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免费可商用!186个线条图标素材打包下载!

涛涛

如果要设计产品或开发界面,我们通常会需要风格相同的图标,若无法自行绘制或不希望付费购买也有很多替代方案,本文要推荐的「Basicons」是一款基础、简单的图标设计,可用于产品开发设计,这套图标一共收录186种图案,同时提供.svg向量图格式可一次打包下载,利用Basicons界面快速预览图标,也能切换不同尺寸下的呈现样式,包括12px、16px、24px和32px四种大小和1px、1.5px和2px笔触粗细,可以快速下载图标图案或取得源码。

Basicons也有一个内嵌(Embed)语法产生器,能产生带入图标图案的JavaScript语法和HTML程式码,如果要获得更好的效能,建议直接从网站一次下载所有图标,再依照需求使用即可。这套图标集以MIT授权方式释出。(即可以免费使用、修改、出售,附上协议即可)

Basicons

网站链接:https://basicons.xyz/

使用教学

STEP 1

开启Basicons 从首页就能预览完整图标图案,这套图标特色是以非常精简、干净的线条绘制而成的图形,每个图案下方会有名称,应该能够很快速联想到图标代表的意思(否则就失去图标的意义…),可以稍微预览一下看看自己需要的图案有没有列在上面,依照说明,Basicons 每周都会更新加入新的图案。

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STEP 2

从右侧的「Customize」自订选项可以调整图标尺寸、线条粗细,调整后会直接呈现于左侧。

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STEP 3

点选要下载的图标后再按下右侧的「Download」就能下载.svg图标格式(或是从上方点选Download All将所有186个图标完整下载),如果想直接取用SVG原始码的话可点选「Copy SVG」复制程式码。

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除此之外,Basicons 还有提供直接嵌入的JavaScript 链结和原始码。

值得一试的三个理由:

  1. 简单的免费图标集,收录186 种图标图案供免费下载使用
  2. 可一次打包下载完整svg 格式图标,或单独复制产生svg 源码
  3. 线上调整预览不同的尺寸大小、笔触粗细效果

文章来源:优设    作者:Pseric

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务


动效不知如何落地?

涛涛

一直有很多朋友会问一些关于移动端实现动效的方法,平时也会给大家做一些解答,但是可能没有那么系统性,这次抽点时间总结归纳下这方面的内容,跟大家分享下我日常设计中是如何完成动画实现的。

实现动画的方式

设计输出的方式大概可以分为位图和矢量两种,与常规的图片输出并无太大的差异。位图方式:PNG序列帧、APNG、GIF;矢量方式:Lottie、SVG动画。

动效不知如何落地?看完腾讯高手的经验就明白了

当然除了以设计提供的方式之外,还可以设计完成好demo,开发通过代码进行实现例如:javascript直接实现、SVG(可伸缩矢量图形)、CSS3 transition、CSS3 animation、Canvas动画、requestAnimationFrame由于超出个人能力范畴就不展开讲了。

实现动画常用的工具

实现动画,首先还是得了解有哪些工具可以制作及合成相关的动效,我日常主要使用的工具有Principle、AE、bodymovin插件、iSparta等软件。另外最近准备学习一个新的专门制作svg动画的软件-KeyShape。

  • Principle:可以输出GIF、视频等格式;
  • AE:可以输出PNG序列,结合插件可以输出GIF等等;
  • bodymovin:输出json文件(也就是所谓的Lottie动画);
  • iSparta:使用PNG序列合成APNG、GIF图片格式除此之外;
  • Keyshape:主要是可以制作比较强大的路径变换动画,然后输出svg动画格式。

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格式说明

  • PNG序列:以单帧图像呈现,输出后会生成一个序列组的文件夹;
  • APNG:实际上是把PNG序列合成一张可动画化的PNG,类似GIF,但相比GIF质量要高,图片后缀依旧是「.png」。
  • GIF:可动的位图,但质量较差,压缩到临界值时会出现锯齿边和白边,个人比较不喜欢用。
  • Json(Lottie动画):实际上是一个用代码描述的文档,通过代码描述路径、节点的方式来完成动画效果,与开发实际通过代码实现动画类似,通过bodymovin输出后减少开发实现的时间,提高了开发实现的效率。
  • SVG动画:与Lottie的方式比较类似,可以减少开发的动画工作量,可以通过keyshape设计并导出,后缀为「.SVG」。

如何输出文件?

接下来讲解下各个软件输出对应格式的方法,实际上操作并不会太难,动效本身更重要的还是在于创意本身,因此当你把握了这些方式之后可以考虑进行创意设计。

由于GIF文件多种工具都可以输出,这里就不再作详细说明

1. PNG序列

  • 在AE中制作好动画
  • 通过AE预渲染,然后选择PNG序列,直接渲染出序列帧到本地文件夹
  • 导出序列帧后需要进行压缩,常用的是tinypng,压缩后较小的文件再进行交付

具体如下视频

2. APNG

如上导出到PNG序列帧,拖拽到iSparta软件中,合成即可。合成时可以选择帧率、循环次数(0为无限循环)、导出质量等。如下视频

3. Lottie

  • AE中需要安装bodymovin的插件
  • 制作好动画后,在窗口打开插件-bodymovin、
  • 选择导出的位置,直接渲染一下,即可在本地生成json文件
  • 插件带有预览能力,但较差。可以在https://lottiefiles.com/preview中进行预览查看

更多Lottie相关可以前往https://lottiefiles.com/学习,里面有丰富等Lottie动画效果和一些插件下载,去研究下吧

4. SVG动画

  • 下载keyshape软件,属于付费软件,可以下载14天试用版
  • 可以通过图形制作动效,可以设置自动补间
  • 导出svg文件,导出时可以设置运动是循环或是一次

建议大家自己下载软件后尝试

5. 格式大小比

通过试验几种格式的大小大概是排序依次为:PNG序列>APNG>GIF(质量较差)>Lottie / SVG,json文件和SVG动画文件比较接近,因此可以根据实际考虑决定即可,GIF虽然可以压缩到比较小,但是本身图片质量也较差,因此建议慎重考虑。

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应用案例

动效在UI设计中的应用场景很多,这里梳理了一下,之前我在项目中尝试过的动效,给大家分享下一些案例,希望可以对大家有所启发。

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最后总结

学习用什么工具导出什么格式的文件只是第一步,更重要的还是如何制造出一个有创意的动效,因此不要过于强调工具,更多应该培养自己思考设计的习惯。

文章来源:优设    作者:ID设计站

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如何让你的「按钮设计」上档次?

