背景:项目中通过摄像机提供的rtsp流来显示画面,但是在编写项目中,需要将rtsp实时流画面传输到web前端页面中。于是找了很多方法,都是后台转码转成rtmp来播放,现在大部分插件和浏览器都是支持使用rtmp播放视频流。而rtsp随着flash的退出而被复杂化了。网上都是1、通过ffmpeg转码后输出,2、通过摄像机指定的web插件转码辅助播放,如海康,大华摄像机;3、还有个猿大师播放器基于猿大师中间件提供的内嵌网页播放(没用过,不知道行不行,原本想用现在这个方法行不行的,若不行就用这个猿大师了的)
安装成功以后,你重新打开一个命令行终端,输入:ffmpeg -h,如果能输出 ffmpeg 的相关信息出来,则证明你的电脑安装 ffmpeg 成功。
创建了一个vuecli(vue2)项目,名称不要起rtsp2web,与src文件夹同级
下创建一个serve文件夹
-|public
|-favicon.ico
|-index.html
-|src
-|serve
-|.gittignore
-.....
npm init --yes
npm install rtsp2web
//index.js
const RTSP2web = require('rtsp2web')
//服务端的端口号,端口号可以自定义
const port = 8033
new RTSP2web({
port
)}
运行命令:node index.js
在public的index.html中
其中jsmpeg.min.js通过src引入,可以用jsmpeg.js
或者jsmpeg.min.js
都行
<!DOCTYPE html>
<html lang="">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0">
<link rel="icon" href="<%= BASE_URL %>favicon.ico">
<!--v jsmpeg.min.js文件用在这 v-->
<script src="https://jsmpeg.com/jsmpeg.min.js" charset="utf-8"></script>
<title><%= htmlWebpackPlugin.options.title %></title>
</head>
<body>
<noscript>
<strong>We're sorry but <%= htmlWebpackPlugin.options.title %> doesn't work properly without JavaScript enabled. Please enable it to continue.</strong>
</noscript>
<div id="app"></div>
<!-- built files will be auto injected -->
</body>
<script>
var rtsp = 'rtsp://username:password@ip:port/live'
window.onload = () => {
//这里的port要与index.js的port保持一致
new JSMpeg.Player("ws://localhost:8033/rtsp?url="+btoa(rtsp), {
canvas: document.getElementById("canvas")
})
}
</script>
</html>
#####在vue页面中用canvas
中播放视频
如 在App.vue中这样用:
<template>
<div id="app">
<!-- <img alt="Vue logo" src="./assets/logo.png">
<HelloWorld msg="Welcome to Your Vue.js App"/> -->
<canvas id="canvas" style="width: 600px; height: 600px;"></canvas>
</div>
</template>
为什么node index.js之后没反应?
—检查端口号是否填写对应,index.js中的端口要与script里的端口保持一致
|
为什么长时间未显示图像?
—需要等待大概1-2分钟,就会显示画面。至于这么长时间未显示,小弟也不知道啊。。希望大佬指点。。
完事了就,这是我历经千辛万苦找到的方法,弄这个vue中播放rtsp搞了好久,技术太拉了我,只能用这些小玩意来搞。原本打算用java或者python通过拉rtsp流解析成rtmp的,奈何能力不足,也懒得思考懒得搞懒得弄,所以摆烂了QAQ
若哪里有讲的不妥和使用不当的地方还请您告知一下,万分感谢大佬指点,小弟深表感谢<抱拳>
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
https://zhuanlan.zhihu.com/p/531899593 ↩︎
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搜索“视频传输协议”,一般会搜出来RTP,RTSP,UDP等等。光看这些协议,可能有些人会觉得奇怪为什么要把udp也往上放一起,rtp不是可以基于udp?!同时,很多文章主要去讲解各个协议之间的差异,而没有从更为宏观的角度来考虑。本文将结合OSI的分层思路,将不同协议之间的关系都梳理清楚;同时也从视频传输与组网角度进行介绍。
再者,视频有很多封装格式,比如m3u8,mp4等;也有很多音视频编码格式,比如h264,h265等,那为何有这么多的封装格式类型和音视频编码格式类型呢?一方面是解决存储的问题;另一方面是支持不同播放器的解析;但更重要的是不同的传输协议可以支持的音视频编码格式有差异,这也是由于不同的应用场景下形成的历史原因。
流媒体(streaming media),是指将一连串的媒体数据包从服务器端发送到客户端,可以实现边下边播,此技术使得数据包可以像流水一样发送。传统的方式需要在使用前下载整个文件,存储到本地后才能进行播放;而流媒体只允许下载一小部分(存在视频关键帧)就能进行播放。
流媒体技术不是一种单一的技术,它将网络技术、音视频技术还有终端缓存技术等有机地结合。也就是说,在网络上要实现流媒体技术,必须要先制作、发布、传输和播放等,这需要服务器端、终端以及网络都要能支持。当前很多的视频软件或者网站都是用到了这种技术。归结下来是:
1.内容的产生。这里是指将视频源制作成为可以对外发布的视频格式,以及适合在网络上传播的分辨率和码率。这主要用到了视频的编解码技术。考虑的输出参数,如分辨率、码率、音视频编码格式、封装格式等都需要结合应用场景和传输方式统一考虑。
2.对外发布。这里主要是指能够支撑服务器对外输出视频资源的技术,常见的有各种流媒体网络传输协议技术及其需要服务器端支撑的技术。这里的流媒体网络传输协议比如:
3.组网和传输。
这里的传输还得考虑一个概念,是服务器对外主动推数据,还是等待终端到服务器端拉数据,这是两个完全相反的处理方式。对于组播或者广播的组网方式,往往采用的是服务器主动对外推送数据;而对于单播来说主要是终端向服务器端主动拉数据。
