首页

数据可视化大屏设计工具整理(下)

纯纯

上次整理了一些大厂的可视化服务平台,平台的优势显而易见,组件化的操作,快速搭建的方式节省了很多的开发和时间成本。有兴趣的戳这里:数据可视化大屏设计工具整理(上)


对于上期的一些更正:8月28日百度Suger更新了收费标准,也就是说现在百度Suger也收费了!目前是分版本收费,但是对新老用户还是提供了30天的全功能试用的。


本次整理的是下半部分的内容:

一、数据大屏与数据可视化

二、大厂的可视化服务

三、技术开源库

四、设计辅助工具



- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -



三、技术开源库


了解一些技术开源库,一方面可以参照其图表案例,了解各类不同图表的展示方式;另一方面是为了保证自己设计的可实现度,不然再炫酷的设计效果最终如果因为技术开发能力无法实现也是徒劳的。



Echarts -百度开源可视化库

https://echarts.baidu.com/

这是一个使用JavaScript 实现的开源可视化库,可以流畅的运行在 PC 和移动设备上,兼容当前绝大部分浏览器。4.0版本还提供了对微信小程序的适配。DataV中的一些组件也是依赖Echarts生成的。


Echarts提供的图表很多样化,几乎包含常用的、不常用的各类图表样式。且提供有可交互组件,可以对数据进行多维度数据筛取、视图缩放、展示细节等交互操作。


△来源Echarts实例



Mapv - 百度地理信息可视化开源库

https://mapv.baidu.com/

用以展示大量地理信息点、线、面的数据。创建需先上传地理信息数据,再设置地图样式后,即可下载保存。目前仅开放Beta版本。


△来源Mapv官网



蚂蚁AntV

https://antv.alipay.com/zh-cn/index.html

蚂蚁金服的Ant Design作为设计师应该都是较为熟悉的。AntV是蚂蚁Ant系列下的一个数据可视化解决方案。分为G2、G6、F2、L7不同产品,分别对应不同的特性需求。

△来源AntV官网



Amcharts - 矢量地图定制下载

http://pixelmap.amcharts.com/#

这个网站可以用来绘制地图。有些特殊情况下,开发可能需要自己绘制地图。如果开发自己使用canvas绘制,难度较大。这个网址提供了地图svg、HTML以及image的下载。

△来源Amchats官网


D3.js - 数据驱动的文档

https://d3js.org/

D3js 是一个基于数据来操作文档的JavaScript 库,适宜用来建造各类可视化图表。支持大型数据集和交互与动画的动态行为。

△来源D3js官网



billboard.js - 简易界面的可交互图表库

https://naver.github.io/billboard.js/

这是一个基于D3 V4+的JavaScript的图表库。可以对数据进行视图缩放、展示细节等交互操作。

△来源billboard官网



FusionCharts

https://www.fusioncharts.com/

FusionCharts提供了100多个交互式图表和2,000多个数据驱动的地图,对不同平台都可兼容。同时提供了前端和后端各类框架及代码语言的插件来方便开发快速入门。不过这款是收费的,根据不同的使用环境定价不同。

△来源FusionCharts官网






四、设计辅助工具

Kitchen - 蚂蚁金服官方插件

http://kitchen.alipay.com/

这是一个sketch的插件工具。主要功能如下图。

△来源Kitchen官网


Iconfont 图标库我比较常用,可以直接在sketch中搜索拖拽,不用再去打开网页查找了。其次数据填充也比较常用,自动填充时间地址城市等挺方便的。sketch也有自带的功能,但毕竟自带的填充都是英文,想要中文的需要自己编写填充文档,相对还是比较麻烦。其他是像智能排版、色板等功能,我用的不多,还是以sketch自带功能为主。


另外,与可视化设计相关的就是里面的图表生成器了。不过Kitchen当前只有一些常规的图表,不过胜在简洁明了,很适合在此基础上进行二次设计。该插件还是蚂蚁Ant系列的官方插件,可以自动配置符合Ant Design 规范的组件,配合公司采用的Ant系列的框架,会方便不少。

△来源Kitchen插件界面



FusionCool - 阿里Fusion Design开源中后台UI解决方案辅助工具

https://fusion.design/tool

这也是一个sketch的插件工具。分为图标、图表、组件、模块和模板五大功能区。


Fusion Design作为一个开源中后台解决方案,和Ant Design有一定类似,但也有所差别。Ant Design 是一套组件库, Fusion Design 更像是一个组件库生成工厂。


直接下载安装FusionCool的话,打开sketch看到的将是一个默认组件库,图表部分的种类样式比Kitchen多了不少。而更厉害的是,你可以在Fusion Design上基于官方库编辑改造成属于你自己的设计系统,发布主题后获得新的主题包,此时你在FusionCool中就可以看到专属于你的主题包了,在sketch中完成设计后,开发使用Iceworks安装你的主题库就可以直接编码实现你的设计。

△来源FusionCool插件界面



Map Generator - 快速地图生成填充

https://github.com/eddiesigner/sketch-map-generator

这是一款基于谷歌地图的自动填充的Sketch插件,输入地址后就可以自动生成不同风格样式的地图,个人比较喜欢第三款灰色的。

△图为Map Gnerator生成效果



Amcharts - 矢量地图定制下载

http://pixelmap.amcharts.com/#

这个网站上面提过,但其实设计师用来获取矢量地图也很好用,选择地图样式和地区之后,右下方即可以下载SVG、HTML、Image格式的图,十分方便。点击“Generate Ppxel Map”还可以转化为像素圆点形式的地图。


如果需要省份的地图,网站上无法直接下载,但可以要先下载中国svg地图,然后再打开svg选择自己需要的省份模块就可以了。


另外,在使用地图的时候,要注意正确用图,规范用图。要有国家版图意识,符合测绘法。

标准地图可以参考国家自然资源局提供的标准地图服务,服务网址:http://bzdt.ch.mnr.gov.cn/index.html



Chart - 图表插件

https://github.com/pavelkuligin/chart

这个插件是收费的,每年10美元,但是你可以去找那啥啥的(我知道你懂)。优势在于可以在Sketch中创建包含随机、表格或者JSON数据的图表。图表样式也是非常的丰富了。

△来源Chart官网



-END--

原文地址:站酷
作者:枫凝紫夜

蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请扫码蓝小助,报下信息,蓝小助会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。

截屏2021-05-13 上午11.41.03.png

分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.
免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务

UI设计公司、界面设计公司、UI设计服务公司、数据可视化设计公司、UI交互设计公司、高端网站设计公司、UI咨询、用户体验公司、软件界面设计公司


数据可视化大屏设计工具整理(上)

纯纯

这是目录:

一、数据大屏与数据可视化

二、大厂的可视化服务

三、技术开源库

四、设计辅助工具





一、数据大屏与数据可视化



数据可视化是目前对数据展示最常用的方式。数据的可视化设计有助于将复杂的数据用最易理解的方式展示在用户的面前。


数据可视化在中后台的设计中很常见,通常主要用于分析和决策,对实时性要求不高,从一部分功能上讲,其实也有着报告数据的作用。设计以2D平面展示为主,几乎不会有3D设计出现,视觉设计重点更注重简单直接,一目了然。


△来源 dribbble  作者wuze,侵删



数据大屏在上面的基础上,对实时性要求较高,会更强调数据展示的效果,这也是会流行FUI未来主义科幻风格设计的原因,追求视觉上的酷炫效果。设计上2D、3D皆有,还可以伴随着动效搭配一些可交互的设计,来展示数据之间联动。 

△来源 dribbble  作者William Chen,侵删 



关于制作数据大屏的一点小建议


数据大屏的制作可能会包含一些动效交互及3D建模渲染,一般中小型公司通常技术能力有限。如果接到设计制作数据大屏的任务,不妨先和产品技术等一起就表现方式和技术实现等方面先做个探讨,不要直接进行设计工作,贸然追求超燃的特效,避免最后因为无法实现导致无谓的返工。 



二、大厂的可视化服务



百度 Suger


https://cloud.baidu.com/product/sugar.html
Sugar是百度云推出的数据可视化服务平台,目标是解决报表和大屏的数据可视化问题,解放数据可视化系统的开发人力。 


△来源Suger官网  



上图是官网提供的案例,界面风格是常规的FUI风格。 

Sugar提供了组件编辑平台,进入平台后设计师可以直接进行组件的拖拽编辑,打造自己所需要的大屏界面。在设计师完成后就可以直接交接给开发进行各类数据源的接入。这种形式无疑节约了很多的开发时间,设计师也不用再担心前端开发的效果与自己的差之千里。对于时间紧迫或者自身技术能力不足的项目很适合。 

在组件的提供上,Suger提供了很多的2D和3D组件,在一定程度上也可以自定义组件。还可以设置数据下钻和图表联动,增强动效交互效果。 





△来源Suger编辑平台



平台的编辑界面总体来说还是很方便设计师适应的,与一般的设计软件界面差不多。上方是一些工具,左侧是图层的排布,右侧则是一些组件的属性。设计师可以很快的适应并应用,没有了学习成本也不会有太高的操作难度。但是Suger在3D方面尚有不足,个人感觉没有阿里云DataV、腾讯RayData的3D效果突出。 

最后一点,Suger目前处于推广期,推广期间是 免费使用的。 




阿里云DataV


https://data.aliyun.com/visual/datav?spm=a2c4g.11174283.2.1.46b66b79vzB03d
DataV最著名的一个应用项目应该就是天猫双11的数据大屏了。每一年都惊艳了无数聚焦于双11活动的人们。2018年的双11数据大屏设计更是被称为数据经济时代的全球清明上河图。 

△2018天猫双11大屏 




同样的,DataV也提供了一个编辑平台,连该平台本身的界面设计也充满了未来科技感,可以根据模板新建,也可以新建空白页面。基本操作模式与Suger类似,设计师先建立画面,后开发进行数据源的接入。编辑界面的操作难度也不高,稍微了解一下,就可以快速入手。 

undefined

△DataV平台创建编辑界面



与Suger相比,个人更为喜欢DataV。DataV的设计风格与动效交互都会略好一点。一般企业进行数据大屏的设计项目,其目的更趋向于对外展示。DataV在效果的酷炫程度上会更符合领导的要求。只是DataV目前分为基础版、企业版和专业版 收费服务。个人申请有30天的基础版试用期。具体选择需要看公司自身内部需求而定。 




腾讯RayData


https://cloud.tencent.com/product/raydata
RayData是我跟随我们领导去参观腾讯在宁波的分公司进行了解。当时展示的项目是深圳的城市大脑。将城市管理集为一体,包含交通、医疗、警务等等。与其在官网展示的内容一致,只不过官网是截图,而当时参观时是有个小姐姐拿着pad一边交互一边跟我们讲解。交互与数据联动的效果很好,当时我们领导很喜欢这种效果。 

△智慧城市大数据可视化 




整体来说,RayData的数据展示效果也是相当不错的。但是RayData目前处于内侧阶段,也没有平台提供编辑功能,当前主要的模式是 付费定制。 

原文地址:站酷
作者:枫凝紫夜

蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请扫码蓝小助,报下信息,蓝小助会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。

截屏2021-05-13 上午11.41.03.png

分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.
免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务

UI设计公司、界面设计公司、UI设计服务公司、数据可视化设计公司、UI交互设计公司、高端网站设计公司、UI咨询、用户体验公司、软件界面设计公司


可视化设计十要素-风格篇

鹤鹤

致数据可视化设计师-风格篇详解


本片文章共8000字,阅读大概需要25分钟。


各位数据可视化设计师们大家好,鉴于平时有很多同学对我们的可视化大屏的设计知识点有很多不理解的地方,阿勇决定花一些时间去详细剖析一下关于这方面的知识,全部都是多年工作经验所得,绝对有料。


整个合辑一共有10篇文章,分别涉及到设备篇、风格篇、字体篇、色彩篇、组件篇、布局篇、版式篇、视觉篇、团队篇、技能篇十篇文章,详细的讲一讲可视化大屏设计的知识点。


风格篇主要包含:常用风格 > 风格解析 > 风格选择 > 风格应用。


本篇文章将会从风格分类入手,进行风格解析,总结可视化设计的风格,选择风格并应用到场景,教大家如何选择合适的风格应用到商业可视化项目中。


画面中的动效GIF图会比较大,请大家耐心等候加载~



总结了商业项目中遇到的一些可视化案例以及科幻可视化风格,大体的将其分为三个大类:传统风格、HUD风格、FUI风格。



  • 传统酷炫风格


传统狭义上的数据可视化, 更多是纯图形去代表数据,通过图形去展示数据,直观的展示所需要表现的指标。数据可视化也有很多分类, 不过也许你也懒得了解了。


比如,网站后台分析,可以说是可视化分析报表类的,例如百度统计,谷歌统计等等;比如,面对B端后台的数据可视化,国内做的最好的无非就是antdesign,element;我们此处说的是基于G端的数据可视化大屏,G端数据可视化从本质上来说是注重直接解决问题,通过直观的展示数据图表去了解各个指标的详细数值;


也有甚者比较注重视觉效果,要酷炫,心理学家说, 人脑70%的神经信号来自视觉, 我们的视觉系统最完善, 而不同的感官之间, 多少是可以转化的, 而且是每个人的天性。国内传统可视化对于此处的接受程度确实不一样。B端和G端的用户,对于可视化风格的接受程度确实是不太一样的,B端对于前沿技术以及可视化表现会有一定的接受能力,但是G端更多注重于界面酷炫,功能反而不是很重要了,这多少有点本末倒置的感觉。

undefined


在传统可视化面前,页面的杂糅程度较强,彷佛是由一块块图表堆砌而成,比较注重色彩的运用,多色搭配,色彩一般具有特质。一般大多数可视化可以看到共同的点就是:配色/布局/构图,机械而又重复,彷佛一个流水线生产出来的。当然,现如今新基建乃是主流,人群对可视化大屏的认知和审美也在逐渐提升,设计师在以后的工作中还需要取长补短,多吸收一些好的东西去丰富我们具有中国特色的数据可视化大屏设计。



  • HUD风格


平视显示器(Head Up Display),以下简称HUD,是运用在航空器的飞行辅助仪器。平视的意思是指飞行员不需要低头就能够看到他需要要的重要资讯。平视显示器最早出现在军用飞机上,降低飞行员需要低头查看仪表的频率,避免注意力中断以及丧失对状态意识(Situation Awareness)的掌握。


因为HUD的方便性以及能够提高飞行安全,民航机也纷纷跟进安装,汽车也开始安装,在一些游戏用户界面,很多地方都会采用HUD的风格,比如射击类,格斗类,动作类游戏等等(赛博朋克,堡垒之夜,绝地求生)。


在设计的细节当中使用大量的图形元素,并辅以一定的装饰元素,主要以点线为主装饰,排版版式参考价值较强。HUD相比较于传统和FUI来说,更贴合我们的日常设计,对于图形的展示也更加的有意义,所以透析HUD风格,对于提升可视化设计水平有很大的帮助。



  • FUI风格


相对于当前流行的扁平化设计,FUI可谓是在Ul设计中独树一帜,设计风格十分鲜明,极具未来感和科技感。


FUI是一个非常有趣的Ul设计领域,是我们在日常现实生活之中天法探索的用户界面设计方式。在我们的日常工作中,通常日常设计很难有机会为宇宙飞船、时间旅行设备,或者感知型人工智能和外星人使用的用户界面做设计。FUI使设计师有机会去突破现有的用户体验和用户界面的限制,探索一个新的领域。通过虚幻界面设计我们可以大胆的设想以及寻找新的解决方案。例如我们可以大胆的设想AR技术的应用,地图可以采用全息投影技术、人与智能硬件的环境交互等等。


虚幻界面设计甚至可以是新的发明,它们可以作为一种概念的验证它们可以启发我们,提出问题,探索什么可行,什么不可行。正如科幻小说可以激励人们登上月球或建造自动驾驶汽车一样,虚幻用户界面可以激励人们为未来创造技术。


FUI的图形装饰元素可以说是极其丰富,形式感很强。在设计的细节当中使用大量的“异形”的图形元素,并辅以一定的装饰元素,但是一定程度上对于设计中繁琐的需求,需求层次上寻找设计灵感没有太多帮助。常用在科幻电影以及概念游戏等领域,落地较难。



  • 升华:如何培养出自己的可视化设计风格


如何培养和完善自己的可视化设计风格呢?其实这个问题有点狭隘,不同客户不同使用场景我们可能风格都会不太一样,但是唯一我们不会变的是我们对于组件图表的理解,图表图形的展示形式。


传统风格:多种色彩

FUI  风格:科技图形

HUD风格:版式排版


一个合格的可视化设计师,对于任何可以参考的页面,都可以迅速领略到可以应用的部分页面和展示形式,多吸收知识,提升自己,这就是取其精华,去其糟粕的正确解答吧!所以要将现有风格结合,完善设计理念,提升视觉技法,这才是当下比较重要的。 



最近由于工作中的一个项目,对自己充满了怀疑,究竟什么叫科技感?不同的应用场景,科技感是否还依旧有效?同展示条件下不同应用场景,又会有什么样的差异?究竟是什么样子的设计,才能被“甲方爸爸"认定为科技感十足,并且很酷炫呢?从酷炫科技感出发,总结了以下四个方面去解析科技感风格。


  • 科技感的界面有哪些特征?

