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品牌营销:一篇文章梳理清楚品牌下的逻辑框架

蓝蓝设计的小编

先看作者简介——

朱云彤,早期在金象网负责过整体流量运营,后在快法务初创期加入后负责整体线上运营体系从0到1的搭建。目前在百度做运营。起点学院导师,人人都是产品经理专栏作者。

微信公众号:互联网运营手札。会不定期更新工作思考、读书笔记、运营案例分析等。个人微信号:zytmvp

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一篇文章梳理清楚品牌下的逻辑框架”

首先,我们要意识到品牌建立是系统化分阶段的工程,每个阶段的玩法都不一样。我们需要在发现、认识、喜欢、记住、忘不了五个大的阶段下审视自己公司都有哪些内容在同用户互动。根据公司实际情况可以选择自我打造和借力打造两种形式。

每次项目不仅要关注内容质量,还需要结合当时的大环境和所发布的渠道来评估对于品牌的影响。通过定性和定量两种形式从战略、评估、绩效和资产四个维度去管理研究,不断为自己的产品提升溢价和信用的价值。

这篇文章给我的收获是品牌不再是看不到摸不着的东西,变得更具象化。工作中我们可以依照框架去建立自己公司的品牌。

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“人生若只如初见,你是如何发现一个新品牌的?”

关于主要原则之一不要急功近利,我认为造成急功近利的原因有两点,一是老板固有的心态,有任何想法后都想要马上看到下面人实现效果。另一方面则是由于大多数从业者拿不出一个像样的品牌建设规划,去告诉老板会需要多长时间,多少预算,预估效果如何。日常工作中也是拍脑袋做。无法教育好老板的结果自然是被不断干预。

大多数从业者都是毕业后误打误撞入行的,之前并没有过系统的理论培训。参加工作后也都是靠着耳濡目染在缓慢的积累,大多数人根本没有意识去系统学习相应理论知识。这也是从业者普遍水平较低的原因,包括运营、产品、市场等岗位。

抓住每一个机会的思考这个建议其实不单适用于做品牌的同学。不论是产品还是运营等任何一个岗位都需要这种嗅觉。只有平常大量的思考和积累才会在不经意间给工作贡献一丁点灵感。

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“暗示的力量,专业的品牌感官体系的重要性

让用户在发现阶段更容易发现和记住品牌是需要我们围绕完整的感官体系去打磨品牌的。而感官体系又包含看、听、闻、触、味等多种维度。现实中存在的一个很大误区就是我们总在视觉感官上不断追求而忽略其他感官的建设。

比如QQ咳嗽的声音,HELLO,酷狗等,精装书的铜版纸等。很多饭店营造独特的氛围让顾客觉得很爽也是来刺激整体感官体系。

日常同朋友聊天也是一样的逻辑,微信上沟通不如通电话,通电话不如见面聊。双方所能接受到的信息量是完全不一样的,总见面聚的朋友自然会比不怎么见面的朋友要更亲密。

看、听、闻、触、味就是设计感官体系的方法论,我们一直在强调用心做,要。如何呢?如何用心呢?就可以从这个5个维度不断来打磨了。就像是平常上班总忘拿东西,但是每次出门前默念“钱包手机钥匙链检查”下就不会忘带东西一样快速形成一种本能。

作者提到“12小时失明实验”可以帮忙我们更快的激发创意。这个实验就是很典型的方法论,可以帮忙团队成员快速创造好的创意,而不是停留在“好的创意靠天赋”这种层面。看到这里我又发散的思考了以下东西:我们一直讲需要团队成员去快速加深对用户和行业的理解,但是多停留在“同理心”、“换位思考”这种概念层面上。

其实每个团队真正应该做的是不断打磨工作流程,比如新人入职为期一周的业务培训中必须加入电话销售、客户拜访、处理投诉等环节。所有成员每个季度都要再轮岗一遍等。这些流程的拟定其实很简单,更重要的是让团队成员有意识主动去做,因为团队成员没有这个意识,再多流程只会流于表面。这就又涉及到招对人的重要性的话题了。

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“取名是一门学问”

品牌名的重要性不言而喻,在遵循这些基本技巧和忌讳下,应该做的就是让团队每个成员想出数十个名字,然后找大量的朋友,最好也是目标服务群体去投票。在取名环节投入再多精力都不为过。