这里涉及到的IP组网方式中的传输类型有:广播、单播、组播。
不管是什么类型的组网方式,在传输层就有UDP和TCP。下面也将从OSI等层面讲讲这些底层传输协议之间的关系。
4.视频播放。这里主要是从终端侧角度说,在不同操作系统中能够进行播放视频的播放器,比如vlc等,不同的播放器支持对不同类型的视频数据进行播放。
从图中也可以看到IP层(网络层)的上层是传输层,通过TCP和UDP等方式进行数据包的传输。
(PS:下图为网络中所找https://blog.csdn.net/yaopeng_2005/article/details/7064869)
结合上图,再补一个wiki上的互联网协议套组图,一看就更明白了。
从上面两个图中也可以很清楚地看到,TCP和UDP在接下去的内容有很重要的地位,这里也简单介绍下,深度知识请自行搜索。
组播(multicast)
又称为多点广播或群播,或多播,主要是指将信息同时传递给一组目的地址。消息在每个网络链路上只需传递一次,而且只有在链路分叉时,消息才会被复制,使用的效率是最高的。也正是因为这个原因,以前的广电网络中,针对直播多采用组播方式,流量的传输成本明显降低很多。
单播:
其实是组播的一种特殊方式,即常规的点到点信息传递。如果所有传输中是以单播的方式传递给多个接收方,必须向每个接收者都发送一份数据副本这么多。
广播
其实也算是组播的一种特殊方式,就是一对所有的通信方式,对每一台主机发出的信号都进行无条件复制并转发,所有的接收点都可以收到所有信息。
注意,组播一般指的是IP组播,常与RTP等音视频协议相结合。虽然组播的设计理念很好,但是它需要对网络内部的状态比单播要多得多。实际商用中,组播主要应用在较为简单的、只有单个源断的情况,如之前提到广电网络内部用到的组播方式,UDP组播。
以上是不同类型的IP组播方式,实际在采用中要结合具体情况进行调整。比如,如果非要使用广播,但是采用的场景不合适,也有可能产生广播风暴。
组播、广播、单播也介绍了基本的概念,但是他们与视频传输有什么关系呢?
文章上面也提到了,组播是从IP层面的传输策略,而所有的视频传输协议其数据包大部分都经过UDP和TCP,经由IP层进行传输到目的地。因此不同的IP传输策略与传输协议进行结合,就能够落地到具体的应用场景。
同时需要注意的是,采用组播方式可以通过设置网卡为混杂模式或为多播模式,具体也是根据网卡的特性进行差异处理。如果处理方式不当,比如设置成了广播,可能会导致在同网络下,你在播放视频,然后其他相同网络下接收端也将有相应的流量,而导致他们的对外服务网口的流量被占满。
从下图中可以看到,标红色的就是大家经常说的视频传输协议。但是从图中可以看到他们其实是有基于的关系,比如HLS都是基于HTTP进行传输,而HTTP在传输层都是依赖tcp数据包,再经由ip层进行分发。
1)UDP
基于UDP传输的视频数据,比如udp://238.123.45.1:3001,在网络可达的情况下,即可进行播放。可以采用vlc等播放器进行播放。
UDP视频数据传输可以采用单播,组播或广播的方式,具体采用哪种方式根据具体的组网情况进行控制。
上面也有提到过,广电网络中多采用组播的方式进行直播数据传输,这也是得益于广电网络的专网特性以及视频源输出可以控制到单一等特性。
UDP的组播大部分是采用MPEG TS流,广电网络中很多视频,其视频编码格式也大部分是mepg2
2)RTP
整个RTP协议包括RTP数据协议和RTP控制协议(RTCP)。此外,这里也将经常一起提的RTSP介绍下。
RTP(实时传输协议,Real-time Transport Protocol),是一种网络传输协议
RTP协议说明了传递音频和视频的标准数据包的格式。最早是作为多播协议的,后来主要应用在单播中。RTP是创建在UDP协议之上的,主要应用于流媒体、视频会议等系统业务上。
RTP为端到端的数据传输提供了时间信息和流同步,但不保证服务质量,而是由服务质量由RTCP。
在RTP的数据包封装中,包含了时间戳、标记位、同步源标识等信息。
RTP从上层接收到流媒体的数据(如H264),封装成RTP数据包,并将其发往UDP端口中的偶数端口。
RTCP(实时传输控制协议,Real-time Transport Control Protocol或RTP Control Protocol)
RTP的姐妹协议。RTP使用的是偶数UDP端口,RTCP采用的是RTP下一个端口,也就是下一个奇数的端口。RTCP也是基于UDP进行传输的。
RTCP本身不做数据传输,主要与RTP协作,将视频媒体数据打包和发送,并定期在流媒体会话参与者之间传输控制数据,并为RTP提供QoS反馈,简单点说是主要保证音视频的同步。
RTCP接收到控制信息后,封装为RTCP控制包,并发往RTP端口下一个偶数端口。
RTSP(实时流协议,Real Time Streaming Protocol)
RTSP是一种网络应用协议,主要来创建和控制流媒体服务器与终端之间的会话。控制类的请求主要走TCP协议。
通过RTSP对流媒体数据进行控制和播放,比如进行播放、暂停、快进等操作,它定义了具体的控制消息、操作方法和状态码等。
与RTP、RTCP配合,在广电网络内部主要应用在点播场景比较多,而直播主要走UDP组播。在互联网场景下,也有用于直播和点播的,但是相对来说使用较少。
请求的url为:rtsp://testdomain/test.mp4/streamid=0
需要服务器端和客户端都能够支持RTSP的控制。一般客户端采用vlc即可,而服务器端采用Darwin Streaming Server,ffmpeg等建立流媒体服务。
3)RTMP(实时消息协议,Real-Time Messaging Protocol)
包括RTMP、RTMPT等一系列的协议,Adobe为flash播放器和服务器之间音视频数据传输的协议。
4)HTTP
而基于HTTP协议的就更多了,如上图。如果服务器部署了流媒体的服务,如Nginx等,就可以对外提供视频播放服务了。
这里也需要说明,视频的播放一般分为点播和直播,有些协议作为直播的传输协议反而是更好的,比如RTMP,时延就比较低,但RTMP做CDN成本相对较高。CDN支持很好的HTTP如果能支持直播,当前也有很多协议能支持通过HTTP的方式实现直播流媒体。
自适性流媒体(adaptive bitrate streaming,ABS)也叫码流自适应,是流媒体服务器准备各种码流的视频流,所有的视频码流都是相同时段完全统一图像的音视频数据,客户端根据网络情况和CPU使用情况等进行动态调整。
主要有MPEG-DASH、HLS、HDS、MSS等技术方案,这几个也是上图中最上层的流媒体传输协议技术。通过这些传输协议封装的视频源,可以支持有多种码率,并支持播放器客户端在播放时,根据带宽情况自动调整码率以适应用户的最佳观看效果——不卡顿,不重新加载等。
这里也仅仅对码流自适应技术做了简单介绍,由于现在这种技术应用相当广泛,后面将详细介绍这种技术。
【说明】
文章转自,华为云社区,作者Higeeon,相关版权解释权归原作者所有。https://bbs.huaweicloud.com/blogs/fed3df04b1e011e9b759fa163e330718
