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JavaScript之作用域,作用域链和预解析

seo达人

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变量包括:全局变量,局部变量

在JAvaScript中,函数中定义的变量是局部变量

作用域:就是变量的使用范围,

分为:局部作用域和全局作用域

js中没有块级作用域---一对括号中定义的变量,这个变量可以在大括号外面使用

作用域链:变量的使用,从里向外,层层的搜索,搜索到了就可以直接使用了


    
  1. var num=10; //作用域链 级别:0
  2. var num2=20;
  3. var str = "abc"
  4. function f1() {
  5. var num2=20;
  6. function f2() {
  7. var num3=30;
  8. console.log(num);
  9. }
  10. f2();
  11. }
  12. f1();

 层层搜索,搜索到0级作用域的时候,如果还是没有找到这个变量,结果就是报错

预解析:就是在浏览器解析代码之前,把变量的声明和函数的声明提前(提升)到该作用域的最上面

(1)变量的提升

下面这种情况,变量的声明被提前了,但是num的值并没有提前,结果为undefined


    
  1. //变量的提升
  2. console.log(num);
  3. var num=100;
  4. //提升之后为:
  5. var num;//变量的声明提前
  6. console.log(num);
  7. var num=100;

 (2)

函数声明被提前,代码仍然可以执行


    
  1. //函数的声明被提前了
  2. f1();
  3. function f1() {
  4. console.log("这个函数,执行了");
  5. }

但是对于下面这种情况,代码报错


    
  1. f2();
  2. var f2=function () {
  3. console.log("小杨好帅哦");
  4. }
  5. //声明提前后:
  6. var f2;//为一个变量,undefind
  7. f2();//undefind加括号是不被认可的,所以报错
  8. var f2=function () {
  9. console.log("小杨好帅哦");
  10. }

 要想不报错,代码可以改为:


    
  1. var f2;
  2. f2=function () {
  3. console.log("小杨好帅哦");
  4. };
  5. f2();

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js控制form提交

seo达人

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form表单提交,之前有个下载的项目接口,需要上url上边传超级多东西,但是 url是限制长度的 每个浏览器限制的url长度还不一样,所以就想到用form表单的action提交表单。

form标签 定义和用法 详细了解请点击

标签用于为用户输入创建 HTML 表单。

表单能够包含 input 元素,比如文本字段、复选框、单选框、提交按钮等等。

表单还可以包含 menustextareafieldsetlegend 和 label 元素

表单用于向服务器传输数据。(我们要用到的)

form提交数据用法

在这里我就写个用js调用事件提交表单。表单不在页面上显示的例子。

下面这段代码 form标签的属性 method 就是请求方法 跟 jquery的ajax一样这里我使用post请求、 form标签的属性 enctype 规定发送表单数据之前如何对其进行编码、form标签的属性 target=”_blank” 就相当于在新页面打开 我这里做的是下载 所以要在新页面打开。

 <form method="post" enctype="application/x-www-form-urlencoded" id="form-submit" target="_blank">
   <input type="hidden" name="account" value="多毛大叔爱萝莉"/>
   <input type="hidden" name="password" value="7758521"/>
</form>
<button type="button" id="go">go</button> //这里的name就是相当于post属性的参数 value就是你传的值 type是hidden 是因为我不想再页面上看到他所以让他隐藏了
    
  • 1
  • 2
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  • 4
  • 5
  • 6

接下来我们用js调用事件 动态给 form 添加 action 属性让form知道我们要让他请求拿个位置。

// js 获取form表单 var form_submit = document.getElementById('form-submit'); // js获取按钮 var go = document.getElementById('go'); // 当点击go时执行事件 go.addEventListener('click',function(){ // 动态给form表单设置请求位置 form_submit.active = "http://www.daxuehua.cn"; // 让form表单提交 form_submit.submit()
})
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原生js实现移动端touch事件,解决穿透问题

seo达人

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四种touch事件

touchstart: //手指放到屏幕上时触发

touchmove: //手指在屏幕上滑动式触发

touchend: //手指离开屏幕时触发

touchcancel: //系统取消touch事件的时候触发 
每个触摸事件被触发后,会生成一个event对象,event对象里额外包括以下三个触摸列表

touches: //当前屏幕上所有手指的列表

targetTouches: //当前dom元素上手指的列表,尽量使用这个代替touches

changedTouches: //涉及当前事件的手指的列表,尽量使用这个代替touches

这些列表里的每次触摸由touch对象组成,touch对象里包含着触摸信息,主要属性如下:

clientX / clientY: //触摸点相对浏览器窗口的位置

pageX / pageY: //触摸点相对于页面的位置

screenX / screenY: //触摸点相对于屏幕的位置

identifier: //touch对象的ID

target: //当前的DOM元素

注意

手指在滑动整个屏幕时,会影响浏览器的行为,比如滚动和缩放。所以在调用touch事件时,要注意禁止缩放和滚动。

1.禁止缩放

通过meta元标签来设置。

<meta name="viewport" content="target-densitydpi=320,width=640,user-scalable=no"> 
    
  • 1
  • 2

2.禁止滚动

preventDefault是阻止默认行为,在touchMove事件中使用可阻止默认行为滚动

event.preventDefault();

3.解决穿透 
在touchStart事件后添加touchMove事件的监听,在touchMove事件里添加touchEnd事件的监听,在touchEnd事件中移除touchMove和touchEnd的事件监听,即可解决穿透问题