另外,商标、域名、政策因素也是起名时需要重点考虑的因素。一定要把多个候选的品牌名综合商标查询和域名查询的结果再做决定。

任何品牌想要做大都必须注册商标,没有商标注册证就开始推广后期有很大的隐患。后期改名或者买商标的费用都很贵,IPAD、乔丹、加多宝、非诚勿扰的案例都足以说明。

域名也是一样,京东高价买JD.COM就是最好的案例。好的域名不仅可以增加用户直接输入网址的可能性,节省大量流量费用,也可以借助域名稀缺性的特性为公司增加信任度。

政策原因是考虑可能引起的歧义被迫改名或不必要的麻烦,记得有看到案例说是爱奇艺之前是叫奇艺,因为谐音的问题被迫改名,虽不知真假,至少多留意没有坏处。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务

干货:看看国际大厂是如何创建UI组件设计规范?

博博

干货:看看国际大厂是如何创建UI组件设计规范?

UI巴巴 2018-08-20 20:31:25

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通过本文,你将学习到 Uber ,Pinterest ,Shopify 和 Airbnb 等知名网站如何利用组件构建统一的UI / UX 设计规范 。

干货:看看国际大厂是如何创建UI组件设计规范?

Airbnb通过react-sketchapp将设计与开发之间的组件协作提升到了一个新的水平

在产品中创建和保持UI和UX的一致性,可以带给用户直观的导航体验,并引导他们成功地与应用的不同部分进行交互,而不会产生混淆。

在产品的各个部分和应用之间保持用户界面的一致性,可以创造更有价值的东西——品牌。将用户体验和用户界面品牌化的关键是让用户在与新产品互动时也能感到“宾至如归”,从而提高他们对新产品的的忠诚度和满意度。

那么,如何才能构建有效的UI组件设计规范呢?以下有几个方面需要引起注意。

1、保持视觉和功能一致性

干货:看看国际大厂是如何创建UI组件设计规范?

功能一致性使你的产品更具可预测性。用户能够预测元素的行为方式,这样即使在第一次访问的页面/屏幕上与之交互,他们也能感觉到安全和舒适。

视觉一致性包括UI的颜色,字体,大小,位置和其他视觉方面,它能帮助用户识别UI元素并归类。例如,某种字体颜色可以策略性地用于帮助用户明白他们按下特定按钮时会得到什么。

鉴于目前的行业情况, UI组件还可以作为用户体验组件 ,将功能和视觉一致性结合起来。

基于组件的设计规范可以使应用程序具有视觉和功能上的一致性,这有助于用户感到宾至如归,并能够轻松地得到指导以完成与产品的所需交互。

2、为什么需要组件设计规范?

组件是用于UI设计和开发的一种很好的办法,使用较少的可重用的组件,更好地实现一致性。

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Uber , Pinterest , Airbnb , Walmart ,Atlasssian等公司都通过基于组件的设计规范实现UI的一致性。

Airbnb的设计工作室在构建他们的设计规范时坚持了这种理念:“ 我们的设计应该是统一的平台,通过定义明确和可重用的组件来提率”。

以下是使用组件设计规范的一些优势:

1. 它的可重用性促进了UI和UX的一致,因为组件可以在任何被使用的地方创建一致的体验。

2. 因为较大的组件由较小的组件组成,因此可以利用原子设计概念实现更好的一致性,从而减少意外的和分离的体验。

3. 组件在设计和开发之间提供更好的协作,允许设计语言随着时间变化而发展。在理想情况下,你在Sketch上看到的是使用React构建的内容。

4. 从设计方面来看,如字体,排版,主色调和副色调仍然可以指定为组件设计规范的一部分。

3、建立一致的设计系统

干货:看看国际大厂是如何创建UI组件设计规范?

目前来看,设计规范确实有很多优势。但是,如何才能真正地创建基于组件的设计规范,使设计人员和开发人员可以利用该规范进行协作?

