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超全面!「无障碍设计」指南

ui设计分享达人

你知道吗?视力,听力和行动能力完全健康的人,可以轻松地读写,可以有效执行多任务,并且始终可以正常工作的人约占总人口的50%?其余的人都是戴着眼镜或有色盲,手腕或耳朵受伤,生活在嘈杂的环境中或网络信号质量差,忙碌或忙碌中,阅读障碍或有注意力障碍等。


这意味着大约一半的用户可能很难使用我们的产品或浏览我们的网站。因此,我们可能错过了提高用户满意度并扩大受众范围的机会。

不过在设计阶段实施一些简单的原则就可以改善交互和整体用户体验,极限设计可以为所有人带来价值,我们称之为“包容性设计”。


什么是包容性设计?包容性设计考虑了尽可能多的人的需求和能力,而不仅仅是针对残疾人。它认识到我们的需求会随着时间和环境的变化而变化,因此它会预测错误,挣扎和不同的交互方式。它的目的是在问题发生之前解决问题,提高标准并改变良好产品设计的标准。


包容的用户界面是善解人意,有意识且可访问的。年龄,性别,教育程度,财富和能力等不同特征,在不同环境中生活或工作,获得技术水平不同的不同人群可以舒适地使用它。


我们将使用POUR作为在用户与界面之间创建简单,轻松,快速交互的参考。


POUR代表

  • 可以理解:数字内容可以轻松地以不同方式进行解释或处理吗?

  • 可操作:数字产品能否轻松自如地进行功能和控制?

  • 可以理解:用户可以理解界面的功能和内部信息吗?

  • 健壮性:数字产品是否与不同的辅助技术和设备兼容?


设计师如何提供帮助

作为设计师,我们当然不能控制以上所有要求都能做到。但是我们应该承认,人们遇到的许多可访问性问题是由设计阶段未做过的决定引起的。因此,设计师有很多机会可以有所作为。仅通过做出更明智的设计决策,我们就可以影响(改进或协助)四种经验。


  • 视觉体验:这包括形状,颜色,对比,文本样式-产品界面的所有图形元素。

  • 听觉体验:这是指与产品互动时产生的声音,音量和清晰度。

  • 认知经验:这描述了用户花费在解释界面上的时间,以及使用界面需要多少注意力和精力。

  • 运动体验:这包括执行任务或与产品交互所需的所有动作和动作。


通常,可访问性被认为是对创造力的挑战;但是,如果我们认为这是一个创造性的挑战,那么我们会开辟全新的可能性领域。真正好的可访问性的诀窍不是在功能或功能上进行折衷,也不是在美学上取舍,而是使功能和创意体验也可以访问。


改善视觉体验


1.颜色

对比度对比度是亮度或颜色的差异,使物体从周围环境中脱颖而出,并可能对清晰度产生显着影响。高对比度使视觉元素从背景中脱颖而出,更加引人注目。

专家提示:纯粹的#000000黑白色会给眼睛带来强烈的对比度,甚至会影响阅读障碍者。这就是为什么我们倾向于避免使用它,而是选择深灰色的原因。


亮度

亮度描述从光源发出的照明水平或从表面反射的光量。明亮的颜色反射更多的光线,并会干扰我们阅读和处理信息的能力。


避免在背景或较大表面上使用鲜艳的颜色。请勿在文本上或文本附近使用鲜艳的颜色,以免干扰文本。如果品牌要求特定的高亮度颜色,请尝试建议使用饱和或较深的颜色。如果你绝对必须使用明亮的颜色,则应将其用于突出显示动作的方法最小化,并将其与较深的色相搭配以达到平衡和高对比度。


专家提示:任何含有超过50%黄色的颜色都会自然反射更多的光。这意味着黄色,橙色,绿色和蓝绿色是高风险颜色,应谨慎使用。


色盲

色盲是无法区分特定颜色(通常是红色和绿色,偶尔是蓝色)的一种,它比你想象的要常见。

专家提示:不要仅仅依靠颜色;颜色不应该是传达重要信息的唯一方法。您可以执行以下操作:

  • 使用下划线表示链接和斜体,或使用粗体突出显示文本

  • 将图标与文本一起使用可传达成功或失败的信息

  • 使用纹理或图案作为图表

  • 为按钮或明显的通知使用清晰的视觉样式,针对焦点或活动状态使用不同的字体样式


2.版式

字体选择

通信是每个数字产品的首要目标,可以借助印刷术及其正确应用来实现。内容应清晰易读,这意味着易于识别和解释,轻松阅读和处理。

简洁明了对于快速阅读和解释至关重要,请避免使用复杂的字体,因为它们只会增加视觉干扰。选择正确的字体家族,针对那些具有清晰定义和独特形状的字符,因为视力障碍或阅读障碍的人可能会因某些字符或其组合而感到困惑。


字体样式

字体样式还会影响弱视或阅读障碍者的阅读性能。我们应该注意并谨慎使用字体样式(如斜体,下划线和大写)的频率和位置。

根据“英国阅读障碍协会”的规定,应避免使用斜体,特别是对于较大的副本块或较小的字体。这是因为它们使字母倾斜,显得更加尖锐,因此更难以阅读。


正文也应避免使用带下划线的字体样式。给长的段落加下划线会增加视觉噪音,从而降低阅读性能,而给短的句子或单词加下划线会与活动链接相关联,并可能引起混乱。粗体是添加对比度和强调的更好选择。


尽管没有确凿的研究,但有一些证据支持也应避免主要针对正文使用大写字母。似乎所有大写字母的统一外观会降低单词形状的对比度,从而使扫描变得不那么容易。此外,大写看起来有点紧张,可能感觉好像有人在向您大喊大叫。

专家提示:平衡是关键。谨慎使用每个样式并赋予其含义甚至可以提高可读性。


字体大小

您知道绝大多数人戴眼镜或隐形眼镜吗?实际上,十分之六以上!此外,约有62%的人通过手机访问互联网,这还不包括应用程序的使用情况。当视力不佳的人在旅途中在小屏幕上使用技术时,可能会出什么问题?

使用较大的字体。通常,16px被认为是最具有包容性的,但是请注意,字体可以以不同的比例站立,并且字体的大小可以相差很大。切勿低于14px,事实上,大多数现代网站的正文都使用18px字体,而标签,标题或工具提示仅使用14px或16px。

专家提示:此外,避免使用薄而轻的字体,因为对于较小的字体或在明亮的光线下可能难以阅读。


段落格式

帮助人们轻松浏览内容应该是我们的首要目标,因为只有20%的人可以阅读内容,其中55%的人可以快速浏览内容。我们的工作是通过使用舒适的段落格式来尽可能地支持人们。


研究表明,用于支持可读性的平均在线行长(包括空格)约为70个字符。标题,字幕和项目符号点将有助于扫描,而左段对齐将使文本更易于阅读。


较长的文字墙使人们参与的机会大大减少。成功的段落长度不超过5到6个句子。

空格将帮助患有认知和注意力障碍的人,保持阅读重点。对于其余的内容,它只会使阅读更加愉快和流畅。根据WCAG,最佳做法是将行高(行之间的间距)设置为相对于该类型大小的1.5相对值。段落之间的间距也至少应比行间距大1.5倍,因此必须明确定义。


提示:行距不应超过2.0,因为它可能产生相反的效果并分散读者注意力。


复制版面

作为设计师,我们经常陷入过度设计布局的陷阱,以使它们看起来引人注目或独特,从而将可用性放在一边。这就是为什么我们看到诸如文本的一部分之类的趋势在彩色或带纹理的背景上重叠图像或文本的趋势。只要我们知道如何以及何时使用它们,我们仍然可以享受其中的一些趋势。

当在彩色或带纹理的背景上使用文本时,我们需要确保它们之间的色彩对比度足够高,同时在整个重叠区域都保持一致-意味着在副本下没有较浅和较暗的区域,也没有过多的细节干扰。较大的字体大小和较重的字体粗细也会提高对比度。


专家提示:一如既往地“了解您的用户”。时髦的布局并不适合所有人。


改善听觉体验


您可能在想,视觉设计如何影响听觉体验?因此,想象一下您正在与一个俱乐部的朋友交谈。我敢打赌,您只能听见她说的话的一半,但是您可以通过看着她的嘴唇移动,肢体语言和面部表情来保持对话的进行。由于视觉效果的支持增强了模棱两可的声音,因此您最终可以理解它们。


在用户界面中,声音对于不同的人可能意味着各种各样的事情。它们也很容易在嘈杂的背景中丢失,因此最好以视觉提示来支持它们。

我们的目标应该是提供听觉和视觉提示的反馈,支持错误,通知以及与相关和邻近图形元素的重大交互。我们还必须确保视觉线索保持足够长的活动时间,以使人们能够看到和阅读,同时又不隐藏任何重要的内容。


一个好的做法-不限于支持声音辅助技术,是在UI元素中添加描述性标签,并在图像中添加标题,以便于在屏幕阅读器中轻松导航。为视频使用字幕是改善听力体验的另一种方法,对非母语人士也有帮助。


最后,我们不应该忽略声音是问题的情况,这就是为什么我们需要视觉替代的原因。有些人可能对特定的声音敏感,或者处于声音可能引起干扰的情况下。然后,这是一个好习惯,让人们可以选择关闭声音而不必调低扬声器音量,从而使此功能清晰可见。


专家提示:避免使用不必要的自动播放声音和音乐,因为它们会打扰甚至惊吓别人。


改善认知体验


1.知觉

视觉清晰度

清晰度是用户界面中的第一个也是最重要的属性。成功的用户界面使用户能够识别和解释他们所看到的内容,了解产品的价值和所要采取的行动,预测使用产品时会发生什么以及与产品成功交互。

  • 形式跟随功能是一项原则,指出对象应反映其预期的功能或目的。为了在用户界面中实现此目的,我们使用了附加功能,附加到UI的视觉提示/属性,以显示用户与其交互的可能方式。

    支付能力取决于用户的身体能力,目标,过去的经验,当然还取决于他们认为可能的情况。按钮应该看起来像按钮,就像链接,菜单标签,表单等一样。使用清晰的符号/功能可以帮助用户识别或解释界面,并轻松进行交互。


  • 在用户界面中使用熟悉的和已建立的设计解决方案将帮助用户预测结果并自信地采取行动。因此,使用设计模式来解决常见问题是一个好习惯,该设计模式是经过测试,优化和可重用的解决方案。

    设计模式建立在过去的经验和可能性的基础上,并附加到特定的目标上。为避免眼前的问题,选择正确的设计模式应该是我们避免混淆或压力大的交互的第一要务。


  • 建立一致的视觉语言是获得更全面界面的关键。具有相同功能和/或重要性的重复交互式UI组件应始终以相同的方式外观和操作。因此,导航,按钮,链接,标签,错误等元素应在整个产品中具有一致的样式,颜色和动画。
    值得注意的是,一致的视觉语言不仅可以通过附加含义和减少视觉噪音来帮助互动,而且还可以增强产品的个性,提升品牌知名度,建立情感联系和信任。


层次结构

视觉层次结构是指图形元素的视觉重量及其排列方式,使用户可以轻松地探索和发现内容。通过为页面元素分配不同的视觉权重,我们可以对内容进行分组并影响人们感知信息和浏览产品的顺序。

  • 颜色是第一大关注焦点。彩色元素将脱颖而出,因此在层次结构中位于较高位置。明亮的颜色会更加突出,因此,考虑到这一点,我们应该仔细安排和分配颜色,以将眼睛引导至正确的位置。

  • 视觉元素的大小(例如印刷,按钮,图标和图像)在确定重要性方面几乎与颜色一样强大。较大的图形吸引了用户的注意,并且显得很重要。对于排版,明显不同的尺寸缩放比例可以帮助建立内容层次结构,并使内容扫描变得轻松而轻松。

  • 辅助视觉层次结构的另一种方法是通过设计一致性和例外。一致对齐,外观相似,重复或相邻的元素给人的印象是它们是相关且同等重要的,而偏离元素以及不寻常的形状和有趣的纹理或样式将更加显着。太多的设计例外会引起人们的关注,并会增加复杂性,因此,谨慎使用它们是一个好习惯。


专家提示:研究格式塔原理及其在UI设计中的应用将有助于我们理解视觉感知和分组以改善视觉层次。


色彩应用

颜色不应该是传达信息或增加意义的唯一方法,但它仍然有用且很有影响力,因此不应将其视为装饰性元素。颜色具有含义,尽管没有硬性规定,但是太多的颜色会导致信息疲劳,并且不一致地使用颜色会导致混乱。

