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循环用户体验:为修复和再利用而设计

杰睿 设计管理与成长

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当我们谈论用户体验时,大多数话题都倾向于愉悦感、易用性和效率。但近年来,一个话题却逐渐受到关注:可持续性。对我来说,“循环用户体验”(Circular UX)——为修复和重复使用而设计——并非源于会议演讲或流行文章,而是在为内部供应链门户网站进行实际产品改造时。

什么是循环用户体验 (Circular UX)?

循环用户体验 (Circular UX) 借鉴了循环经济的理念,致力于延长产品的生命周期。循环用户体验 (Circular UX) 并非设计那些快速采用并逐渐淘汰的数字体验(想想那些迫使你每年购买新版本的应用程序),而是鼓励设计兼顾耐用性、可修复性和可重复使用性

这不仅仅是关于使用环保图标的“绿色UI”。这是为了确保:

  • 用户无需从头开始重新启动流程即可修复错误。
  • 组件可以在不同的流程中重复使用,而无需每次都重新培训用户。
  • 数据是可移植的和可恢复的。
  • 界面会随着时间的推移而适应,而不是像重置按钮那样强制升级。

您已经知道的真实示例

  • Google Docs:想想它如何自动保存、查看版本历史记录以及恢复旧版本。告别“工作丢失”的恐慌。
  • Figma:设计师可以在项目之间重复使用组件和库,甚至可以回滚到以前的迭代而不会丢失进度。
  • iOS 照片应用程序:您可以“取消删除”照片、恢复编辑以及复制图像以创建变体 - 鼓励无所畏惧地进行实验。
  • Shopify 管理员:店主可以复制产品模板、重复使用运输规则并进行小幅编辑,而不必重建整个目录条目。

这些都是循环用户体验 (Circular UX) 的实际例子:减少重复性工作、使恢复变得容易、并增强探索的信心

当产品设计为可修复和重复使用时,用户行为会发生以下变化:

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上图比较了应用 Circular UX 前后的情况。

  • 循环用户体验之前:用户非常谨慎,创建手动解决方法,并大量涌入支持团队,因为即使是小错误也是无法逆转的。
  • 循环用户体验之后:用户可以安全地进行探索,通过模板和版本控制可以提高效率,并且由于产品感觉是在提供帮助而不是惩罚,因此整体满意度也会提高。

这种简单的思维转变——从僵化的流程到灵活、可修复的体验——可以改变用户信任和业务成果。

我的项目:将循环用户体验带入现实(快速案例研究)

我曾参与一个团队,负责改造一个时尚品牌的内部供应链门户。旧系统非常死板:如果用户在创建订单或规划发货时出错,唯一的解决办法就是删除所有数据,然后重新执行整个流程。这每周都会浪费数小时,并导致运营团队和 IT 团队之间产生摩擦。

我们的循环用户体验目标 -

  1. 无需重新开始即可修复:允许用户仅编辑受影响的步骤,而不必重新启动工作流程。
  2. 重复使用现有模板:用户可以复制以前的配置并仅调整更改的内容,而不必每次都创建新的订单。
  3. 创建反馈循环:捕获错误和解决方案以进行模式识别,这将在以后指导预测建议。

我们做出的设计决策 -

  • 模块化流程:我们摒弃了冗长的表单,将订单创建流程拆分成多个独立的模块(例如“供应商”、“SKU详情”、“物流”)。用户可以直接进入某个模块修改数据,而不会影响其他模块。
  • 版本控制:每个订单更新都会创建一个可追溯的版本历史记录,因此如果有人需要恢复更改,也不会永久丢失任何内容。
  • 快速模板:我们设计了“智能模板”,可以提取以前的配置,减少冗余输入。
  • 应用内指导:针对常见故障点(例如,SKU 不匹配)添加了微文本和上下文工具提示。

用户反馈和接受度 -

这一转变出人意料地受到了热烈欢迎:

  • 培训时间缩短了约 35%。由于模块反映了实际任务的思维模型,新团队成员能够更快地掌握系统。
  • 第一季度错误率降低了22%。
  • 员工们表示“数据焦虑”有所减少。他们不惧怕尝试,因为他们知道错误是可以纠正的。

三个月后,我们进行了一项用户调查:83% 的人表示他们“非常喜欢”新版本,因为感觉“惩罚更少”且“更宽容”。

投资回报率和影响

投资回报率是显而易见的:

  • 节省的时间:每月大约节省 300 多个工时,仅仅因为避免了重复输入。
  • 降低成本: “数据修复、更多控制和节省时间”的 IT 支持票减少了 40%。
  • 长期适应性:当添加新的产品线时,模块化方法可以更快地扩展(我们重用现有的 UI 组件,而不是从头开始)。

这就是我们在项目中应用循环用户体验 (Circular UX) 概念的方式。难点在于简化现有流程,赋予用户更多控制权并节省他们的时间。现在,让我们了解一下为什么循环用户体验对所有公司都至关重要:

  • 节省成本:减少支持电话、减少培训课程、最大限度地减少返工,从而节省时间和金钱。
  • 员工幸福感和保留率:感觉“有用”的工具可以提高员工的士气,尤其是在高压操作中。
  • 可扩展性:模块化、可重复使用的设计意味着当您的公司添加新服务或产品时,您可以快速适应,而不必重新做整个系统。
  • 品牌声誉:提供尊重用户努力的产品(例如允许轻松恢复工作)可以建立信任和忠诚度。

给想要尝试循环用户体验的设计师的建议

  • 映射故障点:确定用户重新启动或放弃任务的位置,并设计修复方法而不是强制完全重新启动。
  • 集成安全网:添加草稿、撤消选项、回滚功能和清除版本历史记录,以便用户可以在任何阶段恢复工作。
  • 使用模块化、可重复使用的设计:构建独立的步骤和可重复使用的组件,使用户和开发团队更轻松地进行修复和扩展。
  • 引导,不要惩罚:提供清晰的上下文帮助和微文案,以便用户知道如何修复错误,而无需猜测或离开他们的流程。
  • 增长计划:为未来的重用和扩展而设计——确保随着任务或数据量的增加,流程仍然顺利运行。

循环用户体验不仅仅是一个环保的流行词;它指的是尊重用户时间和精力的设计体验。在我的项目中,采用修复和重复使用不仅提高了可用性,还增强了用户信心,降低了运营成本,并创建了一个可以根据未来需求扩展的系统。

当用户感到可以放心尝试,并且知道错误可以恢复时,他们会更有效地使用你的产品,减少压力。而当公司在设计产品时考虑到维修和重复使用,他们就能节省成本,减少客户流失,并确保产品面向未来

因此,下次设计时,请问自己:“人们修复或重复使用他们已经完成的工作有多容易?”这种小小的思维转变可能会对用户和企业投资回报率产生重大影响。

 

兰亭妙微(www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计B端界面设计桌面端界面设计APP界面设计图标定制用户体验设计交互设计UI咨询高端网站设计平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。我们建立了一个微信群,每天分享国内外优秀的设计,有兴趣请加入一起学习成长,咨询及进群请加蓝小助微信ben_lanlan。

Garmin 拥有我的所有数据——那么 Runna 为什么要为我制定更好的训练计划呢?