在创建基于组件的设计规范前,你必须了解它是什么。UI设计规范不仅仅是一个组件库,也不仅仅只是组件的颜色,它包括很多方面。对于构成整个产品体验的基本部分而言,它是一个不断增长且不断演变的真实来源。

因此,在制作第一个组件设计规范之前,你必须设置样式指南和设计语言来控制这些组件。

然后,将这些组件的设计原理转化为代码来实现,一步步从较小的原子再到较大的组成部分。

最理想做法的是将所有组件都应该放在一个设计人员和开发人员都可以访问的位置。通过这种方式,设计人员可以监控随着时间的推移而发展的设计语言,而开发人员也可以选择并使用正确的组件。

4、共享组件库

Shopify使用Polaris设计系统,该设计系统包含一个内部反应组件库,旨在为使用Shopify的商家创建更一致的体验。Airbnb使用共享组件库为其生产率带来了巨大飞跃。

干货:看看国际大厂是如何创建UI组件设计规范?
干货:看看国际大厂是如何创建UI组件设计规范?

Pinterest使用格式塔(Gestalt),一个React UI组件库。它“强化了Pinterest的设计语言。通过执行一系列基本的UI组件来简化设计人员和开发人员之间的沟通......“

通过以上的实例不难看出,共享组件库是实现UI一致性的有效的工具。 在我看来,这种一致性不应该被强制执行,而是自然地实现。

组件库基本上是一种在团队构建应用程序时执行一系列UI组件的方法。但是,开发人员不仅局限于库的视觉语言,还局限于库的持续开发。

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当特定应用程序的特定部分需要某个组件时,它可能需要一些调整和修改。设计师和开发人员应该在灵活性和一致性之间找到适当的平衡点。

共享库经常会打破这种平衡并减慢开发速度,这反过来又会影响开发团队对库本身的采用。在任何需要单个组件的地方强制使用一个庞大的库也是没有意义的(关于这个问题我们不要陷入争论不休的辩论了)。

要想实现设计人员与开发人员之间的协作,还必须为组件维护一个实时文档站点,并以某种方式使其可供设计人员和开发人员编辑(Airbnb的react-sketchapp和Figma等工具可以提供帮助)。

这里有23个常用的React UI库,点击即可使用。如果你实现了自己的库,请记住为开发人员留下足够的设计空间,从而保持两者之间的平衡。

5、Bit -作为构建块的组件

Bit是构建组件库的新趋势。

通过使用Bit,你可以组织来自云上不同项目的组件,而无需重构这些项目或现有库。

每个组件都可以正在进行的任何项目中发现,使用或开发,同时可以轻松地跨代码库进行同步更改。

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每个组件都会显示一个实时UI操作系统 ,自动解析文档,测试结果(Bit运行组件单元测试等),以便所有组件都可以被设计和开发团队发现。

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Bit的工作流可让你在UI一致性和设计规则之间找到一个更快,更动态的工作流。它也是开源的,所以可以随意查看。

6、平衡一致性和灵活性

丘吉尔曾经说过“改善就是改变,完美就是经常改变”。如果我们过于严格地执行一致性,这将会影响创新。

干货:看看国际大厂是如何创建UI组件设计规范?

在我们建立新事物的过程中,我们必须对规则进行适当的调整,预留出一些空间给变量,但不能因为调整让事物陷入混乱。

或许这个说法听起来没有什么特别之处,但正确的理念,方法和工具可以帮助你实现UI一致性和创新之间的平衡。以下是一些保持平衡有效的建议。

从设计的角度来看,并非每种风格都应该重新定义和预先定义。

例如,某个组件(导航栏,项目等)可能与应用程序的其余部分相比具有相对大小或边距。在不同的情况下,这些变量可能会发生变化,因此可以预留一些空间出来。

优步和其他团队使用的另一种有用的方法是将基本/全局/基础组件与“辅助”组件分开 。

例如, Uber使用具有超过22种不同颜色和22种值的主要和次要组件,总共484种独特色调。 创建了70多种独特模式 - 每个有Uber服务的国家都有一种独特模式。

设计人员与开发人员的协作是找到这种平衡的关键。一些团队(如沃尔玛实验室 )致力于提高UI组件本身的可重用性,从而缩小与开发人员端的差距。

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正确的工具和工作流程对UI也有很大的帮助,像Bit和Storybook这样的工具就可以帮助促进这种平衡。

在别无选择的情况下,打破一致性、模式 、视觉和文字是一种很好的方式,可以给用户一种熟悉的感觉并减少混乱。 一致的模式 ,可识别的视觉效果和一致的语气可以使用户感觉安全,直观地与你的产品互动。

