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如何做出高级感的单字母LOGO?

seo达人


 

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朋友们晚上好,我又来了!又到了夜深人静的时刻,都饿了吗,哈哈哈~给大家看这个图片的初衷并不是想激起大家的食欲,相信大家都知道上面这个图形就是饿了么的品牌标志。一个小写字母e,通过倾斜变化和切割,形成了一个吞噬食物的图形感,可以说灰常的简约精致。嗯?到底想干啥,不着急,我们再看几张图。 
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Timi~啊,多么亲切可爱的声音,我已经好久没有听到了,十分怀念,但是这不重要,我们看一下腾讯游戏的 logo,以灵感火花为设计创意出发点,用一个个放射几何图形组合成了字母 T,让这个 logo 拥有了无限可能。
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这个标志大家一定不陌生,WPS 的软件大家每天都在用,可以看到它通过线段的不断穿插形成了一个造型优美的字母 W,既是一本打开的书和笔又是一个象征职场的衣领。
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你怀念 18 年的那个夏天吗,有纸短情长,有体面,有带你去浪漫的土耳其,还有起风了……是的,抖音这几年的火爆为我们带来了无数经典的回忆和感动……扯远了,设计师没有感情,我们看一下抖音的 logo,故障风的表现形式营造了抖动的立体感字母 D,同时也是结合了音符的造型,兼具了平面图形简洁和立体图形的美感。 
 
 
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啊,这不是我们吃饭的家伙么……Adobe 的 logo 大家再熟悉不过了,我们看一下它的结构,将一个极简的字母 A 融入到了一个正方形里面,弥补了 A 的上部空缺,整体更加大气稳重。 
 
 
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特斯拉近几年也是颇受年轻人的喜爱,我身边的很多朋友都入手了,推背感恐怖如斯!看一下它的 logo,由字母 T 变形而来,造型尖锐,且融入了方向盘等创意元素,与特斯拉主营的电动汽车产品相吻合。 
 
 
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确认过眼神,是我死去的青春。如今再看到这个 logo,满脑子只有它的设计创意,没错,通过正负形的方式将 Z 字母融入到了星星里面。看着这个负形 Z,有没有想起你曾经的年少无知和情窦初开?在哭了,在哭了……
行了,青春也回忆了,生活也复盘了,咱们也就不藏着掖着了,今天我们探讨的主题就是让广大同学们头疼难受的单字母 logo!当然了,主要是安利一些它常见的表现手法。 
 
 
单字母 logo 在表现的过程中还是比较困难的,因为他不像多个字母可以有多种的组合变化,想想看,两个人生一个孩子还是比较容易的,通过两者的友好交融或者其他的各种各样的姿势都可以完成,但是你一个人想要生一个孩子,那还是十分困难的。所以,如何把一个简简单单的字母做出差异化、符号化,同时兼顾识别性,是很多朋友十分困扰的问题。那到底如何做好单字母的 logo?
我们回过头来再看一下前面的几张图,其实已经给到了一些答案。  
 
 
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当然肯定还有其他很多种办法,这里列举的六种是我认为最常用最出效果,也最适合初学者上手的方法。当然,这些方法都是可以互相结合使用的。
 
需要注意的是,识别性永远是字母标志的首位的条件,我们在设计图形的时候要首先抓好字母的特征,保证它的识别性,然后再进行设计手法的选择。
 
行了,方法给到胃了,注意事项也明确了,下面就可以开吃了……我们用这几个方法分别品尝一下,看看究竟味道如何!
  
 

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所谓几何图形的应用,就是字面的意思,利用几何图形的规则性和延展性不断地进行重复排列和大小对比,这种方式做出来的图形往往更具精致感和图形感,我们多看一些案例就可以摸索到其中的规律。 
 
 
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OK,其实方法有很多,首先第一个案例我们用一个比较快捷的方法,就是网格绘制大法!先绘制出统一角度的网格,然后用【形状生成工具】或【实时上色工具】在里面进行绘制,这个方法的好处就是它会帮你统一好角度,角度统一了也就自带了规则性,我们用这个方法做一下 E 字母。
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是不是很方便快捷,又很容易出效果呢,这个角度不一定非得是 60 度,可以根据你的喜好来定,需要注意的是绘制好后不要容易满足,最好再进行二次创作,这样才不容易撞车,做出更多有趣的创意,总之,多尝试一定没错。 
 
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接下来我们再玩点儿好玩的,尝试用一些不规则的图形来拼接排列成新的字母图形,话不多说,看一下下面的案例。
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是不是打开了新世界的大门,这特么竟然是五角星变来的?其实五角星也好,六角形也好,都是借助了他们特有的角度和边来进行组合,最终我们的目的还是要达到字母的识别性,大家可以用这个方法自己尝试摸索一下。
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小结:我们在进行几何图形排列的时候切记,不一定非得是用矩形、圆形这些正正方方的图形,像三角形、椭圆形、梯形等各种图形都可以大胆的进行尝试摸索,最后呈现的结果一定不要太复杂,用最简单的方式来诠释。
 
 
 
 

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线条是个好东西啊!它们交叉在一起会产生千千万万的变化!无论是什么类型的 logo 这个方法都很受用,我们来看一下单字母的线条穿插都有哪些特点。
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可以看到大部分的案例也都是基于比较规则的几何图形来做出的,都是比较简洁干净的呈现,可见想要做出高级感,就不能过于复杂!我们在设计的时候首先注意提取字母的识别性,其他的事情,插就完事!来吧,我们先做一个 X 找找感觉。 
 
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大家注意到虽然我在过程中有用到内部的双线结构,但是也只是提取了需要的部分,最后并没有保留过多的内部线条,这样会干净耐看很多。
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ok,非常耐斯,我们再玩稍微难一点的,上面的 X 是先画出字母的结构然后进行设计,下面我们试一下先堆积几何图形,然后再用线穿插出字母的结构。 
 
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怎么样,是不是相当的神奇!这特么也可以?没有什么不可以,只要你试的够多……这个方法虽然不容易做,但是却能挖掘出线的更多可能性。
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小结:无论是先从字母的结构出发,还是从图形出发来挖掘结构,都建立在规则的图形和字母识别性之上。 
  
 
 
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为什么是立体效果平面化处理呢?因为单纯的立体 logo 会偏单调一些,且多数需要添加渐变来呈现,但是很多同学又玩不好,就容易变得很 low,所以这个方法就是在平面图形的基础上,做出立体效果的感觉。
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看完这些案例,是不是能 get 到一些了呢?不多说了,我们案例走起,这里也是介绍两种思路。首先第一个思路就是先画出立体图形的平面结构图,然后通过删减线段和提取结构面的形式来得到字母的识别性,ok,我们先用 H 试一下。 
 
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可以看到当我们画出立体圆柱的时候,中间部分似乎就已经形成了一个 H 的造型,这个时候我们再进行创作的时候,自然就简单很多,所以根据字母的特点选择合适的立体造型,也是十分的关键。
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好的,第一个思路就是这样,下面我们看一下第二个思路!先画出平面的图形,然后在内部寻找立体的可能性!啥意思呢,我们来看一下案例。
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明白了吧,先画出字母的平面图形,在它的结构内部或者负空间部分进行立体的造型创意,这里是为你打开了一扇创意之门!当然你也可以尝试其他的造型。
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小结:我们可以先画出立体图形,然后去提取字母的识别,也可以先画出字母的平面图形,再去创造立体图形,都可以,但是尽量做得简约一些,巧妙一些,扬立体之长,避立体之短! 
 
