效的发展轨迹,从历史演变到设计哲学,探索如何从物理世界汲取灵感,并分享钉钉在动效设计中的思考与实践。

一、回顾动效设计的演变历程

动效设计在互联网的发展历程中经历了多次变革。从最初简单的过渡动画,到如今复杂而精细的交互体验,动效的演进不仅是技术发展的产物,也映射了用户体验设计理念的不断深化。

1990s-2000s:简单的进度展示

在互联网的早期,受限于带宽和硬件性能,动效的应用较为基础,主要用于加载进度条和页面过渡,核心目的是向用户提供反馈,减少操作过程中的不确定性。典型案例是 Windows 98 时代的加载进度条和网页上的缓冲动画。这些动效虽然简单,却在当时发挥了重要作用——帮助用户理解系统状态,降低等待焦虑。

2005-2012:Flash 技术引领网页动画

进入 2000 年代中期,Flash 技术的普及让网页动画迎来了黄金时代。Flash 赋予了设计师更大的自由度,使得网页可以呈现更丰富的动态效果,动效不再局限于状态反馈,而开始深度参与交互体验。这一时期,动效的作用从提示系统状态进化为增强用户沉浸感,例如按钮悬停时的动态反馈,炫酷的页面切换过渡,以及交互式动画(如鼠标跟随效果、小游戏动画等)。

不过,Flash 的动效过度依赖插件,影响性能,并且在移动端难以兼容。2010 年代,随着 HTML5 和 CSS3 的发展,Flash 逐渐被取代,动效设计进入新阶段。

2012-至今:物理规律的引入与美学平衡

随着移动互联网兴起,尤其是 Material Design,iOS,以及 Fluent Design 等动效规范的推出,动效设计进入了全新的阶段。这个阶段的核心理念是基于物理规律的自然动效,强调动效不仅仅是装饰,而是信息层级传递、引导用户操作的重要工具。

Material Design:强调物理隐喻与流畅性

  • 点击按钮时的波纹扩散,让操作反馈更自然
  • 元素的加速、减速运动,使界面更富有生命感
  • 卡片式界面层级动画,通过渐变、位移等方式构建层级感,使导航更加清晰

Fluent Design:深度融合光影与层次感

  • 通过阴影和模糊等方式,增强界面的深度和透视层次
  • 交互时光效随用户操作产生微妙变化,提升体验的直觉性
  • 内容随焦点流动,利用动效引导用户注意力,使信息呈现更具逻辑性

由此可见,动效不再只是视觉上的炫技,而是成为提升可用性、降低认知负荷的重要工具。合理的动效可以提升用户的操作流畅度,让界面变得更自然、更具生命力。

二、从物理世界中捕捉动效的美感

在自然界里,每一次风吹树叶的摆动、每一滴水滴入湖面的扩散,都遵循着物理规律,展现出流畅且和谐的运动轨迹。这些自然现象不仅带来视觉上的愉悦,也蕴含着深层次的运动逻辑,为数字动效设计提供了源源不断的灵感。动效的流畅性、节奏感、反馈感,本质上都是对物理世界美学的映射。

例如,波纹扩散是我们常见的自然现象。当一颗石子落入湖面,波纹自中心向外扩散,起初迅速,随后逐渐放缓,最终消失。这个过程中的渐进减速特性为数字动效设计提供了极佳的灵感。在数字界面中,我们可以通过缓慢扩散的动画来模拟水面波纹的效果,形成一种温和的反馈感。

再比如,现实世界中的物体在运动时通常会表现出加速与减速的特性。以地球上的自由落体为例,物体从高空下落时,初始速度较慢,但随着重力作用,它不断加速。这种非匀速运动,在动效设计中被转化为缓动曲线(Easing Curves),使得用户在界面交互时感受到更加自然的动态变化。

而弹跳和反弹又是另一个物理世界中常见的运动方式。想象一颗篮球从地面反弹起来,起初速度快,随后逐渐放缓,最终停止。这种逐渐衰减的回弹,正是弹性动效的灵感来源。在界面交互中,弹性动效可以模拟物体的重量和材质,提升操作的真实感。

三、钉钉设计系统里的动效哲学

当牛顿凝视落下的苹果,他发现了万有引力的奥秘;而当钉钉的设计团队观察一张任务卡片的拖拽轨迹时,我们探寻的是数字世界的运动法则。在物理规律与交互逻辑的交汇处,钉钉的动效设计体系逐渐凝练出一套方法论——让每个像素的运动既符合自然规律,又服务于生产效率。

在 B 端产品中,动效远不止是视觉与交互的简单结合,更是提升可用性和降低认知成本的关键手段。它不仅承担着引导用户操作、传递信息层级、降低认知负荷的功能,还通过增强操作确定性,帮助用户更高效地完成任务。换句话说,我们正以理性与直觉,重塑效率美学。

原则:平衡的艺术

钉钉的设计框架始终围绕视觉感官和用户体验两个核心维度展开,追崇理性与感性的精密协作:

1. 视觉感官:流畅

  • 连贯性:组件状态的切换应如同翻动书页般自然,确保界面过渡流畅、节奏统一,让数字世界保持有序
  • 自然性:模仿现实世界的运动方式,使动效遵循惯性、弹性、摩擦等物理规律,减少割裂感,让用户的感知更直觉
  • 不碰撞:就像城市道路的规划,动效的路径需经过精心设计,避免界面元素相撞或相互干扰,确保用户注意力不被分散

2. 用户体验:高效

  • 助交互:在复杂的信息架构中,动效可以作为层级引导,帮助用户理解界面之间的主次关系
  • 不干扰:平衡产品界面中的动效存在感,避免过度装饰或喧宾夺主。最理想的动效,是让用户几乎察觉不到它的存在,却能享受它带来的流畅体验
  • 明确性:每一个动效都有其清晰的目的,或是为了引导用户操作,或是为了强化任务的完成感

时间梯度:数字节拍器

企业级应用中,物体的运动时间需要把控得恰到好处。研究表明,人类对 100ms 以下的变化几乎无感,而超过 1s 的等待则会让用户产生不耐烦的情绪。因此,钉钉的动效体系严格遵循以下节奏,通过顺应人类大脑的认知规律,确保每一次动效都恰到好处,带来舒适的体验:

  • 最短动效时长设定为 100ms,并以 100ms 递增,确保节奏稳定
  • 不同动效的时间设定,取决于物体的大小、路径长短以及动画复杂度

速度:像素的重力场

现实世界中的物体运动受到重力、摩擦力等因素影响,呈现加速与减速的动态变化。钉钉的动效体系也采用缓动曲线(Easing),以模拟真实世界的运动节奏。当数字界面挣脱线性匀速的机械感,便拥有了令人愉悦的「生命感」。

空间:界面的立体语法

在二维屏幕上构建三维认知,需要更精密的「空间修辞学」。钉钉的动效体系确保每一次位移都符合用户的直觉,并运用空间层次感,让信息更易理解。

1. 同级物体

  • 整体运动方向和递进顺序需符合用户预期
  • 确保物体运动顺序符合「左到右、上到下、顺时针」的视觉流

2. 从属物体

  • 核心物体的动效应更突出,而丛属元素的动效需弱化或捆绑运动
  • 确保物体的运动轨迹不发生碰撞

3. 三维空间

  • 物体在 Z 轴上有位移变化时,尺寸应相应调整,以模拟透视效果
  • 近大远小的视差效果,可增强层次感,提升信息的空间可读性

四、无障碍设计思考

在动效设计中,无障碍性不仅关乎技术标准,更关乎用户的体验公平性。一个包容的设计体系,应该让所有用户——无论其身体或认知能力如何——都能平等地理解和使用产品。无障碍动效的核心,在于减少干扰、提供替代方案,并赋予用户选择权,确保每一次交互都是安全、友好的。

避免诱发健康问题:高频闪烁或快速变化的动画可能诱发光敏性癫痫等健康问题。因此,在设计时,我们应避免超过3次/秒的快速闪烁,并尽可能减少过度刺激性的动效

提供替代方案:对于依赖屏幕阅读器的用户,纯视觉动效可能难以感知。我们可以为动效添加文本描述或提供静态替代方案,确保所有用户都能理解动效传达的信息。例如,在钉钉 AI 助理中的加载场景,我们提供「正在为你生成…」的文本标签,方便屏幕阅读器用户理解当前状态

五、总结

动效设计已成为现代数字产品中不可或缺的组成部分。从简单的过渡动画到如今富有交互感和情感触动的设计,动效已经不再是单纯的视觉装饰,而是推动产品发展、提升用户体验的关键力量。

真正的好动效,是那种用户几乎察觉不到的流畅交互,它能够让信息传递变得高效、让操作更加顺畅,同时也让数字产品展现出温暖的人文气息。动效,作为产品与用户之间的一座桥梁,它不仅是界面的点缀,更是效率与体验的催化剂。

未来,钉钉将继续探索动效设计的创新与实践,通过优化交互体验、提升产品效率,不断赋能用户、创造更美好的数字世界。

兰亭妙微(www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计、B端界面设计、桌面端界面设计、APP界面设计、图标定制、用户体验设计、交互设计、UI咨询、高端网站设计、平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。我们建立了一个微信群,每天分享国内外优秀的设计,有兴趣请加入一起学习成长,咨询及进群请加蓝小助微信ben_lanlan

讲讲AI在B端设计上的应用方法

ui设计分享达人 B端ui设计文章及欣赏

B 端设计领域的 AI 应用
大多数同学目前对 AI 应用的认识只有文生图、对话、驾驶等领域,但 AI 应用的场景远远不止它们。
和头部的明星 AI 产品、模型相比,细分市场的 AI 应用就非常没有存在感了。比如使用 AI 进行财务的审核、饮料配方的调节、工程安全的模拟等等,它可以帮助企业节约大量的人力完成工作。
概括起来,就是一些可以通过计算机完成的(也不止)重复性劳动或标准化流程,都可以引入 AI 的技术进行降本增效。
那在 UI 设计领域中,这些重复性和标准化的工作内容有嘛?
有,但是并不会像外行或者新手想象的那么多。AI 难以覆盖的场景我们过去的分享探讨过,等等也会做进一步的说明,而这里我们先要探讨的,就是能用 AI 实现的 B 端设计场景,具体有哪些。
我们都知道市面上现在有很多开源的 B 端前端框架,各个大厂前赴后继地对它们进行更新和完善,里面包含了非常丰富的组件库。
讲讲AI在B端设计上的应用方法
 
 
这些组件库不不止是 UI 的组件,也包含了前端的对应代码,前端工程师可以快速调用这些代码组件而不用自己去重新写一遍样式和交互。
原则上,使用现成的组件开发就可以快速完成整套项目的前端内容,这可以给前端工程师节省大量时间。所以即使项目中有完整的设计稿,前端在开发过程中也会偷懒直接略过,直接套用框架内的组件实现。
这和设计师直接套用素材完成运营图设计一样,明明有现成的素材在那里,为什么要浪费一大堆时间自己重新画一遍还是用 3D 建模渲染?同理,要是组件足够丰富,满足项目的需要,设计师也可以直接复用官方的组件素材,不用自己设计。
组件化思维的运用,就是项目工作标准化和重复性的根源,不仅应用在设计领域,对于前、后端开发来说同理。
基于这种思路,催生出了一种新的 SaaS 模式 —— 低代码 Low-Code 服务。
即通过少量的代码,或者干脆不用代码,仅通过可视的工具和组件实现软件的开发,并完成相应的配置和部署的工具。
这概念咋一看不就是建站工具?比如有赞、微店之类的,用户可以在里面直接创建并配置店铺,然后以网页、H5 或小程序的形式发布。
但这只是最初级的应用,传统的建站工具属于帮你预制好了主要的参数和功能,用户只能在这个范围内做少量的自定义编辑和设置。但进阶的 Low-Code,会赋予用户更大的编辑范围和自由度,让用户通过可视化的界面创建自己想要的产品和功能。
讲讲AI在B端设计上的应用方法
 
 
这类产品已经衍生出一个规模不小的市场,因为有大量的中小企业不想投入太多的精力和成本进数字化平台的搭建上,
并希望能快速创建不同的管理工具来匹配企业日新月异的发展需要
这里要划重点,对于一部分企业来说,经营模式和业务流程是持续迭代的,如果使用传统的开发模式那么很难跟上这种迭代。
以连锁餐饮品牌举例,前期只在一个城市经营,和后期扩张到全省或全国,采购流程和供应链管理必然会持续进行调整,提交一个采购工单所需填写的字段就会发生变化,同理展示的表格、详情页也要跟着调整。
这类变化往往并没有修改界面的视觉、交互、组件,仅仅是增加和减少字段数据,而用传统的收集需求再输出进行开发的模式效率非常低,所以它们就成为 Low-Code 的最佳应用场景。业务方自己配置、修改直接上线,省掉产品经理、设计师、程序员中间耗差时……
并且对于很多企业来说,只需要应用一些非常基础的功能服务和页面类型。比如我经常提到的 B 端管理系统的四个核心页面类型:
讲讲AI在B端设计上的应用方法
 
 
Low-Code 就是把常规需求标准化,并运用组件化的框架,让用户通过简单的填写和编辑就能生成出想要的页面和功能。
既然需求不复杂,功能、组件、页面、代码都可以标准化,那不用 AI 降本增效还有王法嘛?
所以,使用 AI 生成 B 端页面(不是设计稿)的工具已经在大厂内部开始应用了,开发专属大模型,再把做好的组件喂给模型,用户只要在相应的表单内填入需求,就可以快速生成出落地的页面。
并且各家大厂内部的 B 端组件库,可远远不止对外分享的这些开源框架里包含的数量,还有很多特殊的业务组件,可以让模型得到更好的训练和产出,比普通 Low-Code 模式更简单高效,大幅度提升企业内部B端产品的落地和运用效率。
从已经了解到的信息中,有一部分业务部门已经开始进入实践环节了。且随着技术的迭代,这种工具必然会越来越强大,功能越来越丰富。
所以,了解完这个趋势,设计师和前端工程师迎来大结局了?要被AI技术清洗了?现在该捧起《从0到1学习炒粉》学习了嘛?
这就是下面要讨论的内容。
B 端 AI 和设计的关联
前面做了不少铺垫,就是为了强调,适用于 Low-Code 和 AI 生成的 B 端产品,是有前提条件的,包含下面这些要素:
  •  
    完整成熟的前后端组件库
  •  
    需求使用基础做法就能实现
  •  
    需要经常变动调整的业务需求
  •  
    对设计和交互本身要求不高
而这里面最关键的东西,就是标准化。必须要知道在今天的 AI 的应用发展中,要生成出符合实际工作需要的结果,绝对不是靠输入信息以后它自己 “蒙” 出来的。为了让结果尽可能准确,那么喂给模型的数据也就要越多且越有针对性。
理论上面向 B 端的 AI 工具,只要不断提供给他新的组件、页面,就能拓展它可以实现的范围。但不管你怎么训练它,都要满足标准化的前提。
而标准化,恰恰就是国内 B 端业务的命门……
我们都知道国内 SaaS 行业现在发展非常的混乱,虽然在不同的细分领域有自己的独角兽,比如财务领域的金蝶,OA 领域的钉钉,ERP 领域的用友等等。
但是这些公司就发展状况良好利润丰厚了?24年一季度的 SaaS 头部公司业绩非常萧条,比如网上找到的统计,和国外 SaaS 头部公司的估值和利润形成鲜明的对比:
讲讲AI在B端设计上的应用方法
 