总结

l 保持UI和UX的一致性可以引导用户成功与您的产品进行交互。

l 设计系统是UI / UX不断发展的主体。基于组件的设计系统具有视觉和功能一致性。

l Uber,Airbnb,Pinterest,Netflix和其他优秀团队使用基于组件的设计系统来创建和发展他们的视觉语言。

l 要构建组件设计系统,您可以创建库,使用Bit并利用不同的工具和方法来逐步扩展它。

l 通过为变量留出空间,使用有用的工具和鼓励协作文化来平衡一致性和灵活性是很重要的。

l 切记:平衡和协作就是一切。这不是一项单一的工作,而是设计师和开发人员共同进行的持续旅程。

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PS高手都想知道的10个PS心得

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PS高手都想知道的10个PS心得

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当我们看的PS教程越来越多、掌握的PS技巧越来越多的时候,可能就反思最初看到的教程到底是不是正确的。而今天国外精品翻译教程就跟大家一起来看看Photoshop高手分享的10个Photoshop心得,妥妥的干货!


图00

1.在背景图层上直接编辑

由于PS初学者总会犯些小错误,所以大多数的Photoshop教程都会要求创建副本,然后在副本上进行操作,即使出错都可以迅速回到原点,再次进行操作。不过,如果你已经意识到自己的每一步操作都能令作品更加完美,那就没有需要再回到原点了。

选择“图层>新图层>复制创建新图层”,或者使用快捷键Ctrl+J,就可以很简单地创建副本。但是过多的图层会让图层管理变得困难,特别是要从众多图层中找出目标对象的时候,很费时间。因此,如果有人说创建副本或者弄多几个图层时,其实你需要想想再进行操作。

如果只是对单一背景图层进行操作,就可以完全不管图层面板,以及担心创建副本影响PS运行速度的事情。当然,这听起来很简单,但要改变长期形成的操作习惯以及知道什么时候需要创建副本却不是那么容易的。所以操作前,先想想接下来的动作,尽量避免无用功。


图01

2.用好橡皮擦工具

橡皮擦与图层蒙版的功能比较类似,通过“擦掉”和“遮蔽”,就能将不想要的像素不显示出来。而图层蒙版的优点在于通过改变蒙版颜色的不透明度,达到不同程度的遮蔽效果。所以在大多数情况下都比较建议选用图层蒙版,因为蒙版下的图像仍在,只是被“遮蔽”,只要改变黑色的深浅就将图像显示出来。


图02

图层蒙版的广泛应用例子很多。比如,在使用新增调整图层时,也会发现选择“图层>新增调整图层>”,然后随意选择其中一种调整图层,都会附加一个图层蒙版。


图03

但是,对于橡皮擦来说,它的功能更加直接。想象一下,当你拿着一支笔和一张纸,如果想去掉某些图案,最直接的想法就是擦掉,而擦掉的后果就是原来的图案将永不存在。而在Photoshop中,橡皮擦事实上就延续着我们在实际画画过程中的习惯。

从上面的比较中可以看出,橡皮擦和图层蒙版最大的不同点在于橡皮擦是真实地去掉图像,而蒙版只是遮蔽图像。而蒙版的灵活性同时也是缺点之一,一旦黑色的深浅没有控制好,不能完全遮蔽图像,就会影响整个作品,而橡皮擦是百分之一百去掉的。所以当确定需要完全去掉图像时,请勇敢地选择橡皮擦。

3.不要忘记魔棒工具

关于创建选区,很多人第一时间都会想到钢笔工具、快速选择、套索工具等等,而魔棒工具往往被人们忽略掉。魔棒就如它的名字一样,充满魔力,轻轻一点击,就会自动将与点击位置颜色基本相同的区域选择起来,并且可以通过设置容差值,调整选择范围。在图像存在明显边缘的情况下,魔棒工具可以说是最佳选项。

为了抠图或者创建蒙版,往往需要创建选区,不需要局限在某种抠图手段,根据图像实际情况,选择自己拿手的是最优选项。


图04


图05



图06

4.键盘快捷键会让人错过一些发现

在Photoshop教程中,时常提及通过使用键盘快捷键进行操作。比如,通过复制目标图层来创建新图层,快捷键是Ctrl+J,菜单选择是“图层>新建>通过拷贝的图层”。

使用快捷键的确能提高操作效率,但同时也会让你错过一些学习的机会。当你使用快捷键进行操作的时候,就不会想从主场单中选择“图层>新建”,然后就不会知道存在另外一种方式:“通过剪切的图层”——原图层选区内的像素剪切到新图层中,这里包含了剪切和创建新图层两步操作,而“通过剪切的图层”一步就能完成。

