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8 个极具巧思的 UI 设计案例,打破同质化困局

涛涛 设计思维

随着设计行业的蓬勃发展,产品 UI 的整体水准持续提升,但同质化现象也愈发明显。想要让产品在同类竞品中脱颖而出,设计师需要在细节表达、功能适配、情感共鸣等维度持续探索。今天就为大家精选 8 个极具创意的 UI 设计案例,希望能为你的设计实践带来新的灵感。

隐私友好型 UX 设计:让通知与权限请求更懂用户

涛涛 用户研究

在数字时代,手机通知已成为连接用户与服务的重要桥梁,但频繁弹窗、不分场景的权限索取,却让很多用户不堪其扰 —— 要么被迫关闭所有通知,要么在繁琐的设置中消耗耐心,最终对产品产生负面印象。隐私 UX 设计的核心,从来不是 “减少交互”,而是在尊重用户自主权的前提下,让通知和权限请求变得更精准、更温和、更具价值感。本文将从用户体验本质出发,探索如何设计既不侵犯隐私,又能提升用户参与度的通知与权限请求模式。

【UX 设计】为海外留学生打造的专属二手交易平台 APP 设计方案

涛涛 用户研究

随着海外留学热潮持续升温,留学生在异国他乡的生活刚需问题日益凸显。初到陌生国度的留学生,往往面临生活成本高、社交圈有限、居住周期不稳定等现实困境,二手商品交易成为他们平衡开支、适配短期生活的核心选择。然而,现有通用二手交易平台缺乏对留学生群体的针对性优化,导致交易过程中频繁出现安全隐患、信息错位、服务脱节等问题。本次研究聚焦海外留学生二手交易的真实需求与痛点,旨在设计一款贴合其生活场景、保障交易安全、提升沟通效率的专属 APP,为留学生的海外生活提供切实支

未来界面的诗意:科幻风格 UI 设计的美学与叙事

蓝蓝设计的小编 设计资源

在科幻作品的宏大叙事中,用户界面(UI)不仅是信息的载体,更是世界观的具象化表达。它是未来科技的视觉语言,是连接人类与未知领域的桥梁,其设计美学深刻影响着我们对未来的想象。兰亭妙微的设计师最近在做一个vr眼镜的项目,所以要找一些相关的资料和文章,并写出来和大家分享。

从「感觉不错」到「切实有效」:UI/UX 决策的七个核心思维

涛涛 用户研究

打开设计软件,面对两个看似都可行的方案,你是否也曾陷入纠结:“这个更美观”“那个更简洁”“大家会不会更喜欢另一个?” 评论区里的站队争论、自我认知里的审美偏好,很容易让设计决策陷入 “凭感觉” 的困境。但真正成熟的 UI/UX 设计,从来不是 “选 A 还是选 B” 的二元题,而是围绕用户价值、产品目标和实际场景的系统性判断。以下七个思维习惯,能帮你跳出主观偏好,做出更理性、更有效的设计决策。

优化产品转化!10 个实用 UI/UX 设计技巧,轻松提升用户体验

涛涛 用户研究

在产品设计中,UI/UX 的细节调整往往能带来意想不到的转化效果。那些看似微小的优化,却能大幅降低用户操作门槛、提升使用愉悦感。以下整理了 10 个经过实践验证的 UI/UX 设计技巧,帮你在不增加过多开发成本的前提下,打造更受用户青睐的产品界面。

UI 设计组件的价值与实践+常用 UI 设计组件核心规范清单

蓝蓝设计的小编 前端及开发文章及欣赏

 
在数字产品的界面世界里,设计组件就像是建筑中的标准化砖石,既支撑起界面的稳固性,又决定了体验的流畅度。从一张信息卡片到一条进度条,从一个分页控件到一整块瓷片区,这些看似微小的元素,正是构成优秀 UI 的基石。兰亭妙微的设计和开发工程师们,也在这在数字产品的界面世界里学习,整日搬砖,哈哈。

 