  • 同展示条件下不同应用场景,又会有什么样的差异?

  • 三维的表现形式,是否真的跟科技感成正比?

  • 面对段落文本需求,列表需求等如何把页面做出科技感?



01 科技感的界面有哪些特征?


相信很多可视化设计师听到最多的一句话:要酷炫,要科技感!每每听到这句话我都会变得非常暴躁。究竟是酷炫科技感代表可视化?还是数据可视才是可视化的内核?每每遇到这种令人糟心的问题,我想的是如何通过自己的专业知识去解释,可是我发现根本解释不清楚,也无法令甲方客户信服,甚至和同为乙方的总包也无法达成统一战线。那么我们应该如何去做呢,又应该如何去解释科技感这个抽象的概念呢?



  • 1.1 配色 


提到科技感色系一般我们想到的就是蓝色系(科技蓝),但是很多人可能走进了一个误区,科技感的专属色彩并不是只有蓝色,而且一些蓝色确实让我们有审美疲劳的感觉。如图,就是我们比较常见的传统可视化设计,一眼看去满屏都是蓝色,具有中国特色的蓝色科技感。正如所有人都公认的党建题材为红色加黄色,那么科技感真的只有蓝色专属吗?党建题材都是红色专属吗?


由此可见,红色并不是党建题材的专属色彩,存在即合理,也并没有说党建可视化一定要做成红色的。制约的因素有很多:项目背景,项目需求,设计提案,专业认知等等,可视化大屏归根结底还是做的是服务设计,因此服务好客户,得到客户的认可,就能体现设计的价值。但是在设计稿中可以发现,界面运用到了一些党建色彩的元素,也是通过这种方式去展示,这也是设计师需要注意的一点。


  • 传统科技蓝风格可视化


  • 其他科技蓝风格可视化


  • 橘色科技感风格可视化

undefined


由此我们可以推断,配色是塑造科技感界面的一个比较重要的因素。色彩的选择需要根据实际所运用到的场景,比如安全行业,蓝绿色会比较好一点;比如公安行业,传统蓝色就比较合适;比如卫星地图,用蓝色就不合适;根据不同的业务范畴以及不同的应用场景去确定配色,这才是我们要做的。


蓝色并不是科技感的专有属性,任何一种颜色都是可以塑造科技感的感觉的。比如适合用绿色的场景做的界面,没有做好看,那只能怪自己学艺不精,跟配色无关。不排斥蓝色,但是讨厌到处都是用蓝色,上来就是用蓝色。



1.2 背景 


说到背景这是一个影响科技感非常重要的因素,一张超神比比皆是,一张超鬼也是随处可见,究竟什么样的背景才是一个优秀的可视化界面所具备的?不是画面发光,有闪光点,宇宙或者银河那种图;也不是科技点线,带渐变的线条(混合工具做出来的那种)看起来就特别复杂;也不是那种亮度超过画面任何一个元素的图。


科技感的背景所起到的作用应该是衬托画面,而不是在画面中比较跳,抢视觉,一大坨发光或者复杂的图形,只会起到反作用。


一个好的背景一定是不影响视觉的同时,衬托画面和主视觉,如果整个页面分黑白灰三层,那么背景一定是黑的那一层,这样的画面效果才会好。



1.3 图形 


图形应该是以上指标中,最令人可以接受对科技感风格诠释的一种,科技感的图形到底有哪些特征,我们又该如何去做呢?


通过以上案例我们可以发现,所谓图形表现科技感,最大的特征就是点线面应用的多元化,通过一种或者多种规律将点线面组合起来,线条粗细长短不一,点大小不等。在使用图形进行点缀搭配时,切不可过于花哨,从而抢了主要内容的风头。


不规则图形,点线装饰,色彩,外发光,都是图形诠释科技感的方式。


此处可能会出现一些三维样式的图形,特殊的视角以及不常见的设计都会增加科技感的元素,但是也不是所有的三维都可以比二维更有科技感的。我最近做的就是甲方客户一直觉得:三维元素太少了,科技感不够。我就纳闷了,到底什么才是科技感?难道科技感只能用三维的来表示了?只能说一定条件下,三维是优于二维展示的,但这也不是绝对的。如果你的场景主视觉本身就是二维范畴的,何必要要求组件三维展示。


下图的二维科技感表现上肯定是超过三维地球的,至少我是这么认为的。



1.4 动效 


动效应该是最能体现科技感的方式了,通过动态演示组件,通过动效展示界面,远远比静态页面要合理的多。动效主要是通过:位移、旋转、透明度(闪烁)、缩放等方式去制作,形成独特的动画节奏。


最常用的科技动画:粒子动画,线条动画,辉光,剪切路径,偏移字符等等。


可以发现科技感动效一般都伴随着极快的闪烁动画,动画的节奏也是比较偏快,再通过出现动画,字符偏移,剪切路径等演示组件的形成过程。



02 同展示条件下不同应用场景,会有怎样的差异?


可能大家没有遇到过这种情况,比如在三维建筑可视化中,科技感本身就依赖于场景的表现,但是不知道大家有没有试过,将三维建筑可视化换成二维GIS之后,我们如何去使画面表现的更具科技感呢?


图一,图二,图三分别就是替换不同的场景,那么我们来看看这些场景为什么不适合原本的之前的科技感风格呢,我们一起思考一下~


以上三张图可以看出,图一的飞机可视化是画面的原稿,后两张是在同一种设计面板,替换了不用的主视觉场景,由此可以看出不同主视觉场景可能对应不同的风格UI组件,没有通用的组件,如果想完美表达一些面板组件,那么需要取设计不同风格的主视觉场景才可以。


大家可能会觉得科技感只针对于一些特殊的场景,或者说是深色场景,比如一些实景地图和卫星地图又该如何去表现科技感的元素呢?那么如果是浅色可视化我们又该如何去做科技感呢?


科技感风格应用于不同的场景,那么表现科技感的方式也是有很大的不同的。



03 三维的表现形式,是否真的跟科技感提升成正比?


其实这本身就是一个伪命题,三维表现对画面的冲击力是非常强的,对于画面视觉效果的提升有很大的帮助。不过是否所有的三维就是最合适的呢,这个也确实有待商榷。不过能肯定的是,一定程度上,三维一定会比二维更加具有冲击,更加具有科技感。


首先必须要确定的是,此处三维一定是科技感点线组成或者说是线描类型的三维主体,而不是实景以及仿真的主体,当然并不是绝对的,此处针对大多数场景下。


可以通过以上图片看出,科技感一定伴随的是大量的点线装饰,画面主体一定是最突出的地方。而不是有时候遇到的是:GIS地图就是很普通的样式,可编辑性不是很强,样式也比较老旧,对设计就会造成大量的困扰。在主视觉没有完美表现的时候,就不要强求说把两边去做好看,主视觉不好看,那么图表做的特别华丽也只是让主视觉更掉分。


其实最正确的表现就是二维表现加上三维场景展示,两者相辅相成,对于画面的展示才是最好的。通过下面这组案例可以发现,二维表现加上三维场景才是最优解。



04 面对段落文本列表需求时如何把页面做出科技感?


很多同学对于文字需求如何制作科技感有很多的疑问,通过最近的作图,总结出四种关于文字排版科技感的展示,总结起来其实就那么几点:装饰,图形,字体,版式,表现形式...


其实对于数据可视化设计科技感的研究,不仅需要了解表现层,更需要上升到业务层。一些特定的图形或者装饰,对于画面的丰富程度一定是有帮助的。


讲了这么多,不知道对大家理解科技感是否有帮助,如何提升画面科技感,是我们做为数据可视化设计必定会面临的一大难题。希望大家在以后的工作或者项目中,多多酷炫,多多科技感!!!



1、根据场景-了解展示需求


场景是什么?是人物、时间、地点三要素所组成的特定关系。在某某时间(when),某某地点(where),特定类型的用户(who),干了某某事情(what)。


因此我们要确定的是,根据这四个“W”去确定整体业务框架的基础构成,这对于设计风格的初步意向确认有着很积极的意义。


who:王局长

when:领导人会议时

where:公安局

what:新基建建设 数字化转型事项


在领导人会试上,公安局王局长提议通过了关于新基建,数字化转型的各种措施。面对这一场景,有以下几个问题。受众是谁?需要干什么事情?谁去干?数字化转型怎么做?怎么实现?需要用到的技术?展示风格?重功能?还是重展示?


在有了这些的前提下,对于我们设计风格的选择就有了很强的指导意义,比如王局长比较喜欢多色搭配,科技感强的风格,主要为了配合展示汇报,那么就可以通过这一些需求,初步制定风格为效果酷炫的展示类大屏,但是主视觉的展示形式还是要根据其他的具体情况去进一步确认。



2、根据含义-确立设计方向


在面对一些特有的项目时,一般客户会给出一些参考术语:“3个一带”,“2个方针”,“八大成果”“三山,两水,百林,千田”......


面对这种问题,能做的就是理解其包含的真实意义,究竟需要展示哪方面的,了解清楚项目的背景需求,结合客户所说的一些关键字段,剖析以上的内容可以发现,客户通过一些方针和方法,对“山水林田”进行治理,取得了一些阶段性成果。


因此展示的内容可以确定为智慧治理,或者智慧生态方向的,然后就可以根据项目背景的内容去选择可以应用的具体的一些方案了。



3、根据需求-明确设计内容


因在到了需求分析的阶段,可以根据客户提供的大量的资料和业务需求,去明确的设计方向,究竟是需要展示哪些内容?可以提供的数据有哪些?展示条件(硬件设施)是否具备?想要的效果有哪些?


比如客户需要查看到山水林田的各个改进措施的效果,以及改进前后的效果对比。说到这单纯的二维GIS和影像已经不太好满足了,那么可以将场景风格定位到三维展示,需要实际1:1建模,至于是通过WEBGL,UE,UNITY就看各自的团队擅长的方向了。


场景大体风格确定,那么展示面板需求根据场景去搭建就可以了,这样一个完整的风格选择过程就算初步走通了,具体的验证环节,可以在一次次会议中再去进行交流和修改即可。




  • 二维GIS(深浅)、卫星影像


优点

展示容易,风格切换皮肤多,可编辑性高,开发难度低,地图资源较多,适合快速搭建可视化大屏模版,开 源内容较多,前端开发直接调用样式即可。


缺点

展示形式较普通,地图风格样式不出彩,设计效果也会打很多折扣,很难与同行拉开差距。


难点

开发过程中可能需要基于高德API以及一些平台,对封装地图进行二次开发,没有GIS开发经验的前端,会比较困难。


网址

https://lbs.amap.com/product/mapstyle#/  Mapbox,高德API,百度API,超图,天地图等等。


以高德API为例



  • 矢量地图、省市区块


优点

展示灵活,可下载svg矢量区块,并可下载json文件直接交付开发,可下钻到县级,可编辑性高,一般会结合二维GIS来展示,有插件可以直接绘制全国地图。


缺点

不够立体,可选样式比较少,画面主视觉容易空洞导致画面效果不强。


难点

开发对于设计图的一些效果还原比较困难,例如发光,渐变等等。只能做一些比较基础属性的修改,对于效果还原可能达不到80%以上。


网址

http://datav.aliyun.com/tools/atlas/index.html#&lat=33.50475906922609&lng=104.2822265625&zoom=4


以DATAV地图下载器为例



  • 矢量地图模型、省市区块


优点

展示效果好,三维场景,有立体效果,材质贴图不同效果会完全不一样,可编辑性较强,相比较二维更推荐这种表现形式。


缺点

三维范畴,不会三维知识的小伙伴会比较难,此处会涉及到三维软件合并挤压,展UV,漫射贴图,QGIS制作高度贴图,PS制作法线贴图等等知识点。


难点

对于不懂三维的小伙伴比较困难,涉及知识点较多,容易一知半解。


教程

https://mp.weixin.qq.com/s/zjR_pJyU1jpeLJMXZ-4FyA(原作者已授权)


3D地图建模及贴图的制作获取方法



  • 三维模型、城市建模


优点

展示形式新颖,展示效果非常好,三维表现往往让人耳目一新,对于可视化的展示可以说是所见即所得,深得客户喜爱。


缺点

开发难度高,专业性人才比较少,懂三维的设计也是非常的少,对于三维知识以及引擎开发知识需要比较熟悉才行。


难点

人才稀缺,入门难,做好更难,教程自学难度有点大,例如cityengine程序化建模,houdini程序化建模等等。


教程

https://space.bilibili.com/21247145?from=search&seid=10582171815506234319


cityengine程序化建模



  • 知识图谱、数据中台等


优点

主视觉效果强,特殊场景的处理能够很完美的讲清逻辑,对于图形化的理解有很强的意义。


缺点

逻辑复杂,难懂,比较抽象,专业难度高,对业务理解能力需要很强。


难点

逻辑处理比较难,设计效果比较难以想象,设计容易偏离主题,比如数据中台,是一个非常虚幻的东西,很难讲清楚处理逻辑和过程。


网址

https://www.zcool.com.cn/work/ZMzg4OTQ5ODQ=.html


以知识图谱为例



知识点总结


可视化风格三大分类以及对于图形的应用(传统、HUD、FUI);

如何培养自己的数据可视化设计风格(色彩+图形+板式);

影响科技感风格的四大影响因素(配色,图形,背景,动效);

设计风格的选择以及确定思路(根据场景、含义、需求);

可视化风格的应用以及拓展(各种主视觉的应用优缺难点)。


讲了这么多,不知道对大家理解科技感是否有帮助,如何提升画面科技感,是我们做为数据可视化设计必定会面临的一大难题。希望大家在以后的工作或者项目中,多多酷炫,多多科技感!!!不知道大家有没有一种错觉,突然有一段时间,某个时候发现自己突然不会做设计了,啥也想不明白了,莫名的有点浮躁,做什么都不能专心。其实很简单,总的来说就是,你即将突破现有的设计水准,如果能想明白,解决掉问题,你的审美以及设计水平都会有很大的进步。这就是别人口中的,突然就会了,知道怎么做了,其实无非就是积累够了,需要升入下一个等级了~


蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请扫码ben_lanlan,报下信息,会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。

文章来源:站酷 作者:AYANG_BDR
分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.

