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UI进度条让你享受等待

蓝蓝设计的小编

下面的一些概念可能不是最可行的,但它们可以帮助你考虑将情绪带入界面,特别是当用户面对他们生活中最无聊的方面之一时:尤其是等待。

UGD 模式

涛涛

一、什么是UGD?

大家都知道 UED(User Experience Design)用户体验设计团队,主张「以用户为中心的设计」,我们团队的前身就是一个典型的 UED 团队。那么什么是 UGD 呢?

UGD(User Growth Design)用户增长设计,主张「以用户为中心,以增长为导向」。

下面这个是我们团队现在的 logo,这个图形很清晰地描述了 UGD 的理念:在 UCD(以用户为中心的设计)的基础上增加一个向上的箭头(增长),变形成了 G(Growth,代表增长)。也就是我们在原先以用户为中心的基础上,还要做到帮助业务增长。

「增长」的概念对很多人来说也许还比较陌生。事实上,这个概念早在2010年就有人在美国提出了,到了2015年才引入国内,最近两年开始火爆。所以说它在国内其实也是一个比较新的概念。感兴趣的朋友可以看看《增长黑客》相关书籍。

二、为什么我们要变成UGD?

为什么我们要从传统的 UED 进化为充满挑战和不确定性的 UGD 呢?这要从天时、地利、人和三个方面说起。

1. 天时

先说说天时,大概2016年左右吧,中国互联网逐渐进入下半场。关于下半场的话题这里不多说了,感兴趣的同学可以上网搜搜相关的文章或者看一下我的新书《破茧成蝶2》(7月出版),里面有很详细的讨论。简单的说,下半场的特点就是:人口红利、流量红利、资金红利都在逐渐萎缩。原先你可以花钱买流量;或者通过好的 idea 拉来大笔投资;再或者通过打造的体验迎来大量用户。但这种「好时代」已经一去不复返了,如果没有实质的增长,创意、体验、流量都不能保证产品可以顺利的活下去。

2017年3月底,美国又发生了一件大事:可口可乐,这家以营销著称的公司,宣布将取消设立了24年的首席营销官(CMO)一职。全球市场营销、客户及商务领导、战略被整合成一个职能,由新创立的职位 CGO(Chief Growth Officer,首席增长管)领导。第一任 CGO 将直接向可口可乐新任 CEO 汇报。

可能很多人不了解,CMO 的工作性质和 UED 其实有很多相似的地方。比如都是成本部门(当然市场部还要额外花钱);都热衷包装创意而非对业绩的直接影响;都倾向于用定性的方式检验成果;都习惯通过经验而非试验来做决策……

很多企业主对此非常无奈,他们明明知道在营销等方面的花费存在巨大的浪费,却不知道浪费在哪里。随着大数据时代的到来(2015年左右),人们越来越重视数据的作用,越来越能够轻易的获取、存储数据,也越来越知道如何从数据中获取价值。在这种情况下,原先很多岗位的传统工作方式显然太过于低效,所以 CMO 逐渐被 CGO 取代也就不足为奇了。

从 CMO 到 CGO,揭示了四个变化趋势:

  • 从花钱到赚钱
  • 从定性到定量
  • 从创意到业绩
  • 从经验到试验

谁能肯定 CMO 的今天不会成为 UED 的明天呢?当然,我认为 UGD 只是未来的一个发展趋势之一,我想未来设计师还会有很多其它的发展方向等待我们深入探索。

2. 地利

虽然我换过几次工作,但是有一点我从来没变,就是一直在做和商业相关的产品(电商、To B、互联网金融),所以我对业务、对数据更敏感一些。和同行交流的过程中我也发现一个明显的现象:越是接触商业产品的设计师,越重视数据量化。当然现在不仅是商业产品,所有类型产品的从业人员都需要有这个意识。比如做社交产品,也需要通过活跃度等指标来检验成果。

3. 人和

设计团队的地位其实普遍是比较尴尬的,因为你很难证明对产品、对企业的价值。以前设计师还可以靠特立独行来赢得一些关注,但现在随着时代的变化,设计和业务绑定的趋势越来越明显。与此同时,大部分设计师却还没有做好相应的准备,不知道该如何帮助业务增长。

虽然支持团队很难成为核心团队,但我们依然可以通过改变自己,努力离核心部分近一点,更近一点。

三、UGD服务于用户还是业务?