  • 避免使用太多颜色。通常,三种颜色足以描述页面的所有重要视觉元素。60–30–10规则可以帮助我们建立完美的和谐。其中60%的彩色项目由原色组成,以创建统一的产品主题,具有30%的辅助颜色增强含义和/或创建引人注目的效果,以及10%的强调色,以补充和辅助主颜色和辅助颜色。

  • 此外,我们需要确保为消息使用正确的色调。除了美学,颜色还可以创造情感和无意识的联系。特定阴影的含义会因我们所处的文化和环境而异,并且颜色通常具有不同的含义-在西方世界,错误是红色,成功是绿色,信息是蓝色等。


专家提示:可以将我们自己的含义分配给颜色,只要它们不与既定规范重叠,并且我们在整个产品中使它们保持一致。


符号学

符号学是对符号/图标及其含义的研究。它着重于人们如何形成和解释这些含义,这取决于人们所看到的上下文。在用户界面中,图标是可视语言的一部分,用于表示功能,功能或内容。符号学可以帮助我们设计立即被识别和理解的图像。

  • 尽管这些年来,我们已经开发出具有大多数人接受和理解的含义的图标。用户还习惯于使用特定于平台的图标,并且可以轻松地进行解释。在可能的情况下,最好遵循这些既定的解决方案,以获得熟悉和流畅的体验。

  • 当然,在某些情况下,我们需要设计具有特定功能的自定义产品特定图标。这些图标必须尽可能简单明了,以确保清晰度。它们还应该具有一致的视觉样式,以传达其功能或与其他非功能性元素区分开。

  • 最后,我们不应该仅仅依靠视觉隐喻来传达含义,因为某些关联可能并不那么明显。如果图标需要标题来描述其含义,则可能不合适。如果不确定,请与实际用户一起测试我们的设计会有所帮助。


专家提示:图标不仅易于解释,而且还可以具有多种含义。因此,将标记与功能图标结合使用是一种很好的做法。


2.互动

记忆

许多心理学实验表明,健康个体的处理能力非常有限。在我们的短期记忆中,我们大多数人平均可以保留7项,具体取决于个人。我们的大脑并未针对数字产品所需的抽象思维和数据记忆进行优化,因此良好的设计会有所作为。


  • 减少页面上可用选项和信息的数量,以及使用清晰的标题,面包屑和“后退”选项来访问以前的内容,将帮助用户记住或提醒自己他们在哪里,打算做什么或要做什么。是必需的。

  • 交互元素上或附近的清晰可见副本将帮助用户在整个交互过程中保持知情和自信。例如,表单标签应始终可见,动作不应隐藏在悬停后面,按钮应提供目标位置的上下文,并且各节的标题应明确。


专家提示:通过称为“块”的过程可以增加我们的短期记忆和处理能力。这是我们在视觉上将项目分组以形成更容易记住的较大项目的地方。


改善运动体验


菲茨法

菲茨法则为人类的运动和互动提供了一个模型。它指出,将指针(光标或手指)快速移动到目标区域所需的时间是其距目标的距离除以目标大小的函数。意味着较小的目标会增加互动时间。

 

根据Fitts法则,我们旨在减小用户与目标之间的距离,同时增加其尺寸。该法律主要适用于导航和按钮。菜单和子菜单元素应在附近,而按钮,链接和分页应在较大区域上单击,以实现更快更准确的交互。


专家提示:根据可用性最佳实践,按钮/链接的最小尺寸为42x42像素(重击尺寸)。


奖励:提高绩效

到目前为止,我们已经建立了包容性设计,旨在让尽可能多的人访问并实现他们的目标或解决他们的问题,尽管他们有自己的情况。我们可能很幸运,可以使用进的设备或超高速互联网,但是当我们的信号不太好时,我们会感到挣扎。对于大多数人来说,老式设备和糟糕的互联网已成为常态,因此,为获得最佳性能而设计是一件大事。

  • 极简主义是关键。如果我们打算创造一种可以被尽可能多的人使用的产品,那么我们就应该摆脱不必要的一切。图形,图像或动画是有价值的,还是增加了视觉噪音和加载时间?如果是的话,那就必须走了。

  • 图像优化是帮助提高数字产品性能的另一个标准。通过将图像调整为合适的大小,然后通过诸如ImageOptim和TinyPNG之类的工具运行它们,可以节省宝贵的千字节和实际的加载时间。

  • 开发人员通常使用的一种提高性能的技术是“延迟加载”模式,其中图像的加载是异步的,并延迟到需要时才加载。例如,如果您快速滚动到页面底部,则在网站完全加载之前,您可能会看到类似网站线框的内容。“渐进图像加载”的一种替代方法是“渐进图像加载”,其中我们显示一个空的占位符框<div>,然后用小的低质量模糊图像填充它,最后用所需的高质量图像替换它。

在每个数字产品中都遵循上述最佳实践,这是高可访问性标准的良好起点。但是总会有改进的余地,并且更好地了解我们的用户可以揭示提高无障碍标准的新方法。因此,有必要花费一些时间和金钱来更多地了解我们的不同类型的用户,因为他们可以教会我们很多有关使包容性体验成为现实的知识。


了解我们的用户将帮助我们练习同理心。“赋权”不是偶然的设计思维过程的第一步。在移情阶段,我们的目标是加深对我们正在设计的人员及其独特视角的了解,因此我们可以在进行任何设计决策时与他们认同并代表他们。

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5G将开启全新的出行方式

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5G以其更快的速度、连接和云访问,将大数据引进车内





在MWC上,华为、小米、三星等通讯企业纷纷发布了5G手机,而吉利也在2月26日的MWC上,宣布了与高通和高新兴合作发布吉利全球首批支持5G和C-V2X的量产车型计划。可见5G时代对于各大车企来说有着巨大的影响,尤其是车联网产业。那么,在5G环境下,汽车行业究竟有什么变化呢?



5G是一代的移动网络,凭借高带宽和低延迟,提供了更快的速度、连接和云访问。5G的最大速度可达到每秒20GB,比4G要快100倍。它可以应用于手机、无人驾驶、VR、电影、充电桩、医疗、农业等多个领域。而基于5G通讯技术推出的C-V2X,是实现无人驾驶和车内技术的重要前提。



万物互联


万物互联是自动驾驶汽车发展的关键,基于5G通讯技术推出的C-V2X能让联网车辆与交通基础设施进行通信。通过5G可以实现自动驾驶汽车彼此之间所有数据的沟通与互联。并与交通灯、道路、传感器、停车场等基础设施之间的信息互联,最终实现车路协同、万物互联。



车车互联提升驾驶辅助


在5G环境下的汽车,可以通过云计算来计算车与车之间的距离、车辆的下一步动作、隐藏车辆可视化、零误差高清导航等信息。同时,也可以与其他车辆实现共享数据,提升ADAS和AEB等驾驶辅助功能,来避免车辆之间发生碰撞。



智慧交通引领场景化设计


5G环境下,大量的数据将被引入车内,来提供更准确的数据信息。如,高速收费、红绿灯、RTTI、实时车位情况、消费支付、行人检测等情况。众多的交互有助于车辆更好的了解环境信息,并作出反馈,从而提供更好的场景化设计。如,自动超车、协作式避让、自动播报前方道路拥挤程度并重新规划路线功能等场景化设计。



再比如,哈曼正在研发的交通信号灯速度优化建议技术,帮助司机根据红绿灯信息调整时速;西亚特测试了在交通信号灯中安装热像仪,以检测行人的动作并将数据反馈给汽车。



车、商业、家居互联改善驾驶体验


当车辆与酒店、商场、影院、餐厅、健身房、加油站、家居、充电桩等场所相连接,就需要以5g结合C-V2X技术的部署为基准。从而根据车主的需求,更快地预定房间、订餐、定电影票、充电桩、商场优惠等活动,实现终端之间更的通信。



比如,我们要去看电影,那么车辆会根据实时路况(是否拥堵、有几个红绿灯、是否有车祸)为您选择最佳的路线方案,并通知停车场到达时间,以方便确定是否有符合您时间的停车位,从而得到及时的反馈。




车载娱乐


可以说,如今我们所说的无人驾驶、车载触屏、全息投影、AR(增强现实)、VR游戏、AR-HUD、实时电影、车辆之间影片共享、移动办公、多模态交互等车载信息娱乐,都是需要在5G环境下来完成的。在未来,你可以在车内利用几秒的时间下载一部电影,也可以在车内与其他车辆之间建立网络游戏通信,实现虚拟内容与车辆运动的实时对接。



奔驰与哈曼合作开发的MBUX信息娱乐平台也引入了增强现实(AR)的车载导航系统。


MBUX信息AR车载导航系统

BMW Vision Next 100 AR-HUD


奥迪发布的“沉浸式车内娱乐系统”,让乘客在车内佩戴VR眼镜,然后车辆会根据行驶路线路况,实时匹配逼真的电竞类影片。


奥迪发布的“沉浸式车内娱乐系统”

手势交互

车载机器人

全息投影

移动办公


安全驾驶


未来的汽车将变得更加安全和,因为5G凭借其更高的带宽、最小的延迟和零误差高清导航,能够预防事故和观察到车身周围的各个角落。再结合C-V2X技术将极大地促进车辆之间、车辆与行人、道路基础设施之间的信息流动和监控车辆异常情况。从而做到提前预知危险,并迅速作出响应来提高道路安全性。另外,5G对于阻止黑客攻击和数据拦截能够得到更快响应,从而保障通讯安全。



想象一下,如果你的车可以在1毫秒内做出反应并将反馈传达给数百人,那么,危险系数就会降低很多。5G时代,端到端的时长为1毫秒,同时1平方公里内可同时连接100万个网络,足以满足智能交通和自动驾驶的要求。



无人驾驶


5G是实现无人驾驶最为关键的因素,如今,5G的成功研发有助于车辆之间大量的数据传输和存储,实现车联网的同时,也保障了车辆行驶的安全性;另一方面,5G可实现数据更快速的云访问,从而更有效地减少传感器技术的成本,最终实现无人驾驶。


总结


5G以其更快的速度、连接和云访问,将大数据引进车内。从而,在提升驾驶体验的同时,实现了汽车与万物的互联,保障了汽车驾驶中的安全性,从而为无人驾驶汽车提供了技术支撑和更便捷和的信息娱乐系统。


  • 5G将成为未来十年全球主导的移动通信标准;

  • 基于5G的C-V2X技术,会加快无人驾驶技术的落地;

  • 5G环境下的车载信息娱乐系统将改善用户驾驶体验,同时催生大量的市场新机会;

  • 共享平台下,5G将根据实时路况作出更准确的判断,从而减少时间成本和停车成本;

  • 5G远不止应用于汽车、手机,它将应用于医疗、机器人、农作业、航空等更多方面;

  • 5G技术为无人驾驶的实现提供了技术支撑和安全保障,同时也降低了安装传感器技术的成本;

  • 5G实现了车与车、道路、家居、商业之间真正意义上的“车联网”,为交通提供更准确的交通信息和通信信息;

  • 5G将会提供更多的场景,从而加快市场社会变革和新的商机,但需要大量的资金投入,能否将技术化为盈利是一大问题;

  • 5G以毫秒的速度,提供更精细的地图数据和更高级的驾驶辅助,并作出快速的反馈,提高了驾驶的安全性,对于减少交通拥堵,提高交通效率和道路安全有着积极的作用。



转自-站酷

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计  cs界面设计  ipad界面设计  包装设计  图标定制  用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务




B端系统,筛选控件总结

ui设计分享达人

写在前面


首先我们先从筛选本身讲起吧~

 

筛选可以说是我使用比较频繁的一种交互形式,比如我点外卖,会选择满减优惠力度大,同时我也可以选择在哪一个价格区间内的产品,这就会用到筛选,而到了B端产品上来,一个CRM系统当中,筛选的逻辑也会比移动端的复杂,伴随着:且关系、或关系、大于、小于等等这样复杂的逻辑,也为设计本身增加了很多难度。因此,今天我们就来讨论讨论筛选控件

 


1、筛选存在的意义


筛选存在的对于整个表单来说是非常重要的,它可以帮助用户,在表单茫茫多的数据当中进行快速的定位;可以对表单进行快速划分,缩短用户对于数据的寻找时间;能够满足用户在工作中,实际业务场景的筛选。

对于实际B端场景来说,筛选是日常数据分类的一个重要途径,我们先来看看实际场景到底有哪些?

