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2021年最新UI设计趋势!小白也很值得看

seo达人

 

此篇趋势文列举的一些例子还是挺好的,并且文中提到了很多有用的工具网站(我都一一列举出来了)不可错过,值得看一看!

1、3D插图(是的,还是!)

3D图像将继续流行,尤其是当普通UI设计师真正用3D创建一些东西变得越来越容易的时候! (试试名为Spline的3D工具--目前还在测试阶段,但如此惊人且易于使用!)。

Spline

网址:spline.design

3D也被广泛用于全屏动画,作为主要的视觉效果--看看Superlist或者看看Minh Pham的一个惊人的3D教程,如何为你的网站创建一个令人惊叹的3D背景。

Minh Pham的dribbble地址:

dribbble.com/phamduyminh/shots

2、玻璃拟态

你听说过最新的热潮叫玻璃拟态(glassmorphism)吗?(没错,neuomorphism已经不酷了)。这是UI领域的最新潮流,它主要是基于一种叫做背景模糊的效果,它基本上可以在元素上创造出 "透过玻璃 "的外观和感觉。

它是在Windows Vista中引入的,后来又在iOS7中引入,但似乎它以全新的、焕然一新的形式在这里停留了一下! 如果你想仔细了解玻璃变形,可以试试这个玻璃变形生成器(Glassmorphism Generator)在线工具。

Glassmorphism Generator玻璃拟态生成工具:

glassmorphism.com

3、真实的照片

我强烈预测,很快大家就会对产品设计中的插图和3D图形感到厌倦,所以实景照片将大举回归。

正如我在之前的一篇文章中写到的,插图可能并不适合所有人。而有时候,真人和真实的物品能给用户带来更大的影响。Ekokubki的网站就是基于真人摄影的,看起来很不错!

Ekokubki网址:

ekokubki.pl

4、鲜艳的色彩

无论在哪里,我都能看到网站和手机设计上的多彩斑斓。

看看Designcode.io、Sleepiest和Design Talks! 我喜欢那里的色彩如何营造出一种神奇、空灵的氛围。而当我们使用鲜艳的颜色时,我们更容易区分和记住一个产品。

Instagram很早以前就知道这一点(这也是为什么他们的图标发生了令人难忘的变化)。

5、模糊、多彩的背景

和上面那个类似,但混合了一点玻璃变形的效果......由于这种效果的精致,我觉得它让UI看起来就是赏心悦目。使用模糊背景的设计看起来非常有机、温暖和温馨。

看看Stripe(那里也有一些玻璃变形)和My Mind(一个惊人的、简单的自我组织工具)。

6、美学极简主义

可能是我个人最喜欢的一个趋势。没有什么比简单、简约、可读性强的UI更美观的了。

像Revolut(也是简单的3D)、Sketch和Qoals(也是模糊背景)这样的网站就是最好的例子,你不需要花哨的UI,也不需要 "惊艳的效果 "就能让你的产品看起来绝对惊艳(可惜的是,没有多少客户明白这一点)。

7、几何结构

我看到越来越多的设计,视觉结构非常整齐、保守。这让信息看起来真的很有条理!

界面几何结构最漂亮的例子之一是Rituals网站。这样的使用和观看是一种享受(同时,也喜欢那些简单但令人愉快的动画)。

8、大而精的文字排版

在一个产品的设计中,有很多例子表明,一个大而复杂的排版设计在产品的设计中起着主要作用。有的甚至完全是以字体设计为基础--结果往往很有趣。字体的选择往往是相当奢侈的。

看看Whirly Birdie、Dovetail+Afterpay(也是鲜艳的色彩)和Synchronized(也是野蛮主义)。

9、野蛮主义

这是我最反感的一种趋势(老实说,也许没有神经形态主义那么反感)。它被称为野蛮主义,看起来很像名字所暗示的那样--强烈的对比,经常是令人不快的排版,以及许多无障碍和可读性的问题。

但我得到了整体的氛围--它背后的主旨基本上是对我们认为的美丽和有用的东西进行解构。

出乎意料的是,我看到很多网站和应用其实都在追求这种趋势! 其中之一是一个叫Newonce的波兰电台)。

我真的尝试过,但当涉及到用户界面时,我并不喜欢它。我更希望它能留在海报和杂志上。

10、简化用户体验/用户界面流程

与其他趋势不同的趋势--不是视觉上的。

我看到行业内越来越多的人意识到,产品设计背后的很多流程已经变得极其复杂。它来了,而且很糟糕--对产品设计师,对客户,最主要的是--对数字产品本身。

巨大的变革需求。而且,我相信它正在慢慢开始改变。我强烈认为,是时候退后几步了,或者说是时候用全新的眼光来审视整个行业了。

是时候重新思考那些混乱的概念和名称,重建那些困难和耗时的流程,让有抱负的设计师更容易学习产品设计。

文章来源:搜狐网

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2021年UI设计趋势完整版,看这篇就够了

seo达人

 

今天从图形、布局等方面,继续聊聊设计趋势,希望这篇文章帮你弄懂2021的UI设计趋势,一定记得收藏哦。

图形趋势

今年的图形运用上,运用比较多的就是分形,流体,和几何图形的运用,以及在重复图案的运用,比如上图就是运用重复图案形成的效果,画面冲击感强,抓人眼球。

1.分形的运用

很多人可能对这个词比较陌生,或许是第一次听到,维基百科上官方解释大概是:分形也被称为扩展对称或展开对称,形状的重复是完全相同的,形在不同的缩放级别上可以是近似相似的。官方解释比较拗口,简单理解就是一个图形的重复有规律的运动,通过对称,重复,运动方向延展,最知名一个案例就是苹果照片的图标,它是通过一个圆角矩形重复旋转8次得到。

 分形很重要一个特征就是有规律重复,它会围绕一个方向,一个角度去重复,形成一种自然的美感!

 它通过颜色叠加,融合,整体会呈现出更加生动的变化。

 Grabient的网站设计中也是同样运用一组分形的几何图形重叠。然后巧妙的把品牌LOGO运用到背景中去。

 UBER的设计语言中,也同样发现了分形的身影,设计师将每个国家富有代表性的图形提炼处理,然后重复运用平铺,形成一种时尚的几何纹理,运用到闪屏,线上线下的产品中。

 东京造型大学的一组设计,同样运用分形的手法,整体颜色轻盈,冲击力强。

 图标中运用就更为常见,苹果相册,chrome以及谷歌相册都是同样的设计手法。

 这种风格简约,对称,有秩序,所以在很多图标作品中都可以看见,这种图标设计中,一般单个基础形不会重复太多次,一般以对称形式出现,质感上也是采用颜色叠加效果。

2.流体,几何非对称的运用

流体和几何不对称形状,其实在2018,2019都看见了很多同类型的设计,但是在2020年它会比之前更多,流动的形状和大胆的色彩,以及丰富的渐变融合在一起,将会是今年形状这块一个重大的趋势。

 渐变的流体运用,配合动画效果,非常的活泼具有生命力。

 液态的设计,无论在动画视频,还是在广告设计中将会越来越被广大设计师所运用,它呈现出来的视觉效果,以及感染力非常强。

 这组智能家居页面布局就是运用了一个不规则几何形状,像水一样波动,吸引用户去点击。

 电水壶智能页面设计,随着水温的增高,后面的背景形状和颜色开始发生着变化,很好的可视化表达案例。

 这组页面设计,就运用了不规则几何图形,让整个设计很活泼欢快。

 这种流体和液态的设计,比较有生命力的同时也焕发着年轻的视觉感。

3.几何图形的运用

 NaverTV的改版升级中,这种几何大面积图形作为整个背景的运用,抽象的几何图形结合渐变色,让整个设计都变得洋气起来。

 整个几何图形,很好的运用到了线下印刷以及APP和网页设计中去。

 苹果的海报设计,也运用了大量的几何抽象图形作为整个背景使用,非常时尚清爽。

布局趋势

那么在布局上,今年的布局形式有什么特点呢?我们不难发现随着屏幕的变大,布局形式也发生着变化。

1.强调底部空间运用

 随着智能手机的发展,屏幕越来越大,那么对于手指有效范围和功能也可以做更多事情,所以很多产品已经开始尝试将导航搬到屏幕底部,这样让产品的使用更加具有连续性。

 高德地图将导航,搜索都移动到屏幕底部,让用户单手指能更好的操作。

 NBSP旅行APP也是将导航从顶部改为底部,用户在进来时候,就能单手操作这个功能。

2.不对称:打破传统平衡和网格

 打破传统的对称,将文字放置图片上方形成错落关系,运用这种非平衡感,增强页面活跃感和独特感。

 在一些大牌的官网设计中,我们也可以看见这种打破网格和平衡的设计,特别下面的印象设计,破形的印象让整个设计都加分了。

 知名品牌资生堂的官网设计,导航占据页面的三分之二,整体的布局方式新颖活泼,非常有时尚感。

 纪梵希的官网,背景采用2等分的图片分割设计文字和香水形成交错感,这种打破平衡的设计。

 在移动UI中,特别是一些产品的官网介绍中,通过商品,背景和文字形成的交错感,让产品很新颖的同时,也非常的让人过目不忘。

微动效

随着5G时代的来临,用户流量和宽带也越来越快了,那么对于微动画也会越用越广泛,除了在图标中大量使用,在很多产品设计中可能也是一个趋势,说不定未来你打开淘宝想买一个东西,根本无需点进详情页,只需要首页就可以完成商品购买,一键加入购物车,以及付款等行为操作。

1.带交互的动效

 之前负责的项目,在支付宝财富页面,页面中间的大卡片就可以直接完成理财产品的直接购买,通过一张卡片插画股票大盘信息,来决策当天的理财投资行为。相信在未来很多产品中,这种一步式操作会逐步普及起来。

 十字形的导航菜单,能很好的将多个功能融入到底部图标中,最早在path产品最新运用,这种将功能和动效的结合也是值得关注的,动效除了让页面更加欢快流程,同时里面也可以赋予更多的功能体验。

2.动态的插画和C4D

 以前的插画,可能你只需要把画面设计好看,够生动符合场景感,那么在未来插画也需要能动起来,动态插画更像一个简单的动画片,能更好的将画面故事完整的表达出来,相对静态插画更加生动。

 动态的C4D在很多电商设计,品牌营销设计中大量用到,动态的场景更像一个场馆,有故事带入感,未来对3D设计师要求更高了,除了C4D效果要做好,还需要能做的动起来,做设计师真是太难了。

文章来源:搜狐网

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洞察SaaS:中国SaaS的前世今生

资深UI设计者

全球SaaS的起步可以追溯至1960年代兴起的分时系统(Time-Sharing System),20世纪90年代后,全球SaaS市场不断成长,日益走向成熟,其中美国是全球SaaS领域发展最迅速的国家。由于SaaS的概念在国内仍属新兴事物,大多企业对此认知十分有限。基于此,本文作者总结了中国SaaS的前世今生。

SaaS诞生于20世纪末期,与“古老”的企业应用软件行业有着密不可分的联系。很多入行不久的B端产品经理对SaaS的历史不是非常了解,因此经常有人问我“什么是SaaS”之类的问题。

今天,我就通过一篇文章,带你了解中国SaaS的前世今生。并且通过几个关键词的解读,分享我对“中国SaaS”的洞察。最后,我还会用专门的章节回答SaaS群网友提出的几个问题。

当然,受限于个人见识和经验,本文可能存在一些疏漏甚至谬误。所谓的“洞察”,也更多是个人肤浅的见解。因此,我更希望本文能抛砖引玉,引发更多思考。

01 起源:SaaS的前世

1. ERP的黄金时代

20世纪90年代中期,随着Oracle、SAP等国外ERP巨头进入中国,并拿下华为、联想等一流企业,正式宣告了中国ERP黄金时代的到来。作为一个“舶来品”,ERP的崛起有着深刻的时代背景。

  • 其一是当时国内信息化建设刚起步,企业内部存在大量信息孤岛,高层迫切需要一个解决方案,从全局管控、优化企业的信息化建设;
  • 其二是当时中国企业普遍存在大而不强的问题,很多国外产品在中国具有领先的市场地位。为寻找破局思路,中国企业有着强烈的“向欧美先进企业学习”的诉求。因此,“通过ERP进行业务流程再造”的思想,在当时一度非常盛行。

以上背景也在一定程度上导致了:SAP、Oracle牢牢占据了中国市场优势地位,而国产ERP软件用友、金蝶则相对弱势。即便到了“国外企业应用软件在中国逐步式微”的今天,SAP约10000亿元的市值,也远超用友的约1000亿元市值。

ERP时代还有一个明显的特征,即一套软件打天下。不管是SAP的核心ERP产品R3,还是Oracle的主力ERP产品EBS,都是一套软件配置多个行业的解决方案。以我曾任职的Oracle公司为例,EBS系统在中国的标杆客户包括阿里巴巴、中国移动、华为、美的、长安汽车、太平洋保险等。

这些公司分属不同行业,对软件的要求也千差万别,Oracle能满足他们的需求,除了产品本身配置能力强大(EBS软件安装需要200G以上的硬盘空间),以及支持灵活的二次开发,也离不开咨询公司给客户提供贴身的现场实施服务。

这些咨询公司包括国外的IBM、德勤,也包括国内的汉得、赛意等。

2. ERP的困境

传统ERP的交付流程可以简单总结如下:

  1. 通过售前咨询,说服客户高层购买软件以及实施服务;
  2. 客户一次性支付完软件费用,得到软件所有权;
  3. 客户支付现场实施的首付款,咨询公司团队开始驻场实施;
  4. 通过项目制进行交付后,客户宣布ERP成功上线,随后咨询公司可以拿到全部款项;
  5. 如果客户需要,会签订后续软件或运维服务合同,金额约为软件购买或实施合同的20%左右(不同厂商的比例可能不同)。

当然,不同项目的交付流程可能略有差异。比如客户在实施完第一期后,可能还会继续实施第二、三期。但对于大部分企业来说,大规模的实施在几年内基本都会结束。

这种更接近“一锤子买卖”的商业模式,为传统ERP的衰落埋下了隐患,比如:

1)怨声载道的用户

在整个传统ERP的购买决策过程中,普通用户是没有发言权的,他们甚至无法提前深度试用系统以提供反馈意见。因此,ERP厂商会将大部分精力用于“取悦企业决策层”,而忽视普通用户的意见。这就从根本上决定了ERP厂商缺乏改善用户体验的动力。

当然,“存在”就有其“合理性”。传统ERP毕竟是80年代的产物,在那个强调“管理”和“执行”的年代,ERP的商业模式并没有太大问题。

2)昂贵的交付成本

由于是“一套软件打天下”,而各个行业甚至各个企业的管理需求差异很大,这就意味着,传统ERP的交付模式非常依赖现场实施和定制化开发。这无疑会大大增加ERP的交付成本。

以我曾经负责的某个千万级ERP项目为例,“实施费用”是“软件和硬件价格”的4倍左右。

3)难以持续的收入

本质上,传统ERP的商业模式是一次性买断。

首先,软件和硬件费用,是一次性付清的;其次,实施费用在项目上线后,基本也会全部付清。虽然有二期、三期,但一般也就持续几年的时间。虽然部分客户可能会外包运维,但是这部分的金额和实施收入比起来,可能只有20%甚至更低。因此,从一个客户身上获取的收入,是逐年递减的。

当然,以上问题虽然严重,但并不致命。毕竟传统ERP的商业模式,一度非常成功,导致传统ERP衰落的根本原因在于:它已经落后于这个时代。

2010年以后,随着智能手机和4G网络的普及,移动互联网时代正式到来。但基于PC端设计的传统ERP,天生就缺乏移动化、社交化的基因。而作为传统ERP成功的基石之一:厚实的架构和丰富的功能,这次则成为它转型的“绊脚石”—将一个200G的软件重构一次,其工作量并不比重新做一个软件少。

同时,进入互联网时代以来,注重用户赋能和体验、强调MVP和小步快跑是软件开发的灵魂,而部分传统ERP企业,在理念、人才和机制方面的转变,可能还需要一点时间。

02 榜样:Salesforce的神话

1. SaaS的先驱

要洞察SaaS,必须首先了解Salesforce。因为,Salesforce是SaaS领域当之无愧的先驱。

Salesforce创始人贝尼奥夫曾经是Oracle公司的高级副总裁,因为意识到传统ERP的弊端,他在1999年离开了Oracle公司,随之创立了Salesforce,并第一次喊出了“软件已死”的口号(“We believed in the End of Software—that all companies would eventually use the Internet to replace all the software they once installed on PCs. This was our religion”——Benioff)。

作为SaaS领域先驱,Salesforce几乎一直在无人区前进,并一直保持着SaaS行业的领先地位。截止到本文发稿,Salesforce的市值已经超过2000亿美元,远超蓝色巨人IBM,并相比2004年刚上市时增长了200倍左右,是世界当之无愧的“SaaS第一股”。

2. Salesforce的逆袭

了解Salesforce的历史,对我们看清中国SaaS的未来非常重要。实际上,截止到今天,中国SaaS的发展仍没有完全脱离Salesforce发展的基本逻辑。比如从小客户到大客户,从SaaS到PaaS,从传统互联网产品到AI产品等。这从另一个侧面反映了Salesforce的伟大。

Salesforce于2001年推出第一款SaaS版的CRM产品,并且获得了一批中小企业客户。但是,中小企业的付费能力有限,生命周期也相对短,这就使得客户的生命周期总价值LTV(Life Time Value)并不高。因此,到2004年Salesforce上市的时候,它仍然只是一家市值10亿美元的小公司。

但是,Salesforce很快就取得了突破。2008年,Salesforce推出了世界上第一个可以在统一架构上部署应用的PaaS平台——Force.com。通过降低对编程能力的要求,以及提高SaaS开发效率,PaaS平台可以降低SaaS创业者的开发成本,也可以帮助他们快速找到客户。

这使得Salesforce成为一个创业平台,创业者可以通过给各个行业提供更有针对性的产品,来实现自己的SaaS创业梦想。站在Salesforce的角度来说,这也增强了它服务大企业的能力。因为通过SaaS创业者的定制开发,它可以满足更多大企业的个性化需求。

对于大企业来说,软件产品功能的丰富程度是影响其购买决策的关键因素。为快速增强服务大企业的能力,Salesforce开始了疯狂的收购之路。比如2010年收购企业黄页数据库公司Jigsaw,2011年收购云平台社交管理公司Rypple。

Salesforce对时代的变化也非常敏锐,它意识到数字化时代的到来,于是不断通过收购和整合等方式提升自己的数字化解决方案能力。比如在2013年斥资25亿美元收购了数字营销软件公司ExactTarget。

到2015年,Salesforce在营收、企业数、付费用户订阅数、平均订阅规模等关键指标方面,都取得了跨越式进步(见下面的表格),这也标志着Salesforce不再是10年前那家只能服务中小企业的SaaS公司了。

洞察SaaS:中国SaaS的前世今生

数据来源:亿欧智库

完成大企业市场突破的Salesforce,并没有停下前进的脚步,因为,可能没有人比它更明白“时代抛弃你,都不会和你打声招呼”的含义了。

2018年7月,Salesforce收购AI营销平台Datorama;2019年6月,Salesforce宣布157亿美元收购数据分析平台 Tableau;2019年7月,Salesforce宣布与阿里巴巴达成战略合作,以便为大中华区企业提供SaaS服务。毫无疑问,AI+国际化是Salesforce当下的最重要战略。

2020年7月10日,Salesforce迎来了新的里程碑:市值达到了1791亿美元,首次超过了Oracle公司的市值(1761亿美元)。这一历史性的时刻,也宣告了SaaS颠覆传统ERP时代的到来。

参考资料:

  • 亿欧智库《Salesforce系列(一)20年发展史回顾》
  • 亿欧智库《Salesforce系列(二)从财务角度看商业模式》

03 探索:早期的中国SaaS

Salesforce在国外的成功,很早就引起了中国企业的注意。

在Salesforce上市的同年同月,中国的SaaS公司八百客宣告成立。同年,发布了它的第一个SaaS产品:CRM beta版本。

作为第一批吃螃蟹的中国SaaS创业者,八百客也有过高光时刻。比如在2011年,八百客宣布获得来自Salesforce的B轮融资。但是到今天,已经很少再听到八百客的消息了。如今提到知名的SaaS版CRM,我们更多会想到销售易、纷享销客、红圈营销等,而他们多成立于2010年前后。

除了八百客等创业公司,用友和金蝶等老牌ERP厂商也先后尝试了SaaS业务。比如金蝶在2005年收购HK会计在线,随后投入研发力量进行SaaS产品架构的搭建。但是,2010年以前的中国SaaS市场,仍旧波澜不惊。

早期的中国SaaS,从模仿Salesfore开始,艰难地探索着。

04 崛起:中国SaaS元年

2015年,常常被媒体称为中国SaaS元年。

首先是2014~2015年的SaaS融资消息频出。根据IT桔子的数据,2014年SaaS融资74起,是2013年的2.6倍;2015年SaaS融资84起,融资金额估计近40亿,是2013年的10倍,如下图所示。

洞察SaaS:中国SaaS的前世今生

同样在2015年,阿里巴巴发布钉钉1.0版本,正式进入SaaS市场。同年,纷享销客完成1亿美元的融资后,开始疯狂进行广告投放。

而钉钉也不遑多让,一时之间,两家ToB公司的广告占领了腾讯新闻、今日头条等互联网媒体首页,甚至投放到了分众传媒、机场和地铁等。SaaS市场一下子引起了更广泛的关注。

不过,这只是热闹的表象。SaaS崛起的根本原因在于,随着4G网络与智能手机的普及,移动互联网时代已经到来。传统ERP无法满足移动互联网对于体验和效率的要求,天生就具有互联网基因的SaaS则顺势切入了这一块新兴的市场。

比如,曾经有一家国外知名建材厂商主动找到我当时所在的SaaS公司。他们斥资几百万购买了某国际厂商的CRM系统,用于管理分布在全国各地的专卖店。

但是由于很多专卖店位于偏僻的县城,同时也为了节省开店成本和加快开店速度,他们希望能够在手机端进行简单的下单、查询库存等操作。该CRM系统的移动端体验和操作效率存在诸多问题,根本就无法在一线门店推广。迫不得已,他们只能放弃几百万的投资,找到SaaS公司希望购买一套系统。

虽然中国SaaS满足了企业移动办公与管理的需求,但是要颠覆传统软件,“攻占”主流的大企业市场,仍然还有很长的路要走。在这方面Salesfore的发展是一个很好的参考:在推出PaaS平台之前,Salesfore由于无法满足大企业个性化的需求,只能更多服务于中小企业市场。

而即便有了PaaS平台,Salesfore仍然不断通过收购和整合,提高自己产品的丰富度。本质原因在于,获得一个大企业客户很容易——比如你可以向它的某一个部门销售一个小SaaS工具——但要成为大企业的主流供应商,则必须拥有丰富的、有竞争力的产品能力。

05 机遇:趋势加速

2020年,SaaS迎来了重要的机遇。

疫情的发生,让线上化办公、数字化运营的趋势加速。大家都意识到,数字化转型是未来的趋势(从百度指数可以看出来,如下图所示)。拥抱SaaS,是大部分企业的必然选择。

洞察SaaS:中国SaaS的前世今生

“数字化转型”的百度指数趋势

敏锐的资本马上嗅到了市场的变化,越来越多的资本开始涌入SaaS赛道,甚至很多投资人告诉我,他们后续将专注于企业服务赛道的投资。

据B2B内参统计,2020年国内SaaS共发生134起投融资事件,融资总金额超157亿元,是2015年融资总额的4倍左右。到了2021年,热度仍未消退。截至目前,已经有多起过亿的SaaS融资消息。

比如电子签名领域的法大大,宣布融资9亿元;跨境电商领域的Aftership,宣布融资4.3亿元;智能客服领域的智齿科技,宣布融资2亿多元。可以预见,如果没有发生黑天鹅事件,2021年将依旧是一个SaaS融资大年。

2020年的机遇,既是偶然,也是必然。必然性在于,数字化转型是大势所趋,SaaS作为低成本、高效率的数字化转型方案,是大部分企业的必然选择;偶然性则在于,疫情的发生,教育了市场,让这一趋势更加凸显。

06 展望:平台时代

2020年的机遇,虽然带来了更多的资本,但是中国SaaS自身的“效率”问题仍没有被有效解决。所谓效率问题,我简单分为了以下两类:

1. 交易效率

企业去哪里寻找SaaS厂商?如何才能低成本匹配到合适的厂商?

2. 交付效率

如何快速上线?如何低成本满足个性化需求?如何打通多个SaaS系统?

在国外,Salesfore通过自建PaaS平台解决了以上两类问题,从而为万亿市值打下了基础。而在中国,阿里云、腾讯云等互联网巨头则盯上了这一块“肥肉”。

2021年1月14日,阿里云钉钉在6.0版本发布会上,宣布推出宜搭等低代码开发工具,让不懂代码的用户也能快速开发新应用。

同时,全面开放底层能力和1300个API接口。阿里云智能副总裁、钉钉事业部负责人叶军表示:“我们相信,有这样一个全新的应用开发平台的价值,以及充分开放的钉钉底座能力,一定有机会在三年之内在钉钉上长出 1000 万个钉应用。”

有趣的是,钉钉宣布推出低代码开发工具的第二天,腾讯宣布:腾讯云“低代码LowCode平台”正式开启公测。

其实,钉钉6.0发布会一结束,我就断定,微信和飞书一定会跟进。因为,解决大企业的个性化需求是SaaS发展必须迈过的一道门槛,而通过少数几家平台来提供PaaS工具,对于大多数SaaS创业公司来说,是最好的选择。毕竟,PaaS平台的建设周期太长,耗费的成本太高。

毫无疑问,中国SaaS,正在迈入平台时代。

07 洞察中国SaaS

了解了中国SaaS的前世今生,我们对SaaS的认识可能仍然是肤浅的。接下来,我就通过几个关键词的解读,和你分享我对中国SaaS的洞察。需要说明的是,“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”,可能你会有不同的观点,也欢迎你留言和我探讨。

1. 互联网

SaaS的本质,其实和传统ERP一样,是企业应用软件,服务于企业经营和管理。但是,SaaS的灵魂,却是互联网。

在互联网时代,通过高效的互联网工具,可以用低成本服务于海量用户,同时还能提供更优质的体验。因此,互联网商业模式的特点,往往都是标准化的产品,以及海量的用户。因为只有产品标准化,才能集中资源做出最优质的产品;而只有服务于海量用户,产品的成本才能被无限摊薄。

中国SaaS崛起于互联网时代,必然需要符合互联网时代的要求。但是在追求标准化产品和海量用户的过程中,SaaS却遇到了障碍:标准功能无法满足大企业个性化的需求。

很多SaaS企业因此选择了定制化,从而变成了“项目型”公司。我想说的是,这样的公司很难有大前途。就像Salesfore,如果它没有“逼迫”自己开发出PaaS平台,而是妥协于客户的定制化需求,“一个项目一个项目的交付”,那就很难有今天的万亿市值。

2. 收入留存率

收入留存率是SaaS公司的生命线。

SaaS采取订阅模式,即每年向企业收取“使用费用”。这种模式既是魔鬼,又是天使。

在传统ERP时代,由于是一次性收费,反而规避了软件厂商和咨询公司的风险,即便客户后续使用情况不佳,也无法把“已经付出去的钱”收回来。而在订阅模式下,一旦客户停止使用,就意味着SaaS公司无法继续向客户收费。

由于相对于第一年的订阅收入,SaaS的获客成本很高,因此如果客户早早停止付费,就意味着SaaS公司会严重亏损。当然,从好的一面来看,由于理论上可以永续收费,而且随着客户使用深度、广度增加等原因,客户可能还会增购。

这就意味着SaaS公司可以获得稳定、可持续增长的收入来源。这就是为什么部分SaaS公司能够获得40倍市销率的原因。

而如何判断一家SaaS公司的客户整体上是在流失,还是在复购?是在增购,还是在减少购买?客户规模是在扩大,还是在萎缩?收入留存率无疑是一个非常好的指标。

那么,收入留存率如何计算?公式如下:

收入留存率=留存客户当前的年费收入/留存客户12个月前的年费收入

可见,首先需要锁定12个月前的留存客户,再计算收入留存率。比如,2019年年底,我们留存了1000个客户,产生的年费收入是2000万元。到了2020年,这批客户只留存了800个,产生的年费收入是1800万元,那么:

收入留存率=1800万元/2000万元=90%

为了方便对比,我们也计算一下客户数量留存率:

客户数量留存率=800个/1000个=80%

前者比后者高了10%,可能是因为已留存客户产生了更多的增购行为。

因此,收入留存率实际上综合评估了客户的流失、增购和减少购买等情况,体现了SaaS公司服务客户和保留客户的能力。在订阅模式下,收入留存率无疑是SaaS公司的生命线。

在这里,我们也简单说一下“收入增长率”。收入增长率是一个比收入留存率更加综合的指标。因为导致“收入增长”的原因,除了客户留存和增购,也有可能是“新客户的获取”。

因此,一家SaaS公司拥有优秀的“收入留存率”很重要,但是拥有优秀的“收入增长率”也同样重要:这意味着SaaS公司可能同时具有很强的客户服务能力和销售能力,因此具有很强的增长潜力。

3. 客户成功

在传统ERP时代,软件公司非常重视交付的满意度,因为这决定了能否成功回款;而在SaaS时代,SaaS公司则更加重视使用的满意度,因为这直接影响到收入留存率,是SaaS公司的生命线。

而如何才能实现较高的客户满意度呢?

