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【UI设计】第一次做这种氛围海报,挺难的!

seo达人



1. 真正去做了之后,你才会发现没你想象中那么简单!

我们在听知识点的时候,看别人咔咔几下就把效果做出来了,听着也很简单,感觉很容易嘛。

我们很有可能就陷在这个错误的思维里,知识点听着很容易理解,是因为别人拆解的很透彻,看别人做效果做的很轻松,是因为别人已经私下做了不下于5遍的练习,以上这些和我们是没有任何关系的,真正能和自己产生关系的,只有听了知识点后去上手操作,我们才会发现,原来真的没有那么简单。

所以才会有以下这么多的版本:

图片

图片

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4.0版本:人物主体更突出于背景

图片

 

所以,做起来的时候发现,挺不容易的。

 

2. 大氛围海报,主体素材的底子很重要

在做大氛围的时候,背景和元素很重要,需要有一定的空间感,除此之外,其实主体素材也很关键,我们一定要选择一些底子比较好的素材,比如素材本身最好带有一定的明暗关系、暗部最好能看到一些细节,不然全都是死黑死黑的,那就不好了。

所以我们可以看一下,我最开始找的素材和最后的素材:

图片

很明显,后者会更加立体饱满,调整起来会相对容易一些。

 

3. 画面的光源一定要统一

最开始我找的这张素材,其实光源是在左前方,但是我的背景光源是在后侧偏上的位置,结果就导致画面看起来不是很和谐:

图片

左侧光很大,上面的光也很大,我们虽然可以把两个光源都留下来,但是一定要统一好,分清主次和强弱,比如我定的顶光是主光源,左测是试辅光源,在后面的调整之后:

图片

就可以很明显的分清楚光源主次了,素材光源和背景就很好的统一了。

 

4. 画面千万别曝光

画面很怕曝光,一旦曝光,就会有很多纯白色,纯白色一多,就看不到细节,细节一旦缺失,画面就不高级了。

我们看前面的版本,很多地方都曝光了:

图片

这也是因为素材的限制,因为对比如果调整的太过,原版素材高亮的地方就会曝光过度。

但我们也有办法弥补,其实很多太白的地方,我们完全可以去填充一些内容,比如我们下面这张图,地方2本来是曝光过度的,后来我用仿制图章工具,把地方1的内容给复制过来了:

图片

这样就好了很多。

切记,画面别曝光过度哦!

 

5. 选择的字体,一定要符合画面气质

我们不可能所有的画面都去修字体,但即使选择默认字体,也一定要选择符合画面气质的,这个是必须的。

比如我这个画面是相对比较男性的、战斗热血的,所以我们选字体尽量要方正机械一点,千万不能随便整上去一个,比如最开始我选的是这个字体:

图片

最开始没太注意,后来发现还是很违和的,因为这个字体有很多曲线,配合起来有点难受,所以最后我才选了这个字体:

图片

要比那个和谐很多。

这个英文字体叫:Zilap Orion Personal Use Futuristic,文末有获取方式。

 

总结

好了,以上就是今天分享的内容啦,最后说下,为什么我一个UI设计师,要去练视觉项的东西,其实所有和美术、视觉相关的东西,基础都是一样的,我们很多ui设计师,都很缺少对于视觉基础的理解,透视、空间、配色、构成等等,我只是在不断练习基础,毕竟我的基础太过薄弱了。

不足之处还有很多,继续加油。


 

原文地址:菜心设计铺(公众号)
作者:菜心设计铺

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学再多方法,不如多做一些解决方案

鹤鹤

目前为止,我发现大部分市面上的文章都在告诉大家,竞品分析怎么做、场景分析怎么做、体验地图怎么做、访谈怎么做、度量模型怎么做,但唯独少了最后落地方案怎么做。


我曾经试着利用迪士尼和环球影城的两个案例来优化他们的产品,但是很多人开始无脑喷,因为没有业务做背景,别人想怎么说怎么说,都是“我觉得”。正因为这样,市面上你几乎看不到有什么文章教大家实际的交互解决方案,因为怕被喷子喷,反正没有业务背景你也无法论证自己方案的合理性,靠经验?别人不认同,你也没有数据来说服别人,所以这事大家都不敢去做。


但是没有业务背景的交互方案就不能做了吗?当然不是,有了业务背景你可以更针对性的选择你自己知识库里的方案和页面结构来解决业务和用户的问题,那么前提是你的知识库里有那么多案例才行,否则有再多再清晰的业务背景,你掏不出来,没有用。


所以从今天开始,我会陆续提供一些咱们小伙伴在做练习时候遇到的一些交互问题,大家一起来探讨一下。业务背景会适当的提到,但是还是以交互方案的多样性为主去讨论,再强调一遍,不要揪着业务去框住自己的思维。


学习交互也好,学习UI也罢,如果你完全不懂理论是行不通的,所以很多刚入行的小伙伴基础不够扎实,觉得理论没用,这是不对的,理论有用但是也配合实践,利用更多的实际案例去加深理论的印象,做到举一反三,这样的效果比较好。所以在做案例之前大家务必也要多去了解一下交互的设计理论和基础指南。



