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顶尖高手的分享!交互设计师如何与他人合作?

之晨

@凌霜设计 (Frog Design交互生): 作为一名交互设计师,如何更好地与项目里的其他人合作?如何更好地利用大家的时间?团队经理用画图的方式跟我解释了一下,有些问题并没有直接的答案,但是我觉得解释的方式很有趣,我凭着记忆把它们重新画了一下,和大家聊聊合作的问题。

今天和我的经理聊了一下最近工作上发生的事:上周做了什么,这周和下周准备要做什么。刚刚结束了设计阶段(Design Sprint)1,和客户开了远程会议,收到了许多的反馈意见,各个方面的都有。

现在项目正处于一种(我觉得)特别尴尬的阶段:视觉设计师只出了初步的几个概念图,程序员还在准备框架,尚未开始写代码,但是根据原先的计划,这周就要开始开发了。作为交互设计师,一方面留着一大堆反馈意见还没有反映到线框图中,另一方面设计阶段2的任务已经要来了。虽然还没有开始设计,但从可能的流程上来看,任务量巨大,是一个特别复杂的系统,不光是设计一个新的交互方式,还是新的工作方式和商业模式,心里真没底。

我把自己的困惑告诉了经理:作为一名交互设计师,如何更好地与项目里的其他人合作?如何更好地利用大家的时间?他用了画图的方式跟我解释了一下,有些问题并没有直接的答案,但是我觉得解释的方式很有趣,我凭着记忆把它们重新画了一下,和大家聊聊合作的问题。

什么是敏捷开发(Agile)

先说一下总体的合作方式,我们用的是敏捷开发(Agile)的方式。维基百科上是这么解释的:

敏捷软件开发(英语:Agile software development),又称敏捷开发,是一种从1990年代开始逐渐引起广泛关注的一些新型软件开发方法,是一种应对快速变化的需求的一种软件开发能力。它们的具体名称、理念、过程、术语都不尽相同,相对于“非敏捷”,更强调程序员团队与业务专家之间的紧密协作、面对面的沟通(认为比书面的文档更有效)、频繁交付新的软件版本、紧凑而自我组织型的团队、能够很好地适应需求变化的代码编写和团队组织方法,也更注重软件开发过程中人的作用。

如果把这种方法简单视觉化一下,就如下图:

用户体验丨那些年苹果IOS 系统做错的12个设计

之晨

iOS从07年第一代iPhone发布时的iPhone OS,已发展到今天的iOS10,这些年来,iOS从最初的一个简单、粗糙的ROM,发展成现在手机ROM中体验标杆的操作系统。设计风格走过了拟物化,扁平化,今年已发布的iOS10,设计风格也开始偏向卡片式风格,随着新的交互方式3D Touch的加入,开始脱离单调的扁平化设计,卡片式风格让设计语言更加符合用户的操作认知(卡片式的内容,对人有更强的按压操作暗示)。

趋势丨全方位科普网页设计中的个性插画风格

之晨

@飞屋睿UIdesign :插画具有辅助文字叙事的功能,在书籍、杂志等平面中已然并不罕见,然而由于过去WEB技术发展的原因,网页设计中运用插画的情况却不多见,随着技术提升,插画越来越被网页设计师重视。今天这篇好文总结了网页设计中常见的4种个性插画风格,涨姿势来。

兄弟篇:《趋势丨全方位科普平面设计中的时尚复古风格》

由于优秀的摄影作品可遇不可求,而且并不一定会遇上合适自己使用的样式。专门请了摄影师来拍照如果不集齐适合的模特、布景、道具、灯光……也许结果都未必理想。因此,可以看到,依靠摄影作品作为设计素材是非常受限的,成本相对也高。所以,一个逆向的做法就是依靠插画。我们也许都知道,绘画并不是再现事物原来的样子,而是重新将你眼中的事物表达出来。也许,你表达的笨拙、可爱、轻松、沉重、怪诞……这些个性化十足的表达就成就了插画一眼即可辨识的独特风格。插画对网页设计个性的塑造可谓是功不可没的。况且,插画的成本也比摄影来得更低,效率也许更高,而又比摄影作品更灵活。假如你想要表达出一个虚拟的场景,摄影作品都需要后期合成,而插画却能立即将幻想变为笔下的实在。因此,这也是我大力提倡插画配图的原因。

网页的插画其实无须一定要细节毕现,往往它传递的是一种价值、理念主张,而非具备叙事的规模。

做交互方案时,请注意检查这4个点

之晨

编者按:本文总结的4个点都是新人做交互方案时容易遗漏的,看完可以查漏补缺,完善场景,建议阅读。

作为一名交互设计师,到底什么程度才能算得上是“专业”?成为一名专业的设计师是否有方法与捷径呢?答案是肯定的,但是今天我分享的内容还不敢称之为体系,只能说是几个小小的经验吧,希望能给正在奔向专业路上的你有所启发。

如果你是设计新人,可能你现在还没有完全形成自己的思维模式,那么以下这几点你就可以开始注意了,至少把这个几点加入到你的考虑范围内是不会有错的!