一、设计组件:不止是 “零件”,更是体验的骨架

 
设计组件并非孤立的视觉元素,而是具备可复用性、一致性、可扩展性的功能单元。它们不仅能让设计师从重复劳动中解放出来,更能让用户在不同产品、不同页面间建立稳定的认知逻辑。
 
  • 效率层面:一套成熟的组件库可以将界面搭建效率提升 50% 以上,避免重复造轮子。比如进度条、分页器这类高频组件,标准化后无需每次重新设计。
  • 体验层面:当用户在不同 APP 中看到相似的进度条时,能立刻理解 “进度→完成” 的对应关系,这种认知惯性大幅降低了学习成本。
  • 系统层面:组件化让产品迭代更灵活,比如瓷片区的布局逻辑可以快速适配从手机到手表的不同屏幕尺寸,保证体验的连贯性。

 

二、常见组件的设计逻辑与场景适配

 
不同组件的形态背后,是对用户行为的深度洞察。我们可以从收集的案例中拆解出典型组件的设计思路:

1. 信息瓷片区:碎片化信息的 “收纳盒”

 
瓷片区(Cards)是承载碎片化信息的核心容器,它通过视觉边界将不同功能模块清晰区隔,同时保持整体视觉的呼吸感。
 
  • 场景适配:在学习类 APP 中,瓷片区可以将 “自由练习”“睡眠助手” 等功能模块独立呈现;在医疗类界面中,“极速问诊”“找医生” 等入口也通过瓷片实现快速分流。
  • 设计要点:圆角、阴影和微妙的背景色变化,是区分瓷片层级的关键。同时,瓷片内的信息密度需要与用户需求匹配 —— 工具类瓷片突出功能按钮,资讯类瓷片则优先展示标题与摘要。

 

2. 进度条:看不见的 “情绪安抚器”

 
进度条的核心价值,是将抽象的 “等待” 转化为可视化的 “进度”,从而缓解用户的焦虑感。
 
  • 场景适配:在支付流程中,步骤式进度条让用户清晰感知 “填写信息→确认订单→完成支付” 的路径;在健身 APP 里,环形进度条则通过直观的百分比反馈,强化用户的成就感。
  • 设计要点:除了基础的线性进度条,拟人化的动态进度条(如带表情的加载动画)能进一步提升趣味性;而分段式进度条则适合多节点的流程场景,比如 “高考日程” 时间轴。

3. 分页器:长内容的 “导航罗盘”

 
当内容量超出一屏承载能力时,分页器就成了用户探索长内容的导航工具。
 
  • 场景适配:电商平台的商品列表、内容平台的文章流,都依赖分页器实现高效浏览。下拉加载是移动端的主流选择,但在需要精确定位的场景(如后台管理系统),数字分页器依然不可替代。
  • 设计要点:分页器的交互需要兼顾效率与容错性,比如 “跳转到指定页码” 的输入框,适合有明确目标的用户;而 “上一页 / 下一页” 的按钮,则更符合无目的浏览的行为习惯。

4. 导航栏:用户的 “空间锚点”

导航栏是用户在产品中定位的核心依据,无论是顶部标签栏还是侧边抽屉导航,本质都是为了降低用户的迷路成本。
 
  • 场景适配:内容类 APP 的 “推荐 / 关注 / 订阅” 标签栏,让用户在不同内容流间快速切换;工具类产品的功能导航栏,则通过图标 + 文字的组合,让复杂功能变得触手可及。
  • 设计要点:当前选中状态的视觉强化(如颜色加深、下划线)是导航栏的核心设计原则;同时,导航项的数量需要控制在用户记忆阈值内,一般不超过 5 个。
 

三、组件化设计的进阶思维:从 “用组件” 到 “造系统”

 
成熟的组件设计,不止是单个元素的打磨,更是一套可生长的系统工程。
 
  • 原子化设计:将组件拆解为 “原子(按钮、输入框)→分子(搜索框、卡片)→有机体(表单、列表)” 的层级,让组件具备更强的组合性和适应性。
  • 适配性设计:同一组件需要在不同设备上保持体验一致。比如智能手表上的瓷片需要更大的触控区域,而平板端的进度条则可以承载更多信息维度。
  • 情感化设计:在功能性基础上注入情感细节,比如完成任务时进度条的庆祝动画、瓷片 hover 时的微交互反馈,都能让冰冷的界面变得有温度。