 

用几个我们CRM用户日常使用的场景来说:

 

比如今天作为一个电话销售人员,想要联系最近注册的用户时,通常会通过筛选来选出最近几天注册过,同时又没有销售更进的客户,进行一个优先级的排布;

 

再比如说,在销售周报当中,销售主管可以通过筛选得到每个人这周完成的状态,也可以通过筛选得出每个人对于线索的更进情况和对客户的流失状态等等,这些都可以通过各种各样的筛选形式来满足用户对于特定情况下的使用



筛选和搜索、导航的区别?

 

筛选可以通过多个筛选条件进行多维度的寻找,而导航、搜索只能通过单一条件进行指定筛选。

虽然在现在很多搜索都可以支持多维度用空格去进行多字段的关键词搜索,但本质上区别不大

所以在B端项目当中,如果你有表单,那你就需要筛选



2、筛选的类型


我们将筛选分为基础筛选和高级筛选两种,两种筛选会根据业务场景不同,在不同的页面去使用

 

2.1、基础筛选


基础筛选一般为系统预设好的筛选字段,具有很强的业务和场景的需求。基础筛选一般分为四个部分:


筛选条件:是指用户可以筛选的范围

筛选项:是指用户可以选择的筛选项目

已选项:是指用户已经选中的筛选项

备选项:是指用户还没有选择的筛选选项



基础筛选更多作为用户快捷筛选的一种方式,因为一般使用场景当中用户几个筛选逻辑为“且”

同时筛选的逻辑也为简单筛选,所以在使用场景上只适合在对筛选要求不高的场景下使用。


2.2、高级筛选


高级筛选一般为筛选中含有运算符,同时筛选当中包含条件关系,比如且关系或者否关系。一般高级筛选包含以下几类关键词

 

筛选关系:是指几个筛选条件之间的关系,一般为 且、或关系,即 且 关系为几个条件之间的并集;或 关系为几个条件之间的联集

筛选字段:是指在筛选当中,所要的筛选项,一般为表单当中的所有可筛选的字段

筛选操作:是指筛选字段和筛选值之间的关系,常见的筛选操作有:大于、小于、是、否、包含、不包含、为空、不为空等等。

筛选值:你所需要筛选的数值



高级筛选一般满足更多的用户场景,为用户多条件多字段、多个筛选关系、多个筛选操作 提供有利保障。




3、筛选的布局


3.1、上下布局


当在筛选器条件少于5个的情况下,最常使用的就是上下布局,这样筛选能与网站保持统一的情况下,上下布局也更方便用户进行阅读

 

当筛选器过多的情况下(一般在5-15个之间),筛选器过多,需要滚屏才能看到筛选结果,用户使用起来会很别扭。所以在5-15个的情况下,一般会将筛选项进行收折,这样保证筛选整体面积不会太大,同时将用户常用的筛选放在前面,可以满足用户基本的业务需求和使用场景



3.2、左右布局


左右布局在PC端一般是以字段选择进行筛选,通俗来讲就是将用户可以筛选的所有字段全部罗列出来,然后通过勾选选,择出你需要筛选的字段,进行筛选器的使用

 

左右布局的好处是能够将筛选的所有条件都直接的展示出来,可以适应很多场景,在筛选器用15个以上时。通过左右布局的方式,能够让筛选条件进行滚动,在最大限度保持用户使用体验




4、筛选的形式


在日常的B端产品中,筛选的形式有哪些?筛选到底应该怎么设计?接下来为大家总结梳理一些在 B端产品 中的筛选玩法,希望为你开启新大陆。


4.1、平铺型



平铺型一般为用户搜索结果数据量过大,使用户搜索出来的结果与其预期差距过大,用户然后可以通过筛选对数据的再一次分类,使用户能够精准寻找其想要的结果。

平铺型一般为筛选条件少于6个,这样能够通过1行或者2行去展示筛选项的结果

 

多用于信息量大的产品,比如电商、视频网站等等。常见的淘宝、京东、腾讯视频PC端 都采取用这样的方式,将所有的筛选条件列出来。

 

平铺型的好处是将筛选项的结果全部或者部分放出,能够帮助用户快速理解筛选项以及快读找到自己想要的结果。

缺点也是很明显,平铺型的控件占比大,需要占据大量面积展示平铺出的筛选结果。

 

比如淘宝PC端,搜索一个产品后花去40%的面积去展示所有的筛选条件,其实就是想引导用户,淘宝搜索过后spu的数量仍然过大,想通过进一步的筛选,让用户明确自己对想要东西。同时因为面积占比大,通常平铺型都是以收折的状态,只有在搜索触发后才会完全展开


4.2、收折型



收折型筛选是一种简单直接的筛选形式,将用户常用的筛选形式通过下拉框的形式进行筛选。每一个筛选条件就是一个下拉框,这种形式看上去很简单,但是在B端场景中,下拉框对于用户来说认知成本低,操作性也较强,同时在用户重度使用时,又能给用户很好的使用体验的一种方式

 

优点:

用户可以直接对其常用的字段筛选进行一步操作,并且没有复杂的筛选关系,全部都是“且”的筛选逻辑,能够保证用户进行快速的筛选选择

 

缺点:

将所有信息全部平铺展开,信息量过于冗杂繁多,同时在做通用性产品时,这种方式很难做到通用性


 

4.3、单侧筛选



单侧筛选是一种更通用的筛选形式,通过对于你想筛选的字段进行勾选,勾选完成后就会出现筛选条件,然后选择筛选字段、筛选操作、筛选值,一般选择完成所有筛选后,还需要点击查询,筛选操作才算完成。

 

整个单侧筛选,大量的筛选条件可以放置在表单的左侧或者右侧,通过表单纵向空间,去承载大量筛选条件。

 

优点:

节省空间、通用性强。因为在很多Saas系统、Paas系统当中,无法针对每一个客户进行设计,就要考虑到系统通用型高,做一些大而全的功能。在每个表单也所需要定制化修改的地方很少,同时能容纳的信息量可以很大。

 

缺点:

就是在后台系统当中只有这一种筛选形式会面临在我常用的几种筛选的字段中,要通过不断寻找,来满足我的筛选需求,操作麻烦。

 

 

我们产品在某一次改版就将筛选由收折式修改为单侧式,因为我们用户使用筛选的场景非常的多,用户每次筛选都要多进行2、3步操作,导致用户进行了大量的吐槽,后来进行修改,将筛选顺序支持手动调整顺序,用户吐槽的次数才慢慢减少。



4.4、表头筛选

 


表头筛选是一种复杂筛选的形式,其最开始是来源于Excel的筛选形式。点击表单的筛选按钮,可以将表头的筛选字段直接带入,方便用户。之后在后台产品的发展中,得以借鉴过来。

 

优点:

可以通过表头的点击,使用户更快捷进入到自己的筛选条件,在通常情况下,在表单越左的数据显然是越重要的,也是使用筛选去筛频率最高的,因此高频的筛选场景基本还是得到满足。


缺点:

用户第一次进入系统很难理解这种交互形式,且在每个表头都会有一个icon,影响用户对于表头的识别。

 

 

4.5、弹窗式



通过点击筛选按钮,展现出筛选弹窗,进行筛选。这种筛选适合在筛选功能在系统中不是很重要的层级。最常见的就是Tapd,在其中筛选不是很强的一个功能,同时也是系统中十分有必要的。

 

优点:

是能够在节省面积的情况下,可以进行很复杂的筛选,同时可以支持复杂情况下的筛选

 

缺点:

弹窗会遮挡一部分表单数据,会影响筛选人的判断,其次筛选条件的添加也相对更加繁琐。

 

 


5、选择更合适的筛选

在我们一系列筛选的调整过后,我们团队也总结了对于我们来说更重要的条件和形式,来和大家分享探讨一下。

 

5.1、使用频率

我们认为影响筛选控件最重要的是用户的使用频率,因为用户的使用频率和使用方式,直接影响到我们筛选是用普通筛选or高级筛选,也会影响到筛选的形式。

 

5.2、满足实际业务所需

筛选功能的做法,取决于我们产品未来是想往哪一个方向发展,如果想把功能做的强大,就得考虑到筛选的后续扩展性。因此满足实际业务也是十分重要。

 

5.3、用户认知成本

在B端系统当中,最可能遇见的就是你给用户设计的路径但是其实用户根本没有往你想的方向去操作。我们系统最开始给用户设计好了很多功能点,但是用户对于这个点的认知成本实在过低,也导致了后面系统功能点很多都被埋没。因为在你设计好了一个功能点后,要适当引导用户,解释这个功能的使用场景才不会让你设计的功能被淹没。

 

 


其实在B端产品中,易用本身就是难且长的过程,在每一个功能的设计都需要你去思考很多方面:用户易用、信息层级、未来扩展,你都要做出取舍,而对于每个模块都需要你思考、结合用户场景,B端web的设计一直都是摸黑前进,我也只是将自己的一段时间的工作进行总结,说的不正确,欢迎大家指正。

 转自:站酷-Cengg 


大屏数据可视化设计指南

ui设计分享达人

可能是目前大屏数据可视化设计介绍最详尽的一篇文章了,可以当做设计手册使用的一篇经验分享

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一、基础概念


1、什么是数据可视化


把相对复杂、抽象的数据通过可视的方式以人们更易理解的形式展示出来的一系列手段叫做数据可视化,数据可视化是为了更形象地表达数据内在的信息和规律,促进数据信息的传播和应用。


在当前新技术支持下,数据可视化除了“可视”,还可有可交流、可互动的特点。数据可视化的本质是数据空间到图形空间的映射,是抽象数据的具象表达。

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数据可视化作品《launchit》

作者:Shane Mielke 

作者写了本书,地图上显示了世界各地读者的分布情况及对应人数

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数据可视化作品《world-drawn-by-travelers》

作者:TripHappy

国家之间相互连通的旅游路线,颜色越相近的国家,表明两国家的人们互动越频繁

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2、什么是大屏数据可视化


大屏数据可视化是以大屏为主要展示载体的数据可视化设计。

“大面积、炫酷动效、丰富色彩”,大屏易在观感上给人留下震撼印象,便于营造某些独特氛围、打造仪式感。电商双11类大屏利用此特点打造了热烈、狂欢的节日氛围,原本看不见的数据可视化后,便能调动人的情绪、引发人的共鸣,传递企业文化和价值。

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利用面积大、可展示信息多的特点,通过关键信息大屏共享的方式可方便团队讨论、决策,故大屏也常用来做数据分析监测使用。大屏数据可视化目前主要有信息展示、数据分析及监控预警三大类。


数据分析类

图片来源:必应;图片作者:帆软软件有限公司

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二、大屏数据可视化设计原则:设计服务需求、先总览后细节


设计服务需求


大屏设计要避免为了展示而展示,排版布局、图表选用等应服务于业务,所以大屏设计是在充分了解业务需求的基础上进行的。那什么是业务需求呢?业务需求就是要解决的问题或达成的目标。设计师通过设计的手段帮助相关人员达成这个目标,是大屏数据可视化的价值所在。


先总览后细节


大屏因为大,承载数据多,为了避免观者迷失,大屏信息呈现要有焦点、有主次。可以通过对比,先把核心数据抛给用户,待用户理解大屏主要内容与展示逻辑后,再逐级浏览二三级内容。部分细节数据可暂时隐藏,用户需要时可通过鼠标点击等交互方式唤起。



三、大屏可视化设计流程


规范的流程是好结果的保证。找到一个可参考的流程,然后步步为营,就能避免很多不必要的返工,保证设计质量和项目进度。

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1、根据业务场景抽取关键指标


关键指标是一些概括性词语,是对一组或者一系列数据的统称。一般情况下,一个指标在大屏上独占一块区域,所以通过关键指标定义,我们就知道大屏上大概会显示哪些内容以及大屏会被分为几块。以共享单车电子围栏监控系统为例,这里的关键指标有:企业停车时长、企业违停量、热点违停区域、车辆入栏率等。


确定关键指标后,根据业务需求拟定各个指标展示的优先级(主、次、辅)。

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2、确立指标分析维度


“横看成岭侧成峰”。同一个指标的数据,从不同维度分析就有不同结果。很多小伙伴做完可视化设计,发现可视化图形并没有准确表达自己的意图,也没能向观者传达出应有的信息,可视化图形让人困惑或看不懂。出现这种情况很大程度就是因为分析的维度没有找准或定义的比较混乱。

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上图向大家展示了数据分析常用的4个维度,我们在选定指标后,就需要跟项目组其他小伙伴讨论:我们的各个指标主要想给大家展示什么,更进一步的讲,是我们想通过可视化表达什么样的规律和信息。而上图,可以引导我们从“联系、分布、比较、构成”四个维度更有逻辑的思考这个问题。


