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一招教会你页面分割怎么用

前端达人

作为一名合格的UI设计师,用好留白分割、线性分割、卡片分割,你的页面即成功了一半!

留白分割≧线性分割≧卡片分割

 

 

 

 

留白分割定义:指的是只通过增加间距的方式,利用人的视知觉原理(接近法则:人的大脑会倾向于把彼此靠近的元素视为一组),自然的将信息分组。(如上图)

间距留白是区隔单一信息元素的默认选择。(如下图)

 

 

 

 

 

 

使用原则:建议在不影响核心数据指标的前提下,条目之间尽可能采用留白分割,会让界面更清爽,浏览更沉浸。

 

留白分割的分类及适用场景:当条目信息层次较少(≦2)时,留白分割是比较合适的,当信息层次较多(≧3)时,留白分割既会浪费空间,也难以达到一目了然的分割效果。

 

线性分割定义:用线来分隔不同的信息内容。(大部分APP的分割线是1px粗细,黑色,不透明度12%)。

 

使用原则:分割线可以帮助用户理解页面是如何组成的,但过度使用分割线会造成视觉干扰,影响页面信息传达。

Android系统明确规定了分割线的使用原则:
1、微妙的:分割线在布局中应该很容易被注意到,但又不凸显。
2、次要的:只有当留白不能起到分割作用时,才采用分分割线。
3、少用的:谨慎使用分割线,用它来创建分组而不是分割条目。(如下图)

 

 

 


分类及使用场景:
1、通栏分割线:用于分割彼此完全独立的内容。
2、内嵌分割线:用于分割有锚点(头像或图标)的相关内容。
3、中间分割线:用于分割无锚点(头像或图标)的相关内容。

 

 

 

 

如果为了提高屏效,希望在一屏内尽可能多的展示信息,那么同样的信息布局,分割线带来的效果会更清晰(如下图)

 

 

 

 

卡片分割定义:卡片是一个由内容和操作组合而成的独立主题的面性容器①,它可以包含缩略图②、标题③、副标题④、副媒体⑤、文本⑥、问文字按钮⑦和图标按钮⑧,除了卡片容器本身,其他元素都是可选的,所有元素都以易于扫描和操作的形式放置在卡片上。

 

 

 

使用原则:
1、包含的:卡片是一个可识别的,单独的、包含内容的单元。
2、独立的:一张卡片可以独立存在,而不依赖于上下文环境。
3、不可分割的:一张卡片不能与另一张合并,也不能拆分成多张卡片。
分类及适用场景:
卡片根据左右是否有边距,可简单分为通栏卡片和非通栏卡片(如下图)。

 

 

 

从视觉效果上来看,由于圆角的聚焦效应,非通栏卡片对于凸显单个卡片的独立性和内容的效果都更好,画面的分割感会更强。
1、当这个主题内部的内容已经有分割线时,建议采用卡片分割,让主题信息层次更加清晰。
2、当单个主题内部的内容类型较多,上下所占空间较大,建议采用卡片分割,以更好的圈定该主题的内容范围,给用户明确的内容边界感。
3、当需要扩展页面的横向空间时,暗示页面可以横向滑动时,需要采用非通栏卡片,利用横向内容连续性原则,帮助用户建立可以横向滑动的意识。

 

 

 

 

小结:

 

 

 

 

  • 当信息条目复杂度较低时,优先采用留白分割,视觉清爽无干扰。
  • 当信息条目复杂度增加,只利用留白分割效果不明显时,建议引入线性分割,让信息层次更清晰且屏效高。
  • 当信息条目复杂度进一步提升,(比如已经有了线性分割,或者有更多操作),需要进一步强化信息条目本身的边界感,建议引入卡片,以强化条目信息的视觉层次和可操作性。

信息分割本身不是目的,分割方式的选择是为了让版面产生清晰的条理性,用悦目的信息秩序来更好的突出内容,达成最佳的信息传达效果,所以决策时,除了上述细节考虑因素,还要考虑整体版面效果和信息传达效率。

蓝蓝设计(www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计B端界面设计桌面端界面设计APP界面设计图标定制用户体验设计交互设计UI咨询高端网站设计平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。

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作者:是一颗李子
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来源:站酷
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超长干货!UI设计师必须要懂的4个设计心理学

前端达人

简介
设计方法论在UI设计中的应用带来了显著好处,通过系统性的设计流程和框架,团队能够更有效地处理挑战、创造出用户关注的界面。它促进了团队协作与沟通,强调问题解决与创新,同时重视持续的用户测试与反馈循环,有助于提高设计质量和用户满意度,使得设计过程更为高效、有条理并具备创造性。
超长干货!UI设计师必须要懂的4个设计心理学
 
 
设计原则目录
希克定律
希克定律描述了选择时间与选择项数量之间的关系,即选择的时间会随着可选项的增加而增加。在设计中,这个定律提醒我们在界面设计时要简化选择过程,减少选项数量,使用户更轻松、更快速地做出选择。
确认偏差
确认偏差指出人们更倾向于接受与自己原有信念或期望相符的信息。在设计中,了解确认偏差有助于设计师合理呈现信息,将重要内容放置在用户预期区域,增强用户对界面的认可感。
邻近法则
邻近法则是指将视觉上相关的元素放置在彼此附近,使用户更容易将它们视作相关的一部分。在设计中,合理利用邻近法则能够组织信息、创造更清晰易懂的界面布局,提高用户对界面内容的理解和识别。
菲茨定律
菲茨定律描述了目标大小和距离对用户操作效率的影响。设计师可以利用这个原则优化界面元素的大小与间距,使用户更快速、更准确地完成操作,提升用户体验和界面的易用性。
 
超长干货!UI设计师必须要懂的4个设计心理学
 
 
什么是希克定律?
希克定律是一个与人类反应时间和选择数量之间关系的心理学原理,特别适用于界面设计和用户体验。这个定律是由英国心理学家威廉·希克(William Edmund Hick)在20世纪初提出的。
简而言之,希克定律表明人们做出选择所需的时间与可供选择的数量成正比。这意味着当选项的数量增加时,决策所需的时间也会相应增加。在UI设计中,这个定律强调了简化选择以提高用户体验的重要性。
通过减少选择数量,设计师可以帮助用户更快速、更轻松地做出决策。这可以通过多种方式实现,例如使用更简洁的菜单结构、合并功能或选项、使用默认设置以减少用户需要作出的选择等。
了解希克定律对于设计者来说是极为重要的,因为它提醒我们:在设计界面时,简化和优化选择可能会带来更流畅、更高效的用户体验。
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它是怎么产生的?
希克定律是基于心理学和人类认知过程的研究而产生的。威廉·希克和他的同事在1930年代进行了一系列的实验,旨在了解人们在不同选择数量下做出决策的反应时间。
实验中,被试者面对不同数量的选择,例如按钮或选项,然后被要求尽快做出选择。实验结果显示,随着选项数量的增加,被试者做出选择所需的时间也相应增加。这一观察成为希克定律的基础。
希克定律的本质是认知心理学的一部分,它涉及到人类对信息的处理方式。当人们面对多个选项时,他们需要对每个选项进行评估和决策,这会增加认知负荷。结果是,随着选项数量的增加,处理和选择所需的时间也相应增加。
这个定律提出了一种对设计界面和交互方式有深远影响的见解:简化界面,减少选择数量,可以帮助用户更快速、更轻松地做出决策。这种认知负荷的理论成果对于优化用户体验和提高界面效率有着重要的指导作用。
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思考下希克定律UI作用?
希克定律在UI设计中具有重要作用,它强调了简化选择以提高用户体验的重要性。以下是希克定律在UI设计中的一些具体作用和应用:
简化菜单和导航
: 减少导航菜单中的选项数量,将类似功能的项目归类或合并,可以减轻用户的选择负担,帮助他们更快速地找到所需信息。
优化工作流程
: 在应用程序或网站设计中,简化工作流程和操作步骤可以减少用户需要做出的决策,提高用户完成任务的效率。
默认设置和建议
: 使用默认设置或提供建议可以减少用户必须做出的选择。通过合理设置默认选项,可以简化用户体验,让用户更快地进入应用或网站并开始使用。
信息层级结构
: 设计清晰的信息架构和层级结构有助于将内容组织得更有条理,使用户能够更容易地定位所需信息,避免过多的选择。
上下文反馈和指导
: 提供清晰的上下文反馈和指导,帮助用户更快速地了解当前操作的影响,减少不必要的犹豫和选择焦虑。
用户个性化和智能推荐
: 利用个性化推荐或智能算法,根据用户的历史偏好为其提供定制化的选择,减少不必要的选择。
在UI设计中,理解希克定律可以引导设计师创造出更简洁、更直观、更易用的界面,从而提高用户满意度和效率。通过减少选择数量和简化操作,设计可以更好地配合人类认知特性,使用户在界面上的交互变得更加流畅和自然。
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需要我们记住什么?
在UI设计中,了解和应用希克定律有助于创造更优秀的用户体验。以下是需要记住的一些关键点:
选择数量与决策时间成正比
: 用户需要花费更多时间来做出决策,当他们面对更多选择时。减少选择数量可以提高用户的决策效率。
简化界面以降低认知负荷
: 设计简洁、清晰的界面可以减少用户的认知负荷,帮助他们更轻松地使用应用或网站。
层级结构和组织
: 通过良好的信息层级结构和内容组织,可以使用户更快速地找到所需信息,减少选择过程。
默认设置的重要性
: 合理设置默认选项可以简化用户体验,降低他们需要做出的选择,从而更快地开始使用应用或网站。
上下文反馈和引导
: 提供清晰的上下文反馈和指导,帮助用户更快速地了解其操作的影响,减少选择焦虑。
用户个性化和智能推荐
: 利用用户个性化数据和智能算法,为用户提供定制化的选择,降低不必要的选择过程。
记住这些关键点能够帮助设计师更好地优化界面,提供更出色的用户体验,减少用户做出选择所需的时间,从而增强产品或应用的吸引力和实用性。
 