 

 

 

设计组件从来不是冰冷的像素集合,而是连接产品与用户的情感触点。一个加载时的动态进度条,可能让用户愿意多等 3 秒;一张信息清晰的瓷片,或许能让老年人也轻松上手。在追求效率与一致性的同时,别忘了给组件注入人文关怀 —— 这正是优秀 UI 与平庸界面的本质区别。

常用 UI 设计组件核心规范清单

 
本清单围绕高频通用组件制定,兼顾视觉统一、交互适配、多端兼容原则,适配移动端 / PC 端通用设计场景,可直接落地项目并根据品牌风格微调。

一、基础容器类:信息瓷片区(Card)

视觉规范

  • 圆角:移动端 8~12px,PC 端 12~16px(极简风格可降至 4px,无圆角慎用于高频触控场景)
  • 阴影:轻量瓷片(信息展示)用低 - opacity 柔阴影(rgba (0,0,0,0.06),偏移 0 2px,模糊 8px);重量级瓷片(功能核心区)用双层轻阴影增强层级,避免厚重投影
  • 边距:瓷片内部上下左右内边距,移动端 16px,PC 端 20px;瓷片之间间距,移动端 12~16px,PC 端 20~24px
  • 背景:默认纯白 / 品牌浅灰,hover 态(PC 端)可加浅底色(rgba (品牌主色,0.03)),禁用高饱和底色作默认态

交互规范

  • 触控区域:移动端单个瓷片最小触控面积≥44×44px,避免文字 / 图标单独触控
  • 反馈:点击态瓷片轻微下沉(transform: scale (0.98))+ 阴影变浅,PC 端 hover 态光标变为 pointer,无点击功能的瓷片禁用任何交互反馈

内容规范

  • 信息密度:单瓷片最多承载 “标题 + 副标题 + 1 个核心按钮 / 图标 + 简要说明”,避免多模块信息堆砌
  • 视觉层级:标题(粗体 / 高字号)> 核心信息(常规字重)> 辅助信息(浅灰 / 小字号),禁用 3 种及以上字体字重

二、进度反馈类:进度条(Progress Bar)

线性进度条

  • 尺寸:高度移动端 4~6px,PC 端 6~8px;宽度适配父容器,最小宽度≥80px
  • 样式:默认底色为品牌浅灰,进度底色为品牌主色,无外边框;百分百完成态可加 1px 品牌主色描边
  • 交互:加载中可加缓慢流动的动效(速度 0.8~1s / 次),完成态触发轻微闪烁(3 次 / 0.3s)或渐变为成功色(绿色系)

环形进度条

  • 尺寸:直径移动端 40~60px,PC 端 60~100px,环宽为直径的 1/8~1/6
  • 样式:环体默认浅灰,进度环为品牌主色,中心可放置百分比数字(字号为直径的 1/3~1/4)
  • 场景适配:单目标进度(如完成率、打卡率)用环形,多节点流程(如支付、报名)用分段式线性进度条

分段式进度条(流程类) 

  • 节点:圆形节点直径 8~12px,已完成节点填充品牌主色 + 描边,未完成浅灰描边,当前节点放大 1.2 倍 + 品牌主色描边 + 内白圈
  • 间距:节点之间的连线长度,移动端≥20px,PC 端≥30px,连线高度与线性进度条一致
  • 文字:节点下方标注流程名称,字号比正文小 2 号,已完成文字为品牌主色,未完成浅灰,当前节点文字加粗

三、内容导航类:分页器(Pagination)

移动端分页器(下拉加载 / 上拉刷新) 

