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设计的概念

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什么是设计?如何定义设计?

设计概论的系列文章是从新设计概论与应用的课程中分裂出来的,整个完整的知识体系参考了100多本设计概论,艺术概论,设计史等书籍的知识,属于非常专业知识。设计概论作为设计的最深层的知识,不应该只应用于考研与学术研究,我个人很希望把这些研究型知识作为应用型知识的参考。


如果问设计师设计是什么,可能大多数人都回答不上来。设计只注重表面形式与风格,就无法产出有深度的作品。每天都在看流行风格与设计趋势,而不探究和挖掘设计的本质相关的知识,设计思维就会被形式所困,风格所限。



目录


1. 第一个故事(电话机)

2. 第二个故事(瓦西里椅)

3. 设计的萌芽

4. 思维延伸(快速过稿)

5. 再延伸(自我思维)

6. 语言与语源




第一个故事


在理解设计的概念之前,我们先讲两个关于设计的小故事,第一个故事,在1876年3月,亚历山大·贝尔申请了电话的专利,早期的电话是壁装式的,是装在墙壁的,上面的两个铃铛起到来电提醒的作用,下面是听筒和话筒;贝尔申请完专利后,同年他发出了世界上第一条电话信息,1年以后创建了贝尔电话公司,从此改变了人们的通信方式。

Alexander Graham Bell  1847~3/3-1922年8月2日 


过了61(1937年),美国艺术设计师亨利 · 德雷夫斯,为贝尔公司设计的以塑料为材料的电话机,如下图所示,别看它表面很光滑像金属,其实它的外壳是塑料材质;

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塑料材质电话机  型号Model 302


金属材质的电话机长这样,观察细节它有拨号盘是用黄铜做的,外壳就是金属的;以塑料材质的电话机迅速代替了以金属为材料的电话机,塑料的成本低,做工工艺要求更低,就这样,塑料材质的电话机迅速风靡全球,影响至世界;

金属材质电话机  贝尔电话MFG公司


那我们纵观电话的发展来看,电话一直不断的进行创新,如金属材质变为塑料材质,座机变为手持电话,还有诺基亚经典手机3210和苹果Iphone12智能手机的出现,都是在满足人们的诸多需求;直到2007年乔布斯发布第一代Iphone手机后,现代智能电话不仅成为了人们必备的通信设施,也成为了人们娱乐和工作的智能工具。

 史蒂夫·乔布斯



这里我们就要思考一下!

为什么要不断进行电话改进?

进行的创新与创造?

 

  


第二个故事


我们坐过的或者见过的钢管椅,如图所示比较现代化的椅子,这种椅子就是用钢管作为骨架的椅子,它的原型,也就是世界上第一把钢管椅,是由包豪斯设计师马塞尔 · 布鲁耶设计的,也就是他做的这个椅子。

马塞尔·布鲁耶与瓦西里椅


椅子尺寸是79×79×79厘米,最大高度42厘米;背靠与座面采用皮革、帆布材料,1925年生产,他的设计灵感来自阿德勒自行车的把手,这里有点抽象,我们找一个实际例子进行对比,大图就是阿德勒自行车,自行车把手和椅子外形很像吧。为了纪念他的老师,抽象艺术大师瓦西里·康定斯基,就把这椅子命名为“瓦西里”椅。

现代钢管椅的设计是瓦西里椅的延伸

 

讲完故事我们需要思考一下。电话机由金属材料改为塑料材料,改良的意义在于要满足当下的需求进行的创新与制造;而瓦西里椅不管是以阿德勒为原型进行设计,还是现代椅子以它为原型进行设计,设计的特性都是在原有的思维基础上进行创新与创造。电话机和椅子的创新都意味着“设计是思维形成的过程”,这也是设计本身的概念。

 



设计的萌芽


上面讲的两个故事因贴近我们的生活,所以理解起来没什么难度。其实这里用“设计的萌芽”来解释这个概念似乎更合理。


设计的萌芽是从旧石器时代开始的,当时人类对一些天然的石块(玛瑙和石英岩等)进行石器的打制(通过敲打的方法进行工具的制造),打制的方法有几种,分别是锤击法,碰砧法,砸击法,间接打法,石器的制作是通过对各种石头的敲打制成的。

旧石器时代特点 - 打制石器


而新石器时代的到来,人类利用骨头、石头和木头等材料,通过磨制的方法来制作各种各样的石器。后来通过改变材料的物理性质为尝试,做出了手工艺美术代表——陶器。

新石器时代特点 - 磨制石器


新石器时代的器物注重实用性与审美性的结合,满足物质需求与审美需求的需要。作品有陶鹰鼎、人头形器口彩陶瓶、漩涡纹罐、弧边三角纹彩陶盆等,石器时代也意味着设计活动的产生。

陶鹰鼎 -代仰韶文化 (约公元前5000年-前3000年) 


从打制石器到磨制石器,以及人类开始使用工具¹利用工具²进行艺术创造活动³ ,新的思维不断发展和形成,就意味着设计是思维形成的过程。


注解¹²:磨制的石器、陶器、畜牧业、手工业和原始农业这些新时期石器的根本标志的出现,就足以说明人类开始更有效地使用工具和利用工具。


注解³ :设计活动是依存于最早的艺术活动中的,也可以直接说设计源于艺术;但艺术的起源一直都是斯芬克斯之谜;而我只能通过格罗塞的著作《艺术的起源》中寻找一些信息。


第三章 - 原始民族 开头写到“艺术的起源,就是文化起源的地方”;

第四章 - 艺术 章节中写道“无论什么时代,无论什么民族,艺术都是一种社会的表现,假使我们拿它当作个人的现象,就立刻会不能了解它原来的性质个意义;是不可以理解,孤芳自赏的各类艺术形态均是社会现象的缩影呢,这个还挺值得探究的。

 

 

思维延伸


我们确定了设计是思维形成的过程后,根据“两个故事”和“设计的萌芽”进行理性的推断,就可以得出设计的定义。从广义的角度去理解,人类一切创造性活动和造物活动都可以称为设计;


狭义角度去理解,设计就是构想和解决问题的过程,应以人为本,通过系统化的方法去满足消费者的市场需求,进而产生功能价值审美价值

 

我们只理解设计的概念(设计是思维形成的过程)和设计的定义是远远不够的,知识是拿来思考拿来使用的,所以这里就要利用“设计是思维形成的过程”这个核心概念,看它能引发什么新的思考,能得哪些相应的体现。


首先要考虑的是 “为什么不能快速过稿” 的问题,设计师是设计思维,客户是战略思维,设计思维考虑的是设计的审美与功能的问题,战略思维考虑的是成本控制,转化率,市场渗透,品牌统一化等等一系列问题;设计师与客户考虑问题的角度不同,思维不同就会产生摩擦与碰撞,造成意见和观念不一致的结果。所以人们的思维模式与认知影响了设计,影响了设计的形成。


当设计思维与战略思维不同频,不同步的情况下,就会产生矛盾与分歧,互相不理解,互相不配合,甚至各自强行给对方灌输自己的思维模式与认知,最后完全由客户来指导设计师做设计,进而破坏了设计的意义与作用。
相反,让两种思维同频,设计师理解客户,客户理解设计师,出来的稿子就能更准确,更能符合实际的客户需求与市场需求,最终就可以实现快速过稿。怎么让思维同频,快速的建立起互相理解的过程呢,这里是有方法的。


客户理解设计师的方法是,设计师通过阐述自身的设计理念来让客户更有代入性的去理解你的设计目的。设计师理解客户的方法,是通过较为客观的研究与分析,来更深入的理解客户的需求。这就需要掌握一手资料和二手资料,从中进行分析和研究,才能对症下药设计出适合客户并满足需求的设计。


一手资料有两个维度的考量,分别是调研方法研究和图文影像资料的研究,调研方法研究里面包含几种研究方法,分别是对人,事,物,环境的观察、直接沟通、客观分析、角色互换、采访(电话/微信/邮件)、问卷调查、小组讨论、民族调查研究(社会性),内容比较多就不讲了..



调研方法研究(研究方法)

客观分析采访(电话/微信/邮件)

问卷调查
小组讨论

民族调查研究(社会性)


图文影像资料研究(资料收集)

自媒体 / 小视频

宣传片

图片资料

现场拍摄

文档资料

录音

音频资料

草图和绘画

H5小程序

 


再延伸


如果说设计是思维形成的过程,那我们设计师的自我思维就直接影响了设计的形成。如我是一个固步自封的设计师,自我思维是封闭的,那又怎么能做出包罗万象的设计形式呢!


自身知识储备不足,又怎么能设计出有层次,有高度的作品呢!正如克莱夫·斯特普尔斯·路易斯(C.S路易斯)说过:你的所见所闻决定于你所站的位置以及你是一个怎样的人。自我思维越完善,知识储备越丰富,看待设计的角度就会变得不同,解决问题的方法也就会更多。

 

思维知识可以扩展延伸出“自我思维”“自我控制”“自我认识”“思维态度”“兴趣点与好奇心”“自我管理”“自我控制”“自我认识”等!