其实最直接的办法,就是通过SaaS让客户提高收入、降低成本或者巩固自己的竞争优势,这就是所谓的“客户成功”。很多人一提到“客户成功”,下意识就会想到“客户成功部”。其实我觉得,除了客户成功部,产品经理对SaaS的客户成功也有举足轻重的影响。

比如,再及时、细致的功能解答,都不如让产品更加高可用,避免客户的问题;再巧妙的解决方案文档,如果产品本身没有沉淀“行业最佳实践”,也可能变成“削足适履”。如果你是SaaS产品经理,你一定要记得:客户成功,也是你最重要的责任。

4. PaaS平台

SaaS公司要成为大企业市场的主流供应商,PaaS能力至关重要。其原因在于,大企业业务流程和组织架构复杂,经营和管理都很个性化。因此,除非是办公协同等通用型SaaS,专业型SaaS很难做到100%满足大企业的个性化需求。

同时,大企业特别强调“整体优化大于局部优化”,他们普遍希望打通各个环节的信息系统,这样不管是从流程处理上,还是数据分析上,都能有更高的协同效率,以及全局视角。

大企业的这两个需求特性催生了iPaaS(集成平台即服务)和aPaaS(应用平台即服务)。所谓iPaaS,其实就是提供一个集成平台,帮助SaaS解决相互之间数据同步、流程集成的问题;而所谓aPaaS,则是提供一种低成本的应用搭建方式,方便SaaS公司和客户企业定制应用,以满足个性化需求。

PaaS很昂贵,如果每个SaaS公司都自己做一套,既不经济,也不可行。因此,平台化PaaS是大势所趋。

5. 经营能力溢出

虽然SaaS公司都在竭力追求 “客户成功”,但对于中小企业来说,因为缺乏优秀人才和先进的经营策略,成功应用SaaS工具远不是“成功”的充分条件。

而对于SaaS公司来说,由于SaaS天生的互联网属性——高效率的互通互联、自动化的数据采集与分析——这就意味着,如果SaaS公司具备优秀的数字化经营能力,就能够低成本的把这个能力“溢出”给他们的客户,从而创造更大的价值。因此,我把这个运营思路称为“经营能力溢出”。

当然,“躬身入局,深入经营”对于大部分软件开发出身的SaaS公司来说,无疑是巨大的挑战。因此,深入一个行业或者细分领域,从脏活累活干起,耐心打磨,也许是更务实的选择。

08 回答网友的几个问题

1. 自研产品与SaaS的区别

虽然同属于B端产品,但自研产品与SaaS的差异,还是比较大的。

简单来说,自研产品只服务于一家企业,因此相对于产品标准化,更强调和业务的贴合度,以及需求响应速度;SaaS服务于众多企业,因此产品标准化被放在了最重要的位置,和业务的贴合度、需求响应速度就相对要求低一些。

2. 自研产品如何转SaaS

建议:从0开始,搭建一套全新的SaaS产品。不要试图用同一套产品,既满足自身业务,又满足众多外部客户的业务,长期下去,会两头不讨好。

3. SaaS产品架构怎么搭

搭好棋盘,放好棋子。要做SaaS产品架构,“收集需求再抽象化”不是最佳的架构路径,而是直接学习“最优秀的同类产品”,然后站在全局的视角来梳理客户需求。当然,如果你是所在领域的先驱者,那么可以参考同类传统软件架构。

4. 私有化部署的SaaS,还能称之为SaaS吗?

只要是“把软件作为一种服务”来销售,那就是符合SaaS的基本特征。虽然是私有化部署,但是如果客户仍然是使用标准化产品,厂商仍然持续升级,并每年收取订阅费用,那么就仍然是SaaS模式。



文章来源:人人都是产品经理 作者:
王戴明

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B端典型表格设计

周周


什么是表格?

表格页是公认为展示数据最为清晰和高效的形式,它的信息密度极高,就像是一个家庭衣柜,里面很多抽屉,我们需要把衣物整洁摆放收纳,提高空间利用率。

表格页由三个部分,如下图所示:

一、数据查看

数据查看可通过四个维度去自检设计是否合理,分别为信息降噪、呼吸适中、高效易读、详情查看。

1、信息降噪-内容

通过对表头内容删减,我们一眼就可以看到表格的重要信息,从而帮助用户能快速进行数据决策。因此,列数控制在7+-2,列表表头展示更为关注的数据,更多信息在详情中展示。

另外,如果不同用户想看到的信息侧重不同,我们还可以做自定义设置项,让用户自己去选择想要看到的表格内容。

用最少字数给表头做精简,精简到少一字不可。

另外,当遇到少一字都不可的长标题,我们可以定义专有名词,并且给一个解释专有名词的icon,便于第一次使用的用户易于理解。

2、 信息降噪-视觉

去掉不必要的分割线和斑马纹,用对齐和间距来区分列和行,可以鼠标滑上去给斑马纹,增强交互体验。

分割线的样式尽量轻盈,不要抢视觉,突出内容。

去掉不必要的装饰和颜色,为了防止视觉负担,少用面性图标,使用颜色保持克制,删除如果不是点击即可删除,可以不用预警色。

不要出现衬线字体,比如宋体,保持字体统一

3、 呼吸适中-单元格

定义单元格高度。字号、行高、上下间距进行规范,这里有一个比较常见的规范,将字号设为N,那文字行高就是

1.5N,上下间距为1.2N,单元格高度=内容高度+上间距+下间距。

4、 呼吸适中-列宽

我们将首列和尾列定义为N1,列与列之间定义为N2,随着页面收缩和拉伸,N1保持不变,N2自适应变宽变窄,这样页面会看起来会更均衡,这样会显得有呼吸感。一般定义一个最小值,当表格宽度大于页面宽度时候,固定首尾列,左右滑动

5、 高效易读-对齐方式

标题和内容一般采用左对齐,更高效的浏览顺序,有长短不一的数字时,右对齐方便比较。操作项一般放在尾列右对齐。

6、高效易读-不做无意义留白

当数据为零时就写上“零”,当没有数据时候就写上“-”。比如开发取不到的后台数据,我们就可以给“-”作为显示,如果得到的数据就是零,我们也要让它显示出来。

7、高效易读-选择合适的翻页器

选择合适的翻页器,利用分页可以缓解服务器的加载压力。无限浏览如果数据过多很容易使页面崩掉,使用功能较为强大的翻页器,每一页默认10行以上,减少翻页次数,增强用户体验,给出默认行数后,可以让用户自定义每页行数,相比跨屏翻页,向下滑动更便利。

8、高效易读-收起低频操作项

超过四项操作项收起来,可以用图标指引下一步操作。关于哪些可以操作项可以折叠起来,可以与产品经理沟通收起低频链接,或者埋点一个月时间查看点击量也可以做出决策。

9、高效易读-默认行数

当单元格内容长度不固定的时候,定义好内容的宽度和行数以及字数,超出显示的字数可以用省略号代替

10、高效易读-行的排序

默认最近创建的在表格中第一行显示,使用户感知最新情况。也可以带排序的表头,让用户自定义排序。

11、详情查看-入口

入口可以在操作里加详情,也可以把发起人做成可以点击样式,跳转详情,并且可以避免视觉干扰,也就是降噪,当鼠标Hover上去时候,发起人才显示出跳转色,提示可点击状态。

12、详情查看-交互方式

第一种是用弹窗的形式。第二种是第一种的延伸,当内容过多时候可以考虑抽屉样式。这些交互的共同有点就是没有脱离原页面。当详情内容较多且需要编辑时候,我们就考虑跳新页面,使用新页面进行承载。(这里有个细节,新开tab页可以打开多个详情页,如果覆盖原页面则只能打开一个详情页,并且不能同时查看原页面和详情页。所以我们要根据具体场景、业务需求去设计)

二、数据过滤

数据过滤由搜索,筛选和标签页构成。

1、搜索

搜索可分为模糊搜索和带标签的搜索。工作中常用的搜索为模糊搜索,优点是只要有相关的内容都会搜索出来,减少了精准搜索带来的记忆负担。缺点是容易把不相关的信息也带出来,例如搜索手机号,把相关编码也匹配了出来。带标签的搜索优点是搜索匹配精准度高。缺点是每次只能对单一条件进行搜索,当用户要搜索的时候都要去切换选择信息,多了一个步骤。另外,在实际工作中,可以通过埋点或者调研,如果搜索框搜索手机号频率较大,我们可以把手机号设置为默认选项。

2、筛选

筛选框可以分为下拉筛选和平铺筛选。下拉筛选的优点是空间利用率高,起到了很好的收纳作用。缺点是无法直观看到所有筛选项。平铺筛选优点是操作效率高,筛选项一目了然,支持输入更多筛选条件,可以自定义输入。缺点是空间利用率低,不适合选项太多的情况。如果用户点击其中一个选项概率最多,我们就可以将点击率高的一项作为默认项,然后选择第一种下拉筛选框。如果用户点击每个选项概率相等,在空间允许情况下我们可以平铺出来。

当筛选项过多时,信息排序应是用户目标优于业务逻辑,即排序应该考虑用户的使用习惯。例如当用户查找订单时候,第一反应都是搜索框输入,而一般通过价格过滤较少的应该放在末尾。

当然,我们还有更多优化空间,当筛选项过多时,我们可以默认折叠低频筛选项。折叠哪些筛选项还是得基于用户习惯,可以通过数据埋点或者用户调研得到用户使用场景。

当通过数据埋点或者用户调研发现绝大多数用户只需要用到搜索项,那么我们就可以只保留搜索框,其他选项全部折叠到高级搜索里面,当点击高级搜索时候出现一个弹窗,既可以保留更多筛选内容,又可以使页面不会看起来很拥挤。

(当弹窗内容选择完毕时候,高级搜索按钮会呈现高亮颜色,未选择更多筛选内容时候则呈现默认态。)

3、标签页

标签页是比较常用的数据过滤方式,切换样式包括基本样式、卡片样式以及胶囊样式。一般和时间、状态的流转有关。

同样我们可以通过数据埋点或者调研,将用户最关注的选项设置为默认选项,减少用户的选择,提高用户体验。例如下图,用户更关注的是销售中的商品,即将到店的客户,以及即将发货的商品,所以我们将这些选项作为默认项。

三、数据操作

数据操作从控制范围可以分为单行操作、批量操作和全局操作。从操作属性可以分为新增数据、编辑数据和删除数据。

当从产品那里拿来一个原型图堆叠很多操作项,我们就可以根据控制范围来区分判断,从而明确摆放位置。单行操作可以放到表格里,批量操作根据亲密性原则放在左上方,这样可以离打勾矩形近一些,如果有利于用户操作,也可以放在左下方。全局操作则可以放单独一行,使得层级更加清晰。

调整后,我们发觉虽然解决了多个操作放一块的行为,但是层级还是不够清晰,我们可以通过割裂板块或者板块颜色不同来调整,使得识别性更强。

后记

B端设计强调的是在好用的基础上让页面变好看,所以更考虑用户体验。所有设计方式不局限与一种,只要操作上是顺手,业务上是合理的,都是优秀的设计。如果一个页面占据半屏都是筛选项,那么我们就得好好反思,因为所有筛选项不可能都是高频操作,接下来就需要去做数据埋点并进行页面优化了。另外,一张只有筛选项和表格的页面,表格数据查看区域建议占整个页面的百分之六十到百分之七十,这个时候浏览起来是比较舒适的。





文章来源:UI中国    推荐:最多三分糖


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用户调研实战经验分享:如何进行有效的深入访谈

资深UI设计者

编辑导语:用户调研是了解用户需求的一种有效方式,而深入的用户访谈可以让采访者更直观地观察用户、挖掘用户的深层需求。本篇文章里,作者结合其自身经验介绍了用户调研中、深入访谈应当注意哪些要点,也许读完会对你有所帮助。


笔者在去年有幸参与到IBM主导的咨询项目中,吸收到许多用户调研的经验。在后续也将这些经验应用在工作中,不断提炼出最有效的内容。本篇内容重点在于剖析如何进行有效的深入访谈,包括访谈的有效形式、步骤、问题设计、以及理解访谈内容的方法。

一、访谈的有效形式

访谈,即通过问题,引导用户能够围绕主题表达,从而对我们的工作有所启发,包括但不限于产品需求的洞察。可见,访谈并不等于聊天,访谈需要你明确主题,需要你集中注意力引导用户说出你需要的内容,这个过程比聊天有挑战得多。

