接下来的访谈翻译自微软官方博客,微软的 Office 设计部门的两位主管 Jon Friedman 和 Deepak Menon 在访谈中聊了一下 Surface Duo 背后的设计故事:
在过去的几十年当中,数码产品制造商经常会为了适应用户的习惯和需求,来不断创造产品。我们倾向于让事物变的更小、更轻、响应更快、更具包容性。我们将不同感官融入程序,创造而优雅的产品。
随着日常生活节奏和生产力的观念变化,我们经常需要反思一个问题:如何赋予人们在创作和消费、专业和个人之间流畅切换的可能性?
即将发售的 Surface Duo 是一款独特的双屏移动设备,它有着一套专门为它的硬件所定制化的产品体验,而它的设计也折射出我们探索问题的方式。
对于设计师来说,创造这样的独特产品的机会是难得的,就像你在一个住了十几年的房子里面,发现新的房间一样。会打开的是哪扇门?会通向哪个区域?会延伸出哪些创意?
对于 Surface Duo ,我们想知道,它的两块屏幕会延伸出哪些全新的工作流程,它的接缝要如何处理,怎样减轻用户的认知负荷?
受多年来我们在用户研究上的成果所启发,我们通过软硬件结合的方式来进行 Surface Duo 的研发,让它能适合你日常的需求,还可以带来独特的体验,比如在双屏上并排打开文档。
Surface Duo 仍然处于起步阶段,我们知道,它还有很多待解决的问题,这也是为什么微软会引入更多的用户和设计师,来不断地完善它。
为了让大家更好地了解 Surface Duo 的设计历程,我们请来了 Deepak Menon ,他不仅参与了 Surface Duo 的研发和设计,还是 Office 设计团队的负责人,让他来告诉大家,Surface Duo 背后的创意、研究和设计决策。
Jon:谢谢你能来,Deepak,在过去的2个月时间里,我们一直在非常密集地使用和测试 Surface Duo~
Deepak:实际上,我干脆是拿它单主力机,现在我都觉得我已经不需要其他的任何设备了。
Jon:我们当然会这么说,毕竟是我们设计了它。但是,我想这也证明了一件事情,就是这种拓展式的双屏,已经具备应对日常工作的能力,并且贴合大家的需求了。
Deepak:对。这不仅仅是「2块屏幕智能手机」所带来的体验,它更接近于是一款「折叠式的平板电脑」的感觉。它是新事物,尽管是通过铰链和转轴来实现这种可能性。
Jon:我们接触 Surface Duo 的时候,我们首先想到的一问题是:人类还有哪些需求是未曾被实现的?人们在达成目标过程中,有哪些问题是需要工具来弥合的?我们要如何来帮助用户达成这个目标?双屏的这种形态,让我们有重新思考生产力的切入点。
Deepak:对,尤其是在移动端的生产力上。
在双屏界面下,使用 Office 在 PDF 文档上签名,然后使用 Outlook 发送出去,签合同的便捷操作。
Jon:确实,你的团队在中国和印度这样移动端优先的国家做了非常深入的调研。
Deepak:我们注意到很多用户在同一设备上执行并完成一系列的任务,他们需要更快地切换。同时,企业也正在倚靠我们过去认为非常「娱乐化」的媒介来进行必要的经营。
Jon:在过去,生产力有这非常清晰的定量标准,比如一秒生产多少零件。但是如今,生产力和创意息息相关,你的情绪状态和输出的内容是一样重要的。我们在不断消费又不断创造,反思和行动来回切换。其实这都涉及到一种倾向或者流程,你会按照一定的方式来处理信息,或者当你脑中突然划过一个想法的时候,你会想立刻构建或者制作某个东西,而这也需要一系列的操作和任务来支撑。
从整个数字设备的发展历程来看,双屏的设备可能是最适合处理这种带有步骤的「流程」。Surface Duo 最精巧地的地方,就在于它可以按照你的各种需求来折叠翻转和交互,可大可小,同时也是一款贴合你的口袋尺寸的设备。
在横屏模式之下,你可以像翻书一样浏览 Word 文档
Deepak:当然,它将内容消费提升到一个全新的层次,对于丰富内容的处理,Surface Duo 更加适合和专业。在 Outlook 当中,你可以快速浏览整个星期的工作安排,在 Word 中,你可以像翻书一样阅读内容。屏幕 折叠所赋予的空间让更多的信息有了自然的展现空间。
