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兰亭妙微(蓝蓝设计)www.lanlanwork.com 是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计、B端界面设计、桌面端界面设计、APP界面设计、图标定制、用户体验设计、交互设计、UI咨询、高端网站设计、平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。

兰亭妙微ui设计公司分享:在学习 UI 初期,除了学会软件要还要了解我们设计界面时都在设计什么,而 UI 控件就是首当其冲的设计对象。
UI 控件是一个统称,在下级还包含不同的控件类型,而这些控件类型是今天实现界面展示和交互的必要元素。虽然控件的外观在不同项目中样式各异,但控件本身的类型却是非常固定的。
学习控件最佳方式,就是先从 iOS 官方组件库中提供的控件开始学起,然后再拓展到一些特殊的样式和类型中。
所以下面,我们会以 iOS26 规范的组件库为标准,来对 UI 的控件类型做一个详尽的说明,帮助大家快速理解行业对控件的最新定义。
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北京兰亭妙微 UI 设计公司,成立 16 年来,始终保持着对国内外优秀设计作品的学习与研究。我们持续追踪全球前沿的 UI/UX 设计趋势,从中提炼可落地的设计方法论,分享给同样热爱设计的你。
一、全文速览图
大家是不是越来越觉得写 Prompt 就像在做法?
每次写提示词,我们都恨不得写上一篇小作文,生怕它漏掉一丁点细节。结果跑出来的东西依然毫无灵气,甚至让人血压飙升。
这几天,OpenAI 发布了一份官方 Prompt 指南。
作者是 Eric Provencher,熟悉开发圈的朋友可能知道,这位大佬之前打造过口碑极佳的 RepoPrompt,如今在 OpenAI 专门负责 Codex 的开发者体验。
看完之后,我有种醍醐灌顶的感觉,咱们一直以来的焦虑,其实完全找错了方向。
官方给出的结论非常反直觉:AI 表现不好,还真就是因为咱们的提示词写得太长、管得太宽了。
在这份指南背后的内部测试里,OpenAI 发现,把一套原本冗长的提示词精简之后,不仅总 Token 消耗暴降了 41% 到 66%,成本直接砍半。
最离谱的是,模型跑出来的任务评分竟然还提升了 10% 到 15%,少说废话,AI 反而干得更漂亮。
回想一下我们以前是怎么写提示词的。
为了防范模型犯错,总在不断地给 AI 打补丁。
它啰嗦,我们就加上“必须绝对简洁”。
风格不对,我们又补上五条语气要求。
调用工具卡壳,我们就干脆把每一步的操作流程写在里面。
遇到模型升级,我们还习惯性地把旧模型时代的规则原封不动地继承过来。
时间一长,提示词就变成了互相打架的规则垃圾场。
当一段话里包含了几十个互相冲突的指令,别说是模型了,就算是个大活人看了也会当场宕机。
指南明确建议,千万别再像对待没经验的实习生那样,试图控制 AI 的所有操作。
提示词的真正价值,在于让 AI 清晰地看到你要交付的终点。
至于用什么姿势走到终点,请放手让它自己去搜集、比较和决定。
这份新指南抛弃了过去那些玄之又玄的咒语学,回归到一个朴素但杀伤力极强的原则:结果优先。
掌握这四个词,就足以应对绝大多数场景:Goal(目标)、Context(上下文)、Output(输出)、Boundaries(边界)。
第一是 Goal(目标)。你最终要拿到什么东西?比如“我要为一款冥想 App 做一个首页的改版方向”。
第二是 Context(上下文)。有哪些会影响它判断的硬核资料?把真实的用户访谈记录、品牌规范文档直接喂给它,这比你费尽口舌描述半天管用得多。
第三是 Boundaries(边界)。有什么事情是绝对不能碰的?直接划红线,比如“千万别动旧版的 Logo”。
第四是 Output(输出格式)。交稿的时候长什么样?告诉它“给我 3 套视觉方向,每一套都要带上情绪板和配套文案”。
假设你需要优化一个 App 首页的文案和信息架构。
过去我们可能会这么写:
“你是一位资深的用户体验专家和增长黑客,精通消费者心理学。请你严格遵守以下 10 条原则对这个页面进行分析。第一,所有标题必须充满吸引力;第二,所有按钮文案必须具备强烈的行动号召感;第三…第四…第五…第六……同时绝对不要出现拼写错误,请一步一步仔细分析并说明理由。”
在 GPT-5.6 眼里,这简直是一堆充满噪音的废话。
现在,我们可以换成官方推荐的精简版:
“Goal:基于附件里的 PRD 和当前页面的截图,重写首页的区块结构和文案,核心目标是提升新用户的注册转化率。
Context:以 PRD 中的功能描述为唯一事实来源,截图仅供布局参考。
Output:输出一个分区结构文档。每个区块包含:大标题、副标题、主要按钮文案。字数控制在 800 字以内。
Boundaries:必须使用 PRD 里明确提到的产品卖点,遇到缺失的卖点请在文档末尾提示我补充,不要自行虚构任何功能。”
只要把这四点交代清楚,这个提示词就已经很棒了。
大家千万别有一个执念,总觉得第一条提示词必须完美无缺。
一旦 AI 没做好,马上暴躁地推翻重写。
现在优秀的提示词全是聊出来的。
很少有设计师能靠最初的一页 Brief 就产出定稿。大家都是先拉个大方向,看着草图一遍遍磨出来。
写提示词也一样,你完全可以补充新资料、改变关注点、甚至半路调整,根本不需要重新起一个对话从头再来。
这就像你和身边的设计搭档过方案,一步步打磨,出来的东西才会真正契合你的心思。
结合咱们设计师的日常,我发现大家写提示词最容易在3个地方踩坑。
“帮我设计一个高级、简约、有质感、年轻化、符合当下审美的网页。”
听起来很丰满,但 AI 根本不知道这是在说什么,它只能去互联网的海量数据里找个最平庸的平均值敷衍你。
换一种接地气的说法:“为一个面向 25 至 35 岁都市白领的高端香氛品牌,设计官网首屏。目标是让人一打开就有一种‘安静但有辨识度’的第一印象。排版去参考那种高视角的编辑感杂志,避开传统电商满屏促销的套路。最后给我 3 个差异明显的视觉方向。”
感受一下,第二种说法有明确的用户画像,有非常具体的参考方向。
官方也特别强调,从你需要的结果开始写,只补充那些真正会改变产出方向的细节。
老派的写法喜欢手把手教 AI 做事:第一步去分析竞品,第二步去提炼关键词,第三步去做情绪板,第四步再输出配色方案。
但现在是 GPT-5.6 了,它比咱们想象的聪明得多。
过度规定步骤,是在压缩它自主推理的空间。
现在只需要把话撂下:“基于附件里的品牌资料,给我 3 个官网改版方案。必须重点解决‘品牌价值表达模糊’的问题,别单纯去追求视觉上的新鲜感。”
你定义什么是好方案,AI 跑腿填坑,就这么简单。
语言在视觉面前常常是苍白的。
写五百字去描述一个“带点呼吸感的高级布局”,绝对比不上直接甩给它一张带有红框标注的竞品截图。
配合图片的提示词只需要一句话:“参考附件这张截图的排版节奏,保留这种大面积留白和左侧的窄栏导航。避开它的灰褐色配色。结合我们自己的品牌,给出一个首屏方案。”
一张带标注的图,胜过千言万语 。
以前咱们写提示词喜欢像防贼一样,试图堵住每一个可能出错的漏洞。
官方的建议现在更新了:挑出一两个真正致命的边界就行了。
比如“不要动现有的核心信息架构”,或者“涉及开发成本高的地方一定要标记出来”。
把这几根高压线拉好,AI 就能在安全区里尽情释放它的创造力。
转载自优设网
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一、项目定位与行业现存痛点
产品简介
该平台是面向企业品牌营销、内容创意团队的AIGC一站式生产SaaS,分为PC网页端可视化工作流操作台、手机移动端轻量化创意引擎两大端口,打通视觉概念输入、AI模型调度、素材渲染、视频产出、品牌资产存储全链路,支持接入GPT、Gemini多类大模型,通过连线拓扑可视化完整创意生产流程,批量生成广告图文、短视频营销素材,适配办公室批量策划、外出临时调参预览双场景。
营销团队AI创作四大行业痛点
1. 创作流程黑盒不可视:传统AI工具仅提供输入框,完整创意链路无可视化图谱,团队无法追溯提示词、模型、素材之间的关联;
2. 电脑手机数据割裂:办公室搭建完整工作流后,外出无法随时调整提示词、预览生成视频,修改链路繁琐;
3. AI模型配置分散:大模型接入、采样参数、迭代步数、素材风格调参分散在多层子页面,批量调整效率极低;
4. 品牌素材管理混乱:生成广告素材、品牌模板无统一云端素材库,复用、筛选、二次编辑成本高。
## 二、产品完整AI创意生产闭环
PC与移动端数据实时同步,形成流程搭建→AI参数调优→素材生成预览→资产云端归档完整闭环
1. PC可视化工作流层:中心连线拓扑图谱串联视觉概念、AI处理内核、创意图像引擎、输出媒体四大模块,直观展示各节点数据流转,支持拖拽搭建完整营销内容生产线;
2. AI模型配置层:独立面板设置大模型接入API、迭代步数、采样器、画面强度等专业生成参数,精细化控制广告成片质感;
3. 素材生成预览层:短视频播放器实时预览AI产出广告画面,支持放大、 upscale画质、收藏优质素材;