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Runna 与 Garmin 的标志
Runna 与 Garmin 的对比

三年前的圣诞节,我收到了一块 Garmin 手表。

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Garmin 手表图片
我漂亮的 Garmin 手表(我有中间的那块)

当时我已经跑过几次马拉松了,但我从来没想过自己会像以前那样,追踪心率、恢复时间、步频……我只是跑而已。不过,嘿,这真是个礼物。所以我戴上它,很快就变成了那种即使走到街角商店也戴着Garmin手表的人。

让我惊讶的是,我竟然如此喜欢它。看到我的静息心率下降?太棒了。长跑后的恢复时间?奇怪的是,令人满足。手腕上那些科技感十足的小绿灯?感觉非常严肃。慢慢地,我开始思考:也许Garmin了解我。

几个月前,在备战爱丁堡马拉松训练时,我决定用 Runna 来“偷懒”。如果你还没听说过 Runna,它是一款训练应用,可以根据你的目标、日程安排、过往表现和进度,为你制定个性化的跑步计划。它就像口袋里装了一位真正的教练,只是省去了写字板和短袜的麻烦。

这次,为了我的下一场马拉松(如果你想知道的话,是在香槟区),我想:还是给Garmin一个机会吧。他们有我多年的数据。他们肯定比任何人都更有能力为我制定一个有效的计划。

他们不能。

用户体验对决:Runna vs Garmin

让我们来分析一下。

目标设定

  • Runna:有人问我是否在为比赛进行训练,旨在提高距离,产后恢复(尊重),甚至进行一些混合功能健身。
  • Garmin:“跑步还是骑行?”然后……“比赛还是里程碑?”就这样。甚至连“新手爸妈想在午睡间隙偷偷跑步”都算不上。
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目标设定:Runna 与 Garmin
目标设定:Runna 与 Garmin

种族选择

  • Runna:我输入了我真正要跑的马拉松的名字。它就弹出来了。太神奇了。
  • Garmin:仅限常规的 5 公里、10 公里和半程马拉松选项。Garminland 似乎没有全程马拉松。
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选择你的比赛:Runna 和 Garmin
选择你的比赛:Runna 和 Garmin

时间估算

  • Runna:根据我过去的跑步情况,他们建议我制定一个明智且可实现的目标时间。
  • Garmin:尽管过去 3 年里我每次跑步都戴着 Garmin,包括参加多次半程马拉松,但它们却没有任何提示。

训练计划

  • Runna:为我量身定制。恰好在合适的一周开始,让我为比赛做好准备。感觉很有挑战性,但也很现实。
  • Garmin:选个教练,选个计划。第一次跑步?九分钟……中间走两分钟。我两个月前真的跑过一场马拉松。我们来这里干什么?

Garmin 用户体验中最糟糕的四个方面(我统计的)

  1. 缺乏个性化:仍然显示骑行选项。我从来没有骑过自行车,一次也没有。除了 2021 年骑 Lime Bike 去赶地铁。
  2. 问我跑步习惯是什么:你好?你有我的手表数据吗?
  3. 教练描述:Vibes-y bios,不清楚他们将如何帮助
  4. 同一流程中多次请求条款和条件 + 隐私:为什么我们要重复执行此操作?您还好吗?

令人心碎的是:Garmin 有数据,但没有产品。

真让人沮丧:我信任Garmin,真的。他们三年来一直在追踪我的每一次心跳。但到了用这些数据来指导我的时候,他们好像把所有知道的都忘了。

如果您允许的话,我提出一些假设:

1. 遗留系统和缓慢的迭代

Garmin 的软件的发展速度跟不上其收集的数据的速度。

2. 以教练为中心,而不是以用户为中心

他们的计划是由少数教练制定的。这对品牌来说很棒,但灵活性却很糟糕。这种体验感觉就像:“这是教练杰夫认为你应该做的”,而不是“这是根据你最近的跑步情况你需要做的”。

3. 风险规避

一个放之四海而皆准的计划总比一个过度拟合的计划好,对吧?错了。跑步者能分辨出一个计划什么时候不靠谱。

4. 硬件>软件

Garmin 的真正业务是手表,而不是教练。应用体验感觉像是他们一直在维护的一个功能,而不是他们真正投入的东西。

Runna 的正确之处:利用数据和同理心进行设计

让我们把鲜花送给该送的人吧。

  • 实时调整:错过训练?它会调整。感觉不舒服?它会减慢你的速度。例如,我最近因为生病错过了几次训练,回来后,Runna 会立即询问我是否要根据错过的训练重新调整计划,还是继续使用原来的版本。感觉这款应用真的在为我着想,而不是照搬剧本。
  • 目标明确:您始终知道每次锻炼的原因。
  • 对话式用户界面:设置起来感觉就像与教练聊天,而不是 2012 年的尘封 PDF。
  • 势头强劲:Runna 发展迅猛。你看得出他们一直在迭代、测试、改进。感觉充满活力。

Runna 成功地建立了信任,在像马拉松训练一样亲密的空间里,信任比统计数据更重要。

Garmin 仍然会追踪我的每一次跑步,但 Runna 会告诉我接下来该跑哪条路。这就是差距。

那又怎样?Runna 不仅打造了一款出色的产品,还填补了其他人未曾发现的空白

我越想越觉得:Runna 之所以能蓬勃发展,是因为其他训练计划都停留在过去。

Garmin、Polar、Coros……大多数巨头都把教练功能放在了硬件之后再考虑。他们的训练计划仍然感觉像是 2015 年的 PDF 文件,只是换了个用户体验。智能手表已经进化了,跑步者也已经进化了。

Runna 看到了其中的差距。一款从用户情境出发,运用实时数据,像真正的教练一样灵活调整,并且使用体验良好的产品?这真是开创性的……主要是因为之前没人费心去做。

这不仅仅是跑步。

您可以在以下方面感受到同样的差距:

  • 睡眠指导:为什么每个应用程序在了解我的 REM 周期后仍给出“睡 8 个小时”之类的通用建议?
  • 营养:宏观追踪器很多,但哪里有适合的实时计划,而不是 2009 年的卡路里计算器?
  • 财务指导Cleo AI!):潜力巨大,但大多数工具仍然感觉像带有表情符号的电子表格。