借助 Surface Duo ,创造性的工作也得到了增强。当我使用 PowerPoint 来制作幻灯片的时候,我喜欢在一个屏幕上编辑,在另外一块屏幕上预览,两块屏幕当中,一块帮我保持专注内容制作,另一块帮我统领全局。另外,我也会在屏幕上开启多个不同的应用。
将团队的视频通话和 PowerPoint 并列摆放,让你一边沟通一边查看内容
Jon:使用它来进行远程会议可能是我最喜欢的场景之一。我喜欢在开会的时候使用双横屏模式,将视频置于顶端,在下面的屏幕浏览文档。
Deepak:或者用另外一块屏幕来调用婴儿监视器!哈哈,疫情让我们和家庭的关系更加密切,Surface Duo 让我可以更多兼顾到家庭这边。
Jon:对,很多人认为在疫情期间,家里有这么多人,移动设备的使用量可能会降低,但是很多数据表明,情况恰恰相反(仅2月初到3月下旬,微软的 Team 移动端的用户数量就增加了超过300%)。就我个人而言,我不想一直待在一个房间里面,盯着一块屏幕,其他人也都反映,需要四处走动,或者在外面工作。当我开始使用Surface Duo 的时候,开始从中获得更为强大的支撑,获得更加有效的体验。
当然,它最优雅的还是在窗口的管理上。打开多个窗口是一种非常常见的 PC 体验,但是在单屏的移动端设备上其实还不算太普遍和舒适,但是在 Surface Duo 上则很自然。
Outlook 中双屏带来的额外空间让你可以更快查看相关的收件箱和日历
Deepak:关于用户如何使用窗口来提高生产力,有过很多研究,并且两块屏幕之间的天然接缝,或者说转轴,其实很自然地造就了「两块屏幕」和「多窗口」的认知。在某些情况下,因为接缝的存在,在两块屏幕上打开完全不同的两个应用,其实是非常自然的事情。
在很多其他的情况下,用户可能会在一个屏幕中打开一个新的程序,打开新的界面,执行单独的操作,或者通过一个程序,在另外一个屏幕中打开下一步操作,然后再在两个界面之间来回操作,这都是非常平稳的。这种被分割开的两块屏幕,创造了一种全新的交互契机,而不是制造约束。
Jon:对于 Surface 的软硬件团队,我最为欣赏的一点,就是这种共生和互相促进的模式。使用 Surface Duo,你可以拥有更大的屏幕空间,而且拥有众多不同的使用应用的新方法,而 Surface Duo 也正好可以适应各种各样不同的使用场景。而我们在创建这个产品的过程中,想要兼顾到如此之多的场景和需求,其实是需要两个团队亲密无间地协作,才能做好。
对了,你刚刚说道关于照片、视频、语音等内容——这些输入方式的协作,对于创造性的工作到底有多重要?
Deepak:的确,在移动端设备上,摄像头和麦克风是必不可少的。我们希望最大限度地让 Office 最大限度地利用这些传感器,在移动地使用过程中进行协同。用户在通勤过程中如何参与到线上课程的互动?老师如何更快地给孩子批阅作业,家长要如何协助孩子?其实,Surface Duo 在研发探索的过程中,就有意识地在兼顾这些场景和问题。
从媒体库当中,将媒体拖放到 PowerPoint 当中
Jon:我喜欢这些富有包容性的解决方案。人们的学习方式和工作方式通常是截然不同的,这些自适应性良好的输入模型,能够帮助能力各异的用户完成他们所需的工作。
Deepak:当我们将新的输入模型和智能化的功能结合到一起的时候,有趣的事情就开始发生了。我们几乎还没有涉及到创作方面的内容,用户就已经拥有很多契机自由发挥,他们可以轻松、清晰地借用这种交互模式来表达自己。比如可以更加顺畅地利用模板来制作精美的 Word 文档和 PowerPoint 。
Jon:物理世界中有太多东西,我们可以将其逐渐的数字化。
Deepak:的确,将智能化的程序和多样的传感器耦合到一起,提高生产力的方式有很多——无论是提升工作效率、家庭安全性还是让内心更加平静。其实第三方开发者身上,我看到了更多思维和想法的延展,以及可能性。
Jon:对,我们已经看到很多非常有趣智能的东西了!在 Microsoft Hackathon 大会上,有人为 Surface Duo 设计了一款双人游戏,两个玩家各占一块屏幕,隔着转轴来来操作,彼此面对面,非常有趣!
Deepak:确实如此!
Jon:我们很高兴 Surface Duo 最终能够面向普通用户,我很期待它最终会在普通用户手中会迸发出怎样的创意和灵思,他们能够构建出什么样的创新软件。
Deepak:有太多值得期待的东西了 !