  • 加载提示:居中放置 “加载中…” 文字 + 轻量加载动画,文字为浅灰,字号比正文小 1 号
  • 无更多内容:提示文字为浅灰(rgba (0,0,0,0.4)),可搭配简约图标(如空盒子),禁用高饱和颜色
  • 触发区域:下拉刷新触发距离≥50px,上拉加载触发距离≥30px,避免误触

PC 端数字分页器

  • 布局:居中对齐,按钮与数字横向排列,整体间距 12px
  • 按钮样式:上一页 / 下一页为圆角矩形(圆角 4px),宽度≥60px,禁用纯图标按钮(需搭配 “上一页 / 下一页” 文字)
  • 数字样式:当前页码为品牌主色底色 + 白色文字,非当前页码为透明底色 + 浅灰文字,hover 态变为品牌浅灰底色
  • 功能按钮:“首页 / 末页” 按需添加,“跳转到” 输入框宽度≥80px,输入框右侧搭配 “确定” 按钮(与分页按钮样式统一)

通用规范 

  • 容错性:页码输入框仅允许输入数字,超出总页数时自动提示,禁用非法字符输入
  • 场景适配:长列表内容(如商品、文章)用下拉加载,需精确定位的内容(如后台数据、报表)用数字分页器 

四、页面导航类:导航栏(Navigation Bar)

顶部标签导航栏(Tab Bar)

  • 数量:默认 3~5 个,最多不超过 6 个(超出则用滚动式标签),避免用户记忆负担
  • 尺寸:移动端高度 48~56px,PC 端高度 60~72px;单个标签宽度均分,最小宽度≥80px
  • 样式:未选中状态为文字(+ 可选图标),浅灰颜色;选中状态为文字 + 图标(或仅文字加粗),品牌主色,可加底部下划线(高度 2~3px,与主色一致)
  • 交互:PC 端 hover 态文字变色 + 光标 pointer,移动端点击态轻微下沉,切换时无卡顿(动画时长≤0.3s)

侧边导航栏(PC 端专用)

  • 宽度:固定宽度 200~240px,可搭配折叠功能(折叠后宽度 60~80px,仅显示图标)
  • 层级:一级导航为主标题(加粗,字号 16~18px),二级导航为子标题(常规,字号 14~16px),缩进 16px 区分层级
  • 样式:选中导航项加左侧主色竖线(宽度 4px)+ 浅灰底色,hover 态仅浅灰底色,禁用多色高亮
 通用规范
  • 视觉:导航栏背景为纯白或浅灰,与页面内容区有清晰边界(可加 1px 浅灰分割线),禁用渐变背景(极简风格除外)
  • 功能:必备返回 / 首页按钮(移动端),可选搜索 / 设置按钮,避免功能按钮堆砌(最多 2~3 个)
  • 适配:移动端导航栏适配刘海屏 / 挖孔屏,预留安全距离,避免内容被遮挡

五、通用交互规范(所有组件适用)

  1. 动画时长:所有组件的点击、hover、切换动画时长控制在 0.2~0.3s,快速反馈且无拖沓感
  2. 颜色体系:全组件仅使用品牌主色、辅助色(≤2 种)、中性色(黑、白、不同深度灰),禁用杂色,保证视觉统一
  3. 字体体系:全组件字体统一(如移动端思源黑体、PC 端微软雅黑 / 思源黑体),字重仅用常规、加粗 2 种,避免多字重混用
  4. 多端兼容:同一组件在移动端 / PC 端的核心功能、视觉风格一致,仅调整尺寸、交互方式(如 PC 端 hover、移动端点击)
  5. 无障碍设计:组件颜色对比符合 WCAG 标准(文字与背景对比度≥4.5:1),支持键盘 Tab 键切换,图标搭配文字说明(避免纯图标组件)

兰亭妙微(蓝蓝设计)www.lanlanwork.com 是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计B端界面设计桌面端界面设计APP界面设计图标定制用户体验设计交互设计UI咨询高端网站设计平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。

 

