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专业干货!3个方法帮你优化交互设计流程的“闭环”问题

高劲

交互设计师有一项很重要的工作就是定义任务流程。在接到需求之后,设计师需要把抽象的需求设计成具象的流程,然后再把流程分配到不同的界面,最终形成成品。设计流程不难,但是设计好的流程非常难。今天主要是从“闭环”这个角度来讲讲流程设计中的优化问题。

举个简单的例子,注册这个流程可以这么定义:

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这么一看,确实很简单。但是这是一个好的流程吗?比如填写手机号码的时候发现手机号码已经注册了,这个时候需要怎么办?比如获取不到验证码怎么办?这些细化的场景如果没有考虑到的话,流程就会变得很晦涩难用。怎么去寻找细分的场景一直是流程设计中一个难题,这部分以后会谈。所以,今天我主要是从“闭环”这个角度来讲讲流程设计中的优化问题。怎么去构造交互设计的闭环,我主要从以下几个维度去讲:①打通断头路;②设置延长线;③开辟新岔路。每个流程就好比一条路,所以这里借用交通领域的名词来说明,理解起来更加形象生动。

零基础也能学!超详细的可用性测试方法经验总结

高劲

一个没有接触过可用性测试的人,只要看完这份总结,就可以按照这个,一步步完成可用性测试的过程。这就是这篇文章最大的目的。

1,可用性测试的过程

可用性测试的过程主要有七个步骤:测试前思考、制作测试原型、撰写测试脚本、招募测试者、设置测试环境、预测师、正式测试以及测试结果统计分析。这七个步骤有些事可以并行的,有些是需要严格按照前后顺序执行的。七个步骤组成的流程图如下:

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翻天覆地!带你总结互联网设计圈这十年的巨大变迁

高劲

编者按:互联网带来的变化是翻天覆地的,这种变化不仅仅表现在它对于外部世界、对于我们生活的影响,它本身的转变则显得更加巨大。而设计领域在互联网的影响之下,变化也非常的明显,也许看了今天的总结,你也会为这种改变而惊叹。

十年前的互联网,和现在非常的不一样。就在10年以前,Envato 诞生了。在过去的10年间,Envato 见证了整个互联网领域在设计上的变迁,今天的文章,我们就总结一下这10年来的变化,以为纪念。这10年来的互联网领域在设计上的变化,确实不是一篇文章足以完全承载的。从MySpace的崛起到iPhone的兴盛,拟物化设计走到了巅峰再到极简和扁平化的兴起,能说的事情太多,如果真的是聊设计趋势和技术沿革,一本书都不够讲述其中的梗概。那么,不如让我们通过这十年间设计领域的“关键时刻”,来一窥这巨大的改变吧。

实例教学!视觉设计师如何运用“体验地图”工具?

高劲

(腾讯CDC设计师):“服务设计”是近年设计转型的趋势,“体验地图”作为一种好用的体验设计工具,在业界被较多人学习运用起来。本人作为一名视觉设计师,在日常工作中也开始尝试拓展服务设计思维,试着运用一些服务设计工具帮助设计工作更有效率地开展,先作一个近期的初探成果分享。

关于背景

我所服务的部门是公司的企业IT部。企业IT的产品主要有两类:1)提升员工办公效率–RTX\MOA\审批\会议\云盘\企业云… 2)确保办公安全–8000\iOA…

CDC在2015年下半年为企业IT设计了一套新VI。并开始应用在公司内的宣传。新VI是这样的(下图),也设计了一套基本的VI手册。

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终于有答案了!大家都熟悉的图标是否还需要标注上文字?

高劲

新版Instagram 的UI去掉了图标下面的文字,但去掉文字的图标真的能带来更好的用户体验么?今天这篇好文通过一个简单的小实验(附测试网址),帮这个一直争议不休的话题盖棺定论,顺便聊聊图标的作用以及未来图标的发展,干货丰富,建议阅读。


新手才靠灵感,阿里设计师用这2方法提升设计创新力

高劲

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设计师在工作中除了要完成产品经理或者业务方的需求,往往还希望在设计产出上能有更多的创新来体现自身的价值。但是我们有时冥思苦想也无法有所创新,我在这里整理了一些方法,希望可以对大家有一点点启发。

我将设计师所需要的设计创新能力划分为两种:发现问题和解决问题。如何提升这两种能力呢?

网易设计师:聊聊产品设计和开发中的破窗问题

高劲

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编者按:由于设计趋势变化太快,现在有很多设计平台规范的交互方式不统一/视觉风格不一致,该如何应对这些历史遗留问题,今天这篇短小精悍的文章或许能给你一点启发。

TUBIK有话说!浅谈UI设计中妙用无穷的深色系背景

高劲

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编者按:又是一篇来自Tubik Studio 的文章,丰富的设计项目经验使得这家资深设计机构对于设计的每一个细节都有着独特而系统的见解。今天的文章聊的就是深色系背景在设计中的运用,这当中有什么门道呢?看下去~


交互的未来标配!5个方法帮你设计好用的触控手势

高劲

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编者按:移动的触控时代早已到来,您是否也与时俱进了呢?今天腾讯CDC这篇好文,从什么是触控手势、触控手势的使用场景/基本操作,有哪些好用的触控手势、手势设计守则五个方面帮你全方位学习这个知识点,交互设计师来收!

设计师的知识管理

高劲

人们每谈到设计很自然的就会联想到创意、想法。作为设计师,好像我们的大脑里就理所应当地充满了各种创意,然而这些创意是本来就存在于大脑里的吗?显然不是。有人说创意来自冥想,我不否认有些天赋超人的设计神人可以通过冥想产生内容,但是对于非神设计师来说,冥想只是一个将脑海中的旧有内容进行重新组合并且呈现出来的一个方法。所以创意的内容其实不是来自冥想,而是来自设计师平时的积累,积累的越多,设计知识越丰富,创意和想法也就越多。经常听到这样的话:作为一个设计师想要提高水平,就要多看多思考多实践。于是很多人把业余时间都投入到无尽的图库之中,试图以此提高自己,但是在被各种优秀的设计作品吸引的同时,往往忽略了更为重要的知识管理

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