列表页就是以展示列表 List 为主的页面,所以我们需要先理解列表是什么。
列表源自编程术语,是一种数据结构,即按照线性顺序排列的数据项集合(有限序列)。说人话,就是按照一定顺序展示数据的形式。
我们再用UI设计的角度来理解它,可以把它分为 “列” 和 “表” 两个部分。我们先理解表,表就是“表格”的意思,这也是计算机中存储数据最基础的形式(关系型),我们在页面中看见的多数内容都以这种形式记录。
列则是动词 “排列” 的意思,用一定的逻辑、方法、顺序将表格排列出来。这种排列是要经过设计和调整的,不会和原来的表格完全一致。
也就是说,列表设计是种对表格的转换,是种对数据的可视化呈现形式。
之所以要强调这个,就是因为想要做好列表设计就离不开对数据的理解,一个专业的列表设计不是做一个好看整齐的重复性组件,而是将数据表格清晰有效的反映出来。
数据表格对列表的影响包含下面几个要素:
1. 属性字段的影响
属性字段就是列表内要放的具体信息点,也就是数据表格中的表头。比如一个商品列表中,要放商品图片、商品名、品牌标签、节日标签、营销标签、销售量、好评率、价格、原价……每个独立的信息就是一个字段。
而一个真实的项目列表内,往往会包含非常多的字段,所以开始设计前要先搞清楚数量和明细,以及它们各自的含义。一方面是设计中不能有字段的缺失,另一方面是字段中包含对应的权重、分类,是设计前必须要确定的信息。
比如下面的列表内容,就包含了大量的字段信息,而这些字段既有权重的强弱,也有分类的整理,是经过设计师的专业分析和设计的结果。
2. 属性值的影响
属性值就是每个属性具体放什么内容,有什么限制。比如商品名,肯定是放商品名称的文本,但文本一般是什么样的,最长支持多少字,这些就是属性值的基本信息。
属性值在开发环境中只能是文本(字符串),但在设计中这个值就不一定只是文本,可能还是图片、图标、符号等内容,中间会有转化过程。比如用户列表中,用户有不同的 VIP 等级,数据中记录的等级肯定是文本性质的,而展示出来却可能是专属的黄金、白银、青铜图标。
属性值的认识同样非常重要,决定了列表的设计是否准确,符合产品的规划。
3. 字段状态的影响
最后字段的状态,就是字段展示的逻辑,简单解释起来就是字段什么情况下出现,什么时候隐藏,出现的时候显示什么内容这三个问题。
比如美团的列表中,有美团商家列表中,运输标签有美团快送、专送、全城送、商家自配等不同类型,而下方的配送时间也在样式上会有差异,这就是对字段状态的表达。
而越是复杂的列表,包含的字段状态差异就越大,往往会直接影响列表的样式,所以设计过程中就要体现尽可能多的样式状态,也就是设计它的不同变体,确保在各种场景中它们能正确显示。
想要设计好列表,就要面对上面提到的三个问题。优秀的列表不止是一种视觉结果,而是一种能兼容相关数据展示的容器规则。
接着我们来理解列表页的主要框架和布局形式,入门它的基本设计要点。
首先列表页不是只有列表一种组件,多数还会包含对列表数据进行搜索、筛选、排序的组件。