看了前面的分析,可能有人会感觉迷茫:设计师到底应该服务于业务还是用户呢?

传统思维认为,设计师应该为用户、为体验负责。实际上,体验与业务并不冲突。通过一年多的试验,我们发现能带动业务数据提升的设计方案,质量都比原始方案要好。通过无数次的试验结果总结规律,设计师的进步非常快,也非常大。

所以我们团队的价值主张一直都是:以用户为中心,以增长为导向!

四、如何从UED转型成UGD?

很多设计师认为自己不太可能帮助业务有实质性的提升。其实设计的商业潜力是巨大的,只是还尚未被充分发挥出来。通过出众的造型和外观击败竞争对手、销量大幅提升的案例不胜枚举。所以我坚信设计师在这方面的空间非常大。

当然要成为 UGD 并不是通过输出美观的产出物就可以做到。UGD 必须致力于通过设计思维及专业技能,用最小成本为产品/企业创造最大价值。我们团队在这方面已经摸索了一年多的时间,现在还在继续探索中。

和 UED 相比,我认为 UGD 最重要的差别在于:

  • 更懂行业:行业间差异
  • 更懂用户:用户群体差异
  • 更懂数据:业务数据分析
  • 更懂增长:投入产出比

前三项相信大部分设计师已经开始意识到了,而第四项,也是最重要的一项,很容易成为设计师的软肋。因为设计师太习惯于追求完美、「憋大招」了,他们很少考虑如何用较小的成本创造更大的价值。实际上,设计师缜密的思维、优质的创意如果能和精益思维、增长思维结合起来,将产生惊人的效果!

当然说来容易做来难,我们在长期的实践过程中经历了很多失败和挫折,感谢公司的无限包容,使得我们最终能够沉淀出一套严谨的「增长体系」作为理论支撑,并不断带给业务方惊喜。

Node.js从无到有-No.1

seo达人

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1、初始node.js

1、node.js是由chrome浏览器V8引擎C++编写的JavaScript运行环境,node.js可以解析JS代码,而且没有浏览器安全级的限制,还提供很多系统级别的API。

2、简单介绍一下node.js后推荐给大家几个网站,大家可以从这几个网站上学习更多

https://nodejs.org/en/    Node.js的官方网站

https://stackoverflow.com/  技术问答社区

3、安装node.js(这部分感觉没有什么好说的,因为就是下载安装的过程,不熟悉的同学去下面菜鸟教程这个网站参考一下就行)https://www.runoob.com/nodejs/nodejs-install-setup.html

4、node.js版本的常识:偶数位为稳定版本,奇数为非稳定版本

5.node.js基础-起一个web服务器

(1)首先在某个路径下面写一个server.js文件,文件内容如下:

[javascript] view plain copy
  1. var http=require('http');  
  2. http.createServer(function(req,res){  
  3.    res.writeHead(200,{'Content-Type':'text/plain'});  
  4.    res.end("Hello world\n");  
  5. }).listen(1337,'127.0.0.1');  
  6. console.log('Server running at http://127.0.0.1:1337');  

(2)然后在该路径下面使用node运行server.js文件

(3)服务就运行起来了,那么打开浏览器,进入http://127.0.0.1:1337/里面就可以看到Hello World


(4)现在我们回过头去看看刚才那个server.js文件里写的都是什么东西

[javascript] view plain copy
  1. var http=require('http');              //1、加载http模块,负责是创建web服务器和处理http相关的任务等等  
  2. http.createServer(function(req,res){   //3、监听到从1337端口过来的请求就会执行这个匿名回调函数,req是请求体,res是响应体,给请求响应一些内容  
  3.    res.writeHead(200,{'Content-Type':'text/plain'});  //4、状态码200,表示请求成功  
  4.    res.end("Hello world\n");                         
  5. }).listen(1337,'127.0.0.1');           //2、通过createServer()方法创建服务器,使用listen()方法在1337端口监听请求  
  6. console.log('Server running at http://127.0.0.1:1337');  