译者按:
微软在硬件产品上,有着丰富的翻车历史。90年代的事情太过久远姑且不说,最近十几年,出过很多比较失败的产品,比如上架仅 6 天就全线下架的时尚社交手机 Kin One 和 Kin Two,比如被支付宝团队戏称为「1%」的 Windows Phone 系统和手机,比如几乎不存在兼容性的 Surface RT 系列的平板电脑。这些硬件我全都买过,可以说全是坑。
这些产品单独来看是失败的,但是放在更长的时间跨度上来看,却又是微软整个生态和产品链条的构成和发展上,不可或缺的部分。Kin One 是整个 Metro 设计美学真正成型并走入移动端智能设备的里程碑(之前仅用于Zune系列播放器上),Windows Phone 则是 Windows 系统向小屏幕探索的必经之路,而 Surface RT 固然失败,但是它是带着桌面端 Windows 系统从传统 X86 架构走上 ARM 的一次大胆尝试。
失败总是难免的,而微软这种大厂更是有着试错买单的底气。从内部设计和产品团队各自为战,到统一到一个部门来统一管理,Surface 系列产品的诞生就是分水岭,而这件事情是在 10 年发生的。
当然,在此之后翻车的产品依然会有,但是成功的概率比起更早的阶段(比如应对 iPad 诞生时,仓促推出的触摸屏PC),已经提升很多了。
如今只剩下拼硬件参数数字产品的世界简直是太无聊了。我很期待 Surface Duo 这类双屏折叠硬件能带来改变。
文章来源:优设 作者:Jon Friedman
蓝蓝设计( www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 、平面设计服务
这并不是一篇关于设计趋势的文章,而是一篇关于基础的设计准则的文章。如果你是一名 UI 设计师,无论你经验是否丰富,有些设计的基准是需要保证的,有些容易遗忘的细节,需要借助速查清单来进行走查优化。
这份优化 UI 界面的速查清单,就是帮你搞定这件事情的。
首先声明,一个项目中最好不要使用超过2种主要字体。不过这种原则已经广为流传,就不多说了,下面说说更细节的事情:
纯大写的字母文本,要额外拉开字母之间的字间距,提升可读性。
字重超细的字体要谨慎使用。可以使用浅色,但是要根据字体情况进行选择。如果你设计的文本是装饰性也就算的,如果是需要用户能清晰阅读的,就要特别慎重,能不用就不用,否则在部分手机屏幕上看起来会非常糟糕。
先说说网页排版。标题通常分 H1 到 H6 总计6个不同层级,但是通常不会全部用到,你需要确保层级最多不超过 4 个,并且控制它们整体的逻辑和一致性。网页的首屏和登录页面上的大标题,可以用最大的那一级,毕竟,富有表现力的视觉排版是当下趋势。
但是其他的文本不要和这个标题文本差距太大。英文文本以Chrome 浏览器为例,正文使用 16px 和 17px 这种大小,并且保留 12px 文本作为最小文本。
另外,同一个段落中,不要同时使用 16px 和 17px 这样相近又不同的文本尺寸,会让用户感到迷惑。
尽量不要在行高上采用自动行高。通常,现在比较流行的做法,是将行高拉高一些,确保整体版面的透气性和可读性,尤其是涉及到大量文本的时候。
在需要突出显示的部分使用粗体。标题、链接、按钮都在这个范畴内。如果将粗体样式应用到全部文本,这样重点就不突出了。
请特别注意文本的色彩。控制好对比度,确保任何类型的显示器上都可以清晰阅读。在设计占位符文本的时候,这个问题特别突出。
留白对于整体设计的重要性是毋庸置疑的。留白的变化有助于设计师理清元素之间的关系,提供节奏感,增加平衡感。
将一个语义块和另外一个语义块分开,最简单的方法就是在两者之间增加一条 1px 的线。但是这并不是最好的方法。
我见过不少设计作品中,界面中一个又一个线条绘制的盒子相互嵌套,复杂无比,每个盒子都是用 1px 粗细的线绘制的。但是,如今的UI界面上基本不用这种手法了,大量的卡片替代了以往的各种「盒子」,通过投影和间距来控制卡片之间的关系。
边距有助于从视觉上来判断元素之间的亲疏关系。当我们考虑一个新闻资讯卡片的布局的时候,它包含有一张图片、一个标题,还有3~4行预览文本和发布日期,那么应该如何分组和间隔?标题和文本应该是一组,这一组和图片、日期的距离更远一些。听起来很令人困惑?看下面的图片你就理解了:
总会有客户或者产品会想把所有的功能和元素都怼到同一个页面或者 APP 当中。这个时候,要你让标题、菜单、文本、特价优惠、社交帐号和电话号码都齐齐整整地塞到一起,同时还要给每个组件搭配上图标。
说真的,这种问题总不能避免。这个时候可以使用这个理由来试图进行沟通:用户一次接收的信息越少,进行有效操作的可能性就越大。循序渐进地呈现信息,能够让人更加愉悦,用户对于信息的接受性也更强。
用户永远都不会费力巴拉地去拆解和分析你的页面布局,紧密局促的布局也早已不符合主流审美和日常需求了。
如果你设计的是海报、Banner 或者是 卡片 等我们所熟知的视觉元素,那么请注意边缘留白的设计。如果按照经典的方式来布置(从左上到右下),那么尽量让上方的留白更大,这看起来会让视觉更加稳当,并且更加具有视觉吸引力。
Logo、图像、图标、背景这些元素决定了整个设计给人的情绪。所以在设计的时候,需要有针对性地挑选和优化。
