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当AI做完需求分析,设计师在做什么

之晨 行业趋势

一、全文速览图

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转载自优设网

最近在搭建一个需求分析 Skill,这个 skill 的运行逻辑是:我把一份需求文档交给 AI,希望它结合我提前整理设计理论和产品价值观等材料搭建出来的知识库内容,判断这个需求解决了什么问题、是否值得做、还存在哪些风险。

很快,一份有用户、有场景、有结论的分析生成了。只看结果的话,似乎方法已经跑通。但当遇到一些较为棘手的问题时,继续追问 AI,例如“这条判断用了哪项依据”、“为什么这项原则适用于当前需求”时,问题出现了:

  1. 有些结论来自 AI 自身的通用推理;
  2. 有些观点虽然来自资料,却忽略了适用条件;
  3. 还有些表达过于绝对,仿佛一条经验能够覆盖所有需求。

这些答案不一定是错的。真正值得警惕的问题是:这一次看起来正确,究竟是方法可靠,还是 AI 恰好猜对了?这成为我持续思考迭代这个 Skill 的起点。比起让 AI 给出更多答案,更重要的是让判断的依据、过程和边界变得清晰。

二、需求文档写的是方案,设计师要看见背后的问题

体验设计经常从一份需求文档开始:

文档通常已经写明要增加什么功能、希望达到什么目标,有时还附带用户反馈和初步方案。我们很容易顺着它继续思考用户流程、信息架构和交互界面等等设计工作的开展,却忽略了一个前提:文档描述的往往是:“团队目前想做什么,不一定等于用户真正遇到了什么问题”。

假设,一份需求写着:

“用户面对的内容太多,希望增加自动摘要功能,帮助用户更快获取重点。”

这句话至少混合了四类信息:

  1. 事实: 用户正在处理较多内容;
  2. 目标: 希望降低阅读和理解成本;
  3. 假设: 用户需要自动摘要;
  4. 方案: 在产品中增加摘要功能。

“自动摘要”已经是一个方案。用户真正的困难可能是找不到关键信息、无法比较多份内容,或者不知道怎样做决定。

如果没有拆开这些信息,我们很容易把尚未验证的方案当成需求本身。后面无论把摘要长度、按钮位置和纠错机制讨论得多完整,都可能只是在认真解决一个没有被确认的问题。

因此,需求分析不是设计开始前的机械步骤,而是设计工作的本身。设计师需要继续确认:谁在什么场景下遇到了问题?真正的阻碍是什么?哪些内容已经被证实,哪些只是推测?

把需求拆解看成一座冰山,水面上是产品背景、产品逻辑、产品目标、功能描述;水面下还有用户场景、真实诉求、约束、风险、判断依据等等隐藏信息。设计师的工作不是立刻把水面上的内容做出来,而是先确认水面下的问题是否成立。

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不过,看见水面下的信息,并不代表我们已经得到了答案。

接下来还需要判断:哪些信息足以支撑当前选择?已有的设计原则和经验是否适用于这个场景?当用户目标、业务诉求和使用风险发生冲突时,应该依据什么做出取舍?

这意味着,需求分析不仅需要把问题拆开,还需要一套能够被调用和核对的判断依据。公开规范、设计原则和历史经验,都是这些依据的重要来源。

Apple 的 Human Interface Guidelines,就提供了一种组织这类判断依据的参考。它覆盖设计基础、常见模式、系统组件、输入方式和平台技术,帮助设计师理解平台行为与用户预期,再结合具体情境做出选择。

HIG 的价值不在于提供一个可以直接套用的标准答案,而在于说明一项设计原则为什么成立、通常适用于什么场景,以及使用时需要注意哪些条件。

同样,用于提供给 AI 进行需求分析的知识库,不仅仅只是单纯给出设计原则、规范或历史经验、产品价值观。还需要补充说明它们成立的支撑依据是什么、适用条件有哪些、使用的边界情况,等等额外信息。

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三、为什么 AI 总能给出“看起来合理”的分析?

第一版 Skill 已经包含提示词、判断的知识库资料和基本流程步骤,但没有太多的“约束”。告诉 AI 应该参考什么、输出什么,却没有规定怎样使用依据、哪些过程不能跳过,以及怎样证明检查真正发生过。

AI 很聪明,但也很会“偷懒和欺骗”。

这里的“偷懒和欺骗”,是指它擅长选择最短路径,尽快生成一个符合要求、看起来合理的结果。实践中,常见的偏差有四种:

1. 无关联性的强行匹配

需求和知识库内容一旦出现相似词语,AI 就把两者强关联起来。结果是不太关联的内容却被关联了起来,且没有确认原则、关联逻辑成立的条件。

2. 无视思考,直接跳过

AI 可以直接给出结论和理由,但未必说得清结论对应哪条需求信息,又是怎样从依据推导出来的。

3. 把“总结”“篡改”原话

AI 自行总结知识库里的内容,在后续输出结论的时候加上引号“”,变成仿佛是来自原文的直接表达。

4. 捏造事实,只为补满空白

当资料没有覆盖某个问题时,AI 更自然的选择是用常识继续完成答案,事实、经验和模型推测也因此混到了一起。这种看似可信但实际错误的内容通常被称为幻觉。OpenAI 的相关研究也指出,只奖励正确率的评测方式可能鼓励模型猜测,而不是承认不确定性。

AI 的捷径不一定让答案显得粗糙,反而可能让缺失的过程更难被发现。

第一版真正的问题不是 AI 不够聪明,恰恰是它太会给答案。即使缺少依据,也能把空白补成完整、合理的结果。

后来发现这些问题之后,我采取的一个处理方式是不断在 Skill 中增加提示:给出依据、区分事实和推测、不要编造、列出信息缺口、输出前自检。

但回想后发现,这些要求像一个个补丁,可以修复已经出现的问题,却很难保证下一个需求不会从别处出错。AI 也可以生成“我已检查”的文字,却不一定真的读取了资料;可以列出推理步骤,却可能是在结论之后反向补齐。

因此,真正需要调整的不是提示词长度,而是把判断依据、执行步骤和检查方式拆开,更系统性工程化的角度来重新构建 skill 的骨架。

一次输出看起来正确,只能说明这次结果可用;只有过程能够被重复检查,方法才开始变得可靠。

四、如何让 AI 对需求的判断与分析,更可靠?

最初的目标,是想真正“教会”AI,让它理解我们判断需求的方式。

但 AI 不会因为读过一批资料,就像团队成员一样拥有共同经验和产品观。当前更现实的方式,是让它在明确的依据、步骤和边界内工作。

随着问题不断暴露,这个 Skill 的协作方式逐渐被整理成三个部分:

1. 先整理判断依据:AI 根据什么做判断

这个阶段聚焦在知识库里,知识库的内容如果按“来源”进行归档,适合保存,却未必适合判断。如果只把大量材料交给 AI,它可能找到相关观点,却不知道这条观点在回答什么问题、何时不适用。

因此,除了内容本身以外,还需要对内容进行“解析”处理:说明成立前提、适用边界、与当前需求的关系,以及如何回到原始来源核对。

原始材料与 AI 生成的摘要也需要分开。摘要可以帮助检索,却不能代替来源。尤其是引用,必须能够回到原文核对,不能把 AI 的概括伪装成原话。

2. 再规定分析步骤:哪些过程不能跳过

如果只要求“认真分析”,AI 会选择自己最擅长也最省力的方式。所以,需要明确几个不能跳过的动作:

  1. 拆开需求中的事实、目标、假设和方案;
  2. 寻找依据并检查适用条件;
  3. 解释需求信息与依据之间的关系;
  4. 暴露冲突、风险和信息缺口;
  5. 最后形成结论与下一步建议。

这些步骤不是为了让产出物变长变复杂,而是避免 AI 直接从输入跳到答案。

Skill 的角色也从“判决评审官”逐渐转向“思辨好伙伴”。只告诉设计师“不要做”并不会提高设计质量,团队还需要知道问题在哪里、原始诉求是否成立,以及还能怎样重新理解。

它不负责替设计师说“做”或“不做”,而是帮助设计师看见判断的前提和仍未回答的问题。

3. 做最后检查动作:规则是否真的生效

规则、要求、步骤写进 Skill,并不代表已经生效。真正的检查需要回答:

  1. 依据只是关键词相似关联,还是适用条件真的成立?
  2. 是否解释了它为什么适用于当前需求?
  3. 引用能否回到原始来源?
  4. 没有依据的部分是否明确标成未知?

每次修改规则后,还要用历史案例和故意设置的错误样例重新运行。因为规则需要经过测试,而不是写完就算完成。反复打磨和验证,这也与 AI 应用中的评测思路相近:先定义行为标准,再用代表性数据验证输出。

五、好的需求分析,应该让团队看见什么?

当 AI 可以很快生成结论时,需求分析反而不应该只留下结论。如果仅只是输出一句“建议推进”或“需要重新考虑”会把判断过程压平。好的分析还应帮助团队看清四件事:

1. 我们已经知道什么?

需求材料中能够确认的事实,例如用户反馈、使用场景、现有流程和明确约束。AI 可以帮助整理这些信息,但不能把自己的补充混进事实。

2. 我们正在假设什么?

尚未被验证的判断,很多需求会把问题、目标和方案写在一起。分析需要把尚未验证的部分单独标出来。只有先看见假设,团队才能决定怎样验证。

3. 我们凭什么得出当前判断?