除此之外,部分重要的列表页还可能在顶部放运营模块,用来展示一些热门推荐内容或单纯作为广告位。
运营内容放顶部且篇幅较小是因为页面形式的限制,不能在顶部放太多内容让列表被顶到第二屏去。所以目前的设计为了更好的塞入内容,就会选择在列表中插入其它数据,比如纯运营广告,也可能是内容推荐,或者是模块入口等。
总结起来,列表页的主要框架就是顶部搜索栏、特殊模块、筛选排序栏、列表区域的组合。
而最关键的列表区域,可以使用不同的列表来展示信息,我们可以简单分成“单列”和“多列”两个布局大类。下面我们就分别对这两个分类类型做个解析。
1. 单列列表
单列列表就是一行只有一个数据对象的列表形式。而单列列表模式中还区分两种类型的列表,一种是引导型,一种是展示型。
引导型就是引导用户点击进入查看详情,比如商品列表、酒店列表,是为了让我们在列表中找到感兴趣的内容点击进入详情页面。
而展示型,就是直接在列表中展示主要信息,让用户直接顺着列表的顺序查看主要的内容,而不是进入到详情页查看。最有代表性的展示型列表,就是朋友圈这类动态列表了。
单列列表对单个数据对象的展示空间较大,但是单屏浏览数据量就会减少,适用于数据对象字段较多的场景。
2. 多列列表
多列列表就是一行会展示多个数据对象的列表形式。通常移动端的多列列表只有两列,在少数情况下才会出现三列。而两列模式中,也包含两种布局形式,一种是等高展示,一种是瀑布流。
等高展示就是列表内数据对象的高度是保持一致的,每个数据对象的尺寸统一左右对齐,适用于字段类型、内容相对统一变化小的场景。
而瀑布流,则是数据对象高度不一致的多列布局形式,相对更灵活适用面更广,适合字段类型、内容变化较大,不同数据对象的差异极大的场景。
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兰亭妙微(蓝蓝设计)www.lanlanwork.com 是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计、B端界面设计、桌面端界面设计、APP界面设计、图标定制、用户体验设计、交互设计、UI咨询、高端网站设计、平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。
vivo小游戏的改版揭示了轻量化产品的设计本质——从点击量到用户时长的指标跃迁。本文深度拆解其首页分发逻辑重构与去低幼化视觉升级,揭秘如何通过动态专题矩阵、情感化设计和品牌色系统,同时实现商业价值提升与品牌心智进化。
小游戏业务的核心特点是“轻量化启动,依赖时长变现”。
在产品形态方面,“点击即玩”是重要特征,其试错成本极低,用户可快速、反复尝试多款游戏,使用时长比点击更能代表深入程度。在营收方面,对于依赖广告变现的游戏,时长直接影响广告曝光次数;对于内购游戏,时长则意味着付费窗口期的延长。“停留”比“点击”更能创造商业价值。
依据以上两个原因,小游戏业务成功的关键指标并非传统的分发效率(点击量),而是用户游戏总时长。这是小游戏设计改版的第一个核心目标。