在app产品中,我们应该怎么应用希克定律
在移动应用程序(App)设计中,应用希克定律可以通过以下方式提高用户体验:
简化导航和菜单
: 减少主导航菜单中的选项数量,将类似的功能合并或分类,以简化用户的选择过程。使用清晰的图标和标签帮助用户更快速地理解选项。
优化注册和登录流程
: 在注册和登录过程中尽可能减少必填项,使用社交媒体登录或单一注册选项简化流程,降低用户的选择负担。
默认设置和个性化推荐: 利用用户的偏好和历史数据,为用户提供个性化的推荐或默认设置,减少用户需要做出的选择,并快速展示最相关的内容或功能。
简化表单和输入
: 最小化表单字段,根据上下文预填充表单内容或使用智能输入建议,以降低用户输入的认知负担。
上下文引导和反馈
: 在用户进行关键操作时提供清晰的引导和反馈,让用户了解他们的操作将会带来的结果,减少不必要的犹豫和选择焦虑。
智能搜索和过滤功能
: 提供强大的搜索和过滤功能,帮助用户快速找到所需内容,减少在大量选项中的选择时间。
简化购买流程
: 在电商应用中,优化购买流程,减少购物车和结账过程中的步骤和选择,提供清晰的购买路径。
通过以上方式,设计师可以在App中运用希克定律,帮助用户更轻松、更高效地使用应用,提高用户满意度并增强应用的吸引力。这些方法都围绕着减少选择数量、简化操作和提供个性化的体验,以减少用户的认知负荷,提高用户的决策效率。
 
希克定律总结
希克定律在移动应用设计中的应用关键在于简化选择、优化流程以提升用户体验。通过减少主导航选项、优化注册与登录流程、提供个性化推荐、简化表单输入、提供清晰反馈和引导、强化搜索功能以及简化购买流程,设计师可以降低用户的选择焦虑和认知负荷,使用户更轻松、更高效地使用应用,提升用户满意度。这些策略围绕着简化操作、减少选项数量和提供个性化体验,有助于提高用户的决策效率,增强应用的吸引力与可用性。
 
 
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什么是确认偏差?
确认偏差是一种认知偏差,指的是人们更倾向于寻找、记住或赞同支持已有信念或假设的信息,而忽视或排斥与其相矛盾的信息。这种偏差导致人们在寻求信息和形成观点时倾向于选择那些与他们已有信念相一致的信息,而忽视那些与之相悖的信息。
在设计和决策过程中,确认偏差可能会对判断和决策产生影响。设计师或决策者可能会倾向于寻找支持他们最初想法或假设的信息,而忽略潜在的反对观点或证据。这可能导致错误的假设、不完整的分析或偏离客观事实的判断。
了解确认偏差对于设计师和决策者来说是很重要的,因为它可以影响到他们对问题的看法和解决方案的选择。为了减轻确认偏差的影响,重要的做法包括寻求多样的观点和信息来源、鼓励团队开放性讨论、持续评估和反思自己的假设,以及意识到并主动应对这种偏差。
 
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它是怎么产生的?
确认偏差的产生与人类的认知方式和信息处理方式有关。它可以追溯到我们处理信息的心理机制,以及对信息的选择性接收和处理。
信息过滤和选择性接收
: 人类大脑处理的信息量庞大,为了应对这种信息负荷,我们会有意无意地选择性地接收与已有信念相符的信息,因为这样更容易被接受和理解。
认知一致性和舒适度
: 我们倾向于寻求与我们已有信念一致的信息,因为这会让我们感到更加舒适和认知上的一致性,而与之相悖的信息则可能引起认知不适或挑战。
记忆偏差
: 我们记忆中更容易保留和回忆起与我们已有信念相符的信息,而忽略或淡化与之不符的信息,导致我们更倾向于记住和重复暴露于已有信念的信息。
社会影响和团队动态
: 在团队环境中,人们可能更容易受到同伴或领导观点的影响,导致更多地寻求与团队共识一致的信息。
因此,确认偏差源于我们处理信息的方式和寻求认知一致性的趋势,这种倾向性会影响我们对信息的选择、记忆和接受,使得我们更容易偏向于支持已有信念的信息。
 
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思考下确认偏差在UI作用?
认知偏差在UI设计中有着深远的影响,设计师需要了解并考虑这些偏差,以创造更符合用户认知和行为的界面:
信息呈现与确认偏差:
UI设计中的信息呈现方式能够影响用户的感知。确认偏差提示我们,设计师应该精心布局信息,确保用户首先接触到的内容是符合其期望和信念的。在重要位置展示与用户预期一致的信息能够增强用户对界面的认可感。
用户体验与认知一致性:
UI设计应该符合用户的认知模式和习惯。保持一致的界面元素、布局结构和交互方式有助于降低用户学习成本,提升用户体验,因为这与用户的认知一致性相契合。
选择性暴露与设计引导:
设计师可以利用确认偏差的特性来引导用户,将重要信息或功能放置在易于察觉的位置,引导用户进行特定的操作。然而,需要谨慎处理,以避免对用户造成信息过载。
避免偏见与用户测试:
设计师应该避免自身的认知偏差影响设计,而是更多地关注用户的实际需求和行为。通过持续的用户测试和反馈,可以验证设计的有效性,确保设计更加客观、全面地服务于用户。
认知偏差不仅能够帮助设计师更好地了解用户行为和认知模式,也提醒设计师需要谨慎地处理信息的呈现方式,以创造出更符合用户认知特点和期望的界面。
 
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需要我们记住什么?
用户选择性感知:
用户会倾向于选择性地接收与其已有信念相符的信息。因此,在设计中需要注意如何呈现信息,以便用户更容易接收并理解与其预期一致的内容。
认知一致性与用户体验:
用户更喜欢一致性的界面设计。保持界面元素、布局和交互方式的一致性有助于提高用户体验,减少认知负担。
引导与用户行为:
可以利用认知偏差的特性来引导用户行为,但需要谨慎,以避免对用户造成信息过载或误导。
客观设计与用户测试:
设计师需保持客观,在设计中避免个人偏见的影响。持续的用户测试和反馈是验证设计有效性的关键。
用户需求至上:
最重要的是设计能够满足用户的实际需求。认知偏差提醒我们关注用户行为和反馈,确保设计更加贴近用户期望。
记住这些关键点有助于设计师更好地应用认知偏差的理论,创造出更符合用户认知和行为习惯的界面,提升用户体验和产品吸引力。
 
在app产品中,我们应该怎么应用认知偏差
在App产品中,了解和应用认知偏差可以改善用户体验和促进用户参与。以下是一些应用认知偏差的方法:
个性化内容推荐
: 利用用户的历史数据和偏好,提供个性化的内容推荐,引导用户浏览与其兴趣相关的信息,这符合用户的认知偏好。
强调常用功能
: 将常用功能放置在易于察觉的位置,这有助于用户更快速地找到并使用常用功能,符合用户对信息的选择性感知。
引导用户决策
: 通过明确的引导和推荐,帮助用户做出决策。例如,突出显示推荐选项或使用明确的指导语言,以降低用户的选择焦虑。
增加用户互动和奖励机制: 利用认知偏差中的奖励机制,激励用户参与互动。例如,奖励积分、勋章或奖励物品以促进用户的积极参与。
社交证据和影响力
: 强调其他用户的行为和意见,例如显示用户评论或社交分享,可以影响新用户的决策,符合社会影响的认知偏差。
提供个性化的反馈和建议
: 根据用户的行为提供个性化的反馈和建议,引导用户完成特定的动作或行为,符合用户的认知偏好和选择性感知。
综合利用这些策略可以更好地与用户互动,促进参与度,提高用户对产品的满意度。然而,需要谨慎运用,避免过度使用以至于影响用户体验或导致信息过载。
 
认知偏差总结
综合利用认知偏差的这些方面,设计者可以更加精准地与用户互动,提升用户体验和参与度。但务必注意,应用认知偏差需要在不影响用户信任和体验的前提下进行,避免过度干预或引导,以免影响用户的自主性和信任感。
 
 
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什么是邻近法则?
邻近法则是设计中的一项基本原则,描述了物体或元素在空间中距离越近,就越有可能被视为相关的部分。这个原则是Gestalt心理学的一部分,指出物体在空间上的接近会引起它们被认为是相关的,无论它们的形状或特征如何。
在设计中,邻近法则指导着将相关的元素放置在彼此附近,以便用户能够将它们视为一组或相关部分。这个原则常用于布局设计,例如将相关的菜单选项放在一起、相关的控件放置在同一区域等。通过利用元素之间的空间距离,设计师可以引导用户对信息进行逻辑分组,提高用户对页面内容的理解和整体结构的认知。
邻近法则的应用有助于创造出更清晰、更易于理解的设计布局,让用户更轻松地识别和理解相关的信息,提升界面的可读性和可理解性。
 
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它是怎么产生的?
邻近法则源自格式塔心理学,起源于20世纪初期。格式塔探索者观察到人类视觉系统倾向于将靠近的物体视为一组或相关的部分,而将远离的物体视为不相关的。
本次创作的原则是基于观察:
人们倾向于将距离较近的元素视为相关的整体,即使它们的形状、颜色或其他特征不同。
空间上的接近性会引导人们将相关的元素组合在一起,形成逻辑上的群体或集合。
基于这些观察,计算者得出结论:元素之间的接近程度影响了人们如何和组织信息。这个理论评估理解视觉,成为设计中常用的一项原则,帮助设计师创建更多条理和易于理解的界面布局和视觉组织。通过合理的安排和组织元素之间的距离,设计师能够引导用户更清晰地理解页面的结构和相关性。
 
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思考下邻近法则UI作用?
邻近法则在 UI 设计中有着重要的应用,能够指导设计师创建更直观、更易理解的界面布局和组织方式。以下是邻近法则在 UI 设计中的应用方法:
逻辑分组和视觉关联:
将相关的元素放置在彼此附近,例如将菜单选项、功能按钮或相关信息放在相近的区域,以形成逻辑上的群组或关联,使用户能够更快速地理解信息之间的相关性。
表现信息层级和结构:
通过合理安排元素之间的间距,设计师可以展现信息的结构和层级。在网页或应用中,合理的邻近性有助于传达页面组织的逻辑和信息的重要性。
避免视觉混乱和误导:
合理利用邻近法则可以避免界面的视觉混乱。将不相关的元素保持一定的间距,避免过度拥挤,让用户更轻松地理清界面的内容和结构。
指引用户流程和操作:
在设计工作流或操作步骤时,将相关的元素放在一起,以引导用户流程,提高用户操作的连贯性和流畅性。
视觉组织与导航:
在导航设计中,将相关功能或内容放置在相邻位置,例如将相关菜单项放在同一区域,以便用户更快速地找到并使用所需功能。
适当运用邻近法则可以改善用户对界面的理解和认知,提高用户操作的效率和体验。它有助于营造清晰的信息层级、减少视觉混乱,并引导用户更直观地浏览和操作界面。
 