 

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Buff 这个词真不是白用的,假如你是一个菜狗,有了 Buff 你就可以在野区各路横着走。同样的,无论你做的东西是什么狗屎,加入了外框后,会掩盖很多味道,也会增添很多味道……当然了,狗屎也分三六九等,你不能做的太辣眼了,不然啥 Buff 也拯救不了你…… 
 
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这里我们接着介绍两种利用外框 Buff 来设计的思路。首先第一个就是先画好字母的造型,然后加入外框并与之进行呼应连接,我们来看一下设计过程。
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这个方法也是各类 logo 设计中都比较常用的,如果你的图形不够稳定,又或者比较单一,可以试试加入一个外框,需要注意的是我们最好让图形与外框能有所呼应,这样往往才会更加的舒适耐看。
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ok,接着介绍第二个方法,就是先画出外框,然后在里面进行图形的绘制!我们看一下下面案例。
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这个方法的优势就在于我们先给到了外框,相当于这个字母是含着金钥匙诞生的,天生自带稳定性,这谁受得了!当然这个方法也最好要与外框进行呼应一下,比如该拉圆角的部分和适当突破出来的部分,所以这个方法告诉我们,就算你是个富二代,自己不努力,也只能是个有钱的废物!(嗯?好像大家都挺愿意做个有钱的废物的…)
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小结:做 logo 就和品人生一样,如果你出身普通,那就通过自己的努力给自己的人生套上 Buff!如果你生来优秀,也请猥琐发育,好好利用自己的资源。成功没有好办法,努力是唯一的捷径!
 
 
 
 

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什么叫结构的变形替换呢,通俗一些讲,就是把羊头换成狗头,把猪尾巴换成龙尾巴…这么讲好像有些暴力,其实就是利用字母的正形部分,结合行业属性进行创意结合。
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这个方法非常好用,但也容易用得过度,很多同学在做的时候容易做的复杂,比如结合一条龙,你把龙须龙爪龙鳞统统都画出来了,那不扯淡么,我们只需要提取结合的物体的基本造型即可,龙就是龙头,鲸鱼就是尾巴。
我们在设计之前最好先把一个大体的思路和想法画出草图,然后再进行上机操作。第一个案例我们做一个 Z 字母结合凤凰的创意,看一下设计过程。 
 
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这个构成方式主要就是拼你的结构!想要做的精致一些,线条必须流畅,注意看头部与 Z 字母结合的部分,都要处理的非常丝滑~当然如果你觉得造型还是有点死板,也可以加入渐变,让整体更生动灵活。
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那有的同学可能会讲,我草图画不好,或者说字母画的非常的丑,结合啥也不好看,那咋办呢,这里再给大家讲一个比较快捷的思路,就是用字库的结构进行二次创作!
尤其是一些手写字库,它往往具有更多变灵活的结构,相信大家的电脑里一定装了很多乱七八糟千奇百怪的字库,平时不用,这个时候就可以用起来了!
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怎么样,有的时候并不一定只能融入一个元素,在不影响识别性的前提下,利用每一处的结构,都能产生不同的感觉,当然了,你不能瞎结合,都需要和行业相关才行!
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小结:我们在进行创意结合的时候,首先要进行大量的思维扩散,毕竟创意不是凭空出来的,然后要简化创意元素,和字母的整体调性搭配起来,才能做出更整体精致的图形!
 
 
 
 

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正负形就不用过多介绍了吧,是最出效果也是最好玩的一个创意表达方式,因为基本上每个字母都有属于自己的负空间,而这些负空间,就是你达到创意高 c 的入口…… 
 
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其实找到负形并创意结合并不难,难得是如何做的高级,所以又回到了我们前面的一些方法,几何化、规则化,都是不错的选择,ok,我们用 Q 字母来尝试结合一下小鱼的造型。
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这个方法就是在几何图形的基础上进行字母的结构识别和创意设计,但也是比较难的,因为有时候不一定你就能搞出来你想要的那个创意,这个时候就不要强行进入了,适当放弃,柳暗花明又一村,换个创意,又是一条好汉。
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那还有一种方法就是先画出字母的结构,然后利用负形部分就行结合,我们试一下 F。
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这个方法就相对简单一些,但也尽量将字母做得秩序规整,整体才不会太乱。另外上面这两种方法最后都加入了一个眼睛,也就是点睛之笔,这样会更生动传神,毕竟画鱼点睛和画鸟点睛都是历史上著名的经典桥段。
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小结:每个字母合适的负空间都基本上是固定的,做的多了就找到规律了!
 
看完这么多案例,有没有勾起你的创作欲望,觉得我又行了呢?其实单字母 logo 的应用范围还是很广泛的,市面上很多品牌尤其大型企业往往都喜欢这类的设计形式,因为它会让受众群体很容易的对品牌名称进行联想,形成品牌符号的记忆性。
比如麦当劳的 M、李宁的 L、饿了么的 e,甚至是超人的 S,当你脑子里现有它们的名字时,再看到图形就会不自觉地对它们进行连接,形成品牌记忆。
好了,出了这么多个案例,我累了,你也累了,希望下次再遇到单字母困境的时候,可以想起今晚我们一起度过的种种片刻,最后国际惯例,合个影,我们结束。 
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作者:告白天
 
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Behance首页推荐的作品集为什么这么高级?我们能从中学到什么?

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一次作品展示,想要视觉效果更高级,需要通过各种细节综合打磨。那么在今天推荐的这份作品中,我认为打磨比较好的细节以及我们可以从学习的主要有以下几点:

  1. 高级投影
  2. 投影的延展运用
  3. 留白艺术
  4. 合适的展示角度
  5. 强设计感配图

在我近期帮星友看的作品集中,发现很多人的作品本来还不错的,结果被糟糕的展示给减分了,很是可惜。我给不少人提的建议之一是先提升自己的审美,但他们遇到的问题是不知道看啥,判断不了哪些才是好的作品,以及怎么用到自己作品中去。这些问题不知你是否也有遇到?如果有同样的困扰,今天的文章一定要看完了,因为全是干货。

所以我在星球中利用审美打卡,每天帮大家搜集一些比较好的展示方式作为参考,同时提升审美,一举两得。这组Behance高级作品就是在打卡中给大家做的分享。接下来,我将逐个分析这几个细节部分,方便用到咱们自己的作品集中。

 

1、高级投影  

投影的本质就是给画面打造空间感,并突出界面内容,对于这一点我后面也会做一些延展,可能会有一些观点你没听过的。在看作品集的过程中我有发现很多人不注意投影的运用,但它其实是非常重要的作品加分手段。

 

1)投影要干净轻盈

投影在取色的时候,可以选择与背景颜色相近的颜色,然后略微加深一些,不要用纯黑色来做投影,会显脏。投影的颜色永远都需要结合环境的颜色,就想象成界面中有一个太阳光打过来,会反射周围的环境色,所以带有环境色的投影会显得更自然。

比如下面这个界面展示就是把背景色和投影颜色调整为品牌橙色的色相,只是把饱和度降低到了很浅的程度,看起来就很舒服。

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再比如我之前做的一个banner,右边的卡片堆叠的效果,叠起来的投影层就是用到了蓝色的投影,看起来就会显得非常干净。

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另外,要注意投影的距离不要太小显得不自然,颜色太深会显脏。

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2)投影要针对特定的颜色进行微调

使用不同的投影透明度取决于产生投影物体的颜色。对于较暗的物体,投影需要做得更强,而对于较亮的物体,投影应该是更浅一些。

如果不注意这一点的话,假设两个投影都具有相同的不透明度,那么较亮物体的投影会在较暗物体的投影旁边看起来更暗。

比如下面的按钮投影透明度,投影透明度都是50%透明度时,白色按钮看起来会比蓝色的更深,可能要降低到30%左右才显得比较一致。

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3)投影要符合现实规律

高级投影应该要结合现实规律,做到近实远虚。

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上面这张图的投影就是有些问题的,更远的投影反而显得更深,其实应该要改的更浅一些才好。

做到这一点有2个小技巧:

  • 1)如果在PS中设置投影的话,可以通过调整PS的投影等高线。

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如果是在sketch和figma中做投影的话,也可以叠加多层投影来做,大家可以尝试下。