并且Photoshop中还提供了自定义键盘快捷键的功能,选择“编辑>键盘快捷键”,所以不让只是遵循教程提供的一种方法,尝试一下别的,可能会更加有趣。


图07

5.图层样式按需设置

在应用图层样式的时候,会注意到图层样式已经具有默认设置,而且这些默认设置通常“也不差”。因为这些默认设置是Adobe经过长时间研发和改良,并且随着时间的发展也在逐步完善。图层样式中,描边的默认颜色是红色,而现在的颜色是黑色。其实默认图层样式是相对的,它是Adobe长年累月的应用积累得出的。而对于Photoshop使用者,可以在各种教程的指导下,尝试各种设置选项,调试各种效果。

就如下面的文字的投影效果都很漂亮。单从效果是不知道这些漂亮的背后是怎么操作,如果点击打开图层样式就会发现,这些投影都有各自的角度。所以,下次应用图层样式的时候考虑一下实际应用需求。


图08


图08


图09

6.名字只是唤起记忆的符号

在处理数量不多图层时,我们可以不用怎么注意命名。当图层数量越来越多的时候,可以通过删减不必要的图层数量,简化图层结构,然后结合适当的命名方式,进一步优化对图层管理。对于图层命名可能会存在一个误区,就是命名描述得越详细越好。要记住,命名只是一个符号,主要区别于其他图层,具有大致的特征就可以,不然混含颜色、内容描述的命名组合会让人看到发晕。


图11

在Photoshop中,当对一个图层进行命名的时候,按着Tab键就可以对下个图层进行命名,可以说对每个图层命名是很容易的,但并不是没创建都要花一番心血弄个命名体系。就如图层不多的时候,采用默认命名方式“图层1”、“图层2”或者“图层2副本”,就可以满足需求。如果是头条文字图层,可以考虑命名为“背景文字”。当选用素材时,就不用将素材的引用名称都包含到图层命名中,相反可能命名得奇葩一点,可能效果会更加好。


图12

7.PS离不开鼠标

现在你们在用什么滚动翻阅着这篇文章呢,是手机的触摸屏还是鼠标滚轮,或者笔记本上的触控板?在任何情况下,都需要清楚知道屏幕翻动的方式。如今随着输入设备的发展,越来越多教程在推崇试用数位板等压力感应式输入设备。


图13

压力感应式输入设备与鼠标各有各优点。使用触控板或者数位板时,就像画画一样拿起画笔,在Photoshop上画出来。而鼠标虽然已经发明使用很长时间了,但对手掌来说,仍然是最完美的定点设备。如果拿起触控笔,操作方式将会完全跟鼠标不同。


图14

图像是由一个个细小像素组成,在精细度控制方面鼠标具有无与伦比的操作特性,也是触控类输入设备所难以比拟的。因此,在选用输入设备方面建议优先选用鼠标。


图15

8.不要怕高分辨率

有时候我们会听到说图像的分辨率很重要,太小就会显示不清楚,必须采用高分辨率,然后就开始听到关于DPI、PPI的各种解释,就会相信不能随便使用从网上下载的图像,因为它们的分辨率都太低或者尺寸太小。


图16

图像分辨率是指单位英寸中所包含的像素点数。随着图像技术的发展,理论上图像分辨率会越来越大。但是为什么一定要采用高分辨率呢?显示设备的日渐发展是一个原因,另一种结论是网络资源输出的控制。我们都知道图像素材作为一种网络资源,具有它的使用价值。当市场的使用要求比较高的时候,先抛出低质量的资源,再通过一些手段控制高质量资源的输出。

我们不用太多理会策略的东西,只要知道怎么解决就行!下面将会介绍怎么通过Photoshop来克服低分辨率的问题。

Step 1

打开Photoshop,选择“图像>图像大小”,设置图像各自增大200%,勾选重新取样,设置保留细节(扩大)。


图17

Step 2

选择“滤镜>锐化>USM锐化”,设置数量、半径、阀值,将放大产生的模糊或者失真尽量消除。这样图像尺寸就是原来的两倍,并且不需要高分辨率。学会了赶紧试试吧。


图18

9.控制Photoshop的内存使用空间

我们都知道Photoshop对电脑性能要求比较高,对CPU、内存的占用率也是比较大的。在之前的学习中,大家可能也知道一些关于优化性能、提高Photoshop运行效率的技巧。