涛涛

按钮在界面设计中,属于最基础的元素部分组成,按钮设计的精致,整个页面的品质也会上升不少的档次。今天给大家分享这篇文章,主要讲解在设计按钮时我们应该考虑哪些因素,包括视觉上,有哪些万能的方法及公式,能够正确的制定按钮的设计标准,来提升整个设计的系统性。

如何让你的「按钮设计」上档次?送你这份万能公式!

按钮有哪些作用?

在设计按钮之前,需要先理解按钮起到的代表含义。什么地方该加按钮,什么地方不加按钮,在系统化设计思路中需要非常有讲究。通常按钮在页面,主要起到以下三点作用:

1. 某一类型的功能操作

这种比较常见,如一些控件形态的按钮,比如加减、折叠、展开,下拉等。这类按钮会起到一些功能形态的作用,常用于交互场景。所以在这类按钮设计中,应当弱化按钮形式,重点强调功能,突出主体信息。

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2. 下一步的明确指引

当页面内容信息过多后,用户容易失去信息焦点,从而忘记下一步操作。信息种类越多,用户权衡的时间就会越久,用户选择罢手及跳出的几率也会越大。所以这个时候,在合适的地方增添按钮,能够很好的引导用户进行下一步操作,提升整体操作的成功率。其次从体验层面,也一定程度能起到页面动线的引导作用,比如下方的一组卡片,在增添了按钮后行动点很明确,非常有点击欲望~

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3. 固定习惯,明确心理预期

当用户知悉某个按钮能指向某个操作,或者获取某类信息后,长期以往用户就会形成使用这个按钮的习惯,这样对提升复访及固定心智是非常有效果。

所以如果你认为你负责的产品或者是内容,能持续为用户带来价值,那么在页面的关键节点,不如将按钮设计的更醒目。这样用户下次再看到这个按钮时,固定习惯会引导他持续的点击。

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按钮有哪些类型?

这里我不以按钮的长相来区分按钮的类型,如汉堡按钮或者别的什么的,意义不大。我主要还是想通过以按钮的功能区分,来划分类型,这样大家理解起来更为清晰。

1. 功能性质按钮

这类按钮见到的最多,我们常用的APP里,大量都充斥了这类按钮,这类按钮会起到重点的功能交互,帮助用户得到TA想要的信息。其次样式上面,其实圆形的点击欲,会更强一些,看起来也更利于点击。而方型的按钮,则显得更为正式、严谨。

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公式:如果是圆形按钮,圆角的半径=高度的50%比较合适,而如果是方按钮,边角的小圆角半径控制在15%以下比较合适,我个人喜好用10%。

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2. 聚焦大按钮

这类按钮通常见于一些核心页面的强指引,比如登录、注册、提交表单、或者是保存,等对页面全局进行操作的一些按钮。需要注意的是,这类按钮只适合对页面全局进行操作,而且页面中大按钮的数量不宜超过2个,信息尽量需要保持聚焦。

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公式:基于@2x,这类大按钮的高度≥72px是比较合适的,通常的尺寸有 80px、88px、96px,大家可以根据产品面向的人群来定高度,如果页面面向的人群较为广泛,我建议采用 88px 或者是 96px 的这种大号版本,毕竟操作起来更为方便。

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3. 吸底按钮

这类按钮的优先级,在整个页面属于最高,页面的所有信息,都将聚焦在这个按钮中。由于按钮是吸底的,所以会一直浮在页面上,不受页面篇幅影响控制。

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需要注意的是,吸底按钮一定是页面最重要的功能,或者是整个页面的下一步指引,比如淘宝的立即购买,或者是饿了么、美团的立即下单,又或者是常见的充值界面。

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公式:基于@2x,吸底的高度≥80px是比较合适,常见的尺寸有88px、100px、112px ,按钮的大小可以根据内容来定,建议高度保持在72px以上比较合适。这里需要注意的是,吸底的按钮,需要产出两套设计稿,一套为常规稿,一套为iPhoneX的适配稿。iPhoneX底部控件的区域高度为68px,所以iPhoneX设计稿的吸底高度=常规设计稿吸底高度+68px

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按钮有哪些状态?

另外在设计按钮的时候,也别忘了补充按钮的多个状态的设计稿。常见的状态,有以下四种:

1. Normal-正常态

这个为按钮的正常显示态,就是正常页面中的显示效果。

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2. Hover-悬浮态

这个为按钮的悬浮态,一般只会出现在使用鼠标的时候。当鼠标指针停留在按钮时,按钮发出的特殊反馈,则为悬浮态。这类形式在移动端交互中无作用,所以移动界面设计中不需要考虑这个状态。

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公式:正常情况 Hover 态增加 10% 黑色就可以,原理如下

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3. Pressed-点击态

这个为按钮的按压态,就是按钮在被点击或者是按压后的效果。

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公式:在APP设计中,点击后的效果我们设一个标准值让开发实现就好了。常用的值有按钮减少20%的透明度,或者增添20%的暗度,这两个都可以。通常我建议在亮色上的按钮,使用暗度叠加(增添20%的黑色),在暗色上的按钮,则使用透明度减少(透明度改为80%),实现效果原理参考 Hover 态那张配图

4. Disable-禁用态

当信息未填充完整,或者是某类条件未到,按钮会出现不可点击的状态,处于禁用形式,这个时候,按钮就会呈现禁用态。这个禁用态无论是web还是app,很多场景都会用到,所以建议设定一套标准的设计规范,避免重复定义这个效果。

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公式:禁用态尺寸及大小不变,仅使用色值做区分。建议使用灰色或者是不透明色,常用的禁用色有#CCC或者#999,需要尽可能把样式做弱,避免用户做无效的点击。