从以上对访谈的认识而言,我们最好采用的方式是一对一访谈。

这种方式能让我们的注意力更聚焦,更好地引导用户,从而使用户所表达的内容更加深入。

当然,访谈的方式还包括焦点小组访谈,让多个类似或者不同的用户一起接受访谈。

焦点小组访谈的优势是能够在短时间内获取用户共性信息,但是这个优势建立在组内成员的和谐交谈中。而经常出现的情况是,小组内多数人沉默不语,少数人争先表达,难以达到好的效果,聚集多个用户的成本也相对较高。

因此深度访谈并不建议采用焦点小组访谈,而侧重获取用户共性的调研可以考虑。

二、访谈的步骤

总体而言,一场访谈所涵盖的步骤包括:暖场、深入探索、引发用户思考和收尾。

以下将逐个步骤讲解具体内容。

1. 暖场

暖场要达到的目的包括:让用户清楚访谈的内容,避免用户感到迷茫;拉近用户和你的距离,减少距离感对表达造成的障碍。

因此在暖场过程中,需要做到以下步骤:

  • 自我介绍:你需要简单介绍自己的情况,让用户对你有初步认识,清楚自己在面对的人是谁;
  • 项目介绍:简明扼要描述项目目标和访谈的价值,让用户感受到自己表达的内容具有价值,从而有动力向你畅所欲言;
  • 建立融洽关系:可以找到你和用户的共同点,或者从刚发生的小事闲聊一会,给用户创造轻松的氛围。

2. 探索

探索的过程,也就是和用户深入访谈的过程。这个阶段的目的在于逐步引导用户围绕主题表达,让他们在自己的表达当中自然地表达自己的需求。

在这个阶段,可以进行以下步骤:

  • 经历:你可以询问用户的经历,了解他们所处的情境,让他们讲出自己的故事,引导他们描述故事的细节,比如:您工作的一天都是什么样子的?能给我具体描述下吗?
  • 难题:引导思考在经历中的所遇到的问题,并询问他们目前的解决方法,比如:您在刚刚描述的经历中是否遇到什么问题,可以给我们讲述一下遇到问题的经历吗?
  • 情感:询问用户的感受,了解他们的情感,从中收集他们的反馈。

3. 思考

思考的含义是让用户自发地对产品进行思考,帮助你了解用户对产品的期待,在这一环节,你可能有意料不到的收获。

在这个阶段,可以进行以下步骤:

  • 认知:询问用户对产品的理解;
  • 原因:询问用户理解产品背后的原因、影响因素,帮助我们有效挖掘需求;
  • 畅想:让用户畅想理想状态下解决问题后的状态,同步产品真正的用户价值。

4. 收尾

收尾阶段的目的包括让用户表达疑惑,达到双向沟通。致谢用户,最好能够得到用户联系方式,方便下次沟通。

值得强调的是,以上所述的步骤并不是固定不变的,真实访谈过程中,应该结合具体的情境,灵活操作问题的顺序,使访谈流程地进行。

三、访谈的问题设计

问题推动着用户有效表达,是深入访谈的关键之一。

访谈的问题可以总结成以下6种类型,逐步从客观描述变成主观判断、从原因分析转变到方案建议

强调客观的问题类型包括事实性问题和行为性问题。

  • 事实性问题:询问已经客观存在的事实,比如询问用户的职位、工作年限等。
  • 行为性问题:询问用户经历,比如销售彩妆的过程。

强调用户主观判断的问题包括倾向性问题和原因性问题。

  • 倾向性问题:询问用户的偏向,比如你喜欢哪种颜色的行李箱。
  • 原因性问题:询问用户背后的原因。

强调用户表达观点的问题类型包括主观性问题和建议性问题。

  • 主观性问题:询问用户对事情的主观看法,比如你觉得为什么客户都喜欢朝南的户型。
  • 建议性问题:询问用户对产品的建议或者问题的解决方案,比如,你对提升活动的吸引力有什么建议。

以上的问题类型能够帮我们更好地设计问题的层次,使访谈更加流畅,但是除了问题的层次性,还需要清楚提问的注意事项,如下。

1. 多问开放性问题,少问封闭性问题

访谈是希望⽤户能够更充分、更⾃由地表达,所以在访谈中应该尽量使⽤开发性的问题,让⽤户能够按照⾃⼰的理解和思考进⾏表达。

封闭式的问题让⽤户只能回答是或者不是,⼀个问题你花了30秒解释和说明,⽽⽤户只是回答⼀个字,信息过少,且被访者极易处于被动。

封闭式问题处理方法:在封闭式问题后⾯要跟上开放式的问题,这样的引导才能让⽤户阐述更多的原因,提供更多的信息。

“你喜欢购物吗?”后面可以提问“能说一下最近一次的购物经历吗?”

2. 多问具体问题,少问抽象问题

具体的问题询问的是具体的事件,与之对应的则是抽象的问题,抽象问题需要用户回答的时候进行总结和概括。

抽象型问题需要用户进行再加⼯后陈述,这可能导致回答的内容偏离事实。

比如“你⼀般多⻓时间发朋友圈?”属于抽象问题,用户需要将最近⼀周或者⼀个月的经历进行回忆和整理,可以追问“能举例最近发朋友圈的时间吗?”

3. 多问明确的问题,少问含糊的问题

含糊的问题是指用户不能准确理解也不能很好回答的问题,这种问题用户回答自由度会⽐较⼤,给出的回答会比较发散 。

“你使用这个产品的感觉如何 ?”可以适当追问:“你觉得哪个地⽅还不错呢?”

4. 避免引导性问题

当你的猜想是,用户进入首页后会喜欢欢迎语。

当你的问题是,用户喜欢什么形式的欢迎语?

但是用户是否喜欢欢迎语?答案并不⼀定肯定的。

四、访谈的深入理解

你需要寻找的是事实,这个事实需要你自己在访谈中去探索。用户说的话不⼀定真实的,你需要琢磨用户的心理,猜测用户的态度,去伪存真。

1. 理解用户意思,再重新复述

将你的理解和用户想表达的意思进⼀步验证,确保中间的信息没有断层,如果存在偏差,也能够及时纠正。

2. 不要忽略用户的弦外之音

语⽓蕴含着重要的信息研究显示,⼈类全部的信息表达=7%语⾔ +38%声⾳+55%身体语⾔。

例子,置业顾问说:“哼,客户总是说我们装修啊,好!得不得了呢!”不同语气读出来表达不同的意思。

例子,问:你觉得全民营销小程序用得怎么样?答:还行,也只能用这个了吧。

3. 抓住用户的关键词

关键词至关重要,你要学会在访谈中抓住关键词,因为这些关键词往往代表着用户进入了⼀种新的思维模式。比如,用户在回答问题的时候,使用了类似于“我通常会考虑……”或者是“基本上每天都会……”

应该引导用户跳出总结模式,让用户举出具体的例⼦,描述自己的相关经验。

总结以上,本篇讲解的内容包括:

  • 深入访谈的有效形式建议采用一对一访谈;
  • 访谈的步骤包括暖场、深入探索、引发用户思考和收尾;真实访谈过程中,应该结合具体的情境,灵活操作问题的顺序,使访谈流程地进行;
  • 访谈问题的设计应注意循序渐进,并且对封闭性问题、引导性问题、含糊的问题的使用上应该注意;
  • 确保了解用户所表达的信息,可以采用重新复述、注意行为信息、抓住关键词的方法。



文章来源:人人都是产品经理  作者:
DWz

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js 时间戳转为日期格式

前端达人

什么是Unix时间戳(Unix timestamp): Unix时间戳(Unix timestamp),或称Unix时间(Unix time)、POSIX时间(POSIX time),是一种时间表示方式,定义为从格林威治时间1970年01月01日00时00分00秒起至现在的总秒数。Unix时间戳不仅被使用在Unix系统、类Unix系统中,也在许多其他操作系统中被广泛采用。

目前相当一部分操作系统使用32位二进制数字表示时间。此类系统的Unix时间戳最多可以使用到格林威治时间2038年01月19日03时14分07秒(二进制:01111111 11111111 11111111 11111111)。其后一秒,二进制数字会变为10000000 00000000 00000000 00000000,发生溢出错误,造成系统将时间误解为1901年12月13日20时45分52秒。这很可能会引起软件故障,甚至是系统瘫痪。使用64位二进制数字表示时间的系统(最多可以使用到格林威治时间292,277,026,596年12月04日15时30分08秒)则基本不会遇到这类溢出问题。

一.js将时间转换成时间戳

1.js获取当前时间戳的方法

var timestamp1 = Date.parse(new Date());
var timestamp2 = (new Date()).valueOf();
var timestamp3 = new Date().getTime();

第一种:获取的时间戳是把毫秒改成000显示,第二种和第三种是获取了当前毫秒的时间戳。

2.js获取制定时间戳的方法

var oldTime = (new Date("2015/06/23 08:00:20")).getTime()/1000;

getTime()返回数值的单位是毫秒。

演示

二.js把时间戳转为为普通日期格式

1.Date toLocaleStdding方法

function getLocalTime(nS) { return new Date(parseInt(nS) * 1000).toLocaleStdding().replace(/:\d{1,2}$/,' ');     
}

parseInt() 函数可解析一个字符串,并返回一个整数。

js中时间操作单位是毫秒。

toLocaleStdding() 方法可根据本地时间把 Date 对象转换为字符串,并返回结果。

replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符,或替换一个与正则表达式匹配的子串。

replace(/:\d{1,2}$/,' ')验证替换以:开始有一位或二位数字的结束字符串,就是秒;替换为空

显示如下:

image

演示

所以我们可以利用正则表达式改变我们想要的日期格式。

2.Date 属性方法

复制代码
复制代码
function add0(m){return m<10?'0'+m:m } function format(shijianchuo)
{ //shijianchuo是整数,否则要parseInt转换 var time = new Date(shijianchuo); var y = time.getFullYear(); var m = time.getMonth()+1; var d = time.getddate(); var h = time.getHours(); var mm = time.getMinutes(); var s = time.getSeconds(); return y+'-'+add0(m)+'-'+add0(d)+' '+add0(h)+':'+add0(mm)+':'+add0(s);
}
复制代码
复制代码

image

演示





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文章来源:网络某处。
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用css实现文字抖动特效

前端达人

html:<span class="shaky">你在说什么( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)</span>

css:.shaky { display: inline-block; padding: 1px; font-size: 12px; -webkit-transform-origin: center center; -ms-transform-origin: center center; transform-origin: center center; -webkit-animation-name: shaky-slow; -ms-animation-name: shaky-slow; animation-name: shaky-slow; -webkit-animation-duration: 4s; -ms-animation-duration: 4s; animation-duration: 4s; -webkit-animation-iteration-count: infinite; -ms-animation-iteration-count: infinite; animation-iteration-count: infinite; -webkit-animation-timing-function: ease-in-out; -ms-animation-timing-function: ease-in-out; animation-timing-function: ease-in-out; -webkit-animation-delay: 0s; -ms-animation-delay: 0s; animation-delay: 0s; -webkit-animation-play-state: running; -ms-animation-play-state: running; animation-play-state: running; } @-webkit-keyframes shaky-slow { 0% { -webkit-transform: translate(0px, 0px) rotate(0deg) } 2% { -webkit-transform: translate(-1px, 1.5px) rotate(1.5deg) } 4% { -webkit-transform: translate(1.3px, 0px) 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设计师必看的图标(icon)设计指南

seo达人

 

图标设计是UI设计中非常重要的环节,因为除了文字和图片的排版之外,在扁平时代能够传递给用户情绪和设计感的通道就是页面中的各种图形与图标。全文16,834字,阅读时长约35分钟。

设计师必看的图标(icon)设计指南

图标是UI设计中除了文字之外最不可或缺的视觉元素,在设计中看似只占一个很小的区域,但是它却是考验设计师基本功的重要标准,了解图标相关的概念,以及正确绘制的方法,是入门 UI设计的必备条件。

本文尽量将图标进行系统一些的介绍说明,当然仅一篇文章是不可能面面俱到包含所有知识点。内容比较基础,主要以 设计概念 和 设计思路 为主,对图标相关的内容进行组织梳理和分类,便于小伙伴们建立图标的概念体系。过程中也有针对几种典型的图标结构进行实操代练,想要把图标设计的更好,这就需要我们在平时勤加练习外,还要进行深度的思考,希望我的这篇梳理可以给大家带来帮助。

设计师必看的图标(icon)设计指南

1.1 图标的定义

图标,也称为icon或Picoto,是计算机世界对现实世界的隐喻和概括,代表软件产品中的功能及操作。它的本质是一种符号,它采用对这个世界的隐喻,来指代功能,含义,用途等。

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图标做为国际通用性语言,生活中随处可见,例如商场导视中收银台图标、出口图标、卫生间图标等,日常手机里使用的那些App图标,如微信、电话、短信等。的确,图标的形式有很多种,它可以应用在很多场景中,并且表现方式非常丰富,有线的、有面的、还有拟物的等。  

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如果粗浅划分的话,UI设计中常见的图标大致分为2大类,第一类我们称之为「标志性图标」,比如手机中应用启动图标;第二类我们称之为「功能性图标」,这类图标经常出现于 App 或网站中,用于功能性指示引导或操作。

1.2 图标的重要性

对于UI设计而言,图标可以说是整个产品的点睛之笔,它甚至可以直接影响着一款产品的形象和气质。在不少 UI 界面中,图标几乎是这个页面的核心支撑体,它直接影响着产品的视觉体验和产品调性。它有以下几点好处:

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全球通用:Windows,iOS, etc., 中文版和英文版甚至各种语言版本,在不打开菜单之前,基本上都长一样;

节约空间:如果在一个图标能够表述清楚含义的时候,比如用一个叉就可以不用写「关闭」;

快速定位:图标可以用它独特的形状或者颜色让人快速定位到一个功能;

上下文的定位:比如小飞机的图标单独放出来不确定是什么,但是在和收件箱在一起它就可以认为是发件箱了。

1.3 发展历程

如你所知,图标、标识都不是界面设计师所创造的概念,它的存在可以追溯到人类文明诞生之初,在漫长的历史长河当中,早期用来传达信息的图标演变为系统的文字,而在地图、图书、壁画和建筑等各种各样的地方,还存在着用来代表和传达特定概念的图标和标识。