免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务



可视化设计十要素-设备篇

鹤鹤

致数据可视化设计师-设备篇详解


各位数据可视化设计师们大家好,鉴于平时有很多同学对我们的可视化大屏的设计知识点有很多不理解的地方,阿勇决定花一些时间去详细剖析一下关于这方面的知识,全部都是多年工作经验所得,绝对有料。


整个合辑一共有10篇文章,分别涉及到设备篇、风格篇、字体篇、色彩篇、组件篇、布局篇、版式篇、视觉篇、团队篇、技能篇十篇文章,具体的详细的展开来讲一讲可视化大屏设计的知识点。(我命名为可视化设计十要素)


同时也会包含一些工作中的同学们问我的一些问题以及我搜集的一些问题,将会以问答的形式去给大家讲一讲,如有不对的地方,还请大家指出,我们一起探讨进步!


文章较长,请广大读者仔细阅读,基本涵盖:设备信息,分辨率尺寸,大屏适配,投屏事项,掌握本文可应对日常可视化设计设备方面的知识。



LED屏幕

政府大屏主要以点间距去区分屏幕的精细度,点间距越小,造价约昂贵;面积越大越整体,造价越高。离屏幕越近颗粒感越强,设计效果也就越不清晰,LED显示屏表面不平整是导致LED显示屏图像失真的主要原因。LED显示屏表面粗糙度的好坏主要取决于生产工艺。

屏幕介绍:按照不同点间距进行分类,P1.25、P2.5、P3、P4、P5、P6、P8、P10、P12、P20(间距越小,图像越清晰,价格也越高,一般政府led屏基本都在P1.25-P6之间)。

最佳视距=像素间距/(0.3~0.8),这是一个近似范围。如LED显示屏P16mm,最佳视距为20~54米。


液晶拼接屏

拼接屏相比于点间距比较小的LED屏,价格方面会更便宜一点,拼接屏设计时最主要就是拼缝的处理,注意拼缝,设计时非必要情况下,都要跳过拼缝,尤其是“圆”这个造型。

拼接屏:46寸,55寸  物理分辨率:1920*N 1080*N(n代表屏幕数量),1.7mm、3.5mm 、0.88mm、0.44mm、无缝隙;企业常用(1.7mm 和3.5mm)

大屏拼接缝隙:设计时应尽量不要跨屏去设计,会使画面交叉,不重叠,尤其是圆形。


大屏拼接处理器

大屏拼接处理器主要功能是将一个完整的图像信号划分成N块后分配给N个视频显示单元,完成用多个普通视频单元组成一个超大屏幕动态图像显示屏。大屏拼接处理器输入信号数量和类型取决于用户需要,输出信号数量等于显示单元数量。


视频矩阵处理器

矩阵是将多路输入信号切换输出到多个显示设备,一般来说输入信号数量要大于输出信号数量。(我们想在9块显示器上同时监控100个摄像头传来的信号,就用矩阵来实现即可)


视频矩阵是指通过阵列切换的方法将m路视频信号任意输出至n路监控设备上的电子装置,一般情况下矩阵的输入大于输出即m>n。有一些视频矩阵也带有音频切换功能,能将视频和音频信号进行同步切换,这种矩阵也叫做视音频矩阵。


模拟视频矩阵的输入设备:监控摄像机、高速球、画面处理器等很多个设备,显示终端一般监视器,电视墙,拼接屏等(通常视频矩阵输入很多,一般几十路到几千路视频,输出比较少一般2-128个显示器;例如64进8出,128进16出,512进32出,1024进48出等)。


总结:矩阵只能负责信号的切换,不能处理,不能做效果。大屏拼接处理器功能十分强大,具备矩阵功能的同时,还可以实现任意开窗、漫游、叠加、场景保存与轮换。


液晶拼接屏的优势 - 拼接处理器预设场景

4*2大屏展示端,我们通过控制端,借由拼接处理器可以对大屏进行随意开窗,漫游,叠加,画中画等效果。在控制端拖动布局,大屏会随之改变布局,非常方便。下面我就借由我以前做过的一个项目帮助大家理解一下拼接处理器的优势以及如何设定不同场景。


如果你们企业还在因为屏幕适配以及尺寸问题而纠结,或者想展示:开窗,漫游,叠加,画中画等效果,毫无疑问你们应该选择拼接处理器,这比传统投屏方式更合适,更没有比例不对的困扰。


预设场景一

把控制端的分屏进行编号,接下来移动控制端对应的编号区块,就可以对大屏进行重新布局,图中展示的正是我们的预设正常场景。场景为居中布局,左右两侧为图表展示。


预设场景二:任意窗口布局

对控制端进行随机布局,将主视觉模块移动到左侧四块屏幕,图表都集中在右侧,由此我们就由预设场景的居中布局变成了左右布局,左侧为主视觉。


预设场景三:任意窗口漫游

可以随意的关闭大屏某个模块的漫游,通过控制端进行屏幕的显示以及不显示。


预设场景四:任意窗口平移

画面的任何一个模块都是可以进行平移操作的,我们将模块一和模块五可以平移拖拽到任何一个位置。


预设场景五:任意窗口叠加

画面的任何一个模块都是可以进行叠加到屏幕任何一处,还可以控制模块置顶和置底,非常灵活。


WEB端大屏

基于web网页端的展示方式,通过在web开发,有需要时会投屏到大屏上去展示。设备比例一定不能差距过大,比如16:9的投屏到32:9的大屏就不是合适,解决方案可以是外接一块1920的显示器即可。


此处要注意web端演示时,记得全屏显示,浏览器边框滑动条等可以不考虑,前端会做相应的浏览器细节考虑,设计按正常分辨率走即可。


触摸屏

触摸屏(Touch Panel)又称为“触控屏”、“触控面板”、“触控台“,是一种可接收触头等输入讯号的感应式液晶显示装置。


当接触了屏幕上的图形按钮时,屏幕上的触觉反馈系统可根据预先编程的程式驱动各种连结装置可用作控制端操作大屏,原理等同于ipad控制,只是载体不同。


设计规范以及按键反馈等交互体验与ipad类似。



滑轨屏

滑轨互动屏系统——又称为滑轨电视、滑轨播放等,通过特殊设计的机械滑轨控制装置,结合高清液晶拼接幕墙,实现对屏幕内容的互动控制。滑动到不同位置屏幕展示相关信息,包括图片、文字、视频等,是一种全新的互动展示形式,可与触摸同时使用。


虚拟沙盘

虚拟沙盘/数字沙盘就是用计算机通过投影仪或者LED大屏显示屏动态/静态三维显示:智慧交通、智慧市政、智慧农业、智慧物流、智慧停车、智慧公交、智慧公安、智慧交运等模型,这是一种高科技的模型操作员通过程序,可以随意调整沙盘的尺寸、规划区域、区域布置,快速展示多种全新的创意。


具有三维显示效果,并可以从不同角度观察创意模型,筛选创意方案。注意虚拟沙盘和实体沙盘的联动效果,实体沙盘为底,虚拟沙盘做效果叠加。


分辨率:物理实际分辨率



Q:原本设计尺寸是1920*1080,使用场景是PC端,同时在大屏中展示,尺寸为3840*1080,该如何适配?

A:首先我们需要了解适配最主要的痛点就是:灵活,复用性高,可延展。

围绕这几个点我们可以通过模块化开发去做,将每个模块单独开发。我们设计师做这种需求之前,就需要提前去构思,在设计各模块时,尽量使用可扩展和可自适应的图形,这样面对适配的时候我们可以通过移动,缩放这些模块,来完成适配。尽量避免二次设计以及开发,提升时间成本。


图形放大适配


图形位移适配


Q:如果是16:9适配非32:9是否也是这么去适配的?如果是特殊的形状或比例该怎么适配?

A:我们适配一定要记住灵活,减少工作量这些原则,如果不遵循这些原则,那么我们做适配的初衷就错误了。这样我们还不如直接就重新开发一套了。就好比我们通过控制端去控制大屏,如何用开发一套的时间去适配两个甚至是多个终端,这是我们需要注意的。当然考虑到一些实际情况,会有一定程度上的修改,但是一定是要从节省工作量去出发的。



场景一:拼接屏分辨率计算,已知某项目设备分辨率为宽高4*2拼接屏,设计稿我们该如何去定义分辨率?分辨率又是多大?

从命题我们可以看到4*2的拼接屏,我们可以通过一块屏幕为1920*1080去计算,那么通过计算分辨率应该是1920*4 &1080*2,也就是7680*2160,这样就计算出我们的分辨率了。


场景二:LED屏分辨率计算,已知某项目LED屏幕物理尺寸为宽15米,高4米,设备分辨率未知(可以支持4K或者2K输出),那么如何去制定分辨率?

工作中相信不少同学都遇到过这种只知物理尺寸而不知道分辨率的项目,那么我们只能通过计算大概的设计分辨率来出初期的设计稿件。

可能一:屏幕支持4K输出,既然支持4K输出,保证画面输出的清晰我们可以将设备的高度设定为2160

此场景下公式为:15/4=X/2160     X=8100    那么可以大概得出宽度大概为8100像素(只是我们通过计算大概得出来的)

可能二:屏幕支持2K输出

此场景下公式为:15/4=X/1080     X=4050  


重点来了,不要以为这样就结束了,我一直强调的可视化设计师为什么一定要在现场,为的就是方便各种测试。刚才我们只是通过计算得出的大概数值,此时我们可以在纸上画一个正方形,并投到设备上,如图。


  • 结果一:如果正方形比例不变,设计尺寸无限接近于大屏实际比例;

  • 结果二:如果正方形比例被拉伸,设计尺寸小于大屏实际尺寸;

  • 结果三:如果正方形比例被压缩,设计尺寸大于大屏实际尺寸。


此处图片上主要是为了测试计算出来的分辨率究竟是拉伸还是被压缩了,通过这样的方式去测试设备大概的分辨率的大小比例,在我们产出效果图之后,也可以投射设计图的方式看看屏幕是否是完美适配,这种方法可以在未开发之前,尽可能确定屏幕对设计图的影响,从而避免对开发造成大规模修改。

注意:这样做也只是在不知道设备分辨率的情况下,去大概计算设备分辨率,仅供参考!



电脑直接投屏

使用场景:会议室,展厅等

等比例投屏,投屏电脑投到2*2大屏(4K)

投屏电脑支持输出4K分辨率,投屏电脑分辨率以3840*2160作为设计,投到4K拼接屏上,大屏会完美展示,并且画面非常清晰。


投屏电脑支持输出2K分辨率,投屏电脑分辨率以1920*1080作为设计,投到4K拼接屏上,只会以1920*1080进行输出,因为输出像素只能支持2K,也只是1920*1080的放大。


此处需要了解两个概念:输出像素和显示像素,输出像素指的的是投屏电脑的最大支持分辨率,显示像素就是我们大屏的支持的最大分辨率。

我们实际项目中最好以显示像素的尺寸进行设计(就是以大屏尺寸为主),但是也要看输出设备的像素大小。


硬件投屏本地运行

使用场景:科技展厅,以及一些带主机的设备。


此种情况,一般我们的大屏会自带主机,大屏本身就可以看成一个显示器非常大的电脑。我们如果需要进行可视化演示,那么我们直接就可以通过显示器的尺寸去做设计,这样就是大屏的设计尺寸。


一般这种靠硬件的投射,都是在拼接处理器的处理下,将多个屏幕拼合成一个大的显示器,再通过拼控系统(硬件投屏)进行输出。


一般我们可以将我们大屏的(UE4或者U3D开发)应用程序打包,打包成一个后缀为.exe的应用程序,在大屏电脑上直接点击,程序就可以在大屏上完美的跑起来,也不需要去进行电脑投射大屏。


控制端操控大屏

如果通过控制端去控制大屏,那么投射设备就可以通过多种方式去展示了,可以是手机,平板,触摸屏,手势控制,体感控制等等。


这种情况下投射设备的尺寸就按照本身设备的规范去设计就可以了(比如750*1334,2048*1536),设计尺寸就是我们大屏本身的分辨率就可以了。


多主机多信号投屏

此种情况主要使用场景:屏幕宽度非常高,并且内容可以分很多模块展示,模块彼此之间不受影响独立展示,这种情况下我们就可以通过此种方式去投屏。


通过多个主机分别去投射大屏的同等大小区域,比如图中的场景模块被我分成了四等份,我们就可以通过四台主机去分别投射四个模块,形成一个完整的大屏。


此种大屏设计尺寸我们以输出设备的尺寸为主要参考,四台主机那么整体宽度就是1920*4=7680,高度就是1080(如果设备支持4k输出,那么提升相应的设备尺寸*2就可以了)。


不同比例投屏及解决方案

Q:如果遇到一个设备是16:9,投屏到一个20:3比例的大屏幕, 那我设计尺寸以16:9,还是20:3?

A:我们要记住,如果面对的是正常比例投屏到非等比的大屏,我们需要遵守的规范一定是:一切以大屏展示为主。所以我们设计尺寸一定是按照20:3来设计的,大屏展示正常才是我们的唯一标准,投屏电脑可能会出现的问题,我们只能妥协(投屏电脑可能只能展示很小的一部分,但也是没有办法的)


那么我们遇到这种是否就没有办法了呢?在这阿勇给大家提供了三种解决办法,在实际工作中,我也遇到过这种问题,所以在这给大家分享一下。


方案一:外接显示器(外接多个显示器,一般主机可以另外外接四个显示器,这样就可以解决投屏电脑显示不全的问题了)


方案二:采用拼控系统,而不是用纯粹的设备投屏(拼控系统完美解决了尺寸不一致的难点)


方案三:设计两稿,16:9,20:3我们都去做设计(做两套系统,相当于做的适配)


Q:请教大家一个问题,电脑的分辨率是3840*2160单个大屏的分辨率是1920*1080,拼9*6的大屏,设计尺寸该设置多少啊?这样设计尺寸会不会太大了,如何优化这个设计稿尺寸?

A:前面的文章我们已经介绍过拼接屏的尺寸的问题,这个问题的解答:1920*9/1080*6 ,这个就是设计分辨率,通过计算得出,最终设计稿尺寸为17280*6480。可以看出设计分辨率确实太大了,设计的时候如何去优化设计尺寸呢?


通过命题我们可以看出电脑分辨率是支持4K的,就是说输出分辨率和显示分辨率我们都是可以上4K的,而4K的分辨率一般会做3840*2160,再结合设计稿尺寸17280*6480,可以将整个效果图尺寸缩小三倍,也就5760*2160。设计可以按照这个分辨率去出图,最终交付给开发的就是切三倍图,并提示开发是缩小三倍做的。


总结:不管在面对什么尺寸的设计,都要记住,万变不离其中,一切以大屏完美展示为准则,所有的一切都是要在大屏上观看,为了完美展示,投屏电脑,设备控制等页面可以适当的让步。


全篇知识点

通过以上的知识点总结,不知道大家对于数据可视化大屏设计是否有了新的认识,数据可视化对于设备的尺寸,设备的信息,以及投屏注意事项,都要有更多的了解才可以。下图就是总结本篇文章的知识点。


蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请扫码ben_lanlan,报下信息,会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。

文章来源:站酷 作者:AYANG_BDR
分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.