今天练习的主题是:篮球馆预定流程和原型


其实以前有文章聊到过,但是大家都有不同的声音,那么我们就继续来探讨一下有哪些不同的方案。既然业务背景不确定,那么我们的交互方案就不存在最优解。



案例


下文描述以图片顺序做记号,例如第一张界面即为p1。



产品功能为什么这么布局、为什么用这个控件、为什么用这个交互形式,取决于业务目标和设计目标,还有用户的心智模型,以及该单元本身的属性。那么首先来看案例1-p1,该练习的背景没有描述业务特征,所以这个布局说明,该产品是一个平台型的产品,有各种球馆的列表,除了细节不完整以外没啥大的问题。


再看p2和p3这两个页面是这个练习的核心页面,我们总说产品形态取决于产品本身的定位,平台型产品的球馆详情大致是可以这样的,如果产品是自我品牌的产品,那么形态就会发生很大的变化。例如你可以在美团上点星巴克,你也可以在星巴克小程序上下单,但是这两个应用中的星巴克,是不一样的内容呈现。



我们从p2依次往下看,从业务和用户两个角度来看这个方案,首先从业务的角度看,有问题的点在于场地说明,平台型的产品一般都会给商家做管理后台和营销工具,但是场地说明这个板块就有点鸡肋了,


原因1: 大部分球馆的标准都是统一的,不可能一块木地板一块pvc这样错开,很难看,也不可能。如果有区别那么只有尺寸规格的区别。


原因2:场地类型展示并不是核心用户需求,只是一种辅助决策,并且是“一次性”决策,该流程的核心任务还是要让用户可以去预定场地,但是目前整个页面只有底部一个预定的按钮(等会说这个按钮)


原因3: 页面顶部有场馆的图片及环境介绍了,所以场地图片展示可以集中在顶部的图片区域展示,例如大众点评,点开后会有更多分类的图片和视频标签。



所以中间这块区域可以展示快捷预定的入口,比单纯展示场地类型性价比高的多。


那么底部是否需要有一个立即预定的按钮呢?如果这个产品是一个专门用来给篮球馆做推广的平台,我觉得可以放。但如果是类似大众点评这样的平台的话,就要继续思考了。


而我们看到大众点评为什么底部不做成一个大按钮的形式,岂不是会更加强化这个任务的核心目标吗?平台类型的产品对接商家的种类非常多,同时类似这样的平台产品核心的产品定位是给帮助用户去找到好吃、好玩、好看的地方,侧重的是真实用户反馈,所以说到真实用户反馈这里再举个小例子,大众点评在评价的时候当点击第五颗星的时候是显示4.5星,而不会直接显示5星,要再次点击后才会变成5星。



产品认为为了快速点击5星好评的行为并不是真实反馈,当真实想要给5星的时候才会再操作一步(题外话)。


回正题,平台型的产品定位是为了把所有商家和用户进行高效的匹配(花钱匹配度、曝光更高),而不是为某一个商家去做转化。并且使用该产品的用户场景和需求比较丰富,大部分用户都只是来看看这些场所的评分、口碑和详情。


所以底部就不会只放一个预定/买单的大按钮,而改成了用户反馈的相关功能。为了帮助商家做销售,营销管理工具做的还是很成熟的,什么拼团啦、套餐啦、代金券的工具啦等等。


有同学会问,那不就是大众点评嘛,有什么区别。首先不要为了不同而不同,为了创新而创新,如果有更优秀的解决方案当然是最好了,但在当下的环境中,没有什么必要。如果一定要做差异化,一定是业务诉求出现了。比如这个产品变成了自有品牌做的一个app/小程序,而不再是靠平台帮我去宣传篮球场地,那么会变成什么样呢?


那我们可以想到的时候在预约入口的地方就会发生了变化(同星巴克),平台通过列表进入,而自有产品则是在产品首页中放一个入口,形态也完全改变,首页不仅仅有场地预定,还会有私教培训、课程套餐、活动组织等等,围绕着这个场地衍生出很多的业务。并且像用户评价这个东西,在自有产品中也变得不那么透明,表现形式肯定也会更加弱化。


所以在本身是平台的属性下,这个页面正常就是这样,p2缺少了用户侧的一些支线场景和功能的补充,例如咨询入口、举报入口等支线的功能。



再看p3,点击预约入口后开始进行选择场地的交互,选择场地需要几个关键要素:1.日期 2.时间 3.场地号 4.场地规格 5.价格,那么这里又涉及到业务背景了,场地号是什么?场地规格又是什么?商家如果要让别人预定场地,是按照全场预定还是可以半场预定,场地的类型是否有多样,都会影响到我们这整个预约的交互流程。


p3的这个方案的问题在于:


1.信息关联度没做好,这里的日期和时间要更紧密,和买电影票不一样。

2.时间的交互效率低,并且没有展示全,可扩展性不好,如果场馆早上8点开门怎么办?商家要求最低2小时起订或者1小时起订怎么办?

3.半场和全场的选择不够简单,全场其实等于两个半场,而现在的展示形式变成了一个切换按钮,虽然加了一个箭头,但是这样的交互形式和控件的用法是不符合常规的,并且指向性很差,当切换到3/4号场地的时候箭头就指向了半场,这样就会产生歧义,所以是不可行的。


所以我们这里就会发现这些信息是需要联动的,联动表单最常见的就是横纵联合。一般最初级的做法就是一个行为管一个信息,就比如这样:把选项放入picker中



这种交互方式一般不单独用,因为其实算是一种树状结构,这种结构一般运用在添加收货地址等完全独立的信息填写或者一些多行表单中。


而这里的选择日期、时间、类型、编号并不完全独立,而且需要实时查看。


所以这样也不够直观,picker挡住了价格,无法实时查看。更何况在这个页面中所有内容都收起来版面利用率大幅下降,交互层级更深了。


再看一些其他的方案,难道就一定要选场地吗?我只需要时间、日期行不行。不行,为什么?