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随着技术的发展,计算机诞生了,而显示器的出现,也为图形化界面的诞生,铺平了道路。20世纪70年代,施乐在位于帕罗奥托的研究所当中,诞生了最早的拥有图形化界面的电脑,著名的「 Xerox Alto」。这款昂贵的概念机最终并没有走进大众的视野,但是它的后续机型施乐之星在1981年问世,并且成为了计算机史上的重要里程碑,而Xerox Alto 对于乔布斯和比尔盖茨的启发,更是引发了计算机历史上最著名的一场战争:苹果VS微软,Windows 对抗 Macintosh。当然这都是后话。

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来自苹果的Macintosh系统在图形化界面发展史上是无法绕过的里程碑。1991年,苹果借由Macintosh,首次发布了彩色的图标设计。图标所能容纳的信息量比起上一个黑白界面的时代更大,全新的样式使得它在信息传达的功能性上有了明显的提升。

从iMac到iPhone引领的拟物图标更是开启了一个绚丽的图标设计时代。拟物时代盛行也带来了一些麻烦——拟物图标的质感、光影会分散用户的注意力,形成「视觉噪声」。于是UI设计师开始探索更新的表现形式来设计界面中的图标。如微软引领的Metro风格图标设计和Google引领的长投影风格的图标设计,但由于它们的表现形式太过于抽象,缺乏情感的传递,并没有获得用户的青睐。 

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在此之后,越来越多的图标开始借由灵活而强大的数字技术而诞生,并且基于不同的需求而演化出不同的分支和风格。许多操作系统和工具开始预制一些成体系的图标,诞生基于种种需求,越来越多的自制的、重设计的图标,逐步进入了我们的视野。图标类型很多,我们可以用不同的方式来划分它们。

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图标的类型

2.1 拟物图标

由于人们都是通过以往的认知来理解新事物,所以基于这一点,早期应用界面必然要采用拟物风格,以便于人们的理解和操作。是一个由实物 → 符号的发展历程。

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例如「保存」图标就是将「软盘」符号化之后形成的图形,「软盘」是「保存」图标的实体。但随着时间的推移,人们逐渐将长期接触的符号本身作为一种新的实体,在大家的眼里,它不再是一个具象事物的抽象符号,而是直接当成一个实体来使用,甚至这个符号的实体已经淡出历史,但人们还在习惯性使用这个符号。

更具体点来说,拟物设计就是追求模拟现实物品的造型和质感,通过叠加高光、纹理、材质、阴影等各种效果对实物进行再现(也可适当程度变形和夸张);扁平化设计就是摒弃以上对效果(尤其是高光、阴影等能造成透视感的效果)的追求,转而通过抽象、简化、符号化的设计元素来表现。你还记得曾经熬夜画写实图标的日子嘛~上千个图层不在话下有木有!

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但是随着 ICON 的发展,拟物图标也带来了一些问题,因为用户关注的核心永远都是信息本身,华丽的视觉元素或许在用户使用的初期,起到赏心悦目的装饰,但久而久之,这都将成为对用户获取信息的一种干扰。再者,大家都熟悉的事物其实非常有限,而 APP 的创新却在不断进行,很多创新的产品本身在现实世界就没有参照物,所以也决定了拟物图标必然会被取代。

2.2 扁平图标

区别于拟物化更加接近于真实的实物,扁平化则是简化真实的物体,进行平面化的表现。

2013年,苹果推出了iOS7 开启了拟物向扁平转变的风潮。扁平化的概念最核心的地方就是:去掉冗余的装饰效果,意思是去掉多余的透视,纹理,渐变等等能做出3D效果的元素让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。并且在设计元素上强调抽象、极简、符号化的概念。

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扁平图标风格发展的后期,由于它们表现形式太过于抽象、缺乏情感的传递,也没有获得大众的青睐,这也表明 UI 新的趋势再一部向“突出内容”的本质靠拢,即“认知简约”。也许当满世界都是扁平化后,拟物化的设计却又变得更显眼了呢?最近流行的新拟物风格就是最好的证明。

2.3 微扁平、轻拟物

从扁平风格发展至现在,图标慢慢开始发展到微扁平轻拟物的方向,相较于拟物风格不会有太多复杂的视觉元素,与扁平风格又有了更丰富的情感内容,所以现在界面中,在面积比较小的区域我们使用扁平图标或线形图标;在面积比较大的区域我们会使用加入渐变甚至轻质感的图标。

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2.4 线性图标

线性图标是由直线、曲线、点在内等元素组合而成的图标样式,通过线来塑造轮廓。线性图标具有辨识度高,清晰,简约易识别等优点,线性图标不会对页面造成太多的视觉干扰。缺点是:线性图标的创作空间较少,太复杂的线性图标对识别性产生较大的困扰。

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在图标设计中使用的线有粗细之分,常用的App图标设计线的粗细一般有2PX或者3PX,不同的线条粗细 ICON 所带来的视觉感受也不同,细线显得精致,粗线视觉面积大,显得厚重。直角线条的icon显得专业严谨,圆角粗线条的 ICON 显得饱满而可爱。

2.5 面性图标 

面性图标是通过面来塑造形体的图标,采用了剪影的设计形式,通过线或者面去切割基础轮廓面,通过分型来塑造图标的体积感。不同的切割手法造成了面性图标设计感的差别。

面形图标具有表意能力强,细节丰富,情绪感强,视觉突出,创作空间大等优点。面性图标可以让用户迅速定位图标位置,预知点击后的状态。但是面性图标在页面中不可过多出现,否则会造成页面臃肿,难分主次,用户视觉疲劳。

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2.5 文字图标

文字图标是指用文字直接表示特定含义的图标符号。由于文字本身就是一种演化而来的符号,英文的首字母或者词语关键字本身也具备很强的信息浓缩性,因此在某些场景下,采用文字或字符作为图标,是一种很不错的表现手法。

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比如「提示」图标,使用一个圆圈包裹一个英文字母「i」,表示 information,表示「注释信息」的含义;比如停车场直接使用「Parking」中的首字母 「P」,这些都是比较约定俗称的使用方式。还有一些场景,很难用象形或者表意的方式进行表达,那么就很适合使用文字符号,例如京东/天猫某些商品具备「正品保证」的标识,这个概念太抽象了,很难用象形去概括,创造新的表意符号又很难被大众接受,这时「正」字就很适合作为这个场景特定的图标符号,作为针对中国用户群体的产品图标,简单粗暴且有效。

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如果可能的话,尽量避免在图标中使用文字。因为图标应该是全球性的。如果你确实需要文字图标(例如货币符号等等),那么请你自己绘制,而不是直接使用字体。

 

2.6 " 新拟物 "风格图标

苹果在 WWDC20 搞了个大新闻:macOS 将与 iOS 统一步调,从X86 平台迁移至ARM 平台,并从macOS 10迭代为macOS 11。这 20 年一遇的 Mac 大版本更新被称为Big Sur

macOS Big Sur是第一个将 " 新拟物 " 设计投入大规模商用的操作系统,这可视为 " 新拟物 "在实用化道路上的首次胜利。值得一提的是,在 Big Sur 的 " 外观 " 设置里,多了一项名为" 自适应强调色 "的选项。苹果将主题色的指定权留给开发者,这是否暗示新一代 App 在光影上会有更丰富的效果

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" 新拟物 " 设计的精髓在于对光线的绝妙运用。它把光效拿捏在 " 扁平 " 与 " 拟物 " 之间,进而打造一种全新的视觉体验。

不同于传统的拟物," 新拟物 "虽然将符合物理规律的光影效果引入界面,但它所模拟的材质是自然界不存在的。换句话说," 新拟物 " 是将真实光线用于虚拟对象,而 " 拟物 " 是还原实际物品在特定光照下的效果;

由于整个设计界将不得不考虑新拟物风格,围绕该风格的可能性将会有爆炸性的发展,并且这种新的数字空间设计理念如何能够合理地适用于用户界面设计和功能性将取得更大的突破。与以往一样,第三方应用将比苹果更大胆、更快速地推动这一风格——这也是我们将会真正开始解锁新拟物优势的时候。

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产品应用图标有不同的风格,这些风格有可能偏拟物,也有可能很扁平,有可能很抽象,也可能很具象。通过不同的设计风格可以更加标新立异,从而被用户记住。因此能在第一时间赢得用户的好感和记忆非常重要,将产品图标设计的好看且容易被人记住就成了非常重要的任务。应用图标的风格主要有以下几种。

3.1 中文文字图标

中文是我们的母语,每一个汉字都令人记忆深刻,文字也是最直白的信息,而且不容易被曲解,所以很多国内的产品都会使用文字作为自己的产品图标。中文设计模式即字体设计,提取应用名称中的一个或多个汉字,进行设计变形,变形后的字体图形具有产品属性的外貌特征。常见中文图标又分为单字、多字和字加图形的几种类型。

3.1.1 单字  

提取产品名称中最具代表性的文字,通过对笔画及整体骨架进行字体设计,以达到符合产品特性和视觉差异化的目的。其优点是可以直截了当的传递产品信息,识别性强。

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3.1.2 多字  

多字图标设计要注意的是整体的协调性和可读性,一般为2-3个字,最多两行(四个字)排列。

其优点是更加直接的告诉用户产品名称,达到品牌推广的目的,减轻用户记忆成本。其缺点是如果图标上的文字和下面的辅助文字完全一样,会显得重复啰嗦,像介绍了两遍自己一样。

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3.1.3 字加图形组合

文字加辅助图形的组合,也是常见的产品图标设计方法,相比纯文字图标,显得更加丰富有独特的产品的气质和属性。需要注意的是做好文字和辅助图形间的平衡。

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3.2 英文字母图标

英文设计与中文设计的设计模式相似,通常是提取应用名称的首字母融合产品的功能卖点或行业属性进行创意加工,新的字母图形依旧保持本身的识别性。

3.2.1 单字母 

通常提取英文首字母进行设计,由于英文字母本身结构简洁,稍加改动就很容易达到设计感于识别性兼备的产品图标。需要注意的是英文字母本来就少,都用字母很容易创意雷同,难以形成差异化。

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3.2.2 多字母  

提取产品全称或几个单词的首字母组合而成,形成独有的产品简称,方便用户记忆。

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3.2.3 字母加图形组合  

字母加图形组合的设计形式比较广泛,图形分为几何图形和通过提炼的图形。通过字母与图形进行创意加工,可以使应用图标视觉表现更加饱满。

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3.3 数字图标

直接用数字做应用图标的相对较少,但是数字识别性强,易于传播的特点。利用数字进行设计能给人亲和力。难点是怎样与品牌形成强关联性。

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3.4 特殊符号图标

由于符号本身的含义会对产品属性有一定限制,所以特殊符号在应用图标的设计案例中相对较少。如“$”符号可代表与金钱有关联性的产品,无法运用在与此属性无关的产品上。不过也正是由于自身属性强的特点,可以很好的诠释关联的产品属性。

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除了中英文图标,还有图形类图标比较常见。这种类型的设计模式的优点就是直观醒目和简洁大方,视觉冲击力强。常见的有以下几种:

3.5 几何图形

几何图形的设计模式给人简约、现代、个性等视觉感受,从单个具象图形到复杂的空间感营造,几何图形的表现形式非常丰富。不同的形状给人的情感表达不同,如三角形给人传达个性、稳定、现代、时尚等,添加圆角后又会更加亲民、可爱。我们可以结合产品特征,合理的选择适合的形状图形进行创意。此类型较考验设计师的图形创意能力。

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3.6 单双形/剪影

单双形是指应用图标只展示单个或两个的剪影图形。通常有两种设计方式,在深色背板上使图形反白,背景可以是单色也可以是渐变色;在浅色的背板上让图形填充颜色,图形可以是单色也可以是渐变色。这种设计模式的优点是简洁明确,易于用户在众多的应用图标阵列中快速找到目标。

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3.7 线形

线形的设计模式分为两种设计方式,在深色的背板上让图标反白,背景可以是单色也可以是渐变色;在浅色的背板上让图标填充颜色,图标可以是单色也可以是渐变色,或是其他视觉效果。纤细的线框图形传递出简洁轻快的气质,适合于文艺、清新的应用,在界面设计时保持这种干净明快的风格,才能与应用图标设计表里如一。线性风格一定注意不可太细,如果做得太细,在手机上看会非常尖锐,显得不易点击。例如airbnb,它的背景是一个微渐变,线性风格曲线组成“A”,同时是一个小蜜蜂。

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3.8 动物图形/剪影

动物作为图标设计元素是比较常见的方式之一,通过提取动物整体形象或者局部特征部位作为设计元素,背景填充单色或渐变色,简洁明了。动物给人的印象比较可爱,有助于加深用户对产品的印象。常见的表现形式有剪影、线性描边风格、面性风格等。

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3.9 卡通形象

卡通风格的产品图标会让用户更有好感,一个可爱的卡通形象有助于加深用户对产品的印象。很多决策者会认为卡通是一种低龄的审美,这种想法其实是错误的。卡通可以说是一种各年龄层都能接受的风格,如腾讯就是以一个企鹅作为品牌形象开始拓展自己的版图。

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3.10 正负形

以正形为底突出负形特征,以负形表达产品属性,传递产品信息。例如NPR One,图标中的负形图形是对话气泡,告诉我们这是一个媒体或社交的应用,而正形图形强调产品气质。

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3.11 白色渐变

白色渐变的设计模式与透明白色相似,都是通过白色不透明度来构建出图形的立体控件感,它比单纯的剪影图形更加具有质感,这种质感带给了我们视觉上的享受。例如印象笔记·圈点,它是一只白色的鹅毛形象,垂直的线型渐变使鹅毛富有了生命力一般,显得更加轻柔。

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3.12 彩色渐变

色彩比任何图形都更能抓住用户的注意力,同时色彩更加具有情绪,能传递出应用的产品气质。比起白色渐变图形,彩色渐变图形的色彩表现更加丰富。多种颜色进行渐变衔接的时候要注意色相的对比,营造空间感。应用图标的背景和图形的色彩要拉开对比,一般为白色或浅色背景。