联系:数据之间的相关性

分布:指标里的数据主要集中在什么范围、表现出怎样的规律

比较:数据之间存在何种差异、差异主要体现在哪些方面

构成:指标里的数据都由哪几部分组成、每部分占比如何


当然,上图例举的示例图表都比较传统,在大屏数据可视化中常还有另一类地理信息(常以2/3D地图、地球呈现)出现。上图虽未包含这类图形,但它提供给我们的确定数据分析维度的思路和方法是相通的,可借鉴。


3、选定可视化图表类型


当确定好分析维度后,事实上我们所能选用的图表类型也就基本确定了。接下来我们只需要从少数几个图表里筛选出最能体现我们设计意图的那个就好了。


选定图表注意事项:易理解、可实现;


易理解就是可视化设计要考虑大屏最终用户,可视化结果应该是一看就懂,不需要思考和过度理解,因而选定图表时要理性,避免为了视觉上的效果而选择一些对用户不太友好的图形。

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可实现


1、我们需要了解现有数据的信息、规模、特征、联系等,然后评估数据是否能够支撑相应的可视化表现

2、我们设计的图形图表,要开发能够实现。实际工作中,一些可视化效果开发用代码写很容易实现,效果也不错,但这些效果设计师用Ps/Ai/Ae这些工具模拟时会发现比较困难;同样的,某些效果设计师用设计工具可以轻易实现,但开发要用代码落地却非常困难,所以大屏设计中跟开发常沟通非常重要,我们需要明确哪些地方设计师可以尽情发挥,哪些地方需要谨慎设计!一个项目总有周期与预算限制,不会无限期的修改迭代,所以设计师在这里需要抓住重点,有取舍,不钻牛角尖、死磕不放

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4、了解物理大屏,确定设计稿尺寸

多数情况下设计稿分辨率即被投大屏的信号源电脑屏幕的分辨率有多个信号源时,就会有多个设计稿,此时每个设计稿的尺寸即对应信号源电脑屏幕的分辨率

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一般情况下设计稿的分辨率就是电脑的分辨率,当有多个信号源时,有时会通过显卡自定义电脑屏幕分辨率,从而使电脑显示分辨率不等于其物理分辨率,此时,对应设计稿的分辨率也就变成了设置后的分辨率;此外,当被投电脑分辨率长宽比与大屏物理长宽比不一致时(单信号源),也会对被投电脑屏幕分辨率做自定义调整,这种情况设计稿分辨率也会发生变化。所以设计开始前了解物理大屏长宽比很重要。



5、页面布局、划分


尺寸确立后,接下来要对设计稿进行布局和页面的划分。这里的划分,主要根据我们之前定好的业务指标进行,核心业务指标安排在中间位置、占较大面积;其余的指标按优先级依次在核心指标周围展开。一般把有关联的指标让其相邻或靠近,把图表类型相近的指标放一起,这样能减少观者认知上的负担并提高信息传递的效率。

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6、定义设计风格


很多小伙伴也许没接触过大屏设计工作,但大多数人都应该有APP或者Web风格定义的经验。我们在定义一款APP或者Web页面设计风格时常用的方法是什么呢?情绪版!

大屏虽酷炫,但实际上也是运行在浏览器里的Web页面,所以大屏设计风格定义方法也同样可以是用情绪版来做,这种方法也是目前比较科学的风格定义手段

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上图提供了情绪版应用的脑图,具体操作细节不做介绍,不太了解的小伙伴可以自己找找资料哈。

情绪版的一套流程下来,我们定义的风格基本是科学准确的,可以指导我们执行设计。如果是给甲方爸爸做大屏,这个流程也可以让我们提出的方案更有说服力



7、可视化设计


根据定义好的设计风格与选定的图表类型进行合理的可视化设计。目前来讲大屏可视化主要有指标类信息点和地理类信息点两大可视化数据。指标类信息点可视化效果相对简单易实现,而地理类信息点一般可视化效果酷炫,但是开发相对困难,需要设计师跟开发多沟通的。地理类信息一般具有很强的空间感、丰富的粒子、流光等动效、高精度的模型和材质以及可交互实时演算等特点,所以对于被投电脑、大屏拼接器等硬件设备的性能会有要求,硬件配置不够的情况下可能出现卡顿甚至崩溃的情况,所以这点也是需要提前沟通评估的。

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8、样图沟通确认


这里的沟通分三个层面:设计师对内沟通、设计师对外沟通、设计师与大屏的“沟通”。

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样图沟通环节,最初的样图不需要十分精致,我们可以把它理解为一个“低保真”原型,然后通过不断沟通修改,让它逐步完善精致起来,也就是小步快跑,避免那种一下子走到终点,然后又大修大改的情况。


因为我们在前几步已经分别确定了页面布局、图表类型、页面风格特点,所以这一步我们需要用尽可能简单的方法 ,把之前几步的成果在页面上快速体现出来,然后根据样图效果尝试确定五方面内容:

1、之前确立的布局在放入设计内容后是否依然合适

2、确立的图表类型带入数据后是否仍然客观准确

3、根据关键元素、色彩、结构、质感打造出的页面风格是否基本传达出了预期的氛围和感受

4、已有的样式、数据内容、动效等在开发实现方面是否存在问题

5、大屏是否存在色差、文字内容是否清晰可见、页面是否存在变形拉伸等现象


跟大屏“沟通”是比较重要也是个特殊的环节,这也是我觉得大屏设计跟其它设计不一样的地方,大屏有它自己独特的分辨率、屏幕组成、色彩显示以及运行、展示环境,这里的很多问题只有设计稿投到大屏上才能够被发现,所以这一步在样图沟通确认环节非常重要,有时候需要开发出demo,反复测试多次。



9、页面定稿、开发


事实上页面开发阶段并不是到了这一步才进行,这里说的页面开发仅指前端样式的实现,实际上后台数据准备工作在定义好分析指标后就已经开始进行了,而我们当前的工作是把数据接入到前端,然后用设计的样式呈现出来。

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切图与标注

由于大屏实际就是一个web页面,所以开发阶段的切图与标注是少不了的。


切图:哪些元素需要切图,怎么切?

一般开发用代码写不出的样式或动效,都需要设计师切图作支持:比如数据容器的边框、小的动效、页面整体大背景、部分图标等。切图按正常网页设计标准切就可以了。


标注

Web页面用什么插件做标注这个大家都很熟悉,我就不多说了。需要注意的是,如果大屏页面需要在不同比例的终端展示,那么此时的标注与开发可以使用rem作为基本单位来实现,这样实现的大屏页面在后期会有更好的扩展性与适应性。



10、整体细节调优与测试


这部分是指页面开发完成后,将真实页面投放到大屏进行的测试与优化。这里主要有两部分工作。


视觉方面的测试(有点像APP的UI走查):关键视觉元素、字体字号、页面动效、图形图表等是否按预期显示、有无变形、错位等情况。


性能与数据方面的测试:图形图表动画是否流畅、数据加载、刷新有无异常;页面长时间展示是否存在奔溃、卡死等情况;后台控制系统能否正常切换前端页面显示。



四、大屏设计的注意事项


1、字体使用


字体优先使用系统默认字体,需要嵌入字体时考虑字体的可识别性、与当前设计风格是否融合、是否可免费商用。

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如果页面是云端部署,需要嵌入字体包时,我们可以使用FontCreator这类的软件把那些用不到的字符从字体包中删掉,然后重新打包上传,减小字体包大小,可以优化页面加载体验,避免在替换默认字体的过程中出现页面文字跳动等现象。(一般来讲一套字体文件包含了阿拉伯文、符号、拉丁文、日文、西里尔文、希腊文、拼音、注音符号等多种字符,对于大屏这个明确的场景,我们可以删掉其它使用不到的字符,仅保留中文、拼音和数字)

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关于字体版权获取相关问题,公众号回复“可视化”获取



2、颜色搭配


 1、色彩明度与饱和度差异显著、对比鲜明, 尽量避免使用邻近色配色

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2、使用深色暗色背景:深色暗色背景可减少拼缝带来的不适感。由于背景面积大,使用暗色背景还能够减少屏幕色差对整体表现的影响;同时暗色背景更能聚焦视觉,也方便突出内容、做出一些流光、粒子等酷炫的效果,


3、渐变色慎重使用:大屏普遍色域有偏差,显示偏色,因而使用渐变色需要根据大屏反馈确定是否调整,纯色最佳。



3、页面布局

主次分明、条理清晰、注意留白,合理利用大屏上各小的显示单元,并尽量避免关键数据被拼缝分割

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五、Q&A


1、设计稿投到大屏上显示效果不佳怎么办?

大屏的分辨率、比例、使用环境、投射方式等均会对设计造成影响。理想情况下,我们应该在设计开始前,就能打开大屏系统做一些简单测试。我们可以从网上收集不同设计师不同风格的大屏设计作品,然后投上去查看实际效果。因为大多数时候大屏都会存在色彩偏差,这时通过测试我们就能发现渐变色、邻近色等不同类型的色彩搭配是否可以在目标大屏上良好呈现,如果不可以,那我们设计进行时就不要使用显示效果不佳的色彩搭配。另一方面,样图沟通环节及时测试也很重要。



2、大屏设计定稿后,切图切几倍图?

由于是将我们电脑屏幕投射到了大屏,大屏上的内容是运行在我们电脑浏览器上的页面。所以切图根据我们电脑的分辨率,正常切1倍图就可以



3、1920*1080的设计稿,投到9000*4320的屏幕上,文字图片会发虚么?

看情况,视大屏系统硬件规格与观看距离来定。这块有四个概念需要跟大家交流下。

大屏逻辑分辨率(设计稿尺寸)——显卡输出分辨率——视频矩阵切换器(DVI)支持分辨率——大屏实际物理分辨率。


一般后两个是没问题的,大屏跟矩阵切换器是由大屏厂商提供,一般刚好配套大屏。容易问题的是显卡输出分辨率,我们电脑屏幕分辨率并不是最终显卡传递到DVI接口的分辨率,传递到DVI接口的分辨率是电脑显卡所能输出的最大分辨率(部分电脑可设置或自定义输出分辨率)。输出分辨率等于DVI支持分辨率时显示效果最佳。输出分辨率低于DVI支持分辨率,DVI会将信号放大后传递到大屏,放大的过程中就有图像信息丢失,虽然此过程中有各种算法支持去保证图像尽可能清晰,但算法再好,跟真实图形还是有差距的。此外,多信号源投射效果优于单个信号源投射。对于现场直播数据大屏,一般至少有两个信号源,一个投屏,另一个也投屏但是处于备用状态。


离大屏的距离也影响观感,一般离得近,颗粒感明显,距离稍远,会显的较为清晰



4、设计稿完成开发后,发现在大屏上页面有被拉伸或者压缩的情况,怎么补救?

一般来讲,开发只需要对设计图做还原即可。但特殊情况下,比如显示器扩展不正确导致页面被拉伸或压缩,这时就需做处理:我们可以先得到被拉伸/压缩的比例,然后对整体视图做压缩/拉伸处理,再由其拉伸/压缩,这样被拉伸/压缩的瑕疵就可以得到一定程度上的矫正。另外,了解被投电脑硬件特点,有的电脑可以通过自定义分辨率解决这部分问题。



5、除自行开发可视化大屏外,还可以通过哪些第三方服务来快速实现?

阿里云DataV、腾讯云图、百度Sugar等



6、数据可视化的图表样式可以在那些地方找到参考?