思维知识延伸(基于设计的概念)

自我思维 - 心理学家日莫曼(B.JZimmerman)提出了著名的关于自我思维和自我监控结构;

自我控制 - 自我检查和分析 / 主动纠正偏差 / 及时反馈信息

自我认识 - 自我观察 / 自我图式 / 自我概念 / 自我评价

思维态度 - 心理结构三大因素(认知因素 / 情感因素 / 意向因素),态度的特性(社会性 / 针对性 / 协调性 / 稳定性 / 潜在性),态度的功能(对社会性的判断 / 忍耐力 / 工作效率),态度的形成(欲望 / 知识 / 个体经验),态度的改变(顺从阶段 / 同化阶段 / 内化阶段)..

兴趣点与好奇心- 通过寻找兴趣点与激发好奇心的方式来调动我们的主观能动性 / 内驱力与外驱力

内驱力 - 缺少兴趣的诱因,就会造成工作不饱的自身问题。对所做的工作没兴趣就不会觉得满足,对设计知识缺少探索心理,不会唤醒你自身的紧张状态,是缺乏内部驱动力的表现。

外驱力 - 缺少好奇心的诱因,就会造成工作不饱和的环境问题。每天你都在重复同样的工作,做着类似的视觉效果,处理类似的业务需求,长时间处在这样的环境中,会把你对设计和其他知识的好奇心给磨灭掉,是缺乏外部驱动力的表现。

 


语源与语言


从语言的角度去理解设计,语言是文化的载体,在语言中找到最早描述艺术与设计的概念,就能更好的去理解设计,并能通过更客观的角度去理解设计的概念与定义。

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在希腊语言体系中,希腊语Tekhné(τέχνη)是“艺术”的意思,这个词也有“技术”和“技艺”的意思。

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古希腊人理解的“艺术”涵盖范围比较广,其中包括音乐,绘画,雕塑,手工业,农业,医药,烹饪等。在古希腊人眼里,艺术(审美性)与技术(功能性)是不同的且又不能独立和分离的活动。



其余内容就是课程的知识了!

语源的源头

英语体系中对Design的定义

Design的名词释义

Deisgn的动词释义

Design的语义

考研知识梳理

..

文章来源:站酷     作者:罗耀_系列

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务

关于卡片设计的分析与思考

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卡片是APP常见的设计形式,它既有好处也有弊端,因此需要根据场景和内容确定展现形式。本文从四个方面对卡片设计展开分析。

卡片是移动端产品常见的设计形式,广泛用在各类产品和场景中。卡片自带分割属性,让它成为了页面布局中的利器。但是卡片也并不是万能的,分割带来的间距影响了阅读场景的沉浸式体验,同时也会增加整个页面的长度,因此需要根据场景和内容确定展现形式。


一、常见的卡片形式


在移动端产品中,承载着图片、文字等内容的矩形区块,就是我们所说的卡片。根据展现形式,卡片基本可以分为3大类。


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1、边距卡片


边距卡片在页面设计中应用更加广泛,通常采用带圆角形式,利用阴影以及四周的边距形成页面留白,从而产生更加强烈的“存在感”,同时增加了页面的层次感,让页面更加灵动。


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2. 悬浮卡片


悬浮卡片主要用于功能集合或者页面内容扩展场景,目的是提升页面的操作效率。例如微信聊天界面下拉出现的小程序卡片,高德地图首页卡片,或者iOS系统随时可以调用的系统控制卡片和消息卡片。


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3. 通栏卡片


通栏卡片只保留上下边距,通常不会增加阴影,边框线等样式。主要用于页面内容分组,提升内容的可识别性。


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二、卡片设计价值分析


卡片可以通过边框线、阴影、背景色等特征形成独立内容结构,通过边距与其他内容区分,从而形成其独有的设计优势。主要包括以下几个方面:


1、建立更加清晰的页面结构


相较于无边框设计或者分割线布局,卡片可以进行信息归纳组合,划分出更加清晰的组织结构,实现复杂内容的简化处理。


例如“我的淘宝”页面,在老版本中采用了通栏卡片,整个页面信息结构已经比较清晰了。但是随着页面内容的增多,在新版本中页面内容全部采用了边距卡片的形式,并且融合了横版卡片和竖版卡片两种方式,增强了内容的独立性,层级更加清晰。


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同时边距卡片形式有利于场景的拓展,例如“我的淘宝”频道在618期间,插入了618活动楼层,在视觉表现上毫无违和感。


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2. 重点信息突出展示


卡片设计最大的优势就是通过边界塑造出来的整体性。一方面可以让用户感知到内容的归属层级,另一方面,可以通过卡片背景色,加强用户对内容的感知。


例如网易严选、天猫会员店的开卡福利,都采用了更加鲜亮的背景色,相对其他模块更加突出,能够快速抓住用户注意力。


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3. 多层嵌套提高空间利用率


卡片作为一个独立的信息集合容器,具有XYZ三个方向的内容扩展和叠加特性,可以提高空间的利用率。


由于移动端页面设计主要为纵向的信息流,通常卡片主要为X方向的交互操作,例如左右滑动等。Y方向主要为“点击”操作实现卡片内容的扩展,避免与纵向的滑动手势操作产生冲突。


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Z轴方向主要是内容叠加展示,用户只能看到一个卡片内容,完成一个卡片操作后,才能查看下方的卡片内容。


例如知乎中“回答问题”中的卡片设计。用户除了按钮操作,可以左右滑动快速忽略卡片内容。交互方式简单有趣,可以带给用户比较强烈的挑选快感,不过卡片内容挑选是一次性的,如果用户选择忽略或者放弃卡片后,内容是无法再次查看的。


因此理论上讲,Z轴的交互形式可以叠加无数的的卡片内容,扩展性更强。但是不可逆的操作方式,需要考虑到对产品目标的影响。


4. 更加灵活的交互方式


卡片作为独立的模块,可以融入各种交互方式,为用户提供更加快捷的操作。


例如今日头条中的信息卡片,集合了转发、评论、点赞等操作功能。此外卡片本身也可以增加交互操作,例如微信中卡片左滑和长按,可以激活级联操作选项。


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卡片内容也支持多种展现方式,能够主动为用户呈现更多的信息,引导用户关注。例如商品横向和纵向的自动滚动、放大展示等。


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App Store 中的“今日”频道中的卡片,点击可以直接显示APP详细信息,相比页面跳转方式,给用户带来了更加自然的交互体验。


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三、卡片主要的应用方法


1、规范化应用


为了保持整个产品界面一致性,在各个页面中都需要遵循统一的设计规范。我们看到京东版本中,在“我的”频道页面,卡片设计采用了通栏圆角式设计,与搜索结果页样式保持一致。


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2. 提升视觉体验


卡片设计会影响到页面整体的信息层级以及视觉动线变化。


例如通过支付宝首页改版前后对比,我们可以看到改版后,金刚区去除了白色背景,提升了icon在整个页面中的视觉层级,从而强化了用户对新增功能的感知。


原来的通栏卡片变成了边距卡片,整个页面层级更加清晰,用户对界面内容定位更加准确,减轻了用户在浏览过程中的认知负担。


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3. 形式跟随内容


在实际设计工作中,我们如何判断是否要采用卡片形式,以及采用何种卡片形式呢?


除了遵守系统设计规范外,最基本的原则就是“形式跟随内容”。


卡片受到形式、尺寸所限,通常只是作为页面组成元素,承载功能入口的作用。在不同的场景中,卡片的表现形式是不一样的,需要依据内容和目标定位来确定表现形式。


我们可以大概总结下主要的形式:

  • 列表式卡片列表式卡片通常用在设置页面或者“我的”页面,主要采用通栏卡片形式。内容大多采用“icon+功能名称“的列表方式。主要目的是引导用户定位功能入口,辅助展示内容状态即可,不需要承载更多的信息。

  • 九宫格卡片九宫格卡片同样采用“icon+功能名称”的形式,通常用在功能数量不多的场景,相比较列表式卡片,信息可读性更强,更容易识别。


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4. 单一列表卡片


该类型卡片并不多见,高度尺寸较小,主要以标题来吸引用户。为了增强用户的感知,通常会出现在页面中识别性较高的位置。


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例如喜马拉雅“私人FM”的入口卡片。为什么不采用更有吸引力的展现方式呢?我认为主要是因为内容所决定的。

私人FM栏目中内容并不固定,通常是自媒体的内容集合,类似于榜单,无法保证每条内容对用户的吸引力。所以仅仅作为入口推广给用户。而喜马拉雅中的音频更多的是主题性的内容合集。


例如下方的“猜你喜欢”中内容,图片和标题都可以给用户明确的内容引导,所以更容易吸引用户,因此需要优先保证该栏目内容的露出。


那么为什么不直接放在金刚区呢?可能是因为金刚区内容有限,也可能是激发内容生产者的积极性,采用了引导性更强的展现形式。


同样近期支付宝“财富”频道中上线了直播卡片,也采用了单一列表卡片的形式。所以单一列表卡片形式,适合于既希望增加一定的内容曝光,又不会影响核心内容的露出场景。


5. 内容型卡片


内容型卡片包含的信息形式更加多样化,例如文本、图片、动图、视频等,承载的信息量更大。


最为典型的就是今日头条、微博等资讯社交产品,既需要为用户营造出沉浸式的阅读体验,又不能让用户在大量的内容中迷失了方向。因此这类产品主要采用通栏卡片,在内容呈现和浏览体验中做到平衡。