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需要我们记住什么?
在设计中运用邻近法则时,需要记住以下几点:
相关性与空间接近性
: 用户倾向于将距离近的元素视为相关的整体。因此,在设计中将相关的元素放置在彼此附近,能够帮助用户更直观地理解它们的关联性。
信息组织和层级结构
: 通过合理的空间安排,展示信息的逻辑结构和层级关系。这有助于用户更轻松地理清界面内容和操作流程。
避免视觉干扰和混乱
: 控制元素之间的距离,避免过度拥挤和混乱,以免干扰用户的视觉和理解。
引导用户视线和操作:
合理利用邻近法则可以引导用户的视线和操作流程,使其更自然、更顺畅地浏览和使用界面。
反复测试与用户反馈
: 不断测试和收集用户反馈,以确保所安排的元素之间的关联性和距离对用户理解和操作的有效性。
记住这些关键点有助于在设计中更好地应用邻近法则,创造出更清晰、更易于理解的界面布局,提高用户体验和界面的可用性。
 
在app产品中,我们应该怎么应用邻近法则
在App产品设计中,应用邻近法则可以改善用户界面的布局和交互,提升用户体验。以下是一些应用邻近法则的方法:
相关功能分组
: 将相关功能或信息放置在彼此附近,例如将设置选项放在同一区域,让用户能够更轻松地找到并使用相关功能。
类似操作的分组
: 将相似操作或功能放在相邻位置,例如将编辑工具放在同一区域,以便用户更快速地使用相关工具。
导航栏与内容对应
: 将导航栏与相应的内容区域对应,以减少用户在不同页面间的跳转,并帮助用户更好地理解页面的结构。
按钮和功能布局
: 设计时将按钮和功能布局合理分组,保持相关的按钮或操作尽可能靠近,减少用户在界面中寻找所需功能的时间。
信息层级和结构展示
: 通过邻近法则将相关信息放置在一起,展现信息的逻辑层级和关联性,以帮助用户更清晰地理解页面结构。
交互流程的布局
: 设计操作流程时,将相关步骤或功能放置在相邻位置,以引导用户进行更自然、连贯的操作流程。
这些方法能够通过邻近法则帮助设计师更好地组织界面元素,提高用户对界面的理解和操作效率,增强用户的满意度和体验。
 
邻近法则总结
邻近法则在App产品设计中指导着将相关的元素放置在彼此附近,以创建更直观、更易于理解的界面布局。通过合理的空间分配和元素排列,帮助用户更快速地找到相关功能、理解信息层级结构,提升用户操作的效率和界面的可用性。这个原则可以优化布局设计,使得用户能够更轻松地掌握界面内容和操作流程。
 
 
 
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什么是菲茨定律?
菲茨定律是一项关于人机交互的基本原理,描述了人类手指或鼠标等指针设备移动到目标区域的时间与目标的大小和距离成反比的关系。这个定律是由保罗·菲茨在20世纪50年代提出的,广泛应用于人机界面设计领域。
根据菲茨定律,目标越大或距离越近,用户将指针移动到目标区域的时间就越短。具体而言,菲茨定律可以用以下公式表示: T=a+b×log 2 ( W/D+1)
其中:
T 是用户移动到目标区域所需的时间。
D 是指针初始位置与目标中心之间的距离。
W 是目标区域的宽度或大小。
a 和 b 是与设备和任务有关的常数。 这个定律的应用范围非常广泛,尤其在界面设计中。设计师可以利用菲茨定律来优化界面布局和交互元素的设计,使得用户更容易、更快速地点击或选择目标区域。通过增大目标区域的大小、减少目标间距离和提供合适的反馈,可以显著改善用户体验,并使用户更高效地使用界面。
 
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它是怎么产生的?
菲茨定律的产生是基于人类运动学和认知心理学的研究。保罗·菲茨在20世纪50年代的研究中发现,在人类运动中存在一种模式,即手指或鼠标等指针设备移动到目标区域的时间与目标的大小和距离成反比关系。
这个定律的提出是基于以下观察和假设:
较大的目标区域更容易命中。用户更容易准确地将指针移动到较大的目标上。
较近的目标更容易到达。距离更近的目标比距离更远的目标更容易被选中。
基于这些发现,菲茨提出了一个数学模型来描述这种关系,并提出了菲茨定律。这个定律通过对目标的大小和距离进行量化,为界面设计和人机交互提供了理论依据,指导设计师如何优化界面布局和元素设计,以提高用户的操作效率和准确性。因此,菲茨定律成为了设计界面和交互方式的重要指导原则之一。
 
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思考下菲茨定律UI作用
菲茨定律在 UI 设计中有着深远的影响,设计师可以利用这个原理来优化界面,提高用户的操作效率和体验。以下是一些菲茨定律在 UI 设计中的应用方法:
增大可点击区域
: 根据菲茨定律,较大的目标区域更容易被点击,因此,为重要的操作按钮或功能区域提供更大的点击面积。这有助于用户更准确地点击目标,尤其对于移动设备上的小屏幕更为重要。
减少目标间距离
: 将常用功能或相关操作的按钮或链接放置更接近,以减少目标之间的距离。这样用户在切换不同功能时能更快速地移动到目标区域,减少了操作时间。
考虑手势操作和屏幕布局
: 对于触摸屏设备,菲茨定律同样适用。设计师可以考虑手势操作、放大目标区域或布局方式,使得用户更容易地触摸、滑动或缩放屏幕上的目标。
合理利用白空间
: 在设计中留出足够的空间,确保目标区域不会过于拥挤,从而减少误触或混淆。良好的白空间布局有助于提高用户的操作准确性。
提供视觉反馈和指引
: 为了帮助用户更准确地选择目标区域,提供视觉反馈,如按钮状态变化或指示箭头,可以让用户更清晰地了解下一步操作。
通过运用菲茨定律,设计师可以优化界面布局和元素的大小与间距,使得用户更轻松、更快速地进行交互操作。这有助于提升用户体验,减少用户的操作时间和错误率。
 
 
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需要我们记住什么?
在设计中运用菲茨定律时,需要记住以下几点:
目标大小与距离关系
: 目标的大小和距离会影响用户操作的效率。大的目标区域和较近的距离能够更快速、更准确地被选中。
重要操作优先考虑
: 对于常用或重要的操作按钮,设计师应该确保其具有足够的大小和合适的间距,以提高用户操作的效率和准确性。
触摸屏设备的优化
: 对于移动设备和触摸屏,合理设置触摸区域大小和间距,有助于用户更轻松地操作,避免误操作。
视觉反馈和引导
: 提供明确的视觉反馈,如按钮状态变化或指示箭头,有助于用户更准确地选中目标区域。
用户反馈和测试
: 不断收集用户反馈并进行测试,以确保设计的目标大小和距离对用户操作的有效性。
记住这些关键点有助于设计出更符合菲茨定律原理的界面,提高用户的操作效率和满意度。优化目标区域的大小和距离,可以有效地改善用户体验,并增强产品或应用的易用性。
 
在app产品中,我们应该怎么应用菲茨定律
在 App 产品设计中,应用菲茨定律可以优化用户体验和操作流程。以下是一些应用菲茨定律的方法:
按钮大小与布局
: 增大重要操作按钮的大小,确保它们容易点击并位于用户自然手指或鼠标移动的路径上。将常用的按钮放置在更接近用户自然操作位置的地方。
减少操作距离
: 将相关操作或页面之间的距离缩短,以减少用户在不同功能区域间的切换所需的操作次数和时间。
设计适合手势操作的界面
: 针对触摸屏设备,设计手势操作区域,使得用户能够轻松地进行滑动、放大缩小等手势操作。
避免过度拥挤和重叠
: 在设计中避免过多的重叠元素和拥挤,确保目标区域清晰可见且易于选择。
提供清晰的反馈和指引
: 确保用户点击或选择目标时获得清晰的视觉反馈,如按钮状态变化、高亮显示或动画效果,以便明确指示用户的操作结果。
持续优化与用户反馈
: 不断收集用户反馈,通过用户测试和数据分析,优化界面的目标大小和距离,以提高用户的操作效率和满意度。
这些策略都是基于菲茨定律,旨在提高用户点击或选择目标区域的效率和准确性,从而改善用户体验并增强产品的易用性。
 
菲茨定律总结
菲茨定律在App产品设计中强调了目标区域的大小和距离对用户操作的影响。通过增大重要按钮的大小、减少操作间距离、设计适合手势操作的界面以及提供清晰的反馈指引,可以优化用户体验,提高用户操作的准确性和效率。这个原理指导着设计师如何布局界面元素,使得用户更轻松、更快速地进行交互操作,进而提升产品的易用性和吸引力。
 

蓝蓝设计(www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计B端界面设计桌面端界面设计APP界面设计图标定制用户体验设计交互设计UI咨询高端网站设计平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。

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作者:A大林子
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分享精彩的后台管理软件界面设计欣赏 —蓝蓝UI设计公司

前端达人

今天分享B端后台管理界面欣赏,网上我们会搜集一些公开的国内外优秀的软件界面设计和大家分享。

蓝蓝设计也有很多精彩的案例,B端后台管理界面是我们最主要的工作方向之一,但大多数是保密状态的,所以不能在网上发。欢迎我们联系,请到www.lanlanwork.com欣赏更多案例作品。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

#后台界面设计欣赏 #界面设计灵感 #设计外包 #UI设计公司 #b端设计接单 #B端设计

蓝蓝设计(www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计、B端界面设计、桌面端界面设计、APP界面设计、图标定制、用户体验设计、交互设计、UI咨询、高端网站设计、平面设计,以及相关的软件开发服务

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XDC干货 | 如何用服务思维做体验升级?

