我经常想,如何花费极少的精力避免可用性错误。在做了这么多项目之后,我意识到在我准备设计一件东西之前,我犯了很多常见的错误。当我专注于设计时,可用性问题已经悄无声息地形成了。它们在我的工作流程中扎根,现在我正试图改变我的工作方式。
在这篇文章中,你可以了解以下内容:
几个月前,我设计在线商店的时候,阅读了如何避免可用性错误的相关文章。几天后,我一遍又一遍地发现同样内容的旧文章。显然,它们都故意收集了同样的错误:经常出现并容易避免的错误值得反复提及。
问题是,它们似乎是临时性的解决方案,因为我项目的基本属性每周都在不断变化——信息架构、导航机制等所有东西。我每周都在寻找新的技巧,所以我决定寻找可用性错误的本质,而不是一种避免它们的方法。
可用性错误排序的低效性
识别可用性错误需要花费很多时间。它以消极的、妥协的方式影响有效性、效率性和便利性。一个小问题可能会让用户在完成任务时感到不愉快。巨大的问题甚至会让你无法完成任务。 在本文中,我将把它们称为不正确的设计选择。
可用性错误会影响用户便捷、高效或有效地完成任务
问题在于可用性问题有许多不同的形式和严重程度。那么为什么不对它们进行分类和优先级排序呢? 它不能那么混乱,对吗?不久前我就是这么想的。在混乱中创建秩序会非常有意义,但是当涉及可用性错误时,这个概念就失败了。
制作群组或列出最常用的群组并不能提供有效的解决方案。为什么? 用户体验设计不断变化,并且有多个变量。想想在过去二十年中我们与界面交互的方式是如何变化的。
我们已经从显示器转移到小型移动屏幕,而平板电脑和带有圆形屏幕的智能手表则拓宽了这一领域。而这只是以一种更复杂的方式去看待一个变量。
也就是说,在不断变化的设计领域,任何规则或原则都不会永远存在。这意味着查找和排序最常见的错误只是一个临时解决方案。这可能行得通,但不会持续太久。为了给用户体验设计遥不可知的未来做好准备,请查看您的工作流程以获得最终答案。
几年前,没有人会对设计一个可以从屏幕底部向上滑动即可访问的购物车功能感到惊讶。2017年,iPhone X 诞生了。从那时起,大多数用户都使用此手势(指滑动手势)进入主屏幕。
资料来源:support.apple.com
我以前不会浏览设计趋势,以免影响自己。我仅仅检查情绪板和配色组合,完全忽略导航结构和其他用户体验解决方案。我相信在看过流行趋势中的解决方案之后,我们会下意识地放弃我们的创新想法。
经过这么多年,整个概念在我脑海中浮现。忽略当前的用户行为模式和技术变化,您虽然不会让自己暴露在犯关键设计错误的可能性中,但你也会错过所有其他的机会,使你的设计真正有用。
好的,所以你要规划未来用户的行为,你就必须坚持到底。进行探索性访谈作为一种良好的开端,提出问题并发现痛点和欲望背后的动机为您提供了完美的素材:背景信息。
在设计界面时,这将成为宝贵资源。 它产生的数据量可能看起来很可怕。您可能会发现很难驾驭或使用,但里面总是隐藏着无限的可能性。
找到一个可行的方法获取一些有趣的背景信息。如果您没有时间进行面试,请查找类似产品的案例研究,从中找出结果。 看看现有的基准研究或类似产品的成功特征。 虽然不完全相同,但它们可以为您提供一些帮助。在考虑设计线框图之前进行此项研究,可以让您为用户设计。
3.消除你的偏见
我正在设计一个食品配送应用程序,想要试验一下按钮的位置,这个按钮可以把你带到餐馆的完整列表中。 我通过几次测试尝试了很多变化,但没有引起太多关注,因为用户还有其他几种方法可以做到这一点。尽管接下来的测试进行得很顺利(这样受试者就能完成任务),但这种体验仍然不能让人满意。找出问题的症结所在是个难题,因为他们无法确定问题(反正不是他们的工作)。
几天后,我正在看着我的女朋友在一个完全不相关的网站上订餐。我注意到她是如何避免定制的套餐和推荐的餐馆。她说它们看起来像广告。她认为主页是一个受控制的环境,所以她进入了餐馆列表,在那里她可以在不受控制的情况下对它们进行排序和过滤。这是我项目的关键:控制。我在测试期间错过了这点,因为我对用户应该如何使用应用程序有一种偏见。
做出风险设计决策的最简单方法是什么?清醒的意识到您的桌面和移动设备用户想要如何使用您的产品。为用户构建而不是告诉他们应该如何思考,总是变得更容易。宏观看待目标群体期望如何与产品交互,将帮助您创建直观的界面,同时简单地避免关键错误。这是一笔很好的交易。
设计师证明自己和他们设计的用户一样人性化。虽然很难,但我们必须接受这个事实。这个微小的错误至今仍困扰着我。接受你的错误,尤其你是完美主义者。我们不可能一直十全十美。
此外,我们无法避免较小的可用性问题,没有人可以在设计时不考虑这些问题。它们只是过程的一部分。当然,使用各种经过验证的实践或(在这种情况下)改进工作流程有助于避免关键问题。但我们很可能无法解决与满意度相关的不便。因为我们以独特的方式感知世界,所以我们期望结果和行为不同。
5.理解你的错误并加以改进
分析出了什么问题和错误的原因。了解糟糕的设计选择背后的原因比错误本身更重要。这让我们回到简单地排序可用性错误“低效性”的问题。如果你能说出你为什么一开始就犯了错误,那么无论平台或观众如何,你都可以避免在未来犯同一个错误。
追溯你的错误可能会让在工作流程中养成习惯(或相反,缺乏习惯,从而导致很多麻烦)。就我而言,使用假设进行设计会导致许多小的可用性问题。反过来,它们以明显妥协的方式影响了整体用户体验。所以我写这篇文章。把你的错误视为你工作方式的副产品,这可以帮助改进方法,摆脱并根治问题。
6.验证您的更改
然而,单独根除错误并不能减少错误。就像设计和测试一样,重建工作流也需要验证。我们只需通过各种后续技术来做到这一点。您可以选择是向客户发送简单的电子邮件,创建完整的问卷,或是进行另一轮测试。确定获得有关工作的相关信息的最有效方式取决于您的项目和客户。
获得关于工作的反馈,以了解改进的程度。通过这种方式,您可以衡量更改的有效性并对其进行微调,以便在第一轮不满意时获得更好的结果。此外,它也为你的简历锦上添花,但这只是奖励。
以下没有特别的顺序,我通过改进您的设计工作流程来提高可用性。相反,它们提供了一个指南,告诉我们应该在哪些地方派上用场。 让我们快速回顾一下:
我仍然试图将这些技巧正确地整合到改进您的工作流程中,并且需要花费很多时间去精确的设计。但我的产出已经感觉更具战略性和准备性。 我希望它对你也有帮助。
原文标题:Usability Mistakes: 6 Honest and Valuable Tips From a UX Designer
原创作者:Sándor Zelenka
原文链接:https://uxstudioteam.com/ux-blog/usability-mistakes/
翻译作者:shmilyJ
授权获取:张聿彤
文章审核:王翎旭
文章编辑:王鸿飞
该译文并非完整原文,内容已做部分调整。如在阅读过程中发现错误与疏漏之处,欢迎不吝指出。如需转载,请注明来自 三分设
作者:三分设 来源:站酷
全局导航
1、导航栏可折叠收起菜单。
2、收起时,鼠标悬浮在图标上同时右侧弹出菜单栏,然后触发菜单文字。
1、根据tab的层级来确定位置,最高层级在上,不同流程层级在下。
Tab在上:用户明确自己想要查找的目标在哪个tab并且需要一眼看到所有概况(想要查找数据时,直接到对应的tab下查找)。
Tab在下:需要看到查询的结果在各tab下的分布情况。
1、筛选区包括搜索项、查询、清除查询;如果搜索项超过一行时,需要「展开、收起」按钮。
2、折叠展开设计:默认显示一行将使用频率高、覆盖面广的1-3个显示出来其他的隐藏。(用户频繁使用的筛选条件能一眼找到)。
3、按钮固定在最右侧不变,搜索项可进行自适应。
4、筛选条件:
1、功能性按钮和批量操作(比如新增、导入、导出...)
2、根据使用频率进行排列新增>导入>导出;使用频率高的操作采用高亮显示。
3、如果按钮太多可进行操作项分类。
1、在能够概括的情况下,尽量简练、准确,一般可根据上下文关系进行简化,以达到节省表格头部空间和减轻视觉压力的作用,让用户注意力聚焦在数据本身。
2、对于比较复杂的表头,可以跟一个释义标识,鼠标悬停时出现该字段的详细解释。
3、表头筛选、排序功能
提供表头筛选功能,依据用户关注度最高的字段进行排列。
需结合业务场景具体分析,一般来说,编号、时间、价格字段,提供正序、倒序功能。
考虑用户第一次进入列表页的初始化状态,保证用户进入页面时大概率能直接看到自己想要的东西。
表体
包含多选列、数据列、操作列
特殊处理操作的按钮、字段优先级、状态可以前置,方便一目了然。
1、全部展示(缺点:利用滚轴滑动次数太多用户视觉容易疲惫)。
2、较长字段用“…”展示,防止字段重复,对重要字段进行快速区分、对比(优点:每行可显示较多的信息 缺点:想要看全信息,只能鼠标移入字段出现气泡显示完整信息)。
3、换行,保持行高不变,改变文字距单元格的上下间距,最好不要超过3行,多余字段用”…”显示(优点:尽可能显示全部内容 缺点:同2)。
4、字段优先级分类,做折叠展开设计(筛选信息层级较高的字段放在表格栏,次要信息放入二级表格)。
5、数据库中没有该字段,用“-”,数量用“0”后边有小数点、后位数保持上下单位一致。
1、让用户将注意力放在数据信息上,而不是表格底色、边框
2、不使用斑马线设计、分割线样式轻盈、去掉不必要的装饰和颜色
基于业务、基于场景
比如用户以处理订单为主,操作项建议放在第一列,方便用户操作。
如果用户以查看信息为主,操作项一般放在最后一列。
可以采用下拉框设计
1、行高=文字行高+上下间距
2、文字行高可以设定为字号的1.2~1.8倍,上下间距可以设定为字号的1~1.5倍;行高影响每行信息的易读性。
3、一般行高为32-56px
1、采用8px网格作为基础单位,来定义各组件和模块间距,因为目前主流桌面设备屏幕分辨率在垂直和水平方向基本都可以被8整除,使用8px比较普适。
2、最好列数在7±2
3、对齐方式:文本采用左对齐,金额及跟金额相关的百分比、操作项采用右对齐
一页最好能在一屏展示,避免用户来回上下滚动,比如固定为展示10条。
用户特殊使用需求,不适用以上规则,一页可能展示10条/20条,都可以。

作者:YOgire 来源:站酷
蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请加微信ban_lanlan,报下信息,蓝小助会请您入群。欢迎您加入噢~~模块化设计,简单地说就是将产品的某些要素组合在一起,构成一个具有特定功能的子系统,将这个子系统作为通用性的模块与其他产品要素进行多种组合,构成新的系统,产生多种不同功能或相同功能、不同性能的系列产品(定义内容来自百度百科)。
模块化设计思维最早可以追溯到从工业革命时期,工业革命之后制造业开始飞速发展,制造业能够飞速发展得益于生产效率的大幅提升。在设计产品时采用“模块化设计思维”,是提升生产效率的一个很重要的手法。
产品设计中对“模块化设计思维”的应用也是制造业现代化的一个很重要的标志和特点。到了互联网时代,“模块化设计思维”也被应用在了操作系统、app的开发过程中,也大大提升了软件工程师的开发效率。
“模块化设计思维”是一个思维方式或者说是一个设计手法,这个“手法”可以应用在很多领域。
我们日常生活中所用到的稍微复杂一点的产品,如飞机、汽车、家电、手机、操作系统等等,都是在以“模块化设计思维”为基础的设计手法中设计出来的。
“模块化设计思维”应用最彻底的行业当属「汽车制造业」了。从汽车要素的组件化、汽车架构的模块化到生产平台的模块化,可谓是应用的非常彻底。
例如:丰田汽车的「M20发动机」用在了凯美瑞、C-HR、威兰达、亚洲龙、RAV4荣放、奕泽这些车型上,在这里「M20发动机」就是一个“通用性的模块”经过与其他汽车要素进行不同的设计组合,就形成了不同的车型。
丰田汽车的「TNGA架构」也是“模块化设计思维”的产物。在TNGA构架下,汽车模块会达到高度的通用性,车辆零件的通用率可达到70%-80%,其中包括底盘悬架、发动机、变速箱等零件。
采用“模块化设计思维”设计出来的“模块”有两个显著的特点就是「独立」「通用」。
在设计时需要选择可以独立的内容来进行“模块化封装”。怎么理解「独立」呢?判断模块是否可以独立,可以组成的模块是否“可以进行单独设计、开发、调试”不依赖其他要素即可运转。
通用这个特点就比较容易理解了,就是该“模块”可以与其他要素进行多种组合,形成不同类型、不同功能的产品。
采用“模块化设计思维”来进行产品设计,有什么优势呢?