4. 移动端轻量化创意引擎:简化流程图谱,保留提示词输入、模型快速切换、视频预览、素材库浏览核心功能,户外随时微调创意方案;
5. 云端资产库管理层:分类存储项目素材、品牌模板、AI人物设定,一键复用历史视觉概念,缩短二次创作周期。
三、核心页面模块设计拆解
模块1:PC端可视化流程工作台
深色科技基底+节点卡片连线拓扑核心布局,左侧常驻功能导航
1. 顶部全局栏目:总览、营销活动、流程管线、内容、自动化流程、数据洞察六大业务入口;
2. 中心流程拓扑画布:蓝色流线连接所有AI工作节点,每个模块独立悬浮卡片承载参数、预览素材,自由拖拽调整链路顺序;
3. 四大核心功能节点:视觉概念素材库、OpenAI处理内核、创意图像引擎、输出媒体文件夹,互相联动传递提示词与画面素材;
4. 底部全局输入面板:统一输入营销场景提示词,一键同步至整条工作流,快速迭代画面风格;
5. 右侧成品预览卡片:短视频播放器实时展示AI生成广告大片,配套收藏、高清放大功能。
模块2:移动端创意引擎双核心页面
1. 流程调参页:简化拓扑结构,分上下双卡片展示AI处理内核、风格细化模块,底部提示词输入框快速修改创意方向;
2. 素材资产库页面:文件夹分层管理项目、广告素材、人物人设,快速调取历史模板复用,搭配Gemini快捷对话入口。
模块3:AI模型独立配置面板
极简深色卡片分组,区分API连接、模型选择、采样强度、迭代次数专业参数,数值下拉框直观调节生成效果,适配专业创意从业者精细化调参需求。
四、视觉设计体系:深空蓝深色科技AIGC商务风
1. 色彩系统
- 基底底色:纯黑深空深色基底,降低多卡片、多图表强光反射,长时间策划内容不易视觉疲劳;
- 品牌主色:通透科技浅冰蓝,用于流程连线、功能按钮、模块高亮边框,塑造干净前沿科技感;
- 辅助区分色:浅橙、浅灰区分不同AI工作节点,清晰划分概念、模型、渲染、输出模块;
- 素材预览底色:低透渐变深蓝,衬托生成广告视频画面,突出视觉成品。
2. 图形与可视化规范
1. 流线拓扑流程连线:细柔蓝色曲线串联全部AI节点,直观展示内容数据流走向,实现工作流可视化;
2. 极简悬浮圆角卡片:低柔内阴影、窄边框,大量留白弱化拥挤感,适配多模块同屏排布;
3. 写实电影感广告素材:高质感人像、动态短片预览,贴合高端品牌营销广告场景;
4. 纤细线性科技图标:文件夹、AI模型、播放、设置统一轻量线性图标,全端视觉统一。
3. 文字层级规范
硬朗无衬线科技字体,三层清晰信息层级:超大标题提示词/视频时长→模块节点标题→专业参数辅助小字,远距离也能快速识别流程节点功能。
五、产品商业与团队落地价值
1. 流程可视化降低团队沟通成本:拓扑图谱直观展示完整AI创作链路,策划、设计团队快速对齐创意逻辑;
2. PC手机双端同步适配全场景:办公室搭建完整自动化管线,外出随时微调提示词、预览成片,不中断创意工作;
3. 多AI模型统一调度:GPT、Gemini等大模型集成在同一后台,无需切换多个AI工具完成广告创作;
4. 统一云端资产库提升复用效率:品牌广告素材、视觉模板云端归档,大幅缩短新品营销内容产出周期;
5. 深色专业科技视觉精准匹配B端营销团队审美,区别于轻量化C端AI工具,强化专业商用SaaS产品定位。
图片来自Behance
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夏日试玩节是 WeGame 平台每年夏季固定推出的季度性运营活动,主要承担着「为生态游戏提供集中曝光、带动用户对新游戏认知与体验」的作用。正因为是年度固定栏目,今年的设计也面临两个必须回答的问题:
一是怎么在延续往期感觉的同时做出一点新意——既不能让老玩家觉得"今年怎么和去年一样",也不能脱离品牌资产另起炉灶。怎么在"熟悉"和"新鲜"之间找到平衡,让活动每年都有"值得再看一次"的理由,成为本次设计的首要目标。
二是在不绑定具体游戏的前提下,把氛围撑起来——活动不绑定任何具体游戏,需要思考如何靠"夏日"这个主题本身去带出情绪和调性。带着这两个问题,我大致梳理了一下这次项目在设计层面的几个特点:
整个项目从概念发散到最终落地,几乎全程借助三谦 AI 设计平台完成——包括前期的多方向概念探索、主视觉及元素的生成与迭代、Seedance 2 视频能力输出的入场动画和动态入口,以及组件和字体的批量产出。三谦在这个项目中不只是某个环节的"加速器",而是贯穿了从第一张概念草图到最终上线物料的完整链路。接下来的文章会结合具体设计过程,展开聊聊三谦在各环节中的实际应用和使用体会。
往年的方案大多走的是深色科技调,视觉围绕平台感和数字世界展开——这套风格和 WeGame 的平台调性是一脉相承的。