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四、卡片设计注意事项


1、避免太多层级嵌套


虽然卡片中可以嵌套多个层级的内容,但是为了保证内容展示和浏览体验,需要避免太多内容的嵌套组合。特别是单个卡片中,避免多个卡片并排展示,造成内容展示过于碎片化,增加用户的浏览负担。


2. 造成纵向空间浪费


由于卡片必须要增加上下间距形成独立空间,会导致页面的长度增加。因此对于内容结构相似的模块,如非必须,不要盲目采用卡片形式。


例如通讯录,微信朋友圈、商品搜索列表页面等,采用了简单的分割线进行内容区分。既避免了页面空间的浪费,又提高了用户的浏览效率。


文章来源:站酷  作者:子牧先生

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“表里不一”的设计资产

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今天想要和大家分享的是一个 Ant Design 的设计资产「列表」。它是企业级产品页面中重要的组成部分,几乎所有的产品都会用到它。

随着企业级产品复杂业务场景的增量,Ant Design 的列表覆盖度也受到了很大的挑战,很多设计师说现有的组件和交互模式无法满足他们的业务场景,导致他们需要重新设计列表,带来了额外的设计和开发成本,同时对于全域产品的体验一致性也带来了挑战。因此,我们决定一探究竟,去看看列表的底层基因到底是什么样子,我们应该如何提高通用性和覆盖度。


表格、列表、卡片列表的区别

在研究列表之前,我们首先将表格、列表、卡片列表这三个资产,从用户的交互行为、使用场景、资产结构三个维度进行了分析,并尝试做了明确的定义和区分,避免后期在使用过程中的概念混淆。


 (1)表格的定义

表格通常是以矩阵式布局呈现,强调信息的浏览性,趋向于展示多而复杂的数据。数据按照矩阵布局对齐,方便横纵浏览以及研究数据之间的关系。

(2)列表的定义

列表通常以线性结构呈现,能交互式地展示众多数据结构相同的条目,且扩展性强。通过列表,用户更容易纵向扫读来获取宏观信息,横向浏览来了解单个条目的细节信息并进行相关操作。

(3)卡片式列表的定义

卡片列表通常以网格布局呈现,用于承载数据间相互独立的信息,扩展性大且个性化强。通过卡片列表,用户会更聚焦于单个卡片的概览内容,且很少会进行卡片间的数据对比,而是对单个卡片的数据信息进行查阅,并决定是否进行操作。


列表的构成

在清楚的定义了什么是列表之后,我们开始去思考一个列表的底层结构到底会是什么样?经过几轮的讨论和试错,我们得到了如上图所示三层结构,它们分别是容器层、容器功能层、内容层。


  • 容器层:容器层像一个盒子,它的大小、形状决定了这个容器承载内容的体量,因此我们将列表的容器层默认值定义为一个宽1184px,高为44px的矩形。用户可以根据业务需求调整其高度和宽度。

  • 容器功能层:容器功能层象一个盒子的手提带,用户只要提起这个带子,整个盒子就会被拎起来。也就是说,这个容器功能层是整个列表的全局操作。

  • 内容层:内容层像放入盒子里的各种物件,用户可以根据自己的需求在这个盒子里填满各种东西,并在盒子外面贴上一些标签,来告知盒子里都有些什么,当用户需要查看具体的东西时,就可以打开这个盒子。


通过三个层次的划分,我们可以清晰的定义每个层次的内容及具体的职能是什么,这有利于我们后期面对复杂业务场景和海量信息内容时,可以更好的去归纳和组织信息的呈现,于此同时高度结构化的组织形式也是保持资产内在一致性的关键要素。


模式化设计方法 — 元素穷举

在列表的构成中,我们清晰的定义了列表的底层结构以及其对应的职能,到目前为止,你可以把它想象成是一个空盒子。当然,仅有这样一个空盒子是远远不够的,接下来,我们要在这个有边界的空盒子里合理的规划物件的收纳,以及思考对这个盒子,用户会有哪些操作诉求。因此,我们有了许多新的疑问,例如:

  • 企业级产品通常都会在这个列表中放些什么内容呢?

  • 这些内容是否可以能被抽离出一些共同的特征和展示形式呢?

  • 我们应该如何更好的组织这些内容,提升用户的阅读和操作体验的同时更好的解决通用性和覆盖率的问题呢?


为了解决这些疑惑,我们尝试了很多种方法,最终总结了一个新方法:Ant Design 模式化设计 — 元素穷举。(关于 Ant Design 模式化设计方法详情,请查看此处。)


 

如上图所示,在元素穷举之前,首先我们尝试思考了一个问题:当用户看到一个列表时,它的浏览顺序和阅读习惯会时什么样子的。通过分析发现,在信息浏览的场景中,通常人们会以从左到右,从上至下的顺序进行信息的浏览。于此同时,人们在获取信息时,更习惯于先了解信息概要,再查看细节,最后作出判断或决策。那么,基于以上两个维度的分析,我们尝试将单个列表条目的内容层进行区块的划分,得到了如下图所示的三个区域:主题区、关键信息区、操作区。

  • 主题区:主要呈现的是一些信息概览,包括标题、时间、备注等信息,用户看到这里就可以快速的对当前列表产生信息的认知。

  • 关键信息区:该区是对列表中详情数据的高度提炼,主要呈现一些关键信息,帮助用户对列表内容进行知悉,辅助其更好的进行下一步的决策与操作。

  • 操作区:基于业务的需求,放置相关的操作按钮,从而达到产品的运作和流转。

 


在完成区块的划分和具体的职能之后,我们开始思考,每个区域应该要有什么样的元素才能够更好更直接的展示列表信息,在此期间,我们例遍了上百个列表页面,并开展了一次脑爆会,对每个区域的内容进行了元素的穷举。

 

如上图所示,我们在上百个页面中梳理并抽取了每个区域可能出现的元素,并整理出一些通用性强,覆盖率高的元素进行组件化。保证后期设计师在结合不同场景使用时的拼装和灵活替换。此外,三个区的元素都有各自明显的特征性,例如在主题区中的元素更加简练、概括和基础。而在关键信息区,展示的元素相对更加丰富,如我们会通过 Mini Chart 来向用户展示一些数据信息,通过进度条来向用户展示数据处理进度,通过标签来向用户呈现数据的分类或重要程度等。在操作区,我们也设定了一些展示规则,例如纯字段的展示、图标的展示以及弱化操作的展示方式等等。

 

梳理完内容层的信息之后,我们也对容器功能层结合业务场景,进行了穷举,赋予了四个常用功能,分别是:排序、勾选、展开和置顶。如上图所示,我们将对条目容器全局性的操作放在了条目的最前面,这有利于对多个条目进行批量操作,于此同时也和尾部的业务操作做一个显著的区分。

基于元素穷举的方法,我们系统全面的梳理了列表在内容层和容器功能层的底层元素,通过这些元素的自由搭配组合,就可以生长出基于业务场景下的不同列表。他们有着相同的底层逻辑和规则,却有着不同的外在视觉和功能。


列表的布局及交互规则

(1)内容层的布局规则

通过元素穷举的方法,我们更清晰的梳理了不同区块可能出现的视觉元素和信息内容,更合理的排布了整体的信息展示顺序。到此为止,我们可以很好的解决内容层的覆盖度问题。但是,我们发现,除了内容层的样式以外,还有很多细节问题有待解决。例如:并不是所有的业务都需要将单个条目分为3个区域。基于这个问题,我们制定了一系列的排布规则,详细的说明内容层三个区域搭配的具体规则,如下图所示。

 

动态演绎

 

(2)容器功能层的布局规则

为了保证这四个功能的摆放不影响主题区的信息展示,我们制定了一系列的间距规则,保证在四个功能都存在的场景下,有一个较优的展示方案。具体内容如下动态演示图。

 

列表的视觉案例

根据以上的交互规则和相关的组件元素,设计师可以根据自己的业务需求进行拼装优化。如下图所示,动态演绎中展示了单行条目的一些规则变化。你可以添加图标、添加Tag;在关键信息区你可以增加进度条等。

 

当你需要展示的信息较多时,可以对容器层的高度进行扩展,变成双行甚至是多行。如下图所示,动态演绎图中展示了两行的列表是如何展示数据的。

 

单行列表的展示样式,如下图所示。

 

 

总结

以上就是本次分享的全部内容,相信大家看完之后可以理解“表里不一”的概念了。所谓的“表”是指在UI层面的视觉元素表现,我们通过元素穷举的方式,来抽离通用性强、覆盖率高的元素,将这些元素设计成一个个的UI组件,设计师可以根据自己的业务场景自由拼装组合,得到一个幻化万千的的外表。

所谓的“里”指的是资产的内在结构和交互规则,我们可以将其定义为是一个设计公式,其包括了对列表的区块划分、间距规则、响应式规则等。大家可以通过这个公式来制定自己的资产规则,从而保证产品的内在体验一致性,交互一致性,减少用户的学习成本和试错成本。目前整套规则和资产已经在蚂蚁内部的企业级产品开始推行使用了半年,整理来看,设计师通过以上的规则以及相关组件的自由搭配组合,业务场景的覆盖率能够达到80%以上,大大提升了设计的效率,于此同时,结构化的交互逻辑和标准化的组件与开发形成了精准的同步,提升了研发效能,从而促进整个产品研发效率的提升。

最后,感谢你的花费宝贵的时间阅读这篇文章,希望可以给你带来一些启发。我们非常期待设计师体验和使用Ant Design 4.0 的设计资产,同时也能全面了解这些资产背后我们的思考和一些小经验。当你发现我们的设计资产无法满足你的业务场景时,也可以通过这些方法和步骤,创造属于你们团队自己的设计资产。

文章来源:站酷  作者:Ant_Design

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信息组织策略-言之有序

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信息组织是我们在日常生活中经常会遇到的问题。各式各样的信息是如何被组织编排到一起,又是以何种方式把信息呈现给用户呢?