图表部分的二个库是我们设计师可以打开浏览产看的,这里面所有的图表样式都是基于代码实现的,可以作为我们设计图表的参考,也可以让开发拿代码去用,或者在这些图表的基础修改

工具类的需要有一定的代码基础,里面同样有丰富的图表,所以跟开发的沟通也很重要,因为他们可能会了解多一些更新的前沿的图表形式是我们设计师不知道的,所以彼此多沟通交流是在太重要了

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总结:数据可视化是一门庞大系统的科学,本文所有讨论仅针对大屏数据可视化这一特定领域,管中窥豹,如有遗漏或不足之处欢迎大家讨论交流

转自UI中国-BYMD


交互设计师常用的设计理论与心理学

ui设计分享达人

掌握好常用的设计理论与心理学知识,能帮助我们对用户的人性特征的拿捏,帮助我们较大的影响用户底层决策,以产品实现业务目标。

一、尼尔森10大可用性原则


1、状态可见原则

不局限于:用户的当前状态、知道当前任务要做什么、任务进度等。

2、环境贴切原则

设计要复合目标用户的认知,符合用户的心智模型,于是熟悉的事物越容易被用户所接受。

3、撤销重做原则

操作前可预知,操作中有反馈、操作后可撤销。

4、一致性原则

不局限于:业内产品的一致性、产品内的一致性、版本迭代间的一致性

5、防错原则

错误行动发生前,引导用户向正确的方向前进;用户触碰到危险操作时给予提示;危险操作发生之后,提供撤回的入口。

6、易取原则

通过使用对象、动作和选项的可视化表达,最大限度地减轻用户的记忆负担。

记住用户的操作记录、一个流程对应一个操作目标、提供适量的信息、选择而不是输入。

7、灵活原则

好的产品需要同时兼顾新用户和资深用户的需求。对新用户来说,需要功能明确、清晰,对于老用户需要快捷使用高频功能。不可迎合某一种用户,把不必要的信息占据重要部分。

8、易扫(读)原则

不要包含不相关或低频次的信息/操作。页面中的每个额外信息都会降低主要内容的相对可见性。

产品设计的四大基本原则:亲密性、对齐、重复、对比。

9、容错原则

错误信息应该用通俗易懂的语言表达,较准确地指出问题,并且提出解决方案。避免通过代码等用户难以理解的形式

即:提供解决方案、帮助用户从错误中恢复

10、人性化帮助

如果系统能让用户不需要阅读文档就会使用那是最好的,但通常情况下还是需要帮助文档的。任何信息应该容易被搜索,且专注于用户的目标任务,并列出具体的步骤来告知用户。


二、费茨定律

翻译成人话就是:

1. 按钮做大点(W大点)更易于点击

2. 将按钮放置在离开始点较近的地方

3. 相关按钮之间距离近点(D小点)更易于点击

4. 屏幕的四角与四边是「无限可选中」位置(非移动端)

5. 通过费茨定律的反向使用,可以降低按钮被点击的可能


三、米勒定律


米勒定律预测人的工作记忆能够记住的项为7(±2)个。1956年认知心理学家乔治·米勒发表了一篇论文,他讨论了短期记忆和记忆跨度的极限。

不要乱用 “神奇的7” 为设计进行不必要的限制;

将内容整理为较小的单元,以便用户轻松地处理、理解和记忆。


比如电话号码的显示方式、银行卡的显示方式等


四、接近法则


观察者看到彼此邻近(空间或时间)的物体时,会将它们视为一个整体。

在界面设计中,对信息的组织已经离不开这个法则了,他在界面中所体现的就是把相关的信息块组合在一起,不太相关的分离开,增强与区分元素之间的关联性,所强调的是空间和位置。

接近法则产生于群组,它可以减少信息设计的复杂性,对引导用户的视觉流、便于用户对界面的解读起到至关重要的作用。


五、席克定律


希克定律是一种心理物理学定律。用户所面临的选择数量越多,做出选择所花费的时间就越长,在人机交互的界面中选项越多,意味着用户做出决策的时间越长。


六、泰斯勒定律(复杂性守恒定律)


泰斯勒定律又称复杂性守恒定律,该定律认为每一个过程都有其固有的复杂性,这个复杂性存在一个临界点,超过了这个点就不能再简化了,你只能将固有的复杂性从一个地方移动到另外一个地方。


七、奥卡姆剃刀原理


奥卡姆剃刀原理的核心思想为:“切勿浪费较多东西去做用较少东西同样可以做好的事——如无必要,勿增实体,即简单有效原理”。


八、防错原则


操作前有提示,操作中有反馈、操作后可撤销。


九、损失厌恶


损失厌恶是指人们面对同样数量的收益和损失时,认为损失更加令他们难以忍受。同量的损失带来的负效用为同量收益的正效用的2.5倍。损失厌恶反映了人们的风险偏好并不是一致的,当涉及的是收益时,人们表现为风险厌恶;当涉及的是损失时,人们则表现为风险寻求。


十、安慰剂效应


“安慰剂效应”指的是,对于某种无效的疗法或干预手段,仅仅是“相信它有效”,就能改善健康,并能改变认知


十一、多尔蒂门槛


研究结果表明,计算机的响应速度直接影响了使用者做出下一个决定所要花费的时间(这个时间被称为用户响应时间),换句话说,计算机相应的时间越长,用户就要花费越多的时间来思考和决定下一步的操作。


合理的操作响应时长、方式有助于用户保持专注和提率。

软件操作的过度动画时间不宜太短或太长,最常见于 400ms 左右。

如果无法避免操作中较长读取、等待时间,那么就用其他更有趣的动画、页面来减少用户的焦虑感。


十二、马斯洛需求层次理论


马斯洛需求层次理论是人本主义科学的理论之一,由美国心理学家亚伯拉罕•马斯洛在1943年在《人类动机理论》论文中所提出。书中将人类需求像阶梯一样从低到高按层次分为五种,从低到高依次是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。

但最终马斯洛添加求知需求和审美需求,自此马斯洛需求层次理论最终定型为8层。

十三、格式塔心理学


格式塔原则描述了当某些条款和条件被应用时,人类大脑如何感知视觉成分。它帮助大脑创造视觉的意象。因此,格式塔原则基于六个主要类别:

位置和位置;

接近;

对称与秩序;

类似;

关闭;

连续性。


十四、自我参照效应


第一种是精细加工说:在记忆过程中,这些事物在头脑中被进行了精细加工,与头脑中的已有知识之间建立了更多的联系,因此回忆时的提示线索更多,回忆效果更好。

第二种是组织加工说:于自我的知识是头脑中存在的一种结构良好的组织体系,它对与自己相关的事物有更好的固着作用;同时,由于自我知识常常被激活,因此与之相关的信息也更容易被相应地激活起来,这样回忆起来也就更容易。

第三种是双过程说:即自我参照任务能提高记忆的机制既包括精细加工因素,也有组织作用的参与

广告商会挖空心思的建立商品和你的关联,告知我们如果你购买了我的商品,你就会获得怎样的好处。而自媒体人则在标题上尽量简明扼要的说明,我要说的事情和你密切相关,不看就亏了。所以,稍微有深度的文章在快餐式的自媒体平台中反而阅读量不高,这是因为文章标题所涵盖的内容可能只和少部分人有关。


十五、上瘾模型


1、触发:提醒人们采取下一步行动


触发分为外部触发与内部触发

外部触发又分为:

付费型触发、回馈型触发、人际型触发、自主型触发。

内部触发

内部触发通过用户记忆存储中的各种关联来提醒他们采取下一步行动。

比如饿了的时候想起饿了么,想健身的时候想起keep


2、行动:人们在期待酬赏时的直接反应


福格行为模型可以用公式来呈现,即B=MAT。B代表行为,M代表动机,A代表能力,T代表触发。要想使人们完成特定的行为,动机、能力、触发这三样缺一不可。 否则,人们将无法跨过“行动线”,也就是说,不会实施某种行为。

比如说中午十一点你饿了想到饿了么订餐但是由于你的手机没电了定不了餐,中午要吃饭是动机,订餐想到叫饿了么外卖是触发,能够用手机订餐是能力,但是因为手机没有电 你就缺乏了相应的能力所以这个行为就没法完成。(当然你也能用朋友的手机订餐,这里只是举个例子)


福格总结了简洁性所包含的6个元素 ,即影响任务难易程度的6个要素,它们是:


  • 时间——完成这项活动所需的时间。

  • 金钱——从事这项活动所需的经济投入。

  • 体力——完成这项活动所需消耗的体力。

  • 脑力——从事这项活动所需消耗的脑力。

  • 社会偏差——他人对该项活动的接受度。

  • 非常规性——按照福格的定义,“该项活动与常规活动之间的匹配程度或矛盾程度”。


四种非常规的效应刺激动机:


  • 稀缺效应:(限量1000件)

  • 环境效应:(同一款啤酒在便利店和高档就把价格不一,但人们愿意为价格买单)

  • 锚定效应:(瑞幸咖啡定价24元的拿铁对标星巴克的32元拿铁)

  • 赠券效应:(利益进度吸引用户动机)


3多变的酬赏:满足用户的需求,激发使用欲


多变性会使大脑中的伏隔核更加活跃,并且会提升神经传递素多巴胺的含量,促使我们对酬赏产生迫切的渴望。 研究测试表明,当赌博者赢了钱,或是异性恋男性看到美女的图片时,大脑伏隔核中的多巴胺含量会上升。

多变的酬赏主要表现为三种形式:社交酬赏、猎物酬赏、自我酬赏。那些让我们欲罢不能的习惯养成类产品或多或少都利用了这几类酬赏。


社交酬赏

所谓社交酬赏,是指人们从产品中通过与他人的互动而获取的人际奖励。比如微信的点赞评论、站酷的推荐,用户能够获得社交的认同。


猎物酬赏

猎物酬赏,是指人们从产品中获得的具体资源或信息。


自我酬赏

所谓自我酬赏,是指人们从产品中体验到的操控感、成就感和终结感。


4、投入:通过用户对产品的投入,培养忠实用户


要想让用户产生心理联想并自动采取行动,首先必须让他们对产品有所投入。


用户对某件产品或某项服务投入的时间和精力越多,对该产品或服务就越重视。事实上,有充分证据表明,用户投入的多寡与其热爱某项事物的程度成正比。


1、文饰效应心理


(1)我们总是高估自己的劳动成果。

(2)我们总是尽力和过去保持行为一致。

(3)我们总是避免认知失调。


2、点滴投入


(1)储存价值

(2)内容

(3)数据资料

(4)关注者

(5)信誉

(6)技能


3、加载下一个触发


用户投入的同时也可以通过加载下一个触发的令自己重新开始上瘾循环,从而增加了进入上瘾循环的可能性。


十六、雅各布定律


雅各布定律(简称雅各布互联网用户体验法则),它指出如果用户已将大部分时间花费在某个网站上,那么他们会希望你的网站可以与那些他们已熟悉的网站一样拥有相似的使用模式。


我们在与新事物互动的过程中,用户使用的是以往的经验


对设计师来说,我们可以匹配用户的心智模型来改善体验。因此,用户可以轻松地将已有经验从一种产品或体验转移到另一种上,无需额外了解新系统的工作原理。

当设计师与用户的心智模型一致时,良好的用户体验就得以实现。


十七、KANO模型


KANO模型大家可以看看这个童鞋的总结很详细

https://www.zcool.com.cn/article/ZMTAyMjQ3Mg==.html


十八、古藤堡表图表法


人们在浏览页面或布局时视线趋于从左上角移动到右下角

古腾堡图表法说明我们观看页面的视线并不是镜面对称的,我们需要在设计中避免出现此类错误但绝不是墨守成规,将页面的 Logo放置在左上角而主体向右下角延伸,左下和右上作为视觉的盲点可以添加辅助元素


十九、尼尔森F型视觉模型


尼尔森F型视觉模型由 Jakob Nielsen于2006年提出

他指出,我们在第一次观看页面时,视线会呈 F的形状关注页面。
1.先从顶部开始从左到右水平移动。
2.目光再下移开始从左到右观察但是长度会相对短些。
3.以较短的长度向下扫视,形成一个 F形状,此时我们的阅读速度较慢,更为系统和条理性。


二十、序列效应


1.在列举信息时,排在最前和最后的元素,比排在中间的更容易让人记住。

2.对排在开头的信息产生加强的回想效果,称为:初始效应,人们有时候会把最前面的信息储存在长期记忆中。排在结尾的信息产生加强的回想效果,称为:时近效应。时近效应适用于听觉刺激。初始效应适用于视觉刺激。

3.在列举信息元素时,如果列举信息属于视觉性,那么把重要的信息放在最前面;如果是听觉性,就放在最后面。如果是用户必须做决定,并且是最后一项出现后马上做决定,那么就将想要用户做决定的信息放置最后,以便增加获选概率,否则放在最前面。

4. 应用例子:比如在很多app产品设计时,个人账户与设置基本放在页面的最前面和最后面,这体现着产品信息的序列关系,重要次序,所以在进行设计时,可以在信息排序上遵循序列效应。 当然还有一些产品想对用户进行引导操作,也可以利用这个法则,将信息放置最前或最后。

转自:站酷-YELLOW_J 

啥?你说我不懂如何设计消息中心?

ui设计分享达人

消息中心设计样式的简单汇总

作为APP标配的消息中心,我们无时无刻不在与其打交道,看似千篇一律的设计实际上其中也有许多值得我们深入探讨的内容,今天我们一起从消息中心页入口出发,一层一层剥开它的秘密。


全文分为五个部分:

一、消息中心页入口位置

二、消息中心页常见的组成模块

三、消息中心页分类导航方式的选择

四、消息列表的呈现形式

五、划重点


一、消息中心页入口位置


消息中心页是应用内系统发送给用户的各种信息的一个集合页面,它的本质是与用户互动沟通。也就是说,产品越是需要与用户进行沟通,消息中心的重要程度也就越高。


一般情况下,不同类型的APP消息中心的重要程度为:社交通讯类>电商类>资讯类>工具类


而消息中心页的入口位置正好侧面反映了其在产品中的重要程度。


1.底部导航栏

消息中心页入口位置放在底部导航栏,属于一级导航,重要程度很高,常见于即时通讯、社交社群类产品,如下图:

即时通讯类的QQ,核心业务就是通讯交流,消息页入口不仅放在底部导航栏,且做为APP的首页。而微博作为最早的社群内容类产品,社交沟通需求也很高,固将消息中心入口放置在底部导航栏。


当然也不是只有社交通讯类产品会选择该位置作为消息中心的入口,如下图淘宝和小红书也将消息中心入口放置在底部导航栏。

淘宝本是电商类产品,消息入口放置在底部导航栏,结合官方号、内容号、小黑群等功能,我的理解是淘宝是想通过社交沟通促使用户更多的购物。


小红书主打生活内容分享,辅助电商购物,是现在比较常见的某个核心业务+社交的产品,这类产品可根据自身一级导航类别的多少决定是否将消息中心入口放置在底部导航栏。


2.顶部导航栏

消息中心页入口放置在顶部导航栏,重要程度根据入口跟随页面的多少分成两种情况:


1)几乎每页跟随,重要程度较高

京东和豆瓣几乎是每个一级页面的顶部都有消息页入口图标,京东甚至在一些二级页面也还保留了顶部消息入口,方便用户随时查看。


2)仅在动态页、首页或个人中心顶部有入口,重要程度较低

如上图所示,爱奇艺的消息入口仅出现在泡泡页面的顶部,KEEP的消息入口在个人中心页的顶部,二者都只有一个入口。


3.个人中心页

消息中心页入口放置在个人中心页除顶部外的区域,重要程度一般,某些APP会在个人中心消息入口直接对其分类展示,用户能快速地到达想去的消息分类。

波洞的消息中心入口在个人中心页就分好了类别,用户点击进入对应的类别,消息页内部没有做类别的划分,相比放一个消息图标入口在个人中心顶部,更加直观。


入口不一定只有一个,三种情况混合使用也是可以的,重点是方便用户,引导用户。即便入口位置本身不显眼,加上红点数字后一样会被用户看到的。



二、消息中心页常见的组成模块


消息中心页的主要组成模块有:分类消息导航、消息列表;辅助组成模块有:搜索区、全部已读、消息设置、通讯录等。


1.主要的组成模块

消息中心的主要组成模块中消息列表是必不可少的(有些在下一级界面中),分类消息导航根据消息类别的多少不一定都有。


前文对消息中心的定义说过:消息中心页是应用内系统发送给用户的各种信息的一个集合页面。集合页面意味着消息本身被划分成了各种类型,这时候适合的分类消息导航能帮助用户快速找到需要的信息。


消息列表引导用户进入消息详情页,做为整个消息中心的核心,需要设计师根据产品需求尽可能多的考虑到囊括的信息类型,从而选择合适的消息列表呈现形式。


在第三部分中会着重介绍4种不同的分类消息导航,第四部分介绍3种不同的消息内容呈现形式。


2.辅助组成模块

所谓辅助的组成模块,就是不一定所有消息中心都有的,要结合产品实际情况增减。主要包括搜索区、全部已读、消息设置、通讯录等。

上图中微博的消息中心基本包括了所有的辅助组成模块,用户可以收发消息,设置消息,搜索消息,形成了针对消息功能的一个闭环。像微博这种消息功能重要,类别多,有社交属性的产品加入这些辅助功能是合适的,但不适合所有产品。


1)搜索区

用来在消息中心页搜索消息、联系人、群聊等的,仅适合消息中心页用户之间互动频繁的产品,如即时通讯类、聊天频繁的社群类产品。搜索区是全局搜索的根据产品自身性能选择加入。


2)全部已读/一键清除

对于用户体量不算大,消息沟通还不太频繁的产品可以不加。但对于消息沟通频繁的产品,不加的话,可能会逼死强迫症......


3)消息设置

用来设置消息提醒方式或屏蔽消息推送,大部分产品会将此功能放入设置中避免用户关闭消息推送,放在消息中心虽可增加用户体验,但也方便了用户直接屏蔽消息。


4)通讯录/发起聊天

常见在有好友通讯录体系或关注粉丝体系的产品中。



三、消息中心页分类导航方式的选择


消息中心分类导航方式主要有四种:顶部固定图标导航、顶部Tab导航、列表导航、顶部Tab混合导航,接下来通过分析它们各自的优缺点帮助你选择合适的消息中心分类导航方式。


1.顶部固定图标导航

顶部固定展示重要的3~5个消息类别,消息列表按照发送的时间顺序依次展示。

优点:可以突出重点消息类别。


缺点:类别切换不方便,需要返回上一级重新进入;超过5个类别后,其他类别只能归入消息列表中。


2.顶部Tab导航

顶部纯文字标签Tab导航,消息类别以标签的形式出现,可左右切换。

优点:切换方便,类别可拓展性强,占据空间小,为消息列表留出更多的空间,纯文字标签设计所需时间成本小。


缺点:分类标签不要超过9个,过多的标签用户切换到后面的成本较高,容易被忽略。


3.列表导航

消息中心列表导航有分类列表导航和混合列表导航两种形式。


1)分类列表导航

分类列表导航将不同的消息类别按照icon+文字的形式从上至下展示,左侧是消息类别,右侧是消息未读红点提醒,每一个列表对应进入一种消息类别。

优点:类别可拓展性强,分类清晰,设计简洁明了,适合轻量、极简风的消息中心页。


缺点:到达具体消息内容的路径较长,不适合复杂的消息中心页。


2)混合列表导航

消息列表与消息类别混合,按照消息发布时间顺序以列表形式展示,常见于重社交、即时通讯类产品。

优点:可拓展性极强,能容纳各种类别的消息。


缺点:消息内容太多后查找麻烦,需要配合搜索区使用,易产生阅读疲劳。


4.顶部Tab混合导航

顶部Tab混合导航,进一步对消息类别细致划分,一级Tab标签一般会划分为两部分:通知及消息/私信,通知一般是产品发送的一些系统消息或推送,消息一般是用户与用户之间的互动消息(包括官方号的信息),私信主要是有关注粉丝体系的产品的分类。二级内容根据需要选择进一步分类导航,如下图:

优点:将消息做了更细致的划分


缺点:有二级分类的页面占的空间大,消息列表展示空间少。



四、消息列表的呈现形式


消息列表是消息中心的核心,我们需要根据内容类型的不同选择合适的呈现形式,便于用户理解。主要的呈现形式有3种,分别是:icon/头像+缩略内容列表、图文列表、纯文字列表。


1.icon/头像+缩略内容列表

最常见的一种消息列表,以icon或头像+缩略内容的形式展示,符合从左到右的浏览习惯,能承载多种类型的消息,包括对话聊天类、订阅号、官方活动、系统通知等等,需要引入下一级页面展示消息详情。适合大部分的产品。


2.图文列表

消息列表采用图文形式,对用户更具吸引力,一般用在消息类别比较单一的消息中心。常见的有上图下文卡片(大图)和左图右文的展现形式。需要注意的是上图下文(大图)的展现形式对图片质量要求较高。常用在活动消息、资讯消息。


3.纯文字列表

消息列表以纯文字形式展示,形式较单一,能展示较多的文字信息,常见于通知消息。



五、划重点


本文主要通过消息入口位置、消息中心页组成、消息中心页分类导航选择、消息列表呈现形式介绍了消息中心页的设计。


消息中心页入口:底部导航栏、顶部导航栏、个人中心页


消息中心页组成模块:分类消息导航、消息列表;、搜索区、全部已读、消息设置、通讯录。


消息中心页分类导航:顶部固定图标导航、顶部Tab导航、列表导航、顶部Tab混合导航。


消息列表的呈现形成:icon/头像+缩略内容列表、图文列表、纯文字列表。

转自:站酷-人類君 

循环设计,用户体验如何呼唤时代变革

ui设计分享达人

关于循环设计,可持续发展是商业领域非常关注的话题,作为UX需提前转变思维,给企业带来更多价值,一线大厂已在运用这种思维



本文共 3589 字,预计阅读 10 分钟

译者推荐|本文从“可持续”和“设计”的两点谈起,来论述从线性经济向可持续经济的转变,以及“可持续设计”的四个主要阶段:理解、定义、制造、发布。

“循环设计”不是为了追求时髦或者抬升设计地位,而是将这个已经日益庸俗化的“设计”冠为自己的定语,是设计本身发展所趋,以及可持续发展所需,设计界需要对自己的责任有所承担,形成一个全局观、系统性看待设计问题的方式。让回收利用和可持续发展成为一种规范,从而做到一劳永逸。

我们生活在一个呼唤变革的世界。在过去的50年中,现代社会所依赖的漫不经心和无休止的消费是不可持续的。我们从小就不关心自己的事情。如果有什么东西坏了,我们也就不修了。产品被设计成用完直接丢弃,而不是去修复。数字产品也不例外。然而,为了解决这些问题,出现了一种新的思维方式:循环设计(可持续设计)①。(益达说:其实这个理念和风格已经存在了很长的时间,大多应用在不为大众所知的能源、材料再生流程之中,然而随着时代的发展,循环设计可以变得更加普世。)

①注:循环设计是20世纪80-90年代产生的一种设计风格,他又称回收设计,是指实现广义收回和利用的方法,即在进行产品设计时,充分考虑产品零部件及材料回收的可能性,回收价值的大致方法,回收处理结构工艺性等于与回收有关的一系列问题,以达到零部件及材料资源和能源的再利用。它旨在通过设计来节约能源和材料,减少对环境的污染,使人类的设计物能多次反复利用,形成产品设计和使用的良性循环。

那么,循环设计方法意味着什么?在数字产品上要如何使用?在回答这些问题之前,首先,我们需要仔细观察我们是如何构建我们的世界,为什么这个世界已经不可持续了,并且要理解环保世界的需求是如何改变我们的思维方式,促使我们渴望从线性设计模型转变为循环设计模型。


向循环转变


我们的经济主要基于“按需配置”流程之上。在此线性系统中,我们构建了会在一段时间后淘汰的产品,并且将其组件视为垃圾。与此相反,循环设计方法将产品的生命周期视为一个闭环,其中资源不断地被重新利用。


在“经典”线性模型中,产品经历了生产、消费和破坏的各个阶段,最终以浪费告终。在设计一款循环产品过程中,我们使用的方法包含四大阶段,这四个阶段形成了一个闭环,并形成了一个恒定的循环,在这个循环中,不仅仅只有闪闪发亮的、新的,未使用过的材料才被受欢迎。

 

循环设计方法的四个阶段是:

理解 / 定义 / 制造 / 发布



当我们同时看线性设计和循环设计模型方法时,有一点吸引人的是,开始设计东西的时候,方法的差异。从只是生产某种东西,到对我们将要生产的产品做出深思熟虑的决定,以及在实施过程中付出的努力和关心,这是一个大转变。


看看我们现在的立场


为什么做出这种转变如此的重要?我确信每个看新闻的人都听说过气候变化。NASA 致力于解决环境问题,因此我们都可以非常详细地了解人类行为和无限增长对我们生态系统的影响。


但好消息是我们不必继续这样做,因为我们可以很容易从数字世界中“产生”方式中学习事物的产生。电力废弃物已成为现代世界的主要废弃物来源之一。大量的手机和电脑被扔掉,随之经济是建立在每年都有新东西的基础上的。


当您的手机屏幕意外碎裂时,我们该怎么办?我们知道如何处理它吗?我们知道如何修理吗?我们并不知道……但是幸运的是,有些设计师对此问题提出了解决方案。Fairphone② 是一种合乎情理,模块化的智能手机,其组件数量很少,可以轻松更换和回收。大公司也应朝这个方向迈出一步,让回收利用和可持续发展成为一种时尚和规范,一劳永逸。

② Fairphone:这家公司生产的手机希望实现全球手机供应链的公平贸易,具体而言就是不使用“冲突矿物”并且确保生产手机的工人没有被奴役和压榨,目前仍然坚持在非洲贫困和战乱的国家进口材料,已经在刚果和卢旺达境内找到了一些矿山,用更好的商业实践推动当地经济更健康地发展。