  • 2)在做展示的时候,弥散的范围建议在6倍左右会比较舒服,当然这个也更要根据你选的投影颜色和透明度综合来调整。

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2、投影延展  

前面提到,投影在做展示的时候,其作用就是打造空间感,围绕这一点我们也可以做些延展。

 

1)增加简单图形

在作品下面增加简单图形,既不干扰作品,又能通过穿插增加空间感。

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2)增加插画元素

用一些品牌插画,元素,甚至图标给作品增加穿插,增加空间感。

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3)增加3D元素

给作品增加简单3D元素,比如球、三角之类的元素。

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来自Behance,审美打卡

 

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我曾经做的界面包装

 

4)改变材质

把界面做成毛玻璃效果,再做穿插,进一步增强空间感

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来自behance,星球审美打卡

 

5)深色界面

有人问,如果界面本身就是深色的怎么办?其实也是基于空间感的原理,给画面增加一些元素,与背景拉开关系就好。比如下面这样

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来自behance,星球审美打卡

 

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来自dribbble,星球审美打卡

 

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来自dribbble,星球审美打卡

 

3、大量留白  

想要提升作品的逼格,使用大量的留白是非常好的技巧。但在给星友沟通作品集的时候,得到一个奇怪的说法,说是要把作品限定在多少页以内才更好。

我觉得这有的本末倒置了,作品要多放精华内容没错,但不是以页数来体现的,展示的时候还是以提升逼格为主,不要影响作品本身的视觉效果。每一页PPT,重点展示一件作品就足够了,物以稀为贵,像一些大牌奢侈品就特别喜欢大留白。

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Apple手机官网截图

 

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香奈儿官网截图

 

举一个反例,下面是某位星友的作品,其实这样的网页展示,一个页面单独整理在一页是最好的。当然前提是每一页的设计差别较大,如果太类似的话,放一页就够了。如果网页比较长的话,可以按分屏来展示。

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星友作品截图

 

就像开头的作品那样调整下,逼格立马就能上来。

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4、展示角度  

作品在做展示的时候,不论是自己设计还是用样机,有一个标准就是一定不能让人看不清细节,不能做了角度变化之后丢失细节。

像开头的作品展示,都是用了一些相对没那么夸张的角度,这样做的一个好处是能看到细节,即使是想带一些角度,增强设计感的话,也一定要以能看到细节为标准。比如像下面这样就可以了。

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我也给大家举一些反例,比如像下面这位同学的展示角度就比较奇怪,其实像这种内容较多的界面,摆正就可以了,不然细节全都看不清。

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星友作品截图

 

5、高质量配图  

一个作品中的配图其实非常关键,甚至配图能直接把你糟糕的设计拯救过来。但遗憾的时候,很多人在展示的过程中不大重视自己的配图,我在跟星友交流过程中会发现大家对于配图存在一个误区,就是觉得配图一定要是真实的,有些人甚至觉得作品里呈现的一定是要去线上截图。

我想说,如果这样做会把你坑得很惨。原因有以下2点:

  1. 线上的图存在非常多不可控因素,所带来的视觉效果不一定代表你真实的视觉设计能力
  2. 审美是设计师的核心能力,如果你放一堆审美不在线的图,那别人有理由怀疑你的审美是有问题的。

既然配图这种重要,那怎么做好配图这个事呢?有几个小技巧:

 

1)符合调性

配图要符合产品的调性,像开头的作品中,黑白干净是它的关键调性,那么选的图也是这个范的。

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2)真实可信

尽量让配图看起来真实,别偷懒用重复的图,包括图中用到的数据也尽量真实。像下面这位星友的作品展示就有内容重复的问题,稍微花点时间就可以优化好了。

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星友作品截图

 

3)加强设计感

在放界面展示图的时候,界面中放的图尽量多一些设计感,体现你的审美。

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关于高质量配图我之前也有专门写文章《如何选到设计感强的配图,我总结了这7个实用方法》,文章中也分享了很多我自己收藏的高质量配图,大家有需要的也可以去阅读下载。

 

总结  

最后总结下,今天主要是从作品展示的角度,给大家介绍了如何利用好投影、投影原理延展、留白、角度、配图等方面给自己的作品展示加分。

这些技巧操作起来很简单,但又非常有效,具备很强的实用性。彩云希望大家把这些常用技巧真正用到自己的作品集中去,提升逼格,找到自己理想的工作!

 

原文地址:彩云译设计(公众号)

作者:彩云Sky

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交互设计:如何做到品质?

seo达人

01 怎样算是品质?

首先,探讨这个问题,意义何在?

笔者认为,有两点意义。

首先,作为用户,我们可以用到好用的产品;其次,作为从业者,我们可以找到学习的榜样。

明确了意义,我们再回到问题本身:怎样算是品质?如何判断?

个人认为,和周到一样,是否拥有高品质,也是用户的主观感受说了算。

在涉及体验细节的小需求上,避免所有的不周到,就是周到。

这是关于周到与否的判断,相对比较容易。但是关于品质与否的判断,笔者没有找到这么简单的判断逻辑。所以我们尝试换一种方法。

豆瓣的高分电影,比如《千与千寻》、《美丽人生》和《肖申克的救赎》,它们肯定存在不同之处,但同时也有一些共同特点(主人公都面临极大困境,但都心怀希望和目标,通过各种努力走出了困境)。

高分电影如此,高品质的交互设计,也是如此。

这一大段,就尝试去探索这些共同的特点,以便去发现、或者去验证,那些在交互设计方面拥有高品质的产品。

1 看着简单

之前在《以不变应万变:浅析信息架构》这篇中提过,只有简单,才能让用户马上找到掌控感、进而感觉良好。

高品质的交互设计,一定是要让用户感觉良好的,所以看起来一定是简单的。

 

2 用着顺

个人观点,互联网产品有两类较为特殊的初级用户,一类是零经验的三岁小孩,一类是智能手机之前没怎么接触过互联网的老人。

一般情况下,大家习惯把用户分成三类:初级用户、中级用户和高级用户。其中初级用户的使用经验最少。

高品质的交互设计,会让初级用户很容易上手。稍加练习之后,初级用户也会像中高级用户一样,用起来很顺。

iPhone 的交互设计是很优秀的,所以三岁小孩也能很快上手操作。

小孩的心智比较纯粹,没有受到社会大染缸的污染。用手机时他们会根据自己有限的生活经验去积极尝试操作。

老人和小孩则有点相反,部分老人可能思维比较固化,好奇心、积极性等方面都不如小孩,所以老人在用手机时可能会有点畏手畏脚。

微信作为一款交互设计十分优秀的产品,如今拥有智能手机的老人基本都在用。有的可能是自己学会的,有的可能是子女教会的。整体而言,笔者观察周围的老人,用微信用的还比较顺畅。

 

02 交互设计:如何做到品质?

个人觉得,交互设计的高品质,是感性、理性和实践的完美融合。

曾经有人问巴菲特的合伙人查理·芒格,如果只能用一个词儿来形容你的成功,会是什么?芒格回答说,是“理性”。

老子曾经说过:“人生于世,有情有智。有情,故人伦谐和而相温相暖;有智,故明理通达而理事不乱。情者,智之附也;智者,情之主也。以情统智,则人昏庸而事颠倒;以智统情,则人聪慧而事合度”。

简·奥斯汀的小说《理智与情感》,虽然写的是小镇的恋爱与琐事,但背后折射出来的洞见——“要有真情感,更要用理智控制情感”,与老子的观点也是不谋而合。

做人做事,需要理性和感性。做交互设计,也是如此。

芒格、老子和简·奥斯汀,在强调做事业和做人方面,都是理性在先、感性在后。

做交互设计,就是在做用户体验,核心是用户的主观感受。所以笔者认为,此时是感性在先、理性在后。

交互设计里的感性,有两层意思。

第一层是微观层面,主要是性格上的敏锐度,比如我们平常听到的性格敏感、心思细腻等;第二层是宏观层面,也就是品位

量变引起质变。微观上积累的多,才会带来品位的提升。

交互设计里的理性,其标志是做出正确的决策

那怎样判断决策是否正确?