全文阅读约 5 分钟, 主要分享 Ant Design 在页面信息组织策略上的探索思路。

 

人们是如何组织信息的?

在 Ant Design 的界面设计中,会包含大量的信息组织和编排工作,我们常常会遇到这样的问题:

·     一个详情页面里应该包含哪些信息?

·     什么样的信息应该放在卡片里,什么样的信息应该平铺显示?

·     一个页面内的信息该怎么让用户快速找到重点?

·     ···

 

信息组织是我们在日常生活中经常会遇到的问题,商场里的楼层导航、机场车站的标志指引、餐桌上的菜单、手机里的通讯录等等,各式各样的信息是如何被组织编排到一起,又是以何种方式把信息呈现给用户呢?

在解答这些关于页面设计的问题之前,我想先给大家讲一个生活中的小案例:

 

动线设计

逛过宜家的人,应该会注意到宜家类似迷宫的动线设计,这种动线设计能够让消费者不知不觉逛完商场的各个角落。踏入宜家门口时,就会被一条隐形“向导”默默地引导着向前走:一条曲折宛转的主线依次引导至客厅家具、客厅储物室、卧室、书房等各个主区域,直到一个不落地走完才抵达出口。但在这个主线之外,为了确保一些消费者在购物中,能够快速离开或快速去往感兴趣的区域,每个主区域间都有一些较隐蔽的捷径作为辅动线。

 

这种动线设计一方面能够把所有商品按照路径有效的串联起来,另一方面又能让消费者不知不觉的沿着这个路径去了解商品。

 

商品布局

动线布局是宜家的隐形骨架,而真正让宜家卖场丰富起来的,还是琳琅满目的商品。宜家的卖场和大部分零售卖场不一样,它不会把同类型产品进行大集合,而是根据人们的正常生活场景来分类,不同类型的产品在同一区域组合陈设,构成生活中的一个小场景,一方面能达到对各个商品功能的完美诠释,另一方面,一个产品尽量不会重复出现,尽可能减少商品展示的复杂性。

 

在整体商品布局上,有两个很有意思的地方:第一,在居家体验中心,样板间的陈列顺序完全是按照消费者回家后的场景而布置:客厅、餐厅、厨房、书房、卧室、卫生间......,第二,在家居用品中心,则会根据消费者在家的日常起居行为进行摆放:做饭、休息、读书、收纳......

 

现实生活中的这些例子,对我们的界面信息组织有什么启发呢?

 

关于动线和布局的思考

在宜家的案例中,关于动线,映射到人的行为上,有一个比较专业的概念叫做“流”(flow)。 Mihaly Csikszentmihalyi 的著作《心流:最优体验心理学》中对“流”的定义:当人们全身心投入到某个活动中时,会对周边干扰视而不见,这种状态被称为“流”。宜家的动线设计很好的营造了这种状态,让消费者完全沉浸于商品浏览,并且尽量不去打断这种行为流。

 

经过研究发现,构成“流”的行为动作,其前后必然存在某种连续性或者关联性,例如回家的行为动线,日常起居的行为关联等。这个概念在界面设计中依然适用,很多界面设计都在有意无意的去创造“流”的状态,带给你用户沉浸式体验,例如各类短视频应用会根据用户浏览习惯推荐相关联的视频内容,让用户沉浸其中无法自拔。

 

关于商品布局,映射到信息组织上,《韦氏大词典》 中提到一个词“编配”(orchestration),对应的解释为“和谐的组织”。这个词能比较好的表达信息组织的含义,宜家的商品和谐的组织构成一个场景,它向消费者传递的不仅仅是商品本身的功用性,更是在传递一种搭配建议或者一种生活方式。这种商品组织方式能非常有效的降低消费者对信息筛选的复杂程度。而在界面设计上,表单页的和谐组织能够帮助用户快速完成信息录入,详情页的和谐组织能够帮助用户快速理解一个描述对象......

 

各种各样的信息总能以某种关系组织到一起,而如何根据这种流为用户去组织和呈现信息呢?

 

“流”的本质其实是一系列具有关联性的行为动作串联,而“编配”的目的则是为了降低串联信息呈现的复杂程度。有了这两个基础的概念之后,我们可以做一个初步假定:所有的信息是否都可以通过关联性和复杂度来进行组织编排?针对着这两个维度,我们又进行了更深层次的研究和验证,并得到基本定义:

·     信息复杂度:信息量的大小,包括种类、数量等。

·     信息关联性:信息之间的潜在关联或者相互影响。


我们设想,这两个维度能否运用到界面设计上的信息组织呢?


页面信息的组织方式

信息关联性

界面信息之间的潜在关联或者相互影响,通常体现在「逻辑关联」和「视觉关联」两个层面。


逻辑关联

顾名思义是指一个事件中的所有信息之间的关系,在界面设计中,无论什么样的信息,总能以某种方式进行分类和编排在一起,例如手机通讯录中的人名,可以按照字母顺序从 a 到 z 进行排列,电商网站的商品导航会根据类别进行分组,待办事项可以根据时间进行排序等。

 

如何找出信息之间的逻辑关联性呢?

被称之为信息架构之父的 Richard saul wurman 在《信息焦虑》一书中将信息组织方式用“五顶帽架”来概括:

·     地点(Location)

·     字母(Alphabet)

·     时间(Time)

·     类别(Category)

·     层级(Hierarchy)

简称LATCH。这五种方式基本可以涵盖所有的信息组织策略,信息是无限的,但是信息组织方式却是有限的。

 

视觉关联

任何一个界面呈现给用户的时候,用户都会下意识的去判断界面上什么信息是最重要的,接着会去关注这些信息都有什么关联,因此,除了按照逻辑去组织信息之外,还应该合理的去呈现信息的视觉层级关系。

 

视觉层级关系有几种常见的区分方式:

·     强调:使用基本视觉元素(颜色、形状、大小等)区分层级

·     亲密性:位置接近的元素通常是有关系的,而且位置越近,关系越强

·     图胜于言:视觉符号和对象关联,例如:齿轮或扳手=设置,垃圾桶=删除

·     浏览顺序:根据浏览顺序,从左到右(部分地区)或从上到下信息重要程度依次减弱

·     ···

 

如何验证界面元素的视觉关联性是否合理呢?

 

眯眼测试

《About Face 4: 交互设计精髓》 中提到了一个很有意思的测试,为了确保界面视觉信息有效的拉开层次关系,图形设计师经常会用到一个方法“眯眼测试”(squint test)。闭上一只眼睛,眯着另外一只眼睛看屏幕,看看哪些元素突出,哪些元素模糊,哪些元素看上去成组,哪些元素看上去零散。从多个角度去观察,总能够发现之前没有注意到的布局和构成问题。

 

信息复杂度

通常以信息量的大小或样式多少来衡量,这两个维度实际决定了信息的浏览时长。例如一个详情页面内都是纯文本信息,但是信息量较大(超过三屏),则认为这个页面的复杂度较高,或者一个详情页面内同时包括文本、表格、代码展示、图表等元素,也会认为这个页面的复杂度较高。

信息的复杂度和关联性并不是两个完全独立的维度,根据关联性去组织信息,本身就是为了降低信息呈现出的复杂程度。而对复杂度的研究,可以帮助我们如何选择合适的方式把信息呈现给用户。

 

页面信息组织实践 - 详情页设计

具体到界面设计层面,信息体量大、复杂度高常常是中后台界面设计的难题之一。以详情页为例,详情页内的信息该如何合理的组织信息并有效的传达给用户呢?

 

根据关联性和复杂度的概念,我们抽象出一个简单的「复杂度模型」,用来判断信息复杂程度和关联性对页面结构的影响。

 

横坐标表示页面信息之间的关联性,纵坐标表示信息的复杂程度,两者交叉组成的色块代表不同的信息等级。靠近原点最浅的色块,代表复杂程度低且关联性强的内容,例如一段纯文本的产品描述信息;远离原点颜色最深的色块,代表复杂程度高且相互独立的信息,例如一个发布流程中的集成测、预发环境测试、灰度测试、上线等各个阶段信息展示。

 

与之对应的,我们对信息展示方式也进行了维度划分,用来解决在复杂的企业级产品界面设计中,何时使用卡片区分,何时拆分为 tab 等布局问题。

 

根据承载信息复杂程度的不同,我们对容器组件也进行复杂度划分,用来解决在不同页面布局中,不同类型的信息用何种方式呈现的问题。

 

 

这个模型可以帮助设计者在决策布局组件时,有章可循。最终让用户感知,当用户来到一个页面时,即可对页面的信息量、信息的搜寻方式有统一的预期。我们尝试将复杂度和关联性模型在界面布局中落地:

 

关于以上的模型在实际设计中该如何操作,这里提供一个推荐步骤可以参考:

·     「复杂度判断」明确设计对象信息量的大小

·     「关联性判断」判断各个信息之间的关联性,并合理分组

·     「组件选择」选择合适的容器组件来呈现信息

·     「模板选择」选择合适的页面模板,组织编排信息

·     「眯眼测试」检查整体布局是否合理(仅参考)


文章来源:站酷   作者:Ant_Design

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【干货】怎么做才能让你的设计看起来更规范?