高内聚低耦合,是软件工程中的概念,是判断软件设计好坏的标准。目的是使程序模块的可重复使用性、移植性增强。通常程序结构中各模块的内聚程度越高,模块间的耦合程度就越低。
内聚是从功能角度来度量模块内的联系,表示模块内部间聚集、关联的程度。那么高内聚就是指要高度的聚集和关联,元素之间的关系简单、明了,运行稳定。一个好的内聚模块应当恰好只做一件事,高内聚具备可靠性、可重用性、可读性等优点。
耦合是对模块间关联程度的度量,也就是模块之间的依赖关系。低耦合度特性的模块能减少模块间的影响,防止对某一模块修改所引起的“牵一发动全身”的水波效应,保证整个系统的正常运行。
由于模块具有通用性特点,需要用到此功能模块时无需重复设计,可以直接使用或简单微调即可,减少了“重复造轮子”现象的发生。
这样一来可以降低生产设计的时间成本和财力成本,二来时可以很大程度的提升产品设计、生产制造的效率。
通过上述内容“模块化设计思维”的好处显而易见,那么作为设计师在系统设计中应该怎么应用呢?这里容易陷入一个误区就是为了模块化而模块化,模块化设计需要在工作中去积累、抽象出可以进行模块设计的内容。
首先一定要充分的了解整个系统,系统的业务属性是什么,系统的功能有哪些(可以使用脑图梳理出来),然后站在“上帝视角”去观察整个系统,将具有「独立」「通用」特点的内容抽离出来进行“模块化”。
下面从「交互」和「UI」的角度来看两个系统中比较常见的例子
下图为「手机验证码验证」交互流程图,「手机验证码校验」流程可以用在登录、实名认证、修改密码、查看修改重要信息等功能中,是一个常见的可“模块化”的内容。
下图为近期涉及的一个系统中的「搜索页面」,系统中有很多搜索场景,例如:地址搜索、店铺搜索、品牌搜索、人员搜索等。通过对功能和使用场景的分析,将「搜索页面」进行了模块化设计。
“模块化设计思维”是一种提高工作效率的设计方法,需要各位在日常设计中尝试着换一种角度来观察系统。也要充分的理解“模块化设计思维”的定义才能够用好它,它并不是一个万能的方法,只有用在合适的地方才能体现出其价值。
作者:群青被注册 来源:站酷
蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请加微信ban_lanlan,报下信息,蓝小助会请您入群。欢迎您加入噢~~对于我们设计师来说,尤其是现在 B 端设计如此流行的情况下,表单设计细节尤其需要各位设计师注意。今天会分享表单设计中那些你不注意的细节点,必须先点赞收藏了,这些干货知识相信你一定用的上。
比如以登录为例,当你把密码输错后,网站清空你刚刚才填好的表单,是不是非常让你崩溃?删除所有数据对用户来说很烦人,这会让你必须重新输入用户名和密码,即便只是拼错了密码而已。
因此,任何专业的用户体验设计师不仅应该考虑顺利的流程情况,还应该考虑失败时应该怎么办。
错误提示
错误提示应该让用户容易找到原因并方便理解。否则,他们可能没办法解决这些错误。所以对于设计师来说,一个非常重要的目标是要设计出一个易于解决错误的流程。一个错误信息应该能清晰的解释到底发生了什么,如果可能的话,最好也提供解决方案。
左边的错误信息很清晰的解释了发生的问题,右边的错误信息对用户来说非常困惑。
1. 什么时候告知用户发生了错误比较好?
当用户出错后,首先要考虑的事情就是应该在用户填表时提醒还是最后通知用户。错误预警中有三种常见模式:
内联/实时:在输入时或移开焦点后立即提供反馈;
提交后/客户端:当用户点击提交按钮之后;
服务器端:当请求发送到服务器后再返回反馈给用户。
这些方法中的每一种都有其优点和缺点。
2. 内联验证
一般来说,当表单非常短小时用内联验证,因为它允许在内存中的数据仍然最新时更正错误。
你可以用内联验证立即告诉用户哪里错了。
3. 提交后验证
另一方面,当表单很大且需要保持关注时,你希望帮助用户保持专注,而不是通过不断显示错误来打断他们。
4. 服务器端验证
服务器端验证是最不友好的方式,但却为网站提供了很高的稳定性。当需要二次检查用户的数据时,这种方法最有效。
5. 如何提示用户错误?
错误提示告诉用户他们做错了,但是他们究竟做错了什么,要如何修复它?很显然,清楚地说明错误,而不仅仅是显示 Error:90803,对用户有很大帮助。
6. 使用积极语言而不是消极语言
错误提示措辞要使用积极语言而不是消极语言。例如,如果用户遗漏了一个字段,与其说”该字段不应该是空的“,不如说”请填写此字段“。当使用积极语言时,用户不会因为一个错误而受到责备,这能减少用户的焦虑感,减少流失。
7. 必要时提供帮助
在某些情况下,用户无法自己修复错误,他需要额外的帮助。例如,当用户无法登录时,大多数应用只提供找回密码,而没有找回用户名。但事实上,用户名和密码都可能会忘记。因此,在这种情况下,尝试提供所有必要的操作和信息资源来帮助用户解决问题。
标签是表单可用性最关键的组成部分。如果标签不清晰,那么其他元素就算把可用性做得再好也没意义。所以,不要让用户来猜测这里面到底要填什么内容。
用不要用一些模棱两可的词,比如‘数字’可能会让人感到困惑,一定要明确意思。
1. 将标签放在输入字段的顶部
许多研究表明,将标签放置在输入字段的顶部可以帮助用户更快地填写表单,因为它允许用户遵循一条垂直线而不是 Z 模式。但是,如果它占用太多的垂直空间,您也可以使用浮动标签。因此,如果你希望用户更快地填充表单,请将他们放置在字段的顶部。
将标签放置在字段的顶部和使用浮动标签,这两种方式都很有效
2. 将标签放在输入字段的左侧
另一方面,当你询问用户比较复杂的问题,用户需要更多时间思考问题答案的时候,研究表明将标签放在输入框的左侧会比较好。
3. 标签应该是可见的,无论什么输入状态
无论你用什么方式,确保当用户填完内容后,标签是可见的。因为,当用户需要再次确认表单内容的时候,他们不用删除填好的数据来查看系统需要他们填什么。
4. 减少不必要的输入项
要填的表单越多,用户就不愿意填完它。所以尽可能地为用户减少不必要的输入项。如果实在做不到,可以将必填和非必填的字段区分开,减少用户的负担。
5. 可见性
不管状态如何,字段都应该是清晰可辨的。此外,活动字段和非活动字段之间的区别应该要明显。
用输入字段应该有高对比度,在所有状态下都是可见的
6. 自动激活 PC 端表单的第一个字段
自动激活表单的第一个字段,这可以提高处理效率,避免用户额外点击。
7. 帮用户预先填好
在某些情况下,你可以帮用户预先填好字段。例如,可以很容易地检测到邮政编码,或者某些数值可能是频繁的。在这些情况下,为用户填充字段。
8. 格式
含有大量小数的数字很难读懂。因此,当要求较大的数字时,需要考虑添加格式以支持可读性。例如,在询问卡号时,使用自动格式化:读取 5678-9876-9738-8394 比读取 5678987697388394 容易得多。
此外,当请求需要特定格式化数据时,要包含一个实例,让用户准确理解要填什么。
输入字段的大小应该与他预期的数据大小相对应
10. 为桌面系统设计灵活的表单
在键盘和鼠标之间切换很烦人。在理想的情况下,用户应该只使用一种媒介来填写表单,但有时,这是不可能实现的。因此,如果用户需要多种媒介来填写表单,至少要尽量减少切换。为此,将需要同一种工具的输入组合在一起。
另外,当创建一个网页表单时,要确保用户可以只使用键盘来浏览表单——使用TAB和方向键。
11. 为移动端系统设计灵活的表单
当在移动设备上时,将你显示的键盘与用户必须输入的数据相匹配。我们经常看到需要数字键盘的输入可以很好地实现这一点,但几乎很少有 APP 显示支持输入电子邮件地址的键盘。
输支持通过显示正确的键盘输入电子邮件
下拉框的使用比单选按钮更有挑战性,因为它需要额外的点击来打开它们。此外,用户无法提前看到选项,这可能会让他们感到困惑。因此,如果你只有少量的选项,使用单选按钮。如果选项的数量超过 4 个,下拉菜单的效果会更好。
1. 复选框
通过勾选复选框,用户应该是同意某些内容。我的意思是,他们应该说,“是的,我想要这个”,而不是,“是的,我不想要这个”。不幸的是,我经常看到有误导性的复选框试图在创建账户时欺骗人们订阅他们的产品。当你不想订阅他们的通讯时,你又必须勾选复选框,像这样的伎俩对信誉是不合适的,所以不要动心使用它们。
通过勾选复选框,用户应该同意某些内容,而不是确认他们不同意。
一个结构充分的表单就像一个与用户的良好对话。所以记住这一点,仔细规划结构。
1. 从简单的问题开始
从简单的问题开始,从用户已经很清楚知道答案的问题开始,像名字、邮件这类。然后再循序渐进问稍微复杂的问题,像账户信息之类的。
首先,一个很自然的顺序,当你第一次见某些人的时候,你会找一些比较好切入的问题,比如叫什么名字啊之类的。其次,当用户已经填了一些字段之后,那么之后会增加他填完表单的机会。
2. 创建逻辑信息块
将不相关的信息按逻辑分组。例如,你可以将结帐表单分为“个人信息”和“帐户信息”组,将信息分组可以帮助用户一次只考虑一个主题。
通过对相关信息进行分组,使表单可被快速扫描
3. 单步 VS 多步表单
当你有很多问题要问的时候,你可能想知道哪一个最有效:单步流程还是多步流程。一般来说,单步表单的转化率更高,因为它看起来更小,而且不会劝退用户。如果你询问基本信息并希望用户快速填写表单,单步表单就非常不错。
当用户被要求必须填写更多复杂信息时,多步表单会更好。为了帮助用户在进行多步骤填写时不至于失去耐心,可以给到进度条,提示还剩多少步。
4. 单列 vs 多列布局
一般来说,用单列布局会更好,因为可以帮助用户更好地扫描,也可以尽量减少用户遗漏填写。
但当用户多次填写同一个表单时,他们更喜欢多列表单,因为这样不会浪费时间滚动。一般来说,在 B 端应用中这种多列表单会比较合适。
设计可用的按钮对提高转化率至关重要。如果按钮上的文字内容比较模糊,会容易劝退新手用户。
根据用户按下按钮会发生什么来命名按钮
1. 提高用户的容错率
对于更复杂的表单来说,按钮最重要的一点是,应该有提交和取消表单的单一方法。用户应该至少有补救的机会。举个例子,如果用户点了在线帮助时,他已经填好的数据不应该被丢失。或者,如果用户由于意外点击了按钮,请求不应该被提交。
2. 主要按钮和次要按钮应该很容易区分
为了避免点击错误的按钮,用户应该能比较容易地区分主要和次要按钮。另外,最好不要只依赖颜色,样式上最好有比较大的差异。
让主要和次要的按钮样式上有比较大的区分度
3. 正确的标签按钮
按功能明确地标注按钮。例如,如果按一个按钮可以创建一个账户,在按钮上的文案叫”创建账户”要好过“提交”。
当用户打开表单时,他首先肯定是想要填完它的。尝试帮助他们而不是用糟糕的设计给他们设置障碍。
不幸的是,这里面提到的许多错误,并不需要多么高级的技巧,而是因为设计没有同理心。仔细思考你的设计流程,检查是否能让所有内容对不同背景和专业知识的人都是清晰的。
通常来说,一般要达到以下目的,大多数指导原则都来自这些规则:
用户应该只输入一次数据
用户应该填尽可能少的信息
用户应该只需要记住少量的信息
用户检查和恢复错误内容应该要很容易
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作者:nanaOMO 来源:站酷
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译者推荐 | 著名的诺贝尔奖获得者赫伯特·西蒙在对当今经济发展趋势进行预测时也指出:“随着信息的发展,有价值的不是信息,而是注意力。”
在互联网中,设计师多是处在执行层。通常我们会去追寻做这个项目的原因和目标,那对于整个互联网时代,设计师如何通过设计手段紧紧抓牢人类最有限却最有价值的注意力呢?这篇文章就是一个向导,帮助你找到方向。
摘要:电子产品正在争夺用户有限的注意力。现代经济学越来越关注人类的注意力以及产品如何吸引用户的关注。