按钮的风格及尺寸

在目前移动互联网设计中,虽然按钮的种类很多,但风格变的逐渐统一,更多都是色值及细节上的差异。从大的风格来看,按钮还是分为这这几种类型:扁平化、轻拟物、重拟物及游戏按钮。

1. 扁平化按钮

这类按钮我们设计用的最多,信息简洁,操作方便,形式追随功能。这里也给大家分享一下我在设计扁平化按钮的一些经验,比如高度宽度,以及阴影的色值。

公式:按钮高度,这个通常是文字字号的2.4倍然后取4的倍数整数,比如字号是24,那么按钮的高度=57.6,离4倍数最近的是56,所以高度=56,圆角=10%的高度,取整后是6px。

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另外如果觉得不合适,也可以单位往8递增或者是递减即可,例如 56、64、72、80、88 px

按钮宽度:如果不是那种全局按钮,通常按钮的宽度=最多容纳字数的宽度+按钮高度,就好啦。还是以上面那个例子为例,按钮高度=56,文字宽度=96,那么按钮的宽度=56+96=152

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2. 轻拟物按钮

这类按钮近几年变的非常流行,甚至QQ、淘宝,都开始大面积使用,因为这类按钮在保持信息简洁的同时,仍然有较强的点击欲,视觉上面也能够增添页面的品质感。

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公式:渐变方向,建议采用水平渐变,重色在右侧,轻色在左侧更为合适。阴影色值我之前就写过,不知道大家还记得么,阴影颜色=按钮颜色的 Alpha50%,x=0,y=按钮高度的20%,模糊值=按钮高度的50%,扩展=按钮高度的 -15%,高级又简单,完美!

如果觉得这个弥散阴影太大的同学,也可以自己手动简单调整下,不碍事。(这个公式仅适用于Sketch,用PS的同学,也可以按照这个逻辑自行研究一下)

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另外说一句,实际上这个阴影公式并没有什么很多的依据,大多数都是我个人原创总结出来的,简单好用。比如下面的这些按钮的样式,用了公式后的效果大家可以自行感受~

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3. 重拟物及游戏按钮

在一些营销页面中,按钮的样式通常需要做的比较游戏化。游戏化的按钮,大部分会采取游戏场景中的元素,再采用拟物的手法,来进行打造。

通常游戏化的按钮,需要重点几个部分组成,学过素描的同学应该会知道,立体的物体,通常会有几大特征,分别为高光,亮部,暗部,投影及反光。那么如果我们需要绘制一个在营销或者游戏场景中使用的按钮,只需要保证这个按钮有高光,亮部,暗部,投影及反光的这些特征,然后饱满一点就,立马就可以出效果啦。

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当然,我举的这几个例子都是最基础版本,如果你想做的更丰富一些,那也是没问题的,这个可以case by case 来定。

这个没有太多的公式可以总结,更多的是看设计师的基础美术水平啦~~

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新拟态按钮

在写这篇文章的时候,突然刷到了一套新拟态的控件设计风格,有种眼前一亮的感觉。虽然这套设计视觉上很有层次很好看,不过感觉短时间之内,比较难大面积推广,因为开发实现起来还是会比较耗费成本。

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我把源文件保存下来了,对这个感兴趣或者好奇这种效果如何实现的同学,可以下载源文件研究~~ sketch、psd、Figma 格式都有。

文章来源:优设    作者:UX小学

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这样设计光影轻拟物,想不脱颖而出都难!

涛涛

还记得2019年4月上映的复仇者联盟4么,漫威电影宇宙的第三阶段结束了,电影很精彩,但最令人震撼的是先导版的电影海报!就是那个「五彩斑斓」的黑~

这样设计光影轻拟物,想不脱颖而出都难!

从设计上看,海报的设计师是把光运用到极限了,通过逆光和环境塑造出了酷+神秘的视觉感受。光是一切视觉表现的基础,是构图和传递调性的关键,也是视觉表现重要的组成部分。所以今天就和大家聊聊啥样的光是一个牛X的光以及如何塑造一个合格的光影?

光影的基本原理

常见形式1-聚光

这样设计光影轻拟物,想不脱颖而出都难!

这样设计光影轻拟物,想不脱颖而出都难!

△ 图片来源:小米米家台灯1S

聚光是最常见光,也是在设计中用到最多的光,通常在塑造一个物体的时候就会用的到。

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因为聚光的原因,场景更像个舞台,凸显「主角」的存在。具体的原理可以根据下图去理解。

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常见形式2-自然光

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自然光其实就是阳光,理论上讲其实光源是太阳也是聚光,但由于光源太过于庞大,无法真正的聚焦,所以就把这种光当成一种泛光源就好。在产品设计中也会经常看到类似的光源出现,比如行为召唤按钮:

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因为不需要强有力的表现和氛围的营造,所以通常产品设计中更需要自然光来作为核心光源,通过泛光源去统一控制产品的光影体系就好(发布的 Mac OS – big Sur 的整体光源同样是自然光,下文会讲到)。

常见形式3-逆光

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坦诚的讲逆光也是聚光的一种,只不过由于角度特殊,呈现的视觉效果也非常不一样,所以就单独把逆光拿出来说一说。当画面需要逆光来营造氛围的时候,只需要在固有色上加上黑色蒙板和边缘的高光就可以大概塑造出一个处于逆光的物体了。

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小米是典型的逆光氛围营造高手,但万变不离其宗,依旧可以从海报里看到相同的方法。

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△ 图片来源:小米传播物料

光影的塑造(光影层级)

通常现实中的光源并非那么理想,光线的复杂超出肉眼所见。所以我们在绘制的过程需要注意到,可以适当的抽象。举个例子,自然光是普照的,所以我们抽象为四个小光源平均分布,依次打到物体上:

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在他们叠加的部分可以清晰的看到,1是最重的,2其次,3再次。按照这个办法就可以获得光影的层级关系,在绘制轻拟态的图标或者运营活动中更加细腻。

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体积塑造+色彩对光影的影响(反光/对比光)

这样设计光影轻拟物,想不脱颖而出都难!