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JSON(JavaScript Object Notation, JS对象简谱)是一种轻量级的数据交换格式。它基于 ECMAScript(European Computer Manufacturers Association, 欧洲计算机协会制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。
JSON源自于JavaScript,是一种轻量级(Light-Meight)、基于文本的(Text-Based)、可读的(Human-Readable)格式。
在现在的开发中,能够进行数据交换格式的,包括两个JSON XML。
JSON是存储和交换文本信息的语法,类似 XML,JSON比 XML更小、更快,更易解析。
那么,简而言之,对JSON的说明总结如下:
- JSON是独立于任何编程语言的数据格式
- 是一种用于存储和传输数据的轻量级格式
- 语法是自描述的,便于人类阅读和理解
- 数组(Array)用方括号 "[]" 表示
- 对象(0bject)用大括号 "{}" 表示
- 名称 / 值 对(name/value)组合成数组和对象
- 名称( name )置于双引号中,值(value)有字符串、数值、布尔值、null、对象和数组
- 并列的数据之间用逗号 "," 分隔
- 名称/值对包括字段名称(在双引号中),后面写一个冒号,然后是值
需要注意的是:
JSON不支持注释。向 JSON添加注释无效
JSON文件的文件类型是
.json
JSON文本的
MIME
类型是application/json
json是以对象的形式存在的,直接获取JSON数据可通过如下方法:
1. json对象.键名
2. json对象["键名"]
3. 数组对象[索引]
4. 遍历
代码示例:
-
//定义基本格式
-
var person = { name: "张三", age: 23, gender: true };
-
var persons = [
-
{ name: "张三", age: 23, gender: true },
-
{ name: "李四", age: 24, gender: true },
-
{ name: "王五", age: 25, gender: false },
-
];
-
-
//获取person对象中所有的键和值
-
//for in 循环
-
/* for(var key in person){
-
//这样的方式获取不行。因为相当于 person."name"
-
//alert(key + ":" + person.key);
-
alert(key+":"+person[key]);
-
}*/
-
-
//获取persons中的所有值
-
for (var i = 0; i < persons.length; i++) {
-
var p = persons[i];
-
for (var key in p) {
-
console.log(key + ":" + p[key]);
-
}
-
}
输出结果为:
先在控制台中打印一下JSON对象,看看有什么,如图:
显而易见,在JavaScript中JSON对象仅有两个方法:parse和stringify。后面会详细介绍一下这两个方法
序列化的概念:序列化是将对象转化为字节序列的过程。对象序列化后可以在网络上传输,或者保存到硬盘上。
将对象序列化成json字符串: JSON.stringify(json对象);
反序列化:将json字符串反序列化为对象: JSON.parse(str)
API介绍:用来解析 JSON字符串,构造由字符串描述的 JavaScript
值或对象,传入的字符串不符合 JSON规范会报错
语法:
JSON.parse(str, reviver);
str
:要解析的 JSON字符串reviver
:可选的函数function(key,value)
,该函数的第一个参数和第二个参数分别代表键值对的键和值,并可以对值进行转换(函数返回值当做处理后的value)
代码示例:
-
// JSON.parse() 解析JSON字符串, 将JSON转换为对象
-
let json = '{"name": ["js", "webpack"], "age": 22, "gridFriend": "ljj"}';
-
console.log(JSON.parse(json));
-
// {name: Array(2), age: 22, gridFriend: 'ljj'}
-
-
// 第二个参数是一个函数,key和value代表每个key/value对
-
let result = JSON.parse(json, (key, value) => {
-
if (key == "age") {
-
return `年龄:${value}`;
-
}
-
return value;
-
});
-
console.log(result);
-
//{name: Array(2), age: '年龄:22', gridFriend: 'ljj'}
API介绍:将一个 JavaScript
对象或值转换为 JSON字符串
如果指定了一个 replacer
函数,则可以选择性地替换值,或者指定的 replacer
是数组,则可选择性地仅包含数组指定的属性
语法:
JSON.stringify(value, replacer, space)
value:将要序列化成 一个 JSON 字符串的值
replacer:
- 如果该参数是一个函数,则在序列化过程中,被序列化的值的每个属性都会经过该函数的转换和处理
- 如果该参数是一个数组,则只有包含在这个数组中的属性名才会被序列化到最终的 JSON 字符串中
- 如果该参数为 null 或者未提供,则对象所有的属性都会被序列化
space:指定缩进用的空白字符串,用于美化输出
- 如果参数是个数字,它代表有多少的空格;上限为10。该值若小于1,则意味着没有空格
- 如果该参数为字符串(当字符串长度超过10个字母,取其前10个字母),该字符串将被作为空格
- 如果该参数没有提供(或者为 null),将没有空格
代码示例:
-
let obj = {
-
name: "jsx",
-
age: 22,
-
lesson: ["html", "css", "js"],
-
};
-
let json = JSON.stringify(obj);
-
console.log(json);
-
// {"name":"jsx","age":22,"lesson":["html","css","js"]}
-
-
// 第二个参数replacer 为函数时,被序列化的值得属性都会经过该函数转换处理
-
function replacer(key, value) {
-
if (typeof value === "string") {
-
return undefined;
-
}
-