4.removeEventListener 
传入的处理事件函数一定是相同的函数,不能是匿名函数

案例

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" Content="text/html; charset=utf-8;"> <title>移动端触摸滑动</title> <meta name="author" content="rainna" /> <meta name="keywords" content="rainna's js lib" /> <meta name="description" content="移动端触摸滑动" /> <meta name="viewport" content="target-densitydpi=320,width=640,user-scalable=no"> <style> *{margin:0;padding:0;} li{list-style:none;} .m-slider{width:600px;margin:50px 20px;overflow:hidden;} .m-slider .cnt{position:relative;left:0;width:3000px;} .m-slider .cnt li{float:left;width:600px;} .m-slider .cnt img{display:block;width:100%;height:450px;} .m-slider .cnt p{margin:20px 0;} .m-slider .icons{text-align:center;color:#000;} .m-slider .icons span{margin:0 5px;} .m-slider .icons .curr{color:red;} .f-anim{-webkit-transition:left .2s linear;} </style> </head> <body> <div class="m-slider"> <ul class="cnt" id="slider"> <li> <img src="http://imglf1.ph.126.net/qKodH3sZoVbPalKFtHS9mw==/6608946691259322175.jpg"> <p>20140813镜面的世界,终究只是倒影。看得到你的身影,却触摸不到你的未来</p> </li> <li> <img src="http://imglf1.ph.126.net/40-jqH_j6EoCWnZOixY2pA==/4798022453110310215.jpg"> <p>20140812锡林浩特前往东乌旗S101必经之处,一条极美的铁路。铁路下面是个小型的盐沼,淡淡的有了一丝天空之境的感觉。可惜在此玩了一个小时也没有看见一列火车经过,只好继续赶往东乌旗。</p> </li> <li> <img src="http://imglf0.ph.126.net/Jnmi2y51zVdjKAYlibtpFw==/3068640196117481166.jpg"> <p>20140811水的颜色为什么那么蓝,我也纳闷,反正自然饱和度和对比度拉完就是这个颜色的</p> </li> <li> <img src="http://imglf1.ph.126.net/79GPsjhwiIj8e-0nP5MsEQ==/6619295294699949331.jpg"> <p>海洋星球3重庆天气热得我想卧轨自杀</p> </li> <li> <img src="http://imglf1.ph.126.net/40-jqH_j6EoCWnZOixY2pA==/4798022453110310215.jpg"> <p>以上这些作品分别来自两位设计师作为观者,您能否通过设计风格进行区分</p> </li> </ul> <div class="icons" id="icons"> <span class="curr">1</span> <span>2</span> <span>3</span> <span>4</span> <span>5</span> </div> </div> <script> var slider = { //判断设备是否支持touch事件 touch:('ontouchstart' in window) || window.DocumentTouch && document instanceof DocumentTouch,
    slider:document.getElementById('slider'), //事件 events:{
        index:0, //显示元素的索引 slider:this.slider, //this为slider对象 icons:document.getElementById('icons'),
        icon:this.icons.getElementsByTagName('span'),
        handleEvent:function(event){ var self = this; //this指events对象 if(event.type == 'touchstart'){
                self.start(event);
            }else if(event.type == 'touchmove'){
                self.move(event);
            }else if(event.type == 'touchend'){
                self.end(event);
            }
        }, //滑动开始 start:function(event){ var touch = event.targetTouches[0]; //touches数组对象获得屏幕上所有的touch,取第一个touch startPos = {x:touch.pageX,y:touch.pageY,time:+new Date}; //取第一个touch的坐标值 isScrolling = 0; //这个参数判断是垂直滚动还是水平滚动 this.slider.addEventListener('touchmove',this,false); this.slider.addEventListener('touchend',this,false);
        }, //移动 move:function(event){ //当屏幕有多个touch或者页面被缩放过,就不执行move操作 if(event.targetTouches.length > 1 || event.scale && event.scale !== 1) return; var touch = event.targetTouches[0];
            endPos = {x:touch.pageX - startPos.x,y:touch.pageY - startPos.y};
            isScrolling = Math.abs(endPos.x) < Math.abs(endPos.y) ? 1:0; //isScrolling为1时,表示纵向滑动,0为横向滑动 if(isScrolling === 0){
                event.preventDefault(); //阻止触摸事件的默认行为,即阻止滚屏 this.slider.className = 'cnt'; this.slider.style.left = -this.index*600 + endPos.x + 'px';
            }
        }, //滑动释放 end:function(event){ var duration = +new Date - startPos.time; //滑动的持续时间 if(isScrolling === 0){ //当为水平滚动时 this.icon[this.index].className = ''; if(Number(duration) > 10){ //判断是左移还是右移,当偏移量大于10时执行 if(endPos.x > 10){ if(this.index !== 0) this.index -= 1;
                    }else if(endPos.x < -10){ if(this.index !== this.icon.length-1) this.index += 1;
                    }
                } this.icon[this.index].className = 'curr'; this.slider.className = 'cnt f-anim'; this.slider.style.left = -this.index*600 + 'px';
            } //解绑事件 this.slider.removeEventListener('touchmove',this,false); this.slider.removeEventListener('touchend',this,false);
        }
    }, //初始化 init:function(){ var self = this; //this指slider对象 if(!!self.touch) self.slider.addEventListener('touchstart',self.events,false); //addEventListener第二个参数可以传一个对象,会调用该对象的handleEvent属性 }
};

slider.init(); </script> </body> </html>
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与原型相关的那些事儿

seo达人

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写在前面: 
1、什么是对象? 
对象就是属性的集合; 
2、对象与函数的关系? 
对象都可以看做是由构造函数Object实例化生成的; 
函数都可以看做是由构造函数Function实例化生成的; 
构造函数Object也是由构造函数Function生成的;

1、原型prototype

如果让用简单的几句话说一下什么是原型,或者给原型下个定义,我觉得还是有点困难的,困难之处在于即使说了之后,对于听的人来说,估计也是一头雾水。不过,关于原型的一些基本的东西还是要说明的,这些基本的东西差不多就可以构成一个对原型的理解。首先,原型是函数才有的一个属性;其次,原型就是一个对象,我们可以给它添加属性或方法;最后,原型的作用是实现对象属性的继承

每个对象都有一个隐藏的__proto__属性,__proto__属性指向创建该对象的函数的原型prototype

这里写图片描述

每个函数都有一个prototype属性,其prototype属性值是一个对象;

这里写图片描述

这里写图片描述

对象是没有prototype属性的,函数是没有__proto__属性的;

通过原型prototype,可以实现对象属性的继承,即创建在构造函数原型上的方法和属性可以被所有由该构造函数生成的实例所共享;

2、原型链

什么是原型链? 
原型链描述的是对象的继承图谱(类似于家谱图),当访问一个对象的属性的时候,会在该对象中进行查询,如果在该对象中没有查询到,则会沿着该对象的__proto__线进行查询,直到查询到该属性或者到Object.prototype,这样层层向上查询的线路就是该对象的原型链。