图19


图20

但是,为什么Photoshop需要占用这么大的CPU和内存呢?除了处理图像之外,Photoshop还可能利用额外的内存或者CPU性能进行画面捕捉、记录行为等。但是这些与我们使用Photoshop基本无关,选择“编辑>首选项>性能”,在内存使用情况的设置框中调节让Photoshop使用的内存空间。让Photoshop使用的内存空间越少,可让PS进行额外记录捕捉的空间就越少。


图21

PS:Photoshop是否进行额外的画面捕捉或者记录就不得而知,但是有个秘密画面可以看一下:关闭PS重新启动,然后按着Ctrl,点击“帮助>关于Photoshop”,这时会出现一个秘密画面。


图22

10.合并图层节省空间

使用Photoshop过程往往会产生巨大的PSD文件。这些PSD文件包含非常多的图层,常占用超大的硬盘空间,如果想将这样的超级文件发送给其他人,基本上不用考虑E-mail,如果扔到U盘或者移动硬盘传输,就要慢慢等着进度条爬满。

合并图层工具作为一个不完全的解决方案,可以将PSD超级文件缩减为小文件。要注意合并过程会将隐藏图层扔掉哦。

下面是一个简单的例子:原PSD文件399MB,经过合并后,体积缩小至27.8MB,缩减比例达到93%,并且出图质量与原文件相差无几,有需要的朋友要记住了哦!


图23


图24

小结

本期的国外精品PS教程就到这里结束啦。文章提及的小技巧虽然比较简单,但是对我们拓展Photoshop使用思路是有一定的帮助,特别是对一些PS工具的使用方法上也会有新的了解。感兴趣的朋友可以记录下来,一一练习吸收。希望大家能通过这次的PS教程进一步提高PS技能,打造出更加出色的作品。




你真的够了解“空状态”吗?

鹤鹤

空状态作为APP中不可或缺的一部分,有着举足轻重的作用。当新用户第一次使用产品的时候空状态的设计就显得尤为重要,据相关调查显示“平均下来,app在被下载之后的头3天时间里,日活跃用户(DAU)数量下降了77个百分点。30天内,下降比例达到80%”。

设计师必须知道的 | WEB品牌官网设计进阶知识

鹤鹤

一个好的国际品牌网站,可以向全世界的用户展示企业的风采、产品、服务等信息,在全球范围内强化品牌形象,增加更多的销售机会。同时,还可以收集用户的需求、解决部分售后问题。既然建立一个高端大气上档次国际品牌官网,可以带来如此多的益处,我们应该如何打造呢?

网页设计中的布局

鹤鹤

上下布局是最常见的布局方式,基本上都会在最上方有一个导航,下方是内容区,有的官网还会有页脚footer,站酷就是上下布局。左右布局在后台类、TO B类产品中比较常见,一般左侧为侧边栏,右侧为内容区。国字形布局和T字形布局其实算作上下布局,只不过比较典型,可以单拎出来作为一种布局类型。

UI配色整理

蓝蓝设计的小编

配色一直都是我的弱点,而且会在这方面纠结很久,相信有些朋友也会遇到此类问题;

所以花了点时间整理了关于配色的知识和方案,其中参阅了网站上很多设计师的文章,汲取精华,集中归类,更全面的总结;文章尾处均有参阅设计网站及设计师的备注。

纯干货:沟通秘诀!改多少次稿甲方才肯收货?

鹤鹤


“世界最远的距离不是生与死,而是设计师与甲方。”甲方反反复复地提出改稿的需求,设计师只能无尽头地改改改,这已经是业界的”常态“,今天的原创文章,我们一起来探讨一下,到底要改多少次稿,甲方才肯收货?!

这篇字体设计教程,可能让你少赔几万

涛涛

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没有字库版权?设计字体没参考?这篇教程精细讲解,教你如何在字体设计道路上通关。

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banner的“分层设计”

鹤鹤

在话题展开前我想提出一个怪现象:为什么现站酷,简书上这么多人分享板式设计,banner设计,字体设计其中不乏一些工作十年以上的资深前辈,但是还是有很多人当设计页面的时候还是脑袋空空,只能素材网站搬运,然后修修改改草草了事,长此以往。



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