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兰亭妙微ui设计公司分享:12 个原型规范化方法:做好原型,不止追求好看

清阳 交互设计及用户体验

兰亭妙微ui设计公司分享:UI 设计有成熟的设计规范,原型图同样也需要一套自己的设计准则。

一切图形化表达的载体,制定规范最大价值就是提升信息传递效率。人是视觉动物,排版整洁的原型更容易获得关注;而杂乱无序的原型,会给阅读者直接传递出逻辑混乱的主观感受,这就是原型的 “卷面分”。

本文就来聊聊原型图的规范化怎么做。 所谓规范,就是建立一套统一执行标准,涵盖元素样式、布局排布、色彩运用等维度。 但原型不等于 UI 高保真,不需要做到像素级抠细节。绘制原型要兼顾时间成本与工作效率,产品经理的核心精力应当放在方案设计、需求文档撰写上。规范只是一套参考标尺,我们在绘制时尽量向标准靠拢即可。

原型图 12 项规范化方法

1. 尺寸规范

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手机、PC、平板、车机等不同终端产品,首要差异就是画布尺寸,绘制原型前要先确定画布基准。

  • 移动端:推荐首屏画布 375×667px(iPhone8 基准尺寸),这是原型最小首屏高度,内容过长直接向下延伸画布高度即可。
    • 状态栏:375×20px
    • 导航栏:375×44px
    • 底部 Tab 栏:375×49px

    该尺寸流传广,大量 Axure 组件库基于此开发,适配性更好,也可选用其他主流手机尺寸,不作强制限制。

  • PC 端:推荐 1440×900px。 虽然当下主流显示器分辨率为 1920×1080,但 1440 宽度可以实现 “原型画布 + 需求说明” 在同一屏幕完整展示,无需左右滚动查看,评审体验更佳。

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  • 平板端:推荐 768×1024px。

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2. 颜色规范

根据项目是否有 UI 设计师介入,区分两套配色思路:

  1. 有 UI 参与项目:优先使用黑白灰中性色。 可以直接取用 Axure 自带色板,也可参考大厂设计系统的中性色定义,不必花费大量时间调试色彩。如果使用自定义色值,可以收藏到 Axure 色板,方便复用。

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  2. 无 UI 参与项目(大多后台管理系统):可以适度增加功能色。 后台多为内部系统,一般基于 Ant Design、Element 等成熟组件库开发,可选用蓝色作为主色;红绿黄用作语义色,分别代表成功、警告、错误状态。

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3. 文字规范

文字规范包含字体、字号、字重、行间距,直接决定页面信息层级。

  • 字体:优先使用 Axure 默认Arial;苹方、微软雅黑显示效果更好,但如果协作方设备未安装对应字体,导出后会发生字体错乱,这点需要留意。

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  • 字号 & 字重(基于 375×667、1440×900 基准画布)

    表格

    层级 字号 字重 颜色
    一级标题 20px 加粗 #000000
    主标题 18px 可选加粗 #000000
    次标题 16px 可选加粗 #000000
    小标题 14px 可选加粗 #000000
    正文 14px 可选加粗 #000000 / #333333
    辅助文字 12‑14px 常规 #333333 / #555555
    次级备注文字 10‑12px 常规 #555555 / #7F7F7F

简易记忆技巧:以 14px 正文为基准;层级越高,字号 + 2、加粗、颜色加深;层级越低,字号‑2、常规字重、颜色变浅。画布尺寸放大时,字号同步上调。

  • 行间距:原型中优先级较低,Axure 会根据字号自动适配;大段文本场景下,可手动加大行间距提升可读性。

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4. 图标规范

原型图标追求表意,不追求精致还原:

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  1. 图标 + 文字组合:直接用圆形、矩形占位,不使用系统自带难看占位符,选用浅中性色。表意模糊时,直接附加文字标注(icon、扫一扫、设置等)。
  2. 纯图标场景:从 iconfont、IconPark 下载 SVG 图标,粘贴进 Axure 使用。
  3. 无 UI 介入项目:产品经理选定图标源文件,交付前端开发。

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5. 图片规范

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原型中不需要真实业务图片,统一用矩形占位,标注img/ 封面 / 头像等说明文字,不使用 Axure 自带图片元件。 可以约定图片宽高比例:1:1、4:3、3:2、16:9,不强求严格执行,用于统一页面观感。

