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一对一提问!腾讯高级交互设计师C7210 的高质量问答(一)

之晨

编者按:今天这篇文章,是由腾讯高级交互设计师@C7210 向同学们征集问题后作出的回答,涉及交互设计、行业趋势、职场、工具推荐等等,都是大家平时特别关心的,赶紧来收。

欢迎关注作者(高级交互设计师、猫奴、吉他手、鼓手、老狗、单身,现就职于腾讯ISUX)的微信公众号:Beforweb

提问

来自@X丶field:请问对于现在视觉和交互逐渐融合的UX/Product Designer岗位有什么看法?

C 回复:

好问题,也是我个人以及一些朋友正在亲身面对、体会和见证的所谓“行业趋势”。

首先排除全能型个人以一当十的情况,单就通常意义上的团队协作的形式而言,目前我所能看到的“融合”分为两类:

第一类:交互设计师与视觉设计师在产品层面统一认知,理解并认同商业意义及产品目标,以此为基础,在各施所长、各尽其职的同时,更多的学习、了解彼此职能的目标、焦点和工作方法,互相理解,融会贯通,减少分歧,降低成本,以最大化的合力完成产品设计工作。这种模式下,所谓“UX/产品设计师”是对两种职能的统称。本质上讲,这就是对于我们如今所熟悉的传统团队模式的一种渐进式提升。

交互丨有理有据做设计之如何明确设计目标?

之晨

晶晶:独立项目中,交互设计师的工作可以分成四个核心环节:定义方向策略、确定解决方案、有理有据的进行设计输出、上线效果跟踪。本期要和大家分享的是:方向策略。

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UI丨历经实战,我总结了这四个界面设计规范的经验

之晨

雨涵_Zoe:最近为了设计提率和质量,我开始研究如何做规范。看了一圈别人做的设计规范,又回想了一下自己以前做的,总结了以下几个经验。

说到设计规范,这里有一篇绝对不能错过的:《内部教程!超实用6步透视网易设计规范(附完整PDF下载)》

设计规范的共性

不同的规范虽然内容差别很大,但是对比一下它们的目录,却又很多相似之处,通常包含:布局、组件、配色、图标这四部分。组件里的分类无非是导航、菜单、表单、列表、表格、按钮、弹出框诸如此类,我就不一一列出了。

排版|为长文进行排版设计有哪些讲究?

之晨

先撇开用户兴趣和碎片时间的争论,我们来聊聊较长的内容在网页设计中应当注意的问题吧。对于网站和APP而言,长内容,或者说长文,可能是内容策略中最有价值的一个组成部分(前提是它并不是无聊内容的堆砌)。用户喜欢好故事,而长内容所提供的沉浸式的阅读感受则能够为用户提供引人入胜的体验。

为了能够让用户保持兴趣不停读下去,你必须提供令人愉悦的设计和交互,让内容从头到尾的体验都是一致的。想要达成这个目标,需要有针对性地进行设计。

网易丨四个方法帮你从零开始进行用户招募

之晨

白珠子:提到用户招募,你的眼前可能马上浮现出一个麻烦熊孩子的形象。假如你采纳了定性研究方法,它几乎就无法躲开。它令人疑惑,一开始你可能一头雾水,不太清楚要找怎样的用户;它让人着急,你计划在4天内找到合适的用户,在多个渠道发放了招募信息,却只收到少量回应,不得不将整个调研项目的时间往后推;它不让人省心,用户也许表示只在某个特定时间段有空,可是这个时间段已经被另一位用户占用了……你来来回回地调整时间表,既尴尬又心累。

怎样才能让这位“熊孩子”听话些?今天笔者就来简要说说用户招募的步骤和其中的一些技巧。

专访丨脱去MUJI的标签,原研哉更像一个未来的「理想家」

之晨

编者按:在今年的HOUSE VISION 展会上,特赞对原研哉做了一个专访,聊聊大师对于设计的思考以及给年轻人的建议。

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原研哉日本设计中心代表丨武藏野美术大学教授丨无印良品咨询委员会委员丨HOUSE VISION 东京大展发起人、策展人

今年7月30日,以「CO-DIVIDUAL 分而合/离而聚」为主题的HOUSE VISION 2016东京展盛大开幕。在对集体与个体的关系重新反思的今天,共计15家企业与13位(组)的建筑师、设计师一起,打造了13个集创造性和技术性于一体的「家」。

思考丨如何做出让竞争对手难以复制的设计创新方案?

之晨

鸿影:与商业创新、技术创新、组织创新等相比,设计创新大概是很多人心目中「最没有门槛」的一个,新颖有趣的交互模式与视觉风格,固然可以在刚推出时让人眼前一亮,但却非常容易被竞争对手复制,难以长期维持独特的优势。

设计创新就没有壁垒可言吗?怎样才能做出让竞争对手更难以复制的设计创新方案?这段时间我一直在思考这个问题,在阅读基利等人著的《创新十型》时,从中获得了一些启发,在此记录下来。

流程

流程创新涉及企业生产主要产品或服务的活动和运营,采用精益生产系统来减少浪费、降低成本的方式,是流程创新的典型案例。

像素化设计」热潮来袭,不止是因为「超级马里奥」

之晨

1985年,任天堂的设计师们用一格一格徒手填像素的方法,创造了席卷一代人的游戏《超级马里奥》。在今日,即便全高清3D渲染画面已然成为游戏界主流,作为对经典的永恒致敬,像素化游戏仍然拥有不可磨灭的影响力,而像素化设计作为一种游走在复古与潮流之间的探索,也在用独特魅力招徕一批批年轻消费者的心。

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网站|内容策略让你的网页比以前更优秀

之晨

先有鸡还是先有蛋?先有内容还是先有网站?这种问题的争吵从来都没有停过。如果你不想让你的网站华丽而空洞,那么你需要针对自家网站制定一个富有凝聚力的内容策略。

设计师想要在设计的时候有现成的内容,而文案也想在构思内容之前先看看视觉设计,那么到底哪个先,哪个后呢?真正的内容策略应该是涉及到整个团队的。

内容策略并不是一句口号

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设计的价值!为什么SPOTIFY 的付费率比DROPBOX 高了667%?

之晨

Spotify 7500 的月活跃用户中,有 2000 万左右是付费用户。如果说 1% 是普遍的水准,然后 DropBox 4% 的转化率是非常不错的话,那Spotify 的26.6% 付费率绝对可以称得上是令人匪夷所思了。今天这篇好文从设计的角度,揭秘这26.6% 高转化率的秘密。

26.6% 的转化率对于免费增值产品来说是令人难以置信的。正如 Jason Chen 所说“如果说免费用户到收费用户的转化率可以达到 4%,那就已经可以说是很不错了,比如 DropBox。但是通常来说,转化率一般都处于 1% 上下浮动,这还是用户十分活跃的情况下才会达到。”

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