前端达人

本文旨在分享从私募服务旅程着手,讲述如何用服务思维去重构金融品类服务动线,从全链路角度梳理服务容器的价值表达,提升服务效率,让用户感知到服务,推动设计落地实现。

 

 

 

 

前言:金融产品设计为什么引入服务思维?

金融行业特点

金融品类交易中,客户和平台产品再也不是「决策-购买-结束」这种买完即走的关系,产品体验路径贯穿投前-中-后、线下后台,用户体验链路漫长且复杂。尤其是私募品类,百万起投的用户门槛极高,高净值人群的需求更加千人千面,给体验升级带来很大的难题:

·渠道,产品不断趋同,如何让高净值客户选择你?为什么在雪球买私募?我们可以提供什么样的服务?如何缩短服务路径提升获客效率?

·私募品类理解、购买门槛极高,内容及优势难以让用户感知,用户几乎无法独立完成购买流程。

·高净值用户需求千人千面,如何精准服务用户和个性化服务?

除了金融产品本身之外,平台服务能力很大程度决定了客户的体验和选择;除了客户的使用体验、交易体验,服务体验是后续增长的核心关键点。所以如何让用户在雪球感知服务?如何把我们的好服务做显性化表达?我们的产品架构交互路径应该怎么去做?是体验侧需要亟待解决的问题。

 

 

先来看看用户眼中的好服务

既然要提升产品的服务体验,那用户希望提供什么样的服务?什么是用户眼中的好服务?雪球买私募有啥优势?

“多数受访者不知道财富顾问可以做什么,不知道雪球买私募有什么优势”
“多数受访者需要某种形式的推荐,自己很难选出各方面都满足自己要求的私募”
“越资浅的受访者,对财富顾问需要的程度越高”
-引用自雪球私募用户访谈

 

通过私募用户访谈,我们发现用户眼中的好服务是专业性强、立场中立、有温度、持续陪伴的,所以我们应该

·把平台服务价值外显、更具象的展现财富顾问专业能力

·为财富顾问提供更高效的管理工具

 

 

如何用服务思维做体验升级?

再来看看服务思维是什么?

是一种跨学科的思维方式,是用全局化、系统化的视角看待问题,通过对一段服务过程中的触点体验进行系统、有组织地挖掘优化,用设计思维去解决实际场景里的人与人的关系。
-引用Interaction Design Foundation

 

 

三个方向

服务体验升级的切入点我们可以抽象为3个方向:

01.产品服务化

以用户为中心,基于用户旅程去做创新;从被动响应到主动服务,是人到人的服务

02.服务品牌化

有序的把各个触点串联,打造有识别性,连贯统一、感知强的服务体验

03.服务产品化

把服务标准化、规范化、打包成具体的产品,实现快速复制

 

 

 

设计动作

01.服务动线重构

私募产品的购买门槛高,用户从作出购买决策到完成购买的链路非常长,我们希望客户通过与“财富顾问”建立连接,来辅助用户完成购买前-中-后的整条链路;以及帮助财富顾问提升效率,为后续的交易转化带来各种交易线索。在体验升级最开始的阶段,我们尝试在强调按钮操作,独立优化预约建联页面信息布局等做了很多次的迭代升级,数据并不理想,并没有提升用户建联率,需要跳出固有思维,从服务思维视角出发,基于用户旅程优先迭代人到人的服务。

 

从被动等待变主动服务

从用户需被动等待财富顾问联系转换为主动添加财富顾问;缩短触达链路,通过跨端跳端的体验去帮助用户简化流程链路。

 

 

 


补齐服务场景缺口

服务缺口是用户对服务的期待或需求和实际接受到的服务之间的落差(也是一个服务设计分析模型,用来探讨服务为什么发生),在设计探索阶段,我们可以梳理服务缺口,去找到设计切入点。

我们在重构的时候发现,用户仅在投中场景(私募详情页)才能联系到财富顾问,用户在发现场景下遇到类私募这种高门槛产品及内容时是急需一个触点去咨询财富顾问的-即在发现决策场景的沟通缺口缺失,所以我们在私募用户高频链路上都进行了服务容器的补齐。

 

 

02.服务价值显性化

我们在访谈私募用户的时候,很多客户都会提到雪球财富顾问的服务好,态度中立不营销;以及客户希望提供更丰富的产品,但其实雪球私募的产品数量、品类是丰富的。

37.5%的私募意向用户会在选择平台时选择推销感弱,能站在客户角度的平台;在访谈中,用户对雪球财富顾问的中立立场,弱营销感有较强感知
-引用自雪球私募用户画像报告

 

但我们并没有把雪球的服务优势在前端传递给用户,也从未系统性梳理过雪球私募品牌在用户整条链路的信息和表达,所以我们给用户传递的界面、视觉、文案是杂乱无章的。

我们需要自上而下的去明确我们的服务价值主张是什么,然后自下而上的从视觉设计、文案表达、交互等把我们服务价值在用户消费场景去做显性化透传

 

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作者:雪球设计中心XDC
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蓝蓝设计作品:B端软件首页2种设计风格

前端达人

hello,大家好!今天蓝蓝要介绍的是我们近期的作品,两种不同风格的B端产品平台首页,一起来欣赏吧!

方案一:驾驶舱风格 采用驾驶舱形式,以生产为主的业务,使用户可以更直观,更全面地了解企业中所有指标的具体情况,以便快速做出决策。整体显示更为重要的实时数据,监控掌握大局观,及时对有问题的数据进行及时处理,板块区分明显,更方便找到相关数据。

方案二:平台主页风格 在初步调研产品框架的基础上,系统首页重构信息组织架构,丰富信息和数据,根据不同权限可调整页面信息增加办公效率。设计风格采用简约的设计语言,模块化布局,方圆并构的设计模式,界面强调可复用性和通用性,配色采用品牌色,品牌融合度高。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

#ui设计

#B端产品 #UI界面设计 #设计案例分享 #北京ui设计公司 #ui设计

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原创作品案例:医疗电子病历界面设计 —蓝蓝UI设计

前端达人

 

 

 

 

 

 

今天分享原创作品案例:医疗电子病历界面设计,

这是一个我们公司的设计师对自己理解自由发挥的界面设计概念稿,有此类需求的企业,欢迎和我们联系01063334945。

我们公司可以对外公开的界面设计不是特别多。

公司官网www.lanlanwork.com 上面有一些。

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#医疗软件

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简约高效的动效列表设计:一分钟搞定Android列表常见需求

前端达人

RecyclerView作为Android最常用的控件,相信大家都比较熟悉。而作为设计师的我们,又改怎么利用身边有限的资源进行简约高效的动效列表设计呢?本篇文章轻松带你玩转Android列表动效设计~

郑重声明:本文从设计角度说明Android列表动效设计问题,含前端技术,码农慎喷,我是萌妹纸~

 

相信设计师在设计到关于列表的动效问题的时候会很头痛,例如列表该如何出现,又该怎样结束~

 

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对于码农哥哥来说也有很大的困扰,那就是,拿到设计稿的时候,对于动效师提出的各种五花八门的动效感觉就是:我去年买了个表。那么代码哥哥怎么能够更加高效的把设计稿实现呢?看完今天这篇文章相信你会有额外的收获~

 

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首先在这里要感谢icon和页面的设计师璀瑶女士和码农哥cmychad(文章后面会提到)~

 

在我们公司项目开展的时候,分配给我的项目中有大量的列表设计及动效设计,开始的时候感觉无从下手,但是自从在github上发现码农哥哥cmychad的一个开源项目(项目名称:BaseRecyclerViewAdapterHelper)的时候,真的是欣喜若狂,在项目实施的时候,公司的安卓开发遍用上了这个开源项目进行开发~

 

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po上cmychad码农哥哥的链接:

 https://github.com/CymChad/BaseRecyclerViewAdapterHelper

 

那这个动效是怎样展示的呢?

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从上面的GIF图可以看出

  • 对于开发来说:优化Adapter代码(减少百分之70%代码)

  • 添加点击item点击、长按事件、以及item子控件的点击事件

  • 添加加载动画(一行代码轻松切换5种默认动画)

  • 添加头部、尾部、下拉刷新、上拉加载(感觉又回到ListView时代)

  • 设置自定义的加载更多布局(对于开发)

  • 添加分组(随心定义分组头部)

  • 自定义不同的item类型(简单配置、无需重写额外方法)

  • 设置空布局(比Listview的setEmptyView还要好用!)

     

UI设计师从此只要考虑样式问题,开发也不怕各种古灵精怪的动效了~分分钟秒杀各类列表动效问题~

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下面po出自己手上项目及用了这个开源项目实现的真机版的效果图:

 

 

效果图:

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真机上的效果:

 

 

 

项目内很多列表的表现都是参照码农哥哥cmychad的项目:BaseRecyclerViewAdapterHelper

真的很好用~今天在谷歌浏览器里面逛的时候竟然发现在Google Play上也能看到~

 

 

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po上链接:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chad.baserecyclerviewadapterhelper

 

(我就是这么大方~哈哈~)

 

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分分钟带你飞离扰人的列表动效问题~设计狮们,喊上你们的程序猿来试试吧~相信你会感叹,为啥我不早点用上BaseRecyclerViewAdapterHelper呢~

 

 

当然,除了感叹,我有一个不成熟的小建议~那就是你或许也可以在下面轻轻的点赞~我会很感动的!