注意力是数字时代最有价值的资源之一。在人类主要历史进程中,获得的信息是有限的。几个世纪以前很多人不识字,教育是一种奢侈。如今我们可以大规模获取信息。任何有互联网连接的人都可以获取事实、文学和艺术(通常是免费的)。我们面对的是丰富的信息,但我们的大脑处理信息能力和以前一样。每天仍然只有24小时。今天,注意力成为了限制因素,而不再是信息。
在深入讨论注意力经济之前,我们首先需要把注意力的定义阐明清楚。注意力的正式心理学定义和大多数人对注意力概念的看法是重叠的。
注意力:选择性地专注于我们目前正在感知的一些刺激,而忽略来自环境的其他刺激。
在平常的话中,我们经常说“请注意”。这个表达意味着注意力的两个重要特征:有限的注意力和有价值的注意力。当我们“关注”一件事,我们会消耗精神资源的预算,相应的我们会减少消耗在其他地方的注意力。关于人类注意力的理论都认为注意力的能力是有限的。心理学家兼经济学家 Herbert A. Simon 将注意力描述为人类思想中的“瓶颈”。他也提到“丰富的信息造成了注意力不能集中”。一心多用的自负是一种谣言:人们不能同时一心多用。比如,人们可能会在看电视时拿出手机,但是如果他们将注意力转移到手机上,他们就会错过电视节目中发生的一些情节。
注意力是我们个人的宝贵资源。这个资源同样受到商业、政治运动、非营利组织、还有无数其他组织的重视,他们都在试图吸引我们去花钱或者花费时间。在1997年,Michael H. Goldhaber 写道,全球经济正在从物质经济转为基于人类注意力的经济。例如很多在线服务是免费提供的,但在注意力经济中,注意力经济是资源更是一种货币:用户用他们的注意力为服务付费。今天,注意力经济的动力促使企业吸引用户在应用程序和网站上花越来越多的时间。创建网站和应用程序的设计师明白,他们的产品是在竞争激烈的市场中争夺有限的用户注意力资源。吸引注意力的目标导致了很多不同设计趋势的普及,例如:
在我们最新的语音助手研究中,我们发现当用户在开车,亦或是他们的手或眼镜很忙碌的时候,经常用到手机语音助手的功能。一个常见的抱怨是,Siri 或者谷歌助手在手机屏幕上显示结果而不是大声读出内容。比如,即使是简单而常见的问路任务,也可能要求司机将注意力分散在屏幕信息和道路之间。
配文:在 iPhone 上问 Siri 得到的查询结果是展示在屏幕上的,用户需要将注意力分散到任务和屏幕的信息上。
同样,智能手机用户的注意力也经常被当前使用的应用程序、网站、电视节目或其他外部刺激所分散。这就是为什么手机上的会话往往比在台式机上的会话短:中断的可能性很高。
为了理解一个设计是否超出了用户的注意能力,需要在上下文中进行研究。实地研究、日记研究和访谈都可以用来了解人们在现实生活中是如何使用该系统的。
许多用户都知道网站和应用程序在努力吸引他们的注意力。在最近的可用性测试中,一个用户在 AllRecipes 网站上看一个关于“如何做煎饼”的视频,当这个视频播完后,网站会在自动播放列表中加入相关视频,我们的测试者没有发现暂停该视频的选项。在视频上出现的唯一选项是重新播放,或开始观看播放列表中下一个视频。
配文:AllRecipe 网站设计了自动播放视频列表,旨在保持用户对网站的关注
当播放列表在排队时,用户评论到“这似乎让我看电脑的时间比我实际需要的时间更长了”。播放列表在每一个食谱视频播放之前展示一个广告——该网站有明确的经济激励措施,可以将访问者的注意力集中在连续的视频上。一些用户对于无法控制花费在设备上的时间感到无助。数字产品的设计越来越吸引人,经常让用户上瘾。对父母来说,花太多时间在科技上的影响尤其令人担忧。吸引人眼球的设计可能会让年轻人养成习惯,当设备被拿走时,他们可能会经历“戒断”。有些用户会调整自身的行为。其中一些调整是有意识并采取了行动的,以限制在线时间。经过深思熟虑的调整包括设置上网时间限制、卸载某些应用程序或使用家长控制。用户还学会以微妙的方式保护他们的注意力。条幅盲目性(Banner blindness)是对大量信息做出反应而产生适应性反应的一个例子。条幅盲目性指的是当广告放在右边栏或页面顶部时,用户往往会忽略广告。这点就很好的说明了用户是如何适应大量信息的。用户也已经适应了移动设备上常见的通知轰炸:他们已经学会忽略其中的许多通知。在最近的一次可用性测试中,我看到一位女士在她的 iPhone 上浏览新的博客。当会话的第一个通知消失时,她向我道歉并问道:“你还用这个录音进行研究吗?”在我向她确保这不是个问题之后,她继续了这个测试任务。在整个会话期间,还有几个通知从这个用户的手机上发出,但没有一个通知打断她的思路。
我们根据目前观察到的未来预测,为注意力而设计的趋势将会继续演变。很多企业将会选择创造更多抓住用户注意力的广告。自动播放视频和不可跳过的广告几乎普遍不受用户欢迎,但它们将继续作为设计特色。在抢夺用户注意力的军备竞赛中,广告将会变得越来越身临其境。主流的社交媒体平台,如 Facebook、Instagram 和 Snap 都在测试增强现实广告。
一些企业将会持续研究形成习惯的设计,来吸引用户越来越多的关注他们。注意力经济拥有一个乐观的未来也是可能的:最近的发展为更公平的注意力经济带来了希望。越来越多的广告采用了分成收入模式,这使得用户可以用他们的注意力(观看广告)或金钱(保持他们的注意力)来支付。
配文:Spotify 允许用户在其广告赞助的服务上免费听音乐,如果用户希望避免令人分心的广告,他们可以直接为这项服务付费
一些企业已经回应了用户关于分散注意力设计的抱怨。Apple 最近更改了通知的设计,可以在 iPhone 上快速连续删除多条通知,还引入了屏幕时间统计功能,允许用户监控他们对点子设备的使用情况。
结论
数字经济的某些事实可能不会改变。在可预见的未来,广告将为一些免费内容提供资金,应用程序将争夺新用户的注意力,而人们的注意力仍然有限。但是,设计师在注意力经济中有一个选择:他们可以平衡业务需求——— 比如对新用户、广告收入和利润的需求——同时尊重用户的最大利益。
原文标题:The Attention Economy
原创作者:Lexie Kane
原文链接:https://www.nngroup.com/articles/attention-economy/
翻译作者:樱桃小丸子
授权获取:张聿彤
文章审核:王翎旭
文章编辑:王鸿飞
该译文并非完整原文,内容已做部分调整。如在阅读过程中发现错误与疏漏之处,欢迎不吝指出。如需转载,请注明来自 三分设
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作者:三分设 来源:站酷
免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。
“仰望星空,脚踏实地” ,做设计需要想象空间,也要有反思和总结的能力。
让我们来看两个毫无关联的产品的界面。
BI产品
团队协作产品
这两个案例展现了如何选用不同的模式以实现不同的目的。
对于BI产品来说,目的是让数据分析更彻底,提高数据分析效率;更好的整合数据,为企业提供报表,做为企业决策的依据;更好的帮助企业管理者管理企业,提高企业实力。
对于teambition来说,目的是轻松记录要做的事,并与伙伴实时同步进展。让彼此清楚地了解项目整体情况及事项优先级,从而完成目标。
基于产品目的我们可以看出BI产品重效率;teambition 更看重清晰以及使用是否轻松愉悦。
而产品的目的决定了它所采用的设计模式也会不同,下面我们再对照界面看下基于目的在界面设计上有什么不同。
BI产品
团队协作产品
BI数据分析类产品的布局多是小部件组成,这样做会方便用户进行多任务处理。界面设计也会相对比较密集,整个界面承载了很多信息。它使用了紧密的间距、紧凑的控件、灵活的布局和排版方式。
设计模式的概念最早是建筑师克里斯托弗 • 亚历山大(Christopher Alexander)在他的开创性著作《建筑的永恒之道》和《建筑模式语言》中提出的。
《建筑模式语言》里面包含了253个建筑设计模式,大的如城市和道路系统的布局,小的如家庭住宅中的照明和家具。
类似地,我们在创建界面时,也在使用设计模式(组件)来解决常见的问题:使用标签页将内容分成几个部分,并表明哪一个选项对应于当前的页面;使用下拉菜单展示可供用户选择相关选项。
标签页
下拉组件
设计模式分为2类:
第一类:功能性模式(组件库)表现为界面上的具体模块,如按钮、标题、表单元素、菜单等。
第二类:感知性模式(视觉规范)则是描述性的样式,以可视化方式表达和呈现产品的个性,如配色、排版、图标、形状、动画等。
功能性模式有点像名词和动词,它们是界面中那些具体的、可操作的部分;而感知性模式则类似于形容词,它们是描述性的。
例如,按钮是具有明确功能的模块,它让用户能够提交某项操作。但按钮上的文字的样式,以及按钮本身的形状、背景色、填充、交互状态和过渡动画不是模块,而是样式,这些样式描述了按钮是什么样的。
唐·诺曼在《设计心理学》一书中说过:系统映像(界面)和用户模型(用户通过与界面交互而形成的感知)之间存在着一道鸿沟。
在设计团队内部也是如此,比如“范围输入框”组件,你能想象它是一个什么样的组件吗?相信不同的人肯定有不同的心智模型,因为这个组件不是常用组件,在ant design、arco.design组件库中也找不到这个名称组件,因为它是TDesign的产物。
而每个公司都会根据自己的产品特性创造一些非常规类组件名称,这个时候就需要在所有参与产品创建的人之间共享。只有产品内部设计语言一致,才能去培养用户的心智模型,这样才能去除系统映像与用户模型之间的这道鸿沟。
例如上面这个组件,每个人都需要知道这个组件叫“范围输入框”,而不是“输入框”或者“数字输入框”。
例如,teambition的目的是“轻松记录要做的事,并与伙伴实时同步进展”。
于是,我们可以去看产品,设计体系在实现这一目标的过程中发挥了多大作用,以及这些设计实践的效果如何。如果视觉、交互混乱,导致无法实现上述目标,那么可以认为这套设计体系是无效的。
上面介绍了设计体系包含的内容,下面我们针对这些内容进行具体的介绍:
做B端的小伙伴应该都知道ant design,但不知道有多少小伙伴有认真的看过ant design的设计原则。 可能有小伙伴会问这个设计原则有什么用,我最开始也觉得没什么用,后来在参与设计体系优化过程中发现这个原则就是金字塔尖。
例如:用户没有填写完表单,那么表单的提交按钮能不能点?是置灰好,还是按了以后再给弹窗提示。
例如:可编辑表格,是放一个笔状icon来提示可编辑,还是采用鼠标触发时出现输入框以及指针变为文本状态。
日常工作中总会在这些细节问题上争论很久,美其名曰“打磨设计”,其实很多时候就是设计原则在团队内部没有达成共识。
为了避免出现上述问题,我们要建立一套基本的价值观和原则。在一些公司里,尤其是在处于初创期的公司里,尝试建立一套共同的准则是很难的。设计原则是无法量化的,因此定义这些原则可能需要多次迭代。
对于原则到底是什么,可能存在一些争议。有些公司的设计原则偏重于品牌,有的偏重于团队文化,有的则偏重于设计流程。
例如,Pinterest的设计原则便偏重于品牌。
Atlassian公司没有分团队或者产品单独制定原则。
他们的目标是在客户可触及的每一点上都体现一些核心的价值观。比如“大胆”“乐观”“实用但不乏味”作为价值观的体现。
不过,尽管各处的价值观是相同的,但体现程度并不一样。
例如,官网就会较多的提现“”大胆”,但产品里面就不会,正如Atlassian公司的设计经理Kevin Coffey所说的,“没有人想要一个‘大胆的’服务支持页面”。
Atlassian 官网截图 https://www.atlassian.com/zh
Atlassian 设计体系 https://atlassian.design/
我们以TED为例。TED的一条设计原则是“追求永恒,而不是追求潮流”。永恒这个词不光体现在TED的界面上,还体现在TED的整个品牌和设计方法上。
这意味着他们不会为了追逐潮流而采用一项新的技术或引入一个新的设计元素。
例如:定义了原则为“简化”(让产品尽可能简单,简单到几乎感觉不到它的存在)。这种原则就是不实用也不可操作的。
怎么能让团队所有人都能理解?