 
为什么国内 SaaS 市场那么惨淡?说到底就是在国内 B 端领域很难实现真正的标准化,而不是国内 B 端市场规模太小。
比如钉钉、飞书这样的 OA 软件已经很成熟了,但它们的实际普及程度一点都不高,而中大型企业又有各种考量,现成的不用就热衷于开发一套自己的系统,简称定制化。这就倒逼 SaaS 工具为了满足更多的企业需求,拼命叠加功能,使得这些 SaaS 工具一个比一个臃肿。
而我们前面提到的 AI 生成,想要普及同样需要面对这种困境,因为模型不管怎么做,它都是基于特定标准化下的产物,它可以满足其中一部分需求,但难以满足其它需求。尤其是国内 B 端定制化需求中,混乱、抽象、联系复杂的问题非常突出。
换句话说,国内 B 端市场的大多数系统,是非标准化的,需要产品团队在面对这些非标准的需求下做出创新和适配,就必须要考虑很多抽象的因素,领导、背景、体验、交互、周期、难度等等。这个过程不可能由业务方自己完成,且最终导出的设计结果,往往会和常规方案有很大的差异。
按常规逻辑考虑的话,那有多少组件我们整理多少组件,早晚有一天不得穷尽设计师思考范围的边界?
且不说获得不同商业项目的业务组件有多困难,如果组件之间没有更底层的思路去规范它们的设计和交互,那么硬凑到一起的项目是非常割裂的,而 AI 在短时间内没办法做到真正理解交互的逻辑并根据使用场景做理性的推理。
所以基于一套团队产出的组件必然是有限的,它们或许可以满足自己项目,但不可能满足市面上所有项目的使用需求。
还有一个很关键的疑问,就是很多人会想,一个项目中的特殊组件往往只是少数,我们用 AI 工具生成多数页面,少数进行定制和独立开发不就行了?
这思路在逻辑上很合理,但实践起来的问题非常多。举个例子比如设计稿直接生成网页这种技术,从20年前我刚了解到网页设计那天说到现在了,这个实现逻辑理应不需要 AI 的参与都能做到,中间也问世了不少产品和工具,但没有一个做成了,反而网页前端工程师都成为一个独立热门职业了(以前是 UI 写)。
原因就是作为商业项目来说,团队需要 “可控性”,机器生成代码虽然容易,但是如果要修改里面的东西怎么办?实际情况就是前端对这些外部代码深恶痛绝,因为改起来太麻烦,而越大的项目改起来难度也越高。而且这个版本的一部分你改了,下个版本工具再生成的代码要不要兼容你前面写的东西?
所以现在即使有设计稿直接生成代码的工具前端也宁愿自己写,但当他们用到第三方框架的时候,能不动框架里面的东西就不动。想要理解这个感受,只要拿这些框架的组件素材用它们的组件、自动布局形式做完一个项目,你们就会产生 —— 还不如自己重做一遍的想法。
讲讲AI在B端设计上的应用方法
 
 
所以生成工具,要不然能一次性完整满足所有需求,要不然就会因为两三成的缺口形成致命的瓶颈。当然,还有远比这些复杂的进一步因素,我就不在这里展开。
标准化无法在定制化的面前获得优势,这是国内 B 端行业面临的直接困局,当然这里有坏的影响也有好的影响。
坏的影响,就是头部 SaaS 企业没办法得到快速的发展,推高整个 B 端软件业的收入水平和吸引力,AI 生成页面这些技术适用范围小,没办法真惠及全体,行业处于反复造轮子但根本没办法停下来。
好的影响,则是头部的 SaaS 企业发展不起来,市占率就低,它们就没办像 C 端市场一样形成非常显著的马太效应,形成事实的垄断。大家重复造轮子,那么提供的就业岗位才多,才能让我国的炒粉行业没有那么卷,竞争没有那么激烈(???)……
讲讲AI在B端设计上的应用方法
 
 
如果你关注过 B 端市场足够多年,你就会明白任何企图用一种标准、方法论直接平铺整个行业的做法,注定是徒劳的,而无序、野蛮、熵增才是不变的主旋律。
但 AI 的作用短时间内完全发挥不了吗?也不是。除了前面提到的一些简单的项目之外,还有一个非常大的可能,就是中小模型的开发会变得越来越容易,而基于项目自研的界面 AI 生成工具很有可能会普及起来。虽然它们不能随心所欲生成任何需求的样式,但可以完全根据业务方的实际需要进行定制,去服务小范围的群体。
这不代表项目里面就不需要设计师,符合这套项目的标准依旧需要设计师去制定,也需要设计师持续输出特殊的页面和组件。
所以,未来很长一段时间内 AI 和 B 端 UI 设计师之间会是互补的关系,而不是替代关系。这也会对岗位要求形成进一步的影响,所以下面是我对 B 端 UI 设计师所需技能的建议:
  1.  
    进一步提升交互能力,尤其是基于业务认知输出交互方案的抽象思维能力
  2.  
    进一步巩固项目设计规范的创建能力,深入了解规范的应用和落地流程
  3.  
    进一步提升全局性设计思维,能提炼核心价值观并在项目中进行应用
  4.  
    进一步了解编程开发逻辑,能更好的配合前后端完成项目的输出提高效率
这些能力的掌握是 B 端 UI 设计师应对未来市场变化的核心竞争力,也是 AI 在短时间内绝对无法替代的东西。
不管是作为已经入行的,还是准备入行的 B 端设计新人,都不用对 AI 技术在 B 端的影响太过担心,自怨自艾,因为
如果 B 端项目的设计都那么简单的话,那么从前端框架普及的那一天起,B 端 UI 设计师就可以集体下岗,而不用等到 AI 应用的那天
换个表述方式,祝大家不会菜到那么轻易就被 AI 给取代了……


作者:酸梅干超人
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B端产品中常用的三种面板

天宇 B端ui设计文章及欣赏

我们需要了解一下设计模式,例如它是什么、什么时候用、怎么使用,可以让我们在没有参考的情况下,也能设计出合理、好用的界面。

 

折叠面板

 

它是什么

把不同的内容模块,放到一组顺序排列的面板中,这些面板每一个都可以折叠、可以展开,互不干扰。

 

什么时候使用

你需要在页面上显示大量各种各样的内容,可能包括文本、列表、按钮、表单控件等,而你又没法把它们都显示在页面上。

 

 

 

 

这些内容通过分组,形成了不同的模块,以下是这些模块的特点:

1、用户可能一次只需要查看一个模块的内容。有些模块比别的模块更长或更短,不过它们的宽度一样。

2、这些模块组成了一个工具箱,或者两级菜单,或者包括一些交互式元素的某种结构,这些模块的内容要么彼此相关,要么彼此类似。

 

 

 

 

3、要注意的是,当一个大模块打开或者打开了很多个模块的时候,模块底部的标签可能会滚动到屏幕或窗口的外面。如果这一点对用户来说有问题,那就要考虑一下其他的解决方案。

 

 

 

 

如何使用

竖向排列这些模块,并使用对于用户来说有意义的排列顺序。

例如:QUICK BI 右侧折叠面板,顺序是从大到小,从外到内。

 

 

 

 

为每个模块选择一个简短而富描述性的标题,并把这个标题放到一个横条上,让用户可以单击它来打开或关闭这个模块。

也可以用一个可以变换方向的三角形图标来提示打开/关闭的操作:关闭的时候向右或向下,打开的时候向上。

 

 

 

 

一次允许打开多个模块。

人们在这个问题上有一些不同的看法,有的人喜欢一次只能打开一个模块。不过根据经验,特别是在各种应用里,一次允许打开多个模块更合适。这样可以避免一个之前打开的模块突然消失,这样会让用户觉得很粗鲁,也很意外:“喂, 那个菜单哪里去了?之前就在这里的!

 

 

 

 

 

当用户在登录状态时,折叠面板应该在多个操作期间,保持它们各自模块的打开和关闭状态,这点很重要。

 

 

 

 

 

 

如果模块内容需要进一步拆分,折叠面板还可以级联使用,不过这样看起来会有点混乱。 因此只用一个一级折叠面板模块更合适,如果有必要可以采用其他结构代替,比如tab页。

 

 

 

 

 

可移动面板

 

它是什么

把页面上的内容组合到几个不同的区块里,每一个都可以独立打开或关闭。可以随意在界面上放置这些区块,用户还可以移动它们,形成自己定义的布局。

 

 

 

 

什么时候使用

你正在设计一个桌面应用(例如:钉钉、飞书)或者一个网页应用(例如:纷享销客、ONES),应用中会涉及看板、工作台、仪表盘、数据分析等页面,你希望用户对这些页面有一定的控制权。 这些页面应该是应用中的主页面、是用户会经常查看的页面。

 

在这个页面上,需要显示大量各种各样的内容,可能包括文本、列表、按钮、表单控件、图表等,而你又没法把它们都显示在一个模块上。

 

 

这个页面上的功能具有以下特点:

1、用户想同时查看好几个模块。

2、不同的模块对每个用户来说,有着不一样的价值。例如,有些人想看到A、B、C这三个模块,而另外一些人可能想看到的是D、E、F。 3、在空间大小方面,各个模块差异可能比较大。例如,用户希望把信息少的模块缩小。

 

 

 

 

4、模块在界面上的位置对用户来说很重要。例如,重要的内容用户希望放在前面。

 

 

 

5、有时候模块数量比较多,用户不希望全部展示出来。例如:用户汇报工作时不需要这个模块,可以把它先移除,汇报完后,再添加回来。

 

 

 

 

6、控制这些模块的功能可能是一个工具条,或其他交互式结构的组成部分。

 

 

 

 

为什么使用

因为不同的用户关注点也不同,他们希望能自己选择想看的内容。 可以把需要的内容放到显眼的位置,把不需要的东西隐藏起来。同时,他们还可以利用“空间记忆”来记住不同的内容在什么位置。

 

空间记忆:当人们需要使用某个东西时,经常是通过回忆它们的位置来寻找它们,而不是它们的名字。 例如:你因为有事外出,需要同事打开你的电脑帮你发一份文件,通常你也说一句文件好像再桌面的右边,这也是利用了空间记忆帮助快速寻找。很多软件把对话框的按钮(确定、取消)放在右下方,有一部分原因也是考虑到用户的空间记忆依赖性。

总结:使用可移动的面板可以让用户的工作效率更高,工作更舒服。

 

如何使用

为每个模块提供名称、标题栏和默认尺寸,并为它们提供合理的默认设置。 让用户按自己的喜好在页面上移动这些模块,如果可能的话,可以提供拖曳功能。

 

 

 

 

让每个模块可以通过简单的操作进行编辑和隐藏,也可以考虑让用户可以彻底移走这些模块,在标题栏上放一个关闭按钮就可以。

 

 

 

 

可移动面板要清晰的体现编辑与预览状态,如果用户误操作打乱模块顺序,需要提供一个“恢复默认设置”的按钮。

 

 

可收起面板

 

它是什么

把次要内容和可选内容放到用户能自己打开、收起的面板里。

 

什么时候使用

你需要在页面上显示大量各种各样的内容,可能包括文本、列表、按钮、表单控件等,而你又没法把它们都显示在页面上。 同时,还可能有一些适用中央舞台模式的内容需要在视觉上优先处理,需要把面板收起。

 

 

 

 

这些内容自然组成了分组或不同的模块,这些模块有着以下一些特点:

1、这些模块为界面上的主要内容提供注释、修改、说明或支持。(例如:WPS右边的快捷键、样式、帮助、资源)

 

 

 

 

2、这些模块可能不是很重要,不需要默认展开。

3、对不同的用户来说,它们的价值并不一样。(例如:图中新手入门指导,老用户可能并不需要)

 

 

 

 

4、甚至对同一个用户来说,这些模块可能有时候非常有用,换个时间就不一定了。当 它们收起的时候,这些空间最好留给界面上的主要内容。

5、这些模块之间可能彼此没有多大关系。当用到Tab和折叠面板时,这两个模式会把各个模块组合到一起,表示它们之间有一些关联,而可收起面板不会对内容进行分组。

 

为什么使用

把无关紧要的内容隐藏起来可以让界面变得简洁。

当用户选择隐藏某个模块时,只要简单地收起这个模块就可以了。 它所占用的空间也会还给主要内容。

这也是渐进式展开原则的一个例子—只在用户需要的时候,需要的地方立即显示那些隐藏的内容。

总的来说,想让界面保持整洁,通过对内容进行分组和隐藏是非常有效方式。而可收起面板、Tab、折叠面板、可移动面板,这4种模式正是有效方式的工具。 如何使用

 

 

如何使用

把内容放到一个单独的面板里,让用户可以用一次单击来打开或关闭这些面板。 可以利用引导性的文字来表示这里可以展开(例如:更多),也可以利用三角形的图标来表示这里可以展开。

 

 

 

 

 

当用户关闭这个面板时,把它所占用的空间收起来,用来显示主要内容。

也可以在打开和关闭这些面板的时候加上动画效果,这样会让打开和关闭时的过渡更加平滑。

如果有多个模块要用这种方式来隐藏,可以把这些模块放在一起,或者用Tab、折叠面板来组织,还可以把它们分开放在主界面上。

如果发现大部分用户都打开了一个默认为关闭状态的可收起面板,那么应该让它默认打开。

 

 

谢谢大家观看!



作者:夜莺YEAH
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解锁B端按钮设计10大密码

天宇 B端ui设计文章及欣赏

 
无法想象没有按钮的页面是什么滋味,那定会像没有方向盘的汽车,让人不知所措吧?也无法想象按钮设计不恰当,会给用户带来怎样的困扰?
 
面对十万火急的任务需求,
如果需要调动全部理性脑,深呼吸三秒,
才能找到想要执行操作的按钮入口,我想这样的产品设计是失败的,是会被用户所唾弃的。
 
本文将详细剖析按钮的神秘面纱,了解它、研究它,让按钮设计成为产品的得力助手,为我们的产品赋能,为我们的工作提效,下面就让我们开启这场神秘之旅吧!
 
解锁B端按钮设计10大密码
 
 
 
 
目录
一、按钮的定义
二、按钮设计的种类
三、按钮设计的尺寸
四、按钮的构成
五、按钮设计的作用
六、按钮的位置
七、按钮的颜色
八、按钮在UI界面的设计原则
九、按钮设计的注意事项
十、按钮弱化设计的六种方式
 
 
解锁B端按钮设计10大密码
 
 
按钮在我们生活中起着很大的作用,它就像我们的小助手一样,帮我们一键开启想要的任务,凡事都能一键触达。
 
解锁B端按钮设计10大密码
 
 
 
按钮在UI界面中,是一种界面交互控件,通常以矩形、圆形或其他几何形状呈现,具有明确的视觉边界。它通过用户的点击、触摸等操作来触发特定的功能或操作,如提交表单、执行命令、导航页面、切换状态等。
 
按钮一般包含文字标签、图标或两者的组合,以清晰传达其功能。
同时,按钮在不同状态下会呈现出不同的视觉效果,如默认状态、按下状态、悬浮状态、禁用状态等,为用户提供操作反馈和引导。
 
 
解锁B端按钮设计10大密码
 
 
1、Antdesign对按钮的种类划分:
 
 次按钮
常规按钮,用于非主要动作。如果不确定选择哪种按钮,次按钮永远是最安全的选择。
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❷ 
主按钮
突出“完成”、“推荐”类操作;一个按钮区最多使用一个主按钮。
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❸ 
文字按钮
弱化的按钮,采用更轻量的按钮样式,可用于需大面积展示按钮场景,例如下面的站酷活动页就用了很多的文字按钮,只有当按钮被选中时,按钮才会高亮选中。
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❹ 
图标按钮
图标提供视觉线索,避免逐字阅读按钮文案,更高效地使用界面,让页面看起来更加的简洁。
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❺ 
在按钮中添加图标
用于对按钮含义补充解释,提高按钮识别效率。
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2、按钮的样式种类
按钮的样式可以从多个方面进行分类和设计,以下是一些常见的样式分类:
 
❶ 
按颜色划分:
单色按钮
按钮背景为单一颜色,如蓝色、绿色、红色等,常用于强调按钮的主要功能或操作。
 
渐变色按钮
按钮背景为渐变色,可以是线性渐变或径向渐变,通常用于增加视觉吸引力和现代感。
 
透明按钮
按钮背景透明或半透明,通常用于与背景融合或突出按钮上的文本和图标。
 
彩色边框按钮
按钮背景透明或浅色,但有彩色边框,常用于需要突出按钮边界的场景。
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❷ 
按形状分
矩形按钮
这种是最常见的按钮形状,适用于大多数界面设计。
 
圆形按钮
按钮形状为圆形,通常用于表示播放、暂停等操作,或用于具有特定功能的图标按钮。
 
圆角按钮
按钮形状通常为圆角矩形,常用于需要柔和视觉效果的场景。
 
自定义形状按钮
根据设计需求,按钮可以是任意自定义形状,如星形、心形等,常用于创意设计或特定主题的界面。
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❸ 
按边框分
无边框按钮
按钮没有边框,背景和文本直接显示,常用于简洁的界面设计。
 