 

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作者:vintuvintu
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移动互联网产品的设计模式-列表

前端达人

细分移动互联网产品的设计模式

在讲解列表之前,我先跟大家介绍一下一个经典的交互设计框架,这个框架复合了一般用户的使用习惯,同时也是人们处理信息的基本模式——“首页——列表页——详情页”。

 

“首页——列表页——详情页”是互联网发展过程中逐渐形成的一般规律,谓之为互联网发展的经典框架也不为过。为什么呢?因为互联网最开始的时候,信息量并不大,所以有一个详情页就足够了。后来因为信息量逐渐增多,自然而然就会出现筛选信息的需求,因此就出现了列表页。后来,列表页再也无法承载指数级增长的信息了,所以搜索的功能应运而生,于是便出现了首页(入口)。

 

观察互联网早期发展的历史可以得到佐证:刚开始的时候有雅虎和美国在线等几个新闻站点就足以满足人们获取资讯的需求了,后来因为信息逐渐增多,所以急需筛选和搜索信息,于是谷歌就崛起了,成为下一个流量入口。中国互联网的历史进程也大致相同:互联网第一波浪潮是搜狐、新浪等门户网站,第二波才是百度。

 

可以说“首页——列表页——详情页”不仅仅可以应用到互联网产品的设计中去,它更是一种很重要的思维方式,可以应用于日常生活中的方方面面。

 

以上介绍了列表是如何产生的,也提到了用户在列表页上的主要行为就是对信息进行筛选和比较,以便让其做出决策,决定进入哪个具体条目去了解相关详情。因此列表页承载的是用户对下一层信息的概况了解,是详情页信息的缩略版。

 

如果列表中的条目比较多,那么列表就会包含某些排序规则或分组规则,这样会让列表中条目的呈现方式规律一点,以便用户快速查找。有的会按照时间顺序来排序,有的会按照字母表来排序,也有的会用标签进行分组等等。假如条目很多,一个页面放不下,那就需要分页,所以列表页底部常常会出现翻页器。有时也会出现“无限加载”这种处理方式,例如花瓣。假如信息更多的话,那就需要加入搜索功能了。

 

好了,接下来我们要介绍是:列表的具体形式。

 

 

• 垂直式列表 •

 

垂直式列表是列表的最基本形式,无论是移动端还是PC端都可以看到这种布局方式。这是一种非常干净和清晰的列表呈现方式,用户非常容易理解,也很容易找到自己想要的目标。

需要注意的是,用户的浏览习惯一般都是“从左往右,从上往下”的,所以垂直式列表一般采用的都是左对齐的样式。

 

再者,设计师在设计的时候需要平衡好条目的详细程度和条目数量之间的关系。因为条目内容越详细,条目所占空间就会越大,相应地单屏上条目的显示数量就会越少。具体情况还得从需求出发。

 

例如淘宝订单列表页,对于用户而言,用户往往会关注商品订单的交易状态、物流状况等等。因为条目的内容相对详细,所以用户就没有必要去查看订单的具体详情,这样会有效地缩短用户的操作路径。但是把垂直式列表应用到通讯录中,情况就不同了,此时用户必然是希望可以同一时间内浏览足够多的联系人,以便快速找到目标,所以通讯录条目的信息一般都很简洁,一般就只有“联系人头像”和“联系人名称”。

需要补充的是,垂直式列表一般有以下三种模式:标准模式、图文结合模式以及控制模式。

 

 

• 横向式列表 •

 

所谓的横向式列表也就是我们常说的轮播图和走马灯,它也是APP中一种很常见的列表形式。这种形式只着重展示一个条目,往往位于页面的上方作为广告位展示,用户通过左右手势滑动来聚焦到当前的内容。

 

一般来说,横向式列表的条目数量不能太多,控制在5~7个以内为好,以避免用户操作疲劳。在设计上可提供暗示,例如显示下一张的部分内容,或者添加分页指示器,这样让用户在浏览条目时保持清晰的方向感和对数量的认知。

 

 

 

• 网格式列表 •

 

刚才介绍了纵向维度以及横向维度的列表,那么在移动端还有一种兼顾了两种维度的列表的形式——网格式列表。这也是一种非常常用的列表形式,网格式列表基本上都是以展示图片为主,偶尔会配合一些文字说明。假如想要展示大量的图片,那么网格式列表无疑是最好的选择。

相比较网格式列表与垂直式列表,前者大多是用于展示文字信息,界面会显得比较干净有效。后者则更具情感魅力,会让界面更加富有感染力。

这里还要向大家介绍的是网格式列表的变体——瀑布流。标准的网格式列表是“田字格”的形式,排版上还是有一丝严谨和规范的意味,而瀑布流的排版样式则显得较为随意,常见于一些图片浏览类的软件,如花瓣等。

 

 

 

• 总结 •

 

文章开头提到“用户在列表页上的主要行为就是对信息进行筛选和比较”,也就意味着列表页有着“分流/导航”的作用。

 

其实以上三种列表形式在某种意义上来说也是三种导航模式。垂直式列表对应的是列表导航,横向式列表对应的是走马灯导航,网格式列表对应的是图示导航。

 

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作者:麦克优艾
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一篇文章读懂交互设计7大定律

前端达人

在交互设计领域有很多经过时间检验过的定律及法则来作为设计的指导原理,它能够帮助产品设计者对界面上的各种视觉元素进行合理评估,从而发现一些使用过程中的可用性问题,还可以根据这些法则从界面的维度来改善操作效率和使用满意度。

 

我们在产品设计的过程中会经历非常多的决策阶段,大到一个功能流程的闭环设计,小到思考一个元素的最合理布局,在这些场景中,我们首选的解决方案当然是更适合当前功能特性和使用场景的方案,如果没有合适的方案或者在几种方案面前犹豫不决时,一般都会选择遵守设计规则和接近设计规则的那个方案,这些所谓的规则也是交互设计的基础理论和方法论,我们能否在工作中信手沾来并且灵活运用它呢?同时也为了将来能够掌握“舌战群猿”这门高级技能,我们还是要从打牢基础开始。今天就让我们回到起点,聊一聊交互设计的7大定律。

 

 

 

 

一、费茨定律

 

 

费茨定律是人机交互和人体工程学中人类活动的模型,它预测了从任意位置快速移动到一个目标位置所需的时间由2个位置的距离(D)和目标大小(S)有关。

 

此处有2个参数条件:

距离(D):既起始位置离目标位置距离越远,我们到达目标位置所花费的时间就越长。反之,离目标位置越近,我们所花费的时间就越短;

目标大小(S):即目标面积越大,我们定位到目标的所花费的时间就越短。反之,目标面积越小,精准定位到目标上的时间就越长。

 

 

1.生活中的“费茨定律”

汽车上的刹车踏板和油门踏板相距很近,并且刹车踏板的物理面积要比油门踏板大,这样可以使驾驶员能在相对最短的时间内把脚从油门踏板移动到刹车踏板上,从而最快最准确的触发刹车踏板,确保事故的发生率和减少事故的损伤。

这也就是为什么右脚正确的姿势是脚跟始终在刹车踏板下,加速时,以脚跟为轴,脚掌向右旋转至油门位置并轻踩油门,目的都是为了在最短的时间、最自然的行为下,快速触发安全操作。

相反,动漫城里那些赛车游戏的刹车踏板比油门踏板小很多,而且距离远,这又是为什么?这也正是应用费茨定律的高明之处,因为游戏中我们需要更快的速度去超越对手,在踩下油门踏板的那一刻,要让玩家达到用户体验的“爽”点,因此你会更容易踩到油门踏板,而且人身安全不会受到威胁。

 

 

这就是菲茨定律在不同场景下所起到的不同作用。设计起源于生活,在我们的界面设计中也是相同的道理。

 

 

2.界面中的“费茨定律”

费茨定律在产品界面设计中的主要作用是提高产品的可用性。更准确的说,它所提高的是产品可用性中的效率指标,帮助用户更快速的完成某个操作或任务流。

 

(1)距离目标位置尽量缩短,相关操作保持亲密性

 

a.多数产品在设计页面模态弹窗引导用户进行操作行为时,都会将操作控件放在固定的页面位置(一般居中或者处于页面底部)。但“抖音”的设计却让人眼前一亮:系统会判断用户进行触发时,手指与屏幕的接触位置,并将模态弹窗的操控按钮显示在离用户手指最近的位置。

 

随用户手部活动区域变化而灵活变更位置,使用户在进行手势交互的过程中操作动作能始终在手部的舒适区域内进行,是应对大屏时代十分友好的体验设计,也是该定律运用的比较好的设计点之一:既起始位置到目标位置的距离

b.比如QQ的登录界面,登录按钮的面积恰好比大拇指端的面积大一些(考虑到拇指点击的舒适感),而且按钮所在的位置无论是唤起键盘或未唤起键盘,始终都保持在拇指可触的舒适位置,所以根据前面的参数条件,此按钮的面积(S)及触达距离(D)均是最佳。

 

假设把登录按钮放在屏幕下方,虽然说拇指默认悬停的位置在屏幕的下方,此时距离登录按钮理论上是最近的,但是还要考虑后续场景:一是键盘唤起、二是与输入框的亲密性,因此有效触发登录按钮的行为是发生在后续场景中,所以放在距离输入框最近的位置才合理。

 

 

 

c.除了移动端之外,在PC端做后台表单设计时,我们经常把决策性按钮紧跟在表单下方,距离表单最近的位置,这也是为了缩短光标移动的距离,使操作项(要输入的表单)和决策项(提交/取消按钮)更具有关联性。

但是,该页面的内容过多时,则会把决策性按钮适配到第二屏以下,这样的做法也不友好,也就违背了该定律,所以PC端单页面长表单的决策按钮设计一般有2种处理方式:

 

 

 

 

 

思考:

那是不是所有的交互方式都需要考虑最近的距离呢?答案是否定的,正如前面电玩城刹车踏板的例子,菲茨定律的作用可以走向另一个极端。在界面设计中,可以有意识的将一些操作放在死角处,既相对不容易点击到、感知到的地方,这就是为了延长用户的感知时间,感知时间长即操作完成时间长,操作成本也就越高,从而减少误操作的可能性。

 

(2)目标尺寸大小要合适

 

a.目标可点击热区在合适的范围之内,越大越容易精准点击,越小则容易误操作和点击无效。在iOS人机交互指南中也规定了最小点击热区为44*44,就是为了保证每次点击都能够得到有效的反馈,防止因为操作热区过小而导致难以点击。这里可能有朋友会说“移动端当中存在文字按钮,这种是不是字号要放大呢?”,你多虑了,字号根据设计规范去设定就好,文字也可以让开发同学把点击热区放大,但是字号不变,这是2种不同的交互方式,一个是元素可见,一个是元素可触。

 

b.说到点击热区,就不得不提拇指在手机屏幕上的移动范围,根据研究表明,人们在使用手机的时候,75%的交互操作都是由拇指驱动的,而拇指默认悬停的位置恰好在屏幕下方,所以这里依然要考虑菲茨定律的作用,如果目标位置超过了拇指舒适的移动范围,操作成本就会无形中增加,比如手机在手掌中向右倾斜才能接近大拇指、需要拿出慵懒的左手才能点击到...