return value;
-
}
-
let result = JSON.stringify(obj, replacer);
-
console.log(result);
-
// {"age":22,"lesson":[null,null,null]}
-
-
// 当replacer参数为数组,数组的值代表将被序列化成 JSON 字符串的属性名
-
let result1 = JSON.stringify(obj, ["name", "lesson"]);
-
// 只保留 “name” 和 “lesson” 属性值
-
console.log(result1);
-
// {"name":"jsx","lesson":["html","css","js"]}
-
-
// 第三个参数spcae,用来控制结果字符串里面的间距
-
let result2 = JSON.stringify(obj, null, 4);
-
console.log(result2);
-
/*{
-
"name": "jsx",
-
"age": 22,
-
"lesson": [
-
"html",
-
"css",
-
"js"
-
]
-
}*/
注意:如果replacer是一个函数,则该函数会进行深处理,即如果键值对的值也是一个数组,则也会执行该函数
- 转换值如果有
toJSON()
方法,该方法定义什么值将被序列化- 非数组对象的属性不能保证以特定的顺序出现在序列化后的字符串中
- 布尔值、数字、字符串的包装对象在序列化过程中会自动转换成对应的原始值,undefined、任意的函数以及 symbol 值,在序列化过程中会被忽略(出现在非数组对象的属性值中时)或者被转换成 null(出现在数组中时)。函数、undefined 被单独转换时,会返回 undefined,如JSON.stringify(function(){}) or JSON.stringify(undefined)
- 对包含循环引用的对象(对象之间相互引用,形成无限循环)执行此方法,会抛出错误
- 所有以 symbol 为属性键的属性都会被完全忽略掉,即便 replacer 参数中强制指定包含了它们
- Date 日期调用了 toJSON() 将其转换为了 string 字符串(同Date.toISOString()),因此会被当做字符串处理
- NaN 和 Infinity 格式的数值及 null 都会被当做 null
- 其他类型的对象,包括 Map/Set/WeakMap/WeakSet,仅会序列化可枚举的属性
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1.get请求一般是去取获取数据(其实也可以提交,但常见的是获取数据);
post请求一般是去提交数据。
2.get因为参数会放在url中,所以隐私性,安全性较差,请求的数据长度是有限制的,
不同的浏览器和服务器不同,一般限制在 2~8K 之间,更加常见的是 1k 以内;
post请求是没有的长度限制,请求数据是放在body中;
3.get请求刷新服务器或者回退没有影响,post请求回退时会重新提交数据请求。
4.get请求可以被缓存,post请求不会被缓存。
5.get请求会被保存在浏览器历史记录当中,post不会。get请求可以被收藏为书签,因为参数就是url中,但post不能。它的参数不在url中。
6.get请求只能进行url编码(appliacation-x-www-form-urlencoded),post请求支持多种(multipart/form-data等)。
深入理解
1…GET 和 POST都是http请求方式, 底层都是 TCP/IP协议;通常GET 产生一个 TCP 数据包;POST 产生两个 TCP 数据包(但firefox是发送一个数据包),
2.对于 GET 方式的请求,浏览器会把 http header 和 data 一并发送出去,服务器响应 200
(返回数据)表示成功;
而对于 POST,浏览器先发送 header,服务器响应 100, 浏览器再继续发送 data,服
务器响应 200 (返回数据)。
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rpx是响应式px
rpx是一种根据屏幕宽度自适应的动态单位。以750宽的屏幕为基准,750rpx正好是屏幕的宽度。屏幕变宽,rpx实际显示效果会等比放大,但在App端和h5端,屏幕宽度达到960px时,默认将按照375px的屏幕宽度进行计算。在开发移动端项目时选择rpx作为尺寸单位。
uni-app在App端,H5端和小程序都支持rpx,并且可以配置不同屏幕宽度的计算方式。
页面元素在uni-app的宽度计算公式如下:
750 * 元素在设计稿中的宽度 / 设计稿基准宽度
举例说明:
但是要注意的是
拓展:在设置文件mainfest.json里开启px转rpx(默认关闭),所有的px可一键转换为rpx
“transformPx”:false
rpx直接支持动态绑定
<view class="test" :style="{width:winWidth + 'rpx;'}"></view>
vue项目中,前端与后台进行数据请求或者提交的时候,如果后台没有设置跨域,前端本地调试代码的时候就会报“No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource.” 这种跨域错误。
要想本地正常的调试,解决的办法有三个:
一、后台更改header
header('Access-Control-Allow-Origin:*');//允许所有来源访问
header('Access-Control-Allow-Method:POST,GET');//允许访问的方式
这样就可以跨域请求数据了
二、使用JQuery提供的jsonp (注:vue中引入jquery,自行百度)
methods: {
getData () {
var self = this
$.ajax({
url: 'http://f.apiplus.cn/bj11x5.json',
type: 'GET',
dataType: 'JSONP',
success: function (res) {
self.data = res.data.slice(0, 3)
self.opencode = res.data[0].opencode.split(',')
}
})
}
}
通过这种方法也可以解决跨域的问题。
三、使用http-proxy-middleware 代理解决(项目使用vue-cli脚手架搭建)
例如请求的url:“/business/remind/user”
1、打开vue.config.js.js,在proxy中添写如下代码:
// 运行配置
devServer: {
port: '9527', //代理端口
open: false, //项目启动时是否自动打开浏览器,我这里设置为false,不打开,true表示打开
proxy: {
'/api': {
