首页

兰亭妙微设计方法:用 5W1H 拆解登录界面交互设计

涛涛 交互设计及用户体验

登录界面,大概是每个产品里最 "不起眼" 却又最关键的页面之一。说它不起眼,是因为几乎每个 APP 都有,设计师往往照着竞品抄一个就完事;说它关键,是因为它是用户进入产品的第一道门 —— 登录体验差,用户可能连门都不想进。

兰亭妙微控件设计:用 "四策略" 把导航栏玩活

涛涛 交互设计及用户体验

做中后台和移动端设计的人,对导航栏再熟悉不过了 —— 顶部那一条,放标题、放返回、放操作按钮,似乎是天经地义的事。但兰亭妙微在项目中发现,很多设计师把导航栏当成了一个 "必须存在的静态容器",不管什么页面都原样套上去,结果该沉浸的不沉浸、该突出的不突出。

兰亭妙微设计哲学:交互设计的三大基石法则

涛涛 交互设计及用户体验

做交互设计久了,你会发现所有具体的设计决策 —— 按钮放哪、弹窗什么时候弹、动效用多长 —— 背后都有一套更底层的判断标准。兰亭妙微在项目评审时,经常搬出三条 "试金石" 式的法则来检验方案靠不靠谱。它们最早来自设计师 Raskin 对阿西莫夫机器人三定律的致敬,我们结合多年实践重新理解后,奉为团队的设计基石。

兰亭妙微设计笔记:如何让用户 "等得不那么烦"?

涛涛 交互设计及用户体验

在所有互联网产品中,"等待" 大概是最让人憋屈的体验之一:点开一篇文章,转圈加载;上传一张照片,进度条慢吞吞地爬;打开一个 App,启动页半天不消失。兰亭妙微在做用户体验走查时发现,很多产品功能本身没问题,却因为等待体验做得粗糙,硬生生把用户等走了。

兰亭妙微设计师成长指南:器、势、人

涛涛 交互设计及用户体验

在兰亭妙微带过很多新人和转行设计师,被问得最多的一个问题就是:"我怎样才能成长为一名真正有价值的交互设计师?"
这个问题没有捷径,但有路径。我们把设计师的成长归纳为三个阶段 ——器、势、人。这三个字贯穿整个职业生涯,越往后越难,但也越值钱。

兰亭妙微设计笔记:中后台系统里,树结构该怎么设计?

涛涛 交互设计及用户体验

做中后台系统的设计师,几乎绕不开一个组件 —— 树。部门架构树、行政区划树、商品分类树、设备资产树…… 凡是有层级关系的数据,几乎都要靠树来承载。但树看着简单,真要设计好,里面的交互门道不少。兰亭妙微在多个 B 端项目中反复打磨过这一组件,这里把我们的经验梳理出来。

兰亭妙微路径设计:让用户对 APP 了如指掌

涛涛 交互设计及用户体验

在多年的 APP 设计实践中,兰亭妙微沉淀出一条朴素却屡屡被验证的经验:交互设计的核心,从来不是那些花哨的转场动画和炫目的视觉效果,而是框架是否清晰、路径是否流畅。

兰亭妙微设计笔记:对话框,该弹还是不该弹?

涛涛 交互设计及用户体验

《交互设计精髓》中有一个精妙的比喻:用户的操作如同一条流淌的河。要做出一流的产品,就应当尊重这条河流,让它自然地向前奔涌 —— 而产品设计中最常见的 "拦河坝",就是那些没完没了弹出来的对话框。

理论实战|兰亭妙微:大白话解析神奇 7±2 米勒法则

涛涛 交互设计及用户体验

米勒法则,也就是常说的 7±2 法则,是交互设计中经常被引用,却也极易被误用的经典心理学理论。兰亭妙微在 B 端后台、移动端项目评审中发现,很多设计师只记住 “5‑9 个” 这个数字,却忽略理论本源,生硬套用到导航、标签栏,造成理解偏差。

多端实战|兰亭妙微:拆解移动端与 PC 端交互设计核心差异

涛涛 交互设计及用户体验

在多端并行开发的项目中,直接把 PC 端方案照搬至移动端,或是将移动端逻辑套用到后台系统,很容易出现可用性问题。兰亭妙微在政企后台、多端 App 项目实践中发现,不少设计师会混淆两端设计逻辑。即便业务需求完全一致,受屏幕、输入方式、使用环境、网络条件的影响,PC 端与移动端也需要做差异化适配。

日历

链接

个人资料

蓝蓝设计的小编 http://www.lanlanwork.com

存档