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UI 图标绘制全攻略:从风格到细节,轻松打造统一质感

涛涛 图标设计文章及欣赏

在 UI 设计中,图标是传递信息、提升界面颜值的核心元素。很多新手设计师明明看过不少教程,却依然画不出一套风格统一、兼具实用性与趣味性的图标 —— 要么风格杂乱无章,要么细节处理粗糙,要么表意模糊。其实,图标绘制有章可循,掌握 “风格定位、统一规范、造型方法、细节优化” 四大核心,就能快速上手。本文结合实战经验,拆解图标绘制的完整流程,帮你避开常见误区,画出专业级图标。

B 端设计师必备:高效竞品分析实战指南

涛涛 B端ui设计文章及欣赏

对于 B 端设计师而言,竞品分析是解决设计难题、把握行业趋势的核心工具。但实际工作中,很多设计师都会陷入 “难试用、术语多、无结果” 的困境 —— 要么拿不到竞品账号,要么被专业术语绕晕,要么漫无目的地点击浏览,最后只留下 “这个界面不好看” 的浅层评价。其实,B 端竞品分析的核心不是复刻产品功能,而是通过拆解表象、挖掘逻辑,为自身设计提供可落地的思路。本文结合实战经验,从核心价值、竞品分类、分析方法到资源渠道,全方位拆解 B 端设计师该如何做好竞品分析。

设计验收:行之有效的机制探索

清阳 随笔的一些文章

本文为「兰亭妙微」转载并编录的行业实践经验分享。原文围绕产品设计验收的意义、流程与评估方法展开,并结合齐治设计团队在网络安全产品DSG项目中的实际案例,系统阐述了如何通过标准化、体系化的验收机制提升产品体验与业务成效。希望能为关注产品设计质量与团队协作效率的同行提供参考。

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一、设计验收的价值何在?

设计验收是指设计人员按照设计方案对研发人员的落地内容进行逐项检验,理想状态下,最终达成设计方案的完全还原。

由此可见,设计验收的直接目标是保证设计还原度。那么设计还原度究竟可以为产品带来些什么?我们假定设计方案不存在问题:

  • 从需求层面来说,高还原度意味着用户的功能需求得以满足
  • 从体验层面来说,高还原度意味着用户的操作体验得以保障

设计验收追求每一个设计细节的切实落地,由此带来的正面效益会传递给用户更好的产品体验,也进一步提升业务交付的满意度。

那么如何在日常工作中高效高质地开展设计验收、发挥其价值,以下是齐治设计团队结合网安产品DSG项目的验收实践给出的答案:

二、验收流程的标准化:四个阶段

规范工作流程有助于提高验收效率,保障验收质量。

在制定设计验收流程前,首先思考以下几个基本问题——

  1. 何时开始验收?
  2. 什么输出内容?
  3. 输出给谁?
  4. 是否需要根据需求体量区分验收方案?

最后,我们将设计验收拆分为四个阶段,明确以下标准流程用于指导设计验证的开展:

1、准备验收阶段

确定设计验收的开始时间、验收环境以及账号密码是设计人员开展设计验收的必备条件。

理想状态下,设计验收的开始时间应该是功能验收基本完成,流程无阻断性Bug之后,即发布前的最后2-3轮提测。但是考虑到具体项目执行的变化,本流程建议设计人员主动向研发或测试负责人确认开始前的条件信息。

2、具体验收阶段

通过比对设计方案与落地方案,设计人员可以发现落地方案未还原的内容,以及少数设计方案不完善、不合理的地方。然后,为了更好地服务于问题修复阶段的设研协作,设计人员需要将这些问题形成验收表,并以在线文档的形式共享给研发人员。这样可以大大减少信息混乱、沟通低效、追溯困难等问题。

3、问题修复阶段

设计人员发现问题并记录于验收表后,验收就进入了最关键的一环。严格按照“沟通问题-修复问题-再次验收直至问题被解决”的循环工作流来消灭问题,有助于切实提升设计落地的还原度。同时,出于验收质量的要求,建议设定一个循环次数的红灯值,这是对设计人员与研发人员双方的更高要求。