免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务


思考数据可视化应用设计规范

鹤鹤


一、图表的分类介绍以及应用范围


一提到图表,大家脑海里浮现的,通常是柱状图、饼图、趋势图等等。这是按照图形等维度对图表进行分类,经常会导致图表的误用。

图表的作用,是帮助我们更好地看懂数据。选择什么图表,需要回答的首要问题是『我有什么数据,需要用图表做什么』,而不是 『图表长成什么样』 。因此我们从数据出发,从功能角度对图表进行分类。






二、画面布局在实战中的应用


在画面中我们经常会遇到各式各样的屏幕分辨率,有大屏的LED屏,有平面显示屏,数字拼接屏等等。那么具体的项目中我们如何去定义这些不同尺寸的屏幕来进行画面布局呢?



如若有其他分辨率下的屏幕,按照这个规律的基本布局,尽量使组件呈现16:9比例排布是最好的;超长分辨率下的大屏设计或者拼接很多块显示器的大屏可以通过具体业务内容来展示,按模块去划分,功能点明确即可。

此处布局只是我个人觉得比较合适的展示方式,并不代表一定是需要这么排布,还可以有很多的形式去布局。也可能因为业务不同,版式也会有调整,不过万变不离其中,掌握基础要素,其他分辨率下照样可以有很多编排形式!





三、硬件常用尺寸以及设备


Led屏幕


1、点间距不同


p3点与点之间的距离是3毫米,p4点与点之间的距离是4毫米。


2、清晰度不同


P后面那个数字越小,代表两个灯珠之间的距离越小,清晰度越高,相对应,价格也会高,因为每平方的像素点P3比P4多很多,成像效果好。


3、最佳可视距离不同


点间距P3(3mm)的显示屏,它的最佳可视距离是3.5~10米,点间距P4(4mm)的显示屏,它的最佳可视距离是5~13.5米。可以根据自己的实际情况,选择最适合的型号。



拼接屏


拼接的每块小屏一般是16:9的高清屏,设计尺寸可以把上下高度设定为1080px,长度按照拼接屏的数量比例得出长度的设计尺寸。例如3乘5的一块大屏幕,高度3块屏设为1080,每块高就是360,360除9乘16等640,640就是一块屏幕的长度,640乘5块屏=3200最后得出设计稿尺寸就是:高1080px乘宽3200px(在这里感谢我的数学老师)


现在企业常用的有无缝隙、1.7mm缝隙、3.5mm缝隙、三种拼接大屏,缝隙越小越贵。


另外大屏设计还有一个比较重要的问题就是注意拼接屏之间的缝隙,设计时千万不能跨屏设计,不然很影响美观。





控制端


目前企业用的最多的控制端为ipad控制,需要在ipad上制作出控制端页面,一般尺寸为2048*1536,控制端大多数为按钮操作,页面尽量简单明了。





四、字体字号以及画面配色631


字体字号


在数据可视化设计中,一般选中的字体有如下几种:

  1. 中文字体:苹方,思源黑体

  2. 英文字体:DIN,DIN-PRO

  3. 数字字体:Exo

正常1080P情况下,由于甲方大多数为政府机构,文字要求会比一般的要求大一点,一般都是选择最小16px。字号不是固定的,人是活的,规范是由人制定的,切勿迷信规范。



配色法则以及颜色选用


运用配色631法则,将配色定义为主色60%,辅助色30%,对比色10%去贯穿整套界面文字的颜色通过重要、普通、次要去分配,是带有色彩倾向丰富页面视觉。

在数据可视化设计中,由于大屏是偏暗的,所以需要选择高饱和度的色彩,并且需要选择统一的颜色,保持画面协调。

有时候会遇到客户需要高饱和度的颜色并且多个颜色的时候,在选用时尽量选用饱和度不要太高的颜色,不然画面会很不协调,也就是所说的晃眼。



在设计过程中尽量选用深色背景作为画面主背景,这个可以解决大屏因为色差问题,对整体页面的影响,用户也比较容易忽略拼缝中的存在的跨屏感。同时深色背景时更容易突出主体,画面效果更好,更能体现流光、粒子、发光等酷炫效果。

同时,大屏由于有色差,尽量不要使用渐变色,如若需要使用需要到达现场,根据大屏反馈的色差,现场调整,但还是推荐尽量使用纯色。




五、画面饱满以及页面装饰点线面


画面如何饱满


方式一:字体的饱满

将字体处理后,空白面积减少,整体更饱满了些

方式二文字的饱满

正常情况下为使阅读更方便,标题间距给-10%~20%为佳。

通常数字会比汉字小,为使基线对齐,数字与汉字需分开设置字号。

主副标题字号比例过大过小会导致界面不平衡,建议主标题是副标题的1.5倍。



方式三关系的饱满

当A=B时,图标和文字的关系会混淆,这种情况下要满足B>A,用间距分层次


采用黄金分割0.618值。也就是横向21个小方块,竖向13个小方块。此时,最优雅的板式是A>B的间距,1>2>3的间距。



方式四:图标的饱满



页面如何装饰会更丰富(如何运用点线面三大构成)


我们在设计的过程中,经常会因为画面不够饱满页面太空,收到客户的吐槽,下面就讲讲如何通过点线面来丰富画面,使画面更丰富更有层次感。


1.原画面设计完成



2.添加装饰线(点线面构成)




3.调整位置,丰富画面



在画面添加装饰的情况下需要给画面留足位置,数据可视化大屏本身面积就比较大,合理运用画面以及拼接屏缝隙添加装饰线,可以更好的减轻拼缝所带来的影响。装饰线的添加还可以在后期丰富画面动效,科技感十足,在页面中添加装饰线在我看来,非常的有意义,既可以丰富画面,又可以完善动效,一举两得。


在装饰线添加这一块,推荐大家多去看看国外的可视化设计,哪些几乎将点线面构成发挥到了极致。




六、画面动效以及素材灵感收集


动效制作


C4D+AE

在很多设计项目中会用到很多酷炫的科技模型,比如汽车、人物、地球模型等等,我们可以运用C4D来进行主视觉建模,再通过AE进行动效输出。




有的人可能会问在导入数据之后可能由于数据量不大的原因,动态效果不是很明显,在这种情况下,咱们可以把不变的数据量,做成AE动效,可以把动效导成json文件直接发给前端,能很大程度上保障画面动态效果。



素材灵感收集


Behance

在behance上有很多国外的设计师,他们的数据可视化设计做的都非常漂亮,极具代表性风格,我们可以通过behance搜索HUD 即可搜出来一大堆精美的高清原尺寸设计图,同时可以把这些作品保存到自己情绪版中,非常的方便。


pinterest

从“书签”这个角度出发,我们可以发现其实Pinterest的本质就是一张张精美绝伦的图片书签。每一个在Pinterest上的图片其实都是一个个网页上所提取浓缩而成的书签。pinterest对图片的关注是最用心的,去除了其他的各种干扰,Pinterest只注重图片的呈现。

而且Pinterest有个非常独特的功能,就是他能够自动筛选同类型图片,并且精准度非常高。



Videohive

这是一个专注视频模板和素材的网站(收费),在此可以搜索出很多的HUD动效视频以及高清图片。


蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请扫码ben_lanlan,报下信息,会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。

文章来源:站酷。 作者:  AYONG_BOR
分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.

免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务



撕开B端封印,数字时代下的可视化构建

鹤鹤

为什么说是撕开 B 端封印呢?没接触过 B 端的同学,很大一部分都认为 B 端不就是简单的列表和图形吗?拿开源组件拼拼凑凑就可以了,有什么可设计的?


其实这个想法完全错了,你如果接触后就会发现,B 端所需要的掌握的产品知识、思维逻辑、规范意识等等太多了。


而且近几年 B 端这个词出现的频率越来越高了,因为前几年大家都在争 C 端市场,纯 C 端的流量争夺已经进入了尾声,B 端产品反而带来了新的机会点,同时也被慢慢的重视起来,比起以往 B 端设计师,现在需要掌握的技能也越来越多。你可以查阅一下一些招聘网站,现在 B 端可视化方面的岗位是非常火爆,与 C 端相比,人才缺口更大,未来几年 B 端也会更加火爆,有机会接触 B 端的话就不要错过机会。我们团队平均招聘一个合适的设计师基本要两个月的时间。


说了这么多,我们开始今天的主题吧!


首先在座的可能有部分设计师没有接触过数据可视化的设计,那么第一个问题来了,什么是可视化?大家想一想。给大家三秒钟~


通过可视的表达来增强用户处理数据的效率。


接下来我会从三个方面来讲解如何构建可视化:

    · 灵感需要迸发,更需要积累

    · 从零到一设计驱动

    · 设计度量



一、灵感需要迸发,更需要积累


1.1  数字时代下,99%的问题都是旧问题

数字时代下仍有信息不对称的情况,尤其是关键技术和设计上的问题,但是如果你用心寻找,就会发现你的新问题则是别人很久之前的旧问题了。所以要做个有心人。


但是问题又来了,有时候真的不知道该怎么找、去哪找?这是个很常见的问题。因为可视化不比插画、平面等这些成熟的领域,他是比较小众的,所以灵感以及素材的搜寻是一个令新手设计师头疼的事情,再加上对关键词的熟悉程度不够,导致很多设计师只停留在【可视化】这个关键词里,最后感觉搜来搜去都是见过的图,没有新意。


1.2  明确目标,知道自己想要找什么

互联网信息太多了,漫无目的的找灵感,只会浪费时间,一会看到这张图好看,一会看到那张图好看。不知不觉几个小时就过去了。


1.3  建立关键词词库

确定目标后,就要细化关键词了。怎么建立关键词词库呢?


关键词词库由3部分组成:终端、设计类型、业务类型。


    · 终端:大屏、移动端、web 等等。

    · 设计类型:每个细分的数据可视化类别都是有一些专有名词的,比如最近比较热门的车载HMI系统,那他的类型关键词就是 HMI。通过这些关键词,你会搜到更精准的结果。设计类型关键词比如:AR/VR、HUD、HMI、FUI等等,你要了解你们公司相关类型的关键词,记录下来。以及跟你们有关联的,都记下来,补充自己的词库。

    · 业务类型:智慧城市、生物医疗、监控部署等等。


这三类单独或组合进行搜索,就会看到更多可视化产品了。把关键词词库建立起来后,就可以去常用的网站上搜索了,最好用的还是 behance 和 Pinterest。


1.4  除了常用的设计网站,还有哪里可以看?

企业官网:很多做数据可视化的公司,会在官网展示一些能体现自己业务特点、业务实力的案例,而这些案例就是这些企业最好的数据可视化设计作品了, 所以但凡有案例展示的官网,案列基本都是最典型最好的设计,所以从这些案例中找灵感,也是一个有意思且有效的方法和途径。


1.5  你看到了别人看不到的,设计才能有所不同

总结一句话:你看到了别人看不到的,设计才能有所不同。如果你和别人看到的是一样的,你怎么比别人做的更优秀?


1.6  兴趣推送

经常刷短视频/新闻网站的应该知道,系统会根据你的点赞、收藏、浏览等数据来给你安排后面的内容推送,以保证给你推送更精准的内容。设计网站亦是如此,behance 等网站上也都是千人千面,它会根据你的点赞收藏等来读取你的喜好,进而推送更精准的作品。所以假设你是一个B端数据可视化方向的,你就经常搜、点赞收藏相关作品,之后你的首页出现相关内容的几率也会变大。


1.7  定期清理,更新迭代

最后一点,这个也是好多设计师的通病,收藏即学到。


灵感库要求精而不是多,每隔一段时间,回来翻一翻自己之前收藏的作品,会发现有些作品自己已经看不上了,因为在做灵感收集的过程中,我们的审美会自然有所提高,当输入的作品样本越来越多,我们对作品评价的维度也会更多,之前那些觉得好的作品,现在看来也就会有缺陷和不满,这是一个很正向的结果,成长就是一个不断剔除的过程。删掉那些自己觉得不满意的作品,添加更符合自己当前审美的作品到灵感库里。


这样慢慢完善你的地基,才能更高的向上走。



二、从零到一  设计驱动


讲完第一部分,我们开始搭建产品。

我负责从零到一的项目大大小小的得有10来个了,我认为在产品整个产品周期中设计师的话语权最高的时候就是项目初期,是可以做到设计驱动的。既然设计可以有足够的的话语权,你就得规划好未来的设计走向。


产品初期,经常会有几个争议比较大的问题,我们来聊一下。


2.1  设计先行还是调研先行?

这是新项目必须要做的选择题,再讲之前你先想一下,如果是你,你会如何选择?


我的观点是设计先行。(当然设计先行是建立在你至少对这个项目的行业有个简单的了解之后,先设计再用户调研),为什么呢?因为如果用户调研先行的话,用户只会反馈当下最想要的东西,从而有可能给你带来误导。就比如我们经常举的一个例子:汽车出来之前,人们只想要一匹更快的马。


我们要解决的不是用户当下想要的东西,而是痛点背后用户真正需要的东西是什么。在 0-1 的这种创造性的项目,往往设计者才是当下最懂产品的人,你把决策权交给一些不懂产品的人,做到最后只能是迷失了方向,锅还是设计来背。所以一开始设计师要把决策权拿在手中,掌握航向。


2.2  设计先行还是规范先行?

这个问题在现在看来相对比较统一,但有的同学还是有疑惑,所以我拿出来再跟大家聊一下。


首先我的观点是设计先行,在设计之前就定好规范的基本都是自己YY的,返工率极高。等你在做具体设计的时候就知道之前做的规范都是白费力气了。一般都会选用在项目完成之后或者主风格及主要页面完成后再输出规范,这样既可以减少规范的改动,也可以保证后面功能延用规范,一举两得。


当然了,设计规范不是所有项目都要有的,它是为了减少工作而不是增加工作,如果是一次性项目,就不需要再额外花费精力去输出规范了,浪费资源~


2.3  完成和完美那个更重要?

现在都是争分夺秒的时代,任务是无止境的,没有做完的时候。造成这个局面的无非就是一个问题:时间不够用。通常的做法就是先完成再迭代,做产品久了你就会发现,完成比完美更重要,不完美你还可以再迭代,完不成就有可能错过一个风口,从而失去了变完美的可能~


聊完这三个问题,我们在设计的时候也要有一些注意项,真正的做到设计驱动。


2.4  把复杂变得清晰简单而且美

对于设计师来说,我们的任务就是把复杂问题变得清晰简单而且美,所以我们应该成为企业和客户之间沟通的“架桥人”。通过设计的方法,把无形的、复杂的技术,通过有形的、可视化的方式展示出来,让客户更直观、清晰的感受到产品的功能,看得懂其在业务场景中产生的价值。


2.5  转换视角,建立共鸣

站在客户视角,聚焦客户关注的核心问题,通过情景把内容有序组织起来,快速与客户建立共鸣,有效降低内容理解难度。


2.6  产品架构可以不那么复杂

把复杂的业务/功能简单化、傻瓜化,最大的降低学习成本,能帮用户操作的绝不让用户亲自去操作。你要让用户在1分钟之内了解你的产品是做什么的、有什么功能,你就成功了。


2.7  大胆隐藏冗余内容

B 端项目中内容量是巨大的,面对庞杂的信息,去粗取精,提炼各场景的核心内容,避免冗余信息阻碍内容有效传达。话术语言不单要简单易懂,还要严格控制文字长度,保证内容可以被快速扫描和理解。


2.8  尊重用户习惯

不要妄想改变用户养成的惯性思维,你要记住惯性思维大于设计思维,他的阅读习惯、操作习惯都是不易改变的,不要为了个性化而尝试去改变,大部分情况下结果不会是那么的理想,除非你有极大的把握。


2.9  选用合适的图表

这个是常提到的,我就在这里简单给大家提个醒。比如做数据对比,柱状图更能清晰表达出用户想要的结果,你却非要放个酷炫的雷达图,他的本质目的都没达到,要美观有何用?