设计和设计师的重要性


设计师,比任何其他专业人士,都更有可能在一转变中产生巨大的影响的人。我还敢说,我们有责任采用可持续设计的方式行动和思考。因为是我们创造了那些最终出现在传送带上的东西。我们也有责任教育我们的用户。幸运的是,越来越多的人重视具有可持续发展目标的产品或品牌,或者重视起在产品背后有意义的故事。同样,可持续发展不仅成为流行语,而且成为一种价值观,被越来越多的人意识到基于有限资源的无限增长是无法实现的目标。但是,要从线性经济向可持续经济转变,我们需要学习不同的思维方式。幸运的是,智能设备和数字产品的时代带来了一种复杂的设计思维方法,可以作为物理世界中生产链的范例。


用户体验必须提供什么


地球上有一个地方,您不能随便丢东西:互联网。这是一个对已有产品进行再构思的地方,您只能去完善它,不能丢弃它,因为如果您一夜之间说:“我不喜欢我的网站,明天我将推出一个全新的网站”,那您便会失去用户。

如果我们看一下可持续发展设计方法的四个主要阶段,就会发现我们在用户体验设计中使用的方法与此很相似。

让我们再次看一下四个阶段,然后将其更详细地分解:

理解

当我们谈论与循环设计相关的理解时,我们谈论的是在开始设计一个未来的产品之前就了解它的用户和环境。研究一直是数字产品设计的基础。与数字产品的连接比与实体产品的连接要更多的涉及到人类的心理。因此不可避免地要开发出新的研究方法,以帮助我们洞察用户在使用某种产品时的想法、感受和行为。但这不仅与用户有关, 研究还必须深入到经济领域,并研究未来产品的组成部分,同时牢记它们必须可被再次利用。


定义

在此阶段,将定义(商业)目标,并构建一个商业模型画布作为生产过程的计划。用户体验使用这种方法已有一段时间了,让涉众参与其中,并在设计过程中更多地激活它们。为我们设计的产品设定一个目标是至关重要的,因为有了它,我们可以为用户创造额外的价值。因此,无论是制作商业模型画布还是举办精彩的价值主张研讨会,在生产方式中实施这些方法都会对当前的生产流程产生巨大的影响。


制造

这是关键部分。现在我们正在做的事情就好像没有明天一样。随着每种无法回收的产品的出现,我们产生的废料越来越多。但是循环方法是为产品创建一个原型,并定义将需要使用那些材料反映在产品原型上,并在定义阶段概述的商业模型上定义材料。原型设计和构思是用户体验设计过程中的关键要素,这也是为什么需要制作原型。


发布 

根据循环设计模型,随着产品的发布,生产周期进入了第四阶段,然同时理解阶段又重新开始了。对于数字产品来说,这是自然发生的事前:你发布一个产品,基于该版本收集反馈,然后构思它,周而复始,这个循环再次产生。


但是,观察这个循环并建立这些连接仅仅是冰山一角。在数字时代发展起来的设计思维给世界带来了许多反思。


变革中的大佬


幸运的是,已经有许多大品牌意识到转变的必要性,并采取和提出了数字设计思维方法来支持转变,并建立循环设计的时代。根据《循环设计指南》,“我们应该把我们设计的所有东西都看作软件产品和服务——这些产品和服务可以基于我们通过反馈得到的数据而不断的发。”


用户体验研究和用户体验设计一直是在做的一件事是:基于全面的研究和真实的用户需求来构建产品。上面的设计指南是非常复杂的工具,具有许多可能的方法。它强调了从产品到服务流程转变的重要性,并展示如何使用敏捷流程并将其实施到构建产品的方法之中。


IDEO(全球顶尖的设计咨询公司)与 Ellen Macarthur Foundation(艾伦·麦克阿瑟基金会)合作,试图“试图通过设计构建一个具有恢复性和再生性的经济框架”。在这里,您可以找到几乎每个生产方面和领域——例如食品、时装、经济和设计——并在每个领域中提出解决方案,以打破线性生产系统。


耐克还宣布了其基于循环设计模型生产高品质运动鞋的新方法原则。正如您已经看到的那样,无论您身处哪个经济领域,都可以为循环生产过程的蓬勃发展做贡献,并成为一支主导力量。


重要的结论


我认为,作为设计师,我们始终要为变革而努力,并始终努力与客户、产品或服务保持紧密的关系,并通过构思使其不断完善,以实现这一目标。这是因为伟大的事情只有通过时间和不断的反思才能实现。在离线世界中,数字设计过程也有很多东西可以贡献。希望通过教育,能有更多的大公司意识到用户真正想要的产品是具有更多功能并可持续使用的,而不仅仅是将它们当作一次性产品,一旦它们不像最初那样光鲜就把她扔掉。

转自:站酷-大猴儿er



2020的UI设计趋势,我先收藏了(上)

ui设计分享达人




设计总是在变化。在过去一年里,我们不仅看见了五福的C4D运用,双11的动效插画运用,以及大量AR/VR智能的设计,还有苹果黑暗模式的普及,新技术带来新的体验和解决方案。2020年,关注研究新兴的用户体验趋势,前段时间,在我星球里,我带着设计师一起来研究关于2020界面设计趋势,希望能帮助大家是设计中有所启发。



 研究背景 



 随着UI/UX领域人工智能的发展,和虚拟现实等新技术的变革,从前单一的内容很难满足用户的诉求,用户的诉求也变得千人前面,所以在研究趋势之前,我基于这些关键词,来分析2020的设计趋势。




 色彩趋势 



1.彩虹渐变


这两年来,彩色渐变一直是设计趋势,设计师将大胆的渐变,饱和度更高的渐变运用在设计中去,让整体的色彩感觉,更加年轻化与活跃。



 Apple一直是这个领域的引领者,随着当年iPhoneX的发布,彩虹的渐变色,大胆的渐变风格瞬间成为设计师笔下的弄潮儿。



 这组插画中,作者就运用了大面积的渐变,两种颜色的运用,通过重叠,明度变化,丰富了整个设计层次。



 不仅在平面设计中,在网页设计中,也是被大量运用,SWATCH的官网,清新的渐变配合动感的模特照片,以及和产品的完全结合,让页面充满着活力。



 在移动端也是如此,金融产品的背景设计,银行卡面的设计,可视化图表的运用,都能看出大胆渐变还是很受欢迎。


2.黑暗模式


随着google和facebook以及instagram这些知名应用都开始提供黑暗模式,国内微信也开始黑暗模式,2020黑暗模式设计,一定是需要设计师去关注的。


黑暗模式,除了在黑暗中提高内容可读性以外,还能减少用户疲劳,还可以节约电池,所以黑暗模式在今年将是所有应用程序必不可少的一个功能。



 Google的黑暗模式运用,通过一个简单的按钮开关就可以切换,也可以根据系统定义切换。



 黑暗模式未来会成为一种标配,一个软件设计在刚开始的时候就必须考虑进来。



 关于黑暗模式,正向当年iOS扁平化刚出来的时候,国内的很多产品都还没有准备好,但是相信过不了多久,黑暗模式一定会普及开来,所以2020大家都应该提前去了解黑暗模式的,设计规范和细节。


3.更大胆的一种颜色



 除了渐变色,那么大胆的单色在设计中运用也会越来越多,整个设计就一套色彩体系贯穿,大多时候以品牌色的形式去运用,配合留白,对比明显的字体,整体给人印象深刻。



 在韩国的应用中用的比较多,它的优势是色彩干净,品牌整体感强,但是对设计师驾驭页面能力也要求很高,因为大面积的单色,如果用不好就会很刺眼。


 Naverpay的设计,整个界面就是用的绿色渐变,清新同时也能很好和Naver品牌色进行结合。



 在它的很多页面中,很多控件这个绿色运用的很巧妙,不会给人很刺眼的感觉,所以大胆的一种颜色运用在2020页将是设计师值得去关注的一个方向。



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 插画趋势  



在过去几年里,插画是一种新的表达方式,越来越多的设计师,插画师通过插画表达产品的情绪,个人的情绪主张,那么在2020插画的运用就得和品牌很好的融合起来,如果你的插画是和品牌割裂的,需要注意。


1.和品牌结合



 wibbite的插画,标志性欧美的风格,除了插画本身手法比较简约模块,插画中运用的色彩和内容本身也很产品定位匹配。



 插画对于品牌来说也是非常重要的一个因素,无论在界面设计,还是在品牌营销很多场景都需要插画去营造产品氛围和气质,插画有助于将我们的品牌故事讲述给听众听,所以在构建一个品牌时候,插画是非常重要的点之一,但是做之前一定要尽量多去了解我们为客户提供的设计价值,只有了解了用户价值,才能去定义去特色的故事,帮助产品。



 Uber系列插画提供暖色,以及安全蓝的运用,突出打车服务中安全的关键要素。




 Google的插画系统也是如此,没有很华丽的炫技,有的是对于多元文化的思考,设计场景的融合贯通。


所以不难看出,插画的方向一定是和品牌结合的,不会为了趋势而趋势,一定是围绕内容去设计。



2.3D插画



▲ 如果说这2年,各种各样的插画手法百花齐放,那么随着人们的审美变化,趋势也从静态变成动态,从平面变成3D,从今年的支付宝五福设计中大家应该能感觉到2020的插画设计一定是往着3D方向,而且是动态3D方向演进的。



 谷歌一组插画,结合与大脑、团队合作、想法、密码箱为图形进行创意设计,人物造型可爱好玩,凸显年轻化潮流。



 Apple在中国区App Store 的一组设计,整体设计以红色为主,运用了象征中国元素的龙、红包、灯笼、福字、纸牌作为设计元素,整体运用3D表达,凸显年轻和趣味性。


3.等距插画



等距插画这两年已经是一个主流风格之一,在未来还会接着流行,但是等距插画未来或许和场景联系在更紧密,在每年天猫双11设计中,互动城的设计每年基本都是等距插画风格,它的故事感和画面感,都能让人眼前一亮,所以电商的设计,在短时间内,大型活动场景基本都离不开这个风格。



 这组等距插画场景故事感很强,建立了一个空间世界,作为网站主风格非常的吸引人。



 除了这种大的场景,等距插画,在小的场景中,作为插画规范也是运用比较多,它风格可轻可重,随着5G时代到来,静态可能会逐步演进成动态插画。


4.根据内容定制的插画



随着内容的升级,对内容的表达也会被越来越重视,那么如何更好的把内容更生动表达出来,插画就是很好的一个形式,根据内容定制的插画,在很多产品中被运用到,互联网教育,IT等领域。所以专门针对内容去设计插画,在今年或许是一个趋势,插画不再是孤零零只是为了情感化而存在。



 Crowdrise的产品设计,整体就是运用作为整体设计语言,风格统一,内容突出,画面效果好。



 插画的形态终于不再是孤零零的只是用户情感的表达,而是随着内容的升级变化,在产品中发挥的重要性也越来越大。


3.3D黏土插画的运用


3D设计因为今年设计师很喜欢用的样式之一,我们将尽管3D已经存在了一段时间,但最近我们看到了很多模仿粘土样式效果的3D插图的兴起。这将成为今年流行的设计趋势,我们甚至还会看到很多艺术家在电影,插画和广告中结合了2D和3D风格。



 在instagran的一组设计中,设计师运用这种黏土和3D的方式设计,画面充满了生活感和温暖。



 谷歌也在它们的项目中大量运用这种黏土风格设计,会显得更加的现代和活泼,黏土的设计相对3D插画区别在于更加细腻,线条上更加柔和。


 字体趋势 



这几年越来越多的公司,开始定制字体,根据自己的品牌特质去做一些独特的字体,从国外到国内,品牌定制字体未来或许还会越来越多,对于设计师好处来说,这些品牌字体很多都是免费开放给设计师用,会形成一个很高的商业环境。


1.定制字体



 锤子发布了他们的Smartisan T黑字体。



 腾讯发布了定制的“腾讯字体”,相比原来倾斜的黑体字,腾讯的新字体更现代、更协调、更动感。运用起来也非常有力量感。


 阿里普惠体,随着集团业务庞大,字体使用场景多且复杂,包括各产品客户端、营销设计、操作系统、硬件设备、建筑空间及公关传播等等。决定以现代为核心设计理念,以可靠、明快为设计切入点,将阿里精神融入到字体当中。最终一款拥有现代感满足全场景黑体诞生了,而且商用免费。




 除了前面的阿里,腾讯,锤子,小米OPPO,京东也都发布了自己的专属品牌字体,所以在2020年,品牌字体或许是每个公司的一个标配了,我们拭目以待。




 国外其实是最早开始为品牌定制字体的,三星手机虽然销量消化,但是他们品牌字体:SamsungOne,设计风格,很强的现代感,而且,这个字体有不同粗细的笔画字重,适用面很广。






 IBM的字体名称:IBM Plex Sans Text,这款字体设计比较简洁,干净,没有多余的笔画,这个字体很良心免费商用的。


2.粗体的运用



纵观2020的一些设计,留白越来越大,边距越留越多,字体也变的很粗,粗的字体和正文普通字体形成了明显的对比,再加上网格的布局,让页面内容更加凸显。



 大字体的运用,字体就是内容,重复运用内容元素作为排版手段,对于内容组织和平面要求较高。




 在UI设计中,大字体的设计也很常见,苹果商店,苹果官方应用都是大字体的推崇者,随便5G的来临,对于内容的追求也会越来越高,那么除了大字体,视觉元素减少,内容本身质量要求也越来越高。


 粗的字体常用语大标题,或者页面导航性指引作业,帮助用户更好去理解功能本身,上面这个页面粗的字体就是导航,告诉用户这一页,你需要去完成什么动作指引。



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 最后 

 

设计趋势必然与技术发展紧密结合,作为设计师我们需要了解,以及平时和我们设计进行结合,下期将带来,2020的UI设计趋势下部分,看看还有哪些需要我们去关注的。

转自:ui中国-skys 

APP数据可视化设计实战分享

ui设计分享达人

我最近一直在想自己要写什么,不如这次就来说说我最近在项目中遇到的问题吧~


再给大家看看我的解决方案,如果大家有更好的方案欢迎留言,我们一起探讨啊~


最近一两年我所涉及的项目都是有关于将网页的功能系统改成APP,而针对的用户就是公司的业务经理,是金融公司的业务经理们,我们的甲方爸爸!