我并不经常做 LOGO,但是在我的职业生涯中也起码做过 20 个LOGO。我的经验是:好 LOGO 很难制作。但是设计师只要遵循基本的原则,就能创建出像样的 LOGO。
比如仔细选择配色。我有一次看到一家名为 「VIP catch」 的钓鱼用品店,他们使用了紫色的 LOGO,从名字、配色到色彩的选择都和钓鱼这个场景没有一点关系。如果选对配色,有针对性地加入一些和钓鱼相关的元素,其实也就好了。
另外就是,如果你时间有限,就不要试图给品牌 LOGO 设计一个特定的符号或者图形了,因为真的很难做好。最好制作成文本 LOGO,通过微调字体来制作。
元素下方的阴影一定不要用黑色。始终基于表层的、前景的元素来选取阴影的颜色和明暗。通常,一个看起来舒适的阴影是通过多个阴影叠加造就的,一个小且明确的阴影,位于正下方,另外一个阴影模糊且弥散,透明度更高。
任何可以矢量化的元素,都尽量制作成为矢量的。从符号、箭头到 LOGO ,现在都最好制作成为矢量 SVG 格式,方便开发人员嵌入到设计系统当中。PNG 图标的边缘模糊,在清晰度越来越高的视网膜屏幕上,矢量图形元素不仅更加锐利,而且消耗更少的系统资源。
如果你正在为网站处理一组图标,请尽量确保这些图标在视觉风格和细节处理上是统一的,看起来是同属一个「家族」的。这意味着图标的笔触宽度、边框半径、视觉重量都应该是一样的。
除了上面的几个常见的要点之外,我还要额外补充几点,它们很难直接归结为一类,但是同样重要。
很多 UI 界面元素在过去多年的发展过程中,已经形成了认知广泛的「最佳实践」。如果在设计这些 UI 组件的时候,采用打破甚至彻底违背「最佳实践」的做法,比如将图片+标题+ 文本 的顺序打乱,可能会让人感到迷惑。
熟悉的设计并不意味着无聊,你总能够在 UI 界面的一些地方找到发挥创造力的地方,而不是在这些有着清晰规则的地方搞创新。设计师和艺术家是截然不同的职业,在设计过程中,创意冲动应该在不干扰用户体验的前提下,进行发挥。
在设计移动端 UI 界面之前,应该和开发人员进行充分的沟通,这一点很重要。iOS 和 Android 端的 APP 的尺寸还相对固定,但是如果你设计的是移动端的网页,那么可能涉及到的页面尺寸就非常多了,这个时候就要用到断点非常多的网格系统来进行响应式的设计了。
Lorem Ipsum 在中文中叫乱数假文,它是自动生成的一种占位符。在如今的设计领域当中,直接使用乱数假文看起来非常不专业,因为无论是 Sketch 还是 Figma 当中都有太多的插件,可以帮你生成符合语境的占位符内容。在此基础上还有另外一个要点,就是展示性的组件内容也不要简单地复制,尽量使用不同的图片和配色,让它们看起来更加真实。
这份UI快速检查清单目前是比较符合当下 UI 设计行业的需求的,但是它并非是教条,在特定的情况下,你可能不用遵循它。当然,在多数时候,这份清单能够帮你让设计更加优秀。
1、字体版式
1.1、注意大写
1.2、注意超细体的字体
1.3、标题和正文字体尺寸
1.4、行高
1.5、文本和标题的层次结构
1.6、文字对比
2、间距和边距
2.1、去掉多余的框架和线条
2.2、梳理从属关系
2.3、少即是多
2.4、屏幕边缘留白不均匀
3、配色和图像
3.1、关于 LOGO
3.2、阴影
3.3、图标和图像
4、其他设计常识
4.1、避免使用怪异的布局
4.2、布局尺寸和参数
4.3、乱数假文
结语
蓝蓝设计( www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 、平面设计服务
配色,设计师的世纪难题。从平面到屏幕,CMYK 到 RGB,墨点到像素,色彩越来越丰富,形式越来越复杂。UI 的发展从拟物的繁琐细节中挣脱出来,却在色彩的展现中放飞了自我。
零售业有个有趣的研究成果 —— 「七秒钟定律」:人们在挑选商品和服务时 ,只需要 7 秒钟就可以确定是否感兴趣,而在这短暂的 7 秒钟内,色彩的作用占到了 67%。
要在小小的手机屏幕中加入这么多颜色,并保持其中的联系和逻辑,着实不易。如果你还对配色一无所知,完全不知道配色应该怎么入手,那么你需要了解一下,我几年经验总结的配色思路。
无论我们用 PS、AI,还是 Sketch、XD、Figma,和色彩打交道最多的地方就是拾色器窗口,我们来看看这些案例:
虽然是不同的应用,但是这个拾色器的用法大同小异,但是,很多新人并没有搞懂拾色器的正确应用逻辑。
很多人知道,UI 的色彩使用 RGB 模式,但是拾色器主要的选色原理遵循的是 HSB 模式的逻辑,也就是色相(H)、饱和度(S)、明度(B)。
HSB 是色彩科学中对所有颜色属性的理论划分,是种概念上的定义,可以用来解释任何色彩,也就是说可以和 RGB 和 CMYK 相互转化,且 HSB 的选色逻辑更清晰、简洁、干练。
因为一个正确的选色过程,是先确定出色相,然后再在这个色相维度下选出明度和饱和度,所以我们首先要关注色相选择条。
细心的同学应该已经发现了,它们的首尾都是红色,那是因为色相的序列是一个首尾相接的环形模式,所以它实际上就是色环的柱状展示图,应用起来和色环没有实际区别。
接下来就要说到重点,饱和度和明度选择区,我自己使用的习惯,是将这个选择区通过黄金三分法的方式切割成等比的 9 个区域,然后明确它们在 UI 中的对应情绪和应用场景。