<图:业务目标>
除此之外,在存量竞争时代,设计不仅仅是“做得好用”,更需要“做得准确”——准确理解业务,准确洞察用户,准确传递品牌心智。
“小游戏”,在很多用户的印象中,往往是“休闲、轻松、可爱,甚至样式上带点低幼感”的存在,这造就了其固有的用户心智。
实际上,【vivo小游戏】希望服务的用户是丰富、全面的,所以矛盾便浮出水面——亟待扭转“低幼感知”,这就是小游戏设计改版的第二个主要目标。
在以上两个背景之下,本次改版目标如下:
目标一(来自业务目标):提升游戏时长,让分发更精准,帮助用户“玩进去,愿意留下”。
目标二(来自用户心智):去除低幼感知,重塑“年轻、放松、品质”的产品形象。

<图:本次设计改版的两个目标>
这不仅仅是一次界面优化,更是一次以设计驱动产品品牌升级的系统性设计。下文将从三个维度,分享我们的设计推导与落地过程。
重构首页分发逻辑,使其服务于“提升时长”的目标。对首页三大核心模块——“用户爱玩”、“平台推荐”、“随机游戏”——进行了数据洞察和体验重塑。

<图:首页改版的三个重要模块>
数据显示,“最近爱玩”模块贡献了极高的总游戏时长。这证明,用户主动沉淀的偏好列表,是游戏启动的最强驱动力。
新的洞察随之而来:绝大多数的用户,其“最近爱玩”的游戏只有1-2款。旧版首页将4款游戏“平铺”外显,反而稀释了用户的注意力,导致分发的目标不清晰。
针对这一现象,我们的A/B Test结论是:满足需求,比增加曝光更重要。新版设计强化了“用户爱玩”的模块心智,使其成为用户返回时的“第一眼”核心,让用户能最快回到那个“TA真正想玩的游戏”,而不是在多个似是而非的选择中犹豫,从而直接锁定并延长核心游戏时长。

<图:左图为老方案,右图为新方案>
“平台推荐”是发现新游戏的主阵地。我们放弃了“一招鲜”的模式,转而构建了一套专题矩阵,针对不同游戏和用户意图,设计差异化的推荐理由:小编推荐专题:从“系统”到“有温度的个体”建立了“安利官”角色,把真实的小编推向用户。用真人头像、亲切口吻和官方认证,打造“有温度、有信任感”的真人推荐。情感化与专业性的结合,极大地拉近了与用户的距离。

<图:小编推荐>

<图:小编推荐>
场景化专题:从“游戏是什么”到“我此刻需要什么”将游戏分发融入用户生活场景。例如,“早上好:提神醒脑”、“下午好:坚强摸鱼人”、“晚上好:放松一下”。通过时间、情绪、状态的匹配,让游戏推荐更具说服力和即时价值。

<图:场景化推荐>
高品质专题:从“文字说”到“视觉证明”针对精品或内购游戏,我们用更大尺寸的卡片、更具沉浸感的图文或视频预览,来直观呈现游戏的“品质感”,将“高质量”这一抽象概念具体化。

<图:左图为老方案,右图为新方案>
玩法专题:用IP强化“类别识别”在“男生爱玩”、“挂机轻松玩”等玩法标签下,将专题内最具代表性的头部游戏IP(如“太空行动”、“一波超人”)进行视觉放大,强化用户对专题游戏类型的“一眼识别”。

<图:玩法专题>
魅力信息前置:从“默默无名”到“热度可见”将“XX万人在玩”这类强吸引力信息,从传统的文字区剥离,设计为高识别度的半透明标签,与游戏Icon强绑定。通过调整色彩、字重,使其在不遮挡Icon主视觉的同时,成为辅助用户决策的“魅力因子”,有效提升了点击意愿。
我们注意到,有相当一部分用户是在首页“逛了好几屏”后仍未找到目标,此时我们猜想“随机一下”可能是他们留下的最后机会。
强化了其“提供一次惊喜、一种可能性”的心智,为探索型用户保留了一个“轻量级出口”,这背后是对用户分层和场景的细致体察。

<图:随机玩>
设计思考:分发设计的精髓在于“对症下药”。我们不再追求统一的曝光策略,而是将首页视为一个动态的、有层次的决策场。“用户爱玩”是确定性满足,“平台推荐”是引导性探索,“随机游戏”是可能性兜底。
设计的价值在于,为每一种用户路径,都铺就了最合适的体验轨道,最终合力指向“停留与探索”的核心目标。
“去低幼化”不仅是风格的转换,更是品牌心智的重塑。为此,我们建立了一套完整的研究与执行方法。
“低幼”是一个感性评价。为了找到解法,我们首先要将其“可视化”。
对比了市面上的儿童教育产品,并结合对自身旧版设计的审视,提炼出三个维度的“低幼”视觉特征:
这三点,共同构成了我们需要打破的旧有特征。

<图:关于低幼感知来源的研究>
有了要规避的视觉特征,同时,要确立新方向。结合产品特性和目标用户,我们定义了vivo秒玩小游戏应有的产品调性:

<图:从情绪板到色彩定义>
色彩体系重构
定义品牌色:我们摒弃了“大杂烩”式的色彩,定义了“活力黄”与“轻松绿”作为品牌主色,分别承载“生命力、有趣”与“放松、自然”的情绪。并严格设定了60%背景色、30%白色卡片、10%品牌色的色彩使用比例,建立清晰的视觉层次。