这里有一个产品模式。当一个传统平台收集数据,却无法将其智能化时,它就为那些更新、更快、更有同理心的平台敞开了大门。

 

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设计师应该从 Gmail 收件箱中学习的 5 个智能 UI 经验

杰睿 设计管理与成长

当我们谈论优秀的产品设计时,我们常常会被 Dribbble 上那些炫酷的新事物、设计趋势、微交互和概念图所吸引。但关键在于:一些最好的经验教训来自于每天被数百万人使用的真实产品。

Gmail 的移动收件箱就是其中之一。

它并不浮夸,也不刻意赢得设计奖项。但它抓住了基本要素——清晰的视觉效果、高效的交互以及以用户为先的决策,让电子邮件收发变得轻松便捷。无论你是设计师、创始人还是产品人员,研究 Gmail 如何处理收件箱都能让你受益匪浅。

让我们来分析一下。

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1. 从主页预览附件

Gmail 不会强迫你打开邮件查看对方发送的文件。如果有附件,它会立即显示在收件箱预览中,方便你即时查看和点击。

重要性:在移动设备上,每一次点击都至关重要。为用户提供访问重要内容的快捷方式,可以节省时间并减少用户挫败感。这小小的改进,却带来了巨大的可用性提升。

要点:思考用户最想从列表视图中的项目中获得什么,并将其直接呈现。不要埋没好东西。

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2. 清晰区分已读和未读

这是最简洁、精妙且有效的用户体验示例之一:Gmail 会用加粗的主题行和更高的对比度来显示未读邮件。就是这样。没有彩色圆点,没有图标。只是巧妙地运用了字体排印。

工作原理:它可以立即扫描。你甚至不需要思考就能看到未读邮件。

设计洞察:视觉重量 > 视觉混乱。如果简单的对比度和字体样式就能达到效果,就不要添加新元素。

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3. 自动整理收件箱标签

主要功能、社交功能、推广功能。Gmail 会将您收到的大量邮件自动分类,方便您管理。这不仅自动化,还能帮您减轻压力。

为什么这样做很明智:收件箱超载是真实存在的。Gmail 通过无需用户输入即可对内容进行分类,为用户提供了喘息的空间,并帮助他们确定优先级。

产品团队的经验:不要只展示内容,还要精心策划。智能默认设置和自动化可以减少决策疲劳。

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4. 内联关键信息提取

以截图中的 Under Armour 邮件为例。Gmail 会提取预计送达日期,并直接显示在收件箱预览中。无需点击、滚动或搜索。

巧妙之处:它甚至在用户打开邮件之前就解答了他们的疑问。这才是效率,这才是信任。

学习要点:如果你的产品能够检测日期、状态、摘要等关键信息,就不要隐藏它。把它拿出来,在最有用的地方展示。

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5. 简洁且内容丰富的层次结构

Gmail 的收件箱界面功能丰富:头像、发件人、主题、时间戳、预览、标签、图标。但丝毫不会让人感觉杂乱。

怎么做到的?巧妙地使用间距、字体大小、对齐方式和填充,创造出赏心悦目的视觉节奏。

设计要点:你可以展示大量内容,但又不会让人感到不知所措。关键在于层次和空间的留白。

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从现实世界的用户界面中学习,而不仅仅是概念

这个 Gmail 细分只是UXSnaps上的众多专题之一——UXSnaps 是一个免费网站,可以对成功产品背后的 UI 模式进行逆向工程。

每一个细分都直接取材于真实的产品屏幕,并附有快速实用的课程,助您轻松应用。没有专业术语,没有空谈,只有敏锐的洞察力。

如果您真的想提高自己的设计技能,那就从这里开始吧。

 

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人工智能 | 人工智能是否扼杀了用户体验中的系统思维能力?

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由 kikehey.com 设计
我们对人工智能所能带来的所有好处感到眼花缭乱,由于这种技术“魅力”,我看到了许多好处,也看到了一些不那么积极的好处。

毫无疑问,人工智能将永远伴随我们。这项新技术的主要优势之一是,只需一个简单的请求,几分钟内就能产生结果。几年前需要几个月才能开发完成的事情,现在只需几秒钟或几分钟就能完成。一个新时代已经到来,我们对技术的理解已经转向更复杂、更快速、更“智能”的商业模式。

人工智能也已进入产品设计领域,使设计师能够在几分钟内创建用户界面。面对这种全新的创作体验,许多设计师(包括我自己)不禁思考,这些新工具是否会很快取代设计工作,或者我们是否只需要掌握一些功能,就能在快速发展的科技市场中提升效率、增强吸引力。

科技公司对人工智能的炒作

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今天,各公司和全球科技界都在庆祝一个不超过四人的团队如何在短短几天内开发出一款数字产品和一家初创公司。

人工智能对科技行业来说并非新鲜事物。然而,自 OpenAI 出现以来,许多公司已经意识到,通过缩短任务与结果之间的时间差距,他们能够为用户创造新的潜在价值。流程自动化、数据重新解读以及新的支持沟通渠道,都是公司认为对客户极具价值的新优势。

“我们以AI为先”“AI赋能”似乎成了行业新的质量标签。从某种程度上来说,这完全合情合理,因为我们身处竞争激烈的环境中,需要始终站在技术和全球对话的前沿。另一方面,这种炒作也可能被一些人视为一种时髦的营销策略,企业利用这种策略来参与对话,却没有妥善管理技术,最终暴露出产品缺陷并欺骗用户(例如Builder.io的案例)。

现在,采用和创建用于多任务处理的人工智能代理可能意味着支付多个人来完成同一项任务,或者节省可以投资于未来发展或价值主张的资金。

“我们需要用技术来解决这个问题,而不是用人”也是一个新的商业口号,表明公司已经开始将产品价值转移到人工智能支持上,而不是人身上,到目前为止,这已经引发了裁员、部门重新划分和新的职位描述创建,用较少的人力资源创造了新的公司活力。

产品设计界的人工智能炒作

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从设计到生产,新的应许之地如今驱使着设计师们开始全新的产品打造体验。

正如我之前提到的,一些人工智能公司已经彻底改变了科技行业和我们的生活。产品设计也深受其影响,像 Lovable、Google Stitch 和 Figma 网站等新兴公司和功能已经改变了设计思维,它们加速了实时界面从简单输入到具体化的实现,几乎消除了像素、图像到代码源之间的转换。

人工智能对设计师有何承诺?

作为一名设计师,我可以说,通过另一个领域,特别是工程团队来实现想法一直都很有挑战性。这种摩擦并非总是存在,但我们必须承认,由于多种原因,这种关系并不总是最有效的,包括路线图不切实际、项目管理不善以及双方估算不充分。那么,如果你有一个新的工具,可以消除“中间人,或者更确切地说,中间流程”会发生什么呢?