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如何制作视觉平衡的图标,正确的形状对齐以及完美的圆角

文章来源:UI中国  作者:美腻腻nii

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可访问性和可用性:为每个人设计一个更可用的界面

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如何一次只做一个小决策,创造一个更容易获得和使用的体验



文章来源:站酷  作者:嗷ao

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引人注目的UX设计背后的心理学

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引人注目的UX设计背后的心理学

每天,您都会在线访问多个网站。他们中的一些给人留下了积极的印象,而另一些则使您在数毫秒内按下了后退按钮。您最终从一个网站购买了产品,而不是从竞争对手那里获得了产品。是什么引导这种行为?您为什么对某些网站感到满意却却避开其他网站?

这样做的主要理由之一是在用户体验设计中实施心理学。您喜欢的网站聘用的UX专家知道如何在与网站交互的每个阶段触发心理反应。在线心理学的使用是成功的,因为我们在人类生存的几个世纪中获得的某些进化特征在我们每天与世界各地的互动中仍然发挥着重要作用。

本文介绍了一些常见的UX元素以及它们背后的心理思维。




有关服务或产品的建议

例如,当您在机票预订网站上时,会在预订完成之前或之后获得有关酒店,餐厅或旅游选项的建议。在许多情况下,如果价格足够诱人,人们就会继续预订酒店或在餐厅预订。当您搜索抵押贷款时,同样适用,并且您还会获得有关债务管理或退休计划的建议。

图片:Skyscanner



这是一种称为“预期设计”的UX创意。目的是根据您在网站上查看的内容来建议您最可能需要的其他内容。这个设计思想是基于当我们在互动中感到被理解时更快乐的心理原理。这在所有领先的电子商务门户网站上也可以看到。

图片:Flipkart



这种UX设计的一种变体是在许多网站上延迟显示弹出框以进行加价销售或潜在客户。这也是可以预见的,因为它基于这样一个事实,即许多用户直到从站点上花费的时间中获得了一定的满意,才会对弹出框的内容不感兴趣。

显着性原则是另一个鼓励用户体验设计决定的心理原则。它说人们将注意力集中在当时与他们最相关的事物上。因此,正在寻找飞往夏威夷的廉价航班的度假者将很高兴看到提供经济实惠的住宿,甚至为他们的旅行提供融资选择。仅登陆页面以读取症状的用户将仅关注页面的内容,而不关注订阅弹出窗口。



限制用户选项

您选择的网站比强迫您跳过五个菜单来查找相同内容的网站更容易找到。这是因为我们发现很难做出决定时,有太多的选择。这是基于希克定律的心理原理:选择的负担。

图片:Apple



最好的UX设计人员了解这一点,并确保用户可以找到所需的信息,产品或服务而不会感到不知所措。

抢眼设计

图片:例如葡萄酒




如果网站或应用程序的设计精美(根据用户的描述),则立即导致对品牌的有利倾向。这是一种心理原理,称为审美可用性效应。如果您的网站漂亮,那么普通用户就会相信它比同一个利基网站的其他功能更实用,更值得信赖。关于吸引力的这种偏见也可以在离线状态下看到,因为研究表明,更具吸引力的人被认为比其他人更有能力和更友好。

此外,引人注目的设计可能使人们忽略网站或应用程序上的其他缺点。顶尖的UX设计人员花费必要的时间来获得任何项目的最佳美学效果也就不足为奇了。


醒目的颜色口音

图片:Paypal




诸如Trustly,PayPal,FreshBooks之类的品牌,以及您日常遇到的许多其他品牌都使用颜色强调点,以使您的眼睛指向CTA按钮,注册表格等。网站上的主要颜色为蓝色时,它们使用绿色,红色或黄色来表示突出这些区域,它会起作用!这些网站的任何访问者都可能会错过页面上的其他内容,但会看到这些部分以独特的口音仔细突出显示。

这是基于赫德维格·冯·雷斯托夫(Hedwig von Restorff)的心理对比原理,即人类更容易记住那些与其周围环境脱颖而出的东西。有趣的是,没有颜色被认为是最有影响力的。UX设计人员只需确定主导的颜色主题,并使用不会混入背景的另一种颜色作为重点选择。



产品差异化价格计划

这也称为“金发姑娘”定价技术。企业使用这种技术来销售“中档”产品。当您四处寻找虚拟主机计划时,您可能会看到更多。提供商通常列出三到五个订阅计划,并将中间计划突出显示为“受欢迎”或“热门”。

图片:Acowebs




许多人立即分析出最昂贵的计划和最便宜的计划,最终选择了所谓的中端计划。这是因为他们将其视为最高价值计划和入门级计划之间的完美中间地带。有趣的是,这些中端计划的价格没有像其他任何人一样受到严格审查,这使得它们成为提供这些品牌的品牌中最赚钱的。


这种定价技术之所以有效,是因为它基于取景的心理原理,该原理强调了人们在做出购买等决策时如何避免极端情况。它还显示了选择的呈现方式如何影响决策过程。


其他领域的更多用户体验设计师正在采用这一原理。现在,各种电子商务商店都提供多层定价结构或提供价格不同的相似产品。大型科技品牌也不例外。他们可能是这一原则的最大受益者之一。因此,下一次您发现自己忽略了中端选项规格,规格稍高但仍低于最贵机型的三星Galaxy设备时,您就知道了!

这是另一个例子。



图片:SEObirth



限时优惠

电子商务网站已经完善了使用限时报价创造产品需求的技巧。一些品牌会声明要约/产品“仅在接下来的X天内可用”,而其他品牌如亚马逊将显示详细信息,例如“仅剩5个库存”。无论哪种样式,两种策略都旨在引起您的相同反应:紧迫感,因为该产品很快将不再可用。

图片:亚马逊



这是基于稀缺性的心理学原理,该原理指出,与到处都有的物品相比,我们倾向于更加重视稀缺或不可用的物品。一个1975年的研究证实了这一原则。研究人员将相同类型的曲奇放在两个罐子中,但是第一个罐子有10个曲奇,而第二个罐子只有两个曲奇。研究参与者对第二个罐子的评价高于第一个罐子。


研究还发现,人们对以前丰富但现在稀缺的产品的评价要比总是稀缺的产品更有价值。经济学专业的学生不会对此感到惊讶,因为可用性的下降总是会触发需求的增长。


除电子商务网站外,其他具有在线形象的品牌也采用稀缺性原则。出售在线课程的企业家强调诸如“仅适用于前10名学生”,“一周内结束”之类的术语。其他人则为采取特定行动的人们提供独家利益,例如提交电子邮件地址,支付服务费用等。 。


当品牌试图销售“限量版”产品时,该原则也可以在离线营销中看到。


UX设计师之所以采用这种技术,是因为他们知道,即使产品或服务没有迫切需求,人们在产品或服务稀缺的情况下也会注意。


推荐书的战略定位

图片:ElegantReports


有没有想过为什么许多产品或服务网站的主页上都有推荐?为什么在做出购买决定之前总是要寻找推荐?这是因为社会证明的心理学原理。


当我们对任何事情都持怀疑态度时,我们会寻求同行的指导。这就是为什么您会发现人们在选择公司之前先在社交媒体上要求评论特定品牌的原因。在1969年社会科学实验强调了这一先天行为。研究表明,如果已经有足够的人参与,人们至少可以说服人们注意某些事情。


除了推荐之外,UX设计师还通过炫耀可信赖的从属关系(例如SEO专家从事的业务或以作家为特色的博客)来结合社会证明原则,订户数量,帖子中的股份数量以及产品的等级或服务,甚至获得的奖励数量。

图片:Acodez


电子商务商店通过显示名为“客户也已购买的商品”的部分来使它更进一步,以突出显示可能会使用户感兴趣的流行产品。


突出赠品

图片:皮特和佩德罗


如果您免费提供某些商品,在线用户现在或将来更有可能从您的品牌购买商品。这是基于互惠的心理原理。这就是为什么许多UX设计师强调任何交易的原因。


如果您要购买新鞋,则更有可能选择在其网站上提供“免费送货”的品牌。同样,您也可以在提供免费指南或免费咨询的登录页面上提交联系方式。


UX设计师结合对比和互惠的心理原理来创建高度转换的页面。


结论


达到既定目标的引人注目的UX设计并非偶然。最好的设计师知道,在线成功的关键是要吸引一般用户群的基本本质,他们会运用心理原理来实现这一目标。人类的在线行为是可以预测的。结合心理学和用户体验设计,您的品牌可以产生更好的结果。

文章来源:UI中国  作者:Shawn

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官方解读来了:淘宝品牌LOGO升级

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全新的2021已经到来,在这个适合展望未来的时候,淘宝也迎来了品牌形象的升级,一个万象更新的淘宝正在向我们走来。