细边框按钮
按钮有细边框,常用于区分按钮与周围元素,同时保持界面的简洁性。
 
粗边框按钮
按钮有粗边框,常用于强调按钮或与背景形成强烈对比。
 
虚线边框按钮
按钮边框为虚线,常用于表示辅助操作或非主要功能。
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❹ 
按图标分
图标按钮
按钮上只有图标,没有文本,常用于表示通用操作或节省空间的场景。
 
图标+文本按钮
按钮上既有图标又有文本,图标通常位于文本左侧或上方,常用于清晰表达按钮功能的场景。
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❺ 
按阴影样式分
无阴影按钮
按钮没有阴影,常用于简洁或平面风格的界面设计。
 
轻微阴影按钮
按钮有轻微的阴影效果,常用于增加按钮的立体感和层次感。
 
明显阴影按钮
按钮有明显的阴影效果,常用于突出按钮或与背景形成强烈对比。
 
动态阴影按钮
按钮的阴影效果会随着鼠标悬停或点击等交互动作而变化,常用于增加交互体验的趣味性。
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❻ 
按动画种类分
无动画按钮
按钮没有动画效果,常用于简洁或传统的界面设计。
 
悬停动画按钮
当鼠标悬停在按钮上时,按钮会有动画效果,如颜色渐变、边框变化、图标旋转等,常用于增加交互体验的趣味性和吸引力。
 
点击动画按钮
当点击按钮时,按钮会有动画效果,如缩放、震动、波纹等,常用于增加交互体验的反馈感。
马蜂窝的功能主按钮,在点击的时候都会产生动画,交互感十足。
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加载动画按钮
当按钮处于加载状态时,按钮会有加载动画效果,如旋转图标、进度条等,常用于告知用户操作正在进行中。
 
 
 
3、按钮的几种状态
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3.1 默认按钮
按钮的初始状态,通常具有正常的颜色、形状和文字显示,等待用户操作。
 
3.2 待激活状态按钮:
待激活状态按钮通常用于指示某个功能或服务尚未激活或启用,用户需要执行某些操作来激活它。这种按钮的设计和实现需要清晰地传达当前的状态,并引导用户进行下一步操作。
 
3.3 点击状态按钮:
当用户点击按钮时,按钮会呈现按下的状态,通常通过改变颜色、形状或添加阴影等方式来表示。
 
3.4 禁用按钮:
在某些情况下,按钮会处于禁用状态,无法进行操作,通常会以灰色或半透明的方式显示,提示用户当前操作不可用。
 
3.5加载状态按钮:
加载状态按钮通常用于指示某个过程正在进行中,例如数据加载、文件上传或页面正在加载等。这种按钮可以让用户知道他们的操作正在被处理,而不是卡住或出现错误。
 
3.6危险提示状态按钮:
危险提示状态按钮通常用于提醒用户即将执行的操作可能带来风险或不可逆的结果,例如删除重要文件、注销账户等。这种按钮的设计和实现需要让用户明确意识到操作的危险性,以避免误操作。
 
下边这两组弹框就是运用了危险按钮,来提示客户未来即将面临的风险,警示作用非常的明显。
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解锁B端按钮设计10大密码
 
 
1、 Web端的按钮尺寸建议
在Web端,按钮尺寸没有固定标准。不过,一般来讲,按钮的高度常在32px-48px之间,宽度可根据内容灵活设置,但最好不要小于48px,这样方便用户用手指(触屏设备)或鼠标点击。像一个简单的“提交”按钮,宽度可能是80px左右,高度是36px左右。这些尺寸能保证按钮在视觉上比较舒适,易于交互。
 
 
2、 麻省理工触摸实验对按钮尺寸的指导
麻省理工触摸实验室通过对人类指尖的研究,得出了关于界面按钮大小设计的一些重要参考数据。
 
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对于食指,平均宽度在16至20毫米,指腹触摸区域尺寸为10至14毫米,指尖触摸区域尺寸为8至10毫米;对于拇指,平均宽度为25毫米,指腹触摸区域尺寸为12至16毫米,指尖触摸区域尺寸为10至12毫米。由此建议,食指触摸的按钮应保证在8毫米×8毫米以上,且控件间距应保证至少在1毫米以上;拇指触摸的按钮应保证在10毫米×10毫米以上,且控件间距应保证至少在2毫米以上。
 
该研究还指出,大多数用户可以舒适可靠地击中 10 毫米×10 毫米的触摸目标 。
 
 
3、 iOS对按钮尺寸大小的规范
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从按钮图标尺寸来看,根据苹果官方设计指南,iOS中按钮图标有不同标准。小图标尺寸为24×24pt,用于小型按钮,如导航;标准图标为32×32pt,用于普通按钮,适合次要操作按钮;大图标是 40×40pt,用于宽大按钮;特大图标则为48×48pt,用于特大按钮。不同设备屏幕尺寸也有对应的建议图标尺寸,如iPhoneSE建议24pt,iPhone14及iPhone14Pro建议32pt,iPad 建议40pt 。
 
在最小触摸区域方面,iOS规定最小触碰区域为44×44pt,这种尺寸一般适合主要操作按钮。
 
 
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UI按钮的组成主要包括以下几个关键元素:
 
1、圆角
圆角的大小决定了按钮的气质和视觉感受。小圆角常用于常规按钮,如4px圆角;圆角越大,越有亲和力,人眼往往不喜欢非常锋利的物体,所以通常不建议使用0圆角的按钮样式,根据我大量的体验,我发现市面上确实也是带圆角的按钮居多些。
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2、图标
图标用于直观表达按钮的功能或状态,如加载中、编辑等。图标的设计应与整体页面风格一致,并确保其含义明确易懂。
 
 
3、内间距
内边距能够扩大按钮的可点击范围,帮助用户更容易点击按钮。一个好的设计间距是把按钮的水平内边距设计成垂直内边距的2倍。当然,你也可以根据你设计的实际情况做适当调整,规矩不是死的。
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4、容器
容器是包含所有视觉和交互元素的框架,包括颜色、纹理、文案和图标等。容器的设计应支持按钮的功能和美观。
 
 
5、边框
边框定义了按钮的边界,常用于次级按钮的描边。边框的粗细和样式可以影响按钮的视觉层次和交互效果。
 
 
6、文案
文案是按钮上的文字描述,用于表达按钮的含义和功能。文案应简洁明了,易于理解,同时具有一定的吸引力。
 
 
7、背景
背景用于表达按钮的状态和品牌气质。不同的背景颜色和纹理可以增强按钮的视觉吸引力和品牌识别度。
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8、投影
投影用于凸显层级关系,帮助用户更好地区分不同的按钮。投影通常与纹理、渐变色结合使用,以打造更好的视觉体验。
 
佐糖首页为了促进转化,特意将“开通会员”的按钮用投影凸显处理,带投影的按钮明显有向前走的感觉,比没有投影的按钮看起来更加显眼,小小投影在页面中不仅起到增加空间感的作用,还起到了业务强调的作用,已经不仅仅是样式的一个承载了。
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这些元素共同作用,不仅提升了按钮的功能性,还增强了其美观性和用户体验。在设计UI按钮时,应综合考虑这些因素,以确保按钮既美观又实用。
 
 
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Antdesign指出按钮的作用是指导用户采取你希望他们采取的行动,并帮助用户防错。
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1、触发操作
1.1提交与确认:
在表单填写场景中,如用户注册、登录、信息提交等,按钮用于触发提交或确认操作,将用户输入的信息发送给系统进行处理。
 
1.2执行功能:
在各类软件中,按钮是执行具体功能的主要方式,如在图像编辑软件中,“裁剪”“旋转”“调整颜色”等按钮,可让用户快速实现相应功能。
 
 
2、导航跳转
2.1页面切换:
在多页面的应用或网站中,按钮可实现页面之间的切换,如网站的首页、产品页、关于我们页等,通过点击按钮,用户能方便地浏览不同页面内容。
 
2.2菜单展开与收起:
用于控制导航菜单的展开与收起,节省页面空间,提高界面的整洁度和易用性。
 
 
3、状态控制
3.1显示与隐藏:
可用于控制某些元素的显示与隐藏,如在电商网站中,点击“查看更多商品详情”按钮,可展开隐藏的详细商品信息。
 
飞书中的这个小小按钮,它承载着隐藏折叠的功能,让页面看起来更加的简洁有序。
 
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3.2启用与禁用:
在某些功能需要满足一定条件才能使用时,按钮可用于表示该功能的启用或禁用状态,如在未填写完必填项时,“提交”按钮处于禁用状态,无法点击。
 
中国移动云盘的登录页就是这么设计的,当前面信息没有填完,后面的登录按钮始终是禁用的状态,只有当信息填完,且填写正确,按钮才会亮起。
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4、提供反馈
4.1 操作反馈:
当用户点击按钮后,按钮会通过颜色、形状、动画等方式的改变,向用户提供操作反馈,告知用户系统已接收到操作指令。
 
4.2 引导提示:
在一些复杂操作或新功能引导时,按钮可作为引导提示的一部分,告知用户下一步操作,如在新手引导流程中,突出显示“下一步”按钮。
 
心岛日志的新手指引中就是这样设计的,按钮在其中起了很重要的指引作用。
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5、数据交互
5.1 数据筛选:
在数据展示界面,如表格、列表等,按钮可用于对数据进行筛选,方便用户快速找到所需信息。
钉钉打卡这个界面中,多亏有了日、周、月的筛选按钮,才让数据筛选变得如此便捷。
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5.2 数据排序:
通过点击“按时间排序”“按销量排序”等按钮,用户可对数据进行重新排序,以满足不同的查看需求。
 
 
6、品牌传达
很多产品的按钮颜色都是与它的品牌色高度一致的,它既是按钮,又是品牌色的传递大使。
 
网易云音乐的按钮色用的网易红,钉钉打卡的按钮用的腾讯蓝,都是在传递自己的品牌色,同时也是在进行指令的传达。
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在日常设计中,页面无疑少不了按钮位置的摆放,那么按钮放置在什么样的位置合适,这也是一个值得深思的问题,也许我们已经司空见惯了按钮的位置摆放,但是我们知道它为什么要放这里或者那里吗?下面我们来看下这几种设计模型,让它告诉我们,为什么,在特定场景下,按钮位置要这么放?
 
 
1、设计依据 – Z型视觉模型
1.1 原理含义
Z型视觉模型是一种描述用户在浏览网页或界面时视觉轨迹的理论模型。
它的布局遵循字母Z的形状,指用户的浏览路线——从左到右,从上到下的的视觉运动轨迹。
 
首先,人们从左上角到右上角进行扫描,形成一条水平线;第二步,向页面的左下侧,创建一条对角线;最后,再次向右转,形成第二条水平线,当观众的视角以这种模式移动时,它形成一个虚构的“Z”字形。
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1.2 视觉区域
区域1:位于页面左上角,是用户视线最先关注的区域,通常放置最重要的信息,如网站标志、导航栏等,能第一时间吸引用户的注意力并让用户对页面内容有初步的整体认知。
 
区域2:在区域1的右侧,用户的视线在水平移动时会经过该区域,可放置一些与区域1相关的辅助信息或次要的导航元素等。
 
区域3:位于页面中部偏左,当用户视线继续向下移动时会关注到该区域,通常用来展示页面的核心内容,如产品介绍、文章主体等。
 
区域4:在页面的右下角,是用户视线的终点区域之一,可放置一些重要的操作按钮或补充信息等,以吸引用户在浏览完主要内容后进行进一步的操作或获取更多信息。
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1.3 应用案例
在电商网站中,商家会把热门推荐或主打产品放在区域1和区域3,以吸引用户的注意力。在产品详情页面,将“加入购物车”“立即购买”等按钮放在区域4,方便用户在浏览完产品信息后进行购买操作。
 
天猫商城就是这样做的,把网站的LOGO图放置在左上角(区域1),把产品图放置在左下角(区域3),最后在用户浏览了全部页面之后,在右下角(区域4)放置购买按钮,引导用户下单。
 
在这个带有销售场景的页面设计中,
购买按钮放置在右下角符合用户浏览习惯,也符合Z型视觉模型。
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在B端应用软件中,可能运用的功能比较多,按钮也比较多,通过大量分析和观察发现,它们
大部分喜欢把按钮放置在每次视觉运动线的起点或者终点的位置。
 
腾讯云是这样处理的,中国移动网盘是这么处理的,看似巧合,其实也有它合情合理的一面,因为每一个动作的开始和结束都会更加的引人注意。
 
这就跟人们每次入职一个新公司一样,刚进去时会特别卖力、小心,后面时间长了,也就形成免疫,习惯了,但是当最后要离开这家公司的时候,最后心情又会特别复杂,回想起自己在这里成长的岁月,就会心生很多的感慨,也会特别的记忆深刻。
 
也许这也是为啥很多页面设计,喜欢
把重要的按钮放置在每次视觉运动线的起点或者终点吧!
 
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按钮的颜色在界面中不仅起到视觉点缀的作用,同时也是按钮状态的一种呈现和反馈。
 
按钮颜色不是千篇一律的品牌色,它也经常需要根据业务场景的不同,更换颜色,比方说红色-删除按钮、黄色-告警按钮、绿色-通过按钮、蓝色-更多按钮,不同的按钮在颜色设计上都会有所区别。
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此外,在设计按钮颜色时,有一些基本规范。
首先,从功能角度看,
主要按钮通常会使用比较突出的颜色,
像鲜艳的蓝色(如#007BFF),这是因为蓝色醒目又不会过于刺眼,能引导用户去点击。次要按钮(如取消、返回)的颜色会稍淡一些,比如浅灰色(#ccc),让用户知道这是相对次要的操作。
 
从颜色搭配来说,按钮颜色要和背景色有足够的对比度,方便用户识别。比如背景是白色,深色按钮就会很清晰;如果背景颜色较深,那按钮可以用浅色或者高亮度颜色。
 
另外,颜色的选择也要考虑产品的风格和使用场景。例如,在一个游戏软件里可能会使用更活泼的色彩,像红色、橙色;而在办公软件里,通常会采用比较沉稳的色调,如蓝色、黑色。
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1、可识别性
1.1 视觉清晰:
按钮应采用用户熟悉的设计样式,如带有矩形或圆角矩形边框的填充按钮、带有阴影的填充按钮、幽灵按钮等。
 
1.2 文字明确:
按钮上的标签应准确、简明直接地介绍其功能,避免使用过于通用或模糊的表述,让用户清楚点击后会发生什么。
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2、易操作性
2.1位置合理:
将按钮放在用户期望看到的地方,如遵循F型或古腾堡原则,在页面的视觉焦点区域放置重要按钮。
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2.2尺寸适宜:
按钮大小应反映其在屏幕上的优先级,更大的按钮用于更重要的操作,同时要适配用户的手指,避免误触。
 
 
 
3、一致性
3.1 顺序得当、逻辑一致:
按钮的顺序应反映用户与界面之间交互的逻辑,如“上一步”按钮通常在左边,“下一步”按钮在右边。
 
3.2 状态样式一致:
按钮应具有一致的状态样式,如默认、按下、聚焦、禁用等,一个产品中,这些状态样式要高度的一致,不能在这个页面按钮样式是这样的,跑到另一个页面,样式又发生了改变。
 
著名的格式塔心理学也是这么认为的,它强调人对事物的理解是基于整体的、有组织结构的,如果按钮设计做到一致性,对提高产品的整体性是有非常大的改进的。
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4、简洁性
4.1 避免过多
避免在一个界面中使用过多的按钮,以免让用户感到无所适从,应优先考虑最重要的操作。
 
4.2 功能单一
每个按钮应尽量只执行一个主要功能,避免一个按钮承载过多复杂的操作,降低用户的认知成本。
 
希克定律指出,人的决策时间会随着选择的增加而增加。在按钮设计中,
简洁的设计能减少用户的选择和认知负担
,使用户能更快地做出决策并执行操作。
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5、美观性
5.1 风格统一
按钮的设计风格应与整个UI界面的风格保持一致,包括颜色、形状、字体等方面,形成统一的视觉体系。
 