3、instanceof

typeof在判断引用数据类型时只能返回object和function,不能准确判断引用数据类型时数组还是对象。而instanceof可以很好用于判断引用数据类型。

用法: A instanceof B

instanceof是通过判断对象A的原型链上是否存在B的原型来确定A的数据类型;

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canvas粒子效果

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<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
  <style>
    html, body {
      margin: 0;
      padding: 0;
      height: 100%;
      overflow: hidden;
    }
    .container {
      width: 100%;
      height: 100%;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="container">
    <canvas id="cs"></canvas>
  </div>
</body>
<script>
  function MoveBalls(element, opts) {
    var canvas = document.querySelector(element);
    this.canvas = canvas;
    this.ctx = canvas.getContext("2d");
    var defaultOpts = {
      total: 100,
      color: "#00D0FF",
      size: 1,
      width: this.canvas.parentNode.clientWidth,
      height: this.canvas.parentNode.clientHeight
    };
    var opts = opts || defaultOpts;
    for (var key in opts) {
        defaultOpts[key] = opts[key];
    };
    for (var key in defaultOpts) {
        this[key] = defaultOpts[key];
    };
    opts = null;
    defaultOpts = null;
    // 鼠标坐标
    this.coordinate = {
      x: null,
      y: null,
      max: 100
    };
    // 粒子
    this.dots = [];
    // 含鼠标坐标的粒子数组
    this.newDots = [];
    // 总数
    this.count = 0;
    // requestAnimationFrame兼容处理
    window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(callback) {
          window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
        };
    this.colorReg = /[rgba()]/g;
    this.init();
  };
  MoveBalls.prototype = {
    constructor: MoveBalls,
    init: function () {
      var _this = this;
      this.freshResize();
      this.mouseEvent();
      this.getDots();
      var timer = setTimeout(function () {
        clearTimeout(timer);
        _this.draw(_this)
      }, 300);
    },
    colorCheck: function () {
      this.canvas.style.color = this.color;
      var colorData = this.canvas.style.color;
      return colorData = colorData.replace(this.colorReg, "").split(",");
    },
    resize: function (self) {
      var _this = self || this;
      _this.canvas.width = _this.width;
      _this.canvas.height = _this.height;
    },
    freshResize: function () {
      this.resize();
      var _this = this;
      window.addEventListener("resize", function () {
        _this.resize(_this);
      });
    },
    mouseEvent: function () {
      var _this = this;
      _this.canvas.addEventListener("mousemove", function (e) {
        var e = e || winodw.event;
        _this.coordinate.x = e.offsetX ? e.offsetX : e.layerX;
        _this.coordinate.y = e.offsetY ? e.offsetY : e.layerY;
      });
      _this.canvas.addEventListener("mouseout", function () {
        _this.coordinate.x = null;
        _this.coordinate.y = null;
      })
    },
    getDots: function () {
      while(this.count < this.total) {
        var x = Math.random() * this.canvas.width;
        var y = Math.random() * this.canvas.height;
        var xMove = Math.random() * 2 - 1;
        var yMove = Math.random() * 2 - 1;
        this.dots.push({
          x: x,
          y: y,
          xMove: xMove,
          yMove: yMove,
          max: 100
        });
        this.count ++;
      }
    },
    draw: function (self) {
      var _this = self || this;
      var ctx = _this.ctx;
      ctx.clearRect(0, 0, _this.canvas.width, _this.canvas.height);
      _this.newDots = [_this.coordinate].concat(_this.dots);
      _this.dots.forEach(function (dot) {
        dot.xMove *= (dot.x > _this.canvas.width || dot.x < 0) ? -1 : 1;
        dot.yMove *= (dot.y > _this.canvas.height || dot.y < 0) ? -1 : 1;
        dot.x += dot.xMove;
        dot.y += dot.yMove;
        // 绘制点
        ctx.save();
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(dot.x, dot.y, _this.size, 0, Math.PI * 5);
        ctx.fillStyle = _this.color;
        ctx.fill();
        ctx.restore();
        // 循环比对粒子间的距离
        for (var i = 0; i < _this.newDots.length; i ++) {
          var newDot = _this.newDots[i];
          // 如果是第一个点,则跳过
          if(newDot === dot || newDot.x === null || newDot.y === null) continue;
          var xDistance = dot.x - newDot.x;
          var yDistance = dot.y - newDot.y;
          var distance = Math.sqrt(Math.pow(xDistance, 2) + Math.pow(yDistance, 2));
          // 颜色深度
          var deep = 0;
          // 小于最小距离,则连线
          if (distance <= newDot.max) {
            // 附近的小球向鼠标位置移动
            if(newDot === _this.coordinate && distance > (newDot.max / 2)) {
              dot.x -= xDistance * 0.05;
              dot.y -= yDistance * 0.05;
            }
            // 距离越近---值越大---颜色越深
            deep = (newDot.max - distance) / newDot.max;
            // 画线
            ctx.save();
            ctx.beginPath();
            ctx.lineWidth = deep / 2;
            var colorInfo = _this.colorCheck();
            ctx.strokeStyle = "rgba(" + colorInfo[0] + ", " + colorInfo[1] + ", " + colorInfo[2] + "," + (deep + 0.4) + ")";
            ctx.moveTo(dot.x, dot.y);
            ctx.lineTo(newDot.x, newDot.y);
            ctx.stroke();
            ctx.restore();
          }
        }
        // 将已经计算过的粒子删除,减少遍历的总数量
        _this.newDots.splice(_this.newDots.indexOf(dot), 1);
      });
      window.requestAnimationFrame(function (obj) {
        _this.draw(_this);
      });
    }
  }
  var moveBalls = new MoveBalls("#cs", {total: 66, color: "#00D0FF", size: 1});
</script>
</html>

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移动端web页面开发

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 字号

工作了有一段时间,基本上都在搞移动端的前端开发,工作的过程中遇到过很多问题,bug的解决方案,记录下来,以便后用!!!内容并不是很全,以后每遇到一个问题都会总结在这里,分享给大家!