那我们再来看下面这个方案:




这个方案中,同学把图片加入进来,希望帮助用户去辅助决策,其实没必要,之前也说过,图片属于认知信息的一部分,在外面认知完了解过就可以了,里面就不需要再展示一遍了,可能也是为了不让页面这么空,因为底部用了一个卡片的块选择日期时间。但是少了场地类型的选择(半/全)长,为什么说半全场和场地号一定要选呢?因为有很多场景缺失了,比如你要帮朋友订另一个场地怎么办?我要订两个半场打全场怎么办?每次预定只定了时间,老板还要手动标记哪些场地在哪些时间没有预定,非常的麻烦。所以不选择场地是不行的。



再来看一个方案:



这个方案的选项和操作过于分散,而一般也不会将需要交互的选项放在左侧,有个原则就是内容在上/左,操作在下/右,虽然不能一概而论但大部分情况都要遵循。参考古腾堡图标原则,左侧的日期不经意看以为是一个标题。大部分第一次做交互原型的同学可能都会这样,一些按钮和控件的用法和该放、可以放的位置不太清楚,在做交互的时候还有一件事要清楚,就是谁控制谁,控制器怎么触发。


而这个方案和p3也是一样,触点顺序乱了:选择日期-选择场地类型-选择场地号-选择时间。因为预约场地的场景是,今天小王想约朋友去打球,他问了一下朋友哪天有空,朋友说下周六都可以,最好是下午,于是小王打开应用软件,选择了下周六的日期和下午的时间,看看还有哪些场地可以预约。


同样也是顺序乱了:场地编号-日期-时间。为什么顺序很重要,这就和我们买电影票的习惯一样,大部分情况是我们想要看某一本电影,然后再考虑自己的时间和去哪个电影院,有人说,我就不一样,我会先选择电影院,比如我逛街途中突然想看电影了,再看看电影院最近有什么电影。我只能说,满足大部分、大概率的用户需求和场景才是正事,产品是无法满足全部用户的。


抛开日期和时间的关联性,这个方案还有一个问题就是如果要预定多个场地就会比较复杂,例如只有1号场地和9号场地的某一个时间段可以预约,那么就需要用户在几个场地中展开收起进行操作,非常繁琐。



再来看一个案例



这位同学将步骤分为了先通过picker选择日期和时间,确定后再选择场地。这个流程问题就在于:


1.picker用的不对,picker虽然叫做选择器,但往往不会作为一个中间任务承载的模块去用,而是对于一个页面中需要选择一些选项的时候才会用到,选择完后依然停留在该页面。否则进入下一个页面后,再返回,就看不到picker了,还要再选择一次。


2.场地可能会出现被人预定的情况,所以当选择日期和时间后再选择场地,如果被预定了,那么用户就会比较抓狂。



所以在这个页面中我们会选择将其全部展开,怎么展开呢,有人觉的日期时间可以不动,把场地和类型展开。有人觉得全部展开才更直观,那我们来看这两个方案


如果日期和时间不展开,会有一个问题,那就是无法选择多个时间段的场地,只能选择某个时间段的多个场地,无法满足这部分用户需求,并且在信息展示上也会比较拥挤。那么我再看看全部展开,全部展开之后将时间和日期也做一个横纵形式,然后将半/全场和编号进行结合,默认选择一个块即为半场,但是在场地命名上还是需要做一个小心思,那就是如果有人要包全场,如果我们单纯给场地编号1、2、3、4….就会让用户不知道哪个半场和哪个半场是一体的,所以命名就可以改成1号场A、1号场B…...



当然如果不要编号问题也不大,主要是场地还有些特殊情况,比如不同场地的通风、灯光的区别,所以会有场地编号。


在之前的留言中,也有小伙伴会问,即便是自有产品,用户在选择场地的时候到底是否需要再看场地的图片,直接从入口进来不显示图片就让用户去定场地合理吗?这里主要就是分针对老用户还是新用户,只要去过一次的用户基本上也就不需要再看场地图片了,新用户的话就需要,他们还需要知道场馆的地址、联系方式等等,所以这些内容会聚合在选择场馆的上一步,也就是首页,具体首页可以怎么放这些内容留给大家思考。


我们讲到这里,还有一些抬杠冠军又要说了,一个页面这么多信息太复杂了,我选择第一个方案,多简单,就两个选项。如果我们知道复杂性守恒定律,那么不管怎么压缩信息复杂度是不变的,把那么多场地选择压缩在一个picker中会更加复杂和难操作。


其实当大家看到这些原型的时候,都明白问题出在哪里,真实情况是,如果让你们从0开始,一下子就懵逼了。比如预定篮球场地的这个流程,从无到有,如果让你自己来设计一遍,你可以完整的做下来吗?每一个细节是否到位。大家产生了一种幻觉,看懂了,等于自己会做。一定一定要脚踏实地去做一遍才知道自己哪里搞懂哪里没有搞懂。

原文地址:站酷
作者:MOMOUX墨默体验

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美学可用性:用户体验的责任之美

鹤鹤

什么是设计?简而言之,就是用逻辑和美来解决人们的问题,满足他们的愿望。在本文中,我们将讨论美在用户体验设计中的作用:让我们看看它如何让用户和企业都感到高兴。

为什么美对设计很重要

网站或移动应用程序应该有效、轻松、直观地解决他们的问题。但是接下来会发生什么,当产品不再是唯一的,不再是独家的东西,自然竞争开始发挥作用时?人们开始看得更深,争取更多。他们将审美愉悦和情感吸引力添加到他们的愿望清单中。而在两款功能同样出色的产品之间,绝大多数情况下,用户会选择美观的一款。