个人观点,有两块“试金石”可担此重任。

第一块“试金石”是来自最优竞品的检验,第二块“试金石”是自我检验。

最优竞品是一块很好的“试金石”。如果能和最优竞品一决高下或者“三足鼎立”,说明品质很不错;如果和最优竞品差距太大,则说明没有达到高品质。

然而现状则是,市面上的最优竞品,也就是交互设计方面达到高品质的产品,为数不多。这就意味着很多领域的产品是不存在最优竞品的,此其一。

其二,与其被动的等待最优竞品的检验,不如主动成为最优竞品。要做到这一点,则需要第二块“试金石”,也即优秀的自我检验能力。这个优秀的自我检验能力,其实也基本等同于做出高品质交互设计的能力。

实践就是一个反复试错、反复打磨、反复验证感性和理性的过程。

1 培养语感

大家都学过英语,所以应该也都听说过“语感”这个词儿。

英语语感好的人,会有这个优势:较少依赖语法,同时较少犯语法错误。

就像游泳一样,熟练了以后,身体已经对动作形成很深记忆,完成动作就几乎不依赖大脑思考,同时也不会犯错。

在语文里,“语感”被提起的次数就少了很多。大家每天都在用中文,甚至每天都在听说读写。对中文都很熟练,好像大家的语感都差不多。

但实际上,和英语一样,语文方面的语感,也存在一定差距。看看百度百科对“语感”的解释就知道了。

语感,是比较直接、迅速地感悟语言文字的能力,是语文水平的重要组成部分。它是对语言文字分析、理解、体会、吸收全过程的高度浓缩。语感是一种经验色彩很浓的能力,其中牵涉到学习经验、生活经验、心理经验、情感经验,包含着理解能力、判断能力、联想能力等诸多因素。

这个解释包含了四个经验、三个能力。每个经验、每个能力的获得都需要一定量的练习。不同的人,底子不同,练习的量存在不同,所以语文方面的语感必然存在不同。

像语感里提到的心理经验、情感经验,在不同的语言里是相通的,且和交互设计里的主观感受存在相通之处。所以,在笔者看来,一定程度上,作为母语的语文,其语感是英语语感的基础,也是交互设计语感的基础。

啥是交互设计的语感?

和语文的语感类似,交互设计的语感,就是比较直接、迅速地感知交互设计优劣的能力,是交互设计水平的重要组成部分。

这个语感,和乔布斯口中“科技和人文的十字路口”中的“人文”,以及媒体和从业人员口中的“人文素养”,也有相通和相似之处。

苹果的设备之所以在交互设计方面拥有高品质,和乔布斯早年深受嬉皮士文化、民谣和摇滚歌手 Bob Dylan、禅文化、日式美学、字体设计等人文艺术方面的熏陶密切相关。

上世纪 90 年代,张小龙在开发 Foxmail 时,想必作为程序员的他并没有太多交互设计方面的经验,彼时这方面的理论和著作也少,张小龙更多是凭感觉在做。但是 Foxmail 就做到了交互设计方面的高品质并且产品广受欢迎,想必张小龙的语感也是极佳。而据网络资料显示,张小龙本人喜欢阅读、电影和 Michael Jackson 的音乐,也有比较深厚的人文素养。

所以,在笔者看来,交互设计语感的内核,或者广义的交互设计语感,就是语文的语感,或者更进一步,是人文和艺术的语感。

狭义的交互设计语感,则是直接、迅速感知交互设计优劣的能力。

冰冻三尺,非一日之寒。一个广义语感,一个狭义语感,加起来基本等同于先天基因和人生经验之和。

听起来有点定型的感觉。那这俩语感,还能培养吗?当然可以。咋培养?

个人观点,广义的语感和狭义的语感需要同时培养。广义的语感是内核。正所谓水涨船高,这个内核越好,狭义的语感也会越好。

 

先说广义的语感,即人文和艺术方面的素养。个人认为,主要受性格和练习影响。性格则主要受遗传基因和童年经历影响。

天生内向的人,通常内心会更加细腻。这种细腻,对于日后建立丰富的精神世界和情感世界,是一种优势。

所谓祸兮,福之所依。有些人的优势,则是建立在童年不愉快的经历上。

 

比如美剧《千谎百计》里测谎公司的莉亚,童年时期暴力的父亲经常殴打她,使她学会了迅速判断别人的心情。莉亚没有受过任何专业训练,但是童年不幸的遭遇使她在识别微表情方面异常敏锐,最终被莱特曼博士力邀加入了团队。

性格有优势的话,自然是加分项。没有优势的话,也可以通过后天的练习来弥补。

这个后天的练习,在笔者看来,非常重要的一点,是来自书影音的熏陶。

简单说说书影音。

首先,一定要看一些文学性强的作品,感受“思无邪”之美。因为这些是人类内心深处共同的精神家园。个人的理解,文学性强,是指满含人间烟火味、但无半点名利心的作品,比如《诗经》、《草房子》、《城南旧事》等。

其次,一定要看一些思想性强的作品,感受大道的至简之美。因为这些对于理性、对于探索事物的本质非常有益。具体的作品,可以参考《道德经》、《巴菲特致股东的信》等。

最后,影视剧要多看,书更要多读。原因如下。

 

影视作品在刺激我们视觉和听觉的同时,留给我们思考和想象的空间,通常都没有文字留给我们的多,此其一;

其二,影视作品里的语言基本以对话为主,而小说等书籍中除了对话,还有很多关于环境、人物、心理、情感以及哲理等的描写。

基于这两点,虽然有些人可能天生就是视觉动物,但阅读始终是无法替代的,在培养语感方面也发挥着更为重要和基础的作用。

整体而言,如果目标是高品质的交互设计,在书影音的选择上面,笔者就建议大家去选一些经典的作品。具体而言,豆瓣评分和豆瓣 Top 250 榜单会是不错的参考。

再说下狭义的语感,即对交互设计的感知能力。

这个完全是后天训练出来的。如果这方面的语感不够好,则进步空间很大。主要方式就是多用交互设计方面高品质的产品。

举个例子,可能我们很多人用的第一台电脑都是 Windows 系统,后来一部分人改用了 Mac。Mac 用久了,就再也用不惯 Windows。这就是语感提高的典型例子。

我们常用的一些产品,比如微信、iOS、快手等,在交互设计方面都拥有很高的品质。

这些日常使用的产品,客观上也在潜移默化的提升我们的语感。最终的结果,也会对整个行业的交互设计提出更高的要求。

这里笔者再向大家推荐一个涉及网页端和后台管理、编辑的产品,交互设计方面很优秀,那就是博客搭建平台 SquareSpace。笔者自己的工作室网站 SnowDesign.Me 就是基于这个平台搭建的。

 

2 理性思考

交互设计要做到高品质,就要求从信息架构到交互设计,大大小小的无数细节,其决策几乎全部是正确的。这是一个很高的要求,背后必须要有理性思考的支撑。

现实情况是,很多团队做不到这一点。

然而,交互设计,从构思、到设计、到优化、到讨论、到修改,每一个环节我们都有理性思考,那又为什么做不到高品质?

