首页

我们不是线框仔!浅谈交互设计的未来之服务设计

周周

future-interactive-design-1

交互设计也有好几个年头了,最近一直在思考一个问题,我们这些俗称线框仔的交互设计师,如何保持自己的竞争力,我们的未来会是怎样的?

人性化的增强现实用户体验

用心设计

从醒来的那一刻,我们就被广告包围了:它出现在我们的咖啡杯上、电视上,回家路上也充斥我们眼前。但我们总能关掉它,将它逐出视线。

增强现实(AR)是一种新方式,将数字化的体验呈现在我们的虚拟世界。

台湾设计师!为什么我不推荐敏捷开发?

周周

dont-recommend-agile-development-1

@Akane_Lee :当项目成员越多,我越不推荐敏捷开发,原因在于「当连自己要做什么事、为什么这样做、这样做为了解决什么问题」都搞不清楚前,就跳下去玩敏捷开发,那和比通灵还惨,通灵起码还有个目标物在前面,搞不清楚状况的人只能陪他跳世界迷雾开地图了 >>>

长文多图!FACEBOOK的视觉系统是如何养成的?

周周

facebook-visual-system-design-1

这篇文章是由一位已经离职的Facebook设计师所写的,其中详尽的描述了Facebook的vi系统组建过程,看完之后,也许大家对Facebook,对VI会有更为清晰的认识 >>>

交互设计师的核心能力

蓝蓝设计的小编

1.png


交互设计师的核心能力其实是三者的交集,这个也很容易看到,为什么交互其实是易学难精的,也就是你每放大一点点,你需要在每个维度上都放大很多,产品维度而言,如果你知道商业目标,产品功能,运营策略是如何制定出来,那你从源头上就找到了和产品经理对话的能力,开发维度而言,核心来讲,是你得知道技术的约束边界,知道可行性把握有多大,如果你还知道实现机制,,那你也能就找到了和开发工程师愉快合作的基石,设计维度,不多讲,具备足够的设计美感和设计品味是应该的,对设计规范、用户习惯了解越多,越能知道设计不应该做什么,不干舍本逐末的事,从这个模型上,这也很容易解释,为什么一个好的交互设计师要涉猎产品,开发,UI知识,做到最好比较全面的知识结构,我们经常讲用户体验,讲体验设计,其实有句话我一直很认同,谁讲的不记得了“体验是个人的,体检设计不是”。

顺便讲讲我觉得重要的交互设计师好习惯。

转给朋友看!不可不知的设计界八大潜规则

周周

隔行如隔山,任何看上去简单的设计,其实都经历过了漫长的策划、策略、定位等一系列的前期分析的结果。不要找设计师做免费设计、不听话的设计师才是好设计师,这些不可不知的潜规则,在与设计师沟通的过程中你是否时刻遵循 >>>

日历

链接

个人资料

蓝蓝设计的小编 http://www.lanlanwork.com

存档