一、meta标签相关知识

1、移动端页面设置视口宽度等于设备宽度,并禁止缩放。

<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" />

2、移动端页面设置视口宽度等于定宽(如640px),并禁止缩放,常用于微信浏览器页面。

<meta name="viewport" content="width=640,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" />

3、禁止将页面中的数字识别为电话号码

<meta name="format-detection" content="telephone=no" />

4、忽略Android平台中对邮箱地址的识别

<meta name="format-detection" content="email=no" />

5、当网站添加到主屏幕快速启动方式,可隐藏地址栏,仅针对ios的safari


    
  1. <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
  2. <!-- ios7.0版本以后,safari上已看不到效果 -->

6、将网站添加到主屏幕快速启动方式,仅针对ios的safari顶端状态条的样式


    
  1. <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" />
  2. <!-- 可选default、black、black-translucent -->

viewport模板


    
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8">
  5. <meta content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" name="viewport">
  6. <meta content="yes" name="apple-mobile-web-app-capable">
  7. <meta content="black" name="apple-mobile-web-app-status-bar-style">
  8. <meta content="telephone=no" name="format-detection">
  9. <meta content="email=no" name="format-detection">
  10. <title>title</title>
  11. <link rel="stylesheet" href="index.css">
  12. </head>
  13. <body>
  14. content...
  15. </body>
  16. </html>

二、CSS样式技巧

1、禁止ios和android用户选中文字

.css{-webkit-user-select:none}

2、禁止ios长按时触发系统的菜单,禁止ios&android长按时下载图片

.css{-webkit-touch-callout: none}

3、webkit去除表单元素的默认样式

.css{-webkit-appearance:none;}

4、修改webkit表单输入框placeholder的样式


    
  1. input::-webkit-input-placeholder{color:#AAAAAA;}
  2. input:focus::-webkit-input-placeholder{color:#EEEEEE;}

5、去除android a/button/input标签被点击时产生的边框 & 去除ios a标签被点击时产生的半透明灰色背景

a,button,input{-webkit-tap-highlight-color:rgba(255,0,0,0);}

6、ios使用-webkit-text-size-adjust禁止调整字体大小

body{-webkit-text-size-adjust: 100%!important;}

7、android 上去掉语音输入按钮

input::-webkit-input-speech-button {display: none}

8、移动端定义字体,移动端没有微软雅黑字体


    
  1. /* 移动端定义字体的代码 */
  2. body{font-family:Helvetica;}

三、其他技巧

1、手机拍照和上传图片


    
  1. <!-- 选择照片 -->
  2. <input type=file accept="image/*">
  3. <!-- 选择视频 -->
  4. <input type=file accept="video/*">

2、取消input在ios下,输入的时候英文首字母的默认大写

<input autocapitalize="off" autocorrect="off" />

3、打电话和发短信


    
  1. <a href="tel:0755-10086">打电话给:0755-10086</a>
  2. <a href="sms:10086">发短信给: 10086</a>

四、CSS reset


    
  1. /* hcysun */
  2. @charset "utf-8";
  3. /* reset */
  4. html{
  5. -webkit-text-size-adjust:none;
  6. -webkit-user-select:none;
  7. -webkit-touch-callout: none
  8. font-family: Helvetica;
  9. }
  10. body{font-size:12px;}
  11. body,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p,dl,dd,ul,ol,pre,form,input,textarea,th,td,select{margin:0; padding:0; font-weight: normal;text-indent: 0;}
  12. a,button,input,textarea,select{ background: none; -webkit-tap-highlight-color:rgba(255,0,0,0); outline:none; -webkit-appearance:none;}
  13. em{font-style:normal}
  14. li{list-style:none}
  15. a{text-decoration:none;}
  16. img{border:none; vertical-align:top;}
  17. table{border-collapse:collapse;}
  18. textarea{ resize:none; overflow:auto;}
  19. /* end reset */

五、常用公用CSS style


    
  1. /* public */
  2. /* 清除浮动 */
  3. .clear { zoom:1; }
  4. .clear:after { content:''; display:block; clear:both; }
  5. /* 定义盒模型为怪异和模型(宽高不受边框影响) */
  6. .boxSiz{
  7. -webkit-box-sizing: border-box;
  8. -moz-box-sizing: border-box;
  9. -ms-box-sizing: border-box;
  10. -o-box-sizing: border-box;
  11. box-sizing: border-box;
  12. }
  13. /* 强制换行 */
  14. .toWrap{
  15. word-break: break-all; /* 只对英文起作用,以字母作为换行依据。 */
  16. word-wrap: break-word; /* 只对英文起作用,以单词作为换行依据。*/
  17. white-space: pre-wrap; /* 只对中文起作用,强制换行。*/
  18. }
  19. /* 禁止换行 */
  20. .noWrap{
  21. white-space:nowrap;
  22. }
  23. /* 禁止换行,超出省略号 */
  24. .noWrapEllipsis{
  25. white-space:nowrap; overflow:hidden; text-overflow:ellipsis;
  26. }
  27. /* 文字两端对齐 */
  28. .text-justify{
  29. text-align:justify;
  30. text-justify:inter-ideograph;
  31. }
  32. /* 定义盒模型为 flex布局兼容写法并让内容水平垂直居中 */
  33. .flex-center{
  34. display: -webkit-box;
  35. display: -moz-box;
  36. display: -ms-flexbox;
  37. display: -o-box;
  38. display: box;
  39. -webkit-box-pack: center;
  40. -moz-box-pack: center;
  41. -ms-flex-pack: center;
  42. -o-box-pack: center;
  43. box-pack: center;
  44. -webkit-box-align: center;
  45. -moz-box-align: center;
  46. -ms-flex-align: center;
  47. -o-box-align: center;
  48. box-align: center;
  49. }
  50. /* public end */

六、flex布局

1、定义弹性盒模型兼容写法


    
  1. /*
  2. box
  3. inline-box
  4. */
  5. display: -webkit-box;
  6. display: -moz-box;
  7. display: -ms-flexbox;
  8. display: -o-box;
  9. display: box;

2、box-orient 定义盒模型内伸缩项目的布局方向


    
  1. /**
  2. * vertical column 垂直
  3. * horizontal row 水平 默认值
  4. */
  5. -webkit-box-orient: horizontal;
  6. -moz-box-orient: horizontal;
  7. -ms-flex-direction: row;
  8. -o-box-orient: horizontal;
  9. box-orient: horizontal;

3、box-direction 定义盒模型内伸缩项目的正序(normal默认值)、倒叙(reverse)