在笔者看来,这些理性思考还存在进步空间。只有优秀的理性思考,才能设计出优秀的交互设计。

个人观点,优秀的理性思考,通常是一种独立思考,主要有 3 个维度,分别是:逻辑、全面、权重。

以微信为例,如果换个团队,有可能会把朋友圈作为一级 tab 单独拿出来。因为大家使用朋友圈的频率很高,这样少点一下会更方便。这在逻辑上完全没问题。

但微信团队的考虑,个人推测,至少有这 3 点:

1. 微信坚持只有 4 个 tab;

2. 朋友圈是个插件功能,可拆卸,作为一级 tab 不合适;

3. 少点一下,更方便。

这里面权重最高的是第 1 条,权重最低的是第 3 条。综合来看,微信是不会把朋友圈单独作为一级 tab 的。

 

这个例子很有意思,笔者觉着它在一定程度上反映了我们很多人存在的不足。

我们很多从业者,在进行理性思考的时候,逻辑方面基本没问题。但是在全面和权重这两点上,可能会做的不到位。这就导致我们无法做出正确的决策。这样的细节一多,必然导致我们无法做出高品质的交互设计。

所以,要想在理性思考方面达到优秀,就需要同时做到这三点:逻辑准确、考虑全面、权重正确。这还只是一个细节的决策,所有细节的决策,都要如此。加起来会是一个庞大的工程。

 

这里再顺便强调一下“全面”。

这个全面,一定要去抓、并抓到事物的本质和核心。

所谓大道至简,本质一般都不复杂。一个可供参考的数字是,本质通常只有 1-2 个点,影响本质的因素通常有 4 个左右的点。再具体的,可以参考一篇旧文:《找到本质需求:聊聊内容分类》

 

还有一个影响因素,就是社会压力。

很多时候,我们不愿去独立思考,而是直接参考别人的设计。一来省事儿,二来也容易找到归属感和安全感。而独立思考,可能会把我们带入到一种蓦然回首“空无一人”的“孤独”状态。

但是朴素的辩证法告诉过我们,凡事都有两面。选择了白天,就会失去黑夜。所以,关于社会压力的问题,本质上可能是一个选择题,同时也包含了每个人对孤独、安全感等话题的理解和接纳程度,此处就不深入讨论了。

 

3 反复实践

先说理性思考这块儿。

因为互联网产品总是会更新,所以不管是新人还是老人,只要目标是高品质的交互设计,总会碰到很多未知的或超越经验范畴的问题。

面对新问题,很少有人能在第一版的初步想法上就做出正确的决策,也就是做到逻辑、全面和权重的完美无误。人类大脑中的想法,通常都是先有后优。选定一个方案通常都需要有多个方案的比较和权衡,优化选中的方案也包含了无数细节的调优。

Foxmail、QQ 邮箱和微信的交互设计都很优秀,为张小龙提供了大量成功经验。即便如此,微信上新功能的时候,张小龙也还要通过反复试用不同的版本来找到那个正确的版本,更别说我们这些没有多少成功经验的普通大众了。

不管是选定方案的大决策,还是细节调优的小决策,要想变成正确的决策,都需要大量的实践。这个实践既包含理性思考的支撑,也包含了感性语感的检验。

 

因为语感就类似品位,也会影响到交互设计的品质。

如前所述,交互设计的语感,既包含人文艺术这个广义的语感,也包含感知交互设计这个狭义的语感。

培养广义的语感,需要经年累月的实践,少则一二十年,多则一生的时间。如果想要一直保持那个状态,就需要一直实践。重点在于优秀文化的熏陶以及自己的吸收,还有自己不断的观察与思考。

 

培养狭义的语感,也需要大量的实践。重点就是日常多用交互设计优秀的产品。

类似游泳需要让身体而非大脑记住动作,我们需要让控制感性而非理性的那部分大脑,记住并习惯于用过的所有优秀产品。

如果广义语感和狭义语感都很棒,当体验到品质不高的交互设计时,很有可能,马上就会产生不太舒服的感觉;而当体验到高品质的交互设计时,极有可能,也会很快产生诸如开心、满足之类的积极情绪。

 

结语

交互设计,如果看着简单、用着顺,则基本为高品质。

一边培养人文艺术方面的广义语感,一边培养感知交互设计方面的狭义语感;

理性思考要在逻辑、全面和权重这三方面都做到尽善尽美,全面这块一定要抓到事物的本质和核心;

第一版方案做不到高品质是正常和普遍的,做出错误的决策也是难免的,最重要的是在培养语感和理性思考方面反复实践,直到打磨出高品质的交互设计为止。

以上三点,可以帮助我们做出高品质的交互设计。

最后,借乔布斯的一句话来结束本文。

你要熟悉人类在各领域的优秀成果,尝试将之融入你在做的事情里。

 

原文地址:SnowDesignStudio(公众号)

作者:Leeo

转载请注明:学UI网》交互设计:如何做到品质?

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关于设计中的组件化思维

纯纯

组件化思维对于一个设计师来说十分重要,它能够帮助你更好的去进行产品的设计,那么组件化思维对于设计者都起到什么作用?

1.符合产品功能逻辑,组件化的设计理念能帮助设计符合产品功能逻辑。

 

2.有助于保持交互一致性,在一个项目里,选择日期应该是统一的交互方式,在整个产品中就应该只有一种存在形式。所以时间选择器就是一个组件,一个可以复用的组件,如果你没有组件化思维,很可能出现好几个不同的时间选择器,一会儿是流轮拨盘,一会儿是日历,一会儿又是下拉列表,这样的设计绝对是不能上线的。当然该统一的地方还有很多,比如:错误提示的形式,讲度条的交互方式,导航栏和按钮的样式。表单,下拉菜单等等。

 

3.减少开发工程师的工作量,开发时使用不同的技术,了解不同技术之间的差异,设计时按照每个开发软件的组件来做设计极大的减少了开发的时间.

 

4.保持视觉风格的统一,在同个项目不同页面按钮等组件的样式上应该保持统一。

 

5.便于多设计师协作组件化设计是大型设计项目的必要条件,多人协作完成项目时,应当保持视觉统一规范,组件化建立就起到了至关重要的作用。

 

6.便于修改设计,设计总是需要修改优化的,只需要根据需求调整需要调整组件即可。

 

针对各种组件的开发软件做了以下介绍,欢迎在评论区进行补充与探讨!

 

echarts
 帮助各行业进数据处理以及分析,一键生成饼图,柱状图,甘特图,折线图等多种图表;简道云的图表分析

 

各种图示效果样式案例可供设计者参考

 

https://echarts.apache.org/examples/zh/index.html#chart-type-line

 


Ant Design

ant通过模块化解决方案,降低冗余的生产成本,让设计者专注于更好的用户体验,规范设计的设计思维,有丰富的设计资源与组件,对设计样式的表达起到非常好的参考作用

https://ant.design/index-cn

 

Element

Ant Design稍加相似,可供设计者作为辅助参考

 

https://element.eleme.cn/#/zh-CN/guide/design

 

 

另外其它的开发工具:

React是用于构建用户界面的JavaScript库,起源于Facebook的内部项目

 

Hook 可以中文译为“挂钩”或者“钩子”,逆向开发中改变程序运行的一种技术,在逆向开发中是指改变程序运行流程的技术,通过Hook在别人的程序中。需要了解其Hook原理,这样就能够对恶意代码攻击进行有效的防护

 

 

Umi 是一个可插拔的企业级 react 应用框架。 插件化 umi 的整个生命周期都是插件化的,甚至其内部实现就是由大量插件组成

 

 可扩展 Umi 实现了完整的生命周期,并使其插件化,Umi 内部功能也全由插件完成。此外还支持插件和插件集,以满足功能和垂直

 

Vue 有两大特点:响应式编程、组件化。其优势为:轻量级框架、简单易学、双向数据绑定、组件化、数据和结构的分离、虚拟DOM、运行速度快。

vue是单页面应用,使页面局部刷新,不用每次跳转页面都要请求所有数据和dom,这样大大加快了访问速度和提升用户体验。它的第三方ui库很多节省开发时间。https://cn.vuejs.org/v2/guide/index.html

 

 

vue是我们的常用框架,大多数客户的选择。ant➕react➕hook➕umi,中后台这个也比较多,最近的项web端的基本上是这两种选型。

其它常设计有wpf/qt/mfc/开发,在c++c#下运行的客户端程序

 

 

其它例如:

Bootstrap Twitter推出的一个用于前端开发的开源工具包。是基于 HTMLCSSJAVASCRIPT ,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷

https://getbootstrap.com/docs/5.1/examples/


developermaterial汇聚了ios、安卓组件框架及人机交互指南,相关链接:

https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/overview/themes/

https://developer.android.google.cn/docs/quality-guidelines/core-app-quality

https://material.io/components?platform=android

 

蓝蓝设计——    作者:纯纯

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2022设计作品精选 | 数据可视化

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展示一:

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原文地址:黑马家族(公众号)
 
作者:黑马青年
 

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2021-2022 设计趋势 · 数字未来篇

seo达人


背景

回顾互联网发展历程,从桌面端拨号上网到高速5G的移动互联网,随时随地互联互通对现实生活的影响力也逐步提升,虚拟与现实的距离也逐渐缩小。未来数字世界在沉浸感、参与度、永续性等方面对体验提出了更高的要求。本文将从虚拟世界的视角,对设计挑战和机遇进行总结和预测。

概述

电影《头号玩家》里的“绿洲”描绘了一个庞大的虚拟数字世界,在这里人们用数字化身来控制、并相互竞争以提高自己的地位,这被视为未来虚拟世界该有的样子。不过目前落地概念是由Roblox在招股书里描述的8个关键词:身份,朋友,沉浸感,多样性,低延迟,随地,经济,文明。我们尝试把这8个词提炼5个虚拟世界的设计趋势,分别展开论述。

2021-2022 设计趋势ISUX报告·数字未来篇

一、虚拟世界人物:数字替身(Avatar)设计

数字替身(avatar)是用户在虚拟世界中的化身。它可以代表用户的位置方向、运动状态和姿势,是用户在虚拟世界的交互载体。avatar的设计有追求品牌塑造和技术突破的趋势。

1.1 形象多样化,追求品牌风格化

在avatar形象设计方面,当前大火的Roblox和Horizon worlds的设计非常有特点。Roblox基于多面体建模,显得不够精致。而Horizon worlds的人物直接没有下半身,一群上半身人物在空中悬浮游走。但从另一个角度来讲,这也许正是他们品牌风格的记忆点。

2021-2022 设计趋势ISUX报告·数字未来篇

Roblox的avatar形象

2021-2022 设计趋势ISUX报告·数字未来篇

Horizon worlds的avatar形象还有一些时尚品牌借助avatar穿戴自己的产品,以次来凸显品牌调性。著名奢侈品牌Gucci就与虚拟形象科技公司 Genies 合作,允许用户创建自己的个性化虚拟形象进行穿搭售卖。

2021-2022 设计趋势ISUX报告·数字未来篇

Avatar的不同呈现形态的根据“卡通感-写实感”、“儿童化-成人化”这两组维度,可以得到视觉特征定位图。其中第四象限是虚拟世界avatar形象超写实化的一个重要的发展方向。

2021-2022 设计趋势ISUX报告·数字未来篇

1.2 从指尖驱动到自然驱动

Avatar是用户在虚拟世界的替身,长久以来玩家依赖于“指尖”去控制自己avatar,比如前后左右移动方向,跑跳等动作。这需要一定的学习和转化成成本,这对用户的沉浸感带来一定的损耗。苹果Memoji是对表情AR技术的应用,TrueDepth相机硬件可以通过你的脸驱动Memoji的嘴巴、眼睛、头部和舌头。

你可以在FaceTime通话中与Memoji重叠,Memoji的嘴唇也能够与你的声音同步。统计表明,用户之间的信息或FaceTime对话越来越多的由文本或视频转向由虚拟avatar进行。

2021-2022 设计趋势ISUX报告·数字未来篇

Memoji脸部驱动的虚拟头套除了avatar的面部表情外,整个肢体也可以被现实人体通过动作捕捉技术来驱动。近期,美国广播公司Fox推出了全球首档虚拟人物歌唱比赛《Alter Ego》。节目中的虚拟形象可以设定不同的肤色、身体体型和性别。参赛选手可以自由设定他们认为最能代表自己内在,或最能引起观众注意的虚拟形象。然后使用动作捕捉技术,由自己的身体驱动虚拟形象进行表演。‍

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《Alter Ego》全身驱动虚拟‍形象在虚拟世界中,让每个人都能够拥有理想中的Avatar是未来的一种时尚,也是作为设计师的机会。

1.3 数字人的高仿真高智能趋势

作为虚拟世界里的NPC,数字人是智能化的独立avatar。在“外貌”方面数字人也会逐渐往高写实的方向发展。而在“精神”方面,依托AI机器学习算法和大数据,数字人的对话质量也与真人相差无几。服务应用的数字客服、游戏中的超级NPC,都可以以假乱真,表现甚至优于真人。这对设计师的智能化交互设计能力提出了更高的要求。

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UNEEQ公司基于知识计算和语音合成提供的数字人对话产品

二、虚拟世界空间:从界面设计到“界体”设计

在虚拟世界的概念下,界面(interface)设计师讲逐渐升级为“界体“(interbody)设计师。设计师的工作效率和发挥空间将会被大大扩展。

2.1 空间3D建模更加普及

虚拟世界基于VR/AR等可穿戴设备,可以实现整个身体与“界体”的交互。这将会大大简化建模步骤和时间成本,帮助设计师在沉浸式的体验中完成设计构想,释放创造力。而目前主流的通过手指对电子屏幕界面进行点触的交互模式将会被取代。皇家艺术学院研发推出的Gravity Sketch是一款支持在3D空间中建模型的工具。

沉浸式VR体验,让设计师可以将自己提前以客户的视角在虚拟场景中按真实的比例直观感受并调整设计。这个工具已经应用到了汽车和工业设计、服装设计、建筑设计等行业。借助Gravity Sketch,福特汽车公司已将汽车内外饰设计阶段的概念开发时间从四个月缩短至仅20小时。

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△福特汽车用Gravity Sketch设计汽车

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服装设计的运用

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Gravity Sketch在建筑上的运用使用VR Gravity Sketch主要优点之一,就是能够帮助设计师更好地理解比例。同时Gravity Sketch在灵活性方面具有非常好的潜力,弥补了2D绘制和3D建模之间的空白。等技术更成熟些,相信Gravity Sketch 会有更大的可能。

2.2 数字孪生向高等级发展

虚拟世界不仅仅局限于在形态和环境方面的复刻。它应当是平行于真实世界的互联互通的“平行宇宙”。数字孪生通过为现实的建筑物在数字世界里锚定虚拟建筑实现互联互通。数字孪生也像自动驾驶一样分为几个等级。

终极形态的数字孪生,是真正意义上的平行世界。目前,数字孪生的进展正在向更高等级发展。最近发布的第四代万达广场“慧云4.0”介绍到:数字化运维管理平台,融合了BIM、数字孪生、Iot、大数据、人工智能、5G等技术,实现了对商业广场消费场景、运维服务和资产的管理。

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举一个温度报警的例子:传感器发现故障,收集信息并发出警报,同步反馈至管理平台。管理平台定位设备位置、显示影响区域及对应的环境参数,同步现场视频,显示设备连接管网。操作人员,处理报警信息,下发维修工单。现场维修人员收到工单信息,可通过电脑、手机、平板等方式进行远程查看及操控设备,实现快速检修。

3.3 数字空间的智能化发展趋势

虚拟世界的空间也会在数字孪生的基础上朝着智能化的方向发展,就像数字人可以完成自我进化和成长一样,这就是数字空间的智能化发展趋势。百度AIR智能交通系统定位于路端的“自动驾驶系统”。

跟传统的道路信息化设备强调软硬件结合不同,这是一套可在数据驱动下自学习进化的系统,应用L4级自动驾驶级别的感知预测规划技术,让路端交通基础设施实现数字化、智能化和网联化升级。在AIR智能道路系统加持下,自动驾驶将更快落地。