<图:品牌色>
分层处理原则:

<图:分层处理原则>
注入“情绪价值”:

<图:“海岛”微动效>

<图:随机玩>
传承品牌基因:我们没有割裂历史,而是巧妙延续了品牌核心符号“闪电”。
新版设计中,“闪电”图形以“斜切线”的形式,融入魅力信息标签、专题卡片头图等细节,在去低幼的同时,保留了用户对品牌的核心认知,完成了视觉语言的平滑演进。

<图:老版本页面示例>

<图:新版本页面示例>
设计思考:去低幼化不等于“高冷化”或“同质化”。我们的解法是建立系统性的设计语言。它不是对某个元素的修修补补,而是从底层色彩逻辑、视觉层次、情感传达、品牌符号多个维度进行的一体化重构,最终在视觉上完成了从“儿童乐园”到“年轻人休闲客厅”的转变。
回顾整个项目,这不仅仅是一次界面优化。我们将其视作一个通过设计系统性地解决商业和品牌问题的范本。复盘整个过程,我们有几点深刻的心得,这几条心得从我们刚刚入行到目前都适用,感受愈发深刻:
1、理解产品是在做什么:设计必须服务于商业本质。深刻理解“小游戏靠时长盈利”这一核心,才让我们敢于将“提升分发效率”的惯性思维,转向“提升用户停留与沉浸”的差异路径,这是所有设计决策的“北极星”。
2、抓住重点:资源永远是有限的。通过数据分析,我们精准地识别出“最近爱玩”模块是提升大盘时长的关键。集中优势资源,在关键模块上做深做透,才能带来数据层面的最大回报。
3、以用户需求为导向:用户的核心需求是“找到我想玩/可能爱玩的游戏”,而不是“看到更多游戏”。设计要做的,是提供“理由”和“路径”,帮助用户高效决策,而不是制造“信息过载”。对“最近爱玩”模块的聚焦,正是这一思维的体现。
4、任何时候都不要忘记有趣。在追求“去低幼化”的过程中,我们并没有走向另一个极端——“严肃与无趣”。相反,我们将“放松”、“惊喜”、“有趣”这些属于游戏产品的核心情感价值,通过动态效果、场景化文案、情感化设计重新注入体验。
我们交付的不仅是一个“更好看、更好用”的首页,更是一个“更清晰、更高级、更具吸引力”的vivo小游戏品牌。
注:插图中全部实例均为设计稿,非线上截图。游戏icon、名称、在玩人数等基础信息非线上信息。
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兰亭妙微UI设计公司:你会发现现在的移动端UI界面中极简风的设计越来越多了。极简主义设计风之所以能够如此的受欢迎,很大程度是源自于它对于设计、开发的友好,它不仅让APP的加载速度更快,让APP对于不同屏幕的兼容性更加优异。与此同时,越来越多的用户也开始青睐极简风的设计,极简风的UI界面不仅漂亮,而且在可用性上也非常的突出:它易于导航,并且具备强大的视觉表现力。
降低用户完成任务之时所需耗费的精力。
你为APP的每一屏都应当承载一个对用户有用、有价值的交互或者任务,一次完成一个任务,且只能有一个任务,其中应该不包含超过1次的行为召唤(CTA)。这样的设计能让用户更轻松地学习,更便捷地使用,在设计上也更容易添加删减以及构建。
以Uber为例,Uber 清楚地知道用户的目的是乘坐出租车,所以,应用程序不会一次给用户太多的信息,会根据地理信息自动检测用户的位置,而Uber 提供给用户的每一个界面的交互都是单个的,用户只需要选取位置,下单即可。

