为什么你做的设计总是不耐看?

2017-8-13 泥人张 设计理念

不知道大家有没有这样的情况发生,自己设计的作品,“乍一看不怎么样,仔细一看,还不如乍一看”!

其实不耐看,或者不敢放大看的原因都是细节做的不到位。

最近在做手机OS的主题图标,对细节的感触很大,今天结合主题图标来和大家聊聊,我们可以从哪些方面注意自己的设计细节,大纲如下:

  • 给造型加点细节
  • 多加点质感的细节
  • 不要让图标看着灰灰的
  • 风格特点的运用

1. 给造型加点细节

造型是所有设计执行的第一步,造型做不好,说别的都没用。

那如何能给造型加点细节呢?

打个比方,我们要画一个圆角矩形:

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标签: 设计方法 设计细节

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哟哟哟!学会点线面,排版好方便!

2017-8-7 泥人张 设计理念

每个设计师多少都有一点强迫症,有时候会为一个像素的间距而纠结,有时候又会割舍不下自己做的元素,满屏的信息都想突出,导致画面混乱。设计师培养自己对画面的全局观是很重要的,所以我们的脑子里时刻都需要有一把“尺子”在,这把尺子,就是“点线面”。在使用这把“尺子”的时候,抛开那些装饰和颜色还有材质,将画面抽象成点线面来把控你的设计,也许会有不一样的启发和看到画面不和谐的原因所在。

设计师对版面的全局观,就是“点线面”的处理。“点线面”是所有视觉画面的基本结构,点线面可以把不同的部分或者元素组合成一个整体,进而打造一个视觉舒适平衡的版面。


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标签: 设计方法 设计排版

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这5个牢不可破的设计规则,是你打造优秀动效的标准

2017-7-21 泥人张 设计理念

转场动效在UI界面中所起到的作用无疑是显著的。相比于静态的界面,动态的转场动效更符合人类的自然认知体系,有效地降低了用户的认知负载,屏幕上元素的变化过程,前后界面的变化逻辑,以及层次结构之间的变化关系,都在动效的加持之下,变得更加清晰自然。从这个角度上来说,动效不仅是界面的重要支持元素,也是用户交互的基础。

动效设计,尤其是协助交互的转场动效,如今日趋成熟。通过大量的案例分析和过来人的经验,我们逐步总结出优秀转场动效的5个核心的规则,今天的文章,我们就来分享这5个知识点。


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标签: 设计方法 动效设计

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我的排版套路——“方块理论”

2017-7-12 用心设计 设计资源

前言:一直以来,我们都认为“点线面”是画面构成最基础的组成部分,而从广义的角度来说并不完全是这样。传统的说法中,画面最小面积是“点”,若干个“点”组成了“线”,若干条“线”组成了“面”,但真的是这样吗?假设我们把点放大,它其实也是一个面,而同样的,我们把线放大,它同样其实也是一个面,其实“点线面”在述说的是一个方块(区域),而在一个画面中,方块与方块之间是相互作用的,而使各个方块达致平衡的理论,我称之为“方块理论”。

纯干货:我的排版套路——“方块理论”(初探)

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标签: 设计方法 蓝蓝设计 排版 经验 设计说服力 点线面

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进阶高级!帮你做能落地的界面之Tab的小短线

2017-7-10 泥人张 移动设备ui及体验

每一个选项都是一个tab ,tab 的形式千千万,但今天只讲这种选中后下面带横线的。(我们给这个横线起个名字叫做小短线吧,下文都这么叫了哈!)

今天的大纲如下:

  • tab是用来干嘛的
  • tab 的分类
  • 几种常见的小短线
  • 小短线的注意事项一
  • 小短线的注意事项二

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标签: 设计方法 界面设计

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离开学校后,设计师该如何进行高效有用的自学?

2017-4-29 泥人张 设计理念

如果您想订阅本博客内容,每天自动发到您的邮箱中, 请点这里 编者按:很多设计师毕业后就不知道该学什么,没有老师带就不知道怎么学。今天这篇文章以交互设计为案例,教你一个高效的自学方法。 通过这篇文章你能得到什么? 1.  学什么?(工作、兴趣) 2.  怎么学?(两种方法) 3.  ...

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标签: 设计方法 用户研究

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如何获取设计灵感?你没理解它真正的含义!

2017-4-28 泥人张 设计理念

前阵子有不少人反馈:呆总,我平时看了不少图,但是做项目的时候没办法用上,怎么办呀?

这类问题我一般只会用一句话回答:看得多没用的,要多想多做。(虽然是至理名言)

但是我觉得这样回答太敷衍了,所以写了这篇文章来告诉大家如何在工作中复用自己找到的好图,以及平时要怎么去做,即所谓的“如何在工作中找到设计灵感”。

相信很多人在日常的工作中都会为寻找设计灵感而犯愁,想通过查看更多更好案例总结出最好的方案将公司的项目做得出彩,然而⼜无从下手。

我自己也是,平常会去刷 Pinterest、花瓣、Dribbble、Behance 等平台,将好的创意和设计方案保存下来以备日后用。但是,很少人能真正理解这些保存的图片或素材,大部分人仅仅是觉得好看,然后就存了,而没有去分析当中真正的含义。

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标签: 设计方法 设计灵感

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规范、方法、一致性,真有那么重要吗?

2017-4-25 泥人张 设计理念

不可否认,被我们经常挂在嘴边的设计规范、方法及一致性对我们日常工作很重要。它可以提升操作一致性、提高工作效率、延续品牌定位等等…

但是,不知道你们有没有发现,之所以有了这些方法和规范,导致很多设计师习惯性处于舒适区,从而放弃独立思考。每天做着重复性的工作,复用着前辈制定下来的模版,套用着别人的方法论,抱怨着工作没有挑战。

我最近也在思考,一个遵从设计规范,按照所谓的系统设计方法,步步推导而来的解决方案,是否真的就是一个好的设计?

规范,方法,一致性,重要的一面。

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标签: 设计方法 设计规范

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第四消费时代,影响着我们的产品设计。

2017-3-21 用心设计 交互设计及用户体验

最近在看一本书,叫《第四消费时代》,是日本的三浦展写的。他有丰富的与市场相关杂志的编辑经验,和对许多企业进行市场调查、多角度的分析消费与社会关系经验的人。这本书是基于他这三十年经验编写的。


第四消费时代,影响着我们的产品设计。

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标签: 设计方法 蓝蓝设计 细节 产品设计 视觉 消费人群

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用两个实战案例,帮你掌握专业设计师才会的设计思维方法

2017-3-13 泥人张 设计理念

什么是设计思维呢?顾名思义,设计思维就是设计师用来思考问题和解决问题的方法。如何培养设计思维?今天这篇用两个实战案例帮你一窥设计思维的奥妙。

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标签: 设计方法 设计思维

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