一条条设计原则或历史经验不能只因为听起来相关,就成为结论依据。分析需要说明它解决的是什么问题、适用条件是什么,以及为什么能用于当前需求。

存在反面证据或不同观点时,也应该同时呈现。

4. 下一步还要确认什么?

还要向谁确认、补充什么证据、哪个假设的错误成本最高,以及哪些决策暂时不应推进。

需求分析不只交付结论,还要保留团队继续验证和讨论的入口。

AI 最自然的动作是补全,但需求分析有时最需要的动作恰恰是停下来。

“不知道”并不意味着分析失败。当不确定性被明确表达,它就从隐藏风险变成了团队可以处理的工作。

设计师在这里也不只是审核 AI 写得好不好,而是决定哪些问题值得追问、什么证据足以支撑判断、谁的体验被遗漏,以及不同价值与风险该如何取舍。

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六、设计师真正沉淀下来的,是一种学习循环

虽然,目前的 skill 还在搭建和打磨当中,仍不能确定这套基建思路是不是最终答案,它也会继续迭代。

但至少可以确认:让 AI 在明确的依据、步骤和边界内工作,比放任它凭通用能力自由生成,更容易发现偏差。这种约束不是为了让答案僵硬,而是让我们知道它为什么这样判断,也知道什么时候不该相信它。

这段实践逐渐形成了一套“做中学”的循环:从真实摩擦出发,选择一个最小任务试验,观察输出偏差,把有效方法固化下来,再用新旧案例重新验证。

这也符合当前常见的 AI 工程实践:先从简单方案开始,通过评测优化,只有在无法满足需求时,再增加系统复杂度。而且不同工具各有所长,重点不是寻找一个包办所有事情的工具,而是先判断当前环节需要什么能力,再用真实任务验证它。

每次试错也最好留下资产:一条问题记录、一个失败样例、一份模板、一张检查表,或一条被写进 Skill 的规则。工具会变化,但这些经验能让下一次探索不再从零开始。

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工具会变化,但从问题出发、用实验验证、把经验留下来的能力可以持续积累。

七、结语:AI 没有替设计师做判断,而是让判断过程变得清晰

这段实践得到的,不是一个能够自动评审需求的标准答案。

Skill 的意义,是把需求分析中相对稳定的步骤封装起来,让 AI 按同一套流程拆解信息、调用依据和检查结果;需求分析本身的意义,则是辅助设计师看清问题,而不是代替设计师下判断。

当 AI 越来越擅长生成内容,设计师仍然需要理解具体情境和真实的人,发现需求描述之外的问题,在不同目标之间做出取舍,并为最终选择承担责任。

AI 可以快速整理信息,却不知道哪一种产品体验更值得做;可以生成多种解释,却无法代替团队决定什么符合产品的长期方向。

因此,AI 时代的设计师更像问题的定义者、情境的解释者和价值的取舍者。我们不仅要会使用 AI,也要知道应该给它什么依据、在哪些地方停下来,以及哪些判断必须留在人手里。

当生成答案成为基础能力,设计师之间真正的差异,也许不在谁更快给出结论,而在谁能更早发现:哪些是事实,哪些是假设,我们究竟还缺少什么。

 

图片来自Behance

 

兰亭妙微(蓝蓝设计)www.lanlanwork.com 是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计B端界面设计桌面端界面设计APP界面设计图标定制用户体验设计交互设计UI咨询高端网站设计平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。

 

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兰亭妙微设计分享:AI生物力学康复数据可视化平台全案设计

之晨 交互设计及用户体验

北京兰亭妙微 UI 设计公司,成立 16 年来,始终保持着对国内外优秀设计作品的学习与研究。我们持续追踪全球前沿的 UI/UX 设计趋势,从中提炼可落地的设计方法论,分享给同样热爱设计的你。

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一、项目定位与行业痛点

产品简介

Biomechanics AI 是面向康复科医师、运动理疗诊所的专业AI生物力学分析系统,融合计算机视觉与可穿戴传感器,实时捕捉人体运动细节,量化关节负荷、发力不对称、体态代偿问题,将传统康复「肉眼主观判断」转化为可量化、可预测的数据化诊疗体系,覆盖电脑端诊疗操作台、移动端医师随身查看、品牌官网多终端完整设计体系。

 

传统康复行业四大核心痛点

1. 判断主观化:理疗师依靠肉眼观察动作,微小体态代偿、受力失衡极易被忽略,误诊、漏代偿风险高;

2. 康复无量化标准:关节压力、肌肉发力占比、活动角度无精准数值,康复进度无法客观追踪;

3. 复发无法预判:不能提前预测肌腱炎症、二次损伤风险,只能在疼痛出现后被动干预;

4. 数据割裂:患者运动数据、康复方案、预后预估分散,无一体化诊疗工作台。

 