从设计到生产,这片新的“应许之地”如今正驱动着设计师开启全新的产品构建体验,重新定义所有现有的工作方式。即时基准测试、数据比对、功能参考、代码验证等等,如今已成为产品设计更坚实的基石。

这个几乎成为现实的承诺对设计师来说是一件好事吗?当然是的,因为正如我提到的,它使我们能够缩小编码差距并优化研究时间,使我们能够尽快创建想法或测试产品假设,而无需任何代码。

但是所有这些好处怎么会对产品设计构成威胁呢?

产品设计师永远存在的问题。

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出于某种原因,设计师常常避免从自上而下的角度考虑解决方案,而是倾向于专注于单一元素进行开发。

至少在我看来,设计师们有一个根深蒂固的习惯,那就是不把产品和用户的挑战作为一个整体来考虑。相反,他们倾向于把所有东西都简化为一个结果:用户界面,它涵盖了所有可能影响产品和用户体验的元素。

学习从更广阔的视角理解问题是年轻或中级设计师的一个潜在问题,在我看来,这种缺陷部分源于“快速交付”的理念,这种理念源于初创公司对敏捷性概念的误解,他们为不完整的生产制造有缺陷的产品找借口,仅仅因为他们需要不择手段地将产品推向市场。我并不是说我们需要停止生产循环,但拥有坚实的设计基础将确保从一开始就拥有最佳的用户体验。这种缺失的技能就是系统思维。

这是什么技能?
系统思维是“一种通过考察复杂问题各个部分在更大系统中如何相互关联来理解复杂问题的整体方法。它强调理解各个组成部分之间的关系和相互作用,而不是孤立地关注单个部分。”这个定义在产品设计中有意义吗?我猜你认为有意义。然而,出于某种原因,设计师常常避免从自上而下的视角来思考解决方案,而是更倾向于专注于单个元素进行开发,从而忽略了问题的全局。

为什么这项技能与产品设计息息相关?
想象一下,你被要求重新设计整个产品,从零开始打造一个新设计,或者引入新功能来提升销量。解决这些挑战有两种方法:你可以立即着手解决方案,然后观察产品和用户的反应,并希望避免重新构建初始解决方案或过度设计(所谓的敏捷方法);或者选择第二种选择:构建一个你完全理解(或至少有所了解)这个新解决方案将如何影响更广泛系统的解决方案。这样,一旦你推出产品或改进,你就已经考虑了大多数可能的场景和行为,从而预测到错误、摩擦或极端情况。在短期或中期内,哪种选择能让你创造出更好的产品?

当你能够从全局视角审视问题,将所有可能的环节都集中到一起时,你的决策将比仅仅关注问题的某个部分更有效。此外,随着你获得更广阔的视角,能够抓住别人可能忽略的机会,发现潜在的改进机会,你也能增强对战略决策的自主性。

为什么人工智能最终可能会消除这种能力?

拥有“高质量”的界面和“简单提示”的即时性,对我们来说无疑是天籁之音;想象一下,这将开启多么无限的可能性。时间对公司至关重要;这一点毋庸置疑,但在设计中,时间也可能是一把双刃剑。快速并不总是意味着高质量 当快速生产的承诺成为设计和产品质量的唯一标准时,复杂的设计思维就变得过时了。

更多背景信息:
人工智能便利的隐性成本:我们的思考能力——阮黄(Hoang Nguyen)《人工智能毁了写作吗?》——《作家之路》

正如所有新趋势和技术进步一样,我们全心全意地学习和探索与人工智能相关的一切,并对其所能带来的所有好处感到眼花缭乱。由于这种技术“魅力”,我看到了许多好处,例如上述这些,也有一些不那么积极的好处,包括商业洞察力、深度流程分析以及系统思维等复杂的产品考量日益匮乏。

如今,各大公司和全球科技界都在庆祝,一个不超过四人的团队,如何在短短几天内就能开发出一款数字产品和一家初创公司。对我来说,这只是一个更复杂等式的一部分,必须用批判和更深入的眼光来看待。

在产品设计中,我观察到一种模式,表明人工智能影响了我们对用户和产品挑战的理解。所有设计对话要么集中在工具上,要么集中在如何提示,要么集中在如何创建代理上,这本身并没有什么不好,但似乎没有人会停下来,先了解一下需要设计的东西的所有信息。

随着这场技术革命的到来,我认为,在陷入全球性的快速盲目状态之前,对这项技术如何使我们受益进行批判性思考至关重要,因为这种盲目性无疑会对我们产生长期影响。

如今,以创纪录速度开发的产品和服务已成为新一代技术。然而,其中一些产品和服务缺乏深度的生态系统连接、清晰的目标或复杂的可扩展性(系统思维)。因此,在我看来,如果人工智能没有得到良好的引导,它就只能沦为速度的空想。

中间立场

那么,如果人工智能就是速度,我们该如何有效地利用它而不遗漏重要的事情呢?答案是我们设计团队迄今为止摸索出的一套简单的工作流程。

理解/加速/建设

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这种简单的结构让我们理解了所有人工智能都可以成为我们的参与者,而不是反过来。这是一个三步工作流程,它为人工智能提供了一个可以最大限度发挥其潜力的空间,并使我们能够从坚实的系统思维基础开始构建产品。

理解

它指的是一个深度战略阶段,在采取行动之前,所有团队成员都会了解参与规则、背景、挑战或依赖关系,以确保清晰的方案。在这个阶段,复杂思维至关重要,识别项目的所有组成部分(系统思维)将使我们更加高效。

加速

在这里,人工智能是主角;产品角色的界限模糊了:设计师、产品经理和开发人员放下各自特定的角色任务,齐心协力地协作。工具、集成、提示和软件可以更快地产生结果。因此,产品答案预示着一条可遵循的路径。与我们过去使用的工作流程相比,这个阶段优化了时间差距。

在这个阶段,按角色划分的专门任务消失了,知识的融合模糊了传统角色之间的界限;基本上,我们都可以做所有事情。

这里有一个简短的免责声明:此阶段的结果不是最终交付成果,而是一个可供讨论的开始想法;这样,当下一阶段到来时,我们会保持更详细、更安全的开发标准。

更多背景信息:
设计师:一年后我们都将成为设计工程师——Ted Goas

建筑

借助人工智能的优势,我们完成了快速的信息搜索,现在是时候像我们习惯做的那样,基于可靠的信息构建产品了。

我今天的学习(仍在进行中)