6. 圆角规范

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圆角在原型中权重很低,UI 阶段才会精细定义。如果要设置圆角,建议选用 2 的倍数,直角、圆角两种形式原型均可。

7. 阴影规范

原型阴影非必需。如需添加,统一设置色值#000000,透明度 30%,模糊 5,保持全局统一。

8. 对齐规范

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对齐是版式基础,善用工具对齐功能:左对齐、右对齐、顶部对齐、底部对齐、居中对齐。

Axure 实操提示:多选元素后使用顶部工具栏对齐;以第一个选中组件作为对齐基准;不同模块先Ctrl+G组合,再执行对齐。

9. 分布规范

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重复出现的同类元素,使用水平 / 垂直平均分布,保证元素间隙完全一致,页面更加整齐。

实操提示:不同子模块需要先组合,再执行分布。

10. 间距规范

间距区分模块间、子模块间、元素内部间距。 移动端建议以5px 倍数调整间距;PC 端画布更大,以10px 倍数调整。 遵循亲密性原则:同一信息组间距小,不同信息组间距拉大;也可以配合对齐、分布工具自动生成间距,不必死记像素。

11. 组件规范

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组件就是可复用的元件组合,对应设计领域的原子化设计思路。 把尺寸、颜色、文字、间距等基础规则确定后,把基础元件拼装成按钮、弹窗、表单、卡片等通用组件,搭建个人 / 团队组件库,后续绘制原型可以直接复用,保证全项目原型风格统一。

12. 内容贴合真实业务

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原型尽量填充贴近上线的真实业务内容,重点覆盖极值场景:数据最多、文字最长、多状态并存等边界情况。

  • 多个相同列表模块:一个模块填写真实示例,其余模块可以使用字段名;
  • 同一个组件有多套业务状态,原型把全部状态都表现出来,提前暴露布局风险。

写在最后

建立规范是为了高效落地,不是僵化束缚。绘制原型时尽量向标准靠拢,长期训练形成良好习惯。一份整洁规范的原型,在面试、项目评审中,都是非常重要的加分项。

但切记不要过度拘泥规范,原型的核心使命是清晰表达产品功能逻辑,它不是 UI 高保真图。对产品新人而言,原型是基本功,但功能方案永远是第一位。

 

转载:人人都是产品经理

 

 

兰亭妙微(蓝蓝设计)www.lanlanwork.com 是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计、B端界面设计、桌面端界面设计、APP界面设计、图标定制、用户体验设计、交互设计、UI咨询、高端网站设计、平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。

 

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兰亭妙微移动端UI设计公司审美积累 | Wellness 长者关怀 UI/UX 设计

丽洁 移动端UI设计文章及欣赏

让每天的小事,都能被温柔而清楚地提醒。

兰亭妙微专注 UI 与用户体验设计,持续关注国内外优秀作品,分享界面设计与交互思路,进行设计审美积累。今天分享 Wellness,一组围绕长者日常、用药提醒与情绪记录展开的关怀型 App 设计。任务、沟通和回顾被放进同一套柔和界面中。


一、项目背景:为不同日常任务建立熟悉感
查看今天的安排、确认用药、回顾心情,这些动作需要不同内容,也需要容易辨认的共同规则。Wellness 用重复的卡片与主动作,把分散事务串成连续的日常节奏。

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图片26.png  图 1  当日活动的任务卡片

时间、图标与活动名称集中在任务卡片中,前后排列呈现当天计划的节奏。紫色背景让白色卡片浮现,黄色按钮接住主要动作,轻柔配色也有清楚的任务焦点。

图 2  位置 用药与语音沟通

位置、用药与视频留言分别使用地图、提醒卡片和人物画面,同一套紫色与黄色贯穿其中。场景不断切换,圆角组件和按钮关系仍然熟悉,日常关怀因此保持连贯。

 

二、设计策略:用柔和底色与醒目动作保持亲和
①信息架构:当日任务、位置、沟通与记录各自成组,先呈现当前事项。②视觉语言:紫色空间容纳白色圆角卡片,黄色标出关键动作;图标、人物画面与较简短的说明共同营造照护氛围。