WeGame往年夏日活动KV
蛋蛋君作为WeGame 的 IP 形象,是平台和玩家之间的一个熟面孔。过往平台视觉大多围绕蛋蛋君、PC 游戏元素、桌面载具这几个固定符号展开,今年我想在这个基础上——以强叙事的方式,让蛋蛋君在试玩节里经历一场(?)的夏日冒险。
WeGame IP蛋蛋君
下面我借助三谦AI 快速探索了两个概念方案。
提到"夏日",最先冒出来的关键词无非是阳光、海滩、海洋这些。但如果只是把这些元素堆上去,画面会很常规,也很难和"试玩节"本身建立关联。
试玩节的核心是"玩到好游戏",那能不能把"好游戏"包装成一种值得去争夺的东西?顺着这条线,"游戏宝藏" 这个概念就出现了:玩家通过试玩去赢取宝藏,玩法和叙事就被串到一起了。
在确定主视觉之前,我想先把视觉主题和活动玩法绑在一起——视觉不只是装饰,而是要能撑起活动机制本身。所以我先尝试着推演了两种可能的玩法形式:
玩法一:「从章鱼手中夺宝」
机制:机械章鱼的每条触手代表一个游戏品类(或一款游戏),玩家完成试玩任务→ 逐步"解除"一条触手 → 获取对应奖励。
价值:玩法路径清晰、视觉化强,每一步进度都能在主视觉上"被看见"。
玩法二:「宝藏潮汐」
机制:每天/ 每个时段,章鱼会"丢出"不同的宝藏(限时试玩游戏),像潮汐一样有涨有退,分批次释出游戏资源。
价值:制造稀缺感与紧迫感,驱动用户多次登录,对DAU 有帮助。
这两种玩法都指向了同一个视觉核心:一个握有多份"宝藏"、可以被逐步攻克的角色。也正是这一步让"机械章鱼"这个角色的合理性变得清晰——它不只是一个画面里的反派,更是承载玩法机制的视觉载体。
确定了"宝藏 + 守护者"的结构后,我开始想这个角色具体长什么样。它要能撑起对抗张力,又要符合海洋夏日的设定。
最初尝试过「龙」等几个方向,但要么太常规,要么和夏日氛围不太搭。后来想到克苏鲁文化里的章鱼形象——本身就带有海洋神秘感,更关键的是,章鱼的多条触手刚好可以"抓着"各种游戏元素,天然适配前面玩法里"每条触手对应一个游戏"的设定。
最后再加上机械化的处理,一方面降低恐怖感,更贴近活动的轻松调性;另一方面,机械感也让这个角色和WeGame 的平台调性保持了一致。
早期AI跑图
核心叙事:大海守卫者(机械章鱼)守护着今夏最好玩的游戏宝藏,你和蛋蛋君要从它手中赢取宝藏。
画面调性:皮克斯动画感、明亮夏日、冒险向、有对抗张力。
页面设计语言:藏宝卷轴地图、波纹纹理、海洋夏日元素。
这个方案的优势是有明确的"反派"和冲突,叙事性最强。在刚进入活动页面的开头,我还为它做了一段几秒的剧场幕布形式的叙事动画——由海底的蛋蛋君偷走游戏宝箱,过渡到主KV海面追逐场景。
对我来说,夏天是待在房间里、坐在电脑前,从中午玩到天黑——窗外蝉鸣,屏幕里是另一个世界。我猜很多 WeGame 的年轻用户也是这样:暑假的记忆不在海边,而在桌面前。
所以我想:能不能把这种"足不出户却抵达任何地方"的感受直接画出来?它是一种悠闲明亮的感觉。
我希望整个画面聚焦在一个微缩的桌面场景上——小蛋蛋君× 大桌面幻想场景
小的部分:蛋蛋君是一个被"装"进日常生活里的小小主角;
大的部分:屏幕里的世界正在"溢出来"——海浪、游戏生物、光束、像素粒子从屏幕中涌向四周,整张桌面被一场奇幻的夏日冒险覆盖。
核心叙事:夏日的午后,少年坐在桌前打开WeGame——海洋、生物、光从游戏世界中涌出来,把整张桌面变成了一场奇幻冒险。
画面调性:明亮夏日、奇幻、日常× 幻想奇遇。
画面结构:微缩桌面为视觉中心,幻想元素从屏幕向外扩散,形成"现实 → 幻想"的层次感。
相比方案一,这个方案更偏情感向,想表达的是:你不用出门,打开WeGame 就能抵达任何地方。
最终两个方案都获得了认可。考虑到夏日试玩节作为平台年度大型活动,需要更强的视觉张力和叙事钩子来撑住量级,方案一作为主方案推进上线;方案二的"微缩日常"思路则被保留下来,作为未来日常活动设计可以延展的方向。
确定主方案之后,整个执行过程其实就是不断把"宝藏冒险"这个故事拆解到每一个环节上。下面从开场体验到核心画面再到页面细节,展示最终方案的设计思路和效果。
活动体验链接:https://www.wegame.com.cn/act/wegame/wegame20260525/index.html
主视觉的风格方向定为皮克斯动画感+ 明亮夏日 + 冒险张力——画面要有动画电影海报的质感,色调明亮饱和但不轻浮,整体带有戏剧性的故事张力。
区别于往年深色科技调的处理,这次主动选择了蓝色海洋为主色调、明亮天光为氛围基底,让画面一眼就传达出"夏天"和"冒险"两个信息。风格上追求2D厚涂和 C4D/Blender 风格化渲染的混合质感——圆润、通透、色彩丰富,既有体量感又不沉重。