首先,人工智能不是一种可交付成果;它是一个任务加速器,话虽如此,我们明白它不是产品构建的核心,而是流程中的一个步骤。

我们的工作、知识和愿景非常宝贵,因此我们利用人工智能更快地取得成果,但我们的标准仍然指导我们的决策。

我们不会被各种类型的工具和方法所迷惑;我们正在尝试并决定哪种方法更适合我们的需求;我们将其视为一项新技术,而不仅仅是一种新潮的潮流。

快速并不总是意味着质量,而且它不应该是唯一的产品承诺。

越简单越好。我们的工作动态应该简洁明了,没有不必要的步骤。

 

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页面的卡片式设计

涛涛 设计管理与成长

在扁平化设计兴起与最初的 Macintosh 图形界面问世之间的近 30 年,是拟物化设计从萌芽、发展、成熟到转型的阶段。上世纪 80 年代,几乎所有研究机构和 3D 制作公司都聚焦于提高 3D 图形的真实感。随着技术成熟,设计师们争相绘制愈发逼真复古的图标,到 2012 年左右,拟物化设计达到极致。然而,过度精细的肌理、装饰、光影让人们视觉疲劳,且用单一逼真设备作为图标,因设备更迭可能导致功能识别断代,比如年轻一代对指南针喻指地图、磁带喻指录音等设计可能陌生。

如何让UI设计更加统一规范

涛涛 设计管理与成长

本指南旨在帮助设计师快速且一致地布置 UI,对于设计有固定约束的移动应用程序 UI 尤其有用,同时在响应式网页设计中也能发挥作用。和许多设计指南一样,这些示例在实际设计过程中体会,会比单独阅读文字更有帮助。

如何让UI设计稿更加优秀

涛涛 设计管理与成长

在视觉艺术领域,艺术家注入作品中的颜色往往能成为作品的灵魂。正如静电所说:“颜色就是一种力量。它可以在转瞬之间改变图片的基调,能够增强、减轻、突出、说服、呼吁等等。颜色和文字可以相互辅助,让彼此更有力量,甚至能在没有任何文字的情况下传达情感,是设计师手中的一大武器。” 这也正是颜色在 UI 设计中成为关键因素的原因。

Feed 流设计:这些知识你知道吗?

涛涛 设计管理与成长

Feed 流,简单来说,就是将用户感兴趣的内容以信息流的形式呈现出来。我们可以把 “Feed” 理解为 “按需供给”,即产品通过数据算法为不同用户推荐他们感兴趣的内容,吸引用户不断下拉浏览;而 “流” 则指信息有规律排版的呈现形式。

用户体验设计公司 | 你不是在寻找你的用户体验声音,而是在构建它

杰睿 设计管理与成长

我们大多数人都被教导在别人的过程中寻找我们的用户体验声音。

如果您从事用户体验工作超过五分钟或五年,那么您可能已经接受了这样的训练:追求工件而非影响力、追求可交付成果而非结果、追求框架而非愿景、追求反馈而非清晰度。

总有其他方法可以尝试,总有其他作品可以交付,总有 Figma 文件需要完善。但你的声音并非存在于噪音中,而是存在于你如何打动房间。你如何构思一个别人看不到的问题。你如何倾听研究,并知道何时反驳。

每个人一开始都会犯错。我们都一开始就认为问题出在工具上。我们都混淆了让事情变得更好和让事情变得更清晰。

你不会在训练营里找到自己的声音,也不会在认证仪式上找到它。这里不是霍格沃茨,没有分院帽把你送进用户体验战略之家。你得自己去创造。犯错,犯错,一刻一刻地积累。经历错误的转折、惊险的时刻,以及那些你从未意识到自己已经准备好的争吵,直到你真正准备好。

UX 的未来不会被框架所拯救。它将由那些愿意为更好而奋斗的人来塑造,即使它很混乱。

这项工作始于你的声音。不是在你精通之后,不是在你感到舒适之后。而是在你停止等待清晰的想法并开始创造它的时候。

当我开始找到自己声音的边界,当我的直觉开始发挥作用时,并不是在什么大师课上,而是在完全、汗流浃背、轻微恐慌的时候。

这是我第一份真正的用户体验工作,尽管当时我的职业是“信息架构师”。第一天,我拿到了一堆200个红线框图。没有任何解释,没有任何背景信息,只是一句“明天之前修好它们”。

我可能忍不住流泪了,也可能没忍住。我根本没办法。我甚至认不出他们用的是什么软件(是Visio。还有人记得吗?)。这可不是有史以来最直观的用户体验工具。

我完全用错了方法。我花了比预期多一倍的时间。最初的几个线框图看起来就像是一只喝了咖啡的浣熊画的。

但问题是:没人在乎这些线路有多漂亮。他们关心的是他们强调的问题是否真的得到了解决。他们关心的是你是否能解释这些变化背后的原因,以及当红线不合理时,你是否能为这些选择辩护。

那是我第一次真正学到的用户体验课:生存的关键不在于工具,而在于清晰的思路。在于当其他人只想让事情看起来一成不变时,能够清楚知道什么是重要的。说实话,我大概答对了60%。但这已经足够了。因为我很快就明白了:在用户体验领域坚持下来的人,并非那些流程最清晰的人。他们是那些在一切显得混乱、仓促或政治化的时候,能够解释什么是重要的,以及为什么重要的人。

现在依然如此,甚至比以往任何时候都更加如此。

我们正处于用户体验被边缘化、缩小规模或被自动化淘汰的时代,这并不是因为它不再重要,而是因为太多团队忘记了它的实际用途。

更快的工具并不能解决这个问题。更敏锐的声音才能。这就是这篇文章的意义所在。不仅仅是找到你的用户体验声音,更要不断磨练它,这样你才能在关键时刻运用它。因为如果我们想让用户体验在新的篇章中生存下来,我们就必须首先努力争取它的价值所在。

UX 简史(以及它为何对你的声音如此重要)

用户体验不仅仅是一门学科。它是一种模式,一个学习、应用、探索,如果幸运的话,还能修正路线的循环。在过去的二十年里,我们经历了很多探索。

以人为本的设计并非新鲜事物。正如艾米丽·史蒂文斯 (Emily Stevens)指出的那样,其根源可以追溯到古希腊的人体工程学或风水原理。但“用户体验”作为一个正式概念直到 20 世纪末才得以确立,当时工程师、人因专家以及最终的软件设计师意识到系统必须能够以人为本。

正如辛西娅·维尼 (Cynthia Vinney)所言,苹果、IDEO 和早期互联网的崛起,推动用户体验走出工程实验室,进入商业战略。在一段时间内,用户体验曾拥有影响力。我们塑造了行为、期望,甚至路线图。