5.2 对比协调
在保持整体协调的基础上,通过对比突出重要按钮,如使用高对比度的颜色、较大的尺寸等,吸引用户的注意力。
情感化设计理论强调设计应该注重用户的情感体验。美观的按钮设计能够传递积极的情感信息,增强用户和产品的情感连接。
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6、要符合习惯
奥斯卡·王尔德说过:“习惯一旦养成,便很难改变。” 
所以我们在设计按钮的时候,一定要符合人性的习惯,而不是试图改变人们的习惯。
 
 
 
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1、按钮设计要有分组意识
带有分组的按钮摆放,让人看起来总是更加的有序,也更利于用户进行操作,面对同类型的功能操作点无需跳跃着去寻找,能很快在相似功能操作区域找到。
 
360的分组意识很强烈,三个不同区域的图标按钮样式都做了明显的区分,让界面看起来更加有序,操作起来也更加的便捷。
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2、按钮排列视觉上要有主次
切不可一行按钮中出现多个高强调的按钮,Antdesign对这个也做了诠释,会对用户的行为进行错误的引导,也不利于聚焦。
 
通义这个页面虽然有多个选中的按钮,但是没有全部用高强调的按钮,只有强推荐的操作“开始录音”才用了强按钮,其它通过相对浅的颜色做了弱按钮选中处理,视觉上主次分明,信息主次表达上也清晰可见。
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3、不要在按钮中放置两个图标
当一个按钮同时兼顾两个交互动作的时候,一定要区分设计,不能赤裸裸的展示在一个按钮中,而不做任何区分。
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4、返回按钮宜放置在左边
具有返回意义的按钮,应该放在左侧,暗示其方向是回到之前,例如上一步。
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5、按钮文字不宜太长
简短的文字更易被用户阅读和记住,在一个按钮上最多不超过5个文字,重要的按钮一般
使用2~4个字。
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❶ 用纯灰色文字的弱化按钮
 
❷ 用灰色边框+灰色文字的弱化按钮
 
❸ 用颜色边框+颜色文字的弱化按钮
 
❹ 用灰底+灰色文字的弱化按钮
 
❺ 用浅色底+颜色文字的弱化按钮
 
❻ 用纯颜色的弱化按钮
 
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通过本篇文章的探讨,我们深入了解了B端按钮设计的九大核心要素。从按钮的基本定义到Antdesign的分类,再到尺寸、构成、作用、位置和颜色等细节,每一部分都是提升用户体验的关键。
 
按钮设计不仅关乎美观,更影响着用户的操作效率和满意度。
在UI界面中,遵循设计原则和注意事项,确保按钮既实用又具有吸引力,是每位设计师的职责。
 
希望本文能为设计师们提供有价值的参考,激发更多创新灵感,共同推动B端产品的交互设计向更高水平发展。
 
 
解锁B端按钮设计10大密码


作者:姝斐suphie
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B端基础 | 规范的做一套有特点的中后台ICON

天宇 B端ui设计文章及欣赏

 

我与ICON的设计好像有什么不结之缘。早在2017年我就写过一篇如果对抗APP中ICON设计同质话的问题。提出了自己的一些建议。而在之后的工作中也多次改版或设计过成套的APP应用中心的ICON和系统后台ICON库。ICON设计的经验那是不得不丰富的存在。

 

ICON,中文翻译为图标。是对象的图像表示,指用图形指代某些名词,如:打开、警告、爱、学校、山等。ICON,是上世纪九十年代伴随IT 产业出现的一个技术词汇,原指计算机软件编程中为使人机界面更加易于操作和人性化而设计出的标识特定功能的图形标志。

 

 

 

下面是我总结了这几年设计icon的经验结合大厂的后台规范。给新手设计师的一些建议,都是经验之谈希望能够帮到你。可以让你在设计的这条路上走的越来越轻松。

 

 

 

 

第一章 ICON的设计

 

那位美女设计师:啊!搞什么呀,B端设计师icon还有设计,你傻不傻呀。我给你分享几个现成的icon网站吧下载了就能用。
我:是的我也用现成的icon在很多的需求里。但是我更喜欢自己设计,自己去做。直接用现成的icon不爽吗。嗯当然爽呀。看是你要要知道做的更好的方法和可能性。不要总把自己当美工吧,我们可以是设计师的。

 

做为什么师我们大概都应该知道icon作为我们界面的重要构成元素,它会在很大程度上影响我们界面的风格。甚至会影响我们品牌的调性。所以一套符合我们设计风格具有我们品牌调性的icon是很有必要的。总之你想明白一个道理,你一整个屋子都装修好了,房间里独独到处都放了几把破椅子。不难受吗。

 

Ant design设计规范:图标是 UI 设计中必不可少的组成。通常我们理解图标设计的含义,是将某个概念转换成清晰易读的图形,从而降低用户的理解成本,提升界面的美观度。在我们的企业级应用设计范围中,图标在界面设计的诸多元素中往往只占了很小的比重,在调用时也会被缩到比设计稿小很多倍的尺寸,加上在图形素材极度丰富并且便于获取的今天,在产品设计体系中实现一套美观、一致、易用、便于延展的图标体系往往会被不小心忽略掉。Ant Design 相信一整套优质的图标对于设计质量的影响是非常巨大的,这考验着设计师的协作能力,以及对图形塑造的系统性思维,同时也能反映一个团队对于细节的追求。

 

 

1、中后台ICON的设计原则

 

中后台使用的icon大部分规范平台也好或者一有系统也好他们的设计原则基本是大同小异的。我的建议是如果你要设计一整套的icon图标。在设计之前确定自己icon的设计原则。这个设计原则可以依照自己的界面设计风格或期望的界面设计风格以及行业属性、自己品牌等去制定。

 

1-1、Ant design图标设计原则

 

Ant Design 的图标设计原则源自「确定」和「自然」,落实到图标设计领域,一共有四个。准确、简单、节奏、愉悦。

 

1-1-1、准确:

 

设计造型准确的图标(保持偶数原则,去小数点);选择表意准确的图标,不对用户的认知造成困扰。

 

 

 

1-1-2、简单:

 

在表意清晰准确的基础上,尽量保持图形的简洁,不做多余的修饰。

 

 

 

 

1-1-3、节奏:

 

挖掘构图中的秩序之美。

 

 

 

 

1-1-4、愉悦:

 

赋予适度的情感。在部分图标设计中,会适度的注入拟人化的元素,令图标具备生命力。

 

 

 

 

1-2、TDesign图标设计原则

 

Icon 作为 UI 构成中重要的元素,它一定程度上影响整体 UI 界面呈现出的风格,TDesign 初期提供一套适用于中后台场景的线性 Icon,以普适、通用的标准进行设计,风格契合默认 TDesign 的风格,线性、圆角。在TDesingv中设计原则为、从简、精确、适度

 

1-2-1、从简:

 

制作时保证参数的简化,尽量消除小数点以及非整数的角度。处理线条以及轮廓时删除多余的锚点,输出时应避免出现不必要的装饰,保持图标的简洁。

 

 

 

 

1-2-2、精确:

 

在设计时避免使用那些含义模糊的图形,当同个事物存在多个图形表述时,应选取最为流通的样式,必要时进行针对性的强化。在图标输出时也应遵守命名规范,精确的文字描述便于他人查找。

 

 

 

 

1-2-3、适度:

 

单个图标作为一个独立的视觉个体,在线条的疏密以及图形的搭配上要呈现适度感。在处理一些必要的高密度图标时也要考虑线条的节奏感,让其舒适不压迫。系列图标要遵守适度原则,将变化控制在一定范围内。

 

 

 

发现没大厂规范为了普世所以他们的图标设计原则定的基本都是一样的。只是换了一个词而已。而且他们的大部分原则和细节都是来自平面设计里的板式设计和标志设计里的形式美法则。

 

 

2、如何规范的设计ICON

 

设计一套优秀的图标设计应该简洁明了、直观性强、独特性好、可识别度高、适应性广、细节处理精细、可扩展性强,并且能够根据用户反馈及时改进和优化。如果要具备这些特征,那我们在设计的时候就要遵循一些特定的规范。

 

 

 

2-1、栅格

 

icon设计的栅格在大场的设计规范里面分为两种。一种ant design设计规范里面的那种栅格。另一种是TDesign设计规范里面的栅格。我之前在做的时候是直接呀的阿里巴巴示例图库的上传模板里面的栅格进行设计的不过。没有这设计规范里面的栅格好用。

 

 

 

2-1-1、Ant Design栅格

 

Ant Design 的系统图标都是按照 1024 x 1024 的画板进行制作的。

 

出血位: 在图标的设计过程中预留出血位的做法,可以预防某些造型的图标在具体应用时出现边缘被切掉的风险;同时在设计过程中,也为设计师把握图标间平衡留下了进退的余地。新版的设计规格在图形的外围预留了 64px 的出血位,多数的图标在设计中我们都不建议超过这个区域。

 

 

 

 

2-1-2、TDesign栅格

 

栅格作为图表绘制的底层结构,是一切属性设计的基础。线条的长短粗细、图标的大小比例等关键因素均在其基础上制定。图标常见尺寸为16*16;20*20;24*24;32*32这四种输出尺寸。这些尺寸均可以清晰的显示在常规的显示器上。TDesign 最终选择以16*16px 的尺寸作为图标绘制的统一栅格尺寸

 

 

 

我记得最早入行的时候画icon就用的这种栅格。但是我不太喜欢,因为在实际的设计之中会出现好多问题。当时的我是无法解决的。


2-2、轮廓与模板

 

面对各式各样的icon我们在上一步有了栅格,接下来就要处理在栅格里如何让形状不同的icon在视觉上大小是一致的,在视觉上是平衡的。所以转对不同形状的icon在栅格里所占的轮廓规范就产生了。基本这个轮廓都是一样的。因为他是一个很基础的东西。

 

 

但其实可能是我技术的问题。在过往的很多次设计中如果你完全按照这个轮廓去执行。做出来的icon你会发现其实在视觉上还是会存在问题的,我都会在做一次优化。不过这很大可能是我技术和设计能力的问题吧。

 

 

2-3、设计细节

 

即使有了规范,栅格轮廓等。但是往往我们在设计制作的时候还是会有很多的细节需要去处理的。这样我们的设计才会更专业。因为我用ant 规范比比较多所以。我们就一起看一下ant的规范里对icon设计细节的一些建议。

 

在ant的图标设计规范中,对icon图标进行了、形式感、韵律、平衡、辨识这几方面对我们在设计和制作icon可能遇到的问题给了一些建议。

 

Ant Design图标设计建议详情:https://ant-design.antgroup.com/docs/spec/icon-cn#%E8%BD%AE%E5%BB%93%E7%BA%BF%E4%B8%8E%E6%A8%A1%E7%89%88

 

3、ICON分类

 

以上的内容主要在探讨一类icon图标的设计。那就是中后台的图标设计。但其实icon图标是有很多的分类的。交互性图标、装饰性图标、说明性图标

 

3-1、交互性图标

 

这类图标主要用于应用程序的界面设计,它们可以向用户传递某种信息,引导用户执行特定操作,同时也允许用户向程序传递控制信息。例如,登陆注册按钮、开关按钮、数量按钮、点赞、转发分享等都属于交互性图标。

 

 

3-2、装饰性图标

 

这类图标主要用于提高页面设计性,它们可以加深个性化设计风格,提升用户线上体验感,迎合受众群的偏好,提升设计亲和度。例如,符合节日需求的线上活动呼应图标、个性化图标等都属于装饰性图标。

 

 

3-3、说明性图标

 

这类图标主要用于阐明信息,它们是区分不同功能或内容的视觉标记,简单地说,就是对功能的解释说明。例如,象形图标、隐喻图标、工具图标和混合图标等。

 

 

此外,根据图标的具体功能和用途,还可以将图标分为表意图标(又称解释性图标)和标识性图标。表意图标是通过原本不存在实物的符号表达某些特定的含义或操作行为,这些符号逐渐继承了一些象形符号的特性并不断演化。例如,“箭头”已经从最初的“弓箭”衍生为一种特定的表意符号。而标识性图标主要用于标识品牌、产品或服务,它们通常具有独特的设计风格和视觉效果,以便在市场上脱颖而出。例如,苹果公司的苹果图标就属于标识性图标。

为我以往的设计经验里大部分都是在做B端的设计和交互工作。在我的理解里图标就分两类。1、规规矩矩的ICON。2、花里胡哨的ICON。就这么简单。

 

 

 

 

第二章 实战我搞了一套ICON

 

再优秀的理论也只能是理论。实践才是检验真理的唯一标准。这不是我说的。这是老马(卡尔·海因里希·马克思)说的。所以就请大家进入我的实践过程吧。

 

 

 

1、需求背景

 

需要还是要从最初开始讲。我负责的SAAS平台要迭代换框架。然后对界面视觉交互、产品功能都迭代一个大的版本。这次设计部分的任务就我来负责。

 

因为是大的迭代嘛。所以这次icon设计的需求是跟着整个平台一起走的。你要设计新的视觉还用之前的那套老icon显示是不合适的。在者说那套icon的质量也是一个难以想象的存在。是开发直接从网上个个平台找的。所以这次这个平台的视觉迭代就有了搞一套适合我们界面和行业的icon图标。

 

 

这是我们SaaS平台的设计价值观

 

2、设计原则

 

因为是先有了界面,要做一套配合界面的菜单icon图标。我想我们的icon要符合整体页面的风格。不说给界面加分了,也不破坏我辛苦做的界面视觉。

 

结合我们品牌的logo图标的特点。让我们的icon也拥有独属于他们自己的丝带偶。把公司logo的设计特点加入到我们这次icon的设计原则里。

 

 

是的优美,是我们这一套icon的特点。也是从我们logo里提取出来的设计要点。然后把他运用到icon设计里。

 

3、规范的制定ICON的制作

 

规范的知道基本是使用的阿里巴巴矢量图库早期的那个上传图标模板的AI文件。为什么会选择使用这个呢。因为我们SaaS平台的所以icon都是从阿里巴巴矢量图库引用的。我要把我做的icon上传到阿里巴巴矢量图片他们使用,而不是直接切图给他们用。

 

 

在这套图标设计的时候,其实并没有完全的按照大厂的设计规范进行。在很多的细节上做了调整。为的是达到更好的效果。当然。也有很多遗憾。在很多的方面并不是很标准。在下次优化设计时,会更好的去执行制定的设计原则和设计规范。

 

 

 

第三章 拓展知识(标志设计浅谈)

 

之所以写这部分内容,是因为我觉得在平面设计里标志设计的知识对我们现在图标设计是很有用的。可以是图标设计本身就是适应了显示屏后的标志设计。如果你搞懂了标志设计的系统知识,那图标设计不就是手拿把掐的事了。标志设计就是杀鸡的牛刀。

 

一般我们说到标识设计可能大概览的就是会认为是品牌形象设计,也就是LOGO设计。是的我大学学的标志设计就是在讲品牌LOGO的设计。但我现在理解的标志设计可能意义更广泛。因为在很多的时候我是把标志设计的知识和原理来应用到其他的设计方面。

 

标志是品牌形象核心部分(英文俗称为:logo),是表明事物特征的识别符号。它以单纯、显著、易识别的形象、图形或文字符号为直观语言,除表示什么,代替什么之外,还具有表达意义、情感和指令行动等作用。

 

 

LOGO、标志、徽标、商标是现代经济的产物,它不同于古代的印记,现代标志承载着企业的无形资产,是企业综合信息传递的媒介。

 

 

1、标志设计怎么来的

 

标志的来历,可以追溯到上古时代的"图腾"。最初人们将图腾刻在居住的洞穴和劳动工具上,后来就作为战争和祭祀的标志,成为族旗、族徽。国家产生以后,又演变成国旗、国徽。

 

古代人们在生产劳动和社会生活中,为方便联系、标示意义、区别事物的种类特征和归属,不断创造和广泛使用各种类型的标记,如路标、村标、碑碣、印信纹章等。

 

到本世纪,公共标志、国际化标志开始在世界普及。随着社会经济、政治、科技、文化的飞跃发展,21世纪以来经过精心设计从而具有高度实用性和艺术性的标志,已被广泛应用于社会一切领域,对人类社会性的发展与进步发挥着巨大作用和影响。

 

 

2、标志的作用

 