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百度AIR智能交通系统

三、虚拟世界交互方式:更丰富和自然

随着交互设计的发展,虚拟世界中中的交互方式会越来越趋向丰富和自然。就像点触交互逐渐替代按键交互一样,眼控、语音、手势等自然交互也一定会逐渐替代点触交互成为主流。

3.1眼控交互:更人性、更直觉

简单来讲,眼控交互开发的原理就是在开发引擎中,将视线范围设置为一条射线状或圆锥状物体,和VR/AR中的各种物体进行碰撞检测,当程序一旦检测到碰撞,则视为用户的视线落到了这个物体上,由此进行眼控交互。

2021-2022 设计趋势ISUX报告·数字未来篇

在虚拟世界的环境中相比于其他交互来说,眼球追踪门槛低无需复杂外设,受环境影响小,应用场景几乎无限制,更为重要的是眼控交互非常人性化,眼动交互非常符合人的直觉。比如在应用中想要隐藏菜单功能,需要通过其他的交互方式刻意发出指令隐藏和调用菜单,而眼控交互可以非常自然,当注视点偏离,菜单会自动隐藏。

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又比如在射击游戏中,可以体验真实的眼球锁定目标进行打击的快感。

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尽管目前存在实时渲染、眩晕、米达斯接触等等技术问题的限制,但随着软硬件技术的升级迭代,用户体验正在逐渐完善,眼控交互一定是未来的交互趋势。

3.2 语音交互:更自然、更便捷

语音交互作为更趋近于人与人之间最自然的交流方式,近些年有许多发展的突破点。在虚拟世界发展主线上,语音交互趋向更自然、更人性化、更个性化。从GUI到VUI,不依赖触摸屏的输入,出现无导航、无按钮、无菜单界面。

过去反人类的一些沟通方式慢慢被“调教”。此外,多人会话场景下的技术方案日渐增多。Google的智能语音助手可实现连续对话,可以打电话给饭店或理发店等商家帮你预约,目前,Google Duplex可以跨app完成帮你租车、回复消息、找照片分享给好友、写邮件等一系列任务。

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Google智能语音助手语音识别可让你感觉自己仿佛就是故事的一部分。能够与内容进行真实的对话将会大大地提升沉浸感。在 VR 领域内,语音交互更可能替代现有固化的 UI 界面。只需要通过简单的语音交流就能完成繁复的操作,无需再去点击屏幕上放置好的浮动界面图标,这样的设计或许才是未来虚拟世界玩家所需要的。

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《Starship Commander》语音VR游戏

3.3 手势交互:更自由、更灵活

借助能够感知深度信息的摄像头,手机可以更好地读懂用户的手势语言。2019年国内外手机厂商的发布大会上,LG手机G8 ThinQ以及华为发布Mate30系列推出的隔空手势,可实现一些简单的诸如滑动、切歌、截屏等效果。

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在VR应用中,目前还需要手柄设备进行控制交互。但就像触屏手机终将取代按键手机一样,VR手势交互取代手柄按键交互将成为未来趋势。

2021-2022 设计趋势ISUX报告·数字未来篇

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下面是微软hololens尝试的一些可以更自然地与我们日常生活中使用的某些手势匹配的命令:

  • 选择:通过用食指指向,捏以创建光线,将鼠标悬停在上面,将手/手指移到形状中。
  • 确认:通过竖起大拇指,确定的手势,点头。
  • 取消:拇指向下,通过摇动否定,交叉双手。
  • 删除:通过丢弃,轻弹,挥舞。

未来虚拟世界的人机交互方式一定是多种自然交互的混合,我们称之为“多模交互”。用户可以通过声音、肢体语言、信息载体(文字、图片、音频、视频)、环境等多个通道与计算机进行交流。混合 GUI、VUI、手势、体感等多种交互方式,更加自然和充分的模拟人与人之间的交互方式。

四、虚拟世界感知体验:更临场和沉浸

在现实世界中,人类通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉感知真实的世界。同样在虚拟世界中,要做到沉浸感和临场感需要在感知层面缩小物理世界和虚拟世界之间的差距。五种感官中,视觉、听觉和触觉所占比例最大,虚拟世界的虚拟体验也主要集中在前三种。

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人类感知外界信息的途径

4.1 视觉:裸眼真实面对面

虚拟世界在感知层面最先要突破的就是视觉层面的极度真实感,毕竟这占据着人类信息感知83%的压倒性比例。谷歌Starline是一个软硬件结合的技术项目,目的是实现远方的人们之间的面对面交流。Starline使用摄像头捕获用户,进行虚拟世界的三维重建。通过实时数据压缩和传输,最后使用一种光场显示系统,让用户可以在裸眼状态下感受面对面的真实感。

2021-2022 设计趋势ISUX报告·数字未来篇

4.2 听觉:置身空间环绕声场

虚拟世界的临场感仅靠视觉是远远不够的。为了实现更逼真的效果,还原人耳的听觉效果、塑造360度的空间音频体验可以被认为是还原临场的关键。声音的临场感来源于真实世界的听觉环境:我们时刻都被声音笼罩,无论我们是否有意识地倾听。这种无处不在的声音能够提供重要的位置和空间线索,对于声音的感知能够提供给我们在特定情况下的位置信息。

2021-2022 设计趋势ISUX报告·数字未来篇

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在虚拟世界的架构中,声音能够通过空间音效来呈现,以还原现实的声音效果,声音融入故事情节,并将虚拟空间从平面感扩展到三维的立体感。3D的空间音频创造出比单独的视觉效果更广阔的认知领域,让用户完全沉浸在音效空间之中。

举个例子,当你在雷雨中,传统的游戏音效让你仅仅感受到雷声在你身边,但在虚拟世界世界里,雷声从天上传来,雨声喧嚣不绝,你还能够听到雨滴落在地面和头顶的声音。这样逼真的音效有助于让游戏玩家沉浸在更熟悉的情景中。

4.3 触觉:在空气中感受触摸

在PC和手机已经非常普遍的现在,人们感受过游戏中的震动特效,或者手机静音时的嗡嗡声。但这些触觉震动对虚拟世界来说还过于简单,无法复制触摸真实世界对象并与之交互的丰富感觉。

因此想要将虚拟空间打造为“现实环境”,触觉也是关键的感官之一。我们无时无刻不在触摸物品,而虚拟世界里的触觉反馈是一种力的反馈,能够将虚拟接触转换为物理的感知。这是一种特殊的触觉反馈形式,通过技术,简单的穿戴设备就可以让身体感受到不同层次的触觉。

2021-2022 设计趋势ISUX报告·数字未来篇

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目前,可用于各种应用的薄型触觉手套和热显示器已经逐渐问世。即由硅胶和电极制成的柔软、灵活的人造皮肤,通过自我监控以提供准确的信息,使用微电流技术将逼真的触摸感受反馈给用户。这种手套能够通过上百个力反馈点来感受虚拟物体的形状、纹理和运动、尺寸、重量、冲击力,甚至温度。

五、虚拟世界产品玩法延伸

虚拟世界奉行“开放共创”的理念,并受到加密技术的支持。这在产品玩法和数字资产领域也带来新的发展方向,值得设计师关注。

5.1 游戏和社交更高度的融合

虚拟世界产品领域,游戏和社交是主要的突破口。社交的内容是游戏,游戏是特定情境内的社交。因此,社交游戏化是将社交通过游戏的方式来展现,让用户在玩游戏的过程中进行社交。

而社交游戏化则是通过将游戏的机制融入社交系统中,从而让用户在社交的过程中,有游戏般的体验。游戏和社交的的高度融合是未来虚拟世界产品发展的重要趋势。以《Roblox》为代表的开放世界游戏与传统的MMO(大型多人在线游戏)相比,最大的不同点在于更加开放的社交生态。

作为游戏UGC创作平台,在这里玩家可以开发自己的游戏,也可以玩别人开发的游戏建立了稳定的虚拟世界社交关系。以人气较高的《Adopt Me!》为例。《Adopt Me!》的玩法是玩家扮演家长或者孩子,选择收养孩子或是被收养,整体玩下来形式类似过家家。玩家可以购买手推车、妆发等各式各样的付费道具装扮自己。这是一种更加沉浸和开放的社交模式。