基于需求层次,人们获得的越多,他们的选择就越复杂。教育和收入水平让他们思考超越功能:除此之外,用户追求和谐与美感。所以,美的作用越来越高。

以下是美在用户体验设计中以这种方式起作用的一系列原因:

1) 它使设计充满情感,也就是人性化

2) 它使数字事物与现实世界保持联系

3) 它支持可用性

4) 满足审美需求

5) 它将不同的事物与一种风格结合在一起

6) 它让产品在竞争中脱颖而出。

美与美学是连接设计的过去、现在和未来的坚实桥梁。今天,新的布局和图形基于数百年来收集的丰富的世界文化遗产。现代设计师和艺术家通过一些趋势和创新对其进行改造:建立一个新的文化历史圈,他们保留了历代最优秀艺术家的作品。这就是艺术和美学吸引力在设计中发挥作用的时候。我们不是在重新发明——我们是让它变得现代化,让它解决人们的问题。

审美-可用性效应

用户体验设计大师尼尔森诺曼集团将其描述为审美可用性效应现象。它指的是用户倾向于认为有吸引力的产品更有用。人们倾向于相信看起来更好的东西会更好地工作——即使它们实际上并没有更有效率。这种效果是为什么良好的用户体验不能只是功能性UI的一个重要原因——设计一个既有吸引力又实用的界面是值得付出努力的。

基于此,让我们考虑一下美感对UX 目标的影响。UX设计有 4 个基本方面,外观视觉和谐呈现出赋予所有要点的因素。

可用性意味着产品可以工作并且用户了解如何工作。

可访问性则允许界面适用于具有不同能力和跨各种设备的不同人。

实用性意味着它可以解决问题。

可取性意味着它是令人愉快的,并使用户感到高兴。

业务目标

但是,启动新产品或改进知名产品的公司也必须从另一个角度思考。它通过各种财务因素、转换、销售和所有其他业务来运作。

银幕上的美会影响他们的商业目标吗?确实会。色彩理论和心理学、屏幕上的和谐、可读的文本内容和有吸引力的图像不仅是让用户开心的关键。

用户体验美学元素

不同的元素可以让美融入用户界面并构建其美学,其中包括:

a) 排版

b) 布局

c) 照片

d) 插图

e) 3D图形

f) 动画片

g) 视频

h) 人物

所有这些元素构成了交互的美感,并直接影响积极的用户体验。

一致性

从美学可用性效应考虑的另一个核心点在于用户体验和业务的十字路口——一致性。正如雅各布尼尔森所说,“一致性是最强大的可用性原则之一:当事情总是表现相同时,用户不必担心会发生什么。”

事实上,它比交互更进一步。它还有助于建立强大的品牌。标志和品牌商品、网站、应用程序、电子邮件和社交网络——产品与其用户的每个接触点都应遵循一个总体理念和一组价值观,并以一致和完整的风格包装。

最后

在全球范围内,所有的设计解决方案都应该回答一个问题——Why?我们做出的所有决定都应该从“Why”开始,这将形成如何与用户交谈,无论沟通的来源是什么。无论与品牌的连接点是什么,您都应该确定与您交流的是什么。这会建立信任感并使品牌更强大,而这正是美有助于使用户体验更加稳固和有用的地方。

原文地址:站酷
作者:对啊设计君

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2022最新盘点,这些设计趋势今年会怎样?

seo达人


色彩趋势 

轻量渐变
首先值得一说的是轻量渐变,轻量渐变属于弱渐变范畴,其特点为渐变色彩邻近,幅度轻柔,节奏缓慢,融合感和细腻感较强。

因为轻量渐变多会选择那些明度高、饱和度低的邻近色,所以能很好地表达出设计中的“呼吸感”。这种呼吸感和通透感给人的感觉非常清新,所以在2022年应该还会持续地流行下去。

 

高饱和度撞色
高饱和度色系的应用在2020年就已经成为了重要趋势之一,因为高饱和度的色彩更能吸引人的注意力,从而有效的吸引用户的视觉落点。

可尽管“吸睛”对品牌来说非常重要,但我们在使用时仍需克制,因为过高饱和度的搭配,往往会给页面的一体性造成一定程度上的背离,且非常容易带来视觉疲劳。

 

所以设计师在使用这类颜色时,也通常会对其饱和度和明度进行一定程度的降低,让颜色“丰盈却不拥挤”,从而保证我们视觉上的舒适性。

另外,从高饱和的UI案例中我们也能够看到,在搭配色彩时,选用大量的邻近色营造氛围,再用一两个对比色产生冲突,就会使得整个页面轻重相平衡,带来不错的视觉体验。

 

糖果色
糖果色以粉色、粉蓝色、粉绿色、粉黄色、明艳紫、柠檬黄、宝石蓝和芥末绿等甜蜜的女性色彩为主色调,它能带来一种纤细,柔软的感觉。所以哪怕一个画面中出现过多的色彩,也不会让人觉得很冲突和背离!