    
  1. /* Firefox */
  2. display:-moz-box;
  3. -moz-box-direction:reverse;
  4. /* Safari、Opera 以及 Chrome */
  5. display:-webkit-box;
  6. -webkit-box-direction:reverse;

4、box-pack 对盒子水平富裕空间的管理


    
  1. /*
  2. start
  3. end
  4. center
  5. justify
  6. */
  7. -webkit-box-pack: center;
  8. -moz-box-pack: center;
  9. -ms-flex-pack: center;
  10. -o-box-pack: center;
  11. box-pack: center;

5、box-pack 对盒子垂直方向富裕空间的管理


    
  1. /*
  2. start
  3. end
  4. center
  5. */
  6. /* box-align */
  7. -webkit-box-align: center;
  8. -moz-box-align: center;
  9. -ms-flex-align: center;
  10. -o-box-align: center;
  11. box-align: center;

6、定义伸缩项目的具体位置


    
  1. /*-moz-box-ordinal-group:1;*/ /* Firefox */
  2. /*-webkit-box-ordinal-group:1;*/ /* Safari 和 Chrome */
  3. .box div:nth-of-type(1){-webkit-box-ordinal-group:1;}
  4. .box div:nth-of-type(2){-webkit-box-ordinal-group:2;}
  5. .box div:nth-of-type(3){-webkit-box-ordinal-group:3;}
  6. .box div:nth-of-type(4){-webkit-box-ordinal-group:4;}
  7. .box div:nth-of-type(5){-webkit-box-ordinal-group:5;}

7、定义伸缩项目占空间的份数


    
  1. -moz-box-flex:2.0; /* Firefox */
  2. -webkit-box-flex:2.0; /* Safari 和 Chrome */
  3. .box div:nth-of-type(1){-webkit-box-flex:1;}
  4. .box div:nth-of-type(2){-webkit-box-flex:2;}
  5. .box div:nth-of-type(3){-webkit-box-flex:3;}
  6. .box div:nth-of-type(4){-webkit-box-flex:4;}
  7. .box div:nth-of-type(5){-webkit-box-flex:5;}

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原生JS实现ajax详解

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原生js写ajax可以类比打电话

打电话分下面4步:
1.拿出手机
2.拨号
3.说话
4.听对方说话

ajax也分下面4步:
1.创建ajax对象
2.连接到服务器
3.发送请求(告诉服务器我要什么文件)
4.接收返回值

下面是原生js写ajax的具体写法 :


    
  1. <script>
  2. window.onload=function()
  3. {
  4. var oBtn = document.getElementById("btn1");
  5. oBtn.onclick = function()
  6. {
  7. //1.创建ajax对象
  8. //只兼容非ie6的浏览器,在ie6浏览器上运行会提示没有被定义
  9. //var oAjax = new XMLHttpRequest();//这才是ajax实际的请求
  10. //alert(oAjax);
  11. //ie6浏览器下按照下面方法写,但是在别的浏览器中不能用,会报错。
  12. //var oAjax = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
  13. //alert(oAjax);
  14. //鉴于上面出现的问题,可以采取下面的方法解决,用if判断是否为IE6浏览器
  15. if(window.XMLHttpRequest)//如果有XMLHttpRequest,那就是非IE6浏览器。()里面加window的原因下面会有描述。
  16. {
  17. var oAjax = new XMLHttpRequest();//创建ajax对象
  18. }
  19. else//如果没有XMLHttpRequest,那就是IE6浏览器
  20. {
  21. var oAjax = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");//IE6浏览器创建ajax对象
  22. }
  23. //2.连接服务器
  24. //open(方法、文件名、异步传输)
  25. //方法:
  26. //传输方式是get方式还是post方式。
  27. //文件名
  28. //告诉服务器要读哪个文件
  29. //异步传输
  30. //异步:多件事一件一件的做
  31. //同步:多件事情一起进行
  32. //但是js里面的同步和异步和现实的同步异步相反。
  33. //同步:多件事一件一件的做
  34. //异步:多件事情一起进行
  35. //ajax天生是用来做异步的
  36. oAjax.open("GET","a.txt?t='+new Date().getTime()",true);//加上t='+new Date().getTime()"的目的是为了消除缓存,每次的t的值不一样。
  37. //3.发送请求
  38. oAjax.send();
  39. //4.接收返回
  40. //客户端和服务器端有交互的时候会调用onreadystatechange
  41. oAjax.onreadystatechange=function()
  42. {
  43. //oAjax.readyState //浏览器和服务器,进行到哪一步了。
  44. //0->(未初始化):还没有调用 open() 方法。
  45. //1->(载入):已调用 send() 方法,正在发送请求。
  46. //2->载入完成):send() 方法完成,已收到全部响应内容。
  47. //3->(解析):正在解析响应内容。
  48. //4->(完成):响应内容解析完成,可以在客户端调用。
  49. if(oAjax.readyState==4)
  50. {
  51. if(oAjax.status==200)//判断是否成功,如果是200,就代表成功
  52. {
  53. alert("成功"+oAjax.responseText);//读取a.txt文件成功就弹出成功。后面加上oAjax.responseText会输出a.txt文本的内容
  54. }
  55. else
  56. {
  57. alert("失败");
  58. }
  59. }
  60. };
  61. }
  62. };
  63. /*//上面if里面需要些window的原因
  64. //js里面的变量和属性
  65. var a = 12;
  66. alert(a);//页面上弹出12很正常,而实际上输出的是下面的写法,是属于window的,只是window能省就省了。
  67. alert(window.a);//输出结果是一样的
  68. window.alert(window.a);
  69. //想a这种全局变量实际上是winow的一个属性。
  70. //如果不定义一个变量a直接像下面那样输出a
  71. alert(a)//系统会报错,而不是undefind,因为没有定义变量a。
  72. alert(window.a);//如果是这样写,系统就不会报错了,会显示undefind。
  73. //出现上面的原因是因为直接写a从根上就找不到a,而前面加上window只是找不到window的属性a了。*/
  74. </script>

但是,不能每次用ajax的时候都写那么多代码,要把这段ajax代码封装起来,方便使用。

封装ajax代码如下:


    
  1. //最后把代码封装起来,封装起来以后,要给这个函数加上一个参数url.参数是为了替换要读取的文件名
  2. function ajax(url,fnSucc)
  3. {
  4. if(window.XMLHttpRequest)
  5. {
  6. var oAjax = new XMLHttpRequest();
  7. }
  8. else
  9. {
  10. var oAjax = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");//IE6浏览器创建ajax对象
  11. }
  12. oAjax.open("GET",url,true);//把要读取的参数的传过来。
  13. oAjax.send();
  14. oAjax.onreadystatechange=function()
  15. {
  16. if(oAjax.readyState==4)
  17. {
  18. if(oAjax.status==200)
  19. {
  20. fnSucc(oAjax.responseText);//成功的时候调用这个方法
  21. }
  22. else
  23. {
  24. if(fnfiled)
  25. {
  26. fnField(oAjax.status);
  27. }
  28. }
  29. }
  30. };
  31. }

将封装的ajax调用:


    
  1. <script src="new_ajax.js"></script>//引用封装的ajax文件
  2. <script>
  3. window.onload=function()
  4. {
  5. var oBtn = document.getElementById("btn1");
  6. oBtn.onclick = function()
  7. {
  8. ajax('a.txt',function(str){//读取a.txt文件里面的内容
  9. alert(str);//将读取的内容输出
  10. })
  11. }
  12. };
  13. </script>
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遮罩层上滚动,使下方的列表随之滚动

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效果

这里写图片描述

遮罩层为一张边框样式图(如下图):

这里写图片描述

边框样式遮罩层显示在最上方,然后是中间的列表,最下层是一个透明黑色遮罩层,滚动鼠标滚轮,能控制列表滚动

实现原理

注册最上面遮罩层的滚动事件,拿到滚动滚动方向,然后控制列表滚动的方向和距离

上代码

注册事件 /**
 * 增加滚轮滚动事件(暂时只实现了chrome的滚动效果)
 * @param modalDomId 遮罩层domId
 * @param domId 需要滚动下层列表domId
 */ addMousewheelListener(modalDomId:string,domId:string){ //添加页面监听 let modalAwardPanel = document.getElementById(modalDomId);
  modalAwardPanel.addEventListener('mousewheel',function(e){
    let scrollContentDom = document.getElementById(domId); //向上滚 if (e.wheelDelta > 0){ if (scrollContentDom.scrollTop -20 >= 0){
        scrollContentDom.scrollTop = scrollContentDom.scrollTop - 20;
      } else{
        scrollContentDom.scrollTop = 0 ;
      }
    } //向下滚 else{ if(scrollContentDom.scrollTop + scrollContentDom.clientHeight < scrollContentDom.scrollHeight){
        scrollContentDom.scrollTop = scrollContentDom.scrollTop + 20;
      }
    }
  });
}

组件调用: this.addMousewheelListener("你的最上方遮罩层id","你想要滚动的列表id");
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前端算法之弹幕设计

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大家都说前端写页面较多,几乎用不到算法。本文愿从弹幕设计这个场景来描述算法在前端中的应用,我们先来看下实现效果:

图1.1 弹幕效果

 

开场之前我们先来描述弹幕开发的难度,再集中精力描述算法设计的思路。

* 如何保证不同字号的弹幕不碰撞
* 弹幕的位置计算
* 弹幕的速度控制及动画实现
* 弹幕与视频的同步

***如何保证不同字号的弹幕不碰撞***

如果弹幕采用相同的字号,碰撞的问题处理起来比较简单,只要考虑相邻弹幕的播放速度和偏移的位置就可以计算出来。然而使用不同字号的弹幕处理起来就麻烦了许多,弹幕的起始位置不可以线性的增加,比如第一行放了字幕,接下来的字幕可以按顺序从上至下依次放置即可。

***弹幕的位置计算***

只有设计好弹幕的初始位置,才可以动态、的管理不同字号弹幕的碰撞问题。打个比方,我们通过接口获取了2秒之内的弹幕数据1000条,每个字幕的长度、速度、字号都不同,怎么管理这些弹幕,示意图如下:

图2.1 弹幕管理示意图

 

这是第一种情况,按照从上到啊的顺序依次摆放以后会有几个问题:
1. 弹幕五、六、七该怎么计算位置,按top值循环取模+累加吗?
2. 当弹幕一或者弹幕三足够长的时候,如何准时的跳过当前位置计算?
3. 当前屏幕的弹幕播放结束,如何再计算的时候利用空出来的位置
4. 空出的位置是否满足当前弹幕的高度
5. ……

一系列问题就不统统列举出来了,基于这个背景我们结合数学建模的思维方式,找到了弹幕场景相似度非常高的机场运营。我们可以把弹幕当做飞机,每个时间段播放多少弹幕和机场每个时间段放飞多少飞机一个道理。

首都国际机场一共有3条跑道,两条4E级跑道、一条4F级跑道,2016年的吞吐量为9000万人次。它的运行机制就是所有飞机通过搭台有顺序的共用3条跑道来完成运输任务的。

同理,我们也设计了几个个角色:一个是轨道(跑道)、一个是调度(塔台)、一个是弹幕(飞机),我们为每个角色设计一个类分为为Track、Main、Bullet。

* 轨道
            
       轨道这个角色很重要,它可以解决弹幕位置计算、速度控制、碰撞检测问题。
       首先,我们要来初始化轨道。通俗的说我们要修建几个跑道呢,我们不是实物,可以动态调整轨道的                        数量,计算的原则:
        轨道数量 = 播放器有效高度 / 设备基准字号
    * 播放器有效高度:播放器的实际高度减去控制条的高度,因为弹幕不可以遮挡控制条。
    * 设备基准字号:移动端是10px,pc端是12px;
        为啥计算公式是这样的?因为我们要支持不同字号的弹幕。试想不同的字号对物理空间的占用是不同的,然而如果要求轨道的尺寸是动态的,那就带来很复杂的计算。本文提出“虚拟轨道”的概念,在交通管制中最常见的就是道路合并或者改向。我们也是采用将相邻的物理轨道临时合并为一条轨道。这样就可以轻松的解决不同字号的轨道占用问题。原理图如下:
        