本次活动产出了两张KV,分别承担不同的场景职责:
KV1用于平台内外的 Banner 推广位,需要在更小的尺寸内快速传达冲击力和故事感。
构图逻辑:采用低视角、鱼眼镜头般的冲击力视角。蛋蛋君驾驶手柄飞行器从画面中心偏下的位置高速冲向观众,身后的机械章鱼正在追赶——整个画面呈现出一种"迎面冲来"的动势,在信息流/Banner 等场景中能快速抓住注意力。
主角关系明确:和首页背景不同,这张的叙事重心在蛋蛋君身上——他是画面的前景焦点,章鱼退到中远景作为"追赶者"。这样的安排让画面有明确的故事方向感:蛋蛋君在逃、章鱼在追、宝藏在抢,一眼就读懂发生了什么。
两侧海浪对冲:巨浪从左右两侧向中心对冲翻涌,蛋蛋君从浪的缺口中冲出——既制造了速度感和紧张感,也在构图上形成对称的视觉框架,把视线锁定在中心人物上。
远景点缀:右上角的小岛、鱼群等元素补充了"夏日海洋"的世界观细节,丰富画面信息但不抢主体。
KV2作为活动首页的背景,需要同时承载氛围感和信息传达。
构图逻辑:章鱼Boss 居中偏上占据 C 位,体量最大、视觉重量最重——它是整个"争夺宝藏"叙事的核心角色。触手向两侧展开,分别抓着游戏机、游戏手柄、游戏奖杯、WeGame logo笔记本电脑等平台相关元素,既撑满了画面宽度,也传达了"它守护着这些游戏相关元素"的信息。
中心留白给标题:章鱼身体下方刻意留出了空间,放置「夏日试玩节」主标题和活动日期信息。标题和章鱼形成上下呼应——章鱼是视觉锤,标题是信息锚,两者各占其位不互相干扰。
海浪包裹感:整个画面被翻涌的蓝色海浪环绕,形成一种向中心汇聚的动势——视线被自然引导到中心的章鱼和标题上。左右两侧的海浪也充当了"画框"的角色,让页面在视觉上有边界感,不会散。
KV设计过程中发现有不合适的地方,借助三谦AI快速进行了调整。实际上原先只做了KV1,放进活动首页作为背景时发现:层次不分明——很难在中心区域稳定地放置标题和功能模块。幸好有三谦AI平台,很快调整迭代了字体和新构图KV。而最先做的追逐构图也没有浪费,直接转为 Banner 广告图使用。
进入活动页后,会先自动播放一段3-4 秒的入场动画——画面从绘本插画风格的"小剧场"场景快速过渡到主视觉KV,用一个短短的镜头把活动的核心叙事(蛋蛋君和机械章鱼争夺游戏宝藏)快速传递给用户,过渡到KV,让人在看到活动内容之前,先感受到"这是一段冒险故事的开场"。
这个设计的目的是:让活动页不是一打开就是一个信息页面,而是有一个"进入故事"的仪式感。 视频结束后画面渐隐过渡到活动长页面,动态到静态的切换不会有突兀的割裂感。
制作上使用了三谦中的Seedance 2 视频生成能力:分别以小剧场画面和主KV 作为首尾帧生成过渡动画,再在 AE 中进行抠像和拼接,最终合成为一段流畅的入场序列。
活动首页已经有了入场动画和GIF 动态入口,但用户在首屏停留时如果只是一张静态图,还是会觉得比较呆板。所以在首图区域加入了视差交互——鼠标在页面上移动时,海浪、章鱼、前景元素以不同速度响应,让用户感受到画面的空间纵深,增加了首屏的可交互性和空间感。
视差效果的实现需要设计同学自己将主视觉拆分为多个透明图层(前景浪花、中景章鱼、远景天空等),并为每层设定不同的景深参数。为了快速验证视觉体验,我用CodeBuddy 做了一个视差效果预览工具——可以直接导入拆好的图层,通过右侧面板实时调整每层的 depth 深度值、位移幅度、模糊平滑等参数,即时预览效果。工具还支持导出可分享的 HTML 和参数 JSON,方便直接给重构同学参考还原。
这样省去了反复切图→写代码→看效果→再调的来回过程,设计侧就能把体验效果调到满意再交付。
Codebuddy快速跑的视差效果调试工具
页面的其他模块(信息展示、游戏榜单、最新资讯等)在之前平台活动【周末免费玩】的框架基础上,进行了主题化的设计包装——整体色调统一为深蓝海洋调,信息容器加入了海浪边框和气泡质感的细节处理,各模块标题做了海滨冒险氛围的主题化设计,让整个长页面从上到下保持在"夏日宝藏冒险"的世界观里。这部分页面设计主要由同事陈诺负责完成。
另外在页面最底部,我藏了一个小彩蛋——一只海绵和一只海星。不影响任何信息传达和功能,但滑到底的用户会发现这个小细节。算是在整体规范之内给自己留的一点小趣味。
页面小组件的设计上我也贴合了整个活动主题的设定,希望让用户沉浸在"宝藏冒险"叙事里的。
本次活动字体设计也是全部由AI生成。考虑到本次活动调性偏活泼冒险,字体设计上我希望:一是块面感要重,能在视觉重量上压得住身后那只巨大的章鱼,不被画面吃掉;二是风格不能太机械生硬,要带有手绘感和冒险气质的趣味,和整体"皮克斯动画+夏日冒险"的调性统一。