在过去的大量分析中,互联网产品的主色和重要辅助色都会往右上角聚集,一些次要、不可点的色彩聚集在中上方,而文字背景色则聚集在左侧,无人区则是我们重点避开的对象。
下面我们分析几个案例,看看它们在这个选择区中的色彩分布情况:
大家也可以自己拿一些主流的应用做截图,然后把它们的 UI 元素色彩排列到拾色面板中,就会得到基本一致的结果。牢记这9个区域的场景划分,可以帮助我们非常、安全地完成 UI 配色。
在众多的 UI 设计规范中,色彩部分的介绍,都必然包含三种类型,分别是:
1. 主色的选择
主色是一个应用的最核心的色彩,品牌的象征色,比如想到饿了么的蓝色、微信的绿色、京东的红色、淘宝的橙色。
确定主色,并没有大家想象的那么复杂,它的要点在于——你想让用户感受到哪种情绪,然后通过情绪关联一个大致的色彩范围,再进行微调。
在今天的互联网产品中,主色的应用选择范围在拾色器区域的右上角,前面已经有解释了。这和平面设计中的用色有非常大的不同。
移动端产品要在一个方寸大的空间中争夺用户的注意力,引起用户的兴趣,那么低饱和清淡的色调是无法实现这个目标的,所以今天主色饱和度越来越,比如我们之前整理的一篇总结:
为什么支付宝要换 Logo 颜色?分析下目前 Logo 的主色趋势
再加上屏幕的 RGB 显示特性,高对比度,高动态范围的特质能给用户提供更好的观感。所以选择主色最安全的做法,就是在确定色相类型后,在右上方区域选出合适的色值。
2. 辅助色的选择
辅助色是丰富应用中的次要色彩,它会包含一到若干个和主色不同的色彩,除了品牌传达外,具有更强的实用性。
前面我们提到过色环,这里就要派上用场了。我们知道色环是个色彩序列首尾相连的环形模型,它蕴含一个最朴素的原则,即两个颜色在这个环形中角度越大,那么视觉差异性越大,对比越强,比如下图的展示:
这些配色的模式是不能闭着眼随便挑的,它们仅仅作为一个色彩对比度的判断标准。而真正辅助色的选择,是根据实际场景的功能决定的。
比如通知、提醒、取消用大红色,确认、同意用绿色或者蓝色,收藏、打分、评价用橙黄色。都是已经在用户心智中建立了标准的用色类型,跟着常规方法来做,是没有其它思路的情况下最简单、最安全的辅助色选择方式。
没有标准元素用色的情况下,再考虑应用色环的 「角度原则」,越需要被突出的颜色,可以在色环中离主色越远,越不需要被突出的则越近。
比如下方携程的案例,主色在蓝色的情况下,支付、保险金标签这些需要被重点突出的色彩,使用了主色的互补色, 让我们一眼就能看见并产生强烈的操作欲望。
3. 中性色的选择
中性色,是页面中文字、背景用到的颜色,它们承担起最基本的层次表现、便于阅读的重任。多数新手觉得中性色无关紧要,实际情况恰恰相反。
主色辅助色决定了界面视觉是否出彩,而中性色的应用直接决定了页面能不能正常使用。如果看过比较多的原型案例,就应该明白,即使只有黑白灰的状态下,我们理解这些页面和进行使用也不会有丝毫的障碍。
中性色的配置,就是制定一个由深到浅的灰度阶梯,应用在对应权重的元素上,色彩轻重的主要判断依据是 HSB 中的 B(明度) 值。
中性色虽然指的是无个性,但并不是只能用纯灰色,常见的一种做法,就是为中性色添加适量的蓝色饱和度,提升观看体验(满足RGB的某种特性)。
这种做法,颜色越浅的时候饱和度应用色值就越低,将这个规律在拾色器中进行表现,那么我们就可以得到一个 L 型曲线,我称它为 「中性曲线」。
掌握对于主色、辅助色、中性色的选择方法,那么对于UI配色的奥义来说,你已经掌握了一半,接下来就要了解更具体的实践思路了。
配色并不是只有色彩的色值本身,大家一直在研究各种色彩心理学和理论,却很少关心它们如何应用,如何配置。
所以,我根据主色和辅助色应用总结了一个配色的四象限表格,再分别看看它们对应的案例:
1. 主色占比大,色彩丰富度高
主色会作为顶部标题栏或其它重要模块中的背景色,进行大面积应用,加深用户对品牌的认知和辨识度。而产品中又包含了大量功能和服务,需要用丰富的色彩来进行暗示,吸引用户关注。
2. 主色占比大,色彩丰富度低
这类配色中,主色的应用占比也大,出现频率高,鲜有其它颜色出现。比较适用于图片内容丰富的题材中,或者是相对正式、品牌感强的应用。
3. 主色占比小,色彩丰富度高
这是多数主流应用的趋势,降低主色占比,留出更多的空间给内容模块的展示上,突出自身带有的服务和功能。
4. 主色占比小,色彩丰富度低
通常,会应用这种方式是因为产品的服务是相对单一,但也需要用户投入注意力的应用,设计师就会尽力避免给予用户过多的干扰。
每次在进行配色的时候,我们都需要对自己要应用哪种配色应用方式做出规划,然后再动手执行。有了这个目标,后面在整个项目的设计中的配色步骤就是水到渠成的事情了。
在实践前,我们要简单讲讲一个应用或者界面的标准配色的流程了,流程顺序如下:
具体应该怎么使用这套流程,我们用一个图虫APP改版的案例来做演示,首先从四象限中的第一个主色占比高、色彩丰富度高的类型做起。
1. 配色流程演示
原型是 UI 设计的基本艺能了,在开始具体设计、配色前,搭建页面的框架原型是一个必备的条件,下面,是我们已经准备好的原型案例。
然后,我们确定以橙色作为应用主色,并在拾色器中进行确认。