随着“读图”时代的到来,标志以简洁、 独特、易识别的图形符号传达着特定的含 义和综合信息,成为人们相互交流和传递 信息、沟通情感、表达愿望的视觉语言。 特别是在注重品牌效能与品质的今天,标 志发挥着重要的作用。 标志最主要的功能是以其简洁、醒目、 美观的图形符号传递信息。

 

 

2-1、区分商品

 

标志能够表述某种组织、某项活动或某 企业品牌的性质、服务和宗旨。标志作为一种视觉识别符号,能有效 区别各种品牌给消费者的印象。也就是说, 它能够表述出个性特点,使其从众多同类 产品的标志中被区别出来。

 

市场上的商品花色、品种繁多。在商品的海洋里,消费者只能根据不同的 标志区别同类商品的不同品牌和不同生产厂家,并以此进行比较与选择。商业企业在经营商品时,有的 也用自己的标志表示各自的经营特色。标志的这种作用是其取得法律保护的主要依据,在国际贸易中, 这种作用也得到了普遍的认可。

 

2-2、树立形象

 

标志是现代经济的产物,它不同于古代的印记。现代标志承载着企业的无形资产,是企业综合信息 传递的媒介。对于企业而言,不仅要表明“我是谁”,还要说明“我怎么样”。标志通过在不同场合、 不同载体的反复出现,使人们在看到标志的同时,就能自然联想到产品

 

可口可乐欧洲太平洋集团公司前总裁乔戈斯曾经说:“可口可乐成功的原因很简单,许多制造商只 热衷于为消费者提供产品,而大多数消费者则需要产品的牌子。请记住,一听可口可乐不只是饮料,它 还是一个朋友。

 

2-3、品牌价值

 

如今的社会,享用名牌似乎成为身份的象征、地位的体现和个人魅力的表现,这就使标志有了某种 精神的力量,这种精神力量代表着品牌的价值。

 

名牌价值是无形资产,无形资产的价值远远高于企业的有形资产价值和年销售额。“可口可乐”“百 事可乐”的品牌价值都达到上百亿美元。标志在各个国家都受到法律的保护,从这个意义上说,名牌标 志是企业的无价之宝,丝毫也不为过。

 

美国可口可乐公司的一位经理说,即使可口可乐工厂一夜之间被毁坏殆尽,公司也能凭借“可口可乐” 标志的声誉从银行立即贷款重建工厂。可见,对拥有名牌标志的企业来说,标志就是企业发展的一种依 托与保证,是一笔巨大的无形资产。

 

2-4、美化产品

 

标志作为企业和产品形象的象征,它用无声的具有美感的图形语言宣传着产品的质量与特色。标志 设计的好坏直接影响企业和产品的信誉度。成功的标志不仅代表了产品本身,也增强了产品的魅力。

 

著名的香奈儿(CHANEL)的标志以简约明快的图形和相得益彰的字体搭配给人以典雅、高贵之感。 香奈儿于 1913 年由创始人加布里埃·可可·香奈儿(Gabrielle Chanel)在法国巴黎创立,其标志是由两 个背向的“C”重叠而成,图形平衡对称,充满温文尔雅、端庄聪慧之气,

 

3、标志的创意原则

 

标志的本质是信息传播,这是现代的 标志设计的核心。标志的设计创意应该从 信息入手,从功能需要出发。需要告诉大家的是什么,而不是把形式作 为设计的唯一出发点。

 

3-1、独特性

 

在标志设计中,有的人喜欢造型简单的,这得到了大部分人的认可;而有的人则认为在简单中可适 当复杂,这要取决于实际的用途。不论简单或复杂,需要把握一点:标志需要具备的特质是独特。没有 哪个企业甘愿平凡,大多数企业都在竭尽所能地建立自己独特的企业文化和市场经营特色,所以在设计 标志时必须深思熟虑。

 

独特性是标志设计的最基本要求。标志的形式法则和特殊性就是具备各自独特的个性,不允许丝毫 的雷同。这就要求标志的设计必须做到独特、别致,追求创造与众不同的视觉感受,给人留下深刻的印象。

 

3-2、醒目

 

醒目的设计是所有标志希望达到的视觉效果。优秀的标志能够吸引人,给人以较强的视觉冲击力。 因为只有引起人的注意,才能使标志所要传达的信息对人产生影响。在标志设计中,注重对比、强调视 觉形象的鲜明与生动,这是产生醒目性的重要形式要素。

 

3-3、简单容易记忆

 

标志要易于识别、记忆和传播。这并不是说简单化,而是指以少胜多、立意深刻、形象明显、雅俗共赏。 通俗性强的标志具有公众认同面大、亲切感强等特点。对于商标而言,一个易记的商标形象首先要有一个与众不同的响亮、动听的商标名称,以好的商标名称为基础,综合考虑商标的特点,选择最佳方案, 再进行具体的图形设计。

 

3-4、标志颜色

 

标志色彩的配置一般有三种基本方法;

 

-是原色配合
原色的颜色单纯、强烈、鲜艳夺目,艺术效果和传播效果显著。

 

-是同类色配合
只选择一种颜色,采用依靠色彩明亮度变化的办法,如用桔红、桔黄、中黄、浅黄进行搭配,形成由浅入深的过度色视觉,能表达出动态感。

 

-是补色配合
这种色彩配置,对比鲜明,图形格外醒目鲜艳,能给人以很强的视觉冲击效果。

 

4、标志设计形式美法则

 

标志设计也是艺术设计的一种。所以他也同样适用于我们设计里的形式美法则。用这些法则去设计你的标志或ICON让他们的信息传递更准确。视觉表现更优秀。

 

形式美法则
标志设计是一种视觉艺术,人们在观看一个标志图形的同时、也是一种审美的过程。在审美过程中,人们把视觉所感受的图形,用社会所公认的相对客观的标准进行评价、分析和比较,引起美感冲动。

 

4-1、变化与统一

 

任何一个完美的标志图形必须具有统一性,这种统一性越单纯,越有美感。但只有统一而无变化,则不能使人感到有趣味、美感也不能持久,这是因为缺少刺激的缘,变化是刺激的源泉,有唤起兴趣的作用,但变化也要有规律,无规律的变化,然起混乱和繁杂。因此变化必须在统一中产生。

 

4-2、对称于均衡

 

均衡是在不对称中求平稳。均衡可分为调和均衡和对比均衡两大类,调和均衡是指同形等量,即在中轴线两面所配列的图形的形状、大小、分量相等或相同。除图案造型的均衡外,还有量的均衡、色的均衡,在标志图形设计时必须相应考虑,以追求标志视觉张力。

 

4-3、节奏与韵律

 

节奏是韵律的条件,韵律是节奏的深化,节奏也就是“律”,这种律不仅表现在音乐上,而且反映在其他方面,当物体失去均衡则会引起运动。此种运动如有规律,则称之为“律”。在标志图形设计中,如果将线的长短、粗细、曲直、方位等进行不同程度的变化和巧妙组合,便会创造出不同感的“律”的形式,归纳起来分为:循环体、反复体及连续体。

 

4-4、调和于对比

 

在标志设计中,对比与调和应用极广,如在大小、方向、虚实、高低、宽窄、长短、凹凸、曲直、多少、厚薄、动静以及奇数与偶数的对比。对比是标志图形取得视觉特征的途径,调和是标志完整统一的保证。

 

4-5、比例与尺度

 

任何一个完美的图形都必须具备协调的比例尺度。在标志图形中常用的比率有整数比、相加级数比、相差级数比、等比级数比、黄金比等。标志设计的形式美法则,不能孤立和片面地理解,因为一个美图形的设计,往往要综合利用多种法则来表现。这些法则是相互依赖,相互渗透,相互穿插、互相重叠、相互促进的,随着时代的变化,审美标准、设计手法也在不断发展。

 

 

5、标志发展趋势

 

近年来,标志设计发展越来越成瘦。总的发展趋势是由复杂到简约、具象到抽象、色彩更多样话、标志的发展是一个设计相互交融、设计风格的多样化过程。设计手段是次要的,目的才是第一位的。更注重的应使其商业性。

 

以下标志设计趋势内容引用自标志情报局编译的作者为Bill Gardner是logolounge.com的创始人的《2023标志设计趋势报告》。https://www.logonews.cn/logo-design-trends-for-2023.html

 

我们每年收到的所有标志清晰解读并整理成这份报告并不是一项容易的工作。总共超过30,000个标志,对我和一群杰出的设计师来说,这就像是世界上最大规模的配对游戏。最初,我们归纳出大约60-70个组别,然后将它们进一步划分为具有最大影响力的15个类别。

我只是通过对提交的30,000多个标志进行彻底分析(还有国际上每个重要品牌的更新和重塑)后呈现的报告。因此你要了解的是,就像任何气象学家会告诉你的那样,他们不能保证天气预报的准确性。同样,我们也无法总是预测设计师将向哪个趋势方向发展,这就是这份报告能让我们保持警惕并感到有趣的原因所在

01、Wildflowers(野花);02、Bloblend(流动混合);03、Fades(逐渐模糊);04Foreshort(透视);05、Thrust(推进);06、Spirals(螺旋);07、Sonics(声波);08、WireForms(线框);09、BallCaps(球形顶端);10、NameFills(名字填充图形);11、Stretchers(元素拉伸);12、NeoStencil(喷漆模版艺术);13、HalfAster(半星号);14、Double Os(双圆环);15、Ritz(饼干);

 

重新读了一遍标志设计的内容。果然受益匪浅的感觉。还是要时常温故而知新的。学习了大厂的ICON设计规则也是很有收获的。



作者:彪形大汉pro
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我们是如何搭建企业级B端设计规范的?

天宇

今天主要是和大家分享一下我们公司内部建立设计体系的方法和实践案例,希望大家能指正与交流~
我们团队就是最可爱滴~~~
我们是如何搭建企业级B端设计规范的?
 
 
B+Design System是以当前互联网主流B端框架为基础,并结合合公司特定业务场景而打造的具有"公司品牌特色的B端后台设计体系"(以下简称为"B+Design"),包含了有关颜色、字体、icon、栅格、版式、间距、数据可视化等设计规范指南,组件层提供 30+ 不同的组件,包括它们的不同状态,形成的模式,以及应用的产品。
 
 
一、为什么要建立 B+Design 设计体系?
随着公司快速发展,目前公司用于业务支撑的后台管理系统"品类繁多且零散独立",需构建一套"灵活、专业"的设计体系来统一设计生态风格及交付标准。
 
当前痛点:
沟通时间成本高
:跨部门的项目实施过程中流程混乱,产品、设计、开发、测试等岗位在工作对接时沟通低效且问题耦合度高;
 
交付质量差
:无项目统一交付标准,不同项目质量产出不稳定,项目质量高度依赖于各个环节负责人的个人能力;
 
做不好设计协同
:各个系统级页面架构、组件、样式野蛮生长,缺少规范范导致样式及体验不统一;
 
研发效率低
:组件重复开发,维护成本也高,无基础沉淀能力;
 
我们是如何搭建企业级B端设计规范的?
 
 
 
 
二、构建 B+Design 的思路
1、设计目标
伴着公司业务发展,开源的组件库已无法满业务需要,搭建一套更适合公司业务的UI组件库,势在必行;设计系统承载着作为一个沉淀基础能力的支持平台,同时也具有赋能多多边业务、多种角色的重要作用和价值;
 
标准统一:
重新定义标准化的产品用户体验,统一品牌形象、设计标准,降低决策成本,提高产品迭代效率及质量;
 
降本增效:
基础能力沉淀,规范设计元素,减少重复性设计,且提高代码可复用性,避免重复开发,降低时间及人力成本;
 
高效协同:
降低不同设计师或上下游同事之间的沟通成本,提高团队之间的协作力,提升团队整体效率;
 
设计延展:
通过设计规范建立,满足组件在不同场景及业务中的延展和扩充,从而实现全链路、多场景的高效输出;
我们是如何搭建企业级B端设计规范的?
 
 
 
2、设计原则
为了更适用于企业级产品的开发和使用,通过大量中后台场景的的实践,B+Design设计系统提炼出以下设计原则:
清晰:
效率提升是务实之基。设计应减少不确定因素,降低用户判断次数,明确信息层级导向,使操作目的更清晰;清晰的设计体系让产品操作直观、流程一步到位;信息传达清晰表意明确,助用户短时间内快速理解并作出判断。
 
高效
设计效率:可快速生成效果图,也可使用Sketch,组件库,页面模板等快速生成效果图和业务解决方案来提高产品体验一致性;
开发效率:组件均已代码封装;并提供体验评估标准以供参考,保证产品质量;
使用效率:系统常用组件(如批量搜索和操作)提高用户工作效率;
工作协同:减少产品开发流程中各个角色之间的沟通成本;
 
标准化:
样式规范、操作流程、呈现高度一致的设计标准,能体现产品的品牌感与信赖感,实现品牌感的系统传达,还能降低用户反复学习成本,给用户带来品牌信赖。
 
创新:
通过对当前市场主流设计系统开展竞品分析,结合FS业务场景对各个组件进行统一规范,打造符合FS品牌特性的产品设计体系;
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3、原子化组件思维
原子最早是由英国化学家/物理学家约翰·道尔顿提出的,继承古希腊原子论和牛顿微粒说,提出的原子论。化学元素由不可分的微粒(原子)构成的,它在一切化学变化中是不可再分的最小单位。
原子理论同样适用于我们的设计系统中:我们的页面是由原子(最小单位设计元素)、分子(基础控件)、组织(基础功能组件)、模版(业务定制组件)、页面构成的;
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注意:设计组件不是把UI元素堆积到一个地方,然后各处集中引用用这么简单。组件化的工作方式信奉独立、完整、自由组合,目标就是尽可能把设计与开发中的元素独立化,使它具备完完整的局部功能,通过特定规则自由组合来构成整个产品。
 
 
三、构建 B+Design 的步骤
基于前期的思考,接下来我们的任务是对整个体系的制定进行任务规划,以下是四大步骤:
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第一步:现状分析
通过现状所有系统进行设计走查及用户问卷调研,收集用户建议及观点,明确规范需要优化的方向。
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第二步:框架梳理
通过三大竞品设计体系(阿里,字节,腾讯)框架的梳理,结合现有设计页面,分析业务场景和竞品框架,确定FS的最小元素,整理和归类自己的组件框架。
最终B+Design组件框架主要分为八大板块,分别为:基础样式、通用、布局、导航、数据录入、数据展示、反馈、其他,共50+组件;
我们是如何搭建企业级B端设计规范的?
 
 
 
第三步:设计组件和规范指南
针对已梳理好的框架展开组件设计工作,同时为每个组件编写相应的规范指南,为使用者提供场景参考。
1、设计组件
组件设计是设计规范中最核心,工作量最大的一个环节。我们可以将它拆解成几个部分,先做出基础组件,再基于基础组件和业务需求抽象设计业务组件,最后抽象成页面模板。
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    基础组件
说到基础组件,这就是前面所提到的原子化思维,在进行设计系统的构建时,我们期望达到这样一种效果:当对任何一个原子进行改动时,所有依赖于该原子的部件都能够全部自动更新。唯有满足这一条件,设计系统所设想的提升效率、解放生产力的目标才能真正得以实现。
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    业务组件
在构建完基础组件后,可以根据业务需求,将部门内使用频率较高的组件进行评估,抽象成业务组件。
例如我们用的比较多的就是人员选择器、附件下载、文本编辑器等等...
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    页面模板
完成基础组件和业务组件的构建工作后,我们可以依照全局说明,通过组件搭建页面模板。页面模板不仅能够切实提升组件的使用效率,而且能提供出色的组件使用示范作用,增进设计说明和组件的结合。
 
我们是如何搭建企业级B端设计规范的?
 
 
我们是如何搭建企业级B端设计规范的?
 
 
我们是如何搭建企业级B端设计规范的?
 
 
我们是如何搭建企业级B端设计规范的?
 
 
我们是如何搭建企业级B端设计规范的?
 
 
 
2、规范指南
在后台设计体系中,“规范指南”是一套为了确保设计的一致性、可用性和可维护性而制定的规则和指导原则。将所有的规范内容整理成详细的文档,配以示例和说明,方便团队成员查阅和参考,此步骤也工作量巨大。主要分为七大模块:
我们是如何搭建企业级B端设计规范的?
 