每个图表都适合哪些场景使用,像 antv、hicharts 等都有介绍,我就不一一赘述了,我之前也写过一篇关于如何合理利用图表的文章,大家有兴趣的可以去看一下。



三、设计度量


产品设计的好与坏我们需要去验证、去度量。我们怎么去验证可视化的好与坏呢?


美与丑也是主观的,没有绝对的美,也没有绝对的丑。一个产品,总会有人喜欢有人不喜欢,但是我们要迎合大多数人的审美。


所以就需要一个方法论来验证产品的好与坏,现在各大厂都在做自己的一套产品验证的方法论,阿里在这方便算是国内做的不错的,我举几个常用的度量模型。

    · 阿里云:UES

    · 蚂蚁金服:PTECH与易用度

    · 1688:五度模型

    · 优酷:DES


UES 目前是国内最好的,在 5 月份的阿里设计周上也正式对外讲解了 UES 模型。我拿阿里云的 UES 简单讲一下吧,这么多度量模型,无论他的方法、维度有所不同,但他们的目的是相同的:通过模型来度量设计成果。


    · 易用性:易操作性、易学性、易见性 ...

    · 一致性:整体样式、通用框架、常用场景及组件 ...

    · 任务效率:任务完成率、任务完成时间、功能使用率 ...

    · 性能:首屏渲染时间、API 请求响应时间、页面请求响应时间 ...

    · 满意度:产品满意度 ...


UES 分为 5 个模块,这 5 项是整个产品生命周期需要验证的。


关于 UES 我就介绍到这里吧,UES 模型要是展开讲的话,半天都讲不完,感兴趣的话可以去阿里云官方发布的 UES 模型的相关资料中深度研究一下,看看适不适合自己的产品。


上面是度量产品的模型,接下来针对我们 B 端设计师,我们也要有一些指标来度量自己是否合格。


3.1  设计效率

现在内卷盛行的时代,各大厂都在讲人效,毕竟时间才是最珍贵的,所以现在都在想方设法的提高人效。而且 B 端相对 C 端来说,可以有更多自动化的工具。


举个我公司的例子,我刚去的时候基本没有自动化工具,每个设计师每天也都在忙碌,谁也没偷懒闲着。但是我发现有很多重复性的体力劳动是不需要多少思考就能完成的,但是却耗费了将近 1/3 的时间。所以我就在想如何提高人效,把一些体力劳动用一些工具来代替,这样就能释放设计资产,去做更重要的事情。


当时就做了第一个自动化的工具:设计系统,现在大家对这个词应该不陌生,但是我们刚开始做的时候比较早,还没有一些比较完善的设计系统供我们参考,所以我们也算是前几批摸索设计系统的团队。设计系统做好后是可以把这1/3 的设计时间节省了下来,而且团队的规范性更加统一。


后面的话我们也是做了一些其他的自动化工具,比如结合一些插件做到 icon、组件等发布的自动化,并且与研发同学打通,有相应的自动化提醒工具,这样也节省了与研发的沟通成本。


在工作中,流程上能减少一步就是成功,慢慢来,万里长征就是一步一步走出来的。


3.2  增长设计

增长这个词来源于【增长黑客】这本书,顾名思义这个词的就是通过设计来促进产品增长。


这个词用在 C 端上比较多,因为 C 端可验证的方法比较多,见效快,所以我们常见的一些增长设计的案例都是关于 C 端的,而 B 端的话,受限制的因素较多,设计只是影响增长的一部分,而且见效慢。


但是虽说影响因素多、见效慢,我们还是可以抓住机会、多去尝试一些方法来做到设计增长。我这个方法不行,我就换一种尝试。大家都是在摸索中过河~


3.3  为业务赋能

所有的设计都是要为业务赋能、为商业买单。我们设计的本质就是为用户解决问题,让用户以最直观的方式理解产品。不要为了所谓“我认为很美”而与业务背道而驰。


3.4  体验创新

用户体验设计师会越来越重要,近两年逐步被重视,而且未来几年会越来越重视。行业内需要更多动脑的人而不是仅仅会动手的人。


现在到了互联网下半场,拼的不仅是功能,用户体验的重视程度已经被提升了上来,在工作中的占比也越来越重。


再加上现在这个超级内卷的时代,你不提升,你的竞争对手就把你干掉了。而且你如果只是一成不变的维护老版本,你去下家面试的时候都没有拿得出手的产品。


3.5  善用工具

现在各种办公类工具、软件层出不穷,而且很多工具是比较类似的,有的设计师再选工具的时候就很纠结,我认为完全没必要纠结,首先你要明确我想要达到什么目的,只要某个软件满足着你的需求就可以用。


工具是为人服务的,我们的设计软件从 PS – Sketch – Figma,无论怎么变化总要围绕一个目的:更高效的完成工作。


尤其是一些自动化工具,现在人工智能升级很快,要多关注设计自动化方面的工具,让他来解放我们的双手。



总结

最后送给大家一句话:

这时代唯一不变的,就是变化。


蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请扫码ben_lanlan,报下信息,会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。

文章来源:站酷  作者:友设青年
分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.

免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务


红点奖作品揭秘,带你了解AI时代的可视化设计

鹤鹤



引言


随着AI技术在工业、交通、医疗、应急等to B、to G(政府)场景中广泛应用,呈现了今天“行业智能”遍地开花的局面。但在AI技术的应用推广中存在着一个普遍现象:AI技术复杂难以理解,和客户沟通成本高。其根本原因是:通常客户对技术了解有限,使得AI技术与业务场景应用间存在明显的信息鸿沟。

面对这些问题,作为设计师我们能做些什么呢?


对于设计师来说,我们的任务就是把复杂变得清晰简单而且美,所以我们应该成为企业和客户之间沟通的“架桥人”。通过设计的方法,把无形的、复杂的技术,通过有形的、可视化的方式展示出来,让客户更直观、清晰的感受到AI技术能力,看得懂其在业务场景中产生的价值。


下面我们就以“应急管理-森林火灾智能监测解决方案”为例,介绍下我们的设计思路。同时,我们的设计方案也得到行业认可,获得了2020年Red Dot Award国际设计大奖。

(1-2020 Red Dot Award)

(2-《森林火灾智能监测解决方案》)


正文


森林火灾等灾害一直以来严重威胁着人们的生命和财产安全,百度与国家应急管理部成立“人工智能联合创新实验室”,开展应用技术攻关,希望能结合AI技术,以辅助风险评估、应急管理决策等。

 

在森林火灾监测中应用到的技术有 “遥感影像智能解译、现场态势与舆情智慧感知、安全类视频智能分析、边缘计算+AI、5G+人工智能、监管与救援智能装备、区块链、深度学习等”,这些技术名词复杂难懂,怎么让没有技术基础的客户快速理解它们的价值呢?

 

接下来我们将从“转换视角,营造情景,信息可视”三个维度分享设计过程。


一、转换视角,建立共鸣


站在客户视角,聚焦客户关注的核心问题,通过情景把内容有序组织起来,快速与客户建立共鸣,有效降低内容理解难度。


1、离客户再近一些

在任何项目中充分了解目标客户都是首先任务。B/G端客户的需求是非常明确的,他们最看重AI技术对业务的价值。“客户”这个称呼的背后包含了诸多角色,有技术人员、业务人员、决策领导层等,他们对AI技术的了解各不相同,我们需要让各角色都能快速的理解、看得懂真正有价值的内容。


2、玩转业务

森林火灾监测是一个非常复杂的过程,监测诉求从全球到城市,从火灾全貌到火灾局部,监测场景包括火点识别、火情趋势推演、救援指挥等多个场景,影响火灾的地理环境因素包括危险源、居民区、水源、道路等,气候因素包括天气、风力、温度等,救援因素包括设备和物资等。

(3-思路框架)


3、产品架构可以不那么复杂

以业务逻辑为基础,客户需求为核心,聚焦技术可以带来的业务价值。我们搭建了一个覆盖森林火灾智能监测全流程的解决方案。它可以精准识别全球森林火灾并自动报警,全方位监测火灾数据,智能推演火灾蔓延趋势、自动规划救援路线、实时监控救援人员和物资情况,多维度智能辅助救援决策,满足不同机构的监测诉求,让客户从方案中感受到AI技术的强大。


转换视角,有序组织内容,使产品架构符合客户心理,让客户能快速的理解、看得懂。

(4-产品架构)


二、营造情景,构建信任


真实还原场景,营造身临其境的视觉感受,通过场景代入加强客户对技术的信任和深入了解的意愿。


1、身临其境的震撼效果

三维立体场景,不但能满足更多维度的数据呈现,同时给观看者带来身临其境、掌控一切的感受。利用3D建模打造接近于真实地貌特征的虚拟场景空间,在光影效果呈现上,模拟日光的光照效果,使场景更加真实。

(5-全球场景)

(6-国家场景)

(7-火灾局部场景)


利用晨昏线、雪线、绿地的变化,表现季节、昼夜对于火灾的影响。

(8-火灾受季节影响)


2、像电影一样的观看体验

通过鸟瞰、环绕、穿行等镜头把从全球、国家到火灾局部的多个场景串联起来,清晰表达空间关系,带着客户更自然流畅的逐步深入体验。

(9-镜头转换)


3、扣人心弦地氛围营造

通过色彩基调和烟雾等特效的处理,营造森林火灾和救援现场危急、紧迫的气氛,调动观看者的情绪,并留下深刻印象。

(10-颜色设定)

(11-紧迫氛围营造-1)

(12-紧迫氛围营造-2)

(13-紧迫氛围营造-3)


三、信息可视,清晰传达

提炼核心内容,借助图形化手段,让客户以最直观的方式理解信息,大幅度降低内容理解门槛。


1、大胆地隐藏冗余内容

面对庞杂的信息,去粗取精,提炼各场景的核心内容,避免冗余信息阻碍内容有效传达。话术语言不单要简单易懂,还要严格控制文字长度,保证内容可以被快速扫描和理解。

(14-内容设计)


2、给产品一个稳定的布局

遵守人的阅读习惯,强化主、次信息;统计数据浮于场景之上,形成内容上的空间感,又保证较高的扩展性。统一各视图的排版规则,稳定的布局,能避免打断观看者心流。

(15-布局结构-1)

(16-布局结构-2-GUI)


3、场景设计

用可视化的方式,帮助客户解读、分析复杂的技术和功能。如在火灾实况视图中,把火灾地点、蔓延趋势、蔓延速度,植被、危险源、风向等转换为视觉语言直观展示在场景中,并通过扫描线、等高线和光感的设计,突出科技感,强化AI技术为现有业务带来的强大的、智能化改变。

(17-火灾实况-GUI)

(18-火灾实况-GUI)


救援路线一目了然,使救援调度清晰有序。

(19-救援路线)


救援人员、救援物资、救援进度实时呈现,救援指挥更加有理有据。

(20-救援现场)

(21-动态数据)

(22-动态数据2-GIF)

(23-动态数据3-GIF)


最终大屏展示效果。

(24-全球视图)

(25-国家视图)

(26-区域视图)

(27-单个火灾视图)

(28-火灾实况)

(29-路线规划)

(30-救援现场)

(31-多端展示-GIF)

(32-点亮工业智慧,守护百姓安全)


三、结语


AI时代,在to B/G行业的商业化道路上,如何降低AI技术理解门槛,提高企业和客户间的沟通效率是设计师面临的巨大挑战。设计师需要突破设计边界,将设计回归到解决问题的本质上,为业务赋能。在后续的设计实践中,我们将继续探索toB/G业务的设计创新,探索如何通过设计让客户以最直观的方式理解产品,构建企业与客户之间沟通的“架桥人”。

 

蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请扫码ben_lanlan,报下信息,会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。

文章来源:站酷   作者:ROC393

分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.

免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务







数据可视化--如何应用这12种图表

涛涛

怎样设计图表才能准确传达数据故事,设计的过程中需要注意什么?下面介绍这12种图表是如何应用的以及它们的优缺点

图表设计原则

怎样设计图表才能准确传达数据故事,设计的过程中需要注意什么?总结了几个设计图表的基本原则

1.确保准确性

数据可视化的设计首先需要始终保持数据的准确性和完整性。通过使用清晰的标签、准确的轴线等精准的的展示数据,使数据时刻都是真实可信未修饰过的,不能为了修饰美化数据而歪曲混淆信息。

2.提升用户体验

为用户浏览数据提供上下文标识有助于用户快速感知数据,设计时要考虑到用户现有的心智模型——这些心智模型可能由广泛使用的工具塑造而成,创建出色的可视化体验可使用标志性的功能引导用户找到他们需要的东西。以帮助感知快速响应的系统。

3.突出重点

减少认知负担使用户专注于主要的信息上,需要对整体视觉进行降噪处理。最大化数据信息的呈现比率并避免设计过多无关的图形元素。应用颜色促进图形的理解:标签、分类、突出显示或度量;帮助用户理解层次结构、数据方向和关系。


12种图表应用方式

下面介绍12种图表,应该根据什么样的场景结合哪种数据结构使用,以及是否存在可替代的方案等。其中有几种是在实际使用中并不常用的类型,大众对这类图表的理解并不多,我们只有在理解图表的含义及功能才可快速应用在设计中。

1.气泡图

气泡图也是散点图的一种,其拥有多元变量,除 X 轴和 Y 轴所代表的变量值外,每个气泡的面积代表第三个值。

缺点:气泡的大小是有限的,太多的气泡会使图表难以阅读。

设计时需注意:

a. 选择合适的气泡大小,不可过大或者过小,太的气泡容易遮挡到其他气泡不便于选择查看被遮挡的详细数据;太小的气泡难以选择

b. 不要使用奇怪的形状,均采用同一种气泡类型仅通过颜色做区分即可;无需做太多造型,多种造型结合不够直观难以区分种类


2.热力图

热力图用于指示区域内每个点的权重。除了将地图作为背景层外,还可以使用其他图像。热力图中的颜色通常与密度挂钩,每个颜色代表一个数据区间,通过使用颜色的对比来表示地理区域或数据列表的密度分布信息。

如何设计?

a. 使用简单的地图轮廓: 少量的留白轮廓可适当区分个区域边界,大量留白轮廓使边界过于清晰使各区域有割裂感的会分散注意力。

b. 使用简单的图案:图案过多容易干扰阅读,尽量不使用图案,如果必须要用使用1-2种即可,过多则难以驾驭;

c. 使用合适的颜色: 强烈的颜色会导致视觉负担,难以区分轻重缓急。使用单色或相近色,并调整阴影以区分区域更好。

d. 选择合适的数据范围:数据范围区间应该是均等的,而超出范围的数据可用 +/- 表示。

这些是设计热力图时需要注意的地方,适用于大多数情况,当然这也不能作为绝对的标准,需要具体情况具体分析。


3.桑基图

桑基图显示了从一个指标到其子级指标的流量及比例。在流程的每个阶段,节点可以组合或分割路径。两端的节点宽度显示其数值大小,因此节点越宽,占比越大。可用于财务、管理和能源分析或代表产品的生命周期。这种类型的可视化可用于描述实体从源头到终点的流程