图2.2 轨道计算示意图

其次我们来回忆下机场的工作流程:
1. 机长呼叫塔台,CZ6132请求起飞
    * 目前跑道均被占用,请等待
        * N时刻后再次执行步骤1
    * 目前跑道 A1 空闲,准许进入
        * 执行步骤3
2. 塔台查看跑道使用情况
3. 进入跑道,起飞完成
4. 机长通知塔台,本次起飞完成,释放跑道的占用
5. 其他飞机同样执行上述步骤

按照这个思路,我们的弹幕工作流程:
    
1. 弹幕进入播放器
2. 轨道根据弹幕的播放速度、尺寸计算是否有合适的轨道提供
    * 没有
        * 通知弹幕尚无合适轨道提供,请等待;同时,弹幕队列中的其他弹幕依次执行步骤1
    * 有
        * 执行步骤3
3. 播放器加载弹幕DOM,开始播放,待播放完成
4. 播放完成通知轨道更新轨道占用情况
5. 其他弹幕同样执行上述步骤

图2.3 轨道可用性计算示意图

 

关于轨道的基本原理我们整理清楚了,当然还有不少细节比如如何和调度通信、如何和弹幕通信以及虚拟轨道检测算法等。有兴趣的同学可以参考代码吧。https://github.com/bytedance/xgplayer/blob/master/packages/xgplayer/src/control/makeBullet.js

* 弹幕
       弹幕基本是实现“飞机”的角色,我们要求它具有自身的属性和方法。比如调度中心通过id能拿到它所有的基本信息,轨道控制也可以通过弹幕进行检查和更新。当然弹幕也必须具备状态自动更新、移动、播放结束通知、自动销毁等功能。
* 调度
        调度就是搭台的化身,承接着轨道、弹幕的控制,也保持着与播放器的步调一致。它的职责如下:
    1. 播放器交互控制
    2. 弹幕队列控制
    3. 自身状态更新
    4. 数据格式转换
    5. 动画执行
        还是直接用流程图来描述更直接些:
        
       

图2.4 弹幕运行机制流程图

在弹幕启动之后,首先要检查本地是否已有缓存数据,没有的话直接请求数据并缓存,然后执行数据读取,首次过滤数据进入弹幕队列,同时启动定时器。弹幕队列的数据会定期请求轨道,检测队列里的弹幕是否可以进入,一旦确认后轨道做好登记,弹幕就可以进入播放器开启动画播放了。定时器每隔2秒就会再次更新数据进入到弹幕队列(这块不同的业务可以定制不同的规则)。弹幕播放结束后会通知调度和轨道,调度会在弹幕队列中移除该弹幕实例,轨道也会移除该弹幕实例的轨道占用。

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快速开发一个自己的微信小程序

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一.写在前面

小程序学习资料

1.为什么要学小程序开发?

对于前端开发而言,微信小程序因为其简单快速、开发成本低、用户流量巨大等特点,也就成了前端开发工程师必会的一个技能。

2.开发准备:

(1)有人开玩笑说,会vue小程序根本都不用学:

微信小程序虽然是腾讯自己搞的,但是核心的思想跟vue等框架是一样一样的哦~

(2)善于搜集精美的小组件: “我们不生产代码,我们只是代码的搬运工”,善于找到想要的组件并把他们巧妙优雅的组装成一个大项目,也算是程序员一项基本技能了。

具体怎么找到想要的小程序demo,篇末会给大家推荐小程序的资源,有很多大神的项目哦

撸起袖子开干了

一.注册小程序账号,下载IDE

1.官网注册https://mp.weixin.qq.com/,并下载IDE。

2.官方文档一向都是最好的学习资料。

注意:

(1)注册账号之后会有一个appid,新建项目的时候需要填上,不然很多功能是用不了的,比如不能预览,不能上传代码等等。

(2)如果你注册过微信公众号的话,一定要注意,微信公众号和小程序是两个账号,二者的appid也是不同,小程序开发必须使用小程序的appid哦。

二.小程序框架介绍和运行机制

1.我们建立了“普通快速启动模板”,然后整个项目目录如下:

2.app.js

整个项目的启动文件,如注释写的onlaunch方法有三大功能,浏览器缓存进行存和取数据;用登陆成功的回调;获取用户信息。

globalData是定义整个项目的全局变量或者常量哦。

3.app.json

整个项目的配置文件,比如注册页面,配置tab页,设置整个项目的样式,页面标题等等;

!注意:小程序启动默认的第一个页面,就是app.json的pages中的第一个页面哦。

4.pages

小程序的页面组件,有几个页面就会有几个子文件夹。比如快速启动模板,就有两个页面,index和logs

5.打开index目录

可以看到有三个文件,其实和我们web开发的文件是一一对应的。

index.wxml对应index.html;

index.wxss对应index.css;

index.js就是js文件哦。

一般我们还会给每个页面组件添加一个.json文件,作为该页面组件的配置文件,设置页面标题等功能

6.双击index.js文件

(1)var app = getApp();

引入整个项目的app.js文件,用来取期中的公共变量等信息。

如果要使用util.js工具库中的某个方法,在util.js中module.exports导出,然后在需要的页面中require即可得到哦。

(2)比如,我们要获取豆瓣电影的时候,我们需要调用豆瓣的api;我们先在app.js中的gloabData中定义doubanBase

然后在index.js中使用app.globaData.doubanBase即可取到这个值。

当然这些常量你也可以在页面需要的时候,再用写死的值,但是为了整个项目的维护,还是建议把这种公用参数统一写在配置文件中哦。

(3)接下来在整个page({})中,第一个data,就是本页面组件的内部数据,会渲染到该页面的wxml文件中,类似于vue、react哦~

通过setData修改data数据,驱动页面渲染

(4)一些生命周期函数

比如onload(), onready(), onshow(), onhide()等等,监听页面加载、页面初次渲染、页面显示、页面隐藏等等

更多的可以查官网API哦。其中用的最多的就是onload()方法,和onShareAppMessage()方法(设置页面分享的信息)