全新的2021已经到来,在这个适合展望未来的时候,淘宝也迎来了品牌形象的升级,一个万象更新的淘宝正在向我们走来。

“淘宝直播很有趣味”,“淘宝人生很新潮”,“淘宝更好逛了”越来越多的用户在感受淘宝的新变化。新淘宝,让用户在“淘好物”过程中更能感受到“逛”的乐趣,从产品、直播等多场景多维度带给用户全新体验。作为淘宝的镜子,我们的品牌也伴随着产品的升级,在设计层面表达了全新内核。


设计思路

在新淘宝的大背景下,设计的挑战在于如何将抽象的心智具象表达。此次品牌设计将围绕“连接”“开放”“有趣”三大设计理念透过字体传达淘宝的品牌新内核。

连笔&连接

在新的字体中将有粘连但又不够流畅的笔画结构,让它们“一气呵成”起来,通过连笔来表达“连接”,它寓意了新淘宝要更好地连接商业、用户和内容。

空隙&开放

“通透”是新的字体比较直观的感觉,让字体本身结构上有“呼吸”的空间,它代表了新淘宝对外能够提供充足的空间,同时也将生态体系打开,从而吸收更多的资源共赢共创。

弧度&有趣

新的字体在弯折笔画的连接处做了弧度处理,让整个字体看起来更加有活力,它要展现的是新淘宝将产出更加丰富多样的内容,让消费者能体验到更多趣味且好逛。


我们的联合设计伙伴

很荣幸本次升级邀请到了国内著名的字体设计厂商方正字库与知名品牌设计公司MetaDesign一起联合完成我们的LOGO设计,整个过程中都提供了非常专业的指导。


设计解读

全新“淘宝”品牌标识,充分融合了中华传统书法文化和现代的设计语言、设计手法,呈现出多元、丰富、有趣的品牌面貌。

写意&节奏

全新升级的“淘宝”特别注入了自然书写的笔势,将写意融入设计之中。在设计上借鉴了行书的技法,在字体的笔势相承之处运用连笔书写,线条流畅自如,笔画之间气息贯注、流动和谐。

连笔

蓄势&能量

字体部件的设计突出了笔画的血脉与气势,字体起笔处注入能量,转折时意气相聚,呈现出蓄势待发的姿态,末尾的钩画收笔果断,整体给人一种势如破竹、一气呵成的视觉感受。

蓄势

“淘宝”横画起笔处采取直切手法,如逆锋蓄势,运笔时线条微弧上扬,收笔处笔画轻提,笔势流丽、焕发风采。

横画上扬

精细&整体

新“淘宝”的设计细节精微生动,通过适当的减细、避让,字体笔画结构紧密得当,布白停匀、筋骨相谐,穿插避让恰到好处。

避让

两个单字点画的笔形浑圆一致、遥相呼应,形成左右顾盼的姿态,文字之间脉络贯通,构成一个有机的整体。

呼应


升级中英文字标,让形象更统一更聚焦

中英文字标互相呼应;英文字标需要足够简约才能满足LOGO以中文为主,英文为辅的传播需求。

为数字化时代而生

优化LOGO的笔划及布白,提高LOGO在数字端上小尺寸下的可识别度。

当淘宝的中文字标设计逐渐成型,我们希望英文字标能承载相同的设计理念。

‘T’的横画呼应中文的横划特征:微弧上扬,以流畅的圆角收笔。

‘a’维持双层结构,更能与相邻的‘o’更能区分,保持高的视别度;顶部的拱形弧线与淘字的‘勹’部笔势互相呼应。

开放’o’字的内白,平衡笔划粗细的变化;确保外轮廓的弧线图滑流畅,使造形更丰富生动。

升级后的英文字标彰显中文字标的设计精髓,与时并进。

新淘宝,新品牌,新形象。为了能够让用户对于品牌有更具体的认知,此次品牌升级还创造了淘宝自己的超级符号,结合业务丰富的场景,让视觉语言更具专属性和多样性,让用户更好的感知到,一个更连接用户、更开放平台、更充满趣味的新淘宝正在走来。


文章来源:UI中国  作者:AlibabaDesign

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提升UI设计的高级感

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完美,不是因为没有什么可以增加,而是没有什么可以减少。


创建美观、可用和的UI界面需要花费时间进行设计细节的打磨,本文从视觉和情感化设计两个方面来说说如何提升UI设计的高级感。 


1、视觉元素

在互联网产品日趋成熟的今天,你会发现所有的App越来越像,似乎是同一套模版设计出来的产品。而这种普适化的设计会导致同质化严重,使得设计不精致,产品没有气质和品牌感。一个App设计是否精致,是否富有设计感,在于它的细节,这就意味着我们在进行设计的时候,要从细微之处着手,从多方面去钻研如何创造出打动人心的UI设计。本节总结了12个简单直观的提升设计感的小细节,一起来学习。


1.1 使用颜色深浅构建层次结构

在对UI 文本进行样式控制的时候,最常见的错误莫过于过度依赖字体大小差异来营造对比。单纯使用字体大小对比,所营造的对比并不够,尝试结合色彩和字重来营造更好的对比效果。



每种颜色都有一个视觉权重,这有助于在内容中建立层次结构。通过使用颜色的深浅,为元素赋予不同的重要性。如果可以的话,你甚至可以采用两到三种颜色:

  • 主要内容使用深灰色(诸如标题,但是不要用纯黑)
  • 次要内容使用灰色(比如商品介绍)
  • 辅助性内容采用浅灰色(比如发布日期)


类似的,在UI设计的时候,通常两种不同的字重足以营造出优秀的层次感:

  • 大多数的文本采用正常的字重(400到500,具体取决于字体)
  • 对于需要强调的文字采用较重的字重(600到700,具体取决于字体)

▲主标题字重为600,其他标绿点的文字字重都为400


应当尽量不要让正文部分字重低于400,因为这一部分字体本身尺寸已经较小,低于400会使得可读性不佳。如果你依然需要降低字重,那么不妨让字体色彩更浅一点,或者替换成其他识别度较强、字重相对较小的字体。


灰色文字在无彩/彩色背景下要分开处理


不要在有色背景上使用灰色的文本,在白色背景下,将黑色的文本改成灰色(或者在黑色背景下使用灰色文本),是不错的淡化其视觉效果的做法。


但是在彩色背景下,想要降低和背景色之间的对比,通常有两种方法:

一是降低白色文本的不透明度;二是让文本逐步接近背景色,而不是改为灰色。

▲左图设计师职位信息为白色文字降低不透明度,右图为和背景同色相高明度的颜色


其次当涉及长篇内容时,大面积的深色粗体字会给人一种沉重感,而且很跳跃。通过选择类似深灰色(#4F4F4F)这样的颜色可以很容易地解决这个问题,使文字更容易被识别。



1.2 统一色调

选择一种基础色,再调整色调和颜色深浅来增加均衡。设计时避免用过多的颜色。如果项目允许,只需使用固定的色板,通过调整基础色的饱和度和明度,利用这种简单的方式为设计增加一致性。


1.3 干净的阴影

阴影是UI设计中最常见的视觉表现手法,它可以增加元素的深度,使其从背景中脱颖而出,引起用户的注意力,同时也能增强画面的视觉层次感。相比于采用大范围的扩散模糊阴影,使用微妙的垂直偏移阴影效果更明显,更自然,它模拟了最常见的光源特征,光线从上往下照下来所营造的阴影效果。


这种轻柔的阴影呈现出的干净,增加了画面的精致。如果阴影的范围太小或颜色太深,位置也没有偏移,而是聚集在元素的四周,就会让画面更加扁平,让视觉变得厚重,呈现出不精致的画面感。

还有一种扩算阴影是模拟元素本身的颜色投射在背景上,由于阴影与元素的色调一致,因此呈现出十分融洽的画面感。在UI设计中,这种手法不宜过多使用,否则呈现出的各种色彩搭配会让人眼花缭乱。


1.4 个性的图标设计

合格的设计师能够绘制风格统一的图标,而优秀的设计师能够创造风格独特的图标。我们能否在追求大小一致,圆角一致,线宽一致和配色一致的同时,为它的视觉表现力加入更多的创意呢?例如下面这组图标设计,无论是在图形上的创新,还是颜色搭配上都呈现出无与伦比的创意。

标签栏作为一个App的全局导航起着至关重要的作用,它的设计影响着整个产品的视觉风格。通常,大多数App都是使用iOS规范的设计样式(默认灰色,选中填充品牌色),这样的设计太普通,太常见了。要想让标签栏图标设计精致和富有个性,可以丰富每一个选中态图标的视觉表现,例如给图标加上背景和表情,即显得生动有趣,又增加了用户的好感,给人留下深刻的印象。


3D立体图标设计是近几年来的流行趋势,看上去十分精致、华丽,但是看久了会让人产生轻微的视觉疲劳,同时因其复杂的结构会增加用户的认知成本。一般在外卖美食类应用中比较常见。


1.5 Tab的设计感

Tab是App设计中最常见的控件之一,它源自Material Design的设计规范。现在很多iOS产品当中也开始使用这种导航栏样式来进行设计,而原本属于iOS规范当中的分段选择器变得不那么常见了。