优点:对于文字流尤其有用:金钱、货物、时间、选票等,但也可用于许多其他目的。通过连接流线可以直观的区分变量的聚散关系。

缺点:桑基图只能通过节点、连接和数值展示简单的数据故事。不能从中推导出更复杂的关系。


4.华夫饼图

华夫饼图是一个非常有趣的图表,通常由100 个方块组成一个整体,因此它可以根据指标与整体的关系进行着色或填充显示指标的占比情况,就像饼图一样,同时它也适合显示单个百分比。

优点:它能够显示整体的各个部分并比较单个百分比的多样性,指标比例能够更清楚地通过色块面积表示。

缺点:涉及太多指标时颜色区分变多使展示变得过于复杂,无法直观看出单个指标的面积结构,因此适合用在只有少数指标的展示


5.矩形树图

当画面中需要多次出现饼图或环形图展示指标间占比情况时,重复元素过多用户阅读时更加如意感觉到乏味,此时可以采用矩形树图展示占比,通过使用色块面积比例来区分指标间占比大小情况。

优点:使用区域空间而不是角度显示数据,当类别超过五个时(避免有时难以标记的饼图)以及可视化类别内的子类别,树形图比饼图更有用。

缺点:此类图表应用不够普遍,可能有大量用户对这种图表形式不太了解。


6.旭日图

旭日图是树图的一种替代方案,采用圆环形式表示分层数据信息。层次结构从内圈到外圈扩散,其展示形式像太阳一样由中心向四周发散。圆环的每个指标被切片对应一个节点,圆心是根节点,在出现多个层级换结构时通过圆心切换回上一层级。旭日图在用色上最好采用不同深浅的颜色来表示父子级结构在色调上保持一致性,使用户能够直观的看出层级间的关联关系。

优点:可以显示层次流以及整个关系的一部分

缺点:如果配色方案不正确,那么理解图表就会变得困难。此外,过多的切片会使图表拥挤且难以阅读。


7.靶心图

同样是占比图的一种,与常见饼图不同之处在于,该图的指标间没有关联即占比百分数相加不等于100,但又需要同时查看指标的占比情况,因此需要采用这种形式进行对比分析

优点:适用于指标间比较分析,视觉上较为直观;

缺点:因层叠环形过多无法在图表上加大量文字辅助展示


8.热词云

热词云是展示文本数据的可视化形式,由大量关键词组成的云状彩色图形。通过关键词的大小颜色等区分词语的使用频率以及重要性,可以快速帮助用户感知最突出的关键词。

优点:能够快速获取关键词信息,可通过热词快速检索所需信息

缺点:因热词云需要大量的数据支撑,对数据依赖度高,如果数据过少效果则不明显,不适合精确分析。


9.河流图

河流图是显示指标的大小或比例如何随时间变化,“流线”的垂直宽度表示该实体的大小。可以通过使用固定比例查看所有指标的整体大小的变化;也可以使用相对比例以某一项指标为参照目标,其他指标的值与此做对比;若所有指标始终达到 100%呈现的效果类似于面积图。

优点:可查看新指标的出现而其他指标消退的速度,整体的趋势发展状态比较直观。

缺点:虽然看趋势发展方向比较直观,但是详细的信息阅读起来较为困难。


10. 瀑布图

瀑布图通过对初始值进行多次加减运算来呈现达成某个值的运算过程。在瀑布图中,需定义好颜色的含义,不同的颜色用于显示不同的操作过程,例如绿色表示加法,红色表示减法,蓝色表示所有操作后收到的总值。这里起始值和最终值之间的所有值都是浮动的。

优点:快速查看在上一数据的基础上当前数据的变化情况

缺点:使用此图表是只能表示过程的流程


11.仪表盘

仪表盘是一种物化图表常用在时钟、汽车仪表等,通过指针角度代表当前数值进度。它可以直观地表示一个指标的进度或实际情况。一个仪表板仅能表示一种含义,若出现两种含义的仪表尽量分开展示,

优点:仪表适用于间隔之间的比较。

缺点:不适合用在具有多个分量的数据结构


12.甘特图

甘特图直观地显示了任务的时间区间、实际进度以及与需求的比较。因此管理人员可以轻松了解项目的进度情况。

优点:适合快读查看项目进度、状态随时间变化、项目流程等时间管理类信息

缺点:可查看整体情况,详细细节还需进行具体标注


总结

图表的类型多种多样,实际项目中使用何种图表需要根据数据间的关系来决定,如果画面出现同类型结构关系的频率过高想要增加画面的趣味性减少阅读的疲惫感可以通过改变图表的颜色进行区分,或者变换图表类型,有部分图表是可以替换使用的,例如:饼图表示占比关系,可以换成南丁格尔玫瑰图或环形图,也可换成上文所提到过的华夫饼图、矩形树图。因此在设计时可以不用太过于局限在图表的结构上,可以在其他方向进行优化。



蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请扫码ben_lanlan,报下信息,会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。

文章来源:站酷    作者:胖kuan 

分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.

免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务






B端产品如何做好数据可视化?

涛涛

我们毫无疑问已经处在一个大数据的时代。各行各业都在快速产生和积累数据。 本文结合 UED 团队过去所参与 B 端数据可视化项目分享一些经验及思考。

  • 背景
  • 什么是数据可视化
  • 数据可视化的应用价值
  • 如何做好数据可视化设计
  • 数据可视化发展趋势
  • 结语

背景

“得益于计算机技术和海量数据库的发展,个人在真实世界的活动得到了前所未有的记录……社会科学将脱下‘准科学’的外衣, 在21世纪全面迈进科学的殿堂。”- 雅虎首席科学家Duncan J. Watts

“大数据的影响,就像四个世纪前人类发明的显微镜一样……而大数据,将成为我们下一个观察人类自身社会行为的‘显微镜’。” – 麻省理工教授Erik Brynjolfsson

从数据,到海量数据,再到大数据,对人类的做事和思维方式都有很大的影响。在《大数据时代:生活、工作与思维的大变革》一书中,作者归纳了大数据的三个特点:

  • 更多:不是随机样本,而是所有的数据;
  • 更杂:不是精确性,而是混杂性;
  • 更好:不是因果关系,而是相关关系。 [1]

当前对大数据的研究涉及计算机科学、数学、生物学等多个领域。大数据尤其是对数据存储、数据挖掘等提出了重大挑战。而数据可视化也将在大数据时代扮演一个重要的角色。数据可视化可以将纷繁复杂的大数据集、晦涩难懂的数据报告变得直观易读、易于理解,通过图表将杂乱的数据进行科学有序的呈现,使用户找到数据的变化规律以及潜在价值,帮助用户作出决策。就数据可视化的应用来看,应用范围极其广泛,如政府应用、商业决策、公共服务等等。

什么是数据可视化

顾名思义,数据可视化就是将数据转换成图或表等形式,以一种更直观的方式呈现数据。通过可视化的方式,我们可以将大量复杂的数据通过图形化的手段进行有效地表达,帮助用户发现规律和特征,发掘数据背后的价值。

B端产品如何做好数据可视化?收下这篇7000+的干货!

图 1 @Marco Zemolin Siresia Bagnoli

数据可视化的应用价值

1. 易于理解,有利于发现信息特征

使用可视化的方式来表达复杂的数据,可以确保对关系的理解要比那些混乱的报告或电子表格更快。通过图形化的表现方式,我们可以以清晰和连贯的方式解释大量的数据,从而让我们理解数据,得出结论。

案例:流媒体平台节目数量的变化

以下图为例,当用户希望了解 2011 至 2020 下图四大流媒体平台节目的数量变化情况时,以表格方式呈现效果如下图:

B端产品如何做好数据可视化?收下这篇7000+的干货!

未经可视化设计的表格数据图

如果通过可视化设计处理后效果如下图:

B端产品如何做好数据可视化?收下这篇7000+的干货!

经可视化设计后的数据图

在这个案例中,我们可以看到,通过文字信息表达的方式,所有的数据在文字信息的表达中都只是零散的个体,我们很难在短时间内对列举数据有一个大致的了解,更不用说发现特征得到结论了;而在可视化表达中则不同,所有的元数据通过图表形成一个整体,数字信息被转化为视觉信息,通过可视化图表,通过观察点的位置和颜色即可感知到数据的差异,原本需要通过计算数字大小完成的对比,变成了肉眼可见的点的颜色与间距对比,我们可以迅速了解到近十年四大流媒体平台每年节目数量、每年不同平台节目数量的对比以及各个流媒体平台节目数量的增长趋势等。

2. 将数据转化为更具吸引力的故事

据研究发现:人脑处理图片信息的速度显著快于处理文字信息,例如一篇 300 字的小故事,看一遍需要数十秒,而转化成图片后则只需要一眼即可记在脑海里。

这表明,在信息的类型中,人脑对图片信息的接收和处理效率远高于文字信息。而数据可视化则可以将数据通过可视化的方式转化一个以图片形式展示的故事,帮助用户快速接收、处理信息,激发用户联想并产生情感共鸣。

案例一:新冠病毒如何通过空气传播

随着新冠疫情在全球各个地区的蔓延,如何做好疫情防控已经成为了每个民众的头等大事 。Mariano 和 Javier 用可视化的方式生动形象地传达了新冠病毒是如何通过空气传播的以及可以通过哪些措施来降低传染风险。

B端产品如何做好数据可视化?收下这篇7000+的干货!

图 2 @Mariano & Javier

案例二:在叙利亚,谁和谁战斗?

许多不同的团体之间的关系可能很难理解 – 尤其是当有11个这样的团体存在的时候,这些团体之间有的结盟,有的敌对,这让人难以理解。但是,Joshua Keating 和Chris Kirk通过表格的形式和熟悉的视觉效果和色彩,将这些数据简化为一种简单的、易于理解和可互动的形式,让人们可以轻松了解这些团体之间的关系和故事

B端产品如何做好数据可视化?收下这篇7000+的干货!

图 3 @Joshua Keating and Chris Kirk

3. 帮助人们作出决策,加快决策过程

现实生活中大部分的人是视觉学习者,他们倾向于在与视觉元素相关联的情况下进行学习并与信息互动。[2] 人类大脑识别并理解一张图像最快仅需 13 毫秒。[3] 因此,相比起阅读和理解文本,大部分人更容易通过图表或其他可视化形式来理解数据,合理的数据可视化设计可以提高他们作出决策的速度。

B端产品如何做好数据可视化?收下这篇7000+的干货!

图 4 @Bea Vaquero

如何做好 B 端数据可视化设计

1. 明确客户需求

设计师在设计数据可视化项目的开始阶段应该尽量与客户进行深入沟通,确定他们的业务诉求,也可以理解为确定客户的初衷与目的,从企业客户对数据可视化的需求看来,通常会有两种类型:

  • 侧重于汇报展示,主要用途是为了对外宣传、对内展示等,对于这类需求,设计时可强化视觉效果的呈现,对数据进行场景化设计,尝试让数据以一种新的载体,有趣的互动等形式结合展现。
  • 侧重于数据分析和协助决策,对于这类需求,一定要清晰了解需求方的业务内容和重点指标,重点关注数据的维度、种类、数量等信息,视效设计上应该优先满足业务诉求。

明确客户诉求,通过设计手段帮助客户达成目标,这才是 B 端数据可视化设计的关键所在。只有当我们了解客户的需要,我们才能快速推导产品结构、关键数据、视效风格等信息。

B端产品如何做好数据可视化?收下这篇7000+的干货!

图 5 @Daria

2. 确定关键指标与优先级

关键指标是对一组或者一系列数据的统称。一般情况下,一个指标在屏幕上独占一块区域,所以通过关键指标定义,我们就知道数据大屏上大概会显示哪些内容以及数据大屏会被分为几块。

那么关键指标的选取依据是什么呢?我个人认为主要还是依据客户诉求,数据可视化的最终目的就是帮助客户达成业务目标。需要思考的是,哪些数据通过何种呈现方式能够帮助客户解决问题、达到目的、满足他们的期望,选择出一系列关键指标。

对于这些选取出来的关键指标,我们需要对其进行优先级的排列,一般来说,主要指标能够呈现业务的主要逻辑,一般放在显眼位置,用重点元素标识;次要指标围绕主要信息进一步阐述;辅助指标是对主要信息的补充,一般放在非核心区域,或者二级结构中。

通过合理优化关键指标并进行优先级排列,能够保证数据可视化的核心设计的重点,避免数据空洞散乱。

3. 合理使用数据图表

在选择图表展示相关数据指标时我们要思考各个指标的主要呈现,更进一步的讲,是我们想通过可视化表达怎样的信息。下面这张图就清晰告知了我们如何从数据的展示目的出发,选择合适的可视化方式来呈现数据。

B端产品如何做好数据可视化?收下这篇7000+的干货!

图 6 翻译自@Stephen Few

4. 合理进行页面布局

数据可视化页面布局的设计是相对灵活的,为了保证数据呈现最佳效果需要结合实际需求来合理规划。关注核心数据的比例和位置,横向布局最为常见(人眼的水平运动比垂直运动快,会先注意水平方向的事物),核心数据场景划分在中心位置,占较大面积;其余的指标按优先级遵循人们的浏览习惯在核心指标周围依次展开。将类型相近的指标放一起,这样能减少观者认知上的负担并提高信息传递的效率。

B端产品如何做好数据可视化?收下这篇7000+的干货!

@布局设计案例

5. 制定设计方向

在定义设计风格的阶段,从项目背景出发,综合行业类型、产品定位、品牌传播等因素,提取关键信息,构建设计框架。

数据可视化的设计风格主要根据客户要求、行业特性、数据指标等因素决定。通常我们很容易看到的可视化设计以深色为主,是因为相比于浅色基调,深色背景设计能够有效缓解视觉疲劳,其次深色设计能够更好地营造对比差异以及数据层级,再者深色设计更容易呈现丰富的动态效果,营造出强烈的空间感等。配色的设计使用应该充分考虑项目背景以及项目属性,例如党政机关类项目会慎重考虑用色,应当确保设计严肃,庄重。

数据可视化的设计除了对数据进行合理设计,还需要注重场景感的塑造,例如,我们通过场景化设计可以让某大数据平台成为大型“图书馆”,查看数据的过程就跟图书馆看书一致,场景化设计的优势是能够让用户能够以一种具象的互动方式来理解十分抽象的业务数据,当然合理的构建动态数据效果能够让数据具备“生命力”。

B端产品如何做好数据可视化?收下这篇7000+的干货!

图 7 @Gan Gryc

6. 设计对比

除了尺寸和位置,我们还可以通过配色来突出数据。

无论是通过颜色或形状对比设计,容易产生强烈的视觉冲击力。

B端产品如何做好数据可视化?收下这篇7000+的干货!

图 8 @Bureau Oberhaeuser

利用明度的对比,我们可以用深色烘托鲜明的色彩,或者用鲜明的色彩衬托某一块暗沉的色彩,亮色靠附近的暗色衬托显得更加鲜明,其色彩特征表现得更加充分;

B端产品如何做好数据可视化?收下这篇7000+的干货!

图 9 @Zoey Shen

正确的对数据进行配色,让数据传递出的信息更清楚、更明白,例如国内 A 股,红色代表涨,绿色代表跌(美股绿涨红跌)如果给国内的股票、金融等相关客户做数据可视化设计时,需要避免不同地区文化所产生的差异。

B端产品如何做好数据可视化?收下这篇7000+的干货!

图 10 @Dima Groshev

7. 选择 2D or 3D?

随着数字孪生概念的火热,越来越多的企业热衷于打造自己的 3D 数据可视化产品,那么 3D 可视化就一定比 2D 强吗?