△ 图片来源:09UI设计工作室-陌陌直播礼物设计

所有的光影其实都是帮助主体塑造体积感,一个合格的立体图形必须具备:高光/过度色/明暗交界线和反光这四个基本属性。

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然后需要一点超现实主义的手法,把太阳光过滤下,从「赤橙黄绿青蓝紫」的色调里提取跟主体和谐的颜色(通常是补色),营造出介于真实与玄幻之间的美妙效果hiahia~

这样设计光影轻拟物,想不脱颖而出都难!

然后再在投影上加一点点色彩倾向,一个完美的黑八就出现啦~按照这种方法,你可以试着去尝试更多的物体/场景。(下图是笔者作品「插着红旗的地球」hiahia)

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光影/材质与产品设计中的层级关系

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影响主体的除了光影之外就是材质了,近年来的三大巨头apple/Microsoft/Google的设计都在材质上下足了功夫,苹果的毛玻璃,微软的亚克力和谷歌的「纸」。

从趋势上看,材质的引入对产品中拉开层级关系上有巨大意义,以往的设计仅仅是通过光影和焦距来拉开关系,这两个维度在少量的叠加界面中还能有效果,但到了复杂的多窗口互压互叠里就不是那么奏效了,所以铁子们要善于运用材质区分产品显示的优先级。

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图标与插图的光影使用技巧

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△ 图片来源:Eric Hoffman – Big Sur Mac Icons

这样设计光影轻拟物,想不脱颖而出都难!

△ 图片来源:JIAJIE – WeSing Live gift

图标好坏除了造型之外最重要的就是质感了,通常图标也就是4种形式(如下图),类似苹果的系统图标和抖音直播间礼物的图标都是最后一种形式。

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但如果仅仅是这样就太水了,既然都说了是干货预警,那就要拿出哥们看家的本领~此图是大家关注公号后就会收到的推图,主体就是一个POI的图标加上微信的对话框和代表干货的小星星营造出的氛围。

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刨析下这个图,三个发光体和底下的投影,通过上文的讲解依次绘制完成~

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之后就到了amazing的时刻了,打开photoshop找到「滤镜-模糊画廊-场景模糊」设置几个key-point,调试模糊值和透明度/亮度,最终完成对光影的塑造。

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借助环境塑造光影

空气中的灰尘相信大家都不陌生,这种情况多数是一束光影从窗户里射入后,在光的折射下把平时看不到的灰尘统统照了个遍。

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如果你是mac用户一定熟知keynote里的动画效果「轰然坠落」,这个效果是在模拟物体振动后弹开周围灰尘,非常震撼。在PPT的设计中你也可以同样借助光和雾来营造你想要的效果,下图是我在做工作总结的时候为了凸显Q4工作采用的办法。

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小结一下

光影轻拟物在产品设计中的应用面还是很广的,比如:图标、数据可视化、插图等等。而在大量扁平设计时代适量使用会显得很出彩,当然再好的教程也比不上大家多动手试试练练,所以铁汁们行动起来咯~

文章来源:优设    作者:Nana的设计锦囊

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Tubik Studio 是怎么为华为定制整套 UI 图标的?

涛涛

一套 UI 界面当中,核心的 APP 图标是用户每天都要接触、经常使用的视觉组件和交互对象。设计图标的时候,要用到大家最熟悉的元素才能贴合用户认知,要醒目、统一,也要足够「隐形」,避免喧宾夺主。今天这篇文章,来自著名的 Tubik Studio 团队,他们为华为旗下的 EMUI 10 系统设计了核心的图标系统,来看看他们的设计过程吧。

Tubik Studio 是怎么为华为定制整套 UI 图标的?

我们总不会低估一个操作系统基础图标,对于产品的可用性和合意性的影响。基础图标虽然小巧,但是对于整个操作系统而言,总是极具影响力的,因为他们是用户界面的核心元素,帮助用户快速直观地在系统中定位、浏览、导航。但是,对于设计师而言,图标的设计始终是挑战,它看起来最为简单,但实则为最为艰难的工作。

图标需要,让人一目了然,但是也要具备良好的可识别性,在传统和创新之间达到平衡。这一次,Tubik Studio 设计团队将要给华为的 EMUI 10 来设计图标,而这篇文章将会为你揭示背后的设计过程。

这次的项目主要是由 Sergii Valiukh 、Arthur Avakyan 和 Polina Taran 来负责。这次的设计项目从最初的探索构思入手,逐渐开始绘制草图,探索样式,一直到最后打磨,完成设计。

Tubik Studio 是怎么为华为定制整套 UI 图标的?

项目内容

为华为 EMUI 10 系统的用户界面设计基础的图标

客户介绍

我们在 2019 年夏季,收到了来自华为的邀约,这次的项目要重新设计 EMUI 这套基于 Android 系统的用户界面基础图标,这套图标会用来适配华为旗下的旗舰手机,这些图标将会随着新版的系统部署到这些手机产品当中。我们的任务,是创建总计 54 款符合当下潮流趋势的图标,这些图标要能够贴合品牌和已有用户的偏好,并且能够吸引新的用户。

这个图标设计项目如今已经在当下的华为旗下手机产品中应用且部署好了,最早使用这套图标的智能手机型号为 Mate 30 ,紧接其后的是 P40。

Tubik Studio 是怎么为华为定制整套 UI 图标的?

设计过程

在整个操作系统中,这些图标是始终位于用户视野以内、最基础的最核心的交互元素,通常用户每天都会同这些核心的基础 APP 进行交互,有时候一天多达几十次,因此它们应当具备良好的功能性,还应该足够美观,给用户带来满足感。同时,这套图标的设计,也应当足够统一,以协调的体验切入到整个 EMUI 的设计系统当中,贴合整体的样式特征。

所以,我们使用了一整套图标网格系统,应对不同需求,在设计的过程中,这套网格有助于确保所有图标外部尺寸的一致性,也保证了内部元素的统一性。

Tubik Studio 是怎么为华为定制整套 UI 图标的?

为了发掘全新的视角,我们决定从传统的手绘图标开始,寻找重新塑造图标设计的方法。这些图标所涉及到的元素,早已为全球数百万用户所熟知,要重新设计图标外观,并且还要成套且统一,这本身就是一个巨大的挑战。

Tubik Studio 是怎么为华为定制整套 UI 图标的?