(5)现在我们将server.js文件中的res.end("Hello  World\n")修改为res.end("Hello  Node.js\n"),然后之前我们的服务还没有关掉,在命令行按下Ctrl+C停掉服务,再使用命令重新开启,然后进入到浏览器刷新http://127.0.0.1:1337/页面就出来结果了

(6)刚才在server.js文件中的写法都是链式写法,我们看nodejs官网提供的写法,就很清晰

[javascript] view plain copy
  1. const http = require('http');  
  2.   
  3. const hostname = '127.0.0.1';  
  4. const port = 3000;  
  5.   
  6. const server = http.createServer((req, res) => {  
  7.   res.statusCode = 200;  
  8.   res.setHeader('Content-Type''text/plain');  
  9.   res.end('Hello World\n');  
  10. });  
  11.   
  12. server.listen(port, hostname, () => {  
  13.   console.log(`Server running at http://${hostname}:${port}/`);  

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UI中国10周年海报

涛涛

祝贺UI中国十周年快乐,感谢UI中国对我一直的支持,最近也很忙,抽空做了个海报表示祝贺吧,比较菜,做得不是很好请担待,谢谢大家!

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2018年UI设计趋势概览

蓝蓝设计的小编

互联网产品的用户界面设计趋势是根据用户的不同需求而不断变化的。在仔细分析了过去几年用户界面设计的趋势和创新之后,我们可以发现其背后的一些规律,2018年UI界面设计的趋势如下。

ajax学习二——从表单提交中了解前后端数据交互

seo达人

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一直不太懂前后端的交互,开始学习ajax,好像有些懂了,接下来的内容通过表单提交来了解前后端数据交互吧~

关于表单的基本知识:

表单中的三个内容:

    action:数据提交的地址,默认是当前页面

    method:数据提交的方式,默认是get方式

    enctype:提交数据格式,默认是application/x-www-form-urlencoded

以下分两种提交方式进行:

(1)get方式:

前端页面:

[html] view plain copy
  1. <!DOCTYPE html>  
  2. <html lang="en">  
  3. <head>  
  4.     <meta charset="UTF-8">  
  5.     <title>Title</title>  
  6. </head>  
  7. <body>  
  8. <form action="get.php" method="get">  
  9.     <input type="text" name="userName"/>  
  10.     <input type="submit" value="提交"/>  
  11. </form>  
  12. </body>  
  13. </html>      

后端php页面:

[php] view plain copy
  1. <?php  
  2. header('content-type:text/html;charset="utf-8"');//返回头  
  3. error_reporting(0);  
  4.   
  5. $userName=$_GET['userName'];//主要这里要对应提交的方式,如果表单使用的是get方式则后端需要用get,如果是使用post,则后端需要使用post  
  6.   
  7. echo "你的名字:{$userName}";  

输入“aa"提交后:

使用get方式:

把数据名称和值通过”=“连接,如果又多个的话,会通过”&“进行连接,然后把数据放到url?后面传到指定页面;

url长度又限制,所以不要使用get方式传递过多的数据

(2)post方式:

前端页面:

[html] view plain copy
  1. <!DOCTYPE html>  
  2. <html lang="en">  
  3. <head>  
  4.     <meta charset="UTF-8">  
  5.     <title>表单提交方式2,post</title>  
  6. </head>  
  7. <body>  
  8. <form action="post.php" method="post">  
  9.     <input type="text" name="userName"/>  
  10.     <input type="submit" value="提交"/>  
  11. </form>  
  12. </body>  
  13. </html>  

后端php页面:

[php] view plain copy
  1. <?php  
  2. header('content-type:text/html;charset="utf-8"');  
  3. error_reporting(0);  
  4.   
  5. $userName=$_POST("userName"); //注意这里的要和提交的方式对应  
  6. echo "你的名字:{$userName}";  

输入”li“提交后:

post理论上是无传输大小限制的,输入的内容也不会显示在浏览器输入栏中。

就暂时了解这么多了~继续加油!