通过DSG项目的执行验证,我们发现「沟通」在这个阶段至关重要,这包括所有问题的整体澄清以及具体问题的修复沟通。尤其当问题总数较大时,设计人员与研发人员之间的充分沟通会让问题修复进展得更加顺畅、大家的协作体验也会更好。

以下两点可以看作提高协作效率、推动问题修复的关键任务:

  • 设计人员应当及时澄清待修复问题(开始修复之前)
  • 研发人员应当快速明确问题修复的负责人员及完成时间

4、复盘阶段

DSG第一个上线版本的设计验收修复质量不佳,遗留问题过多。为了有效改善这个情况,版本上线后,设计人员组织研发人员、测试人员一起进行了该期设计验收的复盘会议。会议主要围绕着「明确遗留问题的处置方案」和「反思修复问题的限制因素」展开。通过复盘,我们主动发现本次验收过程中的不足之处,并讨论未来工作中的优化措施。反映到DSG项目来说,二期验收修复率较一期提升了26.24%。

由于在项目实践中显而易见的显著效果,复盘阶段也被引入到标准流程当来。我们扩宽了复盘的行动范围,首先由设计人员进行遗留问题的整理以及修复率等验收数据的统计,然后据此判断本次验收质量。质量较低时组织全体性的复盘会议,明确后续改进方案;质量较高时则以更轻量的方式与项目团队成员进行信息对齐,如我们目前采用的方式是:具体问题由相关责任人及时沟通;整体验收情况与遗留处置计划放到下一期的设计澄清会议上进行全体对齐。

三、验收机制的体系化:一张表

建立起标准化的设计验收流程后,如何进一步形成体系化的设计验收机制来指导工作?我认为可以是对工具/手段的探索,如验收结果的输出内容就是一个不错的方向。

设计人员向研发人员告知验收结果的方式可以灵活多样,但无数的经验告诉我们,当问题数量一多,简单的口头沟通或面对面演示等方式在问题管理、修复追踪等方面的缺陷就显露无疑了。故在本验收机制下,我们还提供了一个设计验收表的内容模版。

这个验收表采用「设计-研发共同编辑」的协作模式,毕竟设计验收不是一个人或一个团队的事儿,需要设计与研发乃至产品、测试多方的沟通与努力。

此外,我们目前还未针对该验收表内部分需要细化的项给出范围定义与填写说明,如「问题类型」的囊括范围、「严重程度」的判断方式,这都有待后续完善。

找到一个可用的工具是第一步,怎么把工具用好则是接下来真正的挑战。

四、验收效果的量化:一个数据

那么如何度量设计验收的效果呢?下图是我们在DSG项目中对验收效果量化所做的探索:

从实践中沉淀,我们引入了“修复率”这个数值,他的获取门槛较低,又直观反映了问题的存在——

修复率=修复问题数/(验收问题总数-无法修复问题数),其中问题总数=当期发现问题(新)+遗留问题(旧);无法修复问题是指极少数现阶段难以改变的问题,一般多是技术限制导致的。

随后,我们可以通过同产品不同期、不同产品同期等对比方式来分析修复率,量化设计验收;或者结合更多维度的产品体验数据,对修复率的数值范围进行划界,进一步给出设计验收执行效果的通用衡量标准。

当然,量化设计验收效果,答案或许不止这一个,我们也将继续探索并沉淀。如上文提到的修复循环次数的红灯值,亦是一个不错的切入点。

五、合抱之木,生于毫末

当然,本文构想的设计验收机制仍处于初级阶段,后续还有很长的路要走。比如以下几个初步设想:

1、通过更多项目机会验证该机制(包括阶段设计、表设计等)的完整性、合理性

2、总结归纳四个阶段在执行过程中的注意事项,形成指导原则

3、定义说明验收表内部分使用起来存疑的信息字段

4、探索沉淀更多有价值的量化数据

5、深入考虑当前机制如何充分适应不同需求体量下的设计验收

为团队提效,为业务赋能,愿我们秉承初心,继续探索行之有效的设计验收机制。

转载:人人都是产品经理

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