Wellness Aging Care Mood and Meds | 界面细节与设计启发    

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图 3  一周心情与当天记录

一周心情以趋势线展开,当天记录通过白色卡片补充时间与文字。总体变化与具体心绪放在一起,让数据回顾保留个人生活的细节,画面也显得柔和、舒展。

图 4  心情 日历与提醒的一致布局

这组并列界面展示心情确认、日期选择与用药提醒。黄色动作、圆角卡片和顶部层级重复出现,共同支撑不同任务;同样的视觉规则让每天的操作逐渐形成熟悉感。

③场景化交互:任务卡片围绕时间展开,用药与沟通页面沿用相近的动作位置,心情页把周趋势与当天记录连接起来。不同事情拥有熟悉的页面节奏,也保留各自需要的图形与信息。

 

三、设计启发:关怀感也来自稳定、可辨认的重复
紫色与黄色提供情绪印象,持续出现的卡片、层级与动作则建立熟悉感。做长者服务或日常健康产品时,可以积累这种温和表达;真正落地还要把字号、对比度与触控范围放到实际使用中检验。

如有养老服务、日常健康管理类 App的 UI/UX 设计需求,欢迎联系兰亭妙微,交流产品场景与设计需求。

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兰亭妙微研读:用户行为分析与以用户为中心的设计

涛涛 交互设计及用户体验

文章将用户行为数据分析与以用户为中心的设计(UCD)相结合,讲解数据指标、分析价值、UCD 评判标准、实践要点,探讨什么时候要遵循用户习惯,什么时候可以适度颠覆习惯。

兰亭妙微指南:卓越用户体验设计指南

涛涛 交互设计及用户体验

文章引用唐・诺曼观点:产品不是孤岛,是一套完整聚合的综合体验,要覆盖从初次使用、帮助服务到后期维护全链路站酷(ZC...。本文厘清 UX、UI、可用性概念,完整讲解一套 “卓越体验计划” 的设计思想、项目流程、调研与设计产出要点。

兰亭妙微ui设计公司分享:品牌素材怎样形成可以接着用的设计流程

鹤鹤 行业趋势

一套品牌素材经常要同时进入官网首屏、手机页面和社交平台。第一次做出满意的画面之后,下一次换商品、换尺寸,还能不能保持同一种气质?今天兰亭妙微分享 Figma 介绍 Weave 的近期文章。它把图片生成和编辑组织在相互连接的工作步骤中,方便团队回看与复用。我们更想借这篇文章聊聊:在持续的 ui设计服务 中,怎样把品牌判断、素材版本和交付要求留在流程里。

兰亭妙微ui设计公司分享:手机UI动效怎样从漂亮展示走向可讨论的原型

鹤鹤 系统UI设计文章及欣赏

手机界面的动效很适合拿来做灵感积累:卡片展开、商品切换、底部导航回应手势,都能让页面更有记忆点。真正要继续讨论方案时,我们还需要知道它被什么动作触发,结束后落在哪个状态。今天兰亭妙微分享 Figma 近期介绍代码图层应用的一篇文章。原文包含多个团队的探索画面,我们结合其中的手机UI展示,聊聊移动端UI设计怎样把动效变成能够一起推敲的原型。

兰亭妙微ui设计公司分享:复杂地图界面怎样把信息层级讲清楚

鹤鹤 交互设计及用户体验

地图界面很容易显得丰富:底图、路线、标记和侧栏都能往里加。真正难的是,当人带着一个具体问题看图时,能不能迅速找到线索。今天兰亭妙微分享 Figma 对 Lufthansa Systems 设计团队的访谈,原文讲到他们用更接近真实数据和行为的原型讨论复杂地图。对交互设计公司的方案工作而言,这也是一个很好的阅读入口。我们借此聊聊信息层级的设计判断,后文园区和物流场景为独立概念讨论,不是航空操作规范。

兰亭妙微ui设计公司分享:Qt桌面界面怎样把状态和操作设计清楚

鹤鹤 系统UI设计文章及欣赏

桌面软件里,一个数值、一行状态和一个操作按钮,经常需要共同说明同一件事情。界面能画出来之后,真正费心的是它们在不同状态下能否保持一致。Qt 官方近期介绍了面向 Rust 和 C# 的 Qt Bridges 技术预览:界面使用 QML 与 Qt Quick,后端继续使用对应语言。今天兰亭妙微借这条更新,分享 QT界面开发前值得先讨论清楚的设计问题。下文设备场景为概念示例,配图不代表 Qt 官方演示或已经实现的客户系统。