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多伦多订餐APP-懒洋洋

涛涛

懒洋洋是一款为多伦多华人提供服务的订餐平台用户群一般为学生、白领等对于视觉上追求简约、舒适产品流程简易而顺畅(英文是用翻译软件翻的,如有错误,那就算了吧)

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UI设计师的日常——UI设计师平常都干些什么

蓝蓝设计的小编

其实开始想写这个文章就像找共鸣这,吐槽一些关于老板什么也不懂,非得让UI设计师改来改去的事情,想了想还是算了,真的给那些刚步入UI设计或者是准备步入UI设计的小伙伴们一些好的方向或者说打打预防针才比较正经。

按钮设计的最佳体验

博博


UI妹儿 2018-04-28 16:53:27

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

按钮是一个普通的,几乎我们每天都要接触的设计元素.除了这个,由于按钮是一个在网页或者app上创造流畅的会话流体验的必不可少的元素,所以它值得我们为按钮这样最基本的元素提供最佳的体验做出努力.

为按钮做些最佳实践

让按钮看起来像按钮

想想如何达到设计沟通的可供性吧.用户是怎么理解一个按钮的呢?用形状和颜色是界面上的元素看起来像一个按钮. 

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

Groupon 的登录页面关注于最主要的动作.

另外,手指点击的尺寸也是要在设计时仔细考虑的事情.按钮的大小在帮助用户分辨这些元素的过程中起到了决定性的作用.不同的平台提供了热区的最小尺寸的不同设计规范.MIT Touch Lab的研究结果表明手指接触面积平均为10-14mm之间,指尖平均为8-10mm,所以最佳的热区尺寸应设定为10mmX10mm. 

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

位置和命令

按钮应放置在用户能够直接找到或者他有预期能看到的地方.例如,iOS UI 设计规范给明了按钮的合理位置. 

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

按钮要执行的命令和位置的关系.按钮要执行的命令非常重要,特别是在出现成对的选项时(就像”上一个”和”下一个”).确保设计强调了最主要或者最重要的动作.

在下面的例子中我们使用了红色的按钮颜色表现一个潜在的具有破坏性的动作.并且,主要动作不但可以通过颜色和对比度去引起注意,还可以看它是否置于对话段落的右边。

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

删除按钮比取消按钮更加显眼

标签

按钮上的标签告诉给人们这个按钮能做什么。清楚的说明点击之后将会发生的事情。

我们讲上面的图片去掉文字。你能发现什么区别么?

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

没有文字标签

唤起行动(Call to action)

让最重要的按钮(特别在你想要用他们唤起行动时)看起来它是最重要的。

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

Create Resume 就是一个很明显唤起行动按钮

按钮形状

通常,根据网站或者APP的风格,我们会把按钮设计成矩形或者圆角矩形。一些研究建议圆角能够加强信息的传递并且能够将人的实现集中在元素的中心位置。

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

圆角矩形按钮

我们有时也会根据自己的创意使用其他的形状例如圆形,三角形或者自定义形状,但是你要知道这样的尝试其实是有风险的。 

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

Floating Action Bar 是一个自定义按钮形状的好的例子

一定要确保统一性能够把控你的界面设计,以便用户能够识别出你的界面元素。

按钮样式和行为

1.突出按钮

突出的按钮样式特别是突出的长方形按钮。(投影表现出按钮是可以点击的)。突出的按钮样式相较于扁平的设计增加了一维空间。在复杂或宽裕的空间中强调功能。 

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

使用

成直线的排列(在布局上根据诸多不同的内容使用更显著的引导)。

行为

让按钮凸起并在点击是填充颜色。 

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

例子

突出按钮比扁平按钮更加显眼。例如安卓的应用

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

2.扁平按钮

扁平样式的按钮不会突出出来,但是在点击时会改变颜色。主要的优势在于界面的简洁——最不容易被内容打扰。 

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

使用

在会话中(统一按钮行为和会话内容) 