有了主色,就可以对页面进行色彩填充和图片填充了。既然我们主色是占比大的,那么首先可以用到的就是顶部标题栏的背景色了,以及底部 Tabbar 中的选中色,大按钮色等。
接着,我们开始整理中性色的使用,选择新的颜色来填充文字和背景,清晰的表现模块层级,文字信息的权重。
最后,就是添加辅助色和其它色彩的元素了,这个步骤建议都是放在最后一步操作。因为色彩越丰富,越难控制,容易让整个画面显得杂乱无序,所以先完成基础搭建,可以更好的帮助我们判断彩色的使用是否合理。
下面,我们使用彩色的金刚区图标,然后将用户关注、认证用户、标签等元素使用其它色彩,来丰富页面的色彩内容。
2. 其他配色类型应用
根据第一个方案,我们可以再用这个原型来实现其余的三个方案的配色。
比如下面的主色占比大,但是色彩丰富度低的。因为已经不太适用其它辅助色,所以主色填充上我们不再填充顶部导航栏的背景,而是将更多元素应用主色,减少辅助色数量。
然后是主色占比小,色彩丰富度高的方案,进一步降低主色应用的比例,然后在金刚区、标签等处使用较为丰富的配色。
最后,就是主色占比小,色彩丰富性也低的方案,那么使用中性色的元素就开始增多,只保留最核心的一些元素使用主色,和极少的辅助色。
根据四种不同的配色方案,我们就可以得到四种不同的配色结果和风格,在每次设计开始实施前,我们都可以根据这种做法来做尝试,并选出自己满意的方案。
要再次强调,UI 配色是极其强调形式的应用科学,最后做的往往会和一开始想的效果有极大出入,所以需要我们有几个备选方案,可以随时进行调整,并选出合理的那个。
以上是我们关于配色有关知识点的分享,希望可以帮助大家提升对 UI 配色的认识。
文章来源:优设 作者:超人的电话亭
蓝蓝设计( www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 、平面设计服务
一套 UI 界面当中,核心的 APP 图标是用户每天都要接触、经常使用的视觉组件和交互对象。设计图标的时候,要用到大家最熟悉的元素才能贴合用户认知,要醒目、统一,也要足够「隐形」,避免喧宾夺主。今天这篇文章,来自著名的 Tubik Studio 团队,他们为华为旗下的 EMUI 10 系统设计了核心的图标系统,来看看他们的设计过程吧。
我们总不会低估一个操作系统基础图标,对于产品的可用性和合意性的影响。基础图标虽然小巧,但是对于整个操作系统而言,总是极具影响力的,因为他们是用户界面的核心元素,帮助用户快速直观地在系统中定位、浏览、导航。但是,对于设计师而言,图标的设计始终是挑战,它看起来最为简单,但实则为最为艰难的工作。
图标需要,让人一目了然,但是也要具备良好的可识别性,在传统和创新之间达到平衡。这一次,Tubik Studio 设计团队将要给华为的 EMUI 10 来设计图标,而这篇文章将会为你揭示背后的设计过程。
这次的项目主要是由 Sergii Valiukh 、Arthur Avakyan 和 Polina Taran 来负责。这次的设计项目从最初的探索构思入手,逐渐开始绘制草图,探索样式,一直到最后打磨,完成设计。
为华为 EMUI 10 系统的用户界面设计基础的图标
我们在 2019 年夏季,收到了来自华为的邀约,这次的项目要重新设计 EMUI 这套基于 Android 系统的用户界面基础图标,这套图标会用来适配华为旗下的旗舰手机,这些图标将会随着新版的系统部署到这些手机产品当中。我们的任务,是创建总计 54 款符合当下潮流趋势的图标,这些图标要能够贴合品牌和已有用户的偏好,并且能够吸引新的用户。
这个图标设计项目如今已经在当下的华为旗下手机产品中应用且部署好了,最早使用这套图标的智能手机型号为 Mate 30 ,紧接其后的是 P40。
在整个操作系统中,这些图标是始终位于用户视野以内、最基础的最核心的交互元素,通常用户每天都会同这些核心的基础 APP 进行交互,有时候一天多达几十次,因此它们应当具备良好的功能性,还应该足够美观,给用户带来满足感。同时,这套图标的设计,也应当足够统一,以协调的体验切入到整个 EMUI 的设计系统当中,贴合整体的样式特征。
所以,我们使用了一整套图标网格系统,应对不同需求,在设计的过程中,这套网格有助于确保所有图标外部尺寸的一致性,也保证了内部元素的统一性。
为了发掘全新的视角,我们决定从传统的手绘图标开始,寻找重新塑造图标设计的方法。这些图标所涉及到的元素,早已为全球数百万用户所熟知,要重新设计图标外观,并且还要成套且统一,这本身就是一个巨大的挑战。
比如「电话」图标所对应的听筒元素、「信息」图标所对应的气泡对话框这样的元素,是不可能完全抛弃重新创造的,所以我们的真正的切入点是在形态和色彩上寻求解决方案。
越是简单的东西,重塑起来就越难。
在实际的设计过程中,我们尝试了数以百计的造型变体,从完全放飞、非常规的的外部造型,到极其常规,大家熟知的造型解决方案,我们都逐一试过。而在色彩上的尝试相对会显得更加具有实验性:我们尝试使用明亮的紫罗兰色、栗色和浅绿色来进行混搭。
当然,我们很清楚,这样的实验性的工作是探索过程中的一小步,但是它是必须的,是创造新设计的种子,是寻求正确答案的必经之路。