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3.13 无

无,即没有设计。除了背板什么也没有。虽然这类设计模式比较独特,但我们并不鼓励,因为用户很难从一个颜色上得到有用的信息。例如“黄油相机”的图标设计成一块黄油的样子已深入人心了。

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应用图标尺寸规格

4.1 iOS应用图标

iOS6及之前的版本,应用图标的圆角半径都可以通过1/4圆绘制出来,即绘制标准的圆角矩形即可,主屏幕应用图标为114*114px,使用20px圆角半径,App store应用图标为512*512px,使用90px圆角半径等。从iOS7开始,主屏幕应用图标调整为120*120px,并且不再是标准的圆角矩形,而是某种连续曲线,接近于26-27px圆角半径。

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我们把两个圆角曲线放大重叠后进行对比,其中灰色线框为标准圆角矩形绘制的圆角,红色为iOS平滑圆角,它与圆角矩形拥有相同的对角线锚点,区别在于其曲线稍微向中心收紧。

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事实上,我们很难在Retina屏幕上区分这么席位的差别,因此设计师在绘制iOS应用图标时不必过分纠结它的圆角,直接绘制成直角矩形交给开发同学即可,如果应用图标需用于展示,可以绘制120*120px圆角矩形、27px圆角半径代替。

4.2 安卓应用图标

安卓应用图标同样需要很多尺寸,主流需求是1024px、512px、144px、96px、72px、48px六种。设计师提供给程序员的同样是直角矩形,然后程序员通过代码进行切割使其变成圆角图标。

4.3 iOS应用图标设计流程

在我之前的设计作品中,有个“影记”的摄影社区APP,本篇我们就以此为产品案例抛砖引玉来学习一个iOS应用图标的绘制过程。

4.3.1 寻找隐喻

隐喻是在彼类事物的暗示之下感知、体验、想象、理解、谈论此类事物的心理行为、语言行为和文化行为,即人们看到某样东西或听到某件事情能够马上在大脑中形成联想。例如说到摄影,马上就能想到相机、快门、闪光灯、暗房等。然后通过这些联想词,去找一些气质相符的图片制作情绪版,通过情绪版可以感受到产品的调性,然后从中提取一些形状和色彩作为产品图标的主要造型。

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4.3.2 竞品分析

应用市场各类产品不胜其数,在同类应用中存在大量相似的应用图标设计,如何保持应用图标的唯一识别性非常重要。唯一识别性不单单指图形与其他应用有所差异,避免创意撞车,让用户在脑中形成思维模式,它还指图形表意是否清晰,是否符合用户的心里预期。

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4.3.3 提取关键词

根据收集的图片,创建情绪版,结合自己的产品提取关键词,然后就知道在接下来的设计中应该突出什么。我们从“影记”中可提取首字母“Y”,相机中的“快门”“信号灯”“开关机”,并依次将关键词描绘成下列图形。

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4.3.4 抽象图形

确立了首字母“Y”、“快门/开关机”和“信号灯”作为应用图标的主图形,接下来将绘制好的3个图形相结合,即完成初步设想。

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4.3.5 图标栅格线

使用iOS应用图标栅格线作为设计一句有助于建立和谐的图标绘制比例,并与iOS系统保持统一,下图为iOS系统天气应用使用了图标栅格线。将图形放置在图标栅格上调整大小并注意图形与其比例协调。

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4.3.6 丰富细节

通过上面图形组合已基本完成应用图标的设计,接下来我们还应从颜色、质感、背板等着手丰富图形的细节,建立起应用的产品气质。“影记”作为摄影师分享佳作平台,摄影师们用的器材颜色大多以黑色为主,因此酷酷的黑色更适合作为应用的主色。然后,白色的信号灯过于普通,使用相机本身发出的橘红色灯光作为信号灯的颜色,使其更加具有动感和活力。整体像「消息气泡」的造型暗示可以在这里进行摄影交流。

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4.3.7 多场景测试

将120*120px应用图标设计稿放大至1024*1024px,交付开发提交至App Store上架,正确的图标设计稿应是直角矩形,iOS会自动应用一个圆角遮罩将图标的4个角遮住,假如图标设计稿自带圆角,就有可能露出图标透明区域。

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△ 注:上图非实际大小,仅表明不同分辨率下的比例关系

此外,应用图标还会以不同的分辨率出现在不同场景中,例如在iPhone 8plus上需@3x的图,即将120px的图标放大至1.5倍;而在iPhone7的设置页需要58px的图,就需要将120px的图缩小。将大图缩小成小图时,一些细节就会丢失,使画面变得模糊,因此设计师应对小尺寸图标进行席位调整,去除不必要的装饰元素,以确保应用图标在小分辨率应用场景下也能保持清晰的识别度。

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APP中的功能图标

除了产品图标,还有一种图标被称为功能(或系统)图标,功能图标指的是担负一定功能和含义的图形,一般来说需要像文字一般地被人迅速理解,所以表达方式上不适合特别复杂,如微信底部四个系统图标就使用了比较简洁的线性风格。

功能图标在UI设计中占据非常重要的作用,几乎存在于每一个应用界面中,无论是在导航栏、工具栏或标签栏,还是在首页、详情页或个人中心页,都随处可见功能图标的身影。功能图标具有明确的表意功能,其作用在于替代文字或辅助文字来指引用户进行快速导航,它具有图形化的符号,比文字更加直观,符合普罗大众的认知习惯,有助于用户形成记忆思维,提高应用的易用性。同时设计精致、风格统一的功能图标提升了产品视觉效果,不但给用户带来视觉上的愉悦感,还带来了良好一致的使用体验。

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在 @1x 一倍图设计模式下,以 24px 为网格基准的话,常使用的图标粗细有:1px 、1.5px、2px、3px,1.5的粗细常用于高倍屏,如近几年旗舰机的手机屏幕或者 retina电脑屏,否则像素渲染会比较模糊。

5.1 图标栅格

图标栅格被用来促进图标的一致性,以及为图形元素的定位建立一组清晰的规范。这种标准化的规范造就了一个灵活但有条理的系统,令所有的设计保持协调、一致和美学的视觉特征。

5.1.1 像素栅格

基于像素划分的像素栅格是最基础的栅格系统。在绘制图标时,我们总是希望将对象对齐到每一个像素,特别是直线。因为像素对齐不仅仅可以更好地渲染,还能让图标更加整洁、舒服。下图展示了Sketch 中像素对齐和没对齐图标之间的差异:

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左:像素不对齐    右:像素对齐

可以在绘制图标之前就先设置好栅格,在Sketch和Figma中都有相似的设置。

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Material Design官网给出了图标的辅助网格,为设计师绘制小图标提供一致的标准。图标网格通常包含三部分内容:活动区域,修饰区域,关键线形状。我们以此为例进行介绍。

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活动区域:是指图标主要内容的绘制区域,通常而言图标图形的主体都在该区域内。

修饰区域:是指用于承载部分图标的一些出格图形,某些视觉占比较小的图形可以延伸到修饰区域,但不能超出网格范围。

关键线形状:关键线形状是网格的基础。有4种关键线形状,利用这些核心形状作为向导,你可以在产品图标的设计中保持一致的视觉比例。

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如 Material Deisgn 的图标网格中,活动区域宽度为 20dp,修饰区域宽度为 2dp,4 种关键形状分别对齐于 20pd和 18dp 和 16dp的边缘,对齐于像素。

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上图为基于网格和关键线形状绘制图标的示例:如左侧「剪切板」图标,整体核心图形部分以网格中的正方矩形为模板,顶部的挂钩图形视觉面积较小,部分内容伸入修饰区域。右侧「相机」图标以长方矩形为模板。

5.1.2 视觉栅格

除了像素栅格,还有视觉栅格。视觉栅格可以帮助我们找出图标的中心在哪里,以及人眼能感知到它有多大。圆形和弧形物体看起来会比正方形更小。因此我们应该在绘制图标时设定一个固定大小的容器,这样它们在导出时就都是相同的尺寸了。添加内边距可以让图标在视觉上看起来更加平衡,避免以后开发时还需要重新调整。

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5.1.3 视觉重量

绘制图标不光要满足物理上大小统一,还要实现视觉上大小统一。设计师要懂得调节图标大小以避开视觉上的觉错。

UI界面的图标通常可以近似的看做以下的基本格式之一:横向矩形,纵向矩形,对角矩形,圆形,三角形,正方形。如果把它们做成高斯模糊效果,你就会发现它们具有相同的视觉重量,因为它们变成或多或少相同的斑点效果。

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根据图标形状,将它们放在相应的框架中。你就会发现,方形图标比三角形或细长图标更紧凑。

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5.2 图标绘制细节

清晰是图标的基本要素,在sketch中,参数不要有小数点,让图标占满像素网格。因为计算机不能识别小数点,导出图标时计算机会把不能识别参数的部分拉伸填满像素网格,导致图标出现虚边。

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如果为图标设置1像素的边框,边框应该使用外部或内部的描边样式,但是不建议居中描边样式,居中描边的1px边框,虽然在放大它们的时候,它们看起来很清晰。但在100%比例大小显示的时候,它们会模糊,如下图:

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根据像素的网格线来设置一条线的起点和终点,会让你的图标看起来更清晰。通常情况下,线的倾斜角度在45°,30°,60°的时候,清晰度会比一些不常见的角度效果会更好,比如13.7°,81°等等。所以,尽量避免用这些奇怪的数值。

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从一套图标中最复杂的那个开始来设计通常是最有效的,因为它会帮助我们定义相同的视觉重量,让所有的图标视觉重量保持一致。因为当图标具有不同的细节层次时,更复杂的图标会吸引用户更多的注意力,而且视觉上看上去更重。

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5.3 图标的基本元素

5.3.1 大小

一致性是设计图标的关键,在绘制时,一定要确保所有的图标都相同大小。在UI界面设计中,网格的大小必须要是4或12的倍数。@2x下作图要保证是4的倍数,这样可以整除2,适配@1x的屏幕;@3x下作图就需要是12的倍数了,这个数值可以整除2、3、4,适配@1x和@2x的屏幕,界面中通常使用的图标尺寸24*24px、48*48px。

通常我们只需要选择一个通用的尺寸来绘制,然后让开发人员根据倍数调整可能需要的尺寸即可,这样就不用一遍又一遍的去绘制不同大小的相同图标了。

不过当我们的图标涉及一些复杂的细节时,还是需要根据尺寸大小单独绘制。比如我们的产品图标可能是24px,但是营销图标是80px,两者的使用差别会很大,那么我们就需要为那些较大的尺寸添加一些细节。

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这里建议从最大的尺寸开始,然后依次绘制小一点的。因为删除和简化细节要比添加容易得多,也能最大程度的保留图标原始状态。

5.3.2 描边和填充

没有什么比看到一个填充图标和一个线性图标放在一起更让人抓狂的了。确保你的图标风格一致是非常非常重要的。比如你想用填充图标来表示选中状态,那么请一定要确保你的其他图标风格一致,只有少量的变化。

通常,填充图标具有更高的可识别性,而描边图标更方便添加细节。并且在选择你哪种风格更合适的时候,也别忘了考虑品牌定位和风格。

如果你要绘制描边图标,那么需要保证所有的笔画都是相同的粗细,并且笔画之间的间距不要比笔画本身更细。

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当我们绘制线性图标的填充版本时,首先需要考虑如何简化线条。理想情况下,填充图标类似于阴影,而不是直接翻转颜色。绘制填充图标的描边版本,需要确定好线条的粗细,以及在保证清晰度的情况下可以添加多少细节。

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5.3.3 颜色

如果是功能图标,那么最好只使用一种颜色:黑色。否则你的组件可能变得过于复杂,不利于和其他设计师协作。而对于营销图标,出于品牌宣传的目的,你可能会想要使用两种颜色,个人认为图标最好是单一颜色的,3种或3种以上颜色的东西都是插图,而不是图标。

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5.4 功能图标的风格

常见的功能性图标风格大致有三种:线性图标、面形图标和扁平化图标。但其实我们可以将「扁平化图标」可以看作是「线性图标」和「面型图标」的一种组合形式,所以归根到底,基础的图标风格有两大类:「线性图标」和「面型图标」;

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5.4.1 线性图标

线性图标是通过线条来表现物体的轮廓,它比面形图标更能塑造优美的外观,且作为贯穿图标绘制的线条本身就是一种设计语言,因此绘制整套线性图标会更加统一,具有整体感。例如twitter和微信底部的tab图标等。在一个场景下的几个同等重要的图标,如果线条粗细不一致,会给人一种权重上存在差异的感觉。所以,在绘制线型图标时,通常会使用统一粗细的线条。

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常用的App图标设计线的粗细一般有2PX或者3PX,不同的线条粗细 ICON 所带来的视觉感受也不同,细线显得精致,粗线视觉面积大,显得厚重。圆角粗线条的 ICON 显得饱满而可爱,个别 App 的底部标签栏图标采用粗线条设计,但粗线条的 ICON 图形较为极简才适用。

线性图标根据样式还可以分为:双色线性图标、线面填充图标、线性渐变图标。

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5.4.2 面形图标

面形图标是以面为主要表现形式的图标。在「微信」底部标签栏中,为选中的图标是线性图标,而选中的图标则是面形图标,同时颜色会变成微信的品牌绿色再次暗示用户选中状态。面形图标占用的面积要比线性图标多,所以更加显眼。实际上,苹果在新的设计规范中也建议开发者在APP底部标签栏中全部使用面形图标,是否处于点击态通过改变填充图标的颜色进行区别。这是因为填充图标看上去像可点击的。

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面性图标根据不同的配色样式可以分为:单色饱和度填充图标,纯色渐变图标和多色渐变图标。

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基于最基本的「线性图标」和「面型图标」,通过不同的形态和风格的组合,再结合丰富的 表现手法,就可以设计出形形色色的图标风格了。比如:不同粗细线条线性图标的组合,或者面面组合,或者线面组合。大家在设计图标的时候,需要根据自己的产品特征、受众和使用场景,去选择适合自己的表现形式。