然后我们就变得闪亮了。

训练营数量激增。“独角兽工作”(Nick Babich 的定义)的招聘信息也随之激增,这些职位需要能够编程、研究、制作原型、制作动画,甚至可能还会给办公室的植物浇水的设计师。公司需要用户体验,但并不总是明白它的作用是什么。这纯粹是《霹雳游侠》的逻辑:闪灯,打开语音调制器,然后祈祷没人问它到底是怎么用的。

UX(用户体验)变成了一个包罗万象的头衔,承诺提供策略,但实际交付的往往只是造型。乔纳斯·霍纳(Jonas Hoener)就是这样描述这种趋势的,他并没有错。我们开始大量生产作品集,却没有教会人们如何捍卫作品背后的策略,莎拉·杜迪(Sarah Doody)在批评UX教育如何辜负下一代时就指出了这一点。

用户体验(UX)漂移了。不是因为设计师忘记了如何解决问题,而是因为解决问题在政治上变得不方便。

UX 曾经塑造了路线图,现在它开始修饰积压工作。

它曾经问的是“为什么”,现在却被告知“怎么做”。

它曾经影响产品方向,但现在却是在做出决定之后才开始发挥作用。

如果您试图找到或完善自己的声音,您需要了解那段历史,不仅因为它很有趣,还因为它解释了利害关系。

用户体验的历史不仅仅是一条时间线。它更是一则警示,提醒我们当清晰被顺从取代时,会发生什么。当提出更好的问题被急于交付下一个可交付成果取代时,会发生什么。

如果你想让你的声音有意义,你必须知道这个行业何时会发生变化,以及如何稳住自己。

如何找到(并发展)你的用户体验声音

大多数人认为,经过足够多的年月、足够多的会议、足够多的 Figma 文件,总有一天你会“找到”属于自己的 UX 风格。但风格并非偶然发现的。它是你在每次完成工作中最艰难的部分时,有意或无意地强化的一套技能。

这关乎你如何应对阻力。这关乎你如何在压力下捍卫自己的决定。这关乎你如何在更愿意保持沉默的情况下维护用户的利益。而这第二点可能更为重要。

在职业生涯的早期,你很容易认为声音来自于掌握 Photoshop、Figma 或任何流行工具。

用户体验设计一直以来都是以人为本的职业,它不仅需要技术能力,也需要倾听、适应能力和沟通能力。Indeed设计团队在分析优秀设计师与卓越设计师的区别时,明确地指出了这一点。

工具不会教你如何解释权衡利弊。也不会教你如何在大家开始改变目标时为用户辩护。也不会教你如何说服满屋子怀疑论者,让你相信你正在解决的问题确实重要。

你的声音不是来自框架。

它来自于压力。来自于为一些感觉混乱、情绪化、不方便的事情挺身而出,并且无论如何都要去做。

当其他人还在为“什么”而困惑时,我能清晰地表达“为什么”。这是第一个转变:我意识到清晰的思路比聪明的头脑更有价值。

后来我开始经营酒吧。这是一种完全不同的用户体验。你很快就能学会如何评估一个人。

如何在他们开口之前倾听他们的需求。如何缓和紧张局势。如何让两个自以为在同一个对话中但实际上并非如此的人达成共识。

听起来很熟悉?这就是用户体验。只不过不是那种从训练营里学到的版本。这是大多数用户体验教育几乎都很少涉及的关键技能:如何解读房间。如何在摩擦爆发之前预测它。如何驾驭人与人之间的紧张关系,而不仅仅是屏幕的流畅性。

正如Preeti Talwai所说:“当你的想法与房间里其他人完全不同时,请大声说出来。当你是新人时,请大声说出来。当你是房间里最年轻的用户体验研究者时,请大声说出来。最重要的是,当你是房间里唯一的用户体验研究者时,请大声说出来。那时,你的声音最重要。”

但我们在这方面教得不够。我们打造了一个崇尚线框图的行业,却忽视了在压力下解释决策所需的能力。我们大量炮制作品集,却不教人们如何捍卫作品背后的策略。

这就是声音失效的地方:当它被训练去遵循步骤而不是提出问题时。

你无法在框架中找到你的用户体验声音。你可以在你经历过的事情、你为之奋斗过的事情以及你不再道歉的事情中找到它。

如果你从事设计行业已有一段时间,那么你已经拥有了自己的声音,但你可能只是在低声细语,或者在模仿别人,或者在等待别人的允许,说出那些你已经知道需要说的话。

陈伟志坦言:“我不会让阻力阻止我发声。” 这不是虚张声势,而是清晰的思路。UX 的声音不仅仅关乎音量,更关乎有话要说,以及即使无人问津也要坚持说下去的决心。

语音不仅仅是说话的方式,更是聆听的方式,翻译的方式,以及在用户亲眼看到之前向他们展示内容的方式。当一切都自动化时,这正是用户体验 (UX) 的价值所在。如果你一直在等待有人允许你使用语音,那么现在就是你想要的了。

如何找不到自己的声音

失去自己声音的最快方法之一就是模仿别人的声音,并说服自己这样做是有效的,因为它能引起注意。

在我职业生涯的早期,我曾为一位以绝对力量领导的领导者工作:身高六英尺左右,精力充沛,嗓音洪亮。他可以冲着客户大喊大叫,然后挂断电话,电话还会响起来。我想:“这肯定是一种有效的领导方式。”

所以,当我经营自己的公司遇到困难,试图让自己听起来自信起来时,我模仿他的语气、他的热情、他的直率。我对着客户吼叫,希望音量能等于清晰度。

剧透:事实并非如此。

他们没有回电话。他们解雇了我们。这完全是我的错。

那个声音对他来说很合适,但对我来说却完全不适合。

他做得好的地方,完全符合他的个性。他果断、外向、精力充沛、以任务为导向,而且言辞犀利。这是他与生俱来的风格。这种风格很有效,因为它适合他的环境。但我的风格却不合。他的话很有效果,而我的话只是回响,然后就消失了。

借来的声音在压力下无法生存。只有你自己的声音才能生存。

这不仅仅是直觉,它得到了行为研究的支持。研究表明,当性格镜像与你的性格相符时,可以建立信任;但如果与你的真实自我不符,就会造成不和谐,并损害信誉。领导力理论也呼应了这一点。根据菲德勒的权变模型,你的领导风格必须与你的性格和环境相匹配,否则在压力增大时就会失效。

真诚领导力,一种根植于自我认知、价值观和一致性的模式,一次又一次地超越了虚张声势。它能够建立信任、清晰的思路和韧性。它不依赖于数量,而依赖于存在感。

因此,尽管业界通常奖励高管的魅力和自信,但真正的影响力并非来自谁的嗓门最大。它来自谁知道什么值得说,并且把这些话当真。

用户体验不需要更响亮的声音,它需要真实的声音。这种声音根植于视角、同理心和自我认知。这种声音能够引领我们穿越模糊的界限,在压力下清晰地表达,并且仍然保持真实的自我。