 

 

图形趋势 

emoji表情
表情符号在现如今是一个超越文本并且能够得到广泛认知、跨越文化和多领域的一种视觉语言,在文字段落的末尾加上 Emoji 能够更好传达情绪,这使得表情符号不仅在网页、文本甚至在海报中作为主视觉,都能带来非常不错的氛围感。

在2021年,emoji不仅被广泛应用起来,还被广泛3D化。加上阴影效果的emoji,其情绪的传达也变得更加丰富。

 

2022,emoji的表达依旧会持续进行,只是其形式会更加丰富,例如这种“假3D”效果等

 

3D化
说到了emoji的3D表达,就不得不说2021最为流行的一个设计趋势,那就是大量的平面内容通过增加了阴影的效果而被立体的表达了出来。

像我们熟悉的苹果应用程序icon等,其设计细节都因此变得更加的丰富而有层次。

而2022,3D设计趋势也会通过不断的发展进一步明确了其自身的地位。它能够为设计师提供无限的可能性,为任何你能想象的东西提供更多可发挥的空间。

2022年我们也会看到更多关于2D和3D之间完美结合的设计,像下图的案例,手绘线条的手指和球体表情之间的互动,不仅让整个页面显得更加有趣生动,还能使2D3D这两种设计方式的优点都能得到更充分的展现。

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玻璃拟态
同样,在2021年超级流行的毛玻璃效果,我们也会在2022年看见更加丰富的表达~

比如最近在dribble上很火的这组效果图,就是在平面的基础上,将毛玻璃的效果运用在3D的物体上,让整体的虚实感更加的生动,也会给设计增加一点与众不同的活力。

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除此以外,我们还可以看到的,这一趋势已经明显转移到了玻璃和水晶质感上,而且以令人难以置信的用立体拟真度将图形设计提升到了一个全新的高度。所以,2022我们也将看到更多与全息和3D趋势相辅相成的透明质感和逼真的玻璃背景等元素的设计。

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几何抽象
完全不同于写实的3D风格,2022年的设计风格可能也会开始往抽象发展。用几何图形来表达意象,用色彩传达情感。少了繁琐的装饰,用更简洁有力的方式去传达设计理念。

当分形形状与色彩完美结合时,就可以创建出极具吸引力的视觉效果。

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结语 

的确,每年的设计趋势似乎总有相似的地方,2022年的设计风格也是在2021的基础上进行演变和发展的。所以更重要的是,我们要学会持续地积累这些设计素材,并不断地审视自己的设计作品,学会将他人的设计思路结合在自己的设计灵感上,才能成为一个一直拥有输出能力的设计师~

 

原文地址:CSDN

作者:摹客

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从设计实战中,总结了这份B端产品设计规范

seo达人


色彩规范 

色彩规范一般包含品牌色、辅助色和中性色,在B端产品中,颜色除了迎来传达品牌调性,更多的用来传达一些提示或警告,通过不同的颜色给予用户信息反馈,不同的状态运用不同的颜色展示,比如:

绿色通常代表成功、已发送、已签到等状态;

红色通常代表失败、未发布、未签到等状态。

另外,通过颜色可以对内容进行分层级展示,提高用户阅读信息的效率。

 

品牌主色

一套产品只有一个品牌主色,是界面中出现最多的颜色。在需要用色强调而且没有其他要求时,一般都会选择主色。

网络上很多人说B端产品大部分用蓝色或者偏冷色系作为主色,可以带给用户一种严肃冷静的感觉,但在工作日常中,很多企业会要求颜色必须是公司的品牌色。

例如当前任职的公司品牌色是饱和度较高的紫色,那么在定主色时,我们就不能跳脱这个色彩范围,在这样的情况下,我们可以考虑将品牌色饱和度降低或者用其他暗色系的颜色进行搭配,从而在观感上尽量显得不是那么刺眼,降低用户眼睛疲劳度。

 

辅助色

用于提示其他场景,比如:成功、失败、警告、无效等,辅助色主要是帮助用户高效获得信息。

 

中性色

常用于文本、背景、边框、分割线等。

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字体规范 

在B端的设计上,文字的字体,字重,字号,行号、颜色用来区分界面信息的层级关系。

 

字体

中文字体一般用苹方体、思源黑体、微软雅黑,英文字体一般为Helvetica Neue、思源黑体、微软雅黑。

 

字号

系统中字体大小为:12px、14px、16px、18px、20px、24px、26px、28px、30px、36px…

在开发中,浏览器最小字体一般为12px,注意设计中不可以低于最小字体设计。

 

行高

行高上,可以采用行高=文字大小+8px,例如14px字体,则14px+8px=22px,则行高为22px。

 

字重

通常采用regular、medium、semibold三个字重。

 

颜色

目前最常用的字体颜色是#333333、#666666、#999999,区分标题、正文、辅助文字,具体可根据设计进行调节。

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图标规范 

在B端设计中,图标要简洁易懂,用来帮助用户更快导航,提高用户使用产品的效率。

在绘制完图标后,可以存储成svg方式上传至Iconfont,这样方便和开发进行对接,也可以打造自己的图标库,在后续的项目中,方便直接运用或修改。

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布局栅格 

B端系统的主流分辨率主要为1920、1440和1366,个别系统存在1280的显示设备,通过适配布局来完成在不同分辨率下展示内容。

一般选用24栅格布局,不同栅格结构中栅格区域也会有所不同,固定区域会存在于响应式网格之外,不随着页面的变化而改变大小。

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组件规范 

B端组件库的建立,常用的组件包括按钮组件、面包屑、导航菜单、分页、下拉控件、上下左右滑条、日期选择框、单选复选框、树形选择、标签页、输入框、表单、上传样式、气泡卡片、表格列表、警告提示、弹窗等。