在视觉表现形式上,Tab和标签栏同样也分为选中态和未选态,它的设计较为简单,通常是使用一组文字标签,通过颜色或在标签下加上小长条来区分两者的状态。因为它简单,却越难设计出彩,要发挥极大的设计想象力,跳脱出设计规范的限制,才能找到完美的方案。例如虾米音乐的Tab选中态是一段音频波线,再配合文字的大小对比,一个富有设计感又符合产品特征的Tabs就被创造出来了。

我们还可以从品牌基因中获取灵感,品牌作为用户熟知的形象是个绝佳的来源。从品牌形象中提取具有独特气质的视觉富豪作为Tab选中态的小长条,这样就建立起视觉上的联系,让用户产生由内而外的一致感受。例如马蜂窝品牌形象中的微笑符号和飞猪旅行品牌形象中的猪头都被延伸到Tab的设计上,既让界面视觉,又进一步强化了用户对品牌形象的认知。


1.6 无框设计 去繁从简

在UI设计中,有许多的装饰元素,如卡片的边框、列表的分割线等,虽然边框,分割线是分隔两个元素的好办法,但是它不是唯一的方法,使用过多会让整个布局的设计感降低,或多或少都会干扰用户浏览的视线,让信息内容失去注意力,因此可以减少不必要的装饰元素。我们可以通过以下几个方法来划分元素的视觉层次,让画面变得干净,整齐:


使用阴影

阴影同样可以营造出边界感,而且相比边框分割线更加微妙,并不会显得突兀,不会分散用户的注意力。


使用不同的背景色来区分

通常,相邻的元素背景只需要有微妙的差别就能够让人对他们进行区分。所以,你所需要做的就是在不同的区块采用不同的背景色,并且尝试删除分割线,因为你根本不需要它。


增加额外的留白

创建元素之间的分离效果,并不一定要通过线框来表现,只要增加留白,让它们分隔开就行了。通过留白和间距来实现元素分组是UI设计中的常用手法。



1.7 统一设计元素

在App中的每一个界面都有许多元素,那些同类的元素应保持统一的设计样式。通常个人中心的标签栏图标是一个人形剪影,它代表着用户,因此可以在展示用户头像和用户形象的界面中延续使用。如果图形拥有独特的外观,如椭圆矩形,也可以作为视觉符号的一种,延续到其他界面中,成为图形或按钮的外观。这样,整个界面就被统一的设计元素联系起来了,给用户始终如一的一致感。


1.8 符合产品气质的字体

选择符合产品气质的字体,可以与产品的定位相吻合,传递给用户正确的情感意识。虽然默认字体可以满足大多数App 的设计需求。但会出现一个问题就是,系统字体的普适性并没有什么特色,在一些特定的情境下就显得收效甚微。例如在运动类App中更适合粗壮的斜体来传递力量、爆发力、速度的感觉,换成系统字体后,整体感觉在气势上就变弱了很多。


1.9 第三方图标风格统一

大多数App都支持三方登陆,他可以减轻用户注册的时间成本。通常是在注册登陆页的底部展示第三方图标入口,这也是设计师最常忽略的内容,往往是直接将第三方图标调整一致大小和摆放整齐位置,没有针对它们再设计。一个设计精致的App不应漏过任何的细节,我们可以以自家App的图标风格为依据,对第三方图标进行优化设计。


1.10 图片中寻找色彩

App中优美的图文设计,能带给用户如沐春风的视觉享受,它非常重要。我们经常看到文字叠加在图片背景上的设计样式,为了减少复杂图片背景对文字的干扰,通常的做法是叠加半透明度的黑色蒙版,让白色文字清晰可见,但这不是最优的办法。我们可以从图片中提取主色调用于叠加背景的填充色,这样就使文字、色块和图片融入到一起了,画面变得高级和富有设计感。



1.11 提高图片质量

图片的质量影响着整个App的格调和用户的情绪,高品质的图片给人愉悦的视觉享受,产生美好的联想。而低品质的图片会瞬间拉低App的质感。在App设计中,一张漂亮的图片从收集到上线,需要经过裁剪,调色等过程才能被使用。即使是普通的商品图片,我们将它抠图后调整成统一大小,再加上干净的背景,就能立刻提升商品的美感,界面视觉也会变得美观、整洁。


1.12 卡片式设计

现在的UI界面设计中,卡片式设计已经是一种非常常见的设计形式,它有利于信息分层和整合,划分出更加清晰的组织结构,实现复杂内容的简化处理,提高空间利用率。同时卡片式设计通常很依赖视觉元素,很强的视觉元素正是卡片式设计的一种优势,也是提升设计品质感的良方。


2、情感化设计

心理学认为,情感是人对客观事物是否满足自己的需求而产生的态度体验。只有当产品触及到用户的内心时,使他产生情感的变化,那么产品便不再冷冰冰,他透过眼前的东西,看到的是设计师为了他的使用体验,对每一个魔鬼细节的用心琢磨,人们会产生愉快、喜爱和幸福的情感。情感化设计并不是轰轰烈烈,有时候仅仅一句文案、一幅插图、一个动画就能打动人心,使用户获得愉悦的使用体验。让设计变得高级不仅仅是视觉层面,这些简单而美好的设计细节充满了积极情绪,它是满足产品的功能性和易用性之后,追求更高层次的目标。


2.1 提示性文字

语言是情感化设计最直接的利器,拟人化的对白相比冰冷的话语更能获得用户的好感,赋予产品的新的生命力。例如App那些push推送通知,因为用户每天收到的PUSH实在是太多了,早已心如止水!这个时候,你就需要一条成本低、效率高的PUSH文案,去撩动用户主子们的心。将原本对用户的打扰变成一种逗趣,让人看到会心一笑。



2.2 下拉刷新

下拉刷新是用户在App使用中经常进行的操作,常见的下拉刷新设计是图标加文字的形式,这种设计简单、直观,但毫无设计感,不能引发用户任何的情绪。

下拉刷新是一种临时状态,丰富它的设计细节不会造成与产品界面的格格不入,相反,一个富有设计感的下拉刷新设计能让产品获得用户的好感。例如uc头条在下拉刷新时会蹦出一只奔跑的小鹿,暗示正在快马加鞭的加载新内容,小鹿形象延续了品牌logo。作为资讯类产品,内容更新速度至关重要,奔跑的小鹿正好隐喻了这一点。用户也在这种快乐的情绪中对产品产生好感,瞬间就让下拉刷新变得生动有趣。



2.3 头像设计

个人中心页与用户信息密切相关,用户的虚拟形象在这里得以展现,常见的设计是一个用户头像加登陆文字的形式,这种默认的头像设计无法得到用户的认同感。


现在很多的产品已经放弃了死板的默认头像,给用户更多的选择。赋予产品一些人格魅力,可以让产品富有生命力,消除人机界面的冰冷交互,帮助用户和产品建立友好的联系。例如美团外卖和躺平,它们各自的身份都代表了产品的气质和用户的属性,让用户产生一种身份的认同感。


2.4 缺省页化解负面情绪

通常状态是,当前页面没有内容或无网络状态下出现的页面。常见的设计是图标加提示文字的形式,这种简陋的设计会给用户心理造成很大的落差,陷入负面情绪中。情感化设计在此时就可发挥巨大的作用,它通过设计手段来减轻用户在看到一个毫无内容的界面时所产生的挫败感。 设计师可发挥的空间很大,根据产品属性和品牌延展图形,结合动效或插画等情感化设计,可以很好的丰富页面内容。例如躺平的空白页呈现出一种贱萌的场景,让用户会心一笑,使产品充满了趣味性。



2.5 标签栏微动效

情感化设计变得越来越丰富,图标设计上升至可以展示动画效果。通过动效的使用,标签栏切换变得不再死板。用户在频繁切换页面时,不再觉得单调。精心设计的动态效果,能够缓解用户等待时焦躁的心情,从心理上缩短用户等待时长,让品牌更加深入人心。



2.6 模拟用户行为

如果一个产品可以模拟用户的行为,将用户代入真实的情境中,用户就会对产品产生深刻的认同感。例如「潮汐」会根据时间场景和季节变化,播放不同的背景音乐来营造氛围。雨声、雷声、风声、潮水声等让人时刻感受到身临其境的情境。


情感化设计可以拉近用户与产品之间的距离,在更深的层面体现出对人性的关怀,为人们带去情感上的愉悦和感动。洞悉用户的行为,换位思考去满足用户的需求,情感交流就产生了。例如当你截屏了一张图片,打开微信对话框时就会自动显示这张图片,提前预知了你发截图的需求。


再例如很多观众都习惯了在电影结尾等彩蛋的习惯,因为很多时候坐在影院等彩蛋却等来没有彩蛋的结果只能白白浪费了时间。在「淘票票」上购买电影票时,你会发现影片详情页会有彩蛋提醒,告知你电影是否有彩蛋且彩蛋会出现在影片的什么位置。有了这个提示信息,就不必再为了不确定的彩蛋期待浪费时间啦。


2.7 有趣的细节设计

俗话说:有趣的灵魂万里挑一,可见有趣是可以引发交流进而让人们产生积极的情绪。 在UI设计中,有些有趣的设计是隐形的,需要用户自己去发现,当用户找到这颗彩蛋时,就会获得一份喜悦和乐趣,增强用户对产品的探知欲。例如在电脑端打开B站的鬼畜区长按这个返回图标10秒左右,你会打开鬼畜区的新世界(⊙o⊙)(友情提示:记得戴上耳机或调小音量)其实长按「返回」10秒后网页下方会出现一条黑框提示「尝试输入字母,发现鬼畜秘密」。按照提示乖乖输入字母就会出现鬼畜明星划过你的屏幕!