比如「电话」图标所对应的听筒元素、「信息」图标所对应的气泡对话框这样的元素,是不可能完全抛弃重新创造的,所以我们的真正的切入点是在形态和色彩上寻求解决方案。

越是简单的东西,重塑起来就越难。

在实际的设计过程中,我们尝试了数以百计的造型变体,从完全放飞、非常规的的外部造型,到极其常规,大家熟知的造型解决方案,我们都逐一试过。而在色彩上的尝试相对会显得更加具有实验性:我们尝试使用明亮的紫罗兰色、栗色和浅绿色来进行混搭。

当然,我们很清楚,这样的实验性的工作是探索过程中的一小步,但是它是必须的,是创造新设计的种子,是寻求正确答案的必经之路。

Tubik Studio 是怎么为华为定制整套 UI 图标的?

在设计过程在,有一件有趣的事情发生在设计「相机」图标的过程中。我们尝试过很多不同的图标造型,不同的元素,不同的样式,但是其中始终有一个细节是不变的,那就是右上角的小红点。这是为了暗示用户,华为的摄像头模组来自徕卡,这个红色的小点就是向其致敬的标识。

Tubik Studio 是怎么为华为定制整套 UI 图标的?

而下面的概念设计,则是强化了图标之间的几何轮廓的差异,从而提升图标在智能手机屏幕上的对比度和识别度。

Tubik Studio 是怎么为华为定制整套 UI 图标的?

下一步,我们基于几何图形外观差异性,设计了多种造型不同但同样优雅的图标。在基于这种风格概念进行延伸的过程中,我们会优先考虑圆形的元素。而「天气」图标明显既不适合圆形也不适合方形来呈现,所以我们使用的是云和太阳两种元素的组合。「钱包」图标使用的是矩形,然后搭配卡片的组合。尽管造型整体上是相对自由的,但是所有的图标都是遵循图标网格,并且在视觉权重上尽可能统一。

Tubik Studio 是怎么为华为定制整套 UI 图标的?

在色彩和样式上,我们则更加倾向于渐变。没有色彩渐变,纯扁平的图标显得过于幼稚和「古早」,没有足够的品质感,所以,我们在新的图标设计上,开始加入渐变色彩,提升质感。

Tubik Studio 是怎么为华为定制整套 UI 图标的?

不过,在最终版本当中,我们还是保留了图标外部的圆角矩形的外轮廓,然后将图标元素的内径进行了适当地缩减,渐变和核心的简约几何特征依然是整套设计的最高优先级。

Tubik Studio 是怎么为华为定制整套 UI 图标的?

这套设计方案展现了在整套 UI 界面中,图标这个小元素的设计上所需要投入的精力和潜在的难度。想要图标足够协调、美观、易用还要贴合品牌特征、还要区别于以往,是一件相当不容易的事情。

Tubik Studio 是怎么为华为定制整套 UI 图标的?

细节里藏着魔鬼,任何细小的元素、线条轮廓、色彩的变化都可能会在屏幕上放大、被感知到。

文章来源:优设    作者:Tubik Studio

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务

又发现一个!摄影师出品的免费可商用图库!

涛涛

大家平常都习惯去哪些免费图库网站找图呢?虽然有一些老牌、图片数量充足的图库,像是 Unsplash、Pixabay、Pexels,但后来经过人工智能和大数据学习的搜寻工具更深得我心,也能通过算法将质量较低、不适合使用的图库图片先排除掉,大幅节省搜寻时间。如果在寻找图片素材时想尽量避免使用和其他人重复的内容,试试看由摄影师亲自拍摄的小型图库或许是个不错的方法。

往期回顾:

本文要介绍的「DesignersPics」是一个持续更新、每个月都会加入新相片的图库,由摄影师 Jeshu John 亲自拍摄修图,收录各种类型的相片,包括建筑、商业活动、概念、美食和饮料、大自然、人物、科技等等,照片数量不多,但有一定的独特性。

DesignersPics 的相片都具有非常高的分辨率和画质,可自由下载用于个人或商业用途,例如网站、投影片、包装、标签、HTML/PSD 模版、T-Shirts、广告横幅、商店或办公室装饰等等,无需标示出处来源。

DesignersPics

网站链接:http://www.designerspics.com/

使用教学

开启 DesignersPics 从右上角的「Categories」选择要浏览的相片分类,或是直接从首页以日期方式浏览,网站亦提供搜寻功能,不过图库本身相片量不多,浏览上不会耗费太多时间。

每张相片会有预览图、标题和免费下载的按钮。

进入图片页面,还能看到图片尺寸、大小等等信息,点选「Download」就能下载取得 .jpg 格式的图片文件。虽然 DesignersPics 没有硬性规定必须标示作者来源,但如果你喜欢可以协助推广。

值得一试的三个理由:

  • 由 Jeshu John 亲自拍摄,每个月都会更新加入新的相片素材
  • 相片都具有大尺寸及高画质,免费下载取得 .Jpg 格式

  • 可自由使用于个人或是商业用途

文章来源:优设    作者:Pseric

2020潘通年度流行色经典蓝出炉!附配色方案

鹤鹤

2020潘通流行色




一觉醒来,2020 年潘通年度色就这么发布了。

2020年年度潘通色:「经典蓝」

这款被命名为为「经典蓝」(Classic Blue)的色彩沉稳耐看,隽永优雅,按照潘通官方的说法,「经典蓝」仿佛暮色四合时的天空,宁神静心,让人驻足。「经典蓝」是一种稳固可靠的色彩,给人确信感,抚慰着每一个期待稳定者的心灵。

为什么会选择这样一种蓝色,潘通色彩研究所的执行董事 Leatrice Eiseman 在潘通官网上,予以详细的解释。

解读「经典蓝」

「我们生活在一个亟需信念和信任的时代。潘通 19-4052 经典蓝 ,这种色彩正是自信和恒久的外化体现,这种坚实可靠的蓝色调,更能与人产生深层的共鸣,令人心安。一望无际的蓝色能够唤起人类对于广袤无垠夜空的无限遐想,经典蓝鼓励着我们透过显而易见的事实,拓展思维,放飞想象。