内容即是界面。
专注于内容,并且尽量删除不必要的元素,这样可以缩短用户集中注意力的时间,用户将会更快地被引导到他们正在搜寻的内容,而内容本身正是一个隐形的界面。最典型的就是Google 地图。在重新设计的时候,Google 地图删除了所有不必要的面板和按钮,地图本身就是最好的界面。

使用负空间让重要的内容吸引用户的注意力。
留白,或者负空间,指的是页面设计布局中的空白部分,或者空白元素,它们常常被忽略和忽视,虽然许多设计师认为这样的设计会浪费屏幕的空间,但是留白本身就是设计的基本元素之一。
留白可以提升可读性和内容的优先级,在页面布局中也发挥着重要的作用。因此,它可以合理地简化UI并提升用户体验。
导航应该是每个APP当中优先级最高的组成部分。移动端APP中导航应当容易被发现,可访问的,且尽可能少的占用屏幕空间。由于小屏幕的限制以及内容优先级的需要,移动端导航的可访问性设计一直是一个挑战。
标签栏和导航栏是非常适合用来展现较少的导航选项的,它们非常适合用来展示主要的导航选项,一个简单的点击就能流畅地切换到不同的页面。
让你的设计兼容更大的屏幕。
关于用户如何握持手机,下面的图为你展现了最常见的三种模式:
通过观察可以发现,85%的用户使用单手握持他们的手机,下面的热图展示了从2007年一来,各种不同尺寸的iPhone 的拇指操作区域。毫无疑问,随着屏幕尺寸的增加,拇指能够触及的区域的比例正在逐步降低。所以,移动端界面的用户体验设计应当进行调整,尝试让你的APP 能够在手机上面能够单手操作,将导航置于用户的拇指可以触及的区域之内。
不要让用户等待内容呈现
试图让程序的响应速度提升起来。许多任务尽量在后台跑起来,让前台的展现速度显得很快。将一部分操作打包到后台运行有两个好处:让一些等待和加载过程不再展现在用户面前,并且可以让许多操作在用户请求之前就发生。一个很好的例子就是 Instagram 中上传图片,当用户选择要共享的图片之时,上传就已经开始。
在推送信息之前请三思。
每天用户都会被无数无用的推送通知所轰炸,被分散注意力,这也使得通知常常会显得颇为恼人。根据调研,超过70%的受访者表示,令人烦躁的推送信息是促使他们卸载应用的主要原因。
所以,要做好移动端设计,需要用好每一次的信息推送。不要为了吸引用户而推送消息,这往往会适得其反。你需要将对于用户有价值的信息推送出去,这样才合适。
有效的移动端APP信息推送策略是采用多种类型的信息推送机制,推送通知,电子邮件,应用内通知,新闻Feed等。多样化的信息推送通过合理的协调,创造良好的用户体验。
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又到了分享界面改版优化的时候了,这次是近期C端学员做的体育场馆预约平台,主要用于在线预约羽毛球、网球、篮球等场馆。
下面是目前的设计图例:
学员作业
还是老规矩,我们从原设计的问题入手,然后逐步完成对它的改版优化。
问题分析:
问题的分析从不同维度入手,这里分享个最简单的分析方式,先从基础样式分析,再分析组件设计。
基础样式包含规范、字体、色彩、图片四个要素的分析,而组件设计则是检查样式的合理性为主。
首先基础样式的规范应用上,顶部状态栏和底部指示器、导航是没有太大问题的,所以我们可以直接进入下一个环节。
在字体应用上,问题就多起来了,主要还是特殊标题使用太多,且广告中的标题也和下方 UI 元素标题没有拉开差距,看起来就很别扭。而且大粗黑字体使用过多,使得信息权重被分散掉,没有对比性。
有问题的部分截图
在色彩层面,蓝色虽然是主色,但是使用过于频繁,且其它色彩的应用数量也过多,画面充斥了让人眼花缭乱的色彩,尤其色彩多的情况下图片色彩也丰富,外加一系列渐变色块,让场面变得更“错综复杂”。