 

按钮

按钮的五种样式:主按钮、默认按钮、虚线按钮、文本按钮、链接按钮。

按钮的四种状态:常规、悬停、选中、禁用。

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面包屑

显示当前页面在系统层级结构中的位置,并能向上返回,用于系统拥有超过两层以上的层级结构,同时可以告诉用户当前页面在哪里,并提供导航功能。

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导航菜单

导航菜单为页面和功能提供导航的菜单功能,用户依赖导航在各个页面中进行跳转。

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分页

采用分页的形式分隔长列表数据,每次只加载一个页面。当加载/渲染所有数据将花费很多时间时可采用分页。

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下拉菜单

当选项过多时,使用下拉菜单展示并选择内容。

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时间日期选择器

用于选择或输入日期,分为固定时间点&范围、任意时间点&范围、选择日/月/年范围。

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选择框

用于在一组备选项中进行选择,包括单选框和多选框。

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标签页

通过切换不同的选项标签,查看不同的页面内容。

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输入框

需要注意输入框在输入前、输入中、输入后三种不同的状态。

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上传

通过点击或拖拽上传文件。

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表格

用于展示多条结构类似数据,可对数据进行排序、筛选、对比或其他自定义操作。

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警告提示

用于页面中展示重要的提示信息。警告提示一般分为四个状态:成功、信息注释、警告、错误(失败)。

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弹窗

用于消息提示、成功提示、错误提示、询问信息、填写表单。

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最后 

希望通过这套B端设计规范,能让你对B端系统有一个全面的了解。在之后的文章中,设计夹会持续分享这些设计规范的具体用法。

例如那么多的B端组件,实际上每个组件都值得单独用一篇文章来仔细研究如何使用。

如果你想学习更多关于「B端设计」的知识,记得及时关注文章推送哦~

最后设计夹分享一套简约风格样机模型供大伙包装作品时使用,这套样机包含手机端、Pad端、手表端、PC端等多种尺寸,有PSD、Al、XD三种格式,样机已打包好, 大家后台回复关键词即可领取。

领取方式:关注公众号,后台回复【样机】获取源文件

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慢慢来比较快,希望对你有所帮助!

 

原文地址:Clip设计夹(公众号)

作者:Fix-

转载请注明:学UI网》从设计实战中,总结了这份B端产品设计规范


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基于数据的体验洞察与验证—GSM模型

seo达人


我们为什么要使用GSM模型

常规工作中,需求往往由PM发起,UE团队到底如何跟PM、FE等团队成员协同,达成目标共识,是我们值得讨论的。

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因此建立一套科学的模型,通过对目标的设定来倒推过程,结合定性和定量研究,与项目组就目标可以达成共识,并且更加准确的反应出产品目标中的用户体验质量,这套模型就是GSM模型。

 

GSM模型的简介与定义

“GSM”是Google提出的一种自上而下度量用户行为的方法,通常用于衡量产品/项目目标的实现程度。通过对目标的设定来倒推过程,精准设定指标体系的一种量化研究方法。适用于产品设计中的各个角色。

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  • 目标:需要解决的问题,通过对产品(项目)目标拆解推导出用户体验目标,体验目标辅助产品目标达成;
  • 信号:设计目标实现后所产生出的现象,设计目标是信号的必要条件;
  • 指标:是对用户现象的量化,也就是信号所得出的可衡量的数据化现象。

 

GSM模型的使用场景

GSM模型可适用于产品设计中的各个角色,对交互设计师尤为重要,交互设计师作为连接产品、用户、设计的中间一环,不断在业务和体验之间博弈,寻找平衡点。

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通过GSM模型对产品目标进行分析,结合业务目标与用户需求,找到改进机会点,在设计中帮我们斧正设计思路,对方案不断优化,上线后进行方案效果回收。

 

GSM模型带来的价值

综上所述,GSM模型基于项目目标,找出设计目标。并且可以辨别设计的优良。

 

GSM模型的具体实施步骤

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通过对目标的设定来倒推过程,并精准设定指标体系。

 

step 1 识别并明确目标(Goal

业务目标、用户目标、设计目标是什么?

用户要完成什么任务?我们希望他们按照什么路线走?希望他们执行什么操作?

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这里以手机百度APP智能小程序业务端——创建小程序表单项目改版为例,提高表单审核通过率是整个项目目标,通过拆分项目,设计目标为表单填写更快速和表单填写更准确。通过确定设计目标继续推到用户表现。

 

step 2 推导目标对应的表现(Signal

什么用户行为/态度指示了目标达成?什么样的感受与目标失败/成功相关?