从声音到价值。工作现在需要什么

我曾经以为,强大的用户体验声音就意味着正确。当年我和别人共同经营产品代理公司 Hard Candy Shell 的时候,我们自信满满,甚至有些自大。客户雇佣我们,就是为了说出别人不敢说的话。我们把直言不讳当成一种荣誉。

但正确并不等于有效。

在一次残酷的咨询中,经过90分钟的批评,一位客户半开玩笑地说,感觉就像“一场没有安全词的S&M咨询”。我们为这句话感到无比自豪,差点就把它放到了网站上。回想起来,我们不仅仅是在为工作服务,更是在为自己表演。

最终,我意识到:影响力不在于你能向别人说出多少真相,而在于你是否能让对方感到足够安全,愿意听取这些真相。

缺乏同理心的精准并非领导力,而只是一场表演。

如果你希望你的声音被重视,那么实际上应该是这样的:

  • 抢在别人之前,先把真正的问题框定出来:不要只报道研究结果,更要展示研究的意义。让利害关系清晰可见。
  • 化模糊为前进的动力:大多数会议室陷入僵局,是因为没人知道下一步该怎么做。这时,你的声音就显得尤为重要。减少摩擦,拨开迷雾,引领前进。
  • 像设计工具一样运用你的语言:揭示权衡利弊。阐明逻辑。在不失清晰度的情况下邀请合作。
  • 让你的声音与当下相符:放大你的存在感,但不要缩小。需要时保持安静。需要时保持热情。
  • 知道何时以研究为主导,何时以判断为主导。研究赢得信任,判断赢得动力。两者缺一不可。
  • 让行动变得不可避免:目标不是控制,而是清晰。影响力意味着让下一步行动变得显而易见、安全且必要,即使没有人做好准备。

你不会偶然培养出这种声音。它需要经历各种压力、各种失误、在不轻易露面时挺身而出。

这个行业不需要更多精致的演示文稿。它需要更多能够走进混乱并带来信号的人。他们能够引领整个会议,不是趾高气扬,而是指明方向。总而言之,我们需要更多用户体验方面的“欧比旺”,而不是 PowerPoint 上的“帕尔帕廷”。

如果你想让你的用户体验设计更具影响力,现在就该明确目标。发挥你的优势,了解你的受众。并且要像决策取决于你一样去表达,因为决策确实如此。

有些公司不会为此留出空间。有些团队不会马上意识到这一点。但这并不意味着它不再必要,反而让它变得更加重要。

因此,无论你是一年还是二十年:

  • 不要再等待别人询问你的意见。
  • 不要在需要清晰的房间里保持沉默。
  • 停止完善那些无法改变决策的交付成果。

你的声音不是为了显得聪明,而是为了推动工作。而工作需要推动。

用户体验揭示真相,语音驱动战略。

用户体验从来都不是关乎像素的。它始终关乎清晰度,将复杂性转化为方向,将洞察力转化为行动,将模糊性转化为一致性。

但单靠框架并不能推动团队前进。模板无法建立信任。系统无法创造动力。

人们确实如此。

这就是你的声音发挥作用的地方。

在人工智能能够模拟流程并在几秒钟内快速生成产品的时代,用户体验的真正价值不在于执行,而在于框架。在于了解我们要解决的问题是什么,目标客户是谁,以及在众说纷纭的情况下,成功究竟是什么样子。

你不必相信我的话。UX 领域的领导者们都在说同一句话:这项工作的未来不在于产品本身,而在于框架,在于知道要解决什么问题,为谁服务,以及当众说纷纭时,成功是什么样子。

正如Kym Primrose所写,“这个行业就是为了时间和金钱;当有廉价而粗糙的解决方案可用时,它根本无法承受真正的用户体验设计的放纵。”

这就是重点。人工智能并没有扼杀用户体验。它揭示了我们的视角已经变得多么脆弱。当我们不再审视问题,开始优化过去时,我们就无法前进。我们会变得扁平,我们会墨守成规,我们会消失。

Primrose 继续说道:“我们越是将设计任务交给那些从汇总数据和历史模式中学习的系统,我们就越有可能将一切标准化。”

这才是真正的威胁。不是人工智能,而是用户体验行业忘记了如何引领,不再提出更好的问题,而是把方向盘交给了只会复制过去的系统。

这就是Patrick Neeman所描绘的用户体验的未来:成功与否,根本不在于产品本身,而在于引导用户构建框架。现在的工作是帮助团队定义问题,而不仅仅是绘制解决方案的流程图。

Taylor Dykes对此进行了更进一步的阐释。她认为,现代用户体验领导力并非源于头衔,而是源于在不确定的环境中掌控全局的能力。最有价值的设计师并非等待指令的人。他们是那些在团队尚不确定下一步该如何走时,帮助团队向前迈进的人。

随着人工智能越来越多地出现在我们的工作流程中,人类的领导力就越发不可动摇。正如卡罗尔·J·史密斯在其关于人机信任的研究中所述,用户不仅想要准确的系统,他们还想要可靠的系统。信任并非源于精准,而是源于透明度、沟通以及对系统运行机制及其原因的清晰理解。

Borbála German 和 Réka Pető的研究也呼应了这一洞见。他们发现,人们追求的并非完美无缺的系统,而是可解释的系统。他们想要有人支持、有护栏、有明确的职责分工。最重要的是,他们希望有人对接下来发生的事情负责。

那个“某人”通常就是你。

这就是为什么Sharan Phillora 和 Giada Gastaldello认为下一代 UX 领导者不是由可交付成果来定义的,而是由他们引导对话、构建模糊性和带领团队进行决策的能力来定义的,而不仅仅是设计。

因为这就是你的声音所起的作用。它弥合了研究与现实之间的差距。它让行动充满安全感。它让团队在遇到困难时有信心继续前进。

框架只是脚手架。你的声音才是赋予它们生命的力量。这才是它的意义所在。

工作绝不仅仅是屏幕

用户体验从来就不该是装饰性的。它从来就不该是路线图写完后才去参与的团队。

这个行业的崛起并非源于框架。它之所以崛起,是因为人们展现出自己的观点,并有勇气表达出来。他们敢于提出更好的问题,敢于挑战糟糕的默认模式,敢于为屏幕另一边的人们挺身而出。