数据可视化设计本身就是为了高效传达数据信息而服务的,相比平面呈现,3D 最大的优势在于多了空间维度,适合那些需要跟空间结合的数据呈现,例如地理信息、建筑楼宇、工业生产等场景。那么 3D 数据可视化相比 2D 就一定能够展示更多的信息吗,显然不是绝对的;需要根据实际业务需求出发。

通常我们所说的数据 3D 可视化,就是把大量复杂抽象的数据信息,通过 3D 模型以视觉方式呈现出来,帮助人们理解和分析数据。相比于数据 2d 可视化,数据 3d 可视化具有以下的优势:

  • 展示空间相关的数据,因为空间数据具有三个维度,如果想要将其以视觉方式直观呈现出来,就必须要借助 3d 模型。例如显示一栋大楼不同楼层的人员分布情况,此时只有 3D 数据可视化能够帮助我们达到目标;
  • 视觉冲击力更强,相比于 3D 可视化从视觉上表现力更强;
  • 场景/对象仿真,在一些需要高度仿真的项目,例如与军事、地理勘测相关的项目中,数据 3D 可视化就不可或缺了,无论宏观态势还是细微结构的精密运行,数据 3d 可视化都可以将相关信息清晰呈现给使用者,将真实的环境、对象搬到屏幕上,降低使用者的认知成本。

在一个实际的数据可视化产品项目中,有必要应用 3D 数据可视化的情形;

  • 需要展示多维空间数据
  • 需要通过对场景/对象进行仿真,减少使用者的认知成本和学习成本
  • 需要依靠 3D 效果来提升视觉冲击力

相比 2D,3D 的设计与开发成本相对较高;其次 3D 场景会容易产生视角遮挡以及操作成本等问题,那么从实际项目出发合理选择才是最重要的。

B端产品如何做好数据可视化?收下这篇7000+的干货!

亚信数字楼宇@PRD MO UED

8. 设计还原

设计稿完成了并不代表设计师在这个项目中的工作就结束了,在后续的开发工作中,设计师还要与开发人员合作,减少上线产品与设计稿的差异。

这个阶段的工作也并非听上去那么容易,尤其是 3D 可视化设计,我们会使用相关 3D 工具制作设计效果,但 3D 设计工具与最终开发引擎存在着色、渲染等差异;在这个时候我们需要灵活运用开发引擎特性,提供对应的美术资源。作为设计师同样需要了解相关引擎着色器知识,帮助设计效果实现同时也提升对接效率。

B端产品如何做好数据可视化?收下这篇7000+的干货!

亚信数字楼宇@PRD MO UED

9. 调优与测试

测试客户终端上线是否正常,有无适配所造成的兼容性问题;排查有无视效及体验问题,同时也要考虑极端场景下所产生的问题及应对方案。

对于大型 3D 可视化场景会存在性能卡顿,加载缓慢等问题,在保证视效基础上尽可能压缩相关美术资源,减少不必要的效果计算和内存占用量,根据实时效果需要不断优化性能提升产品体验度。

数据可视化发展趋势

趋势一:数据可视化 ╳ AI人工智能

随着企业发展数据量日益庞大,通过人脑分析复杂数据变得越来越困难,我们需要借助 AI 人工智能的帮助。AI 人工智能可以通过强大的算法快速识别分析数据,为企业节省了宝贵的时间和资源,目前人工智能已经被广泛应用于医疗保健服务、销售、供应链、客户分析和欺诈预防的数据可视化项目中。

B端产品如何做好数据可视化?收下这篇7000+的干货!

IBM 数据可视化专家 Mauro Martino 创建的仪表板,允许用户可视化新闻中出现的主题

趋势二:数据可视化 ╳ XR

AR 和 VR 技术的应用可以增强数据在空间上的感知,从而帮助人们更好地使用数据。通过结合 VR、AR 技术,用户能够更好,更快地理解、分析数据。最近进行的许多研究表明,VR 和 AR 具有较强的感官体验,可以促进更快的学习和理解。帮助用户对业务问题进行多维度的分析,并更快速地找到解决方案。

B端产品如何做好数据可视化?收下这篇7000+的干货!

图 11 LM9000@5puj47980xk

趋势三:数据可视化 ╳ 实时数据

在数字时代,事物变化很快,企业需要对数据告诉他们的信息做出快速反应——正因为如此,实时可视化数据比以往任何时候都更重要。

在 COVID-19 大流行期间,企业能够迅速作出反应更加重要。各国政府和卫生当局已经使用实时数据可视化来跟踪感染情况并据此进行调整。越来越多的公司正在将实时数据集成到他们的产品中。

实时数据可视化可以采取一些简单的形式,如实时更新的折线图或使用新信息(如销售)快速更新的交互式地图。

B端产品如何做好数据可视化?收下这篇7000+的干货!

图 13 @Esri & The Science of Where Podcast

趋势四:数据可视化 ╳ 全面体验设计

用户体验为核心的数据可视化设计是一种重要趋势,将用户放在第一位,然后是数据。无论处在哪个行业,设计师都应该遵循类似的思考过程,从思考用户需求及其痛点开始, 用户正在尝试解决哪些问题,以及他们面临哪些可能的困难?他们需要什么信息和功能来解决这些问题?我们如何以最佳方式为他们打造数据可视化?

最新的趋势之一是将用户的工作流与可行的见解、建议、预测以及针对当前任务或决策的最佳后续操作合并,帮助用户进一步钻研数据并发现模式、趋势和相关性。

结语

数据可视化是一门同时结合了科学和艺术的复杂学科,其核心意义在于清晰的叙述和艺术化的呈现,这些需要依靠数据工程师和设计师的精心策划而不是仅仅考虑如何实现炫酷的效果 ,只有最终达到帮助用户理解数据和做出决策的目标,才能发挥它巨大的价值和无限的潜力。

文章来源:优设 作者:AsiaInfo Design

分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.

免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务


深度解析B端数据可视化-信息图表篇

涛涛


在如今的工作中(尤其是B端)越来越多的会开始出现数据可视化的身影,对于一部分小伙伴来说这个概念是较为陌生的,面对这道无形之中提升的“门槛”我们常常会表现的手足无措。所以,为了让大家对于数据可视化不再那么束手无措,我希望能通过这篇文章和大家一起交流学习,解决一些属于我们共同的问题


那么我们还是老规矩,想要了解一个事物首先需要知道的是它的定义







1.1 数据可视化的定义


较为笼统的来说数据可视化是一种由图形、图像、数字等元素组成的语言用于解释、呈现目标数据之间的关系。从这个定义上来看,数据可视化从外观层面来说是与图形、图像这些视觉元素密不可分,这也是数据可视化最为明显的特征


而结合我们实际的生活与工作来说,数据可视化是一种以图形符号为主要表现形式,将不可见的、抽象的、复杂的、枯燥的、专业的、不直观的数据内容,有趣的、浅显的传递给用户的有效手段。用户可以通过这样的手段在数据完成自己的目标(例如对选定范围内的数据进行分析发现数据的周期与规律、迅速找到自己目标节点中的关键数值、对比几组数据以了解当下研究对象的情况等)这也是数据可视化最为明显的价值



1.2 可视化发展简史


关于可视化的发展史上可追溯至1950年,当时人们利用计算机创建出了首批图形图表,可以说是数据可视化图表最为早期的雏形,而在50-60年代的可视化中又以查尔斯·约瑟夫·米纳德的《1812-1813对俄战争中法军人力持续损失示意图》为代表



该图描绘了拿破仑的军队自离开波兰到俄罗斯边界后军力损失的状况,也是后世分析拿破仑对俄战争的重要数据分析资料,后来这种带状图被称为“桑基图”用来解释能量的流动


而可视化真正被提到一个应用理论的高度是到了1987年布鲁斯·麦考梅克和马克沁·布朗所编写的美国国家科学基金会报告《Visualization in Scientific Computing》(科学计算之中的可视化),其意在强调了基于计算机的可视化技术方法的必要性,此时的概念已经与现在我们所接触的工作中的数据可视化是非常接近


到了90年代初人们发起了一个称为“信息可视化”的研究领域旨在为许多应用领域(科学、商业、行政、财务、数字媒体)之中对于抽象的异质性数据集的分析工作提供支持,与前面提到的“科学可视化”交叉形成了现在耳熟能详的“数据可视化”,此时这个词汇才慢慢的被更多的专业领域的人所接受,并在之后互联网的不断发展中扩充着自己的分支



1.3 为什么会使用数据可视化



目前大量开始使用视觉可视化的原因其实非常简单大致的原因可以分为需要处理的数据量太大了和人脑不够用了


据不完全统计IBM公司每天有2.5亿字节数据的吞吐量,麻省理工学院的研究科学家Andrew McAfee和Erik Brynjolfsson教授指出,如今在互联网上传递的数据量比过去20年的总和还多,而且根据IDC预测,到2025年将有163万亿GB的数据


这是非常惊人的,而这么多需求的数据量单凭人脑的计算能力和处理能力来说是完全无法与之匹配的,研究表明人脑很难同时处理5组以上的抽象数据,所以这种单线程的处理方式就决定了需要借助外力


而对于用户尤其是决策层的用户来说在现实的工作场景中经常需要同时处理超过5组以上的数据并需要对其建立精准的分析模型以便于做出最准确的决策所以基于这样的需求,数据可视化设计氤氲而生


1.4 数据可视化的优势



基于数据可视化的需求来看,数据可视化的优势是显而易见的,可以概括为两点认知减负和传递赋能


认知减负是使用者在使用数据可视化工具时候的最直观感受,当所面对的庞大的、复杂的枯燥海量数据集变成了图像化、通俗化、形象化的视觉符号时我们会本能的放下对于面对再面对冰冷数据时候的抗拒和戒备,这是因为人对于一目了然更加接近自己熟悉的有趣事物的时候会更为亲切和愿意去主动理解


而且被处理过、规划过的简洁直观表现形式能更为直接的让使用者看到数据与数据之间的关联,进而分析出其潜在关系,在人对数据的认知这个环节上降低了识别成本和分析成本


传递赋能上图像传递更接近人类最本能的获ju取信息的方式,比起文字来说图像更像是一个解密的步骤,通过解开文字描述这重“密码”将最本质的信息进行呈现,而且对比文字,图像所能够承载的信息其实更为广泛,而且人类读图的效率要远远高于阅读文字

无论是一个约定俗成的语义符号形象还是符合语境的配色都能够起到比文字直白表述更为强烈的深入人心效果,并且图解的形式并不受限于语言的障碍,极大的降低了沟通成本


1.5 使用目标



基于用户的使用目标来说,使用数据可视化其实就像是一个侦探用“蛛网图”辅助自己梳理思绪进行破案的过程:将一些有关的,但是较为零散信息数据用一根根线索线穿插起来,形成体系化的联系,方便使用者迅速把握各个节点之间的关系进行推导


所以说我们在设计数据可视化的时候并不是对我们拿到的数据的无脑映射,而是要基于用户的目标经过一定的处理和优化后才能进行呈现,随时记住我们是给用户在打辅助,所以我们每一步的设计一定要基于用户的思考



用户的期望是能够高效、清晰、简洁地完成数据的对比、关键节点的查询、每组数据之间的分析等一系列交互,提升自己的工作效率,降低自己的学习和使用成本


1.6 应用场景



数据可视化的应用领域较为广泛涉及医疗、统计、管理、金融、娱乐、人工智能等一系列领域,在UI的设计中我们最常接触到的包括:PC后台的数据概览、数据可视化大屏、游戏UI、后台实时监控等





当我们大致了解了数据可视化的历史、使用原因、优势、用户目标、应用领域后下面就要切入我们设计师最为关心的话题:我们在设计中的任务


2.1 设计难点


数据可视化作为一门跨领域的学科,本身对于从业者而言就有着一定的综合素质要求,但由于国内教育并没有垂直教学学科所以在现在的阶段从业人员一部分由纯视觉设计专业的同学组成另一部分由纯工科类型的专业的同学组成


于是这就导致了非视觉设计师在进行设计时,会将全副精力放在强数据的准确性、合理性上,从而让视觉的易读性上有一定的损失,表现形式也较为单一枯燥,视觉感官较差,反观视觉设计师通常会将数据可视化在视觉表现形式上过度用力,虽然营造了很好的视觉体验,但是从其实用度、可用性上来说会大打折扣


于是设计的难点很多时候就会集中在平衡视觉与实用之间的关系


2.2 设计目标



通过以上分析,不难看出设计的主要目标,而面对这句较为抽象的“把握设计与实用之间的平衡”其实无外乎也就是拆解到功能和视觉这两个方面


从功能上来说,我的目标是提升用户的数据阅读效率、让用户能够迅速Touch到目标信息,提升交互效率,一切都是以结果为导向,以解决用户问题为导向,一定记住人们不愿意接受未处理过的数据



而从视觉上来说,我们的目标是处理好在视觉上各个模块之间的统一、透气关系,同时将数据进行可视化的同时尽量提升感官上的审美体验与传达上的有趣


以上会作为后文中我们每一步设计的指导和检验和理性的方式,从实际操作的维度上来说二者也并不是五十比五十的分配,遵循的原则是:体验一定要让位于功能,所以在视觉的层面发挥的空间其实需要比较克制





了解了数据可视化的设计难点,明确了数据可视化的设计目标,那么我下面进入我们最重点的环节:可视化页面案例制作,由于数据可视化的形式较多,这次我们以工作中经常接触得到的PC页面数据概览页为例


3.1 明确性质


同样的细化到数据概览这个分支项目我们同样需要明确了解其基础定义和性质,严格意义上来说数据概览部分属于Dashboard design(仪表盘设计)的一种,其主要的目的和功能可分为分析和操作两块




所以从综合的角度来说数据概览部分可以理解为:1.其他模块的摘要视图,并显示来自应用程序各个部分的关键信息,从这点上来说建议此模块可以在其余模块设计完后再进行设计,如此有利于设计师从一个全局的视角切入进行设计,理解上也会更加透彻,否则很可能会陷入在你设计其他模块的时候不断地返回对其进行修改的怪圈


2.他也是核心功能、常用功能的快速操作助手和快捷页面跳转(有点类似于导航),交互功能的排布和关键信息的显示其共同的要求点是显而易见的,即明确各个模块之间的层级,做好顺序、优先级排布这就需要你对业务目标有一定的了解,记住对业务目标不了解你的设计将毫无意义


你可以通过查询一些内部资料、报告、也可以询问产品经理等相关负责人,还可以通过用户调研得出,这里不展开说,具体可以去参考我的另一篇关于用户画像的文章,在动手之前你需要搞清楚:各模块之间优先级如何、你需要在一张单独的图表内展示多少变量、想展示一段时间内的值还是项目和项目之间嗨是组与组之间、每段变量中有多少关键数据需要展示等问题


3.2 定义模块优先级



如上图所示,在工作中我们经常接到需求的时候是面对一堆冗杂的数据集,组成了若干个模块,但是正如上文所说我们并不能对其进行无脑的可视化映射,所以首先要做的就是要对各个模块进行优先级的梳理排序



明确了各个模块的优先级排布之后我们开始对每一个单独模块进行可视化转化,即哪一个部分分别用什么类型的可视化形式表现,这一步非常类似于土地使用规划,当你在将土地划分完后,为每一块土地定义其使用类型