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

安卓会话当中的扁平按钮

在工具条上 

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

在工具条上的扁平按钮

于留白对齐,一遍用户能够轻易找到它们。

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

扁平按钮 

行为

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

例子

安卓应用上的扁平按钮 

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

3.切换按钮

切换按钮能够允许用户从两种状态中改变设置。

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

切换按钮

使用

多数的切换按钮都是以开或关的形式使用。

还有就是切换按钮可以在成组相关的选项中使用。但是你的布局应当是将切换按钮作为一组选项中的组成部分。所以切换按钮要求:

1.一组中有至少3个切换按钮

2按钮上使用文字,icon或者两者结合作为标签。

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

一个被选中的切换按钮

在切换按钮上使用icon是最好的方法,因为它只接受一个选择,比如添加或者转移一个星星到另一个项目上。最好在APP的bar,toolbar,动作按钮或者切换按钮上使用它们。

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

Twitter的”LIKE”上的切换按钮

为一个按钮上选择一个正确的icon是非常重要的。我将会在另外一篇文章上讲解icon 扮演着完美用户体验的重要角色。

例子

iOS上使用切换按钮作为设置选项。

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

4.幽灵按钮

幽灵按钮就是一种透明的或者空按钮的使用基本形状的形式。当内部的内容为简单的文字形式时,通常使用非常细的描边作为幽灵按钮的轮廓。 

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

不同的幽灵按钮

使用

使用幽灵按钮做为一个主要的唤起动作其实并不是一个好主意。你能看到下面的例子就是幽灵按钮上Download Bootstrap的样子看起来和他们产品的logo很相似容易引起用户的困惑。

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

Download Bootstrap是一个按钮,你看出来了么?颗颗。。。。

幽灵按钮最好是用在第二或第三层级的内容上,哪怕他最终无法完全传达你想要唤起行动的目的。你当然想用户能够返现你主要想要传达的唤起行动的内容,然后再跳过它看到第二级的按钮。

积极动作会有更高的反差以便用户能看到清晰的动作。 

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

主要动作(CTA)是Purchase Now,幽灵按钮是第二级按钮

行为 

正常状态(左)和高亮态(右)

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

例子

Airbnb的网站有一个幽灵按钮“Become a Host”

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

5.FAB浮动按钮是谷歌设计的重要部分。它是一个圆形的材质按钮,点按之后按钮浮起并表现墨水晕开的效果。

使用

浮动按钮用于驱动动作时使用。

行为

悬浮按钮利用本身的圆形形状悬浮于界面之上与其他元素进行区分,加上运动动作,包括渐变,展开和转化为单一定点。 

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

选择按钮样式

选择一个按钮样式其实是取决于按钮的权重,屏幕上的容器个数和视觉布局。

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

谷歌设计中的按钮类型的选择

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

Z-depth

功能:

这个按钮的重要程度和普遍程度到了要使用浮动按钮的地步了么?

维度

选择按钮样式取决于容器和多少个Z轴空间的布局。

布局:

每个容器使用一个最主要的按钮样式。除非你有很好的理由才可以混用,比如为了强调一个重要的功能。

按钮状态

这一点跟这个按钮给用户的第一印象是没有太大关系,但是跟犹豫是否去点击一个按钮和发现没有改变有关。用户会感到迷惑:“这是不是一个按钮呢?现在我是不是得点它去验证一下它是不是一个按钮呢。额……”

按钮不是单一—状态目标。它是多状态的。并且可以为用户提供一个可视的反馈去表明当前的状态应该是优先级最高的任务。

正常状态

这一状态的主要规则就是—按钮应当在正常态时就能被识别出是一个按钮。Windows 8是一个很好的反例—用户很难看出上面的元素在设置菜单中是否是可点的。 

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

Windows8中按钮的正常态

关注状态(高亮状态)

为用户营造一个具有很好的视觉反馈效果的按钮非常具有实践意义。用户能够立即明白按钮的含义从而接受并且视觉上的反馈也起到了相应的作用。 

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

点击态

将不同的元素设计成有创意和有驱动性的动效能为用户带来兴奋和愉悦的体验。

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

不活跃状态

显示方式有两种可能—隐藏按钮或者不可用状态。

隐藏按钮的争议:

明确性。只需在旁边显示任务的需求。

  • 保存草稿。允许用户改变设置,不同的命令使用同一个位置。这样很方便。Gmail就是是这样做的。

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

Gmail隐藏了不可用的按钮 

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

只有在用户进行了启用操作时才会让它可见

不可用状态的争议:

表明动作的可执行性。虽然按钮不可用,用户有机会去得知动作是可以执行的。甚至要提供一个提示去解释按钮如何使用。

控制面板的位置。用户能够学习到控制面板和按钮在界面上的具体位置。

按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

不可用按钮状态

总结

按钮意味着用户能够直接执行我们希望他们去执行的任务。一个平滑的转场能够保持会话流畅性,小差错比如找不到正确的按钮,最好的情况是是打断进程,最差是程序崩溃。

按钮体验设计总是关乎于识别性和明确性。想想一个很忙碌的用户开启网页或者APP展开会话的情况。按钮起到相当重要的作用。

强大!史上最全的PS抠图秘诀都在这了

博博

在PS中

进行抠图的方法有很多

而对于不同的图片

使用不同的抠图方法

才能达到快速抠图的目的

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所以今天小编

就给大家带来几种

不同的抠图方法

让大家在不同的图片中

找到最合适的

快速的抠图方法

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方法一:多边形套索工具(快捷键L)

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从名字上看就知道是抠多边形的好帮手

适用于被抠物体直线较多的情况

比如下图这个魔方

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过程如下

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方法二:磁性套索工具(快捷键L)

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这个工具在多边形套索工具下面

适用于边界较为清楚的被抠物体

它可以被清楚的边缘所吸引

从而达到快速圈出物体的作用

比如下图这些杯子

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过程如下

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方法三:魔棒工具(快捷键W)

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这是非常好用的一个工具

主要用于对背景色单

主体与背景有明显差别的图片的抠图

是抠图比较迅速的方法之一

比如下面的苹果和梨

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过程如下

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方法四:快速选择工具(快捷键W)

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快速选择工具主要

使用在一些图片之间的色差

较大的情况下

这有利于我们快速把图片给抠出来

比如这只鸽子

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过程如下

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方法五:钢笔工具(快捷键P)

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这是最常用的工具

基本上什么图都可以抠

只要你分辨的出来的图片

(头发就不要用这个了)

比如这个碟子

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过程如下

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方法六:选择并遮住(快捷键Alt+Ctrl+R)

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我认为这个工具其实是

快速选择工具的升级版

可以用来抠头发

效果比较好

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使用方法:

先用快速选择工具将人物主体部分圈出来

然后用边缘调整工具调整头发边缘

最后输出到带有图层蒙版的图层即可

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方法七:通道抠图

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可以用来抠头发

抠各种各样的物体

就算物体和背景颜色区分不是很大也可以

我们可以用来抠下图这只鸟

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先找到鸟和背景差距比较大的蓝通道并复制下来

然后按快捷键【Ctrl+L】调整色阶

接着按快捷键【Ctrl+I】将蓝拷贝通道反相

按住Ctrl键单击蓝拷贝通道

然后回到图层1并单击(即有鸟的那个图层)

最后按快捷键【Ctrl+J】复制所选部分

图就抠好了

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方法八:色彩范围抠图

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色彩范围一般用于

处理颜色差距较大的图片

所以我们遇到颜色差距大的图片

直接就可以使用色彩范围的功能

比如上图那只鸟我们也可以用色彩范围来抠图

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以上

就是在PS中

快速抠图的八种方法

强大!史上最全的PS抠图秘诀都在这了

但是抠图的方法

即使多种多样

根据不同的图片的特点

来选择最合适的抠图方法

才是最正确的

才能快速抠出最完整的图片

强大!史上最全的PS抠图秘诀都在这了

所以

这八种抠图方法

希望大家都能掌握哦

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