在设计过程在,有一件有趣的事情发生在设计「相机」图标的过程中。我们尝试过很多不同的图标造型,不同的元素,不同的样式,但是其中始终有一个细节是不变的,那就是右上角的小红点。这是为了暗示用户,华为的摄像头模组来自徕卡,这个红色的小点就是向其致敬的标识。
而下面的概念设计,则是强化了图标之间的几何轮廓的差异,从而提升图标在智能手机屏幕上的对比度和识别度。
下一步,我们基于几何图形外观差异性,设计了多种造型不同但同样优雅的图标。在基于这种风格概念进行延伸的过程中,我们会优先考虑圆形的元素。而「天气」图标明显既不适合圆形也不适合方形来呈现,所以我们使用的是云和太阳两种元素的组合。「钱包」图标使用的是矩形,然后搭配卡片的组合。尽管造型整体上是相对自由的,但是所有的图标都是遵循图标网格,并且在视觉权重上尽可能统一。
在色彩和样式上,我们则更加倾向于渐变。没有色彩渐变,纯扁平的图标显得过于幼稚和「古早」,没有足够的品质感,所以,我们在新的图标设计上,开始加入渐变色彩,提升质感。
不过,在最终版本当中,我们还是保留了图标外部的圆角矩形的外轮廓,然后将图标元素的内径进行了适当地缩减,渐变和核心的简约几何特征依然是整套设计的最高优先级。
这套设计方案展现了在整套 UI 界面中,图标这个小元素的设计上所需要投入的精力和潜在的难度。想要图标足够协调、美观、易用还要贴合品牌特征、还要区别于以往,是一件相当不容易的事情。
细节里藏着魔鬼,任何细小的元素、线条轮廓、色彩的变化都可能会在屏幕上放大、被感知到。
文章来源:优设 作者:Tubik Studio蓝蓝设计( www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 、平面设计服务
设计美观、和可用的UI界面需要花费很长的时间,还需要来回多次的设计修改。
经过不断地调整,最终才能产出令客户、用户和自己真正满意的产品。
在这里,我们总结了一些实用的小技巧,这些技巧可以帮助设计师很轻松地改善设计,并为以后的设计实践提供有用的指导。
当涉及长篇内容时,大面积的深色粗体字会给人一种沉重感,而且很跳跃。
通过选择类似深灰色(#4F4F4F)这样的颜色可以很容易地解决这个问题,使文字更容易被识别。
当字体变小时,增大行高可以获得更好的可读性和易读性。
这里介绍两个容易被混淆的概念——行高和行间距:
设计时不必总是用多种颜色来填充设计。
如果项目允许,只需使用固定的色板,通过选择基础色,然后调整色调和颜色深浅,利用这种简单的方式为设计增加一致性。
通过结合使用字体大小、权重和颜色,可以轻松突出UI中最重要的元素。进行简单的调整即可使用户体验更好。
在设计UI图标时,要保持一致。确保它们具有相同的视觉样式,相同的比重、填充或轮廓。
图标通过视觉手段为用户提供必要的信息,所以保证功能相同的图标元素一致,外观视觉一致。
通过使用颜色对比、尺寸和标签,确保「行为召唤」尽可能突出。
如果可以的话,不要总依赖图标,也可以使用文本标签,以便用户能更好地理解。
行为召唤:透过设计让用户想到要做某种行为,例如提示用户去触发按钮、文本或图片。
填写任何形式的表单时,在用户刚进行的操作旁边及时出现一条错误反馈,是一个简单但有用的额外视觉辅助。
设计要在产品内部使用的菜单时,请确保在屏幕上突出显示最常用的操作(如上传图像、添加文件等)。

文章来源:优设 作者:Clip设计夹
随着大数据产业的发展,越来越多的公司开始实现数据资源的管理和应用,尤其是一些在日常生活中经常使用大屏幕的大中型企业。此时,用户界面设计者需要呈现相应的视觉效果。接下来为大家介绍大屏可视化的UI设计。
--大屏UI设计--
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(图片均来源于网络)
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编者按:这篇文章来自 UI 设计师 Diana Malewicz,她在日常工作中会非常注意 UI设计的流行趋势,而这篇总结就是她梳理总结的10个小趋势。它们更多的是偏向 UI 视觉方面,并不涉及到体验和交互。
最近我花了不少时间来观察 UI 设计的发展趋势,我偶然间注意到了不少很有意思的苗头,或者说设计趋势。我认为这些设计趋势,能够在不久的将来塑造更加独树一帜的UI 。
下面是我所梳理总结出来的 10 种趋势。
的确,新拟物化是2020年处于风口浪尖的一种视觉风格,无论你喜欢不喜欢,觉得它可行不可行,它现在都已经是一个确定的、成型的风格,并且会持续存在着。
不过,新拟物化从最初诞生到现在,已经有一定的改变了,并且在向着更加复杂、完善的方向发展,有着更为良好的可访问性,开始具备更多拟物化的设计特征,但是更加新鲜、现代,并且更能渲染出独特的氛围感。
渐变这种设计趋势正在进入两极分化的一个阶段。一方面,在视觉设计领域,一部分渐变变得更加夸张,但是在 UI 设计领域,无论是背景、UI元素(比如按钮、卡片和图形),渐变依然存在,只不过会显得更加微妙柔和。
在 UI 设计领域,还有的设计师会使用双色渐变,并且结合模糊效果,让它更加柔和。
几何元素既可以作为背景来使用,也可以作为装饰细节,让你的设计越来越有趣。几何元素在最近几年受到的关注非常多,在设计上的应用也颇为广泛,甚至有人将几何元素拼接成为马赛克,最终呈现出来的视觉效果非常酷!