消除无用的部分。每一个设计元素,无论大小,都必须有一个目的,并遵循它所属元素的目的。如果你无法解释一个元素为什么要在那里,那么它便很可能不应该在那里。这样的定义就清晰很多。
再例如:定义了设计原则为“有用”,什么是“有用”?
从需求开始。如果你不知道用户需要什么, 就无法做出正确的事情。去做调研,去分析数据,去与用户交流,而不是做假设。
好的设计原则也能帮我们确定优先级和平衡点。
Salesforce公司的Lightning设计体系的原则是“清晰、高效、一致、美观”。
这些原则的优先级必须遵从以上顺序。“美观”不应该高于“高效”和“一致”,而“清晰”应该始终放在第一位。按照这种方式对原则进行排序,可以让团队在做设计决策时明确哪些东西应该优先考虑。
Atlassian和Airbnb的团队成员被问及他们的设计原则时,他们都能脱口而出,没有片刻犹豫,没有人表现出迟疑,没有人想要去翻看品牌手册里的原则内容。他们为什么能把原则记得这么牢固呢?因为他们的原则足够简单、实用、易于让人产生共鸣。
Airbnb公司的四条设计原则(“统一”“通用”“风格化的”“对话式的”)便深深地扎根于其设计过程之中。
每当设计一个新的组件时,我们都会确保它完全满足四条原则。如果我们没有这一套原则,便很难就各种问题达成一致意见。----Airbnb 首席交互设计师
每个团队建立其设计原则的方法都不尽相同:有的会召开几轮研讨会,有的可能会征求CEO或创意总监的意见。不过,无论采取哪种方式,都离不开下面几点:
从目的开始
TED网站的主要目的可以用一句话来表述:“尽可能广泛地传播演讲。”因此,TED网站的精神和价值观便是触及尽可能多的人群,降低使用门槛,让产品具有很高的兼容性和可访问性。这意味着优化性能和提升可访问性比添加华而不实的功能更重要,清晰的文案比大胆的设计更重要。
寻找共识
如果你仍处在定义设计原则的阶段,那么一个有效的方法便是让团队的一些人或所有人(取决于团队规模)各自回答关于设计原则的问题。例如,在他们眼里,什么样的设计对你们产品来说是好的设计?他们将如何用既实用又易于理解的五句话向团队的新成员解释设计原则?
面向正确的受众
如果搞不清楚设计原则是为谁写的,就一定会写出含糊不清的原则。有的小伙伴说我们领导就喜欢“美观”,那我们是不是把“美观”放在第一位?一定要搞清楚为谁而写。原则到模式
作为一个设计师,定义设计原则可能对你来说也许并不难, 但怎么把原则、品牌价值、组件相结合,怎么体现在设计模型中,这个我觉得是个挑战。
对于 TED 来说,信息的清晰比美观更重要。试图将每个演讲都 提炼成一个短句可能很难,所以有时候标题可能很长。对标题 进行截断是很容易的,但对他们来说,演讲信息的优先级是最 高的。
因此,他们没有选择相对容易的标题截断方案,而是确保他们的设计模式可以容纳长的标题。
功能性模式是界面中有形的构件(表单)。它们的目的是让用户能够完成某种行为(填写表单),或者激励用户完成某种行为。
功能性模式可以很简单(标签⽂字、输⼊框、按钮 ),也可以组合成更复杂的模式(搜索组件)。
标签⽂字、输⼊框、和按钮
搜索组件由标签⽂字、输⼊框和按钮组成
随着产品的发展,模式也在不断发展。包括风格,甚至功能和交互方式,都有变化。然而,它们的目的基本保持不变。
我们用顶部导航举例:
顶部导航是由logo、搜索定位框、文字下拉框、图标功能按钮、通知按钮构成。导航条里的每一个模块都有自身的目的:搜索定位框告诉我们怎么快速找到想要的东西,导航带领我们浏览全局,指引我们到想去的地方,而后面的的图标按钮让我快速触达。
总的来看,这些模块都有一个共同的目的:引导用户快速浏览使用。随着产品的发展,模式也在不断发展。
例如,随着产品功能越来越多,可能会在导航上面新增设置功能,让用户自己去排布常用功能。又如,我们可能会对导航进行重新布局,把导航按模块分类,采用标签按页展示。把模块下面更多功能放到子页面左侧。虽然我们不断的对模式进行迭代,希望它更好的实现各自的目的或者说更有效地激励用户使用。
在设计开始阶段就阐明模式的目的,能避免在产品发展过程中做重复性的工作。
目的决定了其他的一切:模式的结构、内容及呈现。了解模式的目的,可以帮助我们设计和构建更加稳健的模块。
如果说功能性模式是界面中的组件,那么感知性模式则更像是样式——描述组件是什么类型的,给人的感受是什么样的。下面,我们将探讨感知性模式。
设想我们每个人各有一套房子,且每套房子都有以下这些家具:一张桌子、几把椅子、一张床和一个衣柜。
不过,虽然都有这些家具,但每套房子给人的感觉截然不同:可能是因为家具的样式、材料、颜色、纹理不同,或者是床罩的布料、装饰品的样式、房间的布局和灯光,甚至是房间里播放的音乐不 同。
上述这些属性便称作感知性模式。正是因为它们,可能你的房子就像是一个地中海风格的小窝,而我的房子就像是一个仓库。
而数字产品感知性模式的例子包括语气、排版、配色、布局、插图与图标样式、形状与纹理、间距、意象、交互或动画,以及这些要素在界面中的组合和使用的具体方式。
有时,人们将这样的特性视为产品的样式,或称作皮肤,也就是最外面的一层。但要想取得成效,它们必须不仅存在于表面,还必须存在于品牌的核心,并随着产品的发展而发展。
只有这样,感知性模式才会成为让产品脱颖而出的强大力量。
同一领域的产品,哪怕具有相似的模块,它们给人的感觉也是不一样的。感知性模式通过界面传递品牌,并让品牌被人记住。
看下面的图片,你能认出它们是什么产品吗?
这两张图里面并没有太多的信息,你只能看到排版的样式、一些图形和颜色,以及一些图标。然而那些视觉上的线索极具辨识度,所以你仍然很有可能看出它们分别属于什么产品(即钉钉和飞书)。
这些视觉元素通过有意识地反复使用,便形成了模式,这就是为什么我们可以在没有上下文的情况下认出它们。
在模块化的系统中,想要做到视觉上的连贯统一可能是一件很棘手的事情。模块是由不同的人根据不同的目的创建的。而由于感知性模式是渗透到系统中各个部分的,因此它们可以将系统的不同部分连接起来。如果这种连接是有效的,那么用户就会感受到模块之间的统一性。
例如:飞书和腾讯的相同功能的组件感知模式是不一样的,所以两个公司设计体系不能混用。
如果说功能性模块反映的是用户需要且想要的内容,那么感知性模式关注的则是他们直观的感受或行为。
在《网站情感化设计》一书中,作者提出了一 个简单的方法,通过创建“设计角色”捕捉产品关键的个性 品质。以下是一些有助于探索感知性模式的一些技巧。
情绪板是探索不同视觉主题的绝佳工具。可以使用数字化的方式创建情绪版(Pinterest或花瓣都是一种用于创建数字化情绪板的常用工具)。
如果你目前做的产品是需要体现:科技、质感、智能,那上图应该可以满足这些条件,你可以通过这张图与领导进行沟通达成一致,然后从中提炼出一些颜色、元素、材质,这样大方向就不会有太大问题,只需在细节上进行打磨。
定义好了大致的方向之后,便可以使用样式叠片来更加细致地探究多种可能性。样式叠片的概念由Samantha Warren提出,他将其定义为“由字体、颜色等界面元素组成的能传递Web视觉品牌精髓的设计交付物。”
和情绪板一样,样式叠片可以为用户和产品团队提供有价值的讨论点,并呈现他们对特定设计方向的初始反应。
arco.design 首页这张图可以理解为就是样式叠片,把不同的组件样式叠片放在一起比较,有助于准确地找到设计方向。
当功能模式和感知模式建立完成后,我们将它们集成到产品的过程,它们还将进行演变。
因为在真实的界面中,模块、交互、样式之间相互影响下会产生新的问题,这都是很正常的,是典型的迭代过程,这个过程会一直持续,直到设计语言最终形成。
像ant design、arco.design应该都经历过这个过程,只是我们不知道而已,要不然也不需要花费几年的时间打磨后才发布出来。
平衡品牌性与一致性:
过分关注一致性也会扼杀品牌性。矛盾在于,让设计达到完美的一致性无法确保它依然具有很强的品牌性。有时,这样做反而会削弱品牌性——在一致性和统一性之间存在着细微的差别。
《英国公开大学》的创意总监曾说过:“当你专注于产品一致性的时候,打造产品质感的一些重要的细微之处就有可能会丢失。
发展感知性模式需要为设计师赋予打破常规的权力,鼓励设计师积极地探索更多的可能性。好的设计体系能在品牌的一致性和创造性表达之间取得平衡。
小规模试验:
后期如果发现样式无法满足,我们如何将新的样式引入设计体系呢?
可以先进行一些小规模的试验是一种相当有效的做法。如果某些元素的效果很好,我们就逐渐将它们集成到其他界面中去。
例如,在学习者完成一个步骤时,纯功能性的切换按钮缺乏庆祝和成就的感觉。于是,我们用带有圆形样式、弹跳 动画以及勾号图标的按钮取代了先前的按钮。
虽然新的按钮样式受到了学习者们的好评,但它与设计体系的其他元素格格不入。后来,我们开始在网站的其他地方应用圆形图案、弹跳动画和勾号图标。如果不这样做,那么整个设计 体系给人的感觉就是割裂的。
数字产品都是由团队打造的。团队里的每个人都有各自的具体目标,都有各自的截止日期。这就意味着难免会出现草率加入的模式、重复或错误的模块。
我们能确保一个产品即便有多人协作,却仍能连贯、统一吗? 只要我们团队对自己的设计体系及其运转方式有共同的理解,我们就能做到这一点。
这意味着我们遵循相同的指导原则,我们对品牌愿景的理解是一致的,我们在设计和前端架构方面有共享的方法,我们知道什么样的模式是最有效的,也知道它们的工作原理。换句话说,创建统一的设计体系需要共享设计语言。
许多伟大的建筑物(如圣家族大教堂、沙特尔大教堂、阿尔罕布拉宫)并不是由一位主建筑师在绘图板上费力地创造出来的,而是由一群人构建出来的,这群人对能将这些建筑物变为现实的设计模式有着深刻的共识。
“几组人可以通过遵循一个共同的模式语言,当场构思出他 们的大型公共建筑,就好像他们共有一个心灵。”
——克里斯托弗 • 亚历山大,《建筑的永恒之道》
我们可以用类似的想法构建数字产品。设计语言可以让人们创建出具有整体感的产品,哪怕不同的人负责不同的部分也是如此。
如果一个界面上的元素没有恰当的名称、团队里人尽皆知的名。那么该元素就没有在你的设计体系中成为有效的单元。一旦你给一个物件命了名,你就塑造了它的未来。
例如,如果你给的是一个表现型的名称,那么它将来就会受到样式的限制:“蓝色按钮”只能是蓝色。
例如,如果你给的是一个状态属性的名称:“幽灵按钮”,它的特点是:按钮形状的透明按钮,但有细实线的边框,常用在有色背景上。
仅仅完成命名还不足以建立共享的设计语言。整个团队都应该 沉浸到设计语言中去,让它无所不在。
让设计模式变得可见:
如果有条件,可以在墙上开辟一块专门展示设计体系的空间,将它称作“模 式墙”
让你的设计体系更加开放,人们会感觉你欢迎他们的加入,欢迎他们提出问题甚至做出贡献。
引用事物的名称:
所有语言的共同特点是,只有不停地使用才能让它保持活力。
它需要成为日常对话的一部分:
这就是为什么需要有意识地使用约定好的名称去引用这些模式很重要——无论这个名称听起来有多奇怪。将设计体系作为入职培训的一部分将设计体系的内容作为入职培训的一部分,新员工了解设计体系就会更加容易。当新员工入职时,他们将了解到设计指南是如何创建出来的,这样他们就可以理解为什么以及如何做出决策。在 《英国公开大学》 内部,他们创建了一个入门性质的线上课程,其中有一章专门对模式库进行了介绍,并包含了 一些小测验和小课程,这样可以帮助新员工更好的理解设计体系。
定期组织设计体系会议:
每个人都讨厌开会。但是,如果你希望每个人都跟得上设计体系的发展,那么组织召开设计体系的会议就是必要的。这是所有设计师和开发人员共同专注于设计体系的时间。一开始,可 以每周举行一次,当团队找到节奏之后,可以每两周举行一 次。团队可以利用例会时间就产品的总体模式(如图标、排版)得出一致意见。同时,这也是分享新模块并讨论其目的、 用途及可能遇到的问题的好机会。
设计体系不是一夜之间构建出来的,而是通过日常的实践逐渐形成的。
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作者:夜鹰YEAH 来源:站酷
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对于B端来说,可能很多UI和前端喜欢直接套用Ant Design或Element ui组件规范;因为之前企业要求并不高,但是随着市场和环境的发展,企业对B端越来越重视,这些模版太类同,显然就太烂大街了。随后字节推出Arco Design、腾讯推出企业级设计体系TDesign、有赞推出Zan Design,很多大厂都推出了适合自己产品的模版和规范,给了我们许多借鉴,能让我们快速作出一个不出错的方案。不过企业、市场的要求显然不止于此,我们的设计追求也不止于此。那么我们如何才能摆脱套模版,提高界面的精致度,提升界面的交互体验呢?