兰亭妙微ui设计公司分享:高端网站设计里的响应式细节怎样落到实处

鹤鹤 网站设计文章及欣赏

看品牌官网时,我们容易先被首屏照片、字体和动效吸引。真正使用起来,项目卡片能不能看完整,表单出错后会怎样,窗口缩窄时按钮是否还在顺手的位置,同样影响品质。今天兰亭妙微分享 Gabriel Shoyombo 近日的一篇前端实践文章。它提醒我们,局部实现更简洁,并不自动意味着整个界面更容易维护。沿着这个问题,我们从设计交付的角度聊聊高端网站设计中容易被忽略的细节。

兰亭妙微ui设计公司分享:谈 AI 时代的高级感产品:好看不等于贵,真正拉开价格的是三个看不见的地方

清阳 交互设计及用户体验

兰亭妙微ui设计公司分享:你有没有想过,现在用 AI 做出一个“看起来还不错”的产品,已经便宜到一天就能搞定,那为什么你的产品还是卖不上价?更扎心的是,别人的产品也看起来还不错,用户点开两三个应用,会觉得它们长得差不多,凭什么要多付钱给你。

这期视频的主讲人是设计师 Tim,他过去十年给 Spotify 等多家公司做过界面设计,现在专门帮已经在增长的创业公司把产品往“高级”那一档推。视频只有十来分钟,他围绕一个概念讲了三个地方:commodity ceiling(商品化天花板),也就是一个产品想让人觉得“值得多花钱”,必须先越过的那条线。他引用了不少研究和自己做过的案例,我听完觉得很有启发。我挑的是“AI 时代,好看以外的东西到底是什么”这条线,每一节先讲他是怎么说的,再写我自己的想法,分享给大家。

好看和高级从来不是一回事,大脑没有“高级探测器”,只会默默记账

Tim 开头先抛出一个判断:现在大多数用 AI 做产品的创始人都有同一个问题,产品看起来不错,别人的也一样,这最终就限制了你能收多少钱。他用了一个很形象的说法:大脑里并没有一个“高级探测器”,但它会悄悄给每一条“这个产品很好”的证据记账。

他说,今天一个创始人可以把一个设计灵感库接进自己的 agent,参考所有出色的设计,一天之内做出一个像样的东西,所以他常说我们正处在用户界面的“极简包豪斯阶段”,就像现在到处都是的那种长得一模一样的方盒子房子。这对追求性价比的消费者是好事,但如果你想成为那个让人愿意多付钱的人,这就是个问题。因为他引用了 2010 年和 2021 年的包装研究,结论是:外观让你被选中,但“产品很好”的证据,才会让人把你叫作高级。他把这些证据归纳成三个地方,都在天花板之上。

我觉得“没有高级探测器,只有默默记账”这个说法特别准确。我们总想用一个明确的标准去定义“高级”,比如用了好看的字体、做了精致的动效,但用户的感受并不是这样一次性判定的,而是在使用中一点一点累积出来的。这也解释了为什么视觉上差不多的两个产品,用了一阵之后,用户对它们的评价和愿意付的价格会拉开很大的差距:差别不在第一眼,而在后来每一次“这一步它想到了没有”。

另外,“方盒子房子”的比喻也值得想想:每一栋看着都挺好,但没有一栋让你记得住。当 AI 把“做得像样”的门槛压到最低,像样就不再是优势,而变成了入场券。

AI 偷懒跳过的,恰恰是用户最费力的地方

第一个地方,Tim 称之为“AI 漏掉的那一部分”。他说大多数创始人会以为,只要屏幕看起来对了,背后的产品基本就完成了,而用 AI 做出来的屏幕确实看起来差不多对了。但他提到,2026 年年中有研究人员,给五个 AI 搭建工具,比如 ChatGPT 和 Claude,布置了同样的设计任务。这些工具解释自己的设计选择时都非常自信,但大约四分之一的理由,最后根本没有落到界面上。