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6.1 图标绘制方法

图标的绘制方式主要有两种:布尔运算  贝塞尔曲线

6.1.1 布尔运算

布尔指的是乔治·布尔,19世纪的一位数学家,为了纪念布尔在符号逻辑运算中的杰出贡献,所以将这种运算称为布尔运算。

布尔运算听起来比较难,但其实非常简单,布尔运算采用的数字逻辑推演法,主要有数字逻辑的联合、相交、相减。设计师在使用软件过程中引用了这种逻辑运算方法,对应到设计软件中,就有:合并形状、减去顶层形状、与形状区域交叉、排除重叠形状。例如两个圆形相减可以得到一个月亮的造型,这就是布尔运算。

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合并形状:将两个形状合并为一个,取的是交集;

减去顶层形状:用底层图形减去顶层图形所得最终图形;

与形状区域相交:得到的形状是两个图形重叠的部分,取的是交集;

排除重叠形状:简单理解就是减去两个图形重叠的部分,与「与形状区域相交」相反;

基本上通过布尔运算,我们能绘制出常见的大部分图标了,但有时我们需要针对某些线条进行单独的调整,又或者我们需要打造一套手绘风的矢量图标,这个时候就需要用到贝塞尔曲线了。

6.1.2 贝塞尔曲线

贝塞尔曲线适用于二维图形绘制的数学曲线。1962年法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所发表。他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线是绘制矢量图形时的重要工具,使用钢笔工具画出的所有图形一般来说都是贝塞尔曲线组成的。

贝塞尔曲线包括:节点、控制点、控制线、曲线这几个基本概念。

矢量图形便是由这几个基本概念构成的。图形由基础节点作为支撑构成,控制点和节点之间的线段称为控制线,控制线就像皮筋一样,调整控制点的位置,可以改变曲线的形状,就像被皮筋(控制线)拉扯一样。

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节点包括 4 种基础属性类型,一种是没有控制点和控制线的「直线节点」;另一种是「镜像关联节点」,这种节点控制其中一侧的控制点,另一侧的控制点会发生镜像变化,适合绘制对称结构的曲线;再有一种是「无关联节点」,即节点两侧的控制点可以各自自由控制它们那一侧的曲线而不互相影响;最后一种是「不对称关联节点」,这种类型下,节点两侧的控制点和节点会永远保持在同一条直线上,但是却不会对称控制线的长度。

设计师必看的图标(icon)设计指南在 Sketch 中,我们可以在选中节点后通过快捷键 1 / 2 / 3 / 4 来快速切换当前节点的类型,加快绘制效率。

6.1.3 钢笔工具

绘制自由贝塞尔曲线常用的工具便是钢笔工具,钢笔工具也是所有矢量软件的核心工具。它的使用对于新手可能稍微薇有点复杂,但是一但上手,会非常方便。The Bézier Game 这个是一个非常不错的练习钢笔工具的网站,以游戏的形式练习钢笔工具,通关的时候你对钢笔工具就已经轻车熟路了。

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绘制实战

这里选择了几个比较典型的图标,简单演示下绘制方法和各自的绘制思路:

6.1.4 面性

眼睛:布尔运算相交 / 相减 / 合并形状

绘制一个正圆,然后复制这个正圆形,通过布尔运算「与形状区域相交」得到眼睛外轮廓,再绘制两个圆通过「相减」与合并形状得到眼睛造型。

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位置定位:旋转 / 相减

这个图标由两个大小圆形相减,得到环形,再绘制一个和大圆半径相等的正方形,和圆环左、下对齐,最后逆时针旋转45度完成。

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WIFI:相加 / 相减 / 旋转

绘制多个圆通过布尔运算的相加减得出三个圆圈嵌套“靶子造型,再绘制一个正三角形,和靶子图形相交得到Wi-Fi图标。

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齿轮:旋转 / 相减

通过两个图形的布尔运算得到环形,然后绘制一个梯形,复制一个镜像,将其对齐环形两端,复制梯形编组并旋转复制三次(45度),最后合并全部形状完成。

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铃铛:相加 / 相减

由3个矩形组成铃铛主体,铃铛顶部圆顶结构通过设置全圆角所得,铃铛底部的半圆使用圆形和矩形进行布尔运算,完成。

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6.1.5 线性

放大镜:旋转 / 相加

绘制一个正圆和一条线,用对齐工具将其居中对齐,编组后逆时针旋转45度即可。

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时钟:钢笔 / 剪刀工具

绘制一个正圆和一个矩形,使圆形的左下角对齐圆形中心,用钢笔工具在矩形左边和下边增加两个锚点,再用剪刀工具减去多余的线条即可。注意指针的长短关系。

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雨伞:相减 /  剪刀工具

绘制一个正圆,再绘制一个矩形与其相减得到伞顶,然后绘制一个矩形,通过剪刀工具减去多余部分,得到伞架,完成。

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相机:合并

绘制一个矩形和一个梯形,通过合并得到相机主体,再绘制一个正圆完成相机镜头部分,完成。

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爱心:相加 / 旋转

绘制两个正圆和一个直径与圆形等宽的正方形,然后逆时针旋转45度所得。

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6.2 制定规范

无规矩不成方圆,规矩的出现可以让一切杂乱的东西变得合理,统一起来。在设计上也是如此,规范具有统一输出,指引细节、便于查看的好处,规范就是一组图标中的规矩,所有图标的绘制都按照规矩来,最终的成品就会显得井然有序。

小小的图标是由很多图形元素组成的,在这些图标中,元素的一致性是建立一个共同视觉于洋的关键。熟悉这些元素可以更容易地理解每个图标和他们之间细微的差异,也将帮助我们学会图标设计的底层结构,依次是笔画末端、圆角、留白、笔触、内部角、禁绘区。

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在制定规范时,我们通常先绘制出一个符合业务风格的图标,然后根据这一个图标定制后续的图标规范,依次按照上述图标元素进行规范。如果是渐变填充图标还要规定它的渐变角度,光影角度等。在一组中的图标需要在这些图形属性中进行统一,这样的图标虽然形状不一样但是在视觉上看起来是属于同一系列的。

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制定规范的三个过程:

  • 拆分细节:将图标中的细节元素(圆角、笔画末端等)进行分解,并在规范中制定细节元素的使用法则。
  • 风格定位:根据产品调性,业务属性在规范中制定相应的色彩、质感风格。
  • 功能划分:不同功能(金刚区和标签栏等)的图标要区分开来,功能相近的包括色彩、质感应该采取相近性。

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图标设计规范

6.3 图标管理和交付

完成图标后需要进行视觉检视,避免任何多余的线条或形状,保证尽可能整洁。检查所有线条是否都在标准框架内,让其他人帮忙来检查你的图标是否整洁是非常有必要的。对图标精心设计评审,合格后再加入资源库,这样避免多人同时修改而造成混乱。

文件格式是导出图标的关键。不同的人需要的文件格式也不同,如果你为外部合伙人提供图标,那么可能会提供1x、2x和3x.的png文件,以适应多种设备。而对于开发和其他设计人员,则通常需要导出.svg文件,这些文件可以在设计程序中编辑,并且可以通过代码在应用程序或浏览器中绘制。当导出SVG时,代码应该尽可能简洁。选择Figma的另一个重要原因是它有超小的SVG导出,并且还能自动优化。

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图标资源管理工具:Nucleo

或许你能做出完美无瑕的图标,但如果不能让它们产品中发挥作用的话,那将毫无意义。所以在你开始设计之前,可以和开发人员谈谈,他们能告诉你图标交付的要求,这将改变你的一些选择,比如图标的粗细或大小。问问其他设计师过去做过什么,以确保你们没有重复工作。你还可以和市场运营人员聊一下,看看他们在日常物料中缺少什么。总之,多向别人寻求反馈、建议和帮助。他们会激励你发现更好的想法,并让你了解自己应该做什么。一套完整的图标设计规范是有必要的。

6.4 线性or面性

设计中,我们应该是用「线性图标」还是「面性图标」呢?

其实二者没有太明显的选择优劣,很多场景下已经越来越模糊,但总的来说,还是有一些法则可以作为参考:

  • 常用的手法:在App的底部导航栏,选中状态使用面型图标,而非选中状态使用线性图标;
  • 16px左右的小图标慎用线性图标,线性图标在16px下,可排布像素的区域较小,这个时候线性图标不容易设计;
  • 面型图标比起线性图标,除装饰性外具备更强的视觉信息层次感,更具引导性,比如金刚区功能图标、IOS设置界面,使用面型图标;
  • 车载等系统界面,更适合用面型图标,面型图标的视觉面积较大,短时间内更加容易识别;
  • 线性图标看起来通常会更加细腻精致,适合比较精致简洁的设计或者女性化产品设计;

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功能图标在UI设计中占据非常重要的作用,几乎存在于每一个应用界面中,无论是在导航栏、工具栏或标签栏,还是在首页、详情页、或个人中心页,都随处可见功能图标的身影。功能图标具有明确的表意功能,起作用在于替代文字或辅助文字来指引用户进行快速导航,它具有图形化的符号,比文字更加直观,符合普罗大众的认知习惯,有助于用户形成记忆思维,提高应用的易用性。同时,设计精美、风格统一的功能图标提升了产品视觉效果,不但给用户带来视觉上的愉悦感,还带来良好一致的使用体验。

7.1 线性图标使用场景

在iOS所有原生应用的导航栏和工具栏都采用了2px线框的图标设计,很多APP产品的标签栏都选择用线性风格的图标设计。无疑,线性图标可以减少视觉干扰,让用户集中在产品核心功能上,同时轻量化的视觉语言也与扁平化的设计风格更为融合。它比面形图标更能塑造优美的外观,且线条本身就是一种设计语言,因此绘制整套线性图标会更加统一,具有整体感。

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通常,在UI设计中,线性图标很少和背板同时存在,因为线条的图形视觉表现力较弱,容易埋没在背景色中,但也不是必须的,如果掌握好一定的规则,一些简单的线性图标和背板的组合也会很协调。

7.2 面形图标使用场景

面形图标具有广泛适用性,通常在运动、时尚类应用的标签栏出现。由于面形图标的视觉占比最大化,具有强烈的视觉表现力,一般用于应用界面的主要功能入口,以方便用户快速寻找。

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功能入口的面形图标通常分为反白和正形两种类型。反白即在彩色背板上显示白色的图标,正形即图标直接填充色彩且无背板。在带有背板的图标设计时要注意图标与背板的尺寸比例,虽没有严格的绘制标准,但从整体视觉效果上考虑,图标尺寸最好不低于背板直径但1/2,最大不超过背板直径的0.618(黄金比例),同时还要考虑所有图标的视差一致。

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7.3 扁平图标的使用场景

扁平化图标实际上是线性图标和面形图标的一种组合形式,这种类似插画感觉的图形一开始多用于引导页、空状态也的情感化设计,后来逐渐在标签栏、首页主要功能入口也出现了扁平化图标的身影。精致的扁平化图标令人赏心悦目,拉近了与用户之间的距离,从而建立起良好的用户印象。

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我们了解了 icon 的基本知识,那么如何设计一个好的 icon 呢?怎样评判我们的 icon 是否合适,是否贴合整个产品呢?我们需要了解什么才是一个好的 icon 。

我们可以从以下五个方面来检验,分别是:识别性,规范性、统一性、呼吸感与品牌感

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8.1 识别性

图标就是帮助用户理解信息,所以识别性(也可以说是可访问性)是一个图标最重要的一项,尤其在没有文字说明的情况下,一定不能让用户产生疑惑。我们检测图标的可读性通常要将图标的背景色底板在黑色和白色之间进行切换对比,不论是黑色还是白色的背景都可以看清图标的全部细节,还需要确保图标中的每一种颜色都是可见的。第二就是将图标拿到强光下进行观察,在强光下是否可以看清图标的主题结构,图标是否有足够的辨识度。

图标识别性可以分为两类,分别是含义识别和视觉识别。

含义识别:是视觉语言是否可替换文字语言,简言之就是让你的图标可以被用户理解,不会让用户产生歧义。

视觉识别:图标的大小,颜色,线条的粗细,这些影响视觉识别的因素识别性是否高。

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8.2 规范性

规范性也是做好一个图标的基础,我们要保证图标在视觉大小的一致性,图标饱满度、遵循同一种规律,细节统一性。

视觉大小的一致性:在相同尺寸的基础上分析形状间的视觉差异,来审视视觉上是否统一,如一样尺寸大小的圆和方形的视觉大小就不一致,那么我们可以规定它的最大尺寸,进而在尺寸规范中适当调整,使得视觉大小达到统一;

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饱满度:常用的衡量方法就是正负形衡量法,在图标所占区域的矩形框中,看图标的正形的面积是否还可以增加;

相同规律:同一套图标必须是以同种风格呈现的,例如是否全部使用了圆角或直角的风格,圆角大小、绘制风格是否一致;

细节统一:包括像素是否对齐、圆角、描边粗细是否统一的问题;

8.3 统一性

在绘制多个类型相同的图标时,我们需要注意这一套图标合集需要在视觉上保持统一性。在一整套产品中,会有很多种图标,但是图标的功能不一样,所表达的内容也不同。这时,图标一致性的意义就体现出来了,根据格式塔原理中的相似性原则:人们会将如元素彼此相似的东西感知为一组。这也意味着如果具有相同功能、含义和层次结构级别的元素,则应在视觉上保持统一匹配。

图标内容的统一会让用户明白相似的图标所代表的的功能也相同,而且在视觉上也更加和谐美观。因此我们在绘标后还需检查线条的粗细比重,边角的大小,配色方案,细节层次和设计元素在整个合集中是否是不变且一致的。

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8.4 呼吸感

呼吸感的意思就是适当留白。不管是图标还是界面,适当的留白可以突出主体内容,让内容具备易看性。在图标的绘制过程中,我们应该注意图标元素之间的间距不宜过近,元素也不宜过多。图标是一个物体的简略缩影,目的是为了表达内容,让用户快速理解,太过复杂的细节会影响图标的识别速度。因此在图标的绘制过程中应该删除所有无法传达图标意义的元素,避免使图标变得太过复杂难以识别。