有些有趣的设计又是显性的,目的是让用户与产品引发交流从而产生积极的情绪。例如成为优酷视频会员,不仅可以尊享丰富的影视资源,还能让自己的ID在发弹幕时使用剧集相关角色的头像。带角色扮演头像的弹幕,让发言更有剧集代入感。这个彩蛋的设置一方面强化了会员身份的尊贵感与特权性,一方面也丰富了弹幕区的多样化,可谓一举两得了。


文章来源:UI中国  作者:漂浮柠檬核Fyin印迹

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引人注目的UX设计背后的心理学

ui设计分享达人

引人注目的UX设计背后的心理学

每天,您都会在线访问多个网站。他们中的一些给人留下了积极的印象,而另一些则使您在数毫秒内按下了后退按钮。您最终从一个网站购买了产品,而不是从竞争对手那里获得了产品。是什么引导这种行为?您为什么对某些网站感到满意却却避开其他网站?

这样做的主要理由之一是在用户体验设计中实施心理学。您喜欢的网站聘用的UX专家知道如何在与网站交互的每个阶段触发心理反应。在线心理学的使用是成功的,因为我们在人类生存的几个世纪中获得的某些进化特征在我们每天与世界各地的互动中仍然发挥着重要作用。

本文介绍了一些常见的UX元素以及它们背后的心理思维。





有关服务或产品的建议

例如,当您在机票预订网站上时,会在预订完成之前或之后获得有关酒店,餐厅或旅游选项的建议。在许多情况下,如果价格足够诱人,人们就会继续预订酒店或在餐厅预订。当您搜索抵押贷款时,同样适用,并且您还会获得有关债务管理或退休计划的建议。

图片:Skyscanner



这是一种称为“预期设计”的UX创意。目的是根据您在网站上查看的内容来建议您最可能需要的其他内容。这个设计思想是基于当我们在互动中感到被理解时更快乐的心理原理。这在所有领先的电子商务门户网站上也可以看到。

图片:Flipkart



这种UX设计的一种变体是在许多网站上延迟显示弹出框以进行加价销售或潜在客户。这也是可以预见的,因为它基于这样一个事实,即许多用户直到从站点上花费的时间中获得了一定的满意,才会对弹出框的内容不感兴趣。

显着性原则是另一个鼓励用户体验设计决定的心理原则。它说人们将注意力集中在当时与他们最相关的事物上。因此,正在寻找飞往夏威夷的廉价航班的度假者将很高兴看到提供经济实惠的住宿,甚至为他们的旅行提供融资选择。仅登陆页面以读取症状的用户将仅关注页面的内容,而不关注订阅弹出窗口。



限制用户选项

您选择的网站比强迫您跳过五个菜单来查找相同内容的网站更容易找到。这是因为我们发现很难做出决定时,有太多的选择。这是基于希克定律的心理原理:选择的负担。

图片:Apple



最好的UX设计人员了解这一点,并确保用户可以找到所需的信息,产品或服务而不会感到不知所措。

抢眼设计

图片:例如葡萄酒




如果网站或应用程序的设计精美(根据用户的描述),则立即导致对品牌的有利倾向。这是一种心理原理,称为审美可用性效应。如果您的网站漂亮,那么普通用户就会相信它比同一个利基网站的其他功能更实用,更值得信赖。关于吸引力的这种偏见也可以在离线状态下看到,因为研究表明,更具吸引力的人被认为比其他人更有能力和更友好。

此外,引人注目的设计可能使人们忽略网站或应用程序上的其他缺点。顶尖的UX设计人员花费必要的时间来获得任何项目的最佳美学效果也就不足为奇了。


醒目的颜色口音

图片:Paypal




诸如Trustly,PayPal,FreshBooks之类的品牌,以及您日常遇到的许多其他品牌都使用颜色强调点,以使您的眼睛指向CTA按钮,注册表格等。网站上的主要颜色为蓝色时,它们使用绿色,红色或黄色来表示突出这些区域,它会起作用!这些网站的任何访问者都可能会错过页面上的其他内容,但会看到这些部分以独特的口音仔细突出显示。

这是基于赫德维格·冯·雷斯托夫(Hedwig von Restorff)的心理对比原理,即人类更容易记住那些与其周围环境脱颖而出的东西。有趣的是,没有颜色被认为是最有影响力的。UX设计人员只需确定主导的颜色主题,并使用不会混入背景的另一种颜色作为重点选择。



产品差异化价格计划

这也称为“金发姑娘”定价技术。企业使用这种技术来销售“中档”产品。当您四处寻找虚拟主机计划时,您可能会看到更多。提供商通常列出三到五个订阅计划,并将中间计划突出显示为“受欢迎”或“热门”。

图片:Acowebs




许多人立即分析出最昂贵的计划和最便宜的计划,最终选择了所谓的中端计划。这是因为他们将其视为最高价值计划和入门级计划之间的完美中间地带。有趣的是,这些中端计划的价格没有像其他任何人一样受到严格审查,这使得它们成为提供这些品牌的品牌中最赚钱的。


这种定价技术之所以有效,是因为它基于取景的心理原理,该原理强调了人们在做出购买等决策时如何避免极端情况。它还显示了选择的呈现方式如何影响决策过程。


其他领域的更多用户体验设计师正在采用这一原理。现在,各种电子商务商店都提供多层定价结构或提供价格不同的相似产品。大型科技品牌也不例外。他们可能是这一原则的最大受益者之一。因此,下一次您发现自己忽略了中端选项规格,规格稍高但仍低于最贵机型的三星Galaxy设备时,您就知道了!

这是另一个例子。



图片:SEObirth



限时优惠

电子商务网站已经完善了使用限时报价创造产品需求的技巧。一些品牌会声明要约/产品“仅在接下来的X天内可用”,而其他品牌如亚马逊将显示详细信息,例如“仅剩5个库存”。无论哪种样式,两种策略都旨在引起您的相同反应:紧迫感,因为该产品很快将不再可用。

图片:亚马逊



这是基于稀缺性的心理学原理,该原理指出,与到处都有的物品相比,我们倾向于更加重视稀缺或不可用的物品。一个1975年的研究证实了这一原则。研究人员将相同类型的曲奇放在两个罐子中,但是第一个罐子有10个曲奇,而第二个罐子只有两个曲奇。研究参与者对第二个罐子的评价高于第一个罐子。


研究还发现,人们对以前丰富但现在稀缺的产品的评价要比总是稀缺的产品更有价值。经济学专业的学生不会对此感到惊讶,因为可用性的下降总是会触发需求的增长。


除电子商务网站外,其他具有在线形象的品牌也采用稀缺性原则。出售在线课程的企业家强调诸如“仅适用于前10名学生”,“一周内结束”之类的术语。其他人则为采取特定行动的人们提供独家利益,例如提交电子邮件地址,支付服务费用等。 。


当品牌试图销售“限量版”产品时,该原则也可以在离线营销中看到。


UX设计师之所以采用这种技术,是因为他们知道,即使产品或服务没有迫切需求,人们在产品或服务稀缺的情况下也会注意。


推荐书的战略定位

图片:ElegantReports


有没有想过为什么许多产品或服务网站的主页上都有推荐?为什么在做出购买决定之前总是要寻找推荐?这是因为社会证明的心理学原理。


当我们对任何事情都持怀疑态度时,我们会寻求同行的指导。这就是为什么您会发现人们在选择公司之前先在社交媒体上要求评论特定品牌的原因。在1969年社会科学实验强调了这一先天行为。研究表明,如果已经有足够的人参与,人们至少可以说服人们注意某些事情。


除了推荐之外,UX设计师还通过炫耀可信赖的从属关系(例如SEO专家从事的业务或以作家为特色的博客)来结合社会证明原则,订户数量,帖子中的股份数量以及产品的等级或服务,甚至获得的奖励数量。

图片:Acodez


电子商务商店通过显示名为“客户也已购买的商品”的部分来使它更进一步,以突出显示可能会使用户感兴趣的流行产品。


突出赠品

图片:皮特和佩德罗


如果您免费提供某些商品,在线用户现在或将来更有可能从您的品牌购买商品。这是基于互惠的心理原理。这就是为什么许多UX设计师强调任何交易的原因。


如果您要购买新鞋,则更有可能选择在其网站上提供“免费送货”的品牌。同样,您也可以在提供免费指南或免费咨询的登录页面上提交联系方式。


UX设计师结合对比和互惠的心理原理来创建高度转换的页面。


结论


达到既定目标的引人注目的UX设计并非偶然。最好的设计师知道,在线成功的关键是要吸引一般用户群的基本本质,他们会运用心理原理来实现这一目标。人类的在线行为是可以预测的。结合心理学和用户体验设计,您的品牌可以产生更好的结果。

文章来源:UI中国   作者:心安Shawn

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