第一版字体做出来放进KV 后发现了问题——字形是两行横排的方块结构,章鱼也是横向铺开的,两个横向大体量撞在一起,画面缺少起伏。
于是做了第二版调整:配合画面中海浪涌动的动势,在字体两侧加入浪花做扩张处理,让字组呈现出两边高、中间起伏的轮廓变化;同时拼接椰树等夏日元素作为装饰,让字体气质和画面更加融为一体,而不是"贴上去的一行字"。
Seedance生成的字体设计动效
右侧二级入口这个位置承担「评测赏金令」的入口引导——设计上需要拿捏一个分寸:既要吸引用户注意到并点击,又不能抢了主画面章鱼的视觉主角地位。
我的做法是把蛋蛋君从主KV 中拆出来放在这里。蛋蛋君本身造型细节丰富、辨识度高,天然具有吸引视线的能力,作为独立入口放在右下角刚好合适。同时做成可循环播放的 GIF 动态——在以章鱼为主的大面积静态画面中,这个小范围的动态自然成为视线的第二落点,不需要放大尺寸或加强对比就能引导用户关注。
动态设计上做了一种伪3D 立体 × 2D 贴纸的混合质感处理——介于"真实"和"图形"之间,既有体积感又不会和主 KV 的风格抢戏,保持了整体画面的协调。
「里程碑」这个模块的玩法是用户通过试玩不同数量的游戏来解锁奖励。为了让奖励体系和"夺宝"主题一脉相承,我设计了四级游戏宝箱——木、铜、银、金,对应试玩 1、2、3、5 款游戏的递进成就。
视觉上做了两个状态区分:未领取时宝箱合上锁,已领取时宝箱打开,内部露出金币和游戏机等"宝藏"。同时每一级宝箱的场景加入了对应的海洋元素和光影氛围——从最基础的锚和沙地,到珊瑚、海星,再到最高级别的章鱼触手装饰,越往后越"华丽",呼应了奖励不断深入的进程感。
整体来看,AI完成了大约80%的”画面生产”工作,剩下的20%主要在于关键的人工创意+降低AI味。
这是目前AI 辅助设计中几乎不可避免的一个环节——AI 生成的画面哪怕完成度已经很高,但拼在一起总有一种说不上来的"不对劲"。可能是太满了、太均匀了、太光滑了,或者缺少某种人为的设计意图感。这种感觉很微妙,但用户能一眼感知到。
识别它、然后针对性地修复它,让画面看起来更自然、更像"有人想过的设计",是我在这个项目中花时间最多的事情之一。下面分享几个过程中积累的具体做法。
在动手修之前,要先知道"哪里看起来像AI的":识别出来之后再针对性处理,比盲目调整效率高很多。
Codebuddy给的AI味总结
AI 生成的东西有一种"很平的均匀感"——笔画粗细一致、元素分布均匀、材质质感统一。造型中规中矩、缺乏想象力。
比如蛋蛋君的设计。我的构思是他驾驶着一台游戏手柄形态的飞行器,正从章鱼的包围中冲出来——有速度感、有冒险感。
如果直接用描述性关键词去生成(比如"蛋形机器人驾驶手柄飞行器,正面视角,C4D 风格,干净背景"),出来的结果往往很平,缺乏想象力——造型中规中矩,动态感也不够。
问题在于:幻想性的画面需要幻想性的参考来激发。 纯靠文字描述,AI 容易陷入"最安全的解"。于是我换了个思路——先找到一张氛围开阔、造型有想象力的参考图作为风格锚点,再加入自己的想法引导AI 生成手柄飞行器冲出的画面。出图后再逐步调整比例、打磨细节、统一风格,经过几轮迭代,最终得到了比较满意的设计。
AI 有了"视觉方向"后,出图的风格准确度和想象力会明显提升。
另外还可以"左手倒右手":把 AI 生成的结果导出,手动做一些微小调整,再喂回三谦让它基于调整后的版本继续优化。几轮来回后,画面就会打破那种"一眼AI"的均匀感,变得更像有设计师意图在里面。
AI蛋蛋君主体设计过程
例如机械章鱼的设计。
AI 最初生成的机械章鱼存在几个明显问题:材质过于复杂、细节堆砌,整体观感偏暗甚至有些"恐怖",和活动轻松明快的调性不符;触手上抓着的元素存在崩坏(结构错乱、形态不自然),而且和WeGame 平台没有任何关联——这是 AI 生图常见的问题,它会"填满"画面但不理解内容的意义。
处理上分了几步:
第一步:剥离干净的章鱼主体。先用AI 去除画面中的蛋蛋君、标题等干扰元素,只保留单独的机械章鱼,作为后续修改的基底。
第二步:逐步替换触手上的元素。我希望章鱼的触手分别握着和平台相关的物品——键盘冲浪板、带 WeGame logo 的笔记本电脑、游戏奖杯、鼠标、游戏手柄。但一次性通过关键词把所有元素都描述清楚,生成效果往往不理想(AI 很难同时精准控制多个局部细节)。
这里用到了三谦平台自带的参考图标注功能——直接在图片上圈出需要修改的区域,指定替换成什么元素。相比纯文字描述,这种"指哪改哪"的方式准确率高了很多。
想一次性让AI 同时解决"画什么在哪里"和"长什么质感",往往两头都做不好。