3.3 明确图表选择


想准确的将图表与所要表现的数据进行对应现需要了解图表本身所包含的基本元素



在这些元素中正常情况下一定在图表中的有:标题、时间范围、图形主体,经常出现的有:坐标系、图例、提示信息,有时候会有的有:切换选项和值域


知道了这些重要的基础信息了,那么在面对这么多图表的时候我们该如何正确的选择来进行使用呢




其实和之前说的一样:基于目的来进行思考,所谓的基于目的来进行思考也就是要明确你所确立的数据指标需要分析的维度,而日常使用的数据需要分析的维度无外乎:比较、构成、分布联系


3.3.1 比较类图表



比较类图表应该是大家最为熟悉的范畴,第一时间能够想到的就是柱状图,这也是运用最为广泛的图表之一,经常出现在PC端之中,用于描述分类数据之间的对比,描述的数据可以是地区、品类甚至一个时间周期,但由于其扩展能力有限,所以一般不建议项目超过12条



条形图与柱状图类似,看上去只是交换了X轴与Y轴,功能和承载数据种类较为类似,但不同的是,条形所能承载的项目数量相对于柱状图而言更多,由于其优良的纵向延展性一般用于手机端较多,而且从上到下的阅读方式符合人眼阅读习惯,所以也会经常用于排行榜的设计中



分组条形图是条形图的衍生之一用于比较多个变量在不同区域之间的数量关系,比如当想比较同样一款衣服和鞋子在四个门店中的一个季度的营业额时就可以使用分组条形图



双向条形图表适合比较两组以上的分类数据比较,和分组条形图较为类似,但是由于自身外观特征更适合用于比较两组意义相反的数据,也正是如此,双向条形图的组内二级分类数量一般不要超过3条最好



折线图与前者最大的不同就在于在坐标轴中加入了连续类别这个概念,数据基于时间等因素变得动态了起来,注重变化趋势的展现



面积图是折线图的延伸,除了表示变化趋势之外还能比较所选范围内积累的值



玫瑰图应该算是可视化图表中的“网红”,因为我们从小学的课本中就知道它还有一个别称叫“南丁格尔玫瑰图”它是一种圆形的直方图,使用半径长短表示数值大小,其特点就在于因为其独特的外观可以将数值之间的差距在视觉层面进行放大,和将坐标轴范围缩小来提升视觉上数值的碾压是一个道理,发布会吹水最爱,但是要注意的是这不是一个表示占比构成的图,因为玫瑰图的每一份角度是一样的,一定要和饼状图等图区分开来,它用来表示的还是数值与数值之间的大小



雷达图经常用于分析一些多维的性能数据、评分数据,经常打游戏的朋友应该不陌生,有多少五边形选手可以扣个1,每一项指标越接近圆心说明状态越差,越向外说明越佳



子弹图用于比较当前数值与目标之间的关系,比如看当前业绩是否达标,也可以通过标记划分区域来进行更好的评估



漏斗图适用于业务流程比较规范、周期长、环节多的单流程单项分析,一定要有清晰的环节,比如监控买家从浏览到最后下单的数量统计以求得转化率,不适合无逻辑、无流程的分类对比


3.3.2 构成类图表


构成类图表整体上来说主要用于观察部分和整体的占比关系,最经典的莫过于饼状图,这个不用多说,通过每一份半圆角度所占整个圆的大小来表示部分和整体的关系,但是由于其所占面积较大,经常会让视觉过于集中,影响注意力



相对于饼状图而言,环状图十分有效的避免的干扰视觉的问题,其本质是将饼图中间掏空,功能与饼图基本一致,但是视觉上做到了轻量化,目前在日常设计中较为常用



旭日图相当于前面二者的结合,适用于展示多层级数据的占比关系,距离圆心越近代表层级越高,下一层级的总和构成上一层级,存在一定的父子层级关系



堆叠面积图出了可以表达趋势外,其优势在于能够表达总量和分量的构成关系,堆叠面积图上的最大的面积代表了所有的数据量的总和,是一个整体。各个叠起来的面积表示各个数据量的大小



堆叠柱状图的优势在于它既可以表达一级分类的比较,同时还能看出二级分类在各其一级分类中的占比,但是缺点在于二级分类并不是按照同一基准线对齐的,相比于堆叠面积图更为常用



瀑布图用表达两个数值之间的变化过程,过程值为正的时候,向上加,过程值为负的时候向下减


3.3.3 分布联系类图表




分布联系类地图在这两年在国人的心中其实已经非常熟悉了,因为疫情今年的地图可视化的应用经常出现在我们的生活中,地图可以结合不同的表达方式:


可以结合散点、可以结合动画、还可以结合引导线以及热力图的方式,图的形式使用视具体的业务需求来定



最后就是气泡图,这是在查看分布关系中最为经典的视觉模型,用气泡的面积大小表示数量,结合辅助线可以更好地观察分布情况


3.4 匹配图表 重构布局



当我们对每种图表的功能和使用范围有了一个较为明确的认知之后,下面我们就可以对我们之前所规划好的优先级的模块进行可视化形式(图表)的匹配了


进行匹配过后,我们将对布局进行重构,整体重构需要遵循的原则是

1.布局层级明确,首屏尽量曝光更多内容

2.统一透气,具有呼吸感


3.4.1 布局层级明确,首屏尽量曝光更多内容


从首屏曝光更多内容来说主要是因为基于分析类的数据概览工作场景和Analytical dashboard自身特征决定的,用户希望能够通过仅仅一屏的的大小进行对各类信息的情况有基本的把控达到一眼全局的目的,其主要注意力都会放在首屏,所以我们需要尽可能的在首屏安排更多的信息




当然首屏内容也并不是越多越好,一般建议也尽量不要超过7组模块,而在层级明确这块儿主要是根据人眼阅读习惯所产生的优先级排布:正常情况下都是左上为优先级最高,而右下优先级较低,这是无数经典的眼动测试和设计总结产生的最常用结论,就不展开叙述了,所以当我们按照优先级、首屏曝光更多内容的原则进行处理后会得到如上图的布局


3.4.2 统一透气 具有呼吸感



这主要是视觉层面的问题,统一透气的要求在首页概览中可以依靠栅格系统来来解决,它可以有效的帮助页面布局的对其保持页面布局一致性,为页面建立基础布局框架,将页面中的所有元素都捆绑在一个体系之中,同时还能有效解决适配问题


3.5 模块拆解


完成了大规划之后,下面我们开始对一个一个的模块进行拆解同样的以目标指导设计,边设计边验证


3.5.1 层级明确 突出重点



和大规划一样,单独到每一个图表同样要时刻注意层级的梳理,销售渠道部分很明确应该是运用一个折线图的形式,由于业务目标上来说更关注销售额而不是销售额和订单数的比较,所以我们选用了一个带有切换选项的折线图形式


但是我们会很容易发现的在读图时会出现较大的视觉干扰,并没有能够很好地突出重点信息,视觉层级不清晰、混乱


于是我们对没有重点的视觉层级进行梳理,像之前划分模块那样,对视觉元素进行高、中、低的P0、P1、P2的设定,提升易读性




P0:层级最高的自然是重点信息突出部分,所以我们需要在其之上做加法,给予内容异形悬停样式进行具体强调,配合投影加强视觉效果,有效传递用户,拉开与别的元素的层级,同时数据部分用特殊字体并适当加大字号进行设计,方便用户第一时间能够看到所要强调的数据具体值


P1: 其次就是主体图形部分,这是用户需要看到的重要部分,在使用场景中会长时间盯视,所以采用更低的明度与更高的饱和色颜色确保易读性,但是也不致于会让用户太晃眼产生视觉疲劳,最后考虑到该模块所处位置属于页面中较为核心的地带,给予一定的颜色透明度渐变装饰,在强化主体图形的同时不致于太显单薄


P2:前两者都是一定程度的做加法,那么层级最低的元素比那需要开始做减法,此时轴线、刻度、切换选项等元素需要弱化视觉层级,降低透明度,尤其是背后的刻度线与背景的明度对比大概控制在1.6:1上较为合适



销售总额、订单数、渠道数同属于一个数据统计的范畴,最忌讳的就是把以上提供的三个信息给做平,让用户抓不住重点,面对这样的情况还是一样,确立需要突出的重点信息给予特殊文字和大小的设计,选择合适的主体图形



但在这里需要注意的是由于在这个模块中P0是金额数、订单数、渠道数这些重要值,所以可视化图形需要适当为其让步,不要放在阅读中心位置,按照P1来进行处理,而订单数、转换率这样的标题就成了P2需要适当降低透明度和文字大小,不干扰主要信息的表达


3.5.2 统一营造


说到统一,最先想到的一定是色彩,无非也就是需要处理好对立统一关系,而这其中统一的比例又要大于对立,配色上尽量选用同类色系,不宜太过花哨,尤其是对于B端而言,建议在可能的情况下不要超过5种,而且主色、辅助色,对比色的比例建议控制在6:3:1的比例(但不绝对),既能做到有所区别又不致于过于绚丽干扰视觉



你的主色不一定要迁就你的品牌色,但是一定要是如上文说的尽量低明度高饱和,以适应于长时间的注视



颜色过后就是字体,字体字体的使用需要极为谨慎,如果可以尽量只出现一种字体(但不要超过三种),并且只采用基础字体,正常情况下都是将其作为一个需要被降噪了的视觉元素来对待(比如降低透明度),在PC端中尽量也不要出现较多不同的字号,字重,造成没有必要的视觉干扰



除了字体之外,在统一感的营造上卡片的布局结构也需要尽量保持一致,这是为了提升易用性,同一个产品内,相同布局会给予用户相同交互、相同功能的暗示,也更容易培养用户习惯,提升操作效率


3.5.3 呼吸适中


呼吸感是留白的艺术,很考验设计师的排版能力,在单独的模块内,元素与元素之间尽量不要用实线进行间隔,可以的话利用亲密性原则通过元素间距的远近进行布局



而柱状图的设计上,柱与柱之间的间距最好大于柱宽的1.5倍,这样才显得视觉上较为透气,不致于太臃肿



最后就是模块中的边距留白部分,这点一定要重视,不然不仅你的版心会变散,还会严重影响你的页面呼吸感


3.5.4 细节处理



细节上首先要说的就是横纵坐标轴上的文字,上面的文字一定不要过长,最好的方式是将文字进行精简。然后横、竖排对齐处理,如果实在不能精简那么再进行斜排的方式



第二点就是横纵坐标轴有的时候会因为需要展示的数据过多而过于密集影响阅读,这个时候可以采用适当增加一个值域的划定的方式来进行坐标间距的缩放



第三点就是,在排行榜等模块可以适当增加一些小设计,比如金、银、铜的设计,提升情感化元素的融入



第四点就是,尽量不要选用一些3D的酷炫效果来做可视化,因为这种效果很容易对数据进行遮挡和扭曲,不是非常适用于高效阅读,也不适合PC页面上的交互,而且也不利于开发,比较得不偿失

3.6 组装自检


当所有的模块设计完成后,像拼高达一样进行组装,组装完成后适当调整其过于干扰视觉的地方,然后进行自检


自检不只是从检查你的视觉、你的模块间的布局,更重要的是带入使用角色来进行检查,你可以模用户使用中的各种需求场景,对已经制作好的页面进行交互和阅读,看是否能够快速高效地完成使用目标


当然除了自己之外,你还能在有条件的情况下找专家用户进行使用,即使记录使用中存在的问题并及时进行调整,当初步使用大致无问题后便可以交付





了解了图表在PC页面的布局使用之后,最后想和大家聊一点拓展性的话题:数据可视化大屏,目前在B端领域可视化大屏已经是一个越来越热的研究课题,同样也是承载信息图表的重要载体之一,但由于篇幅限制本篇并不展开讨论


4.1 数据可视化大屏的基本信息


同样从定义上来说,数据可视化大屏就是以大屏为主要展示载体的数据可视化设计,听着和PC端的数据概览相比似乎只有载体的区别,但是两者的差异却不止于此



首先是尺寸上来说,数据可视化大屏要远远大于PC数据概览,我们在市面经常看到的大屏硬件有一整块巨型的P3屏幕,也有用若干台液晶电视拼接而成的大屏,而且不像是PC有一些固定尺寸的长宽约束,大屏的尺寸更自由




其次大屏的配色更为炫酷、科幻具有一种未来感,哪怕不是设计师朋友看过数据可视化大屏的朋友一定会感觉一种扑面而来的科技感、前卫感,这主要是因为大屏的配色多半是以蓝黑等深沉的颜色为背景色主基调,然后在数据可视化展示部分以一些高明度、高饱和的色彩进行呈现,给人会不由自主营造一种赛博朋克的味道


这并不是一开始就制定的配色准则,而是大屏本身需要向其面向的用户营造一种实力、科技、质感的氛围,所以慢慢大家不约而同的选择了这样的调性,还有就是考虑到大屏本身的体积问题,如果以明度较高的颜色作为背景色,很容易造成人眼的视觉疲劳和光污染,所以这也是为什么我们很少会看到可视化大屏用白色作为底色的原因



再次就是内容上,可视化大屏比PC页面信息承载的更多,但是页面切换、交互操作更少,这是因为可视化大屏主要目标是对相关信息的全局展示,基本不存在PC页面那样的首屏、二屏的概念,用户更多的使用场景是通过大屏的数据实时反馈来进行决策,所以也很少会进行页面的跳转、对某一个区域进行编辑这样的操作


最后就是在使用的时长上相对来说要比数据概览页面更长,这个也很好理解,尤其是在一些监测、预防的重要部门中(如气象监测),很多时候都是24小时轮班来盯大屏的实时数据的,而很多PC页面的数据概览部分,用户可能就是每天打开大致看一看然后就切换至别的页面进行其他工作了


4.2 可视化大屏分类


从应用场景的角度切入,可视化大屏的分类可以分为三种:

1.参观视察类

2.展示宣传类

3.办公决策类



参观视察类,其主要应用场景是在企业内部展厅,面对的用户主要是领导、客户、上级单位等

,这类大屏一般是不需要进行交互的,其目的主要是尽可能完整清晰的,展示流程、业绩、能力



展示宣传类与参观视察类其实比较类似,只是相对于参观视察类更多的会在发布会、展台展会等应用场景出现,面向的的用户主要是一些潜在客户、媒体、同行等,像我们很熟悉的天猫双十一展示大屏就属于展示宣传类大屏


其目的主要是用于展示公司、产品的品牌、价值、能力等属性


以上两者更多的偏向于一种纯粹的对结果的呈现



相对于前两者而言办公决策类大屏的实现成本更高,使用的时效更长,定制化更深,工具属性感更强

应用场景上多用于交通指挥系统、天气监测预报系统,面向的用户包括单位指战领导、一线人员等,这样的角色就决定了其具有较强的决策辅助价值


其目的主要用于让用户能够通过使用大屏达到快速的指挥、调度、监控、决策


4.3 可视化工具推荐


最后给大家推荐一些数据可视化方面的工具,来助力我们平时的工作



以上是一些能够更快速生成各种数据可视化图表的工具,类型和样式都十分丰富



以上是一些能够在线生成可视化大屏模版的一些工具,有助于在日常工作中涉及数据可视化大屏的时候进行参考





好了以上就是在B端设计中对于数据可视化尤其是PC端数据概览的设计探讨,当然其实关于数据可视化的范围还远远不止于此,感谢你能够耐心看到最后,如果这对于你的工作有一点帮助那么备感荣幸




蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请扫码蓝小助,报下信息,蓝小助会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。

截屏2021-05-13 上午11.41.03.png



文章来源:站酷   作者:核糖bro

分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.
免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务




日历

链接

个人资料

蓝蓝设计的小编 http://www.lanlanwork.com

存档