使用的色彩过多
最后图片应用上,主要问题出在广告图里,图例和文字排版看起来很有年代感,加上瓷片区内的素材用图,和整体主体的关联性并不好。这里着重强调, 3D 拟人类图片素材的使用最好局限在特定运营活动物料里,不要作为正式的 UI 元素进行引用,怎么做效果都不会好。
接着分析组件样式,因为这次案例框架很简单,我们不用太多考虑组件排序依据还是产品问题,只需要每个组件孤立出来分析即可。
1 .首页顶部组件
主要问题就是广告图的设计,不符合当前应用的设计标准,字体用图排版都很简单。
2.快速入口组件
快速入口上下两排权重完全不同,虽然有大小的差异但依旧对比不够强烈,且色彩使用混乱。
3.瓷片区应用
两个页面都有瓷片区,布局过于接近,且没有实质性的内容全是装饰素材,非常影响点击欲望和观感。
4.常去场馆卡片
属于问题相对较小的模块,但标签的应用色彩不合理,而且标题也露不全,实际空间利用率没有必要的低。
5.列表卡片
列表卡片的主要问题还是和主色按钮有关,过于强调按钮的同时又要突出其它信息元素,就让卡片看起来非常聒噪,信息之间是会起冲突的。
6.底部导航
底部导航设计过于普通,且一般选项选中凸起只适合在首页选项中使用。中间添加按钮的尺寸过小,和两侧选项看起来不对齐,重心偏移。
以上就是对问题的简单总结,实际上改版就是围绕这些问题做出调整,你先分析得出问题,才能聚焦到具体设计的过程和细节。
基础规范是整体,而我们设计过程中大多从细节出发,所以我们对优化的内容解释就要反过来从组件开始。
1.顶部模块设计
首先调整顶部模块的设计,优化图例,使用比较突出的字体标题和更有冲击力的配图,符合运动类应用的主基调。同时因为之前主色用太多,这次顶部直接不加主色类背景。
2.快速入口的设计
快速入口设计上使用两种图标体系,上方用偏扁平插画型的风格(素材示意),下方用面性图标风格,弱化它们的权重。同时第二个页面的快速入口使用摄影图型图标,避免一直出现不同风格的图标。
3.瓷片区设计
瓷片区做大就需要有内容展示,但这些主体值得展示的内容并不是太多且需要那么大空间,所以缩小尺寸不会让设计那么难处理,也让画面更精致一点。
4.其它模块设计
因为首页上方已经有很花哨的模块了,所以常去场馆就不应该再花哨下去,可以务实点的设计,不再用复杂的外边框套娃。
第二个页面其它模块相对简单,拼团功能又重要所以可以突出它用包边型的组件设计。
5.列表模块设计
两个页面下方的列表模块,都移除原来主色的按钮,只保留关键信息,让卡片视觉看起来更简约和谐一点。
6.底部导航栏设计
放大中间的按钮,同时优化第一个选项选中的设计,可以更突出(时间够就做LOGO进去了)更强调选中。
完成这些处理以后,最后合并起来可以整体再调整一番进行最终输出。我们可以看看下面改版前后的对比,你们可以自己感受是否有差异:
这是纯视觉方向的优化,在新手阶段,不要过度去使用色彩和字体,实现样式的落差要通过组件样式和图片、素材应用的差异来塑造。
转载:优设
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3. 激励设计构建留存闭环
用 “金币” 作为即时激励,满足用户即时反馈的心理需求,驱动次日复访,同时联动积分体系,将单次签到转化为长期行为
本期的设计分享就到这里啦。
文章中的案例与思考来自于UED同学的日常分享。
后续我们将持续深度体验产品,挖掘更多值得分享、学习的设计案例。努力将其中的方法理论应用到后续的产品设计中。
愿我们的努力为你带来更好的体验。下次见。
转载:优设
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