为啥要搭建设计系统?设计系统对我们开发团队中谁有指导作用?
◆ 设计系统可以保证我们产品风格的统一性,降低用户对新产品适应时间和学习成本;对UI设计输出效率有很大的提高,在团队协同中可以大大的减少无效沟通,节约时间成本
◆ 在开发团队中,设计系统对UI、交互、前端、测试等岗位的工作都有一定的指导作用
设计原则是传统智慧的沉淀与未来趋势的结合体,能够帮助我们更好的进行设计活动时代在进步,设计原则也必然需要不断的更新以适应发展新的设计原则要求界面更友好,操作更加人性化。
这里我归纳了8条原则仅供大家借鉴学习:
◆ 可用性:有助于检查用户是否能够轻松地完成任务、产品是否正常运行以及是否完成工作
◆ 易用性:易用是首要考虑的因素,能一步解决的事情绝不两步
◆ 统一性:页面风格、色彩、布局等要保持全局统一,不可为了某一功能的美观而去破坏整体
◆ 亲密性:信息的关联性强,距离就要相应的缩短,让他们看起来是一个视觉单元;反之,则距离要加大,要让用户对信息的区域划分一目了然
◆ 对齐性:在界面中,将元素进行对齐,符合用户的认知,引导视觉流向,让用户更加流畅的阅读信息
◆ 对比性:对比是增加视觉效果最有效方法之一,同时也能在不同元素之间建立一种有组织的层次结构,让用户快速识别关键信息。
◆ 重复性:相同的元素在整个界面中不断重复,不仅可以有效降低用户的学习成本,也可以帮助用户识别出这些元素之间的关联性。
◆ 稳定性:没有任何东西比产品的稳定重要,down机再好的产品也是徒劳。会影响到系统稳定的事情不能做
响应式布局,能够适应各种屏幕尺寸及分辨率,确保整体布局的一致性简而言之,就是一个网站能够兼容多个终端——而不是为每个终端做一个特定的版本。一般采用栅格系统布局,常用栅格一般是16列或24列。
◆ 栅格:是对界面当中元素横向排布的一种模式,主要用于大型区块间距的排列,不适用于图标与文字间隔的小型元素。
◆ 模度:为界面布局的一致性和韵律感,统一设计到开发的布局语言,减少还原损耗,我们网格基数设为8,卡片宽度及间距为8n。常用模度:4 8 16 24 32 40 48 56 64 … 1920
◆ 布局:常用左右布局或上下布局
左右布局以1920页面布局为案例:通常B端产品左侧会有一个导航菜单,假设240px,右侧核心工作区域总宽1632px, 右偏移240px ,列数16列,列宽86px, 间隙16px, 左右边距24px; 左边导航和边距固定不变。
上下布局以1920页面布局为案例:通常左右会有一个留白区域,假设144px,中间核心区域总宽1632px, 右偏移144px ,列数16列,列宽86px, 间隙16px。
设计风格说白了就是用户最直观的感受,“商务、时尚、简约、科技感、沉稳、年轻、高端...”?
决定设计风格的因素有这些:
色彩是UI设计的基石,人脑对于色彩的记忆度要高于形态;除了美学之外,色彩还是是情感和联想的创造者。通过对自然的感知和行为,我们通常对色彩定义品牌色板、功能色板、中性色板,以及衍生色。
◆ 品牌色:是体现产品特性和传播理念最直观的视觉元素之一(例如:我们熟悉的政府蓝/党政红/淘宝橙,他们都能直观或间接的传达产品特征属性)
◆ 功能色:遵守用户对色彩的基本认知,保持一致性,不过多的自定义干扰用户的认知体验,提高用户的阅读理解力,功能色代表了明确的信息以及状态,比如正常、成功、失败、警告、链接等
◆ 中性色:主要应用在界面的文字部分、背景、边框、分割线等场景,根据使用场景,通常将中性色被定义为 3 类:文字、线条、背景
◆ 衍生色:B端产品中颜色的应用场景可能很广泛,要考虑它的延展性,按照一定规则定义完毕主色,便可以自动获得一系列完整的衍生色
设定统一的字体规范,无衬线黑体中宫更为开放,布白更为匀称,显示效果更为舒适,醒目利于阅读,更利于视觉信息的传达,在互联网时代后期在界面设计中字体样式还是会以无衬线体为主。
◆ 字体家族:根据系统区分Mac or Windows,如果用户使用的是Mac系统可以优先使用Mac默认字体渲染 ;如果使用的是Win,字体兼容性选择顺序(有购买版权字体的可优先考虑),例:
◆ 字号:为了提升用户的阅读体验,满足用户的可读性,更为舒适、清晰,也能保证界面的层次感(结合WCAG 2.0标准),将 PC/Web 端主字体从以前的12px改为 14px。
◆ 行高:为上下文之间提供了呼吸的空间,规范的行高,可以使得界面层次清晰、重点突出
◆ 字体颜色:WCAG 2.0 中将颜色对比等级分为 3 种,A级,AA级,AAA级,等级越高意味着颜色的对比度越高,呈现出来的视觉压力越大。字体颜色数量不建议太多,根据文字主次关系定义3-4个为宜(例:主文字、辅助性文字、提示文字、轻提示/禁用文字)
◆ 字重:字重不建议太多种,2-3种为宜(例:Regular、Medium、Light)
图形中有图片、图标、图表,都对整体风格有一定影响,设定统一的图形使用规范,可以使视觉效果更加和谐
交互,即交流互动,也就是说我们自己通过我们的五觉:视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉来感受其他事物并和他们之间产生信息沟通的过程。在互联网中交互对象个体主要是人和机器,所谓人机互动,相互配合,共同达成某种目的。
◆ 交互方式:保持产品的统一性,同类别的交互不可有不同的操作感受。要符合大众的认知习惯,可创新但不可违背潜意识,例:wab端页面鼠标交互操作一般有下拉、上滑、按压、悬停,移动端一般左右上下滑动、下拉、上拉、双指缩放...
◆ 交互状态:按钮状态变化,页面状态变化,组件状态变化...交互内容确实太大了,我个人也只接触到的也只是冰山一角,只能抛砖引玉,勾起大家思维,相互探讨学习
◆ 引导:引导一般常见5 种:新手引导)、步骤引导、帮助/操作引导、新功能引导、空白页引导
什么是组件?组件是抽象概念,对面向过程而言是对数据和方法的简单封装。对面向对象而言是一些符合某种规范的类组合在一起就构成了组件。它可以提供某些特定的功能。组件出现的原因软件工程中重复、反复出现、普遍的、有相似的问题的出现,导致开发过程中有大量的代码需要不断的重新设计,开发周期延长,开发复杂度增加。需要岀现一种模型通过剥离掉各个问题的特性,抽取各个问题之间的共性。从而在保证代码的灵活性下极大的增加代码的可重用性。组件的岀现就是为了解决这些实际问题的。
在前端眼里,组件通常是指页面上的视图单元,可以说,UI组件是组件的子集。组件库大致可以分为这几大类:
◆ 导航:固钉、面包屑、下拉菜单、下拉导航、电梯、菜单、分页器、步骤条
◆ 数据录入:自动完成、级联选择、多选框、日期选择框、表单、输入框、数字输入框、提及、步进器、评分、下拉选择、滑动条、穿梭框、文件上传
◆ 数据展示: 头像、标题、卡片、轮播、折叠面板、表格、拖拽排序、高亮关键词、时间轴、走马灯、空状态、徽标数、树、标签、标签页、图片、气泡...
◆ 反馈: 警告提示、抽屉、全局提示、对话框、通知提醒框、气泡确认框、进度条、结果、加载中..
◆ 其他: 锚点、回到顶部、图标...
设计规范是为了更高效的做设计,但不是一成不变的,它在落地使用的时或多或少都会有问题,需要我们慢慢的去反复检验它的合理性,发现不合理的及时更正,不断迭代,不断沉淀,不断优化,这样才能不断提高产品的用户体验。此次分享借鉴一些前辈的经验,主要是整理归纳学习,如有需要补充或纠正的,欢迎大家相互探讨!