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从目标——信号可以是一对多的关系,根据用 户行为在不同的行为阶段会有不同的信号表现,以用户不同阶段观测用户的不同行为表现。

  • 进入 —— 通过各种途径进入页面
  • 发现 —— 在该页面中浏览、查找自己所需要的信息
  • 辨别 —— 然后通过图片、标题等内容以及设计形式来识别有效信息
  • 行动 —— 找到后用户想了解详情,点击链接进入

这里还以手机百度APP智能小程序业务端——创建小程序表单项目改版为例,将设计目标转化为用户行为。

 

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step 3 找出关键的数据指标(Metric)

依照用户的行为表现,观测对应的数据指标,通过这些可量化、可衡量的数据指标进行数据分析并指导下一步的优化迭代。

1. 进入 —— 作为用户进入的页面,在这一步经常发生的问题是退出,往往会产生两个对应的指标

  • a. 作为用户在网站或APP的着陆页,用户离开为跳出
  • b. 非网站或APP的着陆页,用户离开为退出

往往,在这一行为中“跳出”指标可以衡量页面内容传达与用户目的匹配程度,是否符合用户的心理模型,这也是绝大多数网站首页最重要的数据指标之一。

 

2. 发现 —— 用户来到页面中都要先浏览的过程

在这一步,设计师关注的问题是页面中的用户视觉流,关键信息能否被用户快速锁定。

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3. 辨别 —— 当用户发现关键信息后,需要通过识别文字或样式来判断当前的信息是否与自己的目的符合,并决定是否要继续采取后面的点击行动。这里设计师关注的是信息的易识别性,来快速帮助用户做出决策。

关于识别性的指标,归纳出3点来进行衡量:

  • a.鼠标悬停时间
  • b.后台报错率
  • c.人均点击次数(适用特殊控件,如筛选器等)

 

4. 行动 —— 用户在站内内容的点击

“点击”数据是用户行为中最重要的一点。不仅仅是单个页面,用户在站内行为路径分析中,点击是作为路径中一个节点的结束,下个节点的开始。所以我们主要针对图中的“站内分流”进行分析。

在首页的分流数据中,作为设计师主要关注两个指标:

a.不同内容的点击占比

b.其后续路径中的目标转化质量

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再次回到我们的工作案例中,根据用户行为表现拆分成数据指标。

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综上所示,通过表单可视化、精准引导、组件升级的方式,完成项目与设计目标,最终改版成功。

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结语

GSM模型是一种综合数据验证模型,在使用过程中可以结合头脑风暴、市场调研、可行性测试等方式共同使用。

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原文地址:百度MEUX(公众号)
 
作者:百度APP用户体验
 
 转载请注明:学UI网》基于数据的体验洞察与验证—GSM模型

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如何有效提高你的思考能力!

seo达人


1.我们的思考方式

如果想要快速有效的提升我们的思考能力,那么首先需要了解,我们平时在遇到问题时是如何思考的。

比如,领导叫你去负责一个产品的设计语言定义,这时候,出现最多的可能会有以下两种情况(完全不知道的已经排除):

第一种情况:脑袋里面有一些不完整的零散知识,也不知道怎么组织运用。

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第二种情况:脑袋里面有完整的零散知识,并且能组织成一套完整的方法论,还能很好的推动实现。

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这两种最根本的区别是第二种知识结构已经有了明确的解决方案,第一种非常零散的知识。

可能有人说,第二种都是很资深的设计师了,肯定能做出来,其实大部分人都可以,只要你的知识图书馆里面有相关可组织起来的知识。

任何人都是这样的,在我们在遇到问题时,一般都是从知识图书馆中去搜索解决策略。

这时候,假如你搜索范围有限,知识图书馆存量较少,那么此时就会很难继续下去,没有足够的知识来支撑你完成下一步行动。相反,如果你的知识图书馆非常丰富,涉及到多个领域,那么你给出的解决方案就会更系统,更完整,更具创新性。

说到这里,那么要如何才能拥有丰富的知识图书馆,下面我们来看看,如何在日常工作学习中积累,不断壮大我们的知识图书馆。

 

2.如何丰富知识图书馆

我们解决任何问题时候,其实都在调用我们的知识图书馆里面的知识。有人可能会说是想象力,其实想象力都是基于已有的庞大知识图书馆,然后从里面挑选出来各种排列组合出来的新解决方案。

越是知识图书馆丰富的人,他们给出的解决方案就会越多且丰富,创新度也会很高。

这就是为何,我们身边有些设计师面对一个问题,能有多种解法,甚至有些设计师给出的解法会让你很感叹为何他能这么厉害。

那么如何在短时间丰富强化我们知识图书馆?最有效且最快的方式有以下几种:

1.需要定期,定计划的丰富你专业领域的知识,比如你是一名UI设计师,那么这个领域的知识你都需要了解,并且把最常用的知识多熟练,最好能掌握这个领域的几个牛逼的方法论

2.找一本书籍,这个书籍能覆盖这个领域知识基本介绍80%以上知识,那么你就知道这个领域知识架构,然后逐步去填充,形成你的知识网络。

3.找个可靠的导师,行业专家,跟着练,提升也最快。

保持学习态度,不断训练和丰富我们知识图书馆,这样我们在遇到问题时候,就可以轻松从里面调取来应用,你的思维也会更开窍。

创新思考怎么来的?就是将你的庞大知识图书馆里面的知识,重新拿出来排列组合,就是创新。

如果想要自己在短时间有明显的提高,那么开始定个目标去逐步实现。

 

3.写在最后

今天我们说了一个很重要的关键词:“知识图书馆”,我们在生活中解决任何问题都是在不断调用知识图书馆里面存储的知识。

如果你现在还是遇到问题,脑袋一片空白,不知道怎么解决,那并不是因为你笨,而是因为你的 知识图书馆的存量太少。没关系,就现在,下个决心去丰富。

分享一句话给大家:你要相信看似不起波澜的日复一日,会突然在某一天让人看到坚持的意义。

 

原文地址:功夫UX (公众号)
作者: Tony
转载请注明:学UI网》如何有效提高你的思考能力!