被跳过的,恰恰是那些不起眼的部分:让你看到系统正在做什么,让你可以撤销,出错之后帮你恢复。研究者甚至给这个差距起了名字,叫 design theater(设计的表演),意思是嘴上说得头头是道,界面上却没有做到。他说这会让用户付出很多心力:刚才那一下点上了吗?我能退回去吗?而大脑记的就是这种账。他援引了几十年的研究,结论是越容易理解的东西,越容易被善待地评价。

他举了自己重新设计过的一个应用 Undertone 做例子:用户测试麦克风,点了停止,却被告知时间太短,不算一次练习,什么也没留下。创始人之一这样形容用户当时的感受:“我期待的是任何东西,而不是什么都没有。”然后他又补了一句:“我们就是在这里失去他们的。”

针对“AI 工具以后会不会越来越擅长这件事”,Tim 的回答是,当然会,但工具学会的,所有竞争对手同一天也学会了,它只会变成天花板之下新的地板。真正能救你的,是把你产品的每一种状态都为用户想一遍。他给的建议很具体:走一遍你的核心流程,确认用户始终知道刚发生了什么、可以撤回,也知道下一步该做什么。“光是这种手把手的照顾,就能让你走得很远。”

我觉得这一节最有价值的概念,是“设计的表演”。它不只适用于 AI 搭建工具,也适用于很多人对 AI 产出的信任方式:AI 解释得越流畅,我们越容易以为它做对了,却很少去核对解释里的内容是否真的落到了结果里。这是一种“说得比做得好”的偏差,在设计里表现为漏掉的状态,在其他领域也会表现为漏掉的步骤。

另一层,Tim 说的“今天的优势明天就是地板”,其实是一个关于竞争的朴素道理:凡是可以被工具标准化的东西,都不会带来溢价。溢价来自那些需要你对自己的用户、自己的场景真正想过的地方。用户最累的时候,往往不是在做复杂的事,而是在“不知道发生了什么、不知道该怎么办”的那几秒里,而这些几秒,恰恰是通用工具最不愿意为你多想的。

单个屏幕都对,第 80 个屏幕却和第 1 个屏幕不是一家人

第二个地方,是跨屏幕的一致性。Tim 说,即便你把核心流程一个屏幕一个屏幕地修好,还是有个坑:用户是把你的产品当成一个整体,用上几周、几个月,希望是几年,可大多数团队评审产品时,恰恰是一个屏幕一个屏幕地看,每一个在“理想路径”下都很漂亮。但你的用户,那个天天用的人,看到的是第 80 个屏幕紧挨着第 1 个屏幕。

他引用了 2009 年约克大学的一项研究:研究者在受试者完成网页任务的中途,把导航栏从左边挪到右边,页面其他东西都没变。结果在这个页面上花的时间翻了一倍多,而且即便离开后,在接下来的几个页面上也一直更慢。问起来的时候,大多数人其实注意到了变化,却觉得自己没被拖慢多少。所以他说,如果你的产品有这类问题,它带给你的损失,往往比用户嘴上说的、甚至比你的数据显示的要大得多。他还补了一句:这个问题早就存在,但 AI 让它变本加厉,因为一个 agent 一分钟就能生成一个新屏幕,要最终得到 80 个互相不太一致的屏幕就太容易了。

Undertone 里也有这种问题:当你的次数用完时,应用会把你带到两个不同的屏幕之一,两个屏幕写的都是同一句笼统的话,“你的次数已用完”,没有次数,也没有日期。Tim 的团队把两个屏幕统一成一个清晰的模式:一个“已使用 2 / 2 次”的徽标,一句“你本月的两次已经用完”,再加上刷新的确切日期。他说看起来只是一点点文案和视觉结构,但在规模化之后差别巨大。

他的结论是,如果你的产品真有独特之处,这种独特应该渗透到几百个这样的小决定里,没有任何组件库或者 AI 模型能直接给你。这才是人们愿意多付钱的东西:每个状态都想到了,屏幕与屏幕之间的“连接组织”撑得住,让整件事感觉像是有人用心做出来的一个整体。他建议的做法也很朴素:像一个真实用户那样用你的产品一个小时,把每一个“不再像同一个产品”的地方记下来。

我觉得约克大学那个实验,值得所有做产品的人记一下。用户嘴上说“没怎么影响”,行动却慢了一倍,这说明用户的口头反馈和实际成本之间,可能隔着很大一段距离。所以光靠问卷、访谈很难发现这类问题,要靠自己亲手长时间地用,或者看真实的行为数据。