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作者:小鱼ID 来源:站酷
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用户体验(用户使用产品,系统或服务过程中的主观感受)
用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受。用户体验这个词最早被广泛认知是在上世纪90年代中期,由用户体验设计师唐纳德.诺曼(Donald Norman)所提出和推广。对于一个界定明确的用户群体来讲,用户体验的共性是能够经由良好设计实验来认识到。用户体验并不是指一件产品本身如何工作的,更明确的是指“产品如何与外界发生联系并发生作用”,也就是人们如何‘接触’和‘使用’。无论什么产品,用户体验总是在细微之处,往往细节最能打动人心。用户体验通常要解决的是用户具体的使用场景,要兼顾视觉和功能两方面的因素,同时解决产品所面临的其他问题。
产品的逻辑简易程度对于用户体验是一个反向指标,产品越复杂用户体验会越发困难。往往产品后期更新迭代中,每新增一个特性,功能或者步骤,都会增加导致用户体验不顺畅或者失败的机会。用户体验的每一个流程,对开发者而言都要经过慎重的考虑和验证。实际上设计出一个最优的解决方案需要更多的时间和精力,往往不得不在各个方面作出妥协。但是一个以用户为中心的设计流程保证来这些妥协不是随机决定的。
为什么每个产品都在强调‘站在用户的角度,提升产品的用户体验’,因为优秀的用户体验就是商机,良好顺畅的用户体验会极大的提升用户转化率,增加用户的留存率。好的的用户体验主要体现在两种形式:“帮助人们工作更快”和“减少他们犯错几率”。牢记“以用户为中心的设计”在开发产品的每个流程都要把用户列入考虑的范围,每一个流程步骤都要代入用户的使用场景中体验,想用户所想。提供优质的用户体验是一个重要的,可持续,良性的竞争优势,用户体验形成用户对企业的整体形象,并以此来界定来与竞品的差异。
在产品的整个开发流程中都要考虑用户有可能采取每个步骤的可能性,并且理解整个流程中每一个步骤用户的期望值。
表现层:视觉设计,我们使用无论任何设备的产品最先看到的就是表现层,内容、功能和美学汇集到一起来产生一个最终设计呈现;
框架层:界面设计、导航设计和信息设计,框架层用于优化设计布局,以达到界面中元素的最大效果和效率;
结构层:交互设计和信息架构,相对于框架层更加抽象,框架是结构的具体表达方式,明确来元素应该出现在哪里;
范围层:功能规格和内容需求,结构层明确了产品的各种特性和功能最优的展示组合方式,这些内容构成了产品的范围层;
战略层:产品目标和用户需求,成功的用户体验,其基础是一个被明确表达的“战略”。知道企业与用户双方对产品期许和目标,有助于确立用户体验各方面战略的制定;
在五个层面应该是自下而上的建设,战略 — 范围 — 结构 — 框架 — 表现;不同的层面位置考虑的方向和侧重点是不一样的,随着层面的上升我们考虑的决策变得更加具体,并且涉及越来越精细的细节表现。每一个层面都是根据下面层面来决定的,每一个层面的决定都会影响上层的可用选择,表现层由框架层决定,框架层是建立在结构层的基础上,结构层是具有范围层,范围层是根据战略层制定的。
按照产品不同属性分为两大类:功能性产品/信息型产品;针对不同的类型将五要素细分展示,功能型产品更加关注的是任务,去思考用户如何完成这个过程,用户使用该产品完成一个或多个任务的工具;信息型产品关注的则为信息,产品应该提供哪些信息,并且方便用户快速寻找,理解,创建一个富信息的用户体验;这种把用户体验划分为各个模块和层面的模式,更有利于我们去考虑用户体验中可能出现的麻烦。所有处在同一层面的要素都会决定最终的用户体验效果。
优秀的用户体验基础是要有明确的“战略”立意,知道企业和用户对产品的期许和目标,才能更好的促进用户体验各方面的完善和优化。我们要用过产品获得什么?用户通过产品可用得到什么?回答这两个问题有助于我们更好的明确产品目标和用户需求,结合两者我们组成战略层。
产品目标:目标的制定切记不要太过具体或太宽泛我们需要在这之间找出一个平衡点,为了更好的用户体验我们需要保证所作出的决策都不是头脑发热拍脑门定出来的,每一个决策,都应该建立在我们确切了解他所带来的联动影响效果。明确的定义出成功的条件而不是定义成功的路径,有时候跑的慢一定不一定就是落后者。既然是赛跑肯定会有终点有结果的产出,我们要明确“成功的标准”制定可追踪的指标,成功的标准不仅仅影响各阶段的决策,也是衡量用户体验工作的具体依据,埋点数据采集,上线后的客户流存率,转化率,新用户的增长率,老客户的使用反馈等等。对驱动用户体验的决策而言有意义的成功标准,一定是可用明确与用户行为绑定的标准,而这些用户行为一定是可以通过设计来影响的。
用户需求:明确正确的用户需求是复杂不易的,因为用户群体存在很大差异性,确定大致目标用户后我们还需要精细化的区分,将用户分成较小的,有共同特性的以此来助力我们更好的明确用户需求,通过不同的角色群体使用产品来分析他们的需求。在针对用户需求研究时我们还可以使用一些市场调研(将你想要的信息通过具体,有效的公式化问题,让用户提交你正确的答案);现场调查(完整的,有效且全面的方法,了解与产品使用生活场景最匹配的用户行为);创建人物角色(模拟真实用户使用场景更加贴近用户,再产品思考中和用户更感同身受)。战略应该是用户体验中的起点,但并不意味着项目开始之前战略就完全确定下来,它是可以在整个工作中演变和改进的。
当我们明确了解战略层后,我们就知道产品应该为用户提供什么功能和服务,这些也就逐步演变为范围层。我们要做两个事情来定义范围层 —过程和产品。过程的意义在于当产品还在一个雏形时,可以带动我们去思考流程中可能存在的问题,功能实现的优先级;产品的意义在于明确最终产出的结果,团队有明确的目标。在这其中文档的输出是必不可少的,有计划性说明性的文档输出可以让我们的工作更加有条不紊的推进下去。我们可以从战略层抽象出来 — “我们为什么要开发这个产品?”转而到范围层变为 — “我们要开发的是什么?”在软件开发过程中,范围层确定的是全部功能需求和功能规格。
功能规格:功能规格说明不需要包含产品的每个细节,只需要包含在设计或开发过程中可能出现混淆的功能定义。同时功能规格说明也不需要展望产品未来理想状态,只需要记录在创建产品时确定下来的决议。换句话说,文档不能解决问题,但是定义可以,我们需要不是文档多么详细厚重,而是要足够的清晰和准确。功能说明要明确具体避免主观语气,避免出现歧义,尽可能用量化的可检验的标准来定义功能有助于我们的验收。
内容需求:很多时候我们说到的内容指的是文本。但是图像,音频和视频有时候比文字还要重要。这些不同类型的内容结合到一起,相互协作去满足某一个需求。内容特性想要达到的规模,将对你所做的用户体验产生极大的影响,内容需求应该提供每一种特性规模的大致预估,以便在设计过程中作出最为明智的决策。尽可能早的确定某个人来负责每一个内容元素也是非常重要的,避免后期开发实现达不到我们预期的效果。内容清单的输出也是重要的,究其原因这样团队中的每个人都会清楚知道自己负责的哪些部分,明确责任,提高协同效率。
学会确定需求优先级,了解“不需要做什么”也就意味的我们知道哪些是必须要“马上去做的”,把那些需求点梳理出来,找到一种适宜的方式,让它们符合你长期的规划,这才是真正的价值所在。确定具体,系统的发展要求,并将任何不符合这些要求的想法作为潜在未来功能的囤积,只有通过这种更慎重的途径,才可以真正的管理起整个项目过程。
在罗列出项目需求优先级,梳理出大致的流程,我们对于产品将会包括什么主要内容已经有了清晰的构想。然而,这些需求没有进行全面的整合还是碎片化的存在。而结构层要做的就是整合这些创建一个概念性的结构。结构层适当的将我们关注点从抽象的决策和范围问题,转移到更能影响最后的用户体验具体因素。但是这里的交互设计和信息架构所产出的东西大部分还是概念性的内容。这两项内容并不完全是技术,它要求开发者要有共情能力去理解用户,理解用户行为操作习惯,使用场景,思考方式等。将了解的这些知识代入我们开发过程中,这样会使那些不得不使用我们产品的用户带来更好的用户体验。
交互设计:关注于影响用户执行和完成任务的元素,即关注用户所有操作,同时定义“系统如何配合与响应”这些用户行为。任何一个交互设计的项目都有很大部分牵涉处理“用户错误”当用户发生错误时产品要给出什么提示,并且对于错误发生时,如何防止用户再次发生错误?第一个也是最好的防止错误的方法,就是将产品设计为不可能犯错的。第二个避免错误的方法就是使错误难以发生,即使一些错误发生,产品也应该帮助用户改正错误。有效的错误信息和容易自我解释的界面可以在错误发生之后帮用户纠正。当用户完成一些操作后无法纠正的错误,产品就该提供从错误中恢复的方式。对于那些不可恢复撤销的错误,提供大量警告就是产品唯一可以预防的方法。
信息框架:研究人们如何认知信息的过程,对于产品而言信息架构关注的就是呈现给用户信息是否合理并却具有意义。在以内容为主的网站上,信息架构主要工作就是设计组织分类和导航的结构,让用户可以高效率,有效的浏览网站的内容。信息框架与信息检索和分类体系密布可分,针对分类体系我们可以从上到下或从下到上这两种方法来建立。
从上到下的信息架构从战略层考虑,先从最广泛的,有可能满足决策目标的内容与功能开始进行分类,然后再依据逻辑细分出次级分类;从下到上根据对“内容和功能需求分析”而来,从已有的资料开始,先把他们分为最低级别的分类,然后再归纳到高一级分类,从而逐步构建出反应我们产品目标和用户需求的结构。这两种方法各有弊端,从下而上容易将内容的重要细节忽略,从下而上使架构过于精准的反应内容,对于后期的维护变动不是很灵活。因此我们要尽可能的从两种方式中寻找一个平衡点。一个高效结构的优点就是具备“容纳成长和适用变动”的能力。一个适应性强的信息架构体系,既可以把新内容作为现有结构的一部分容纳进来也可以当成一个新的部分加入。
在充满概念型的结构层牵引出大量需求后,这些需求都是来自我们战略目标的需求。在框架层我们要更进一步的提炼这些需求结构,确定详细的界面外观,导航和信息设计,这样才能使结构变得更加丰满。框架层需要处理更为细节问题,在结构层我们建立了一个框架和交互设计。在框架层我们关注点就是界面的元素以及它们之间的关系。当我们提供用户做某些事情的能力是,属于界面设计;当我们提供用户去某个地方能力,则属于导航设计;当我们要传达想法给用户时,那就是信息设计。
界面设计:成功的界面设计就是要让用户一眼就看到“最重要的东西”,而另一方面,不重要的东西,不应该被注意有时候则它们根本就没有出现在那。设计界面,平面最大的挑战之一就是弄清楚用户不关注的东西并减少他们的比重。将第一要表达的要素快速传递到用户。
导航设计:任何一个网站的导航设计必须同时完成三个目标:1.它必须要提供用户在网站的跳转方式;2.导航设计必须传达出这些元素和它们所包含内容的关系;3.导航设计必须传达出它的内容和用户当前浏览页之间的关系;这三个目标就是必须要纳入考虑的范围,清晰的告知用户“他们在哪里”以及“他们能去哪里”把用户当成是“傻瓜上帝”。
习惯和反射作用是我们与这个世界交互时的基础,我们在使用互联网产品这么多年的时间中,绝大部分的操作效果和下意识的操作方式已经被养成,所以要让你的界面与用户早养成的习惯保持一致是很重要的,界面要与它自身保持一致。这并不是说,每一个界面问题的解决方式都必须毫无条件的死守这些习惯。当某种不同的方式有明显的益处时,你反而应该尝试谨慎的违背一些习惯,到那时需要我们做的每一个决定都要有充分的,明确的理由。有效的使用比喻,就是减少用户在“理解和使用你的产品功能”是的猜忌,让用户第一眼就知道你的图标表达的是什么意思,要有强指示性质。
内容,功能和美学汇集的地方,完成其他四个层面的所有目标并同时满足用户的感官感受。在框架层,我们主要解决放置的事情;在界面设计考虑可交互的元素布局;导航设计考虑在产品引导用户移动元素安排;而信息设计考虑传达给用户的信息要素的排布;在向上就是表现层,我们这里要解决的就是弥补“产品框架层逻辑排布”的感知呈现问题。我们每一次经历最终都是由我们的感觉器官来进行的。在设计的过程中这是用户体验的最后一站:决定我们设计最后被哪些(视觉/听觉/嗅觉/触觉/味觉)感受器官受到呢?
嗅觉和味觉对于用户体验设计师是很少考虑的范围;触觉更多的用于工业设计领域,关注用户和产品之间的物理接触;听觉可以应用到不同类的产品中,如开机/新消息提示等;视觉:这是用户体验师最得心应手饿领域,几乎所有的产品都会涉及视觉设计。代替用“什么具有美感”来评估一个视觉设计方案,应该吧注意力集中在他们能否“良好运作”,对于那些上层决定的目标,设计能否赋能帮助企业更好的变现,设计的本质就是用合适的方式帮助用户/企业完成需求目标;
忠于眼睛评估一个产品视觉设计最简单的方式,就是你的视觉首先落在什么地方?哪个设计要素第一时间吸引注意力?它们对于战略目标是最需要表现的东西吗?用户第一时间接受的信息是你想要表达的吗?设计还是要把握4大基本原则:对比;重复;对齐;亲密性;
不管你的产品多复杂,用户体验都是一样的,创建良好的用户体验最重要的工作内容就是大量收集解决细微的问题。“成功的方法”和“注定失败的方法”归根究底就是:1.了解你正在试着去解决的问题;2.了解这些解决办法所造成的后果;必须要同时考虑五个层面的全部因素,这对于创建成功的用户体验至关重要。
提成正确的问题,面对那些用户体验需要解决的纠缠不清的问题,要抱有一种正确心态,不要以“节约项目时间或金钱”名义对用户体验问题敷衍了事。
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作者:许小鹏 来源:站酷
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蓝蓝设计( www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 、平面设计服务、UI设计公司、界面设计公司、UI设计服务公司、数据可视化设计公司、UI交互设计公司、高端网站设计公司、UI咨询、用户体验公司、软件界面设计公司
用户体验设计师经常需要兼职各个角色职责,除了线框图和原型制作之外,还有可能与团队一起研究、写作等问题。这样的例子不胜枚举,用户体验是一个不断发展的多学科领域,因此优秀的 UX 设计需要广泛的技能开发,UX写作位居榜首。
关注用户从内容开始,内容策略是所有产品信息的制作和开发。用户体验(UX)写作是该学科的专长,它专注于帮助用户用语言实现他们的目标。
语言帮助用户到达他们想去的地方,通过关注用户想要实现的目标,内容策略可以建立忠诚度和信任度。
UX设计师思考页面上的信息层次结构,然后,这将指导用户操作。UX与研究人员一起测试有关语言的假设并提供专业的见解。
当您拥有 UX 写作的基础,并参与品牌建设时,就会发生惊人的事情,用户体验写作可以让品牌茁壮成长。
通常在产品中,使用的词是软件操作,请用动词,它往往是句子中最有力的部分。它将与用户的某些操作有关,
保障用户使用中清楚,需要删除技术术语并将操作置于用户的上下文中。
简洁不仅意味着简短,还意味着简单高效。当我们写作时,需要查看我们的信息每个词语都有不同的工作。
以上是产品写作中的常见问题,在这里不需要标题。在系统接口中很常见,研发提供一种状态,我们通过这种状编写文案。我们应该确保内容优于设计,视觉效果与要表达的内容一致。尽量不要把信息塞进不适合的盒子(代码)里。
在这里,我们删除了标题。正如研究表明,大多数人不会阅读屏幕上出现的每个词语,用户倾向于扫描。他们的眼睛会遵循 F 形图案。阅读第一行,第二行,然后开始向下跳过页面,只捕捉每个句子的第一个或第二个词。出于这个原因,保持我们的文本不仅简洁而且前置。将重要概念放在首位,这样做是为了让人们在浏览页面时能看到那些重要的词。
这个原则永远适用,将最重要的文本放在前面,然后无情地编辑后面的内容。
号召性用语 (CTA) 引导人们进行下一步,您希望引导用户到达他们想去的地方,号召性用语需要与用户想要做的事情产生共鸣,这里的“好的”不是一个好的行动号召。
“再试一次”是一个不错的选择,这不是全部场景,如果用户忘记了密码,而唯一的按钮只有“再试一次”,用户可能会感到沮丧,我们需要给用户多一个选项「忘记密码」。
注意写作时需要结合使用场景,它可能需要提供的一些基本功能,但可以提升产品的用户体验。
如果您注意这三个原则,您将更好地与用户建立联系。
这三个原则并不总是协调一致的,他们之间有一种张力在互相竞争。
当我们使文本清规则时,文案仍然很长,而且不太好阅读。当我们使文本简洁规则时,它使文案更短,但可能牺牲一些清晰度为代价。最后,当我们使文本有用规则时,它变得更长且更不易阅读。
从一个品牌中,我们可以筛选出 3 或 4 个形容词,以及希望用户如何看待它。提取这些形容词,可以采用头脑风暴练习。
想象一下,如果要设计一个约会产品
您会在产品资料中加入什么词或信息?让它在众多产品中脱颖而出,是什么让用户觉得它最有趣?