这7个思路,能帮你在设计项目中用好小图标

之晨

图标是设计项目中几乎必不可少的一个组成部分,但是在图标的具体使用上,讲究并不少。 如果你曾仔细浏览优设的网站,应该已经看过不少图标设计的实战案例。

1、强化视觉

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学会这6个特殊视角的构图方法,让你的设计脱颖而出!

之晨

白无常:许多设计师都习惯的把精力放在视觉元素的效果上,而忽视了视觉元素之间的位置关系。如果对设计的构图没有了解,即便是精彩的画面效果也发挥不了作用,甚至会误解了传播的信息。

设计构图的作用

构图过程是设计师从混乱的视觉元素中找到条理性,帮助观者在各个视觉元素之间建立联系,从而有助于他们阅读。设计的构图的作用是为了加强视觉的张力增加设计的趣味性,吸引并引导着观者的注意力。

这8个要点,能让你的网页首图抓住用户注意力

之晨

编者按:Banner 是我们最常聊到的设计元素,它是一个网页的招牌,是用户最容易看到的视觉元素。今天,我们来聊聊Banner中的急先锋,网页首图,它的设计之道。

网页设计师都明白,网页对于用户的第一印象是非常重要的,而网页给用户的第一印象很大程度上取决于网页的视觉设计。现在的网页虽然多种多样,但是出于视觉化设计的目的,大多会使用大图背景,或者超大尺寸的Banner。当用户一打开网页的时候,映入用户眼帘的Banner ,是影响视觉设计的关键因素,它有个专门的术语是 Hero image,我们通常称之为首图。所以,网页首图的设计需要特别用心的。

网页首图不仅仅是一张漂亮的图片,它还应该是强大的视觉传达工具。谈情怀不如讲套路,今天的文章,我们就通过一系列最佳实践来为你展示首图设计的一些设计“套路”。

实用有趣!如何设定用户界面中的人称视角?

之晨

编者按:从「我的电脑」-「电脑」到现在的「这台电脑」,人称视角的转换会带来什么体验差异呢?这篇文章从3个角度讨论了这个有趣的话题。

如今我们每个人手机里都下载了各式各样的App,每天花费大量的时间去使用和维护,你不仅享受App带来的各种服务和乐趣,还通过它们创建和管理自己的文件内容。

你在互联网上留下大量的记录或内容,是否有想过这些内容是否是“属于”你的?

而越来越多的App开始提供定制化的、拟人化的服务,你和App之间的互动关系有没有变得更像真人之间的交流?

这篇文章讨论了一些有趣的问题:

1)一个产品在其用户界面上应该提供什么样的人称视角?

2)其功能服务和用户之间,是一种怎样的关联?

3)我的收藏 | 你的收藏 | 收藏 | 这三个不同的词组,真的会带来什么体验差异吗?

这篇文章也许并没有给出明确的答案或实践指南,但这个问题却是我们在设计产品及界面时值得一想的。

想学习用户体验设计研究,这篇新手完全入门指南可以帮你

之晨

对于一个在乎用户(谁在使用我们的产品,服务,以及应用程序?)的领域来说,调查研究是极其重要的。我们提出问题,记录观察到的信息,了解一切关于我们目标用户的信息,然后在整个设计过程中不断测试我们的想法或者设计。

UX(用户体验设计)研究,或被称为设计研究,在整个设计过程中起到多方面的作用。它可以帮助我们确认、证明或反驳我们的假设,发现我们目标受众的共性,并提取他们的需求、目标和心智模型。总而言之,设计研究给我们的设计提供灵感,促进我们的认识、理解,并验证我们的决定。

超强干货!这里有7个腾讯最常用的用户研究方法

之晨

编者按:问卷法、可用性测试、眼动测试、用户访谈、焦点小组和用户画像等等,都是现在腾讯内部最常见的用户研究方法。今天这篇好文把这7种常见的用户调研方法都详细地介绍了一遍,连执行流程都有!强烈建议阅读。

这些产品或许看似很“简单”,但其实,越是简单的东西设计越难。在“体验设计”越来越被中国的互联网公司和设计师们重视的当下,人们或许更能体会到设计的“本质”。在当今的环境下,不能仅仅是提供产品,而是要提供用户想要的产品,设计不是在“用户想要怎样的产品”的基础上去构想,而更是要弄明白“用户看起来想要什么产品”和他们“其实想要的是什么样的产品”的区别。

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