 
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第四步:效果验证
“B+Design System”建立成功后在"多个业务系统"中进行应用,通过实际业务反馈来进行效果验证。
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四、升级迭代机制
一个统一的设计语言不应该仅仅是一组静态规则和单个组件构成成的,它应该是一个不断发展的生态系统。需要我们在产品实践中不断优化、迭代,让组件更加贴合场景,更好的服务业务。
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以上就是我们公司内部构建整个设计体系的全过程啦~~~~~
 
在完成设计规范的构建后,我们联合了产品经理和前端工程师,帮助每个环节的人员快速搭建产出物。
 
对于产品经理
:我们帮助产品搭建了一套Axure元件库,该元件库与设计组件库一样,可以快速搭建原型,提高了产品的工作效率,与设计师、开发的沟通也更加顺畅。甚至对于简单的页面产品可以自己直接出原型给开发,开发直接沿用写好了的组件库。
 
对于前端
:辅助前端建立前端组件库,这样减少了设计走查的问题,对于以前各种样式问题需要调整,现在基本都是写好了的组件,可以有更多时间去写交互和提高系统的性能。
 
 
 


作者:设计恐慌症
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一篇文章带你秒懂图标设计

天宇

从1973年第一代图形用户界面的呱呱落地到今天百家争鸣,图形用户界面竟然已经走过了50年的发展历程,更神奇的是,原来UI设计这个职业的起源也是因图标的起源而起,后来图标成了UI设计中最重要的视觉元素之一,接下来,我们一起走进图标的世界,了解它神秘背后的故事。
 
 
一篇文章带你秒懂图标设计
 
 
 
目录
一、 图标的起源
二、 图标设计的定义
三、 图标的种类
四、 图标设计8大原则
五、 图标的6大作用
六、 提升图标设计的4个小技巧
七、 5个图标网站推荐
八、图标的命名规范
 
 
 
一、图标的起源
在计算机发展的早期,用户界面主要是基于命令行的,由字母和数字组成,操作复杂且对普通用户不友好,用户需要记住大量的命令和参数才能使用计算机系统。
 
随着计算机技术的发展,为了使计算机更易于使用和理解,程序员开始开发图形化的元素来代表各种操作和功能,图标概念由此诞生。最初的目的是帮助新手用户能够更方便地组织文件和执行任务,而无需记住复杂的命令。
 
 
1.施乐公司的开创性工作
1973年,美国施乐公司推出了第一批真正意义上具有图形用户界面的个人电脑——Xerox Alto。虽然这款电脑仅生产了约 2000 台,但它为后来的计算机图形界面发展奠定了基础。它的界面中已经出现了一些简单的图标,如垃圾桶、计算器、打印机、文件和文件夹等,这些图标成为了后来图标设计的雏形。
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2.苹果公司的推动
1979年,史蒂夫·乔布斯参观了施乐公司的原型机后,深受启发,决定开发自己的图形界面计算机。1983 年,苹果公司推出了Apple Lisa,这是苹果首台图形界面计算机,其界面中的图标设计得到了进一步的发展。
在这一时期,现代图标设计之母苏珊·卡尔担任苹果的创意总监,她设计的像素风格图标简洁、清晰、易于理解,具有很高的视觉平衡性,即使在今天看来也显得活泼有趣。
 
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3.微软的跟进与发展
1985年,微软发布了 Windows 1.0操作系统,这是微软在图形用户界面领域的重要尝试。该系统中的图标设计也借鉴了苹果的一些理念,但也有自己的特点。随着 Windows 操作系统的不断发展和普及,图标设计也逐渐成为了用户界面设计中不可或缺的一部分。
 
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二、图标设计的定义?
图标设计是一种设计活动,主要是创造出用于代表物体、动作、概念等各种元素的图形符号。
 
这些图形符号具有简洁性,让人能快速识别。比如手机桌面上的微信图标,用两个对话气泡的简单图案就代表了这个软件,让人一眼就能明白。图标设计在很多领域都有应用,像软件界面、网站、移动应用等,能够为用户提供视觉引导,方便用户操作。
 
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三、图标的种类
图标在提升产品气质上起着不可估量的地位,在界面中往往起着画龙点睛的作用,无法想象在一个产品中,没有图标,界面会显得多么的无聊和乏味,但是图标也不能总用一种形式的图标,这样也会百看让人生厌,因此也就衍生了图标的多样性,以下是我整理的常见图标类型:
 
1、从视觉表现上,有以下12大类图标
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2、从功能上,有以下6大类图标
❶工具图标
工具图标在B端项目中应用很广泛,几乎每个组件中都会包含这类图标;比方说腾讯文档上方的文档编辑图标就是属于这种类型,它的装饰性很小,更多是功能的承载。
 
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❷装饰图标
在一些软件产品中,会重点强调品牌、情感化设计,大量启用3D化的装饰图标来提升界面的质感。
比方说腾讯电脑管家下面的这个界面设计,它就运用了大量具有装饰性的图标来传递信息表达品牌,并且中央还采用腾讯电脑管家的IP形象作为切入点,萌萌的形象无形中拉近了与受众之间的距离。
 
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❸启动图标
在项目中,当用户想表达品牌时,经常会把LOGO图标做成动态图,来更好的传递品牌理念,比方说联想电脑管家,在启动页时,就运用了动态启动图标,同时下面还附带了一个slogan的文字动效,很好的向用户传递了安全的理念。
 
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❹ 进程提示图标
在软件界面中,经常也需要进程的提示,这时候图标就可以起到这样的作用,比方说腾讯电脑管家在清理垃圾时,图标里面的风扇就一直在转,寓意当前清理工作正在进行中。
 
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❺ 状态提示图标
软件在运行过程中难免会出现bug或者内容为空的时候,这时候状态提示图标就尤为重要,可以大大减轻人们的焦虑情绪。
 
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❻ 增加界面趣味性的图标
图标不仅在理解和使用上给人们提效了,而且有时添加动效的图标还能给人带来丝丝惊喜和愉悦。
比方说联想的这个动态加载图标,看着就很有趣,让人忍不住多欣赏一下。
 
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四、图标设计8大原则
虽然现在AI盛行,很多酷炫的效果可以用AI实现,但是一些让图标看起来更加专业精致、耐看的秘密我们还是需要知道的,了解这些设计原则,我们可以事半功倍,当AI生产有偏差时,我们自己可以优化、修复和调整。
 
 
1、大小统一
图标大小统一,就是一组图标放置在一起,图标大小要看起来差不多,不能忽大忽小,比方说这组图标的第三个图标,电脑图标明显过高,跟其他图标放在一起就显得不是那么的协调美观和统一。
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在大小统一这方面,我们记得就是几何图形它们有视觉差,有的时候并不是说尺寸一样,大小就一样了,比方说下面这组图形,左边的这组它们高度一样,可是看起来大小并不太一样,明显中间的三角形显得小;右边的这组,三角形比左右两边的都要高,可是它们放在一起看起来大小就是差不多的,这就是几何图形带来的视觉差,就是我们在做图的时候,要记得多去感受,设计中的美很多不是用1+1=2能解释清楚的,它就是一种感受,放下心中的浮躁,我们还是能感受到它们之间的区别,这种美也没那么玄乎,只要用心,一定可以做出大小一致的图标。
 
 
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2、圆角统一
圆角统一,就是图标之间有相同造型,然后又都有圆角的,那么他们就要保持相同的圆角曲度,比方说下面这组图标,图标的外形都是正方形且它们都带有圆角,可是它们的圆角曲度却明显不一样,这样就看起了不够规范和专业。
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3、风格统一
界面中同样功能的图标,样式和风格需要保持一致,比方说这组图标样式,风格就保持着高度的一致,都是用的玻璃质感的磨砂材质。
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4、角度统一
这组扁平化图标,在右边相似的角度都叠加了一个小色块,增加了图标的层次感,相同的角度也增加了图标的一致性和系列感。
 
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5、粗细统一
图标的粗细要统一,这样图标就会看起来比较精致,比方说下面的这组图标,图标外框线都是用的3px,图标里面的线都是用的2px,图标的粗细都保持一样的粗细规律,这样的图标看着也是同样的美观和一致。
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6、疏密统一
下面是一组类似于插画风格的图标,图标的风格是布线比较密集饱满,而三个图标都遵循了这样的原则,看起来出奇的统一,所以它们看起来像是一组成套图标。
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7、透视统一
当设计的图标是立体时,要注意它们的透视要统一,就像下面的这组2.5D图标,它们的设计透视就保持着高度的一致。
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8、易识别
图标的优劣首先取决于其能否让用户一目了然地理解其代表的意义,这是很重要的图标设计原则。
下面的这组手机主题图标,识别性就非常的高,简洁且好理解。
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五、图标的6大作用
图标在界面设计中扮演着至关重要的角色,它们遍布于应用程序的各个角落。无论是导航栏、工具栏还是标签栏,亦或是首页、详情页、个人中心页,功能图标都随处可见。图标的主要作用在于传达信息,相比文字,它们能更直接地传递概念,并且能够为用户的视觉体验增添乐趣。
 
1、提升界面的使用效率
功能图标常以简洁的图形呈现,它们便于用户识别和记忆。这种设计让用户能够迅速定位到所需的功能,无需耗费时间阅读文字说明或浏览冗长的菜单选项,大大提升了界面的使用效率。
 
华为云的这个界面,文字信息很多,因为有了图标的存在,人们寻找起来特别高效,能高效定位到想要的信息。
 
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2、增加用户的满意度
图标不仅可以提升界面使用效率,还能提升用户的体感和满意度,精美的图标让人看着都是赏心悦目的,就像我们在大街上看到一个美女,都忍不住多驻留一伙一样。
 
华为云这组精美的图标动效就给了我很大的视觉享受,图标设计精致,配色舒适,还有动效,给足了用户满足感。
 
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3、减少人们认知的成本
图标很多的造型都来源于生活,来源于我们熟悉的事物,在界面中运用我们熟悉的图形会大大降低人们的认知成本,也会让更多人产生共鸣,它的传达作用不受语言和国界的束缚,是一种高效的界面表达语言。
 
华为云的这组图标就是运用了人们日常生活中非常熟悉的元素,共鸣感很强,人们学习和理解的成本很低。
 
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4.提升品牌形象
仔细观察会发现,在生活中有很多的软件产品,会把企业的LOGO融入到日常产品的图标设计中,大大提升了品牌的一个曝光度。
 
腾讯云就有这样的小心思,它会把腾讯云LOGO融入到banner图标设计中,传递了信息,同时也加强了品牌的曝光。
 
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5、图标可以增加界面的丰富度
有图标的界面,页面看起来丰富度更高,层次感更强,信息表达上也会更加的清晰整洁。
 
360AI办公这个界面之所以看起来这么丰富,很大原因是在于图标的应用,界面中有大图标、小型面图标,还有线性小图标,有对比,整个页面就看起来丰盈了不少。
 
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6、减少界面的枯燥感
千篇一律的文字,难免会产生枯燥感,让人不愿多驻留;图标多彩的配色以及Q萌的造型会让人心生愉悦。
佐糖的这个界面,若不是有图标的润色,光只有功能点和文字介绍,估计会乏味不少,但是有了多彩图标的加入,瞬间氛围感都热闹了不少。
 
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六、提升图标设计的4个小技巧
1、大量临摹,刻意练习
任何一项技能的获得,最开始都离不开临摹,作为刚接触UI设计的职场新人,可以先从临摹入手,先临摹简单的,然后循序渐进,临摹难度大点的,这样图标设计能力也会慢慢提升。
 
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2、多积累好的样本
想要绘制好看的图标,首先要见过好看的图标,所以我们日常要养成多收集好图标好设计的习惯,这样当面临新的需求设计时,也不至于手忙脚乱,不知如何下手。
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3、学会分析
看到好看的图标设计时,我们要学会分析,这组图标好,它好在哪,哪里打动了你,你分析了这些,你自己在设计的时候也会不自觉的运用到其中的智慧和思路,这样我们就可以随时原创出符合自己需求的图标设计来。
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4、明确目标与受众
目标受众不同,他们对图形的期望也会不一样,比方说在设计儿童产品界面和B端产品界面时,所用的颜色和形状都是有考究的。
 
儿童类产品的图标设计,形状会比较圆润,色彩也比较多彩;但是B端类产品的图标设计用色就会很克制,形状也不会过于圆润。
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七、5个图标网站推荐
1、Iconfont
(https://www.iconfont.cn/)
iconfont是阿里巴巴的图标库,应该也是受众最多的一个图标下载网站,给我们平时工作提效不少,造福了不少的设计师。
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2、IconPark
(https://iconpark.oceanengine.com/)
IconPark是字节跳动旗下的一款图标下载网站,它可以在线把一个图标实现多种风格的切换,线性、面线、线面结合,并且线的粗细大小可以调节,非常的方便。
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3、Ikonate
(
https://ikonate.com/
)
Ikonate是一款可以在线编辑的图标网站,涵盖了常用的一些图标,可以调节线条的粗细和大小,导出的格式是SVG。
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4、Iconfinder
(https://www.iconfinder.com)
Iconfinder的优点,我觉得是造型够丰富,满足你有时候无法脑补的痛点。
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5、Iconduck
(https://iconduck.com/)
Iconduck的优点是有273,858个免费的图标库和插画库供大家选择,储备够丰富。
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八、图标的命名规范
图标一般有四种状态,正常normal (nor)、高亮highlight (hig)、选中selected (sel)、不可用disable (dis)四种状态,一个好的命名习惯会给自己的合作搭档带来很好的体验,通常在写界面的时候,前端都是用英文对元素进行命名的,这里我列举一下我经常合作同事的一个命名规范,供大家参考:
模块-类别-功能-状态
例如:Nav_button_message_sel
 
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总结:
在深入探索了图标设计的丰富世界之后,我相信大家未来能够根据不同的场合挑选出恰当的图标风格和样式。通过持续的总结和归纳,我对图标设计的理解也变得更加深刻。虽然这份总结可能还有待完善之处,请大家多多海涵,期待在下一篇文章中再次与大家相见。
 
 
 
 
 


作者:姝斐suphie
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没想到,B端搜索功能设计还有这么多考究!

天宇

搜索框的设计并不简单,很多的细节需要设计师去注意和思考的。下面总结一下我在设计搜索框的经验,分享给大家。

 

 

 

 

你可能认为,搜索不就是一个矩形框+放大镜图标再加一个占位符不就搞定了吗?

 

经过多年的设计工作频繁设计搜索功能后,我发现在不同类型的产品中搜索框的交互方式、视觉样式都有所不同,且用户在搜索前、搜索中、搜索后都需要注意用户在搜索各个流程中的可能操作,包括正向流程、反向流程。

 

搜索框的设计并不简单,很多的细节需要设计师去注意和思考的。下面总结一下我在设计搜索框的经验,分享给大家。

 

友情提示:文章尾部有福利相送,不要错过~

 

 

 

 

 

搜索是用户将查询的信息输入搜索器中,搜索引擎就会在约定的规则下将获取到的信息反馈给用户的过程。

 

搜索是B端产品中非常重要的一个功能模块,通过搜索框用户可以快速找到或者筛选出自己想要的内容,在引导用户走向方面起到了绝对性的作用。

 

 

1、用户分层

 

体验设计中有个概念叫用户分层,即便是同一个页面,我们也需要去细分不同的场景对用户做分层,为不同的用户做设计,搜索功能就是最好的为有明确目标的用户分层的设计。

 

搜索功能的用户分层可分为几种场景:

  • 有明确想搜的内容并记得所有关键词
  • 有明确想搜的内容但记不清所有关键词
  • 无明确想搜的内容

搜索首先要确定哪几个字段可以被搜索到,名称?编号?等等...