是什么让用户想要点击并想要了解更多信息?
然后,您可以将这些品质提炼成描述性词语,这些将成为您的品牌原则。
Google Pay 的原则是:新鲜、善解人意、平易近人。
想想您在不同的环境或情绪中听到声音是什么样,这是语气。
声音和语气之间差异,是声音传播手段,语气是根据情况或内容而不断调整的。在一个产品中,就像在不同的情况下以不同的方式与用户交谈,语气的利用容易带用户进入情感化的设计。
例如:
将不同的阶段映射到用户旅程中,可确保用户在整个产品体验中以一致的方式使用产品文案。
对于产品,您的文案写作可能从信息丰富到鼓舞人心或者幽默风趣。创建产品开端与终端后,您需要确定要映射的用户旅程中的哪些时刻,考虑用户体验中不同的里程碑或交互,如注册、引导、或错误提示之类。
为了帮助您确定这些将落在频谱中的哪个位置,您可以考虑:
现在,我们将前面讲的内容,融合在一起做一次UX 写作练习
UX写作原则
举个例子,第一次使用 Android Pay 时需要对用户说什么?
在流程开始时,从以下描述性内容开始:
思考良好的用户体验写作的三个原则,文本清晰有用,但并不简洁。让我们查看看哪些信息是必不可少的,哪些部分可以使用视觉效果?最后编辑为如下所示:
Google Pay 的原则是:新鲜、善解人意、平易近人。
文案已经清楚,简洁和有用,现在需要考虑语气词,还有就是“这段文字是否传达了品牌?”不多,感觉很一般。
因此,回到品牌原则,需要考虑如何让它更新鲜、更令人兴奋,因为这可能是用户的第一印象。
有了这份清单,您就可以让产品在语言上脱颖而出:
作者:唐小白92
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行业对设计师的要求⼀直都在不断革新,只有「⼀技之⻓」的设计师已经很难满⾜⾏业需要,产品分析已经不仅仅是产品经理的工作内容,对于 UI 设计师来说,也是必备技能之一了,尤其是对于 B 端领域的设计师来说,更需要拓宽视野,思维前置。
那么,该如何去做产品分析呢?本文将从产品分析是什么,如何做两个方面来讲述,为大家提供思路,做真正落地的对设计有帮助的产品分析,提高自己理解业务、处理业务、解决问题的能力,体现出设计师的价值。
对于 B 端产品来说,它只有一个目标,就是解决问题,通过对问题的分析得出解决方案,而任何一个问题都不会只有一种解决方案,在权衡利弊后得出了最终的解决方案,产品就是解决方案的表现形式和实际载体。
从设计师的角度来说,产品分析通常是挖掘产品缺陷,优化产品体验,为产品迭代提供依据,比如:通过深度体验产品,挖掘产品的在功能、交互体验方面的不足,并通过分析制定产品优化方案。一款产品从浅至深拥有无数的可被挖掘的信息,这些信息本身是庞杂冗余无意义的,只有通过分类和清洗才能得到对人有意义的信息,本质上来说,产品分析就是在做信息分类和清洗的工作。
市场分析是对产品所在的市场进行宏观的竞争态势和市场规模的分析。市场分析主要包括行业背景、市场现状和商业模式三部分。可以看到,市场分析其实是从很宏观的一个角度来切入,更偏向于战略层内容,因此市场分析也是三者中距离设计师最远的一个概念。用通俗的话来说,市场分析最主要的目的就是分析产品是否赚钱。
广泛意义上说,竞品分析就是根据分析目的,找到切入角度,对竞争对手或市场进行客观分析,找到竞品或自己的优势与不足,为下一步决策提供科学依据,其实就是「知己知彼」的过程。对于设计师而言,竞品分析的目的更倾向于寻找解决方案,比如:通过竞品分析来寻找参考从而解决自己当前遇到的问题。
不同于 C 端,B 端往往有很坚固的行业壁垒,所涉及业务也非常难以理解,究其原因,来自以下两个方面:
B 端产品很多时候,都是在原有线下业务的基础上进行数字化。逻辑的复杂度本质上是来源于这个行业多年来积累的足够成熟的业务流程与规范,而这些东西没有办法速成,只能靠不断地积累来增进理解。
C 端产品的设计中,设计师大部分情况下都或多或少地就是用户本身,或者带有用户属性,比较容易产生同理心,去发现问题解决痛点。
而 B 端产品不是给普通用户使用的,是给特定群体使用的,这种特质就决定了设计师很难去真正地理解用户的处境,设计师最厉害的特质——同理心也很难派上用场。
有的设计师同学,一接到产品分析的任务,到手就是先去网上看看别人是怎么做的,然后按着人家的结构对自己的产品进行一通分析,其中不乏用到了「用户体验五要素」、「SWOT分析」等看起来高大上的方法论。
按这样做,产出的分析报告不能说错,但是最起码是不恰当的,对设计上的帮助微乎其微。其中有这样两个问题:
产品经理是产品的第一负责人,需要对产品的整个生命周期负责,说人话就是产品经理负责产品做什么不做什么,该什么时候做,而设计师关注的是产品的用户体验。产品是商业的代言人,而设计师是用户的代言人,二者本质上的不同,就决定了在做产品分析时关注点必然不同。如果按着产品经理的思路来做产品分析,得出大环境之类的太过于泛化的结论对设计没有什么实质性的帮助。
用户体验五要素,swot,等等这些高大上的方法论看起来非常有用,从多个维度把一款产品分析得非常清楚。可真实的情况时,往往新手设计师同学既不懂方法论的本质,也不懂使用场景,只是盲目地套用,导致产出的是一篇「八股文」一般的产品分析报告,过于全面但没有重点,什么都是点到为止,对自己理解业务和辅助设计没有实质性的帮助。
我认为,「方法论」本质上是经验主义,使用过去解决问题的方式来解决新的问题。在一定程度上,方法论是有用的,一些简单的问题,确实是有固定解法的,而且,解决问题也更快。但是在更难更特殊的场景下,方法论不再管用了。很多时候,问题表面上看起来一样,可是由于问题的背景不同,所以解法也是不一样的,这时候再采用方法论,就会产生思维固化,强行去套方法流程,得到的一定不是最正确的答案。
在确定了目标和分析重点之后,我们就可以开始进行分析产出产品分析报告了,在这里我整理了几个撰写时的原则供大家参考:
第一点是我们要避免去主观臆断功能的合理性。正如我上面提到的一样,我们并非 B 端产品的核心用户,有些我们感觉反常的地方,但是其实有它的合理性,因为 B 端用户的痛点往往是在特定的工作场景下产生的。因此,在不了解真正用户和场景的情况下,仅凭经验下的结论往往是错误的。
我之前的一个项目的设计中,在给图表配色时,我最初的一个版本是用的近似色去完成的,在发给产品经理初审时被打回来了,理由是这种配色不够明显。我追问原因后才知道,我们的一部分用户是年龄比较大的用户,对比度足够高才能方便他们看清楚。最后出的一个版本是对比度非常高的配色,尽管从设计的角度来看这种配色美观度不足,但是能够让用户看得清楚。
在这个例子中,用户对于美观度并没有很高的要求,反而对于数据的识别度要求更高。我们常听的一句话是「己所不欲,勿施于人」,然而在B端的设计中,我们更要做到「己所欲,亦勿施于人」。
B 端产品有一个很重要的特点,购买决策者与使用者的割裂。我们在思考一个功能时,不能仅仅考虑使用者的体验,也要考虑决策者的想法。
比如钉钉的「已读未读」这个功能,相信大家对这个功能是槽点满满。但是在 B 端产品中,决策链上游是购买决策者即老板,因此就有了这个功能。如果只考虑到用户体验,这个设计从一开始就不该出现。但是,与 C 端产品的流量思维不同,B 端产品不是靠体验来吸引用户存活的,而是靠满足决策者的需要来活下去的。很多大家感觉不好用或者体验很差劲的 B 端产品,仍然活得很好,就是这个道理。
说句题外话,钉钉已经注意到了这个细节,在去年的一个演讲上,钉钉总裁也提到了对这个功能点的考虑,他举了一个场景,在不改变现有设计的情况下解决了这个问题,通过智能手表等外设来预览消息,而手机和电脑依然显示未读,自己考虑好了的时候再去回复。
从战略层到功能架构,再到每个功能细节,采用金字塔原理去遍历,避免遗漏的同时层层深入。
在此处,我介绍一下我认为一份合格的产品分析报告应该包含的部分,各位设计师同学可以根据自己的需要进行适当调整。
因为产品分析是有一定的时效性的,且是针对某一个具体版本去进行分析的,所以在文档开头要列出自己所分析产品的版本,例如(飞书 V5.6.9,钉钉 6.3.35)。
即设计师进行产品分析的时间,留档以供以后查看。
此处要回答的问题是,产品是用来干嘛的,给谁设计的以及怎么赚钱的。
即产品是用来干嘛的,不需要特别具体,只需要在大方面上对产品进行概括即可。举个栗子,抖音定位是一款短视频消费型产品,以“内容”的新鲜有趣为主,强调分享和信息获取,满足幸福快乐的美好时刻需要。
即产品是给谁设计的,在此处需要对客户和用户做区分。客户一般是指企业的 CEO/管理者,他们来决定是否要斥「巨资」购买一款软件。比如说某公司的 CEO 最终决定买钉钉还是飞书作为办公协同软件。而用户一般是企业内的员工,他们使用软件来完成一些日常工作。分析目标用户的意义是,在之后的分析中,我们都要以用户为落脚点,去分析功能的合理性。
需要注意的是,此处并不需要去做一套完整的用户画像,只需要大概描述一下是产品的客户和用户的职位和核心需求即可。
举个栗子,对于某客服工作台产品,
即产品如何赚钱,在这里,我们并不需要用各种很高端的工具——比如商业模式画布,去分析商业模式,我们仅需要知道产品的赚钱方式即可。作为设计师,我们不需要有产品经理那么专业的商业思维,但是我们也一定要能够从商业角度理解产品的价值,一款产品最健康的状态一定是用户价值与商业价值并存。因为本质上而言,用户体验也是商业价值的一部分。
对于B端产品而言,有两种最常见的售卖方式:
1. 本地部署 —— 按软件数量售卖
本地部署是指产品的应用、数据都存储在一台计算机中,这台计算机不与其他任何服务器、计算机相连。21世纪之前的传统 IT 公司大部分都属于这类,比如 Adobe 旗下的产品(尽管他们也在做云,但是更多情况下我们还是把 PS 当做本地产品来使用),那时候 B 端企业的商业模式是:主要服务于大企业客户,通过与顶级的合作伙伴合作,推出顶级的产品,提供一整套软硬件解决方案,并进行深度服务,一次性收取高昂的软硬件费用,并且每年加收不少服务费。
2. SaaS —— 订阅制
21 世纪后,随着云计算技术的发展,越来越多的产品开始部署在云上,也就逐渐发展成了现在的 SaaS 产品,从这个角度来讲,我们通常所说的 SaaS 产品其实就是将本地部署变为云端部署的产品服务。
这时候 B 端企业的主要商业模式是:不仅服务于大型企业,也服务于中小企业。以订阅制的方式,定期收取费用,并且提供不同的版本,进行差异化定价,实现收益最大化。
举个例子,蓝湖就是提供了四个版本并且以季付或年付的方式进行收费。
将需求转化为对应的软件层面可实现的能力,即功能,功能可以实现需求所期望达成的目标。