做法:分两轮。第一轮只关注构图和元素位置。确认构图满意后,将出图提取为线稿+色稿,叠加希望的材质风格参考图,用三谦重新生成第二轮——这一轮只负责"穿好皮肤"。先画对位置,再穿好衣服。
比起单纯说"某个环节快了几天",我觉得更值得聊的是 AI 对整个流程结构的改变。
过去的流程是线性串联的:找参考→ 多人出概念草图→ 草图修改细化确认方案→ 3D建模/渲染/后期修图→ 定稿后才能启动组件、字体、页面……每一步都依赖上一步完成,决策发生在中后期,推翻成本很高。整个周期至少 8-10 周,多人协作。
这次借助三谦,流程上可以前期压缩时间,后期并行推进,变成了:一人 2-3 天产出多套完整度较高的提案方案(含配色、字体、动效演示)→ 基于接近成品的画面直接拍板 → 主KV打磨、组件、字体、动效并行推进。整体包含监修等花费约 4-5 周,1-2 人完成。
整体项目周期缩短约 50%,人力投入减半,前期决策周期从 2-3 周缩短到 3 天。
整体看AI确实为整个项目节省了不少时间,但在流程中花在后期的时间多了。个人的感受是AI 能快速帮你实现大约 60% 的完成度,剩下 40% 往往需要花掉大部分时间。
个人感受是,前期省下来的时间去了四个地方:
2-3 天就能出完整方案,leader 和产品运营可以基于高完成度的画面做判断,不再凭想象决策。决策越早,后期推翻的风险越低。
同时跑多条IF 线快速排除——不确定想要什么的时候,先快速知道不想要什么。过程中发现构图、层次等问题可以即时修正,调整成本从"天"降到了"分钟"。
过去光把主KV 做出来就耗尽了大部分精力,入场动画、视差效果、GIF 动态入口、宝箱递进设计这些"锦上添花"的事很难有余力去做。现在有了余力,这些细节决定了用户体验是"70分的够用"还是"90分的完整"。
AI 出图快但"均匀"——层次扁平、细节堆砌、风格不统一。反复横跳调整,消除"一眼AI"的均匀感,让最终交付看起来是一套有设计意图的完整方案,而不是一堆 AI 拼图。
AI 让"从 0 到 1"变快了,省下来的时间让我有余力把"1 做到 1.0"。 提效的意义不只是快——是让你有时间去把东西做得更好。
这个项目做下来,最大的感受是:AI 改变的是生产环节,但没有改变设计本身需要回答的那些问题——做什么方向、为什么是这个方向、画面层次怎么处理、体验节奏怎么编排。
它把能力分布从"会做"前移到了"会判断"。AI 给得越多越快,越需要清楚自己要什么——人人都能使用AI,但做出来的成果质量存在区别
转载自优设网
兰亭妙微(蓝蓝设计)www.lanlanwork.com 是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计、B端界面设计、桌面端界面设计、APP界面设计、图标定制、用户体验设计、交互设计、UI咨询、高端网站设计、平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。

在完整 UI 视觉体系中,色彩、字体长期占据设计师核心注意力,形状却常常被视作简单的容器轮廓,遭到忽视。但兰亭妙微在多年政企、消费端、B 端系统落地项目中发现:形状是界面传递情绪、区分层级、塑造品牌辨识度的底层视觉语言。统一且有创意的形状规范,既能降低用户识别成本,又能建立专属产品视觉记忆点。本文结合团队实战案例,拆解形状设计底层逻辑、组件落地规范与前沿设计趋势。
在兰亭妙微日常 UI 项目交付中,色差是设计师与前端对接最高频的矛盾点:同一张设计稿,Mac 显示鲜亮通透,Windows 电脑、安卓手机却饱和度溢出、色值偏移;导出图片和软件内预览完全两个色调,反复改色也无法统一。深究根源,大多是团队对色域认知模糊、色彩配置不规范导致。今天结合数百款移动端、网页项目落地经验,拆解色域底层逻辑与标准化工作流程,彻底解决跨设备色差难题。
在 UI 设计体系搭建中,色彩、字体、图形常被视作视觉核心,多数团队会优先完善配色与字体规范,却极易忽略间距系统这一决定界面秩序感的底层要素。作为深耕多端 UI 设计的团队,兰亭妙微在数百个商业项目落地中,依托 8pt 网格体系沉淀出标准化间距统一方案,解决多设计师协作、设计还原失真、页面视觉割裂等行业通病,今天结合落地经验拆解完整搭建逻辑。
北京兰亭妙微 UI 设计公司,成立 16 年来,始终保持着对国内外优秀设计作品的学习与研究。我们持续追踪全球前沿的 UI/UX 设计趋势,从中提炼可落地的设计方法论,分享给同样热爱设计的你。
一、项目定位与行业现存痛点
产品简介