target: process.env.VUE_APP_HTTP_URL,
changeOrigin: true, //是否跨域
pathRewrite: { //重写路径
'^/api': '/' // 或 者 'http://localhost:8080/api'
}
// 既然我们设置了代理,则所有请求url都已写成/api/xxx/xxx,那请求如何知道我们到底请求的是哪个服务器的数据呢
// 因此这里的意义在于, 以 /api开头的url请求,代理都会知道实际上应该请求那里,
// ‘我是服务器/api’,后面的/api根据实际请求地址决定,即我的请求url:/api/test/test,被代理后请求的则是
// https://我是服务器/api/test/test
}
}
},
附带vue.config.js下的代码
const chalk = require('chalk')
const path = require('path');
function resolve (dir) {
return path.join(__dirname, dir)
}
module.exports = {
// 没有书写outputDir属性 默认'dist' 对应dev.assetsSubDirectory
outputDir: 'dist',
// https://vuejs.org/v2/guide/installation.html#Runtime-Compiler-vs-Runtime-only
// compiler: false,
//在vue-cli.3.3版本后 baseUrl被废除了,因此这边要写成 publicPath ( 资源地址 )
publicPath: process.env.NODE_ENV === 'production' ? process.env.VUE_APP_PUBLICPATH : '/' ,
// css相关配置
css: {
// 是否使用css分离插件 ExtractTextPlugin
extract: true,
// 开启 CSS source maps?
sourceMap: false,
// css预设器配置项
loaderOptions: {}
// 启用 CSS modules for all css / pre-processor files.
// modules: false
},
// 运行配置
devServer: {
port: '8222', //代理端口
open: false, //项目启动时是否自动打开浏览器,我这里设置为false,不打开,true表示打开
proxy: {
'/api': {
target: process.env.VUE_APP_HTTP_URL,
changeOrigin: true, //是否跨域
pathRewrite: { //重写路径
'^/api': '/' // 或 者 'http://localhost:8080/api'
}
// 既然我们设置了代理,则所有请求url都已写成/api/xxx/xxx,那请求如何知道我们到底请求的是哪个服务器的数据呢
// 因此这里的意义在于, 以 /api开头的url请求,代理都会知道实际上应该请求那里,
// ‘我是服务器/api’,后面的/api根据实际请求地址决定,即我的请求url:/api/test/test,被代理后请求的则是
// https://我是服务器/api/test/test
}
}
},
chainWebpack: config => {
// 提示输出的哪个地址
console.log(chalk.blueBright('\n\n running ' + process.env.VUE_APP_PROJ_NAME + ' : ') +
chalk.yellowBright(process.env.VUE_APP_HTTP_URL + ' please wait... \n'));
// 判断不同环境 做相应处理
if(process.env.NODE_ENV === 'production') {
// 测试生产环境, 不压缩js代码
if (process.env.VUE_APP_TITLE === 'alpha') {
config.optimization.minimize(false)
}
}
//set第一个参数:设置的别名,第二个参数:设置的路径
config.resolve.alias
.set('@',resolve('./src'))
.set('components',resolve('./src/components'))
.set('assets',resolve('./src/assets'))
.set('views',resolve('./src/views'))
.set('network',resolve('./src/network'))
//注意 store 和 router 没必要配置
config.plugin('html')
.tap(args => {
args[0].title = '公募综合业务平台'
return args
})
}
}
蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请加微信ban_lanlan,报下信息,蓝小助会请您入群。欢迎您加入噢~~
希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系01063334945。
分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者. 免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。
蓝蓝设计( www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 、平面设计服务、UI设计公司、界面设计公司、UI设计服务公司、数据可视化设计公司、UI交互设计公司、高端网站设计公司、UI咨询、用户体验公司、软件界面设计公司。
我使用命令 npm run dev 启动项目 报了下面的错。
'webpack-dev-server' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序
> webpack-dev-server --inline --progress --config build/webpack.dev.conf.js
'webpack-dev-server' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序
或批处理文件。
npm ERR! code ELIFECYCLE
npm ERR! errno 1
npm ERR! vue@1.0.0 dev: `webpack-dev-server --inline --progress --config build/webpack.dev.conf.js`
npm ERR! Exit status 1
npm ERR!