一个完整的 B 端产品包含若干功能,将一套功能依据业务进行分类整合,形成的抽象化业务模型即功能架构。
功能架构指的是产品是如何由这些功能组成的。我们在分析功能架构时实际上更偏向于产品的实现模型。
信息架构是包括组织系统、标签系统、导航系统、搜索系统在内的综合系统。我们在分析信息架构时,分析的是这个产品是如何将不同的功能组合在一起展现在用户面前的,分析的是产品的呈现模型。
一个成熟的 B 端产品甚至会有甚至会有三四百个功能,我们在分析功能细节前,必须要先厘清架构,以一种抽象的框架视角来全局思考,而不是也仅仅以用户的视角来看产品的表象。
真正地去使用产品,并将产品的所有功能与模块收集到一起。
以模块作为分类依据,将所有功能分到不同的模块里,必要的话,可以继续细分子模块。
在这里要注意,一个功能是否属于某一个模块,不能以这个功能是否在某个页面为依据。一个页面出现了某个功能,只是因为这个场景下用户需要这个功能,而不是这个功能属于这个页面。
以飞书后台为例,很多人在分析时会把首页也作为功能架构图中的一个节点去分析,这是错误的。
首页只是功能的聚合,而非功能模块,例如「添加成员」这一功能应该属于「组织架构」模块中,如果将首页也加入分析,势必会出现功能的重复。
在分析完整个功能架构之后,我们可以深入到每个功能的细节了。其中包括以下两点:
通过绘制功能的使用流程,我们可以模拟用户在使用产品时的流程,发现一些从宏观角度上忽略的点。在绘制时,要注意的是,要控制在页面 & 操作维度,避免拔高到功能维度甚至业务维度。
我们除了要知道这个功能该怎么用之外,还要知道功能与业务的关系 —— 功能背后的需求。
在分析背后的需求时,除了知道这一需求是什么,如果可以多走一步,对需求进行分类,那对于我们了解产品时大有裨益的。
关于需求的分级,在 C 端中常用的模型是马斯洛需求模型,但是这一理论并不适用于 B 端,主要是由于以下原因:
一般而言,我们可以将需求划分为功能性需求与非功能性需求。非功能性需求,指的是隐藏在功能需求背后以及开发需要考虑的的需求,也叫作“跨功能需求”。最常见的非功能性需求就是产品的响应时间,一般非功能性需求是由开发和测试同学考虑的。
而对于功能性需求,有三大类:业务需求、功能需求、产品需求。而这三类需求也有比较立体的层次关系:
业务需求,提出者是业务范围、业务模式和业务规则的制定者,一般是指业务方的高层人物,比如 CEO、高级经理等。产品设计是服务于业务定位的,进而使得产品战略遵循于企业的发展战略,只有这样产品方向才不至于发生偏差,因此,他们提出的需求一般不能违反,换句话说,他们提出的需求是整个系统设计的最高纲领。
用户需求,提出者是基层管理者和执行者。他们关心的是如何使用产品完成自己的工作,提出的需求相对细节,例如对操作、流程上的诉求。
产品需求,由于 B 端产品的复杂性,在建设时需要考虑到功能复用问题,以及与其他系统的架构交互问题。举个例子,语雀 App 是阿里旗下的产品,在开发登录界面时,没有重新开发,而是集成了阿里云的 SDK。产品需求本身对业务实现没有价值,它的价值体现在节省人力和优化软件架构上。
三者虽然并没有绝对意义上的优先级顺序,但是一般而言,B 端产品时优先考虑业务需求,其次关注用户体验,满足用户需求,最后才是考虑产品需求。了解了这一点,我们对功能背后的需求进行分类后,就可以从更高的视角来分析功能的设计逻辑,而不仅仅是停留在好不好看的层次上对功能进行分析。
在《交互设计原理》中是指:对于交互式数字产品、环境、系统和服务的设计,定义人造物的行为方式,即人工制品在特定场景下的反应。
在《交互设计精髓4》定义为:设计交互式数字产品、环境、系统和服务的设计,聚焦于如何设计行为。
而在《超越人机交互》中则是指:设计交互式产品来支持人们在日常工作生活中交流和交互的方式,创造用户体验以增强人们工作、生活以及通信的方式,聚焦在实践上,即怎样设计用户体验。
交互设计即行为设计,关注于如何设计系统如何帮助用户更高效愉快地达成目标。
仅仅知道是什么远远不够,我们更要知道如何去分析一个产品的交互设计好坏。在这里,我提供两个思路供大家参考:
上文提到,交互设计的对象是行为,而这里的「行为」可以拆分为 3 个部分:导航,输入和展示。
设计要点:
例如:掘金的顶部导航,既体现出来了导航本身与包含内容的关系(导航的标签是当前内容的概括),又体现出来了内容与当前页面的关系(当前页面是首页下的一个子页面)。
这里的输入不仅仅指我们日常中的输入,而是一个广义的概念,将所有用户向系统提供信息的方式统称为输入。输入可以通过多种方式完成,包括输入命令、按下按钮、快捷键、甚至打手势、语音等方式。
设计要点:
设计要点:
尼尔森十大原则由毕业于哥本哈根的人机交互学博士 Jakob Nielsen 发表,他提出十大可用性原则,用来评价用户体验的好坏,我们也可以以此为依据来分析一个产品的交互设计好坏。具体的内容网上有很多资料,笔者就不再赘述。
视觉设计即 UI 设计,负责产品的图形、图标、色彩、视觉风格等,从视觉层面把控产品界面设计,决定营造出什么样的视觉体验。
视觉设计的分析内容可以拆分为形、色、字、构、质、动。在分析时,如果是网页端,可以借助浏览器的开发者模式或者谷歌浏览器的插件「VisBug」来详细查看各个维度属性细节。
图标的圆角,卡片的圆角,icon 的风格与统一度(包括:视觉大小,线段粗细,端点类型、拐点类型等)
例如,同样是头像卡片,QQ采用了圆形来体现灵动轻盈的风格,而主打熟人社交的微信则采用了小圆角。
色彩分析包括用色规范、色彩搭配、层级等。在 B 端产品中,色彩在使用时更多的是基于信息传递、操作引导和交互反馈等目的。
字体的属性有字号、行高、字体、字重等。通过合适字号和字重可以对界面元素划分视觉层级,帮助用户识别。而在一些特殊的场景下,可以运用特殊字体来提高识别度和增加页面美观度。
例如:支付宝使用了常用的 Din pro 作为其数字字体,其他 APP 厂商也分别使用了特殊的数字字体。
此处的构是指页面结构,分为层级和间距两大部分。合适的层级和间距可以帮助用户理解页面,并给予界面呼吸感和通透感。
质感与风格、界面风格,投影数值,扁平还是拟物。
比如说相比普通的单层阴影, Ant Design 采用了三层阴影的表达方式,让阴影更柔和,更符合真实状态。具体可查看 https://ant.design/docs/spec/shadow-cn
最近几年,越来越多的公司和团队已经意识到动效在产品用户体验中的重要性,动效设计已经成为产品设计语言的重要构成之一。
动效设计并不只是为了修饰,使用动效不仅可以更清晰地体现内容元素之间的逻辑和层级关系,还可以提供当前的状态反馈,加强用户对操作行为的感知,给用户以可控的感觉。
除了上述内容之外,我们在分析一个产品时还可以做以下两件事:
在被问到「你觉得这款产品的用户体验好吗?」时,我想大部分设计师同学即使做完了产品分析,也很难回答这个问题。那么,我们该如何做才可以较为准确地回答这一问题呢?
基于这个问题,我们从用户体验的定义出发,ISO 对用户体验的定义有着如下解释:
用户体验,即用户在使用一个产品或系统之前、使用期间和使用之后的全部感受,包括情感、信仰、喜好、认知印象、生理和心理反应、行为和成就等各个方面。
从定义可以看出,用户体验不仅是主观的,而且范畴非常广,所以在描述时,我们不能仅仅用好/不好来概括。要解决这个问题,要点在于建立一个清晰合适的标准来量化用户体验,体验自查就是在做这样一件事 —— 度量体验。
通过做体验自查,可以达成以下效果:
本质上,设计走查表通常是设计师在完成设计稿后,用于快速遍历方案、修正遗漏或不周的工具。在产品分析中,我们使用这个工具也可以达成体验自查的目标。通常,我们是需要根据产品建立一套适合自己的交互设计自查表的。如果暂时没有,也可以暂时使用网上成熟的自查表来进行。
问题位置:
即体验问题发生的位置。
类别:
不同自查表对问题的分类不同,例如用户体验五要素、可用性原则等。
重要程度:
如果采用正向思考,很容易陷入“都很重要”的困境,所以这里一般采用反向分析法,也就是如果不解决这个体验问题,会造成多大的影响。我这里将重要程度分成了三个等级,分别是:
发生频率:
同样是三个等级,需要注意的是,这里不是以时间频率来定义的,而是以「每经历 n 次业务节点就会出现这一问题」的方式来定义的,如果不好量化,也可以使用每次,经常,偶尔这样的词来代替。
严重程度:
严重程度 = 重要程度 * 发生频率
这里要注意的是,我们作为设计师,提出严重程度的判断仅仅是作为优先级参考,但是真正的优先级和排期还是需要产品经理来做。
问题描述:
即对体验问题的详细描述。
首先,对问题进行重新审查和校验,去掉非体验问题、重复问题、补充不完整的问题描述等,然后整理到一起,这就是整个产品存在的大大小小、各种各样的问题了。
然后,我们通过图表对数据进行二次加工,一般采用雷达图或柱状图。
示例 - 雷达图的使用方式
严格意义上说,这并不是标准的雷达图,只是使用了雷达图的图表背景。
外圈:上述表格中的「分类」
数值:上述表格中的「重要程度」
为每个模块/流程各制作一张表,然后将每个问题都以点的形式置于图中,哪个分类问题最多,哪个模块/流程问题最多?哪些问题较为严重亟待解决?一目了然。
设计的本质是为了更好的解决问题,了解业务是解决问题的基础,也是沟通顺畅的利器。但是想要成为一个业务专家,没有长时间的沉淀上是不太可能的,但是公司一般不会给很长的时间去学习业务,那我们该如何在短期内快速掌握业务知识呢?
在理解业务时遇到的最大挑战就是那些晦涩难懂的特殊名词,如 json 文件,API 等开发中特定的术语。
针对这个问题,在产品分析的过程中,我们可以同步建立一个专业名词库,来记录这些特殊名词,并将这些概念用自己的语言进行描述。这样,在了解产品的同时也对业务有了一定程度的了解。
对设计师而言,相比 C 端的各种炫酷效果,B 端设计很难做的出彩,设计的价值更多是隐形的价值,基本不存在会有人因为你把一个按钮做得好看夸你。从这个角度来说,确实成就感比较低。
但是,通过自己的设计让帮助用户更有效率地完成工作,这何尝不会带来满满的成就感?B 端产品一般是用户不得不使用的产品,作为设计师的我们更应该对自己所设计的产品有着敬畏之心。
最后,给大家分享我很喜欢的一段话,与大家共勉。
本次的分享到这里就结束了,希望可以对大家有帮助。由于文章字数较多,笔者几经修改,仍不免有疏漏错误之处,如发现错误,请读者于评论区或私信指出,不胜感激。
在快节奏的洪流中,保持设计的初心,做有灵魂的设计,我们下篇再见~
作者:靳凯杰ah
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