经典蓝敦促着我们更加深入地思考,开阔视野,进行更加深入的交流。」

——Leatrice Eiseman 潘通色彩研究所执行董事

从色彩心理学的角度上来看,蓝色色相本身有着信任、信念的含义,也是的色相。在此之前,潘通曾经多次选择蓝色作为年度色, 2000 年的时候选择天蓝色(Cerulean),在 2005 年的时候则选择了蓝绿色(Blue Turquoise),2008 年的年度色叫鸢尾蓝(Blue Iris),2016 年的年度色则是静谧蓝(Serenity)。

相比于这4种蓝色,「经典蓝」更为沉静稳重,没有一点攻击性,也不显得沉重,轻松而易于互动。

「经典蓝」无疑是一个略显保守,但是非常贴合当下语境的色彩。它充满了确信感,让人觉得安全,屏蔽了焦虑。同 2019 年充满前进感的「活力珊瑚橙」相比,「经典蓝」更加内敛和笃定,悄无声息地增加每一个的信心。

除了发布这一年度色彩之外,潘通色彩研究所还专门制定了5套配色方案,这些配色方案应该会在接下来的 2020 年,得到更加广泛的应用。

「经典蓝」的5套官方配色方案

沉思

这是一套舒缓的配色方案,凉爽的蓝色调和同样柔和的暖色组合到一起,给人以沉静的感觉。


呼吸

这套名为呼吸的配色方案当中,加入了更为经典的黑白色,选择了对比更加强烈、更加富有活力的搭配方式。这样的色彩搭配更容易唤起观者的幸福感,让你的设计更加具有田园牧歌的气息。

沙漠暮色

「经典蓝」的灵感来源之一就是夜幕降临时的天空。而这套名为沙漠暮色的配色方案,就与此相关。充满金属质感的潘通色更能够凸显「沙漠」的闪亮质感,而恰为对比色的「经典蓝」让这套配色方案优雅无比。

异域风情

这套配色方案比起之前的配色更加丰富,更显混搭,仿佛加入了天然的调味料。这种健康而自我的色彩搭配方式,让人仿佛身在异域,不同于此地的文化,迥异与此时的感觉,独特却令人着迷。


非传统

打破常规的桎梏,选择异乎寻常的色彩搭配,而足够传统的「经典蓝」恰恰构成了这种搭配方式当中,作为基础的底色。这套配色方案指向时尚,突破规则,如同小品,有趣而俏皮。

「经典蓝」的9套精选配色方案

为了更加方便线上的设计师来使用这些配色方案,优设的小编从官方提供的这些配色方案当中,精心挑选了 9 套适合进行数字设计的配色方案,并且标注上了相应的 HEX 值便于精准取色,请尽情取用:


转自:站酷——hicatherine86 




Mapbox教你出图:今天你的图炫酷了吗?

前端达人


Xiao素材 |MapBox应用

本期精选 / MapBox应用教程,让你的底图超乎预料的炫酷

点击查看原图

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今天给大家带来炫酷MapBox的具体应用

相信大家在绘制平面类分析图时

都遇到过地图获取的问题

在此之前

我们也提供给了其他的类型的方式来绘制分析底图

1. 其他方式

百度个性地图

通常地图形式如下

点击查看原图


喜欢用这种类型地图的小伙伴

网址接好咯

http://developer.baidu.com/map/custom/

文末素材有百度个性地图代码

谷歌个性地图

老规矩放一波样式给大家看一看

点击查看原图



但是这些

都不是我们今天能的重点

2. MapBox效果

因为真要说到可操控性可调整性

非MapBox莫属

先来看看官方效果

点击查看原图

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点击查看原图f789b95081ed47f2bc018e26d85c3539.jpeg

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是不是已经超级酷炫好看了

那看到这里你就以为完了吗

NO NO NO NO NO

再来看我们根据模板花几分钟改的底图

点击查看原图点击查看原图


点击查看原图


看到这的第一眼

是不是觉得这才是

自己想要的分析底图

误区

想想平常我们自己绘制的底图一般像这样

纯苦力类

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怎么样

是不是想立即Get一波呢

别急,来看视频学习一下

大致分为四个板块

3. 四大板块

第一个板块

基本步骤

首页—Get Started—选择合适的风格

(建议开启网页翻译哦)

点击查看原图点击查看原图


点击查看原图


第二个板块

怎样来操作

右键旋转视图

中间缩放视图

左键平移视图

右侧箭头菜单—还原视图—

Reset Pith&重设正北方向 Reset North


点击查看原图d979898158e84454ad11e19bdee498ba (1).jpeg



第三个板块

这一个板块相对复杂一些

同学可以看着视频配着幕布食用

左侧为参数调整栏

直接点击地图元素的相应位置

即可修改相应参数

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第四个板块

添加图层和修改数据

Add Layer/Select Data里面内容含

数据资源—类型—绽放级别Zoom—过滤器

具体怎么操作一定要看视频哦

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如果觉得观看视频还是不太清楚的小伙伴

不要慌张

作者还贴心的为大家准备了

MapBox的知识结构图


点击查看原图


今天就和大家分享到这里了

转载自:搜狐

作者:

大地视觉设计软件



蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服




酷炫的 FUI 图形设计

前端达人

作者通过以进度条的设计深入浅出的讲解关于FUI的设计思路。虽然FUI设计看起来很复杂,只要找准规律,从一些作品中总结分析细节,再运用到我们的设计中。想要了解的小伙伴可以尝试一下。

前言

看到上期小伙伴想了解一下 FUI 的设计教程,所以这次再次和大家聊一下关于 FUI 的设计风格,我们以“进度条”的设计教程为例,深入浅出的聊一下关于 FUI 的设计思路,因为主要设计思路的延展,所以不会出现具体的数据参数,小伙伴们要谅解啊。