npm ERR! Failed at the vue@1.0.0 dev script.
npm ERR! This is probably not a problem with npm. There is likely additional logging output above.
npm WARN Local package.json exists, but node_modules missing, did you mean to install?npm ERR! A complete log of this run can be found in:
npm ERR! C:\Users\lara\AppData\Roaming\npm-cache\_logs\2018-06-12T09_40_42_892Z-debug.log
什么环境都是好的,刚使用npm run dev 启动了一个前端项目都是好的,但是现在这个项目就不行了。
删除项目的node_modules文件夹(当前运行的项目中没有node_modules 文件夹的直接运行第二步)
在项目目录里运行 npm install 命令
在项目目录里运行npm run build 命令
在项目目录里运行npm run dev 命令
这样我就可以成功运行项目了。
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前言
15年开始,红包大战占据了春节营销的重要位置,各家互联网平台纷纷“发钱”抢占用户,红包总额曾在2021年一度达到120亿元的峰值。不过近两年开始,过往简单粗放的红包大战逐渐失去热度。平台不再追求短时间用户增长,这次春节活动就是百度FEED年底以运营手段打造的内容营销活动。设计团队以“有福气 趣新春”为主题提出了内容场景化的营销策略,整体围绕如何把“内容做的有趣”来分享设计思路。
一、心智建立内容护城河
1、心智占领:
提到内容营销,先不说老掉牙的脑白金、可口可乐。我们先说说产品和用户的关系。我们通过各大平台的定位,提供了信任背书,但产品只是流量的承载地,最终让目标用户到达目的地的还是我们的品牌、内容、形象。所以我们在做内容营销活动的时候,究竟应该怎么做?
2、你的产品容易记住么?
海的味道你知道,是波力海苔。提到蓝瓶的钙,脑海会浮现产品的蓝色包装。说到这里,我们就明白了,内容营销的核心是图形和口号。营销活动的核心是品牌符号和Slogan。
品牌符号拆解
以春节项目举例,提取中国传统团扇形,象征着大团圆。引申为家家户户的心愿,全家团圆、福气满满。以FEED产品愿景「看更多有趣有用的内容」为使,结合「新年要有福气」的新年祝福,推出品牌Slogan【有福气·趣新春】的活动理念,开启活动篇章。
有了主要的符号传达,其它辅助元素的提取从桂花造型和钱币上做了简化,寓意吉祥富贵财源滚滚,应用在页面细节装饰中。
用颜色表达个性
提起品牌符号,我们首先想到的可能是 Logo,但有些时候色彩却是第一印象。春节是中国传统文化的传承。因此尝试从中国传统色彩体系中象征“福气、福来、富贵”的海棠红作为会场主颜色。
为了更好的区分内容场景以及增加色彩丰富度,受到“一年四季轮回”的启发,延伸品牌辅助色。一年的圆满在于四季的圆满,在色彩表现上,从春到人间万物鲜到春雪满空;对应绿、红、黄、蓝给人焕然新生的视觉感受。
用字体丰富品牌基因
字体,不仅可以指代文字内容含义和字形美学价值,还能透过字体设计的初衷洞察到品牌浓缩其中的理念和哲学。利用弯曲让作品动感有张力。利用圆角处理增加趣味性,呼应“有趣”的品牌理念。用倾斜的样式营造出视觉张力,形成视觉焦点。
3、洞察产品的「生命力」
定形象-品牌基因的独特形象
角色、品牌、用户必须是一个标签,清晰可见。以IP角色与用户互动沟通,建立信任关系,拥有独立人格和魅力。通过更具人格化的形象,使品牌变得更温暖。本次活动的主IP,在设定上采用FEED字母演变不同性格IP角色,作为不同维度的形象代表,丰富B/C端的内容场景。
情感链接-围绕人设讲故事
如何通过「IP角色」让用户对产品产生情感呢?首先赋予他们性格,他们分别是福气、财富、快乐和有趣的化身。为用户带来财、富、乐、趣是他们的责任。IP的人格化能很好的与用户建立品牌好感度。同时「持续曝光+情感链接」的品牌策略,在活动中贯穿内容场景、物料推广、分享转发等,反复强调品牌。
二、你的差异点是什么?