二、产品完整业务闭环

整套系统形成「实时动作捕捉→生物力学数据量化→风险预警预测→个性化康复方案→预后恢复追踪」完整诊疗闭环:

1. 采集层:摄像头+可穿戴传感器同步采集深蹲、拉伸等康复动作的关节角度、受力、肌肉发力数据;

2. 可视化层:3D人体骨骼解剖模型直观标注异常发力点位,配套图表展示负荷、不对称率;

3. AI预测层:算法生成恢复周期预测曲线,计算损伤复发概率并弹出预警提示;

4. 干预层:系统自动给出终止训练、调整动作强度等临床建议;

5. 管理层:多终端同步,电脑端深度诊疗、手机端便携查房,后台统一管理患者档案、康复报表。

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三、核心功能模块分层设计拆解

模块1:Live Session 实时诊疗操作台(PC主界面)

整体采用三分栏平衡布局,兼顾视觉直观性与专业数据读取效率

1. 左侧:患者基础档案+实时动作指标面板

    展示患者伤病类型、康复周期、当前训练动作,核心量化指标:负荷不对称率、关节活动角度,搭配简易趋势线判断恢复走向;配套「暂停训练/完成疗程」操作按钮,医师可即时干预训练。

2. 中部核心视觉:3D半透明人体骨骼解剖模型

    视觉核心载体,动态还原患者实时体态,以高亮色块标记动态膝内扣、身体前倾等异常发力区域,搭配下拉标签标注问题名称,兼顾医学专业性与视觉易懂性,是整套产品的设计记忆点。

3. 右侧:Detailed analytics 深度预测分析面板

    - Recovery Forecast恢复预测折线图:区分预测值/实际恢复曲线,精准预估重返运动周期;

    - Predictive Alert损伤风险预警:百分比量化肌腱发炎复发概率,高风险高亮提醒;

    - 肌肉发力分项指标:区分最优/次优发力肌群,给出训练终止临床建议。

设计价值:单屏整合患者、动作、解剖、预测四大维度信息,医师无需切换页面即可完成整套康复评估,大幅提升诊疗效率。

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模块2:移动端医师随身查看界面

轻量化精简布局,适配诊所查房、上门康复场景:

1. 简化3D人体可视化,聚焦单一体态异常数据(关节负荷、不对称比例);

2. 保留核心预警与指标卡片,剔除复杂多维度报表;

3. 线性步骤引导展示设备接入、采集、数据分析完整流程,降低设备上手门槛。

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模块3:品牌官网多端营销界面

面向诊所采购决策者,传递产品核心价值,分三大叙事板块:

1. 价值主张板块:对比传统康复「主观/低效/猜测/不确定」与系统「客观数据化」核心优势,搭配全球诊所落地数据增强信任;

2. 技术流程板块:三步极简流程展示「设备连接-采集训练-数据诊疗」,降低客户技术理解门槛;

3. 兼容与信任板块:展示市面主流医疗设备、HIS系统生态适配,医师真实口碑证言,配套FAQ转化引导预约演示。

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四、视觉设计体系|医疗专业感+轻量化科技感平衡

1. 色彩系统

- 主色调:浅白基底+低饱和医疗蓝,干净柔和,适配长时间医疗办公阅读,缓解视觉疲劳;

- 状态功能色:绿色(最优发力/恢复向好)、米黄(次优状态)、橙色预警(高损伤风险)、深蓝(核心数据强调),医疗场景下区分清晰且无刺激;

- 视觉符号色:半透冰蓝色3D人体骨骼,弱化冰冷医疗器械感,柔和传递生物力学科技属性。

 2. 图形与组件设计

1. 3D解剖可视化:半透明线框人体模型,不使用写实血腥人体图,兼顾医学精准度与柔和视觉感受,适配康复理疗温和的场景;

2. 卡片轻量化组件:低圆角、细分割线、弱阴影,极简B端医疗设计语言,避免厚重压抑;

3. 数据图表:简约折线、分段进度条,剔除复杂装饰,医师可秒读数值与趋势。

 3. 文字层级

无衬线现代字体,三层清晰层级:

超大粗体核心数值(87%风险、115°关节角度)→ 小标题指标名称 → 小号临床说明建议,符合医疗人员快速抓取关键数据的阅读习惯。

 

五、商业与用户综合价值

1. 临床价值:将康复评估从主观经验升级为客观量化数据,微小体态代偿100%捕捉,二次损伤预测提前干预,降低患者复发率;

2. 医师效率:单屏一体化操作台,省去多系统切换,单次康复评估时长缩短40%;

3. 商业落地价值:支持全主流医疗系统兼容,轻量化部署流程,适配大小私人理疗诊所、专业运动康复机构;

4. 患者价值:康复进度可量化可视化,直观理解自身发力问题,提升康复配合度。

 

图片来自Behance

 

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