 

有明确目的型用户在进行了搜索这个行为后,便生成了搜索历史。因此,我们可以通过挖掘用户搜索行为背后的目的,来分析为什么使用不同的布局。

 

模糊搜索使用的频率居多,毕竟有时候用户不一定可以精准的记住想要搜索的准确信息。不过也不是绝对的,两者皆可选择,可根据产品场景选择。

 

 

2、搜索的作用

 

 

 

 

 

2.1 降低用户的行为门槛

 

搜索功能可以简单地输入,快速输出,只要几个关键字就可以获得符合用户需求的内容,将原有的用户行为成本转移给系统,从而让使用体验更加快捷、轻松。

 

同时语音输入和拍照搜索进一步降低了用户行为门槛。

 

2.2 减少用户操作,缩短行为路径

 

搜索功能可以帮助用户快速定位信息,从而提高了用户对内容的触达效率。常见的例子就是:bi r用户有明确的购物需求时,不需要一步步点击商品分类,选择商品类型、品牌等信息,就可以快速直达自己所需的商品。

 

所以,搜索框的体验如何,决定着B端产品解决问题的能力、效率以及用户的使用频率。

 

好的搜索框一方面能帮助用户节约时间成本,让用户在大量且复杂的信息中筛查所需目标,提升用户体验;另一方面,还能协助产品收集用户行为目标并做好数据埋点,为后期的更新迭代提供强有力的依据。

 

除了设计方式外,搜索还涉及到结果信息的数据匹配规则,受到算法精准性、商业化干预程度的影响,设计师同样需要关注搜索结果如何更好地匹配用户的精确搜索、模糊搜索需求,以从信息设计层面提升用户体验。

 

 

 

 

搜索流程,即搜索前、搜索中、搜索后的页面跳转以及搜索框形态的变化。

 

对应的就有:搜索入口——搜索推荐页——搜索联想页——搜索结果页——搜索结果页返回。

 

 

 

 

 

设计师想要设计流畅的搜索体验是无法避开梳理搜索流程的,考虑完整的搜索链路和用户关键体验路径,并且设计出对应的所有细节,将搜索功能的价值发挥到最大化。

 

对于搜索系统来说,整个流程可以分为三步,分别是:

  • 理解用户搜索意图
  • 召回内容
  • 排序内容

 

 

 

B 端业务中搜索使用的场景有两类:一类是全局搜索,一类是页面局部搜索(常见的有列表搜索、表单搜索)。

 

 

1、全局搜索

 

对于B端系统中模块分类较多,所涉及到的内容比较全面的,一般会选择全局搜索,全局搜索是通过关键词匹配全局范围内的信息来搜索的。

 

优势:无学习门槛,用户无需考虑内容对应的分类只需输入关键词;

 

劣势:精准度不够高;搜索出来内容泛;需用户二次查找目标内容。

 

注意:设计全局搜索时要注意搜索后的结果展示逻辑,如果分类较多,界面还可以根据分类tab分别归类不同。

 

tips:搜索功能在页面中的重要程度及搜索范围,决定了搜索的位置和样式。

 

目前大部分网站在布局搜索框位置时,大致遵循以下几个规则:页面居中、页面顶部居中、页面顶部右边、页面顶部左边

 

知乎的搜索入口位于顶部导航栏的显著位置,引导用户进行搜索,并且搜索框内的占位文字根据算法会间隔一段时间改变,引导用户发现新的内容,促进用户在知乎上的使用时长。

 

 

 

 

 

 

B端全局搜索入口的样式

 

 

1.1 顶部导航栏搜索框

 

最常见的搜索方式之一,将搜索以输入框的形式居于页面顶部(状态栏或标题栏下方),在视觉上非常醒目,用户进入应用即能快速找到,很符合用户的视觉浏览动线,也是C端产品提高转化率的流量入口。

 

1.2 “放大镜”图标入口

 

形态相对比较简单,通常以“放大镜”样式的 icon 出现在界面右上角,视觉上不会过于突出,常用于搜索行为不是特别频繁的场景,需点击后才会跳转至搜索框页面。

 

Icon 搜索入口相较于上述提到的类型在视觉引导方面略逊一筹,相对弱化了搜索功能,但节省了更多的导航栏空间,呈现位置比较灵活,可单独呈现、也可与其多个其他功能 icon 并列组合展示。

 

 

 

 

 

2、页面​局部搜索

 

指的是在页面中的某个模块加入搜索的功能。

 

常见在数据列表页面加入搜索的功能,搜索的目标只在该模块该内容中进行搜索,搜索的信息具有局限性,当然也是更加准确地搜索用户想要的目标信息。

 

下图是一个美团商家后台的列表页面,此页面加入了搜索的功能。

 

 

 

 

另外,B端常见在表单页面加入搜索的功能,搜索的目标只在表单选择内中进行搜索,搜索的信息同样具有局限性,可以通过控制某个字段或者某几个字段的信息来展开搜索。

 

3、同一页面多个搜索入口

 

B端业务中复杂的场景中存在同一个页面中有多个搜索入口(如上图美团),设计前需梳理清楚每一个搜索入口的交互逻辑,不同搜索入口覆盖的搜索范围、搜索过程、搜索结果是否一致,在占位文本上也需体现出该搜索入口的搜索内容。

 

 

 

 

1、根据搜索结果分类

 

1.1 模糊搜索

 

模糊搜索是用户搜索意图不明确时,将用户的查询与待检索的内容进行模糊匹配。

 

模糊搜索无法精确理解用户的查询意图,搜索结果可能有大批量用户不想要的信息,使用模糊搜索时一定要结合实际场景,慎重使用。

 

优点:只要有相关的内容都会被检索出来,减少了精准搜索带来的记忆负担;

 

缺点:容易把相关的信息也带出来,例如检索186,把相关号码也匹配出来。

 

 

 

 

 

1.2 精确搜索

 

精确搜索是指用户在搜索时,针对某一数据字段搜索,来查找所需要的数据。

 

根据业务场景不同,我们会查找某一字段,或者是用标签切换不同字段来查找。可以帮助用户在巨大的信息池中缩小目标范围,快速而准确的定位到目标数据,并速获取需要的信息。

 

优点:搜索匹配精准度高。

 

缺点:每次只能对单一条件进行搜索。

 

 

 

 

 

总结:

 

我们可以根据产品的发展阶段、需求侧重、用户的专业度和使用习惯来综合决策使用哪一种方式更合适。如果侧重查询效率且用户是有专业门槛的使用者时,可以优先考虑精确搜索;如果侧重查询结果的丰富度,可以优先考虑模糊搜索。

 

 

2、根据搜索栏表现形式分类

 

基于搜索栏的表现形式,可以分为以下四种类型:单属性搜索、切换属性搜索、多属性模糊搜索以及多属性组合搜索。

 

 

 

 

类型之间没有优劣之分,根据业务场景使用对应的类型即可。

 

2.1单属性搜索

 

单属性精确搜索:通过某个特定属性就可以快速定位到目标数据,具有唯一识别性的、高使用频率的、对用户决策有意义的。

 

适用场景:表格单一数据信息特征突出,可以用此数据标签快速定位目标数据。

 

 

2.2切换属性搜索

 

切换属性搜索也被称为定向搜索,是由用户主动选定搜索范围后再进行搜索;

 

优势:搜索精准度高。

 

劣势:增加了部分用户的学习成本及操作步骤。

 

适用于注重搜索结果的精准性或展示产品搜索能力等场景,定向搜索适用的几种场景:

 

a、产品数据量足够大且重搜索功能,用户对于搜索有明确目标,定向可以帮助用户提高搜索的精准范围和效率;

 

b、搜索时输入的内容无法通过同一套搜索交互方式和后台计算逻辑承载;如单次搜索和批量搜索的输入格式不同,搜索结果存在多样性;

 

c、需外露产品亮点功能,有多个常用的搜索属性,对于前置条件的数据计算能力和开发成本更高。

 

 

常见的切换属性搜索的三种设计形式:

 

a、下拉框型

 

明确并固定选项类别,降低用户操作难度。下拉筛选适合的选项类别有限,不适合多类别、复杂维度的分类。

 

b、Tab 型

 

平铺展示搜索条件内容,每个 Tab 标签代表一个筛选维度,操作便捷。Tab 标签的数量不宜过多。

 

 

c、组合型

 

B 端类产品数据量丰富,在实际使用时,简单的方式很难全面覆盖到各个搜索场景,精准定位搜索结果。所以通过多个筛选维度的结合,形成多属性的组合搜索,能够大幅提升搜索结果的准确性。

 

 

d、切换属性高级搜索

 

B端系统还有一种比较常见的搜索类型,是在定向搜索的基础上,进一步丰富了搜索选项,比如指定搜索的时间范围、数据类型等,设置的选项越详细越能够提升搜索结果的效果和准确性。

 

在设计时需要注意,B 端系统用户角色多,层次不同,所以更加需要注重搜索前的引导,针对搜索规则、搜索限制等,应该适时的以简练易懂的语言提示。

 

2.3多属性模糊搜索

 

多标签模糊搜索:表格多个数据都具有特征,往往业务要求对数据的精确度较高。

 

适用场景:业务类型多样用户可能记忆不精确且有多个数据特征,对搜索的便捷性要求高精确性要求低。

 

2.4多属性组合搜索

多属性组合搜索:可以输入多个字段进行组合搜索(取并集),对空间的利用率高,适合更加复杂的列表内容。

 

适用场景:综合筛选项,对空间的利用率高,多标签组合搜索可以得到较为精准的搜索结果。

 

搜索栏设计

 

聊了这么多搜索内容,与设计师密切相关且对外输出的首要就是搜索栏设计。

 

对于用户来说,搜索是为了解决用户明确或者不明确的搜索需求,让用户能够快速准确搜到想搜的内容。设计栏设计的目的就是,让搜索能够提高用户获取信息、内容的效率。

常见搜索框设计样式

 

1、填充色:通常选用与页面背景颜色反差较大的颜色作为搜索框的填充色,方便用户查找。

 

2、线框:多用于干净简洁的背景页面。

 

3、投影:常用于风格简洁轻量的风格页面,同时搜索功能级别较高的场景。

 

4、透明度:常用于背景色复杂的场景,目的是为不破坏背景页面的整体效果,在视觉上更和谐。 无外框:用于风格简洁的大留白的页面。

 

 

 

 

 

完整的搜索流程包含了各种细节:例如搜索栏的形式、光标停留、输入状态、异常数据、搜索结果、二次筛选等等。整个过程包含很多交互的细节设计,下面从激活搜索栏、输入反馈、触发方式来展开说明。

 

1、激活搜索栏

 

搜索激活指用户激活搜索框时出现的搜索下拉面板,B端业务中搜索激活内容常见以下三种:

 

 

 

 

 

1.1 搜索历史

 

搜索记录通常以标签或列表的形式显示,以时间顺序从新到旧排列,一般不会完全展示,可以滑动查看更多,或者折叠展开。

 

注意:搜索记录会涉及对用户行为的记录,关系到用户的搜索隐私,所以应当允许用户手动删除。

 

在 PC 端产品具有页面空间优势,用户的搜索过程完全是通过搜索栏完成的。

 

搜索栏中会增加历史搜索记录,下方增加推荐关键词,帮助用户快速完成搜索。同时也可以唤醒用户对某些商品的兴趣和记忆,从而挖掘用户潜在的搜索需求,这一点电商产品用得偏多。

 

在面板中展示“搜索历史”和“最近浏览”,增加相关内容曝光,去给用户提供更多选择以触达目标内容,该交互形式通常出现在全局性搜索或多维度搜索功能中。

 

1.2 搜索发现

 

搜索发现是系统基于用户的搜索记录,依据算法向用户展示的搜索关键词推荐,但并不是必需模块,可以基于产品定位进行考量。常规的c端产品上用得多,B端产品用得少。

 

由于搜索发现也涉及用户隐私,但应用一般不会让用户直接删除,所以应当允许用户对搜索发现进行隐藏,不然极其容易引起用户的反感。淘宝、京东都有搜索发现,并且也允许用户进行关闭/显示的操作。

 

 

 

 

1.3 热门搜索

 

热门推荐是搜索推荐页里面内容推荐的总称,可以演变成多种推荐形式,比如“热搜推荐”、“推荐活动”等,热门搜索是应用商业化的重要手段,许多应用都有这种模块,并且内容形式多样。

 

知乎的热搜就是结合热搜、时事热点等进行推荐。

 

 

2、搜索输入反馈

 

搜索反馈指用户输入本文时未确认搜索执行的中间过程状态。在B端场景下搜索反馈具备很强的引导作用给予用户当下的状态提示;

 

2.1 关键词联想

 

是通过已输入的关键词来预测可以找到的搜索结果,为用户创造更加便捷的体验。

 

搜索联想承载的不止显性的设计呈现,还有背后的算法逻辑;例如是否可以识别拼音、不同搜索方式呈现的联想词范围,都需要提前确认落地可行性后再统一定义相关交互规则,并在产品中的所有搜索场景中保持相同的交互逻辑。

 

 

 

 

2.2 自动纠错

 

用户在搜索时输入了错误的词汇,系统经过判断后会展示正确词汇的搜索结果给用户,并友好地告知用户正确的搜索方式。特殊状态包含无结果状态、网络不佳状态等。

 

 

 

 

3、搜索触发方式

 

3.1 实时搜索

 

实时搜索+实时显示;搜索只有一个文本输入框,没有按钮可点击,这样的搜索交互是通过输入关键词后,系统自动检测所有内容中符合关键词的目标信息,随着关键词的持续输入,与之相匹配的结果会逐渐减少、直至找到目标,类似自定义筛选功能。

 

这种交互一般对于数据信息比较少的情况下会比较友好,加载的速度更快,避免服务器的压力太大、影响反馈效率,例如地址搜索、查找联系人等。

 

3.2 触发搜索

 

关键词输入完成后,需要手动点击搜索按钮向服务器发送指令才会得到相应的搜索结果,这种方式适合大部分表格场景,更加适合B端产品复杂且庞大的数据场景。

 

 

 

搜索结果页是用户搜索的落脚点,在这个页面,用户会有目的性地浏览搜索结果。

 

搜索结果中隐含着搜索逻辑,全局搜索场景下多数为模糊搜索,即把与搜索关键词详尽的内容页反馈出来,匹配度低,需要花时间对结果二次筛选。

 

B 端中对数据结果的筛选重结果查看与数据操作,具有以下场景需求:

 

1. 快速浏览数据,并能够准确找到数据。

 

2. 需要经常变换条件的组合迭代查询数据,对查询结果精准定位。这就需要搜索结果后,不要清除用户的查询内容。

 

3. 对数据进行操作,如收藏、删除、下载等。

 

不同的内容需要不同的页面布局来支撑的,b端场景中最常见的两种布局,筛选上下布局和左右布局,当然内容部分又分列表布局和栅格布局。

 

搜索结果注意点​

 

1、凸显关键信息:

 

为了便于用户找到精准高效的信息或者进行便捷操作,在搜索联想页状态时,当用户输入的信息足够清晰可预测,可以将关键信息凸显呈现,以引起用户的注意力,在进入搜索结果页之前就可以提升转化的可能性。

 

此外,这种关键信息凸显的形式,在搜索的商业转化方面也有明显的作用。

 

 

 

 

 

2、没有结果,如何设计

 

搜索没有结果会让用户感到非常沮丧的,尤其是当用户进行了好几次搜索之后,依然没有结果,应当为他们提供有价值的替代品。

 

一般出现无结果的状态有两种情况:

 

a. 用户输入错误,一般会提用户正确的搜索方式,并且自动帮助用户纠错,

 

b.搜索结果无,这种情况一般设计会以空状态提示用户,采用友好的方式提醒用户更换关键词。

 

 

 

 

 

 

 

在使用中,搜索本身应该是0思考成本的,否则就失去了索引的核心价值,基于此,总结一下5个设计注意点:

 

1、保留搜索文字

 

当用户输入搜索文本,点击搜索按钮,就进入了搜索结果页流程,此时搜索框内应当保留搜索文本,以便于用户明确搜索的内容(不要依赖用户的记忆力),同时,也便于用户再次编辑搜索文本。

 

考虑到输入/清除的便捷性,应用也应当提供一键清除按钮,点击一键清除搜索的文本,减少用户的操作成本。

 

 

 

 

2、搜索项多时,分类展示

 

搜索项目不可避免的比较多时,可以进行分类展示,降低寻找成本,常用的有两种分类方式:

  • 信息维度:常见的有列表信息自有属性维度的分类和任务属性维度的分类。
  •  
  • 条件类别维度:按照时间类、名称类、状态类等的分类。

 

 

 

 

3、使用有效的自动建议

 

无效的自动建议让整个搜索体验降低,而精准的自动建议会让整个体验好上许多,它会根据用户用户的输入内容(词汇词根和后台数据)为用户提供有用和精准的输入内容建议,这有助于帮助用户提高搜索过程的精准度,提升整个搜索体验。

 

 

4、内容纠错

 

输入错误绝对是最常见的错误,如果用户错误地输入某个关键词,而你的检测到了,并且针对错误提供更正之后的结果,这样就成功的规避了因为错误的关键词所导致的不良后果,用户也不用再次进行搜索了。

 

 

5、保留最近的用户查询

 

即使用户熟知搜索引擎的全部功能,也需要借助大脑记忆来挑选关键词,进行搜索。

 

想要找出有意义的、可用的搜索关键词搭配,用户需要结合他们的搜索方向,最近的查询,联想相关的属性和关键词,使搜索体验更便捷流畅。

 

 

总结

 

搜索是我们日常中频繁接触的功能,看似简单,背后都隐藏了很多流程与逻辑,不建议设计师盲目遵从原型依葫芦画瓢。

 

设计师更应该在设计之初从业务类型、功能定位、使用场景等多维度综合分析选择,从交互体验层面去深思搜索功能,因为搜索除了数据匹配精准度、搜索内容广度之外,搜索体验的便捷性也会影响用户搜索的感受。

 

每一处细节背后的设计思路就变得尤为重要。

 

本文总结梳理了搜索功能,从搜索基本属性、应用场景,到搜索分类,再到搜索栏设计,都进行了阐述,最后再总结了搜索设计的一些注意点。希望你能够帮忙理解搜索功能的设计。

 


作者:三原设计社
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来源:站酷
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弹窗设计新技能GET!B端产品小白的设计速成法!