1、化繁为简,强化内容
由于春节活动周期长、内容多的特点,使得页面呈现庞大复杂,会造成用户的理解成本影响留存,因此把内容有效呈现、提升屏效、优化体验路径是交互的重点。我们通过“框架分层”“减少活动步长”对所有活动进行了框架升级。提升活动易用性,让用户快速参与活动。在设计表达上简化头图背景,让用户聚焦场景,引入内容。
2、创意场景,引爆内容
洞察设计策略
百度FEED不同于其他矩阵,我们的产品内核是“内容”;作为春节活动,浓浓的“年味”是活动外核。如果只去介绍我们自己产品的功能、种种好处,这种干巴巴的内容无法在这个时代获得关注和认同,因为无法与用户建立切身联系。所以在不同层次的内容上,我们可以通过故事化、场景化来把内容做的更有趣,最终实现业务互动转化提升。
年俗互动-故事型叙述 增强产品代入感
抓住用户情绪洞察,采用年俗的理念打造场景,营造用户代入感。在视觉表现上,根据时间推移,场景也随之变化;以回家团圆吃年夜饭、到走亲访友云拜年、看烟花赏灯会,实现了场景从年三十到十五的视觉呈现,释放出情绪共感的叠加效应。引发用户“过年”的心理共鸣。
场景设定
场景一:花样团圆饭。围绕“三十吃饺子”的年俗为主要点切入,通过具象的关键词构思场景,结合品牌符号,融入中国风建筑表达“家”,并将饺子、房子、人的比例重构,增加画面冲击力,在配色上摒弃大面积的红黄配色,加入蔻梢绿和淡曙红作为辅色,为整体添加了一丝春天的气息。
场景二:神评云拜年,发评送好礼。围绕“云拜年”的年俗为主要点切入,过年的时候拜年是人们辞旧迎新、互相表达祝愿的一种方式。创意表达上,除了沿袭以往“登门”的拜年方式外,在画面表现上加入代表新兴礼仪“云拜年”的概念,让视觉吸引眼球,同时又很接地气。
场景三:猜灯谜送吉祥。以元宵赏灯会的年俗为切入点,夜色旖旎,花灯璀璨,在一片流光溢彩之下,闹元宵、赏花灯、迎新春。"玉兔东升、鲲鹏万里”,用最美好的祝福为用户开启新年新篇章。
人文互动-内容联想 强化产品特点
我们为什么要把小组内容关联到人文上?我们需要给产品定义一个标签,让内容进入一个优势的心智赛道,用设计手段具像化演绎出来,让目标用户最快对号入座,提升产品的认知效率。而人文包罗万象,与小组内容分类不谋而合。
内容联想
在视觉表现上,围绕“小组发布内容”的类比联想,场景选取摄影、养花、命理、诗词、乡村等七大不同人文场景,着力刻画“小组内容”强关联的人文元素,以此映射产品的特点,激发用户参与意愿。借助想象放大或夸张内容特征,更鲜明的强调内容本质。
3、丰富体验
为了维护用户粘性,让用户每天都来“玩”。加入2级活动,用“奖励”“成就”“抽签”形成驱动用户雷达地图,多维度持续牵引,增强互动体验。
如何让用户玩下去?
【抽签活动-新年福气签】
活动玩法:用户每天进入活动可抽福气签,随机发放签文以及红包奖励,中奖+祝福的满足感驱动用户回流。
洞察&创意
新的一年,人们对美好生活都有向往和期盼,“讨彩头”是每位用户对生活的新追求。在活动的设计上要吉祥满满,自带好彩头。用福袋作为容器承载签文,以抽幸运球、得奖励赢福气作为情感驱动,刺激用户玩下去。
在签文设定上用团扇的品牌符号作为基础形状,加持“祥云”“吉祥话”让活动不止惊喜,更是平台对用户的祝愿。
如何让用户“回来”玩?
【激励玩法-我的成就】
洞察&创意
在成就玩法中,勋章作为精神激励直接授予用户,提升用户在活动内的成就感和价值。另一方面,勋章也作为主活动物质激励的间接载体,用户通过解锁勋章来获得终极大奖。从设计角度,采用三维立体视觉风格,结合IP形象,使勋章更年轻有趣,让用户形成记忆点。强化视觉冲击,满足用户的成就感和荣誉感,刺激用户回流和分享。
惊喜彩蛋,拉升互动体验
除了视效的打磨外,营造“惊喜感”是在体验中非常重要的一环。无论是抽奖还是成就,除了在视觉上有抽奖的仪式感。在活动中增加互动彩蛋,用户在投票以及点赞后会有对应的动效,让整体体验更加细腻。
精彩视频,点击可看
结语
总结一下本篇文章关于内容场景化营销的设计要点:
心智占领:前置化思考品牌打法,从品牌符号、Slogan、色彩基因、字体设计到IP的设定,全链路反复强调品牌。
设计创意:用故事性、场景化演绎设计创意,差异化视觉呈现。
互动体验:用“惊喜感”拉升互动体验。
希望以上的设计思考,可以给大家一些启发。
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免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。
蓝蓝设计( www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 、平面设计服务、UI设计公司、界面设计公司、UI设计服务公司、数据可视化设计公司、UI交互设计公司、高端网站设计公司、UI咨询、用户体验公司、软件界面设计公司
。2022年新建装扮中心整合各类装扮的分发入口。搭建皮肤商城、主页背景商城、头像商城、挂件商城4大装扮基建;高效扩充皮肤、挂件、个人主页封面和头像等个性化装扮资产,受到年轻用户的喜爱,佩戴装扮用户迅速增长数以百万计。
0-1搭建拓装扮资产规模的经验,今日与大家分享。