目录

1.风格介绍

2.设计思路

3.总结

1.风格介绍

关于 FUI 的定义,阅读过我上一篇文章的小伙伴可能对 FUI 的定义有了一个较为清晰的定义,即 FUI 是:虚构的、未来的、幻想的用户界面。

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我们仔细阅读关键词:“虚构的、未来的、幻想的。”从对 FUI 关键词上我们进行粗略的分析可以得出这么一条简单的结论:FUI 的设计不依据现实为基础的界面设计,为设计师留有巨大的想象空间。所以朋友们,请把脑洞开大一点吧,不受到当前的技术和硬件载体的制约,FUI 本身就是一种创新发明。

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接下来我会向大家简单介绍一下 FUI 主要的两大设计风格:军事风格和机甲风格(也可以叫做机械风格)。 


1.军事风格

军事风格的特点在于:“直接明了”。因为在残酷的战争中时间就是生命,士兵必须保证“快速、准确、直接”才能保证战斗的胜利,所以会尽量避免与操作业务无关的。你也可以理解为当下最前沿的的设计理念“less is more。”例如下图,在界面设计中几乎都是利用简单的几何设计语言完成。

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军事风格成为 FUI 的主流设计形式有着必然的原因。首先简单的从我们熟知的影视作品中来讲,在诸多科幻动作为主的故事题材的影视作品中,正义的一方都有军队的支持,其中不可避免的会出现的许多设备的界面;再则随着科技的发展,许多高科技都会用运用到军事设备的研发上,精密的结构线和反复数据让我们觉得其中的科技含量很高。


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2.机甲风格

机甲风格相对于军事风格的最大特点就是:“具有一定的装饰图形元素,或多或少。”机甲风格最大的特点便是具有机械或者机甲风格的装饰元素,其中多为异形元素。其灵感来源于工业设计,从机械和机甲的工业设计语言中提取图形元素,在运用到界面设计上。如下图,异形的机甲风格让机器人的头部设计显得更加统一,如果换成当前流行的扁平化设计,可能就显得有点奇怪了。

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机甲风格的发展归功于科幻题材故事的发展,为人们打开脑洞,畅想更多的可能性。在设计上激发了 FUI 的诞生,无论是赛博朋克、废土题材、还是漫威、DC宇宙中的科幻影视作品中我们都能看到机甲风格的界面设计。

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2.设计思路

设计样式 – 军事风格

我们从以上的设计风格中抓去我们需要的关键词进行示例设计,首先我们看军事风格的关键词是“直接明了、快速、准确、直接,”我们转换成我们平时的设计语言就是:“极简风格,”这样是不是更好理解了。例如图例中,页面整体十分统计,利用简洁几何语言进行设计。

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接下来我们做一个简单的军事风格的进度条:第一步,找参考!!!这一步很重要,很多同学都很容易就忽视这一点,一心一意的闭门造车,绝不借鉴学习其它优秀作品。这里向大家推荐 HUDS + GUIS 设计公司,这里有我们许多我们耳熟能详的影视作品中的 FUI 设计。

第二步,临摹,临摹可以说是学习他人技巧的最快方式,从中我们可以学习到许多设计中的细节,日后我们可以运用到自己的设计当中。我借鉴临摹了下面的进度条样式。


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第三部,修改细节,举一反三。临摹就一定是是抄袭么?当然不是!创意设计,是把再简单不过的东西或想法不断延伸给予的另一种表现方式(百度百科),所以我们可以通过对设计组件内部进行重新组合或者修改其中的细节参数来达到自己在设计的目的。通过总结分析,我选用了最简单直白的结合图形作为设计元素进行设计,如下图:

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我们可以放入界面当中感受一下视觉效果:

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设计样式 – 机甲风格

我们再来进阶一下,设计一个机甲元素的的进度条。

机甲风格看似装饰图形复杂,设计难度复杂,但其实我们只需要掌握好 – “提炼元素”这项技能就能完美应对机甲风格的设计。

我们再回顾对创意设计的定义:是把再简单不过的东西或想法不断延伸给予的另一种表现方式。这里我们可以理解为将机甲元素进行提炼总结,延伸到弹框设计当中。例如下图,漂亮的小姐姐一秒钟变机械美女,就是通过对机械元素延展到模特身上。

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第一步,照一张你喜欢的不错的参考,这里你可以找成熟的界面设计作品,也可以找一张不错的关于机甲风格的参考,以便于自己进行元素提取。这里我们以大家熟悉的高达为例:

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第二部就是元素组合,我们需要提取了我们可能需要的元素,就像我们设计时面对自己手机素材一样,这个时候我们不要急于立马去设计,要仔细思考其设计形式,元素的位置安排。我们还是以以高达为例,途中我圈出了我可能用到的图形元素。


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我们从中提取我们需要的图形,如下图:


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最后我们我们需要仔细思考将图形进行组合,多尝试几次他们的组合方式。这里我对提取的元素进行了二次加工,将图形一和图形四进行了结合,打破固有的组合规律,让图形看起来更加生动。

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最后我们可以放入界面当中感受一下视觉效果:

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3.总结

FUI 的设计看起来复杂,难以下手,但其实也是有规律可循,我们可以从作品中理性的去分析其中的设计细节,提炼总结,最终再落实到实际的设计作品当中。当然最好你能先了解一下它的设计理念以及发展,就像 FUI 是“虚构的、未来的、幻想的界面设计”一样。

---来自姜正


转载自简书

作者:极创设计

链接:https://www.jianshu.com/p/77665c771153

来源:简书

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。



蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服


腾讯游戏标志设计字标篇

涛涛

符号所承载的内容是从其对象体内容中提取极其具识别潜质的内容直接或间接延伸出的。

符号所承载的内容是从其对象体内容中提取极其具识别潜质的内容直接或间接延伸出的。从视觉,功能,精神等层面一步步推导设计的逻辑与标准,向公众传播一种正面的社会启迪意义,实现一种更为合理的生存方式。



前言:


TGideas与DesignStudio两个设计团队以及品牌团队在长达八个月的时间里一起尝试品牌体系系统梳理,品牌设计定位以及搭建整体的VI,曾尝试过很多新的创意点,不同的方向出了很多有趣的设计,最终慢慢的确定了一个品牌概念关键词:发现。国际化品牌概念词:spark。关于这个概念的推导简图过程请看下图。由于此片文章 主要是针对标志字标部分 这个板块去做的一些细节思考,在这里就不对于概念与品牌本身做过多阐述。


一:关于图形设计

图形设计前期版本非常多,我们做了很多尝试,选择了此版本设计图形,主要理由是:标志由一个中心放射的火花构成,标志中所有光线由中心向外放射,形成多层次的结构设计,代表腾讯游戏丰富的品类和产品,广泛的受众,以及对创造出风多元价值的探索。标志的图形概念是内部团队与英国DesignStudio团队一同探讨出来的。英国DesignStudio团队作为国际知名设计公司在创意阶段给予非常有价值的探索与合作。下图moodboard整理来源于jackyyyu.