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8.5 品牌感

品牌感就是我们上面谈到的要与品牌理念相符,传达给用户的感受一致,通过吸取品牌色,提取品牌元素,采用品牌吉祥物和品牌图形的方法来提取品牌基因。我们要试着从品牌设计的角度去理解,寻找自己产品独特的品牌气质,挑选合适的技法。然后把这些元素具象化,融入在界面设计中。

那么,该如何提升品牌感,打造属于自己App的独特风格呢?品牌基因为我们提供了一些线索,这是近年来非常流行的一种趋势。

设计师必看的图标(icon)设计指南我们都知道图标在APP设计中的重要性,但是打开许多APP你会发现他们的图标设计都非常普通,似乎是在图标网站上下载的素材。虽然一些优秀的设计师在进行图标设计师加入一些诸如圆角、断线等设计语言,但是仍逃脱不了与其他APP设计雷同、毫无个性的通病,使得UI看上去普通、不精致,缺少产品气质。

那么,该如何打造属于自己APP的独特风格呢?品牌基因为我们提供了一些线索。它是由平面设计中的VIS(视觉识别系统)引入的一种设计策略,通过对品牌形象进行延生设计形成一套完整的视觉符号。每一个APP都有其品牌形象,代表了与众不同的气质。接下来,我们就来学习如何利用品牌基因进行图标设计。

9.1 提取品牌图形

通常一个App的第一个tab是首页,是用户进入App后看到的第一个页面,最常见的图标设计是一个小房子的图形。首页是App中最重要的页面,承载了整个产品的核心功能,是用户浏览最多的地方,因此使用一个让人印象深刻的品牌图形作为“首页”图标是必要的,不但使App内外形成了视觉联系,同时也二次传递了品牌形象,加强了用户对App的良好印象。例如网易云音乐的首页标签就直接使用了它的品牌图形,其优点不言而喻。

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但是请注意,这种设计策略并不适合于所有的App,当第一个tab被赋予特定功能,就不可使用品牌图形,否则用户会难以理解。例如微信第一个tab是聊天列表,此时使用气泡就比品牌图形更加合适。

还有另外一种情况。通常一个App的最后一个tab是个人中心,即“我的”。如果App的品牌图形是动物图形,也可以使用其整体或局部图形来作为「个人中心」的入口图标。

9.2 提取品牌色彩

色彩也是图标设计中重要的构成元素之一,合理协调的色彩搭配让用户在浏览页面时感觉舒服。从品牌形象中提取色彩作为图标设计的依据,可以给用户带来由内而外一致的视觉体验。在设计时提取品牌色彩可适当调整色彩的饱和度,明度,既可以将图形整体填充色彩(例如微信),也可以局部填充色彩,还可以填充为图标背景色,使图标之间形成色彩上的关联。直播应用Bigo Live的品牌色是青蓝色,在标签栏的图标设计上(选中态)将图形局部元素填充青蓝渐变色,活泼清爽的搭配带给用户轻快的感觉,与整体品牌调性高度一致。

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9.3 提取设计语言

在VI设计中通常提取辅助图形作为设计元素,这在图标设计中同样适用,当所有的图标都具备了相同的设计元素,他们就构成了一套完整的视觉符号。例如飞猪的品牌图形就很特别,猪的头部轮廓是由大写字母F演变成的翅膀造型,因此可以看到“我的”小人图标的也使用了类似的轮廓,这样他们就形成了某种视觉联系。

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9.4 提取产品气质

品牌形象决定了产品的气质,而产品的气质决定了吸引什么样的用户。就如当我们第一次看到一个人的时候,往往会根据他的外貌形象特征,产生一个大致的印象,这就是一个人的气质。APP也同样,例如传递传统手工艺人社交的「东家」,其产品流淌着古朴、温润、精致的人文气息,它将宋体汉字的笔画进行拆解组合,创造出具有东方韵味且极具形式感的图标设计。

设计师必看的图标(icon)设计指南

9.5 拆分品牌名称

App标签栏图标最常见的形式是图形加文字的组合,由于文字本身就能传达最直接的含义,因此图形的识别性并不那么重要了,我们就可以在其视觉表现形式上赋予更多创意和个性。MONO是一款阅读类App,它的标签栏图标直接将品牌名称中的4个字母拆分成4个图形。虽然每个字母与其对应的功能模块本身并没有直接联系,但加上标签文字的辅助也不会造成阅读困难,而且产品本身的用户人群就是比较能接受新鲜事物的年轻人,因此这样的创意反而给App设计加分了。

设计师必看的图标(icon)设计指南

9.6 展开形象联想

我们日常使用的众多App大多数都有着相同的功能模块:首页、发现、动态、我的等,因此也就出现了很多雷同的图标设计。比如“首页”是尖顶房子,“发现”是眼睛,“动态”是气泡,如果有差别也只是设计风格的差异,有的直角有的圆角,有的线性有的面形。这样的设计没有品牌归属感,试一下将这些图标单独拿出来就无法判断它是谁,它从哪儿来?

设计师必看的图标(icon)设计指南

优秀的设计师不仅要具备将图标绘制精美的能力,还要具备丰富的设计想象力,不拘泥于设计规范的条条框框,有时候打破规则才能设计出优秀的图标。“首页”除了小房子我们还可以想到什么?马蜂窝的做法就很巧妙,“首页”图标是“蜂巢”,而蜂巢是马蜂的房子,这样的设计与品牌形象紧密相连,简直完美!不过最新的改版好像已经改没了。

设计师必看的图标(icon)设计指南

设计师必看的图标(icon)设计指南

总之,要想在绘制整套图标时建立统一风格,就要从外观和颜色上确立主风格,在局部寻求个性特征,将两者结合,并融合产品属性和符合用户定位,先在脑海中构思出清晰的概念,然后在稿纸上绘制草图,最后确立一个最佳方案上机完成,只有不断地思考和打磨才能创作出最佳的设计方案。

设计师必看的图标(icon)设计指南

写在最后

图标设计是UI设计中非常重要的环节,因为除了文字和图片的排版之外,在扁平时代能够传递给用户情绪和设计感的通道就是页面中的各种图形与图标。在尺寸有限的界面上,小小的 icon 可以更加简单高效的表达含义,传递给用户正确和友好的指引。建议每位UI设计师在平时做大量的练习尝试各种不同的风格,以满足不同的业务需求。

OK,图标设计指南就分享到这里,希望对大家有所帮助。因为篇幅较长,几经修改,有细节不严谨的地方,欢迎斧正,感谢阅读。

设计师必看的图标(icon)设计指南

参考文献

Material Design

Human Interface Guidelines

ICON | 设计指南——v优客

ICON设计指南——Bonnie Kate Wolf

图标设计零基础科普指南

UI设计师必须知道的 iOS和Android的APP图标设计指南

品牌基因图标设计技巧

 

作者:佚名 来源:印迹时光 

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人人都喜欢极简设计,怎么样才算极简?

seo达人

 

 

极简主义,即 “少即是多 “。它也是一个以多种形式跨越我们生活的概念:对于一些人来说,它是一种生活方式,对于另一些人来说,它是一种组织思维,甚至有些人认为它看起来“更干净”。

在设计中,极简主义是众多艺术概念中的一种,它描述的是一种内容形式,它可以用在很多方面。按照《剑桥词典》的定义,极简主义是 “艺术、设计和戏剧中的一种风格,它使用尽可能少的材料和颜色和非常简单的形状或形式 ”。

但这在如今众多的数字产品设计中意味着什么呢?

1. 留白空间

空白页综合症是影响任何艺术家的现象–尽管它与写作有着广泛的联系–当开始一幅新的作品时,面对页面上的空虚。
你是否曾觉得你必须填满作品上的每一点空白,否则就会觉得不对劲?极简主义的设计理念鼓励你拥抱空虚,并将其作为你艺术的一部分。

人人都喜欢极简设计,怎么样才算极简?

使用留白可以给你的设计元素提供呼吸的空间,让它们富有活力。有时候,一个页面有很多元素会让用户觉得太过压抑,或者让用户理解起来更加复杂。

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2. 颜色

留白空间不一定是白色的。不要害怕尝试不同的颜色和组合。
颜色不仅仅是其他元素的一部分–比如图像和文字–也可以独立存在和生活。你可以通过使用颜色作为主要元素创造美丽的组合。

人人都喜欢极简设计,怎么样才算极简?

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3. 摄影作品和插画

有人说 “一张图片胜过千言万语”,我想他们说的没错! 在这个极简设计的过程中,摄影和插画可以成为你最好的朋友。
通过它们,你可以为你的设计定下基调,让用户第一眼就被吸引。也是关于你所营造的氛围,让别人感到轻松。

人人都喜欢极简设计,怎么样才算极简?

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4. 字体和数字

我已经谈到了色彩、摄影和插图,但文字呢?排版–以及数字–也可以在极简主义设计中以奇妙的方式使用。
你可以用图片和颜色协调不同的字体,甚至可以用它们给你的作品赋予生命。尝试新的安排和布局,没有什么比实验和寻找新的风格更重要。

人人都喜欢极简设计,怎么样才算极简?

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5. 形状和图案

另一个你可以使用和补充白色空间和你的其他组件的元素是形状,图案和几何形状。你可以发挥创意,组成自己独特的图案,或者从其他创作中获得灵感。极简主义也是关于你设计的所有部分的协同作用,以及它们所创造的构成。

人人都喜欢极简设计,怎么样才算极简?

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来源 | 追波范儿 (id:dribbbledesign)

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高级设计常用的8个技巧

seo达人

 

 

常常听人评价说某些音乐、某些舞蹈、某些人的长相很高级,其实设计作品也有高级和不高级之分,那什么样的作品才有高级感呢?可能每个人的看法都不同,作为一个从业近十年的设计老鸟,葱爷也有自己的见解,通过浏览和分析大量的作品,我总结了高级设计常用的8个技巧。

01.对称

很多人觉得对称构图很死板,这是一个误解,之所以会出现这种情况通常是设计师把对称用错了地方,或者是图形本身不好看,其实对称是非常经典的一种形式,用好了会很高级,比如下面这些案例都使用了对称图形或对称构图。

高级设计常用的8个技巧

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高级设计常用的8个技巧

高级设计常用的8个技巧

高级设计常用的8个技巧

高级设计常用的8个技巧

 

使用对称时还需注意:

1.各元素的布局要有节奏感,比如图形的排列呈方向渐变、大小渐变或重复排列等。

高级设计常用的8个技巧

 

2.元素要足够丰富,太简单的对称图形难有高级感;

高级设计常用的8个技巧

 

02.纯色背景

虽然近几年很流行使用渐变色,但一些大品牌和设计大师仍旧更喜欢使用纯色来做设计,特别是用纯色来做背景,因为相较渐变色而言,单色给人的感觉更高级,这或许是因为其更平衡、更稳重的原因(不同的颜色的重量也不一样)。

高级设计常用的8个技巧

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举个例子,下图两款元素和设计都是相同的,只是背景一个为纯色,一个为渐变色,通过对比可以看出,左图感觉更高级。

高级设计常用的8个技巧

 

03.极简

极简风格的设计容易产生高级感,这应该是能达成共识的观点,极简其实就是画面中的元素、字体、颜色、特效等要尽量少,而留白的空间要足够多。当然,极简设计远不止这么简单,否则人人都能做,优秀的极简设计产品本身或者主视觉图形一定要美观、精简、独特,排版和配色也很讲究。

高级设计常用的8个技巧

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高级设计常用的8个技巧

04.抽象

很多艺术作品的表现手法就很抽象,很难一眼就看明白它们在说什么,所以艺术给人的感觉很高级,设计作品也同样如此,使用抽象手法来设计图形、表现设计主题,通常会比具象的表现手法更高级,这是招贴海报和logo设计惯用的手法。

高级设计常用的8个技巧

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高级设计常用的8个技巧

高级设计常用的8个技巧

由于抽象图形不好理解,所以在设计调性的把握上一定要十分准确。

 

05.使用面瘫模特

大家应该都有发现这样一个现象,很多时装秀上的模特都是喜欢板着一张脸,还有一些时尚杂志上的模特姿态会很僵硬或者很扭曲,这让人很莫名奇妙,但视觉上确实会比咧嘴大笑或者姿势很随性的模特感觉要更高级,这或者是因为不接地气的原因吧。

高级设计常用的8个技巧

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高级设计常用的8个技巧

 

06.重复

重复的手法也容易营造高级感?是的,最典型的代表就是奢侈品的花样。

重复之所以可以产生高级感是因为,通过重复排列元素可以产生节奏感以及大量的细节,并且画面会有很强的统一性。

高级设计常用的8个技巧

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高级设计常用的8个技巧

 

07.黑白灰搭配

无论每年的流行色如何变,黑白灰永远都不会过时,颜色对设计的气质有很大影响,搭配不好就容易俗,而黑白灰是一组很完美的色彩搭配,不仅不会难看,还会因为其独立于花花视界之外而显得脱俗、高级。这其实也算是一种极简设计,即把颜色删减到没有颜色。

高级设计常用的8个技巧

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高级设计常用的8个技巧

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并且,巧妙运用图形的轮廓以及黑色的色值,同样可以设计出丰富的层次和体积感。

高级设计常用的8个技巧

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08.体现民族文化

俗话说,民族的就是世界的,在设计中融入民族文化也可以提升设计的高级感,当然,不是简单地加几个现成的传统元素,而是要在设计概念中融入传统文化,并且要将这些民族元素进行现代化的处理或者再创作,否则设计不但不会有高级感,还会显得很俗气。

高级设计常用的8个技巧

高级设计常用的8个技巧高级设计常用的8个技巧

高级设计常用的8个技巧

09.复古风

无论是服装设计行业还是建筑、装潢设计行业,都时不时会刮一阵复古风,平面设计也同样如此,复古意味着经典,也就意味着高级,所以我们会看到,有很多走高端路线的品牌的设计喜欢使用复古风。

高级设计常用的8个技巧

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高级设计常用的8个技巧

高级设计常用的8个技巧

高级设计常用的8个技巧

显然,并不是用了以上技巧就能做出高级感,也并不是没有以上这些特点的设计就不高级,设计的气质是由设计的各个要素共同决定的,所以只有我们多看、多尝试、多总结,才能找到更多做出优秀设计的方法。

 

作者:葱爷 来源:设计之家 
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