一 整合升级四大装扮基建,搭建系统装扮能力
拓新装扮场景,提升装扮曝光:百度APP个性化装扮场景已覆盖首页皮肤、个人中心皮肤、个人主页封面、个性化挂件和头像。
我们将百度APP原有的装扮能力整合升级,新建“装扮中心”统一分发,并在个人中心增加了一级入口,为更多的装扮形式与玩法创造更多可能。通过装扮中心、皮肤商城、个人主页背景商城、挂件商城、头像商城“四大装扮基建”支撑百度APP个性化装扮的分发和佩戴操作。
提供易用的装扮佩戴体验,增强装扮展现的吸引力,是装扮基建方向的设计目标。
1. 易用性
我们在全场景提供实时预览能力,装扮预览所见即所得;按装扮类型统一界面布局,降低理解成本。
2. 增强装扮吸引力
2-1 提升装扮展现丰富度:
装扮中心作为装扮聚合展现核心场景,提供套装装扮,界面内融入丰富动效、定义刷新策略持续推荐新内容,增加对装扮运营展现能力。
2-2 串联互通增强可逛性:
各装扮能力之间串联互通,通过分发场景间跳转进行交叉推荐增强装扮吸引力。我们从三条路径上为装扮拓展了分发入口。第一条:装扮功能内的场景,在装扮商城之间增加相关功能跳转、在皮肤和套装的预览页底部拓展更多推荐入口。第二条:在用户的非装扮使用路径上拓展入口,如在头像预览页、个人主页背景预览页引导用户设置头像和个人主页背景。第三条:以非常驻的弹窗形式,推荐装扮活动,吸引用户体验装扮功能。
2-3 丰富装扮玩法:
a. 限时免费装扮:精品套装装扮包括动态皮肤、动态头像、挂件、个人主页封面,支持一键佩戴四项个性化装扮,是百度APP的付费装扮功能。我们探索限时开放给用户免费使用玩法,效果超预期,收获了一大波装扮新用户。
b. 结合任务活动:将“佩戴装扮”作为运营任务,帮助用户获取任务金币,也把热门装扮作为任务奖励。
c. 与大型运营活动结合:与世界杯大型运营活动结合,设计度晓晓世界杯16强球队套装皮肤,通过限免使用,提升装扮渗透。
二 持续扩充皮肤/挂件/个人主页封面/头像等个性化装扮资产
装扮资产扩规模,重点考量通过提升设计质量增加装扮吸引力和快速扩规模的效能如何提升。
1. 精细化打磨,打造百度APP装扮套装
1-1 表现手法-本能层:
深入研究画面风格,在年轻化现代审美指导下,选择偏东方的设计风格,如国风、二次元风格等,因为这类风格多用图形、线条、颜色来处理空间关系,画面不会过于厚重,既迎合年轻用户喜好,又不过多打扰APP内容区域阅读消费。
举例:七月中元节的装扮设计中,整体配色偏暗、低饱和度的深紫色、偏灰的蓝色,可以传达出静谧、神秘的氛围。在色彩构图中没有用过多的色彩搭配,使用高明度差来刻画画面结构,因为明度反差处于人视觉的最底层。如果能用黑白反差区分层次,会首选黑白。在周围环境色中使用偏灰的蓝、紫色,并且与人身上的暖色对比,让人物更加突出。而在画面元素的刻画上增加飘带、鱼尾的流动感,这种带有东方感的元素,这种留白、平衡构图和侠气感,也有很强的东方特征,同时通过厚涂风格中常用的使用饱和度差异、大透视效果营造场景的空间感,增加画面的细腻程度。
1-2 内容-行为层:
在装扮具体的内容绘制中融入共情元素,吸引用户注意。比如结合节日、大事件推送套装,并在绘制中增加洛丽塔、国风、JK等年轻用户感兴趣的元素。
1-3 内涵-反思层:
通过积极情绪引导、激发思考,让用户感到心之向往或心生愉悦,可使用神情、动作、装饰花的花语等多种手段进行情绪暗示。
2 单品扩量,保证各类装扮的更新频率
与套装制作不同,单品的更新需要更加短、频、快,需要更加直接解决Z世代用户痛点。
2-1 协助用户搭建社交符号:
头像,作为用户在网络世界身份的象征,我们从横向团队项目中大量引入能代表身份状态、游戏爱好等方面的资源,快速补充头像单品资源库,我们也根据用户调研了解到有76%用户愿意和朋友使用“闺蜜/情侣头像”,我们在头像库中上线情侣头像,并将完善“头像分享卡”等功能形成体验闭环。
2-2 帮助用户表达自我:
百度APP头像挂件和游戏、社交、直播场景中的头像框不同,并不为了彰显关系、体现出社交关系中的尊贵感,百度APP用户更希望借助头像挂件来表达观点,为自己的主张、个性贴标签。
2-3 结合用户兴趣引起关注和共鸣:
在罗盘大数据中,我们发现,王者荣耀、和平精英、元神等游戏中,25岁以下年轻用户的占比都非常大,并且都愿意花钱购买皮肤装扮。二次元的游戏、动漫内容不仅仅受Z世代喜爱,且Z世代的渗透率最为突出。各大手游设计中也在不断的融入二次元元素,我们借力百度AI画图技术-文心大模型快速补充了二次元、游戏等风格方向的装扮。
三 建立规范平台,提物料输出效率
为了展现更好的效果、适配更多的装扮场景,且兼顾历史与开发成本等原因,装扮物料规则复杂,且种类繁多。《百度APP装扮体系设计规范平台》应运而生,它涵盖 5 项装扮能力、2项运营能力;每项能力均配有一键预览及导出物料模板。随功能迭代及时更新,保障了装扮物料的高效输出。
结语
目前百度APP装扮已经完成了第一阶段的建设,沉淀出一批受用户喜欢的装扮资产,未来我们也将不断探索、创新更多装扮玩法,未来也将探索出共创平台,成为一个装扮生态。
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