Loanza是面向房产中介、贷款经纪人、金融机构从业者的新一代抵押贷款管理SaaS平台,覆盖三端设备:PC网页端贷款人工作台、手机移动端社区与数据面板、智能手表利率实时终端,配套品牌官网引流页面、社交品牌主页、品牌视觉物料。产品整合实时房贷利率数据、业务销售指标、客户社区论坛、贷款全流程管理,兼顾办公室精细化办公、外出随身查看行情、手表秒速获取利率三大使用场景。
房产贷款CRM四大行业痛点
1. 办公设备场景割裂:办公室PC、外出手机无统一数据同步,缺少手表轻量化快速查看利率入口,获取行情操作链路长;
2. 金融数据视觉厚重压抑:传统贷款后台深色厚重,大量数字图表阅读疲劳,房产相关视觉生硬冰冷;
3. 缺少同行交流载体:利率、购房预算等行业话题无内置社区,从业者无法在线交流市场洞察;
4. 品牌视觉不统一:官网、后台、移动端、社交账号视觉风格割裂,无法形成统一专业品牌认知。
二、产品完整业务闭环
整套产品多端数据互通,形成官网获客→PC精细化业务管理→手机随身运营→手表快速行情查看闭环
1. 品牌官网引流层:首页展示产品核心定位,突出免费试用、APP下载入口,直观预览PC工作台界面吸引机构入驻;
2. PC贷款人工作台层:实时多品类房贷利率图表、月度业务指标、客户线索管理、内置社区入口一站式整合;
3. 手机移动端层:利率实时面板、行业社区论坛,支持发布购房话题、浏览同行市场分析,随时随地维护客户;
4. 智能手表轻量化终端:极简表盘只展示核心房贷利率与短期走势,无需解锁手机快速捕捉市场变动;
5. 品牌形象物料层:统一社交主页、3D品牌方块视觉,对外塑造轻量化专业金融品牌形象。
三、核心页面模块设计拆解
模块1:PC端贷款人工作台
左侧固定导航+右侧多卡片轻量化网格布局,浅白柔和底色弱化金融严肃感
1. 顶部全局导航栏:首页、功能、解决方案、关于我们、联系方式,配套免费试用、下载双转化按钮;
2. 核心利率数据区:固定利率、浮动ARM、大额贷款三类利率超大数字展示,搭配分时波动柱状折线图;
3. 业务指标卡片组:到期线索、当月商机、待办审核、提交量轻量化数据卡片;
4. 内置社区预览模块:手机端社区实时预览,打通办公与同行交流场景;
5. 底部常驻功能导航:数据、客户、社区、消息、个人中心,适配日常高频操作。
模块2:手机移动端两大核心页面
1. 实时利率分析页:复刻PC端简化版利率图表,压缩冗余参数,适配手机竖屏快速浏览当日行情;
2. 行业社区论坛页:分贷款交流、市场洞察两大板块,支持发布图文购房话题,浏览同行分享的预算、户型相关内容,底部快捷发帖输入框降低分享门槛。
模块3:智能手表轻量化表盘
极简单卡片极简布局,去除所有冗余信息,仅保留利率数值、更新时间、短期走势迷你图表,单手抬腕即可读取核心市场数据,适配外出拜访客户碎片化场景。
模块4:品牌官网与社交形象页面
1. 官网首屏:大标题点明新一代抵押贷款CRM定位,柔和淡紫渐变浅底色,直观展示PC工作台样机;
2. 社交品牌主页:简约头像、简介、官网入口,统一淡紫渐变头部视觉,塑造统一线上品牌形象。
四、视觉设计体系:淡紫柔和轻量化商务金融风
1. 色彩系统
- 基底底色:低饱和纯净浅灰白基底,弱化金融产品压抑厚重感,长时间查看图表无视觉疲劳;
- 品牌主色:柔和淡薰衣草紫,用于品牌渐变、高亮按钮、图表趋势标记,温和专业不刺眼;
- 辅助区分色:浅绿代表利率上涨、浅橙代表下跌,直观区分市场变动趋势;
- 功能黑白对比色:纯黑按钮用于下载、试用高权重转化操作,纯白卡片承载全部数据内容。
2. 图形与可视化规范
1. 轻量化极简图表:细线条柱状、折线组合图表,无厚重填充色块,清爽干净;
2. 写实房产家居实拍图:住宅户型实拍图用于社区话题素材,贴近房产贷款行业场景;
3. 极简圆角卡片:极低柔和阴影,大圆角弱化工业冰冷感,适配轻量化商务调性;
4. 简约线性图标:消息、发帖、数据、客户统一纤细线性图标,全平台视觉统一。
3. 文字层级规范
纤细无衬线现代商务字体,三层清晰信息层级:超大加粗利率/业务数字→板块大标题→行情、话题辅助小字,远距离快速抓取核心金融数据。
五、产品商业与用户落地价值
1. 三端设备全覆盖适配全场景:办公室PC深度管理、手机外出运营、手表秒查利率,解决从业者多场景办公需求;
2. 轻量化柔和视觉降低阅读负担:抛弃传统深色金融后台,浅紫浅白基调提升长时间办公舒适度;
3. 内置行业社区提升用户粘性:同行交流板块增加产品使用频次,强化机构用户留存;
4. 全渠道统一品牌视觉:官网、后台、移动端、社交账号一套视觉规范,强化专业抵押贷款品牌记忆;
5. 极简手表终端打造差异化优势,市面同类贷款产品缺少便携穿戴设备行情入口,形成产品独特竞争力。
图片来自Behance
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