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“炫动”你的屏幕——移动产品中的旋转木马模式

蓝蓝设计的小编

移动产品设计中,图片传达的信息比文字更直白、美观、容易吸引用户注意,所以在产品中引入大量图片资源也成为设计师喜爱的方式之一。
今天我们在文中要介绍一种的缩略图浏览方式——旋转木马模式(Carousel)。

从“以用户为中心的设计”到“用户参与式设计”: participatory design理念及其应用(上篇)

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UCD中常用的用户研究方法——问卷、一对一访谈、焦点小组等,更多是将用户作为研究的客体,通过用户语言表述的观点,了解用户的期望、需求。而北欧和北美近几十年、尤其最近十几年在工业设计领域,逐渐兴起的用户参与式设计(participatory design,PD),倡导将用户更深入的融入到设计过程中,培养用户的主人翁意识,激发并调动他们的积极性和主动性。

国际QQ新版官网项目总结

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项目总结:腾讯QQ国际版官网改版总结,互联网的一些事

  项目背景:

  国际QQ官网是宣传国际QQ品牌的主力站点、下载国际QQ的重要入口。旧版国际QQ官网更加偏向于一个门户类网站,重点提供相关新闻资讯,互动社区,群组推荐等基础服务,而对于产品本身的功能介绍,品牌推广以及下载服务提供的版面较少。虽然网站提供的相关社交服务能够更好的提高产品活跃度,不过由于国际QQ的用户群体与QQ的用户群体存在着很大的差异,很大一部分使用国际QQ的用户并没有用过QQ,对于产品本身甚至是功能使用还不是很熟悉。而新版国际QQ官网的主要目标是以宣传和推广国际QQ品牌为主,相应的加入适量的社交服务。减少网站后期的运营压力,强化品牌风格,并且旧版官网整体视觉风格已经相对过时。在这个背景下,有必要对国际QQ官网进行一次大改版。

“设计之变”--从iPhone应用到iPad应用

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在做APP的iPad版本设计时,我们常常需要考虑:如何在延续iPhone版本设计特色和优点同时,充分利用iPad的特性更好地进行设计。本文从iPad和iPhone的差异性入手,试图总结这一设计过程中需要注意的问题。

你的产品是用户心里最想要的吗?

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你的产品是用户心里最想要的吗?,互联网的一些事

  编者按:本文作者 Nir Eyal 在NirAndFar.com上撰写心理学、科技和商业的交叉内容的文章。

  想象这样一个场景。当你走进一个繁忙的百货公司,有人走进你伸手向你要钱:“请问可以给我一些零钱搭公共汽车吗?”如果这个人不是乞丐,而是一个博士呢?

  作为法国研究的一部分,研究者想要知道,只是通过一些特别推敲的话,他们是否可以改变人们给予一个陌生人多少钱。他们发现了一个简单而有效的方法可以让人们给出双倍的钱。

  这个词句的改变不仅增加了人们给陌生人搭公共汽车的钱,也有效地提升了慈善捐款和志愿调查的参与度。事实上,最近一个包含 42 项研究、涉及超过 22000 名参与者的总结分析指出,在请求最后附上的只字片语可以获得人们的认同,使接受请求的可能性提高一倍。

  那么,研究者发现的神奇词句究竟是什么呢?那就是“但是你可以自由选择接受或是拒绝”。

  这个发出请求的技巧表明了,如果我们确信选择是自由的,则更有可能被说服。这种效果不仅在面对面的互动中被观察到,也存在于电子邮件交流中。尽管研究没有直接关注产品和服务如何运用这种方法,但是研究提供了几个具有操作性的观点来指导公司影响用户行为。

交互设计师不仅仅是个画破图的!

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2011年10月,相继写了两篇《交互设计那些事儿》(一)(二),至今已经有两年了。期间有不少新的想法伴随着我的工作、交流涌现出来,加上几周前,在新的团队又进行了一次分享,颇有点心得,又懒得去重新修改原有文章,就在此进行一些补录吧。

还是个人经验,眼界有限,欢迎拍砖。

一. 再谈术语

面向对交互比较陌生的团队进行分享,少不得再介绍下那些让人云里雾里的术语。这次,咱们为这些术语做一个关系图:

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从下至上是各种术语的演变史。中间代表“做的事情”,左边代表做这件事情的“人”,右边代表做这件事情需要的“指导思想”

做好用户引导不仅仅是设计师的工作

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设计离不开设计师的功劳与美工的作图,更离不开开发者的付出。真正要实现一整套引导界面对于有经验的开发者而言也不是非常困难,只是大多数人没有重视这一部分的工作,

移动用户体验要素

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移动用户数和手机使用量都在逐年增加。随着越来越多的用户使用手机完成任务(参见The Future of Mobile ),如何改进移动用户体验的各个影响要素,便成为值得关注的焦点。

  移动用户体验是指用户使用低端功能机到高清平板电脑间的任意设备中,与移动产品(浏览器或App )互动之前、之时及之后的认知和感受。

  为了创建令移动用户愉悦的体验,我们必须重新思考那些长期以来被认为理所当然的桌面端设计。移动用户体验的复杂性源于移动设备的特性,主要包括:小屏幕,设备特性的巨大差异,电量和网络的限制,难以定位又永远变化的移动使用场景。

通过解析移动用户体验的重要组成部分,我们可以得到一个概念框架来构建和评估好的移动体验。这些部分在文章《以用户为中心的移动设计方法》
中有所提及 
(参见
user-centered approach to designing for mobile
)。下图组成要素决定了移动用户体验,包括:功能、情境、用户输入、内容和营销等等。

1_elements-of-mobile-ux

   以上这些要素的重要性会根据设备类型不同(如非智能手机、智能手机、平板电脑)和界面显示不同(如 App Web )发生变化。本文将简要介绍这些要素,并详细说明相关的重要准则。

用户到达页面才是设计的开始

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很久之前认为一个项目的完成和上线是一个项目的完结,
后来认识到,一个项目或页面的上线不是结束而仅仅是开始,
现在明白了,用户到达页面,我们的设计才是刚刚开始。

我不敢说是绝对的或者百分百,但是用户到达该页面、该网站、使用该产品,这之前更多的依靠的是搜索或者运营的推广。作为负责部分项目的UE/UI设计师来说,我不是产品,不是项目经理,更不是运营和广告我没有那么多的能力去干预用户到达或者使用我的设计。

 
下面单说一下我理解的用户到达页面的三种状态。
我认为一个页面浏览行为可以分为:浏览前、浏览中、浏览后,三个阶段。

 
初级设计师或者是产品亦或是互联网工作人员大多认为:浏览中才是我要做的,要花心思做的。
点击查看原图

移动应用设计案例 - 打造初创型产品的用户体验

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又是天气不错的周末,不冷不热,一年里最舒服的一些时日了叭。感觉自从十一长假结束之后有些东西就变掉了,自己熟悉的很多事情、很多感觉,都像是在头脑里向后退去了一层,要努力去抓才能让它们回来的样子诶。也许只是阳光泛滥了太久的缘故。

好叭。今次的译文是我最喜欢的一类小菜,篇幅简短,实战性强。原文 作者,来自Frog的一名交互设计师,讲述了她与朋友在共同设计开发拼车服务Ridejoy的iPhone客户端 的过程中所遇到的一些挑战以及相关的解决方案。前戏到这里,进入正文。

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