 

 

(3)屏幕的边界“无限大”,更容易触达

边界是非常明显的目标位置,它固定在屏幕边缘,在物理上限制了鼠标光标不能超过它们,不管你鼠标移动了多远,光标最终还是在屏幕的边缘蠢蠢欲动。所以可以利用设备屏幕的特点,将鼠标非常快速移动到边缘或角落,而不用进一步微调才能触发他,同时也不必担心鼠标滑过了操作区域,因为他会被屏幕边界挡住,这里就可以把屏幕边缘看作“无限大”,虽然位置在边角,但也可以快速触达。

 

 

屏幕的边边角角很适合放置菜单栏、按钮组及一些辅助性操作,比较有代表性的就是Mac系统的边界交互,他们把显示器边角和触控板的交互发挥到了极致,据说苹果公司已经为这个设计申请了专利。

 

 

 

二、米勒定律(7±2法则)

 

米勒定律(7±2法则)是交互设计中一个常用的定律。1956年美国心理学家乔治·米勒对短时记忆能力进行了定量研究,他发现人的短时记忆能力广度为7±2个信息块,记忆信息超过了该范围就容易出错。这说明人的大脑短时记忆容量约为“7”,并在7+2与7-2之间浮动,因此心理学家把这个神奇的记忆容量规律称为“7±2法则”。

 

由7±2法则我们可以得出,一般人接受新事物的记忆容量最多不会超过9。为了方便理解这个法则,我们做个示范,请读一遍下面的随机字母,然后移开眼睛回忆一下,看看你还能想起几个?

 

 

通常会想起5~9个,即7±2个,这个有趣的现象就是7±2效应。

 

米勒定律(7±2法则)适用于生活中的方方面面,比如设计一个相对复杂的任务:通过减少每个组块中元素的数量(不超过9个),当用户使用你的界面时,确保用户的大脑可以最大限度地记住这些内容,当项目列表变得很长时,可读性和易读性会变得很弱,就需要用户花费额外的时间来阅读或搜索。

 

 

1.生活中的“米勒定律”

这个法则不仅仅可以用于移动端和PC端的设计中,在生活中很多场景也可以用到,比如电话号、银行卡号、身份证号,我们总是喜欢把一长串数字拆分开来读写,目的就是降低记忆成本,提高信息的易读性,从而达到视觉防错的作用。

 

 

2.界面中的“米勒定律”

 

 

在交互设计中,我们可以经常利用米勒定律,来减少用户的认知负荷,提高信息的易读性,毕竟信息设计也是提高用户体验的重要一环。界面中的“米勒定律”主要强调的是信息与信息之间的组合模式。

 

除此之外,米勒定律还强调了在设计过程中预见性和适当规划的重要性,当你在不断为产品添加更多功能时,产品界面必须能够适应这些新功能,而又不会破坏原有的视觉基础,毕竟重建产品需要花费大量的时间和资源。

 

(1)分段记忆,信息分层

a.设计源自于生活,我们生活中的记忆方式也映射到了界面设计中,也就是把手机号码分为3-4-4的规则来记忆。我们可以做一个对比,数字A是没有分段的数字,数字B是通过空格分段隔开的数字,让你在3秒之内记住这串数字,你感觉哪组数字更利于你的记忆呢?很明显是数字B利于阅读和记忆。

 

 

就连我自己给别人发电话号码,或手写的时候也会分段隔开一段距离,用户体验无处不在(该死的职业病)。

 

b.分段记忆还可以用于文章排版,长文本很多人阅读起来非常痛苦,尤其是纯文字的、排版脏乱差的长文本,之所以看起来非常痛苦,是因为段与段之间没有留白,整个界面缺少呼吸感,信息与信息之间没有整合,所以阅读起来有较大的记忆负担,看的时候还经常串行,最后嘛也没记住。

 

写到这里相信大家也能感受得到,我通过公众号发布的文章,大段与大段、小段与小段之间都有留白,而且选择了舒适的字号、字间距及行间距,这些都是我在预览模式下检查了好几遍才定出的一套规则,同时重点文字都会通过颜色对比突出展示,目的就是为了帮助读者记忆和提高易读性,并且配图都会美化一下。阅读,也是一种体验。

 

(2)导航和选项卡通常不要超过9个

网页设计的一级导航通常不要超过9个,如果导航和选项卡内容过多时,可以通过聚合按钮来包容其他次要入口或子入口,这个做法在PC端最为常见,其设计原理也同席克定律。移动端的标签栏一般不超过5个、选项卡一般不超过7个,如果有更多的选项可以左滑查看其他,或者点击右边的“聚合按钮”查看更多。

 

用户使用导航是快速找到自己想要的内容,这种诉求一般非常急切,如果还不能快速的找到自己想要看的内容,很有可能会流失掉。所以,简化产品导航使它尽可能的少于九个会让用户对于产品的内容一目了然。

 

 

(3)系列位置效应

系列位置效应描述了一个物体在序列中的位置影响我们对它的记忆,主要有2种:

 

首因效应:相对中间位置,我们对一个系列最前面的物体的记忆力更清晰;

新近效应:相对中间位置,我们更容易对序列末尾的物体记忆更清晰。

 

也可以理解为我们的大脑倾向于回忆起列某件事的起始和结尾,最不容易回忆起中间的内容。生活中也有同样的效应,很多事情随着时间的流逝只记住了开头和结果,中间的过程最容易遗忘,你还记得与初恋的情书内容吗?肯定想不起来了吧,但开始怎么追他的、结果怎样,这些却历历在目。这种记忆特性也会映射到界面设计中。

 

比如商品详情页,它的阅读体验和产品重要信息从什么时候真正开始?又到什么时候结束呢?设计师应该如何布局详情页的开始和末尾内容呢?这些都是用户体验设计人员在设计时必须搞明白的关键问题。下面以Apple官网举栗子,整个详情页可以分为三大部分:开头、中间、结尾。

 

 

 

 

 

三、席克定律

 

 

希克定律是一种心理物理学定律。用户所面临的选择数量越多,做出选择所花费的时间就越长,在人机交互的界面中选项越多,意味着用户做出决策的时间越长。

 

 

 

我们在做设计时,应该思考“在不妨碍用户选择的情况下,如何提供较少的选项”。多而乱的选项会延长用户做决策的时间,甚至对一些“选择困难户”来说,会直接导致任务流失败。全部的选项没必要平铺出来,选项与选项之间一定有着某种联系,所以也可以对选项进行同类分组和多层级分布,这样用户使用效率相对会更高(排除选项均是独立和业务要求的场景)。

 

席克定律虽然给设计带来的是克制,但也不能用于极端场景,妨碍用户选择,以“强奸”的方式强迫用户遵照产品目标去选择,比如某产品退押金的流程设计,从发现退款按钮到“好像申请成功”的过程,你是不是暗自吐槽过?当然这里是站在用户角度去看待这个设计,如果站在产品角度去审视它,会发现它是一个产品、交互、UI三者配合非常棒的案例。

 

1.生活中的“席克定律”

 

 

 

 

下图有两个电视遥控器,在你第一次使用它们做出开/关机、切换频道、加减音量这些主要操作时,你会觉得哪个使用起来更效率?感知程度更强?很显然是图2,连老人用户都可以快速学会并做出正确的操作行为,而图1却需要我们花时间去研究这些按钮在什么位置,去看手指有没有对准按钮,因为它们太多太小了,甚至一些图标我都不明白是什么意思,有些按钮可能永远都不会去点击。

这就是席克定律在遥控器上的作用,虽然这个案例也可以套用在其他理论上,比如交互设计四策略(删除、组合、隐藏、转移),这就和我们做功能设计一样,功能层级也需要细分出:核心功能、辅助功能、边缘功能等,而核心功能一定是进入到产品内第一个发现的功能,且操作频率最高、能够解决用户主要诉求的功能,所以它的视觉优先级往往是最突出的,而在电视遥控器中,开/关机、切换频道、加减音量就是核心功能。

 

 

 

 

2.界面中的“席克定律”

在人机交互领域中,我们通常是如何运用席克定律来帮助用户增强感知和节约选择时间的呢?

 

(1)减少选项并提供默认值,方便用户选择

选项越多,用户决策的时间就越长,减少用户思考的时间就是减少操作时间和学习成本,优秀的用户体验就是让设备变的更聪明,让用户“不思考”就做出正确选择。这里的“不思考”就是无意识的行为惯性,比如常规的单选/复选框,用户一看就知道圆形是单选、方形是复选,根本不用思考就能通过薄弱的感知进行选择,因为这些早已植入他们的认知里。除此之外,我们还可以针对用户不同的使用场景精简选项,方便决策和降低误操作的概率。对于一个小模块来说,一般可选项不要超过9个,9个以上就存在一定的记忆负担,对于超过9个的,可以用一些交互来约束用户的行为,比如“展开/收缩”、分页、分步等等,这里在下面的“7±2法则”中会详细介绍。

 

(2)选项分类分层,信息区分主次

在菜单栏的设计过程中,我们可以将被选项进行同类分组和多级分层的设计,这样使用效率会更高,其次重点信息和推荐信息需要和普通信息在视觉上做区分,要有一个明显的对比,这样才能抢占视觉并在第一时间感知到。

 

如下图,试想如果把所有城市依次平铺在界面上,不依照热门、历史、国内/海外、首字母来分类,用户可能在选择地区上要花费很长时间,甚至是无从下手,直接进行搜索,而搜索的实际也是辅助功能。同时,我们做分步分层设计时,也应该合理的控制结构的广度与深度,因为每增加一个层级就意味着用户选择的成本增加,而广度太广又会导致用户在浏览上花费较多的时间。

 

 

(3)分步完成,分步显示

a.分解复杂流程:让用户一步步操作,而不是全部堆到用户眼前,这就是为什么强调一个页面只做一件事的原则,通过分步完成一个任务流,在操作感知上要比填写一大堆信息的压力要更低,同时还能降低其他信息给用户带来的干扰,帮助他们将注意力聚焦在该步骤当中。

爱彼迎中大部分录入项都是采用分步分页来完成的:

 

 

 

b.场景细分:当用户填写表单时,先展示较少的可填项,当填完最后一项或选择“其他”时,再展开剩余的表单,目的也是为了减轻大量表单给用户感知上带来的压力,由此来达到场景细分的目的。在录入场景中,能将信息整合为选项的,就千万别让用户输入,因为输入的时间成本较高,且容易出错,开放的输入条件也不利于统计一些数据,所以通过固定的选项来约束用户的行为。

 

 

 

 

 

 

四、接近法则(亲密性)

 

 

我们通常把位置相对靠近的事物当成一个整体:

同样都是圆,在视觉呈现上你会认为哪些是一组的呢?