天宇

 

一、弹窗、对话框、窗口,你分清了吗?

 

1、弹窗(popup)

 

不知道你们有没有思考过“对话框”和“弹窗”的区别,我们平常所称呼的“弹窗”主要着眼于动作,意思就是弹出来的窗口,是泛指,在GUI(Graphical User Interface)屏幕中几乎所有弹出来的对象都可以称之为“弹窗”。

 

在常用的两个前端网页开发组件Ant Design和ElementUI中,没有单独命名为“弹窗”的组件,都是细分在各个功能分类中。比如Ant Design中相关的细分就有警告提示、全局提示、对话框、通知提醒框、气泡确认框等,而ElementUI中则又是不一样的细分法,除了分类方法和命名不一样,归根结底达到的目的是一样的,以上我们都可称之为“弹窗”,当然在工作中用细分的称呼会更专业更明确。

 

2、窗口(window)

 

这里的“窗口”对标“对话框”和“弹窗”的概念,窗口是承载应用程序的区域,应用程序的窗口被打开,则表示该应用程序正在运行中。窗口可以移动、可以放大缩小,主要有二种姿态,一种是“独占式”,一种是“暂时式”。顾名思义,“独占式”就是需要占据大部分屏幕的应用,ps、ai的窗口就是“独占式”窗口,而“暂时式”则大部分时间在后台运行,比如音乐播放器、杀毒软件等,只需在必要时打开即可。

 

 

一个应用通常由一个主窗口和若干辅助窗口构成,弹窗就是典型的辅助窗口之一。

 

3、对话框(dialog)

 

对话框强调了用户与计算机进行对话的过程,是叠加在应用主窗口上的弹出框,一般在对话中它会给出消息或要求输入。当对话完成后,即可关闭对话框。说人话就是,对话框一般需要用户进行操作,当用户输入或者点击“确认”、“取消”等按钮时,计算机会根据指令进行工作,这是一个人机“对话”的过程,因此称之为“对话框”。

 

 

无论在现实中还是界面交互中,我们都不希望对话被打断,所以对话框通常是模态的(下文会解释模态和非模态的定义)。

 

梳理完三个容易混淆的概念之后,接下来主要从弹窗的二个角度展开讨论:弹窗的分类和应用场景;弹窗的设计细节和技巧。

 

二、弹窗的分类和应用场景

 

1、弹窗的分类

 

弹窗可分为两大类型:“模态弹窗”和“非模态弹窗”。

 

模态弹窗:用户必须给予弹窗反馈,除非点击关闭或者操作完成,否则弹窗会一直在。形式上来说就是给当前页面添加蒙层,使用户将注意力集中在弹窗上。上文提到,无论在现实中还是界面交互中,我们都不希望对话被打断,模态弹窗不会轻易被打断,所以对话框通常也都是模态弹窗。

 

 

模态弹窗的常见场景:你打开了一个应用的模态弹窗后没有管它,然后切换到其他应用程序中去,等你忙完回到原来的应用时,那个当初的模态弹窗仍旧在那儿等你。这就是模态弹窗,虽然看起来僵硬死板,但是它的目的和使用范围通常是非常清晰的。

 

非模态弹窗:不需要给出反馈,不影响用户的其他操作,主要有属性配置弹窗、Tooltips、消息通知、气泡框等类型。

 

下图红框中就是典型的非模态弹窗,它们可以同时开启且互不影响,不会影响主程序的进程。

 

 

非模态弹窗的另一个特点就是:实时生效。点开非模态弹窗的同时仍然可以看见主界面,主界面会根据你的操作实时变化,你可以随心所欲地不断选择、改变、选择、改变,而模态弹窗则无法在你点击其中一个表单的当下立即做出改变。

 

下图例子就是非模态的属性配置弹窗。

 

 

2、模态弹窗的应用场景

 

1)通知公告类弹窗(通常是重要的信息,需要加强用户关注度)

 

营销弹窗

出于营销目的,这类弹窗都会第一时间出现在你面前,直到手动关闭,它的特点就是不用登录也会出现,提高曝光率,便于拉新和转化。

 

公告通知弹窗

主要是为了将一些重要信息通知给用户,这些信息要么来自一些被触发的事件,要么来自应用开发者的信息,一般在用户登录后第一时间弹出,确保用户不会错过。需要注意的是,在应用的通知中心一般也需要保留这类重要或者高级别的通知,以便用户可以随时查看回顾。

 

 

提示类消息弹窗

提示类弹窗是由应用程序主动弹出的消息,主要有三种状态:错误、警告、确认。通常是用户进行某项操作后给出的反馈信息,会中断当前工作流,属于阻塞型提示。

 

 

以上都属于通知公告类的“模态弹窗”,特点就是一般不需要用户具体操作,用户将其关闭或者点击“确认”等按钮即代表用户已经接收到该消息,弹窗就完成了它的任务。

 

2)操作配置(B端应用中大部分的模态弹窗都为这种类型)

 

简单配置(表单少,操作清晰)

 

“简单”意义上的弹窗可以理解为只有平铺的表单让你选择或输入,交互清晰明了。比如创建项目、分享链接、更改名称等操作。

 

 

标签页弹窗

 

有些应用的功能配置中有很多复杂的属性,简单平铺的弹窗无法满足需求,需要分层分类归纳,于是从20世纪90年代开始出现了选项卡/标签页弹窗。它的优点是合理利用了空间,也能让用户更好的理解信息层级。

 

mac os 8.5系统的弹窗(发布于1998年10月)

 

monday.com的配置弹窗(简洁的标签页)

 

标签页弹窗的设计必须合理且适度,找到信息之间的因果关系,仔细斟酌并加以连接整理。同时,单个弹窗中的标签页不宜过多,一般不超过五个(动态可增减的标签页除外)。

 

 

如果你的标签页过度堆叠,你需要尝试改变交互方式,重新整理信息。一种办法是增加标签页的深度,将能够归纳在一起的内容尽量整合,放置在单个标签页中;另一种办法是拆分信息,分成多个简单的弹窗。

 

下图中的例子就是第一种办法,整个弹窗有三个标签页,但是单个标签页中又划分了更详细的结构化信息,是一个典型的标签页少但信息量大的弹窗。

 

 

流程步骤弹窗

 

流程步骤弹窗与标签页弹窗接近,区别就是步骤弹窗需按顺序进行,一般上一步未完成之前无法进入下一步,用户注册常用这种方式。

 

3、非模态弹窗的应用场景

 

 

1)属性配置弹窗

 

属性配置弹窗主要为了让用户改变某一对象的属性,可以是局部属性也可以是全局属性。

 

属性配置也可以用模态弹窗,如何选择用“模态”还是“非模态”?当你需要让用户实时看到界面的变化或者表单项简单的时候可以选择“非模态”,如果操作复杂或者信息加载比较耗时,则采用“模态”更合理。

 

下图为实时生效的日期选择弹窗

2)下拉菜单

 

下拉菜单几乎都是非模态,它的优势明显,没有复杂操作和各种表单,只需要鼠标划过点击即可,快速高效。

 

3)消息提示

 

上文中应用级的消息提示通常是模态弹窗,而非模态的消息提示弹窗则通常从页面的顶部或者右侧弹出,这类弹窗可以长时间驻留在屏幕边缘,也可以一段时间后自动消失。

 

4)气泡框

 

点击按钮时,弹出气泡式的弹窗就是气泡框,气泡框可以针对元素进行简单的操作,尺寸也会根据内容大小不一。

 

5)Tooltips

 

Tooltips跟上图的气泡框很类似,区别在于Tooltips更轻量,属于页面中最小的弹窗类型,用于功能的提示说明,通常都是文字,背景用深色来与主界面拉开层次。

 

三、弹窗的设计细节和技巧

 

1、标题

 

一般来说,如果是明确的属性配置弹窗都应该有一个标题来说明用途或功能,以及关联的动词来方便理解。比如“创建列表”、“删除列表”、“修改配置”、“配置参数”等,不同标题对应不同的功能场景,前提是方便理解。另外,动词在名词前面或者后面都可以,注意统一规范即可,不要一会儿在前一会儿在后。

 

标题字号一般比默认文本字号大2px或4px,也有应用为了突出标题,选择使用更大的字号,但大的字号也应该符合文字规范,而不是随意使用。

 

 

2、关闭

 

模态弹窗应至少包含一个以上的关闭方式,常见的弹窗关闭方式有4种:(1)、右上角的关闭按钮;(2)、弹窗底部的“取消”按钮;(3)、弹窗外的任意区域;(4)、一段时间后自动消失。

 

1)关闭按钮(弹窗外、弹窗内、弹窗上)

 

 

“关闭”按钮在弹窗外:常见于营销弹窗,一方面按钮远离弹窗,比较隐蔽,拖延用户关闭弹窗的时间,提高信息的曝光率。

 

“关闭”按钮在弹窗上:版式设计中有一个“破型”的概念,是一种打破规矩的设计技巧,能让画面快速吸引眼球,所以营销类弹窗经常采用这种设计方法。这种概念可以理解为,我们希望用户关注于被强调的部分,常见的场景就是ios系统批量删除App的时候,应用图标左上角会出现“移除”按钮。这种方式强调了“关闭”按钮,视觉上增加层次外,用户的关闭体验也更佳,减轻干扰性弹窗对用户的负面情绪。

 

“关闭”按钮在弹窗内:这是应用最广泛最不容易出错的方式,对用户来说,固定在弹窗右上角的“关闭”按钮代表了安全感,在误操作或者想中断操作时我们会自然而然地去右上角点击“关闭”。

 

2)弹窗底部的“取消”等指令性按钮

 

弹窗底部的按钮一般有2种功能:(1)、取消或者确认;(2)、进入下一步流程。基于大多数用户右手掌握鼠标的习惯,一般按钮居右下角的设计方式更广泛。这些按钮上的文字大不相同,代表了对计算机的不同指令,但相同的结果都是关闭了当前弹窗。

 

有些应用也会采取按钮居左的设计,这种方式有一个优点就是减少误操作,让按钮远离鼠标点击热区。

 

 

3)、弹窗外的任意区域

 

这种方式一般用于模态弹窗,除了弹窗中的关闭按钮外,点击弹窗外的任意区域关闭体验更佳。操作配置类弹窗不建议采用这种方式,容易误操作导致正在配置中的弹窗被关闭。

 

3、字号

 

B端弹窗的标题字号通常比内容文本大2px或4px,常用字号为12px、14px、16px,14px为默认文本字号,12px为辅助说明字号,也有紧凑型页面将12px作为常规字号。无论选用何种字号,都应跟主界面的字体规范保持一致。

 

4、排版

 

左对齐:弹窗中应用最多的对齐方式,适合表单较多的配置类弹窗。

 

居中对齐:常见于消息提示类弹窗,适合图文结合或者信息较少时的排版方式。

 

两边对齐:两边对齐的方式让弹窗看起来更规整,适用于平铺的配置类弹窗。一般表单较多的情况下不建议使用两边对齐的方式,一方面左对齐比两边对齐看起来更有层次,另一方面多表单时两边对齐会使弹窗看起来冗长。

 

除了对齐方式,表单的排列是B端弹窗中最令人头疼的一块内容了,在一些复杂的操作弹窗中,常常包含各种类型的表单,例如下拉框、输入框、日期框、穿梭框以及各种组合模式的表单项,很容易让表单看起来凌乱,也影响了交互操作。

 

单行一个表单项:常见的表单排列,适用于表单较少的排版方式。

 

单行多表单并排:在复杂场景中,单行只排列一个表单项会让弹窗超长,因此会采用多个表单并列分布的方式。这种方式存在2个问题:(1)、如果表单的标题长短不一,看起来参差不齐,下图中的表单标题一样长是最理想的场景;(2)、横向距离长,导致弹窗过大。

 

标题与表单分行排列:越来越多的应用采用这种表单排版方法,这种方法可以兼顾更多场景,可拓展性也更高。这种方法会增加纵向空间的占用,不过眼睛焦点的纵向浏览比横向浏览获取信息效率更高,所以在表单复杂的情况下,相比于上一种方法也是一种更优解。

 

表单的排版不只局限于一种,我们需要根据表单内容来设计。但是需要注意3点:

(1)、当表单标题长短不一,上下无法等距排列时,我们要尽量将标题和表单分行排列;

(2)、一行不要出现太多的表单项,一般来说弹窗中最多一行排列三个;

(3)、表单的灵活性很强,哪些需要宽度固定,哪些需要根据内容可扩展可换行,我们都要在设计中加以规范说明,多考虑可能会出现的样式问题,提前规避。

 

5、弹窗尺寸

 

弹窗是一个容器,容器的大小取决于放置其中的内容物。这里主要讨论场景复杂的对话框的尺寸规范,其他例如Tooltips之类可作为单独的组件在需要的场景直接调用即可。

 

对话框的大小主要根据内容而定,B端应用中,一个尺寸无法满足所有类型的弹窗需求,所以我们要设定几种常规尺寸,一般可设定为4种:S(通知提示类)、M(配置简单)、L(配置复杂或者扩展详情)、特殊(根据实际情况而定)。pc的小屏幕分辨率为1024*768,所以高度尽量控制在600px以内(除去导航栏、工具栏高度),宽度控制在1000px以内,如果你所设计的B端产品在某个固定的场景中使用,也可以根据使用场景而定,原则就是要让弹窗能够一屏展示完全。

 

6、设计技巧:巧用sketch组件

 

这里主要分享一个小技巧,对于弹窗来说很实用。sketch右侧属性面板有一个“调整尺寸“功能,非常适合各种组件化的应用。不同场景下我们会需要不同尺寸的弹窗,有了这个功能,我们不需要每个弹窗都画一遍,只需要创建一组基本的弹窗规范,其他尺寸可以根据所需场景调整。

 

 

未调整过的组件不能随意更改尺寸,否则将变形不可用。

 

创建弹窗组件时,把弹窗里需要固定不便的尺寸参数设置好。(设置方法:靠左的左边固定,靠右的右边固定,对角的靠两个边固定,分割线高度固定,文字图标宽高都固定)。

 

设置好后的弹窗组件即可在设计稿中随意调整大小,固定参数不会发生变化,因此我们在设计规范中只需要做一种或二三种常见的弹窗样式即可,不需要把设计稿中的每种尺寸都放到设计规范中。

 

表单同理,在组件中设置好参数后,调用时可以根据情况替换图标、文字和宽高,非常方便。

结语

 

在B端设计中,随着数据量的增加和业务线的扩大,设计师在设计时,常常需要考虑到交互的可扩展性,我们设计的交互至少要满足未来半年到一年的产品应用。因此作为使用频率很高的弹窗,我们在设计时尤其需要考虑全面,不只为了满足当前的场景,也要考虑未来可能应用的场景。

 


作者:time不休
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来源:站酷
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