针对确定好的品牌概念,需要对图形设计进行不同的尝试,我们内外一致出了数多方案,最终把方案锁定在了下图四个范围中。





标志图形结构网格中心是以黄金分割点作为重心的,散发出来的火花严格控制在了网格与黄金分割点的周围,在比例关系中是非常规范优美的弧形组成,但是由于多处交错处有很多没有对齐的细节,我们在把控整体重心的情况下对交错重叠点做了调试与优化,使得其图形在严谨比例下显得更佳有层次。


二:中文字标设计

思考:腾讯游戏圆润体是受腾讯体启发制作的,字体设计里的汉字骨架与腾讯体是共通的,这与腾讯体传达的部分理念相一致。沉稳的重心,均匀的字白,传达出勇往直前的领导力与前瞻性。这款字体同样有腾讯体沉稳的重心,而且相比之下更加放松的中宫与较为纤细的笔划,而且保持了腾讯体向右倾斜8度的特色。腾讯体大多为科技感的直线,硬朗的切角设计,传达了前瞻科技感与驱动力的字体氛围。而圆润体保持整体的字架同时加入更多曲线设计,为的是能在保持前瞻与沉稳特质的基础上更突出的表现快乐与探索的感受.

关于“戏”字的倾斜不稳问题解决方案思考:

“戏”字的字体结构比前面3个字体都要特殊,特别是字形上面左右结构,字白左大右小,单从字的重心来看本就有些偏右倒,这是“戏”的字形本身决定的,再者从“腾讯游戏”这四个字体来看,前三个字体结构都属于很平稳的字形,“戏”字就显得更加“薄”,整体会有不平衡的感受。以上是“戏”看上去“倒”的感受原因的分析。那解决办法这里是从以下几点出发:1.“戏”字在左偏旁扩大了字白部分,让文字相比之下更加饱满,因为这里没办法对笔划进行加粗,尝试过效果并不明显。2.“戏”字右边的竖弯钩部分是进行了拉长延伸的,特别在尾巴部分,也是希望对比腾讯体更加“站稳”,倾斜度来看更偏90度,希望的是不要过于倾斜导致重心偏右,毕竟这个字体是斜体,视觉感受要控制在斜体基础上的“稳”。3.文字在折笔处都有增加弹性设计,因为本质上它和腾讯体的折笔处是有很大不同的,它更强调的是“温度”,“戏”的折角处会更加柔韧,没有在接近字面框的下面部分做很“实”的落笔,这里我觉得更加有圆润体的特色。


圆润体在遵循与承袭原有的视觉资产的前提下进行了如下设计优化:

1.对字形进行调整,将字体中宫放松,使得整体更加放松协调,更具亲切感。
2.将字体笔划粗细调整更细,使得字廓在游戏场景中或移动端缩小的情况下识别性更强。
3.文字折笔处加入更多曲线设计,为了是能在保持前瞻与沉稳特质的基础上更突出的表现快乐与探索的感受。




三:英文文字标设计

选一款好字体,直接使用,一款好的字体,原本就是为了让使用者在正常排版下就能达到统一和谐的效果而制作,尽量活用好素材本身的价值。几款推荐的几何型体无衬线体:futura,avant gaede gothic,avenir next Frutiger.其中Frutiger是一款划时代的字体,“以稳重,舒适”的特性出名。我之所以选用这款字体是因为Frutiger设计温和及清晰的特点,协助品牌在全世界范围内保持一致。Neue Frutiger延续了Adrian Frutiger 设计的同名字体Frutiger,这套字体是他在70年代中期为巴黎附近的戴高乐机场设计的。易读性和可识别性在整套字体中贯穿始终,Monotype 的字体设计总监小林章先生将其描述为具有“某种有机的且友好的意味”,它可广泛用于从打印到屏幕的各种媒介。futura是一款现代的,极具几何特征的字体,设计表层突出的是“合理性,简洁性”。avant gaede gothic是20世纪70年代在美国最具有平面设计创意的字体,“厚重,有趣”是他的主要特征。下图为挑选出来的比较经典的西文字体。




在此之前,DesignStudio团队给我们带来了一款制作的英文字体设计,如下图:


这款英文字体面临的问题:

英文字体没有与中文进行搭配设计,为单独设计,在中英文混排上面效果需要与中文对齐。以中文为主,英文为辅,从字体的粗细与字形上需要优化的更整体,目前英文对比中文比较粗,由于很多个性化的倒角设计,在缩小后字形识别性会变弱一些,主次上更希望突出中文,搭配更简洁的英文。


问题:如何解决在继承英国DesignStudio团队英文字体的基础上去更加符合中国的排版习惯与使用习惯?

最终在确定好英文字标设计后,我们把中英文进行了搭配,得到了最终版本的英文字标,如上图最后版本,并根据这套字标的字形特征请供应商制作了一套新的英文字库。

新的腾讯游戏字库的设计也给腾讯游戏新品牌带来更多元化的使用场景,让品牌更佳具有说服力。

如下图。







小结:优秀的品牌拥有一个强有力的品牌符号,并且围绕这个符号展开符合其品牌定位的视觉识别系统为传播框架。当这个系统通过品牌传播传递给消费者的时候,其显著地激发了消费者的认知,使消费者将所有品牌消费体验和感知记忆都归结到这个符号上。符号所承载的内容是从其对象体内容中提取极其具识别潜质的内容直接或间接延伸出的。从视觉,功能,精神等层面一步步推导设计的逻辑与标准,向公众传播一种正面的社会启迪意义,实现一种更为合理的生存方式。

文章来源:站酷

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