 

接近法则的“权重”非常大,大到可以抵消其他法则,比如为上面的圆形添加颜色,甚至改变形状,我们也会把接近图形当成一个组:

接近法则也是格式塔理论中我们最为熟悉、最常用的一种法则,它描述的是观察者看到彼此邻近(空间或时间)的物体时,会将它们视为一个整体。在界面设计中,对信息的组织已经离不开这个法则了,他在界面中所体现的就是把相关的信息块组合在一起,不太相关的分离开,增强与区分元素之间的关联性,所强调的是空间和位置。接近法则产生于群组,它可以减少信息设计的复杂性,对引导用户的视觉流、便于用户对界面的解读起到至关重要的作用。

 

 

(格式塔理论是心理学中为数不多的理性主义理论之一,在设计中还有几个比较常用的法则:相似性、连续性、封闭性、对称性、主体/背景、共同命运等,这些我在后面的文章中会单独介绍,记得关注咯~)

 

 

1.生活中的“接近法则”

在我们小区的规划效果图中,标段与标段(区)之间通常会利用相对较宽的过道、绿植、围栏来划分它们之间的关系,从而增强人们的感知。类似的还有商场的店面布局,服装类、生活类、电子设备类等等。

2.界面中的“接近法则”

 

 

a.界面设计中的接近原则是对相似的信息及功能类别进行分组、布局。它在界面中的作用能够直接影响到用户与产品的视觉交流,借此引导用户的浏览及操作行为。因此,相关的内容和功能应该彼此靠近,而关联性较弱的应该保持距离。

 

其中最常见的就在列表页面,通过色块来区分大组与大组、分割线区分小组与小组,甚至现在有些产品抛弃了分割线,直接用留白来区分组与组。目的都是在视觉上通过组与组的区分来划分功能与功能之间的关联性,让界面变得更清晰,并且帮助用户在浏览页面时,能够清楚的感知到各个信息组之间的关系,也就是信息层次。

 

 

b.留白(负空间)在界面中发挥着至关重要的作用,因为它能够引导用户眼睛的朝向,并且可以用于区分视觉层次,有助于提高阅读体验。在日常设计中,我们面对信息比较少的,可以多使用留白来排版,根据信息之间的关系进行分类,让信息看起来更有秩序。

 

如果是面对较多的信息,也可以通过“块”来划分功能区域,下面就拿华润个人网银的界面举例,我们通过右图能清晰的看到功能组与功能组之间的关系(但是不得不吐槽居然把客户常用操作放在了第二屏的位置...)。几乎所有的界面设计都遵从了该原则,尤其是PC端。

 

 

 

 

五、泰斯勒定律(复杂性守恒定律)

 

 

泰斯勒定律又称复杂性守恒定律,该定律认为每一个过程都有其固有的复杂性,这个复杂性存在一个临界点,超过了这个点就不能再简化了,你只能将固有的复杂性从一个地方移动到另外一个地方。比如我们发现页面的功能是必须的,但当前的页面信息过载,那么就需要将次要的功能收起或者转移,但是你却无法删除他,只能想办法权衡。

 

这一观点主要被应用在交互设计领域,作为一名以体验至上的交互设计师在面对复杂需求、复杂场景、复杂流程、复杂页面的时候,如何在不影响业务和功能的情况下,保证用户的使用体验。而不是为了所谓的页面简洁、设计趋势,就自以为是的删除一些用户认为重要的东西,最终导致功能满足不了用户。

 

 

之前还听过不少UI设计师朋友抱怨过:“哎呀,猪头产品经理把这个页面的内容堆积成这样,什么都往里面放,到底懂不懂设计啊”,这种场景对于设计师来说几乎是每天要面对的,我们不能悄悄把产品经理的功能需求给简化(删除),而是应当主动与他沟通,看看这个页面的内容是否都必要,如果是因为业务目标、产品目标而导致该页面信息没办法简化,这就是考验我们设计师功底的时候了,看你如何把这些不可抛弃的信息组合起来,是信息分层呢?还是利用一些交互方式改变臃肿的流程呢?而不是一味抱怨,毕竟你是解决问题的产品设计师,如果你设计师都不花心思去处理它,用户在使用过程中就会花更多时间去完成任务。

 

所以...

 

针对一个任务流的复杂:

看是非常复杂的任务,而使用者在具体使用过程中往往关注或聚焦其中的一部分,所以可以通过将任务进行拆分完成,也可以分割成各个独立的简单任务,这是一种简化,当然也是一种复杂,因为拆分、分割本身就会更为复杂,这一点需要平衡,而在团队中起到承上启下作用的往往都是交互设计师,具体的处理方式要取决于交互设计师的经验和能力。

 

针对功能操作或信息传递的复杂:

“交互设计四策略”当中的“组合”使用可以解决这个问题(交互设计四策略即:删除、组合、隐藏、转移,这是最基本的设计理论,不知道的赶紧去百度),如将信息组织更便于理解、识别,将次要并繁琐的转移或隐藏,将没有必要的信息删除等,交互中有化繁为简之说,其实是归繁为简、删繁为简。归繁为简更多应该是组织、转移、隐藏。而删繁为简则更多体现在删除、移除不必要的说明、不必要的考虑,合理的删除才是产品设计过程中正确的减法。

 

改革式的复杂:

这种方法就是“破界”,突破现有的实现方式,利用新的规则、设备、技术把复杂转移出用户的眼睛(界面上能看到的),或者干脆直接简化掉,这属于技术上的创新。现实世界中有很多创新,最有代表性的就是信息传递的媒介演变过程:由信件→电报→电话→手机。但他们最终目的都是一致的:信息传递。

 

复杂经常存在,复杂度也是守恒的,但是我们至少可以做一些事情:对用户的视觉、触觉、听觉进行“减负”。

 

 

1.举两个生活中的例子会更容易理解

a.就拿遥控器来说,智能电视的遥控器界面比一般电视遥控器按钮要少,显得简约大气,没有密密麻麻的按钮阻碍着人用户的决定。按钮的减少也就意味着遥控器本身所承载的功能减少了,同时遥控器的操作复杂度也降低了,但并没有降低实质性功能,比如某些确定按钮全是一个键,这个键又让人明白了它承载着所有的确定功能,这样就不用到处找按钮了。

所以说,复杂度的降低是一个相对的概念,它不能直接简化功能,但是可以通过技术手段或交互手段去转移,从而提升使用体验,智能电视的遥控器就是把其他辅助功能的操作转移到显示器上。

 

b.手机系统应用的交互设计,在手机刚刚上市的年代,我们所熟悉的诺基亚、摩托罗拉、西门子等,基本上样式都差不多,显示屏幕+物理键盘。他们普遍存在的问题是结构比较复杂、物理按键几乎占用了整个手机的一半,感觉操作功能比视觉体验还要重要。当全触屏的智能手机问世后,革命性的改变了手持设备的设计思维,使其更注重用户的使用体验,而不是让用户把全部的心思花在了按键和寻找按键上。

 

改革几乎完全移除了物理按键,它被体验更好的屏幕按键所替代,全新的人机交互方式迅速让大众所接受,所以这种演变方式也体现了复杂守恒定律。

 

2.界面中的“泰斯勒定律”

在以用户为中心的交互设计过程中,交互设计用于简化用户层面的逻辑结构,而不可避免会相应增加开发的工作量,而此时体验设计的复杂会变成了技术实现的复杂,将用户使用产品的复杂转移到技术实现层面上了。当然复杂守恒的前提是已经不能继续简化,复杂是必须的时候。

 

就拿内容型产品中常见的智能推荐机制来举栗子,里面信息流的内容(除了置顶内容)每个用户所看到的都不是固定的,且都不一样,这些内容是根据该用户之前浏览的类别、当前地理位置、搜索痕迹、购买痕迹等维度综合计算呈现出来的,就相当于给用户“私人订制”的服务设计,我站在一名用户的角度看待这个交互设计感觉使用起来非常轻松,因为每次刷新信息流都会出现最接近我诉求的内容,而不需要我通过“筛选”功能进行手动设定。

 

但是,对于产品团队来说,实现这样智能推荐的交互方式,是一件落地成本较高的事,其中就包含了“吧啦吧啦”的技术手段。这就是将用户使用产品的复杂转移到技术实现层面上,从而降低了用户在操作过程中的复杂程度,提高使用体验。

 

 

假设:这里不做转移,让用户每次都通过“筛选”功能手动设定内容维度,虽然开发是不用做复杂的算法,但这种方案对于用户的操作成本是非常高的,也不符合内容型产品“沉浸式体验”的设计原理,关键是使用起来非常死板(产品不聪明,使用体验就差),因为他不会记忆用户在使用过程中的“习惯”,从而导致用户经常要去手动设定,所以用户的行为模式和心理模型被这种错误的交互方式带偏了,从浏览信息变为查找信息,丧失了资讯类产品的本质。现在看这种交互方式还真是革命性的,优秀的内容型产品都有这种技术。

 

 

 

六、奥卡姆剃刀原理

 

 

奥卡姆剃刀原理的核心思想为:“切勿浪费较多东西去做用较少东西同样可以做好的事——如无必要,勿增实体,即简单有效原理”。

 

 

在功能性页面设计过程中,在动手前就要养成先理解用户使用场景和行为的习惯。流程内的引导尽量弱化于主流程,流程外的内容,没有必要的不要增加,这一点其实很重要,简单的页面让用户一眼就能找到他们感兴趣的内容,使用户浏览更舒适,更能专心于你要表达的内容上。而复杂的页面会让用户找不到信息的重点,容易分散用户的视觉注意力,这些弊端加起来会影响用户使用的效率。不管是实体、视觉还是认知上,多余的设计元素,有可能造成失败或者引发其他问题。