必须说,我个人是非常喜欢这种设计趋势的。我已经看到了很多令人惊艳的、轻巧且极富美学价值的背景设计,它们用明亮柔和的色彩铺满背景,展现出极强的色彩和搭配的技巧。
使用色调柔和的背景能够让整个设计都显得现代而沉静,清新,让内容真正抓住用户的注意力。
插画毫无疑问是非常流行的。不过,不论是配色还是视觉风格,无论是什么样的插画风格,最终的目标依然是要契合产品和 UI,所以很多插画都选择了相对扁平的风格,或者选择模拟类似3D的视觉外观。相比于每个数字项目都在使用的免费图片,插画真的是向前走出了一大步!
在这篇文章当中,我有分享在 UI 中使用插画的一些简单技巧:
和传统的规则的几何图形不同,抽象而不规则的图形可以让界面显得更加不拘一格和好玩,更通俗的来讲,就是让 UI 界面更加「有机」,我认为这是一件好事。使用钢笔工具在原始的圆形和矩形上进行编辑,尝试不同的轮廓,承载不同的颜色和渐变效果,最后生成的效果会非常有趣。如果你不想去自己绘制,可以尝试一下 Blobmaker 这个工具,能够帮你节省时间~
深色模式在这2年绝对是人所共知的一个设计风尚了,如今的深色模式 UI 设计已经深入到各个不同的应用。简单来说他是整个界面配色反转之后的效果,便于用户在深夜更轻松地浏览界面信息。只不过在具体的设计实施上,深色模式远不是简单的色彩反转就可以实施的,有很多注意事项,尤其是在对比度控制上,具体可以看看下面的文章:
最初大家在 Dribbble 上会倾向于使用非标准的排版布局方式来呈现UI界面,后来这种展现方式开始逐渐在实际的设计项目中应用开来。在实际的设计当中,绝大多数情况下都会挑选30度到50度之间的倾斜角度。这种方法非常不错,可以多尝试。
阴影是拟物化设计当中最重要的视觉元素之一,而如今它又再次大规模流行开来了。只不过相比于之前「沉重」的阴影,柔和的弥散阴影在美学上更加令人愉悦,通常,阴影会让 UI 元素的「可点击感」更强,并且有助于区分界面中的层次结构。在这篇文章当中,我有详细说明:
实际上早在 iOS 7 的时代,曾经一度流行过笔触纤细且字体宽度比较窄的字体,不过很庆幸这个时代过去了。现在所流行的字体更加讲究字体的可读性,字体的外轮廓都大体趋近于正方形,外观显得更加大气而现代。如果你正在寻找类似这样的字体,可以试试 Poppins、Montserrat、Gilroy、Sofia Pro、Proxima Nova 等字体。
这篇总结,基本上都是基于我个人对于趋势的观察和了解,在我看来,它们都有着非常强大的生命力,UI 设计的未来会更加富有希望。
随着大数据产业的发展,越来越多的公司开始实现数据资源的管理和应用,尤其是一些在日常生活中经常使用大屏幕的大中型企业。此时,用户界面设计者需要呈现相应的视觉效果。接下来为大家介绍大屏可视化的UI设计。
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(图片均来源于网络)
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编者按:这是 UI 设计师 Diana Malewicz 的第二篇 UI 设计分享。这一次,她要设计的是一个控制面板的界面,如何控制不同UI元素的平衡,如何从零开始构建,相当值得学习~
欢迎来到我的「UI设计指南」第二篇!如果你对于我的第一篇文章印象不错的话,那么这一篇应该也会合你胃口:
当然,请注意一点,我创建 UI 界面的过程中,绕过了通常 UI 和产品设计应该有的「用户调研」——「用户研究」——「体验分析」这样的前置步骤,而是直接开始创建干净、一致的 UI 界面。在真实的设计项目当中,开头的这些步骤是无法忽略的!
这一次我们要设计的是仪表盘界面。那么我们从基本的想法开始。
这一次,我们将会设计一个服务于医疗行业的控制面板(实际上,这个设计的初衷来源于我的姨妈,她是一名医生,不仅要治疗病人还要处理大量的文书工作),而整个设计我将会在 Sketch 中完成。
通常,我会从一个非常低保真的线框图开始。我会创建一系列的矩形线框,然后将他们按照需求和大小进行排列,直到最终满足我的想法为止。我选择了一些随机的、但是相近的色彩,确保我能看清位置就可以了。
然后我针对哪些内容在哪里显示,进行了基本的说明。
这就是一个非常原始的界面框架了。
如今大数据产业正在超出我们的想象悄然发展,而随着大数据时代的到来,越来越多的公司开始意识到数据资源的管理和运用。今天就给大家介绍一些可视化大屏的UI设计。
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(以上图片均来自于网络)
其实可视化大屏的UI设计并不只是一个简单的设计,其核心就是要以展示数据为核心,不管在多么炫目的情况下都不会影响数据的展示。
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