当然这就意味着网页的产品,会有大量的数据,而且由于网页产品的信息处理还没有太与时俱进,所以大量的数据都是文字和数字的组合,因此要将这些数据改成APP时,就觉得好难啊。

其实表单在APP上并不好放,最好的解决方法就是设计成图表,而现在市面上图标样式不管是网页的还是APP一搜一大把,Ant Design有专门的数据网站,如下图所示:




什么样的都能找到,那么我为什么会觉得好难呢?因为数据超多der~考虑的内容又有很多,难免忧愁。



一、为什么要设计图表?


因为数据表单在手机上并不好展示,同时从用户体验的角度上来考虑,数据本身都是数据组成,可读性就不太好,因此如果把这些“数字”从商业目的、用户动机进行有机组合、关联或定义就使得数据变得有意义(价值),图表只是最终的表现形式。



二、图表由哪些元素构成?


一张标准样式的图表基本上是如下图所标示的几种元素组成,如下图所示:



当然这只是最基础的一种图标形式,对于别的形式就不多介绍了,大家都有基础知识,本文将尝试从图表设计动机的角度和大家一起探讨如何更好的进行图表设计。



三、图表设计?


1、明确数据指标


首先,我们得先搞明白这些数据是怎么来的、干嘛的,尽可能要求他们给到你的是尽可能精准的数据,否则会导致接下来的工作前功尽弃。就举我前几天的例子来说吧,产品给了我这样一张图,如下图所示:


我没有仔细的去问一些具体的信息,比如数据最多的时候会是什么样、业务想在这个表里看到什么信息、想要解决的问题什么?这些我都没有问!


上来就是一顿设计操作,把表单设计成了这样,如下图所示:



结果在走查的时候,业务很明确的指出数据信息不够多,他们想要在页面上将所有的数据信息都能看到,而数据最多的情况,数据表单是长这样的,如下图所示:



就是因为一开始在拿到表单的时候没有仔细去分析,才会导致这种情况的发生,因此要如何改进呢?




2、明确设计目的


其实图表设计跟产品设计的思路有点类似,一开始要先明确的就是设计目标,但这个很容易被设计师所忽略,因此前期在缺少设计目标支撑的情况下,设计师就会像一个没有指挥的小乐手,闭着眼睛乱弹,没有方向感。 


就像我之前设计方案被推翻,就是因为思考不明确导致的,定义设计目标的过程需要站在业务的角度和数据的角度进行综合分析从而进行构建,一方面需要考虑业务如何更简单的分析、理解数据从而提高决策效率;一方面又需要考虑数据本身如何更加精准、一目了然的传达给用户。




3、规划设计方案


我在写这篇文章的时候,看了很多相关的图表文章,很多都是分析哪些不同类型的图表,配色上要怎么处理,或者哪些图标是用在什么地方的,对我都没有太大帮助,因为图表设计并不是普通的只是要好看的图表而已。



4、解决问题


重新设计之前,我去找业务很详细的了解了他们对于数据的需求,想要一目了然的看到所有的数据对比信息,数据在表单中要全部展示出来,数据后台每天都会刷新,针对的场景是来自在去拜访客户路途中查看客户目前的信息,我就将图表改成了下图所示:



由于面对的数据信息比较多,条纹图比较符合多数据的信息,当然这是数据最多的时候出现的情况,每家公司出现的数据是根据业务所提交的信息展现的。


在功能确定了之后,就是我们的细节问题,不是说我们在750*1624的画布上设计好了图表就行了,我们还要考虑到适配的问题,如下图所示:



屏幕较窄的时候,将X轴的标签文字打斜,保证数据正常阅读的同时也不影响美观度。还有一种解决方案就是有连续的数字时,可以有简写。



四、如何选深色底和浅色底


我们可以先来一个对比图,同样的数据在深色背景和浅色背景下的图表可读性做对比,如下图所示:



很显然浅色背景下的图表阅读效率更高,那么面对复杂数据的时候,情况是否一致呢?如下图所示:



很显然,深色更适合展示信息比较多的,突出重点信息的页面,因此我们在找数据页面参考,在选择深色和浅色背景里犹豫的,可以参考一下。




五、划重点


这里讨论的只是我在公司项目中的其中一个图表设计,不能说做的很多,只是分享一下自己在试错的过程中的成长,从web端改到APP,都会说减少一些功能,让产品更好用,但是总有不想砍功能的需求方,如何满足这些需求,是需要我们一直都在思考的事情。


转自:ui中国-潘团子


国外设计师分析的全新UI趋势,原来是它~

ui设计分享达人

分享火爆Dribbble和Ins的设计趋势




相信最近很多小伙伴在逛Dribbble时候,发现最近流行一波新的设计风格,和以往不同的是,这次趋势又回到之前拟物化了,但它与纯拟物化还是有区别的,现在它有一个流行词语叫“新拟态”,今天就和大家分享下国外一位设计师对这个趋势的看法!





拟态化是什么?

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虽然UI以各种拟态化的形式存在(例如,您的桌面OS垃圾桶),现在这种风格的趋势更加明显。正如卡米尔·法拉纳(Kamil Falana)指出的那样,从无生命的“表达”到现实主义的过渡开始出现。



不久前,我们还观察到,这种变化开始在我们身边发生,苹果(IOS13系统)就是一个很好的例子。向最小化设计和轻拟物化发展,最终带来了无纹理3d视觉感官。受到了大家的喜欢,来看一张高清图。






拟物化风格的回归,会更好吗?
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如下图设计风格,在dribbble上获得认可度比较高!


Dribbble用户alexplyuto的作品获得了四千多次赞,并带动了这一趋势。


这种设计引发了一波设计潮流趋势,尽管其中的有部分并没有实际意义(可滑动的后退箭头?),但这使我们对UI 再次产生浓厚的兴趣! 

备注:可看出目前扁平化设计过于雷同,用户审美疲劳。偶尔出现新设计趋势风格,反而更个给各位设计师们带来新鲜感!





新风格的特征点

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由于按钮的视觉表现看着变化不大(因为小了一些,不直观),因此我们将重点放在实际的卡片概念上,以使这种视觉表现更能直观感受出来



- 现代材料卡片(右图)
如现代材料(升级版)卡片,通常是在画布中以浮层的形式出现,厚度更加明显。阴影既可以增加深度,也可以在很多情况下定义形状本身,因为阴影通常是无边界的。 

- 拟态化卡片(左图)
拟态化卡片从背景中突出。它是由与背景颜色完全相同的卡片制成的凸起形状。当我们从侧面看时,它不会浮起来。 
通过调节两个阴影, 一个阴影为负值,另一个阴影为正值,很容易实现此效果。 但是要使其正常显示,我们的背景不能是全黑或全白。它至少需要一点色调,以便可见“深色”和“浅色”阴影。您可以使用任何色调作为背景,以便根据您的选择将其变暖或变冷。但是必须能看到深色或者浅色投影。 


这是例子,根据您的喜好进行调整:






优缺点

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这种风格的主要好处是“新鲜”(至少持续很长时间)。它为界面带来了“新感觉”,并使其脱颖而出。它也可以与其他样式混合使用,这样就避免很呆板整个画面变成这种柔软凸起的效果。

到目前为止,有一些问题需要解决。我们发现了两个主要问题:

1. 可见性

2. 易用性


- 可见性

图形与背景对比度的主要问题是,当它们都是相同的颜色时,就没有可测量的对比度;客观上存在阴影,因此我们可以近似并尝试测量其外部的第一个像素。在上面的示例中,我们得出了这些对比度值。


如您所见,现代材料卡片和新拟态化卡片的对比度都非常低。并且卡片本身并不用于主要的操作控件上(只是一个背景),只要我们保持按钮突出并具有足够高的对比度,就可以了。 
两者之间的差异很小,如果我们想为卡片使用更好的对比度,我们就必须这样做: 


而且由于几乎没有人会尝试使用如此强烈的阴影,这意味着其余UI元素必须可访问。这种假设得出的结论是,如果我们通过版式,相近度和与重要元素的对比来进行正确的层次划分,那么这些卡片/凸起的塑料卡片并不那么重要。

尚未对此进行测试(我将尝试找到时间做这件事),但现在我们假设下面元素的两个“版本”均为“确定”。即使有些人看不到阴影,也有足够的对比度让他们看到图标并“使用它”。



- 易用性

尽管“按钮”看起来像按钮,但是如果图标本身与背景形成鲜明对比,它将仍然有效。 因此,这里要记住的主要事情是,如果要使用这种样式,请以足够高的对比度保留所有重要元素。

毕竟,大多数“现代材料”卡片视图也不会通过阴影来做对比。 





仅仅是卡片吗?

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但是,如果我们决定将组件用作按钮而不是卡片,则会出现可访问性的主要问题。

我们可以像下面的示例一样轻松创建带有内部阴影的按下状态。


对比度测试


这里的问题实际上很大。 

此按下状态的对比度太小,不足以表示差异。是否可以通过改变的其余部分来表达按钮的状态,这里有一些想法,例如使用轮廓和填充图标,下划线或甚至用颜色填充按下状态。


尝试各种想法,但状态必须立即被识别。 




开发

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开发实现其实它比我们认为的在CSS中实现“软阴影”外观要容易。我们尚未研究Swift和Kotlin,但我认为这不应该成为问题。

https://neumorphism.io/#55b9f3(实现新拟态效果CSS代码)






其他影响

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刚才说的形状只是一方面。这种设计新样式还带有更多的按钮和图标。通常情况下,我们只需要回到“过去的美好时光”并使用位图。这似乎是一种回归,不必担心-这是没有必要的。 

您可以轻松地将可开发的设计与这些卡片形状组合在一起(新拟态卡片),从而获得很好的效果。







我们真的需要这些吗?

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尽管这一新趋势影响了许多设计师,但对比以前使用的卡片组件可访问性问题相比,它的问题并不那么严重。

所以去疯狂的顺应这一趋势,并对其进行调整以使其成为您的趋势。UI设计师的工作就是需要不断来回挑战自我,探索潮流,以符合产品审美。如果没有这种不断的探索的精神,所有产品将再次看起来相同,同质化严重。



但也要记住,每个新趋势都带有不可抗拒性因素,如果要使用,必须精心的设计探索, 验证后才拿去面对用户。 



个人感悟

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本篇文章,作者通过对新拟态设计趋势分析,在文中提及“新拟态”和以前材料卡片的区别,同时证实了新拟态风格优势!但也存在一定的弊端!如何去权衡与设计的把控,需要设计师们多去研究探索!



就我个人而言,我认为目前新拟态设计风格, 其实更适合像车机那种偏实体硬件的HMI设计又或者智能硬件平台,智能橱窗,智能镜等,但是如果在移动端去使用,那么需要去适当做简化。如何去简化以适应新趋势,这需要不断去尝试。 



这一趋势如果要盛行起来,需要大厂来引领, 比如今年苹果会出现的IOS14或者Google材料3.0到来。 扁平化是苹果带来的,材料设计师google带来的。 

如今新拟态才初出茅庐,还未被广泛使用,需要有先驱者引领。毕竟国内的环境大家都不敢冒险去尝试运用到线上! 



转自:站酷-功夫UX 

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