 

同时这个原理也强调了在相同的条件下,如果有两种不同的方案,且没有条件做AB测试、灰度测试,应当优先选择更简单、更合适的那个,如果连前提条件都不同,那就根本无从对比。当下快节奏的移动互联网时代,每位产品设计者都需要在寸土寸金的屏幕上快速处理各自的需求,那么这个原理也会很实用。

 

这个原理还有视觉上的魅力,可以比喻成“修剪”设计中多余的元素、去除杂质,最后的设计将会更严谨、更纯粹,恰到好处的留白和清晰信息指引影响着用户在使用产品过程中的重要感受。而设计需要从开始的发散,最终回归到克制,因为你是商业属性的产品设计师。

 

 

1.生活中的“奥卡姆剃刀原理”

奥卡姆剃刀原理更像一种思维模型,是一种以结果为导向的思维模型,它比语言更具备完整理解事物的能力,但它不是定式,而是随着认知和研究的变化而变化。

 

 

2.界面中的“奥卡姆剃刀原理”

 

a.优先展示重要功能

处理复杂的功能和信息,最经用的方法就是将他们分类分层,从中提取出相对重要的功能优先展示,而相对次要的功能可以在视觉上弱化、在第二屏展示或者通过一些聚合按钮收纳进去,比如“更多”。毕竟用户来到你的页面中,一般都是来使用核心功能的,我们不应该一股脑的将所有功能都平摊到用户眼前。

 

b.减少点击次数,给予合理的选项

操作成本最低的使用方式就是当我们一打开产品的时候,我想要的就全部搞定了,而不需要我进行任何操作,虽然这是对未来使用场景的一种设想。但足以证明用户是“懒惰”的,我们要满足他们“0”操作的欲望。以现在的技术而言,我们能做的就是减少不必要的点击次数,并给予合理且少量的选择,比如我们在表单里录入一个收货地址的信息,这么一长串文字你是希望用户去输入?还是去选择再输入?

为什么不能通过技术手段找到更高效的方案?就是判断在录入表单之前,粘贴板是否包含有省市等地区信息,如果有则可以自动补全到表单内,再让用户自行修改。这虽然是个锦上添花的功能,但有启示作用:把结果想在用户前面、做在用户前面。

 

c.“外婆”规则

如果年龄大点的用户也能轻松的使用你的产品,说明产品的可用性和易学性非常强。这里所指的“年龄大点”并不是真正针对老年人用户,而是通过该比喻来警示我们产品设计者,在塑造产品的过程中始终保持同理心,而不是“我认为”的设计,因为你是技术人员,你非常了解产品的功能和性能,而用户来自各行各业、各个层次,他们的认知和你的完全不一样,我们要做的就是符合大众认知的设计,“认知”可以是一个符合现实的任务流程、也可以是符合生活映射的图标、还可以是一眼就能看懂的提示文字:

 

 

七、新乡重夫:防错原则

 

 

用户在界面中发生的错误大部分是由设计和开发过程中的疏忽造成的,而不能认为是用户操作疏忽(不能认为用户是xx)。因此,在设计中非常有必要考虑防错机制,尤其是用户的操作具有毁灭性效果的功能时要有强提示和强确认,防止用户犯不可挽回的错误。

 

1.界面中的“防错原则”

a.比如在录入长表单中,前端与后端及时检测录入信息的有效性和正确性,而不是让用户填写完所有表单再点击提交按钮之后,再告诉用户哪一项录错了,这种反馈相对来说是非常迟钝了,虽然不会影响主流程的提交,但是会导致用户不能及时发现错误,需要重新回过头再录入、再提交、再报错,这样会严重影响使用效率。

 

b.我们经常无意间会输入错别字,这些错别字由于我们的记忆麻木很难找的到,甚至对于一些懒惰的作者来说,也不太愿意从几千几万个字符当中找到那一个错别字,如果就这样发布出去了,间接性也会影响用户的浏览体验,所以这也是一种错误,是信息上的错误,只不过它不影响任务流程而已。因此公众号后台最近新增了一个贴心的功能,就是在编辑文字信息时,发布按钮旁边(接近法则)有一个系统识别错别字的信息,如果有错别字,点击“查看”,可以定位到该错别字的位置,便于作者进行修改。

 

该功能所在的位置也正如前面的“接近法则”,放在发布按钮旁边,符合使用场景和认知:一是在发布前通常会检查;二是主操作按钮旁边更为醒目,从而引导编辑者去检查,减少错误,提高读者的阅读体验。

同时这种防错的交互方式也运用了前面“泰斯勒定律”中提到的“将用户的复杂转移到技术实现上”,这里就是将用户手动花时间检查文本的复杂场景,转移到“查看”按钮上,通过技术手段实现出系统帮助用户完成检查并定位的功能。

 

3个维度细分“防错原则”

在设计过程中,要注意从用户出发,开动之前脑袋里过一遍用户使用场景,预测到他们有可能发生错误操作,操作前友好提醒、操作中实时感知、操作后及时反馈。

 

 

操作前,提醒防错:

 

(1)详尽的说明文字,突出显示

主要是针对新用户或谨慎的操作说明,目的是为了正确引导用户学习使用。引导和提示的位置要突出,从而让用户容易感知到(比如离标题或输入区近一些),确保用户在操作前能注意到引导或提示信息。

如下图,如果不进行提示用户就不知道这个位置的录入机制和字数极限值是怎样的,等输入完再提示或者点击提交再判断是否有输入的时候已经晚了

 

(2)当结果不可逆时,询问用户让其知道操作的后果

在用户操作前及时给出正确且有效地引导和提示,有助于减少错误发生的可能性。对于比较重要的操作,需要通过二次确认减少错误的发生,这里指的二次确认有几种程度可以参考,我把他分为:轻度防错、中度防错、重度防错,如图:

 

(3)选项比输入更简单,并提供默认选项

用户出错的原因无非就是这4种:系统性能差、被界面误导、自己粗心大意、操作复杂的功能。就拿“操作复杂的功能”来看,用户操作的时间越长犯错的几率就越明显,所以,我们在做一些组件的时候,能让用户选择的就不让用户输入,宁可让他点击完成任务,也不让他输入完成任务,因为输入比点击的失误概率要大的多,操作成本也相对较高。

其次就是选项给用户提供默认值,尤其是用户需要做重复的动作,或者需要精确数字的时候,先提供一个默认值,然后让用户再修改它们。

 

操作中,实时感知:

 

(1)对用户的操作进行视觉化呈现,并及时回馈

对用户输入的信息进行实时检验,在下面这个案例中,当用户输入自己的邮件信息之后,即被告知用户这个动作的含义,到底是输入正确还是输入错误,而不是等全部输入完毕点击“确认”后才提示,实时状态能将错误扼杀在摇篮中。

(2)适当限制用户的某些交互操作

对一些可能造成错误的操作入口设置约束或直接禁止操作,从而避免错误的发生。举个例子:操作完一个模块内容,展开另一模块的同时收起上一个模块。填写过程限制用户某些操作,这样始终让焦点聚集在当前内容,在操作者的角度也不会因为内容过多而导致情绪波动。

 

操作后,及时反馈&友好引导:

 

(1)错误发生时,即使反馈错误并提供纠错帮助

错误反馈及时就能保证用户每个阶段的操作都能得到回应,避免因为一个小的错误就要修改关联的一系列内容的情况,提高完成任务的效率。反馈不仅要指出有错,还要指出错在哪里,反馈文案要准确、友好(文案呈现方式是要和用户聊天,不要审问用户),这样便于用户了解错误的原因,方便下一步的修改。另外在用户提交操作之后,也需要及时反馈是正确or错误,因为这里有种叫“心理犯错”的因素,是用户对自己操作不自信的表现,你不及时告诉他操作结果,他可能会担心一小会呢。

(2)允许用户犯错,并支持操作可逆(既撤销以前的指令)

iPhone手机的还原功能,可以在用户出错时将多种功能设置快速还原到原始状态。还有常见的:删除相片、删除邮件、因异常情况退出的文稿编辑等,这些极端操作都有对应的草稿箱、垃圾箱、下次进入提醒是否还原等逆操作来挽回用户的错误。

 

 

 

虽然这些法则被认定为标准,但从实际项目出发,它们只是起到了参考和启发作用,并不能完完全全指导项目,作为交互设计师的你:

 

1、千万不能照本宣科,任何法则只有亲自做过以后才能深有体会,在我们产出的过程中可以多联想一些理论知识,这样既能巩固基础,还可以让我们的设计有理有据,帮助你自己做出设计评审;

 

2、不要迷恋任何的设计法则,因为你所产出的东西最终还是要考虑到落地和商业性,有些设计方案虽然违背了设计理论,但是他适用于产品现状和用户层次,这种情况我们就不必太过于维护职业操守了(这位设计师一根筋),毕竟不是每个产品团队都有足够的开发资源去协助设计师“微调”的。切记:设计服务于功能、设计服务于产品、设计服务于商业;

 

3、这些设计法则就相当于我们日常生活中的“常识”,它们每一个的背后都蕴含着很多优秀的案例和设计思考,你不得不学,否则会被人家认为不专业,这对设计师而言是一种侮辱。同时,掌握基础理论也是能力进阶的必经之路,它能够提高设计决策时的效率。

 

希望对你有所帮助~

 


 

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作者:h梓暄
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8、AKQA:领先的数字创意和体验设计公司,他们的使命是通过创新的数字技术和创意思维,为客户创造出卓越的品牌体验。

 

9、ustwo:全球知名的数字产品和体验设计公司,ustwo的客户遍布不同行业,包括科技、零售、金融、媒体和娱乐等。他们与世界一流的品牌合作,帮助他们创造出与众不同的数字产品和品牌体验。无论是开发创新的移动应用程序、设计引人注目的界面,还是通过数字战略推动品牌增长,ustwo都能提供高质量的解决方案。

 

10、Fantasy Interactive:一家领先的数字产品和交互设计公司,Fantasy Interactive凭借其卓越的设计能力、创新思维和对用户体验的关注而备受赞誉。

 

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蓝蓝设计(www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计B端界面设计桌面端界面设计APP界面设计图标定制用户体验设计交互设计UI咨询高端网站设计平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。

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