这正是用户体验的价值所在,而我们也失去了它。不知从何时起,我们变得沉默寡言。我们混淆了交付成果和影响力。我们满足于“有用”,而我们本应是不可或缺的。

并且它显示出来了。

如今用户体验的真正失败并非工具或头衔,而是决策时缺乏远见卓识,是在最需要清晰思路的时候却保持沉默,用被动的“是”取代了强硬但必要的“不”。

你的用户体验设计理念并非额外奖励,也不是你拥有足够多的头衔后就能获得的。它是你塑造产品内容和使用方式的最重要工具。

不是某一天。也不是在人工智能“安定下来”之后。而是现在。

是的,这很难。在那些不想听你说话的房间里大声说话很难。当你是唯一一个踩刹车的人时,很难挑战当前的势头。当其他人都只想得到一个可交付成果时,很难成为那个问“为什么”的人。

但这正是让它变得重要的原因。

无论你是新手还是领导者:在被邀请之前先发言。在被要求之前先构思。即使更容易理解,也要引导。

如果用户体验 (UX) 有未来,那不是因为更简洁的设计系统,而是因为背后的人最终决定站出来发声。

你的用户体验声音不仅仅关乎你的设计方式,还关乎你如何改变接下来的设计。

所以使用它。用它建设。用它战斗。用它分享。

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【兰亭妙微】用户体验设计优化 | 什么是“嵌入式成长机制”?

杰睿 设计管理与成长

 

——从 Hook 模型到行为惯性设计的交互进阶路径

一、起点:为什么“用户投入”才是粘性最高的设计?

在许多交互体验中,设计者常常追求“即时反馈”:点击即响应、浏览即推荐、登录即得礼。但用户一旦体验完毕,离开就再无回头。
原因在于:用户没有留下任何可积累的“成长性投入”
根据《Hooked》模型,产品形成用户习惯的四个阶段中,Investment(投入)是最被低估却最决定复访意愿的一环
“当用户在产品中投入时间、精力、数据或情绪,便不再是旁观者,而是利益相关方。”
但是,仅有“投入”还不够,这些投入是否“嵌入”用户未来体验,是否带来持续增长感,是设计的关键挑战。
这就引出一个更高级的设计模型:嵌入式成长机制

二、定义:“嵌入式成长机制”到底是什么?

嵌入式成长机制(Embedded Growth Mechanism) 是指:
产品通过系统性结构,让用户的每一次投入行为产生未来可感知的回报,并对下一次使用产生预期依赖,最终形成习惯与留存。
它具备四个核心特征:
特征 说明 常见误解
行为路径可复用 用户走过的路径会影响下一次决策 不是“历史记录”,而是路径强化
成果可积累 用户的操作结果以结构化形式沉淀 不是“完成任务”,而是“建立资产”
成长性可感知 反馈不仅是即时,而是具有阶段性跃迁 不是“获得奖励”,而是“具备成长感”
结构性嵌入 用户资产影响后续流程、推荐、权限 不是“数据留存”,而是“体验参与权”

三、原理:从 Hook 模型到“行为惯性引擎”

  1. Hook 模型复盘
在《Hooked》中,用户习惯的形成来自于:
  1. Trigger(触发)
  2. Action(行动)
  3. Variable Reward(变动奖励)
  4. Investment(投入)
但模型本身不解释 “投入之后发生了什么?” 投入成为“行为惯性”的方式是:嵌入式成长结构 + 可视化反馈机制 + 结构性复利回路
我们可以用如下公式理解这一点:
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Investment × Embedding × Future Payoff = Habitual Use
也就是说,仅仅让用户“写了一篇笔记”没意义,除非:
  • 这篇笔记成为未来推荐算法的一部分
  • 它带来新用户点赞、收藏、互动(外部性收益)
  • 它在视觉层面沉淀为“知识资产”并被系统引用
  • 它解锁了下一阶段内容 / 权限 / 工具
这就是“嵌入式成长机制”与一般投入反馈机制的根本区别:
用户的行为介入并塑造了未来体验结构

四、结构:嵌入式成长机制的 3 层设计框架

我们可以从交互设计的角度,将其拆解为三层结构:
第一层:结构性投入点设计(Structure of Investment)
识别产品中的可“沉淀性操作”:
类型 示例 表现方式
内容结构投入 Notion 笔记、飞书文档 用户参与“搭建”产品结构
关系结构投入 社交圈建立、关注体系 用户构建“社会资产”
行为偏好结构 推荐算法训练、偏好标签 用户塑造算法“映射自己”
权限成长结构 功能权限随投入解锁 用户获得“控制感”与进阶通道
设计建议
  • 所有可投入点,应具备:数据结构、可查询性、可回显。
  • 不要把用户操作设计成“消耗品”,而是“积累点”。

第二层:回报路径嵌入(Embedded Feedback Loop)

关键在于:用户操作后的结果能否影响未来体验
投入行为 影响维度 回报机制
编辑页面 页面结构保存 下次自动载入、自定义默认
点赞内容 训练算法模型 推荐更符合偏好的内容
填写兴趣 用户画像建模 页面布局动态调整
学习任务完成 解锁新模块 路径“只属于你”而不是大众用户
设计建议
  • 让回报不止出现在当前页面,而是改变系统反应方式
  • 让用户感受到自己“塑造”了这个系统。

第三层:增长可视化机制(Growth Visualization)

即便系统有“嵌入性回报”,用户如不能感知,就不会形成行为惯性
设计任务是将成长数据显性化为“变化图景”
可视形式 举例 情绪作用
进度轨迹图 番茄时间记录曲线 感知掌控感
资产地图 笔记结构脑图、知识沉淀库 感知自我能力增长
使用成长阶梯 等级标识、勋章系统 感知“在升级”
反馈路径可追溯 用户行为→系统推荐链路图 感知“产品听懂我了”
设计建议
  • 成长可视化 ≠ 简单图表,而是体现“行动-结构-反馈”的闭环感;
  • 成长展示要避免“游戏化套路感”,要强调功能性连接与用户“建设感”。

五、误区与反思:嵌入式成长 ≠ 成瘾设计

不少人将“用户投入”等同于“上瘾机制”,这是理解上的误区。
嵌入式成长机制不鼓励用户沉迷于操作本身,而鼓励他们主动塑造体验结构。区别在于:
维度 成瘾机制 嵌入式成长机制
反馈节奏 高频、即时 阶段性、结构性
用户参与感 被动反馈接受 主动结构塑造
成果属性 一次性、多巴胺驱动 累计性、功能驱动
设计伦理 容易引发依赖 倾向于能力增强
最理想的状态:
用户使用产品越久,越能建立自己的体系,产生“离不开”而非“停不下”的依赖。

交互设计的进阶,不在于“好看”,而在于“结构”

“嵌入式成长机制”作为一种设计方法,其终极目标是:
把用户的参与设计进产品本身,让体验随行为进化,让系统随着使用更懂用户。
它连接了用户行为 → 体验结构 → 长期留存之间的底层路径,是行为惯性型产品的核心逻辑。
 
 
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