7 .wxml模板的使用。

比如本项目电影页面,就是以最小的星级评价组件wxml当做模板,star到movie到movie-list,一级一级的嵌套使用。

star-template.wxml页面写好name属性;然后import引入的时候通过name获得即可

8.常用的wxml标签

view,text,icon,swiper,block,scroll-view等等,这些标签直接查官网文档即可

三.小程序框架、各个页面以及发布上线的注意点

1.整个框架中的一些注意点

(1)整个wxml页面,最底层的标签是哦。

(2) 每个页面顶部导航栏的颜色,title在本页面的json中配置,如果没有配置的话,取app.json中的总配置哦。

(3)json中不能写注释哦,不然会报错的。

(4)路由相关

1)使用wx.SwitchTab跳转tab页的话,在app.json中除了注册pages页面,还需要在tabBar中注册tab页,才能生效哦。

注意:tab最多5个,也就是我们说的头部或者底部最多5个菜单。其他的页面只能通过其他路由方法打开哦。

2)navigateTo是跳到某个非tab页,比如欢迎页,电影详情页,城市选择页;在app.json中注册后,不能在tabBar里注册哦,不然同样也是不能跳转的哦。

3)reLaunch跳转,新开的页面左上角是没有退回按钮的,本项目只用了一次,切换城市的时候哦。

(5)页面之间传递参数

参数写在跳转的url之中,然后另一个页面在onload方法中的传参option接收到。如下传递和获取id

(6)data-开头的自定义属性的使用

比如wxml中我们怎么写

点击的事件对象可以这么取,var postId = event.currentTarget.dataset.postid;

注意: 大写会转换成小写,带_符号会转成驼峰形式

(7)事件对象event,event.target和event.currentTarget的区别:

target指的是当前点击的组件 和currentTarget 指的是事件捕获的组件。

比如,轮播图组件,点击事件应该要绑定到swiper上,这样才能监控任意一张图片是否被点击,

这时target这里指的是image(因为点击的是图片),而currentTarget指的是swiper(因为绑定点击事件在swiper上)

(8)使用免费的网络接口:

本项目中用到了 和风天气api,腾讯地图api,百度地图api,豆瓣电影api,聚合头条新闻api等,具体用法可以看各自官网的接口文档哦,很详细的

注意:免费接口是有访问限制的,所以如果用别人的组件用了这种接口的话,最好还是自己注册一个新的key替换上哦

附上一个免费接口大全:

https://github.com/jokermonn/-Api

!!另外还要注意,要把这些接口的域名配置到小程序的合法域名中,不然也是访问不了的

(8)wxss有一个坑:无法读取本地资源,比如背景图片用本地就会报错哦。

把本地图片弄成网络图片的几种方式: 上传到个人网站;QQ空间相册等等也是可以的哦

2.切换城市页面:

(1)首页使用navigateTo跳转到切换城市页,由于首页并没有关闭,导致切换了城市返回来,天气信息还是旧的。

正确的处理逻辑如下:

1)使用reLaunch跳转到切换城市页面,实质是关闭所有页面打开新的页面哦。

2)切换城市页面,更新公共变量中城市信息为手动切换的城区,再switchTab回到首页,触发首页重新加载。

3)首页获取城市信息的时候加一个判断,全局没有才取定位的,全局有(比如刚才设置了)就用全局的哦。

(2)城市列表的滚动和回到顶部

基于scroll-view组件的scroll-top属性,初始就是0,滚动就会增加的;点击回到顶部给它置为0即可回到顶部

3.天气页

(1)初始化页面,天气显示的逻辑

首先调用小程序的wx.getLocation方法获得当前的经纬度,然后调用腾讯地图获得当前的城市名称和区县名称,并存到公共变量中,

再调用查询天气和空气质量的方法哦。

(2)容错处理

城市的名称长短不一,有点名字特别长,比如巴彦淖尔市这种,需要动态的获取完整的城市名称;

有些偏僻的城市暂时没有天气信息,我们需要对返回的结果进行判断,没有信息的需要给用户一个良好的提示信息。

4.周边-地图服务页面

(1)调用百度地图的各种服务,查询酒店,美食,生活服务三种信息,更多信息可以看百度地图的文档

(2)点击时给被点中的图标加个边框,数据驱动视图,所以使用一个长度为3的数组保存三个图标当前是否被点中的状态

然后wxml再根据数据来动态添加class,增加边框样式

5.豆瓣电影页

(1)电影详情页的预览图片,用小程序本身的previewImage实现。

(2)详情页使用onReachBottom()方法,监控用户上拉触底事件,然后发送请求继续获得数据,实现懒加载的效果

(3)用户体验方面的优化,js中将整数评分比如7分统一改为7.0分,然后wxml模板再判断分数是否为0显示“暂无评分”

(4)搜索之后清空搜索框

因为小程序中不能使用getelementbyId这种方式获得元素,只能用数据来控制了

在data中加一个属性searchText来保存搜索框的内容并和 input的value属性绑定,搜索完成或者点击X时,searchText变量清空即可实现清空输入框的效果哦。

6.新闻页面

(1)聚合头条新闻的免费接口,只返回了新闻的基本信息,新闻的主体内容是没有的哦。

我找了好多新闻类的接口,好像都是没有新闻主体内容的。如果谁知道更好的接口欢迎留言告诉我哈~

(2)当然,也可以自己去爬新闻网站的数据哦

7.更多页面

(1)小程序目前开放外链的功能只是给公司组织的小程序开放了,个人开发还是不能使用外链的哦。

(2)彩蛋页面,获得用户信息

通过 wx.setStorageSync('userInfos', userInfos); 可以获得登陆小程序的用户的个人信息,可以发送给后台存到数据库中,方便对用户进行分析

我这里只是存储到浏览器缓存中哦,最大应该是10M缓存;如果用户把这个小程序从小程序列表中删除掉,就会清空这个缓存。

8.发布注意

(1) 新版本小程序发布的限制为2M,一般都是图片最占空间,所以尽量使用网络图片

具体怎么把本地图片变成网络图片,上面有讲哦。

(2)在开发者工具上预览测试没问题,点击上传;网页版小程序个的人中心的左侧“开发管理”菜单,第三块--开发版本就有了内容。

(3)点击提交,填写小程序相关信息,就可以提交审核了哦。

注意:分类最好填写准确,这样才能更快的通过审核哦。我这个小程序一天半时间过审上线的

至此,我就把两天开发内碰到的坑和注意点都过了一遍,据说还有更多的坑,等之后更深入的开发再继续研究咯。

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