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设计的魅力既是如此

seo达人


案例一

一串普通数字,
本身并没有什么含义,但设计就是将无意变得有意。 
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调整数字内部的明暗,便有了形态感,但要做成一张海报还远远不够。

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将数字放大,调整渐变颜色,利用比例的关系合理构建文字的编排,让原有的简单不在那么随意,这便形成了海报的雏形。

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案例二

还是一串数字,错开放置。

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弱化内部让数字形成了抽象化的图形结构。

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加上简单的文字编排,一张很有品牌形象的海报就做出来了。

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案例三

同样的数字,通过透视改变形态。

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利用剪纸的风格将简单的背景塑造出了场景感。

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中心构图的版式结构到中式风格,既体现了过年氛围,又保留了设计的质感。

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而海报的设计从头至尾也只用了那一串普通的数字而已。
这便是设计的魅力! 
 

原文地址:修先森撩设计(公众号)

作者:修先森

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如何在PS、AI、ID中快速绘制“网格”

seo达人


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构成网格的关键要素:版心、页边距、栏和栏间距

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页边距与版心

页边距是指版面上下左右留“白”的范围。

版心是指页边距所包裹的区域。目的是为了使内容看上去处于安全范围内,也符合人的视觉习惯

注:所有元素都应该在版心内编排,但并不是绝对不能超出版心,在已有规则下,我们可以将部分重要性低的元素放置到版心之外,从而为画面带来动感与张力

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栏和栏间距:

“栏”就是放置文字或图片模块的范围,“栏间距”就是栏与栏之间的距离。

在建立好“栏”的标准范围之后,主观将元素和内容进行占比分配,根据实际需要跨栏应用,让排版更具灵活性。

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在PS中绘制

在PS默认的单位为“像素”,而我们做的海报、画册等印刷品使用的单位为“毫米”。所以要先执行【编辑】—【首选项】—【单位与标尺】,把“标尺”单位改为“毫米”。

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再执行【视图】—【新建参考线版面】”,分别设置列、行数、装订线(栏间距)、边距。如本次我们要设置的是5X8,栏间距为5毫米、边距为10毫米的网格:

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新建好的网格如下:(快捷键Ctrl+;可以显示或隐藏网格)

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在AI中绘制

在AI中没有绘制参考线的命令,可以先使用“矩形工具”,绘制矩形边框作为版心。

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打开【对象】-【路径】-【分割为网格】。点击“预览”,行的数量选择8,栏的数量选择5,间距选择5,点击确定后按“ctrl+5”,转成参考线。

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新建好的网格如下:(快捷键Ctrl+;可以显示或隐藏网格)

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在ID中绘制

ID为专业的图文排版软件,在进行书籍画册排版时,一般只设置竖向的分栏。在新建文件时,选择“边距和分栏”。

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在对话框中分别设置边距、栏间距和栏数即可:

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然后执行【版面】—【创建参考线】,

分别设置行数、栏数、栏间距:

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设置好的网格如下:(按W键可以隐藏或显示网格)

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设计时设置网格是为了帮助你让页面中元素布局更加规范且统一,易于用户理解,灵活运用网格不仅不会限制编排形式,还会使版面变得更加清晰、生动、统一、有条理。

 

原文地址:艺海拾贝Design(公众号)

作者:邓海贝

转载请注明:学UI网》如何在PS、AI、ID中快速绘制“网格”

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对话设计圆桌会-快看漫画

seo达人


 

01 如何做好情感的传递者?

漫画作品资源图往往承载了这个故事的内容、情感关系、又或者是人物性格等…,而设计者的任务就是去制造这个画面赋予它意义使用户能够迅速的得到想要传达的信息以及情感。

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我们所有行为的背后其实都是情感的驱动,情感塑造了我们的思维感受,以及回应整个世界的方式。所以当我们的设计激发了用户的回忆以及想象力,也就触发了情感链接。

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视觉设计师余肉圆围绕【什么是情感的传递者】,【传递情感的4个要点】以及【如何利用情感传递使画面更有故事性】展开了分享。

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她认为设计师不单单需要的是设计技能的提升,更重要的是要捕捉事物本身的情感。再去传递给大家,这才是设计师需要做的。

 

 

02 如何撩拨少年们的心弦?

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运营设计师路遥,为大家带来超燃的男性作品运营思考,他给我们科普了不同题材作品类型,如热血漫、悬疑漫、搞笑漫。并总结了两招常规应用:烘氛围、埋线索。

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还向我们展示了一个尝试突破的完整案例-猎爱误杀,探索他们是如何主导视觉走向。

 

 

03 漫画中的字体设计与IP价值

漫画logo设计不单单是字体设计,往往还要结合故事剧情去设计,快看设计师宋宇潇从设计背景、设计原则、品类概览、女频品类分析设计思路、男频品类分析设计思路5个方面去分享他做漫画字形设计的思路和经验。

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此外他还分享了字体选择和设计的思维导图,可套用,出错率小,希望对大家有所帮助。

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04 三步提升运营设计

最后MEUX的资深设计师庆爷介绍如何运用环境、信息和行为、三步掌握运营设计理论体系,结合自身参与的设计案例,希望能帮助设计师轻松掌握运营的底层逻辑,彻底解决视觉风格与活动的关系等问题。

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快看的交流在2个小时激烈讨论中结束,同学们都意犹未尽,表示开拓了自己的思路。

 

原文地址:百度MEUX(公众号)

作者:爱分享交流的

转载请注明:学UI网》对话设计圆桌会-快看漫画

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