还有一点,我觉得跟 AI 时代的特征特别吻合:生成越快,不一致越容易积累。以前一个屏幕要设计师花几天,团队自然会反复对齐;现在一个屏幕一分钟,就没有人有动力停下来对齐。所以真正稀缺的角色,可能不是“生成屏幕的人”,而是“负责让所有屏幕说同一种话的人”。

出错的那一刻,才是高级感真正的考场

第三个地方,Tim 称之为“大结局”,因为这是高级感不再只是一种主观看法的地方。他从 2014 年 Google 在 Chrome 里做的一件事讲起:断网的时候,你不再看到一个死掉的页面,而是一只像素风的小恐龙,按下空格键,它就变成一个小游戏。他说,上线四年后,人们每个月玩它大约 2.7 亿次。Google 把一次纯粹的失败,变成了人们真正喜欢的东西。

他说这是产品里一个被严重低估的高级感来源。想想你产品里最糟糕的时刻:付款中途失败,用户真的担心出了问题。恰恰在错误恢复这个环节,前面提到的报告里 AI 工具表现最差,他认为之后也会一直吃力,因为要做好,需要真正使用你的产品、测试它、把它弄坏。

他提到这件事有个名字,叫 service recovery paradox(服务补救悖论):2007 年一篇大型综述发现,当一次失败被处理得非常好,人们最终可能和什么都没出错时一样满意,甚至更满意。换句话说,它有可能变成用户说“哇,这东西出问题了,但他们接住了我”的那一刻,这正是高级体验该有的感觉。

他在一个加密货币卡片客户的工作坊里做过这件事。负责客服的人指出,用户是把自己的钱托付给这个应用,每次花钱或充值都得觉得安全。他描述了一笔失败交易的体验:没有任何信息告诉你该怎么办,你被一个人扔在那里。于是问题变成:怎样让人在最吓人的时刻也有信心?他们做的事情很简单:付款被拒时,弹出提示,让你去查余额,旁边放一个联系客服的按钮。Tim 说,加上其他几处设计调整,对方的新增账户增长了 60%,用户充到卡里的资金增长了 79%。

最后他还引用了 2018 年的一项调查,说大约三分之一的人,只要遇到一次糟糕的体验,就会决定不再用了。所以他的建议是:打开你的产品,故意把它弄坏。中途关掉 Wi-Fi,让付款失败,把所有列表清空,然后像设计成功页面一样用心设计这些状态,“因为很多团队跳过了这一步,这也使它成为买到高级感最便宜的地方之一”。

我觉得这一节讲的是一个很反直觉的事实:用户对产品的信任,大部分是在它出问题的时候建立或毁掉的。顺利的时候,所有产品看起来都差不多;只有出错的时候,用户才真正看到你是怎么对待他的。Chrome 的小恐龙之所以被记住,并不是因为它多精致,而是因为它让一个本来令人沮丧的时刻,多了一点善意。

加密货币卡片的例子也很典型:涉及钱的场景,用户的焦虑天然很高,所以在这里多想一步,回报特别明显。“去查余额”加“联系客服”,这两个动作本身几乎没有技术含量,却把“我被扔下了”变成了“有人在帮我”。这样的小改动,回报往往比想象的大。

我自己的一点思考

听完这期,我最大的感受是,Tim 讲的三个地方,其实是同一件事的三个层次:有没有想到用户的每一种处境,有没有让这些想法在整个产品里说同一种话,有没有在最糟的时刻守住用户。它们有个共同点,就是都不在第一眼看得到的地方。

这对 AI 时代的创业者是个很实在的提醒。AI 把“做出一个看起来不错的东西”变得几乎免费,也就把“看起来不错”变成了零溢价的东西。真正有溢价的,是那些需要你对自己的用户真的下过功夫的地方:他在哪一步会迷路,哪一个提示会让他安心,出错的时候他最需要什么。这些东西没有现成的模板,也很难被一次提示词生成,因为它们来自对人的长期观察。

还有一点,这些事都有个特点:每一件单独看都很小,一个徽标,一行文案,一个按钮,但它们累积起来,就是用户心里那本“默默记账”的账本。高级感不是某一个大动作,而是几百个不被注意的小决定。

转载:优设

 

 

 

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