2021-2022 设计趋势ISUX报告·数字未来篇

微软旗下公司开发的《我的世界》是一款和《Roblox》画风非常相似的开放世界游戏。2020年加州大学伯克利分校还在《我的世界》里举行了虚拟的毕业典礼,包含了现实流程中的校长致辞、学位授予、抛礼帽等。

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年轻新世代更青睐于轻松、趣味娱乐的社交类游戏,通过小游戏+语音互动等方式来制造丰富和封闭的娱乐场景,释放社交压力的同时增加趣味性和沉浸感。

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5.2 加密潮牌和艺术收藏崛起

和元宇宙一起走红的还有NFT。NFT全称为非同质化代币,简单来说,他具有唯一性和不可拆分性,这使得它可以和现实世界中的一些商品绑定。NFT 流动性高可随时交易以及鉴别,独一无二的艺术创作使其具备收藏属性,加密处理使得其难以复制仿造,最终成就了它的稀缺和价值。

前不久,Nike 宣布收购了仅仅成立两年的虚拟运动品牌 RTFKT。RTFKT 这个名字因为与英文「artifact(人造物)」发音相似而来,同时这个名字也代表着其品牌理念。有人这样评价 RTFKT:如果在你小的时候曾想拥有一双 AirJordan 的话,那么当你的孩子出生他会想要一双 RTFKT。

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无聊猿猴被很多 NFT 玩家认为是在 CryptoPunk 之后最成功的 NFT 收藏品项目,甚至部分用户认为它比 CryptoPunk 还要成功。无聊猿游艇俱乐部(Bored Ape Yacht Club)简称BAYC,是一个基于以太坊的NFT集合,包含10,000只独特的无聊猿(Bored Apes)。每只无聊猿都有一系列特征,这些特征由170多个特征以编程方式生成,包括表情、服装、头饰等。

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前不久,adidas 三叶草宣布与 Bored Ape、The Sandbox、Coinbase 合作,正式进军“元宇宙”,加入 NFT 世界!

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几周前虚拟艺术创作团体RTFKT Studios 与村上隆合作推出的「cloneX」系列发售。

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5.3 设计版权得到更好的保护和增值

加密艺术家和设计师可以利用NFT创造出独一无二的数字艺术品,助力设计版权增值。鹅厂23周年,腾讯公司为员工发放了 23 周年纪念版NFT“数字藏品”,由腾讯旗下NFT交易平台「幻核」团队设计发行,腾讯旗下联盟链“至信链”提供链上存证。

该系列NFT以QQ企鹅形象为基础,进行了IP衍化,每一个形象都各不相同,每只QQ企鹅共有6个自定义部分,每个部位随机展现不同元素并组合成独有形象,共发行72000枚。其中有1000枚彩蛋款特殊造型“致敬”名人:李小龙、卓别林、诸葛亮、牛顿、爱因斯坦等等。

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近日,京东也正式上线「灵稀」数字藏品交易平台,该平台所有数字藏品将由京东云提供的区块链技术服务京东智臻链进行唯一标识。目前国内布局数字藏品交易平台的科技巨头已经有三家:蚂蚁旗下的「鲸探」、京东的「灵稀」以及腾讯旗下的「幻核」。除了后者是独立APP,前两者均为小程序。

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六、总结

虚拟世界时代将是一个以“设计”驱动的时代,设计师们将成为虚拟世界里的造梦师。面对虚拟世界的机会和挑战,设计师责无旁贷。正如《人类简史》提到过的,“想象”是人类能一步步发展到今天的关键。我们无法确定未来世界的具体样貌,亦无法确定虚拟世界是否会到来,但虚拟世界的丰富将是必然,未来亦会有更多的设计师参与建设。

 

作者:腾讯ISUX,微信公众号: 腾讯ISUX

本文由 @ 腾讯ISUX 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。

题图来自 Unsplash,基于CC0协议。

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为什么界面设计大多喜欢用蓝色?

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 为什么选择蓝色?

理由很多,我这里罗列一些:

1、人们就是喜欢蓝色

问卷调查显示大部分人把蓝色当做它们最喜欢的颜色。因此蓝色被认为是全球最安全的颜色。

色彩偏好是视觉体验中的重要一环:

 

2、与大自然的关联

蓝色与净水、晴空等自然景观能够产生强烈的关联,这提高了人们对它的喜好。

 

3、界面设计的通用颜色

从一个界面设计师的角度来看,蓝色绝对是一个有用的颜色。红色、橙色和绿色通常都是有含义的,例如错误、警示和完成。蓝色相对来说就成为了非常好的选择。

 

4、科技创新感

这也是很多公司使用这个颜色的原因。

 

5、安全感

在旅游网站上,蓝色是一种非常通用的色彩,因为它可以表达可以依赖的感觉,这对于旅游来说是件好事。

 

6、让产品看起来更加可信

很多情况下,说服用户使用我们的产品至关重要。这时,蓝色就可以表现出信赖感。很多像Dell、IBM、Intel、AT&T和支付宝这样的科技公司利用蓝色来传递信誉信息,因为他们的产品是人们每天都要依赖的。

 

7、色弱

很多种色弱患者(如最常见的红绿色盲)都可以看得到蓝色,这一点上蓝色明显优于诸如绿色和红色等其他颜色(Z Yuhan:幸运的是,色盲虽然在百种男性中的发病率高达10%,在亚洲人里却十分少见)。

普通人看到的颜色 VS 色弱患者看到的颜色:

Facebook用蓝色,因为扎克伯格就是色盲患者,他说:“蓝色对我来说是最丰富的颜色,我可以看到所有种类的蓝色。”

 

结论

我希望读完本文,你能了解为何蓝色在设计师中如此流行。然而这并不意味着你应该把你的方案的主色调改成蓝色。

蓝色也不是最好的万能色,万能色并不存在。

在一个网站或App上行得通的颜色,可能在另一个上就不能用了。最安全的方法还是根据目标用户的喜好来选择。

所以最终,用在你设计上的最佳色彩应该是你的用户所认为的最佳色彩。

Z Yuhan:我发现我的手机上橙色比较多,文化差异,还是这几年激烈竞争的变化?

 

原文地址:babich

译文地址:知乎

译者:Z Yuhan

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大屏监控系统数据可视化界面设计

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那些高效的界面设计工具

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Part1 界面设计工具的发展历程

随着互联网行业的日益繁荣,界面设计领域逐渐走向成熟,界面设计工具也一直在以惊人的速度发展。界面设计工具的发展历经了三个阶段:
  • 1. 第一阶段是最早期界面设计领域刚刚起步,设计师普遍使用PS来制作界面。但PS是一个全面的而非专门针对界面设计的工具,因此界面设计师在界面的绘制、文件的交付上都存在一定不便。
  • 2. 第二阶段是Sketch的出现。虽然Sketch是一款Mac端软件,但其作为一款专门针对界面设计的工具,以其高效、小巧的优势迅速占领界面设计市场,逐步取代PS成为各大设计团队的首选。由于Sketch在动效制作方面的欠缺,出现了Principle、Flinto、Protopie等专门设计界面动效的工具,一般设计师都会将其搭配使用。
  • 3. 当前阶段各种新兴设计工具如XD、Figma、Framer Web逐渐走进设计师们的视野,它们专注于界面设计领域,不断挖掘和突破Sketch的短板,为设计师们打造更良好的使用体验。

 

Part2 界面设计工具的未来发展趋势

界面设计工具的发展改变着设计师们的工作方式。界面设计工具也渐渐从单一专注设计本身向云端性、协作性、通用性发展,旨在实现更高效的设计生产活动。

 

1. 云端性

随着云计算的发展,界面设计工具也在逐步走向云端化。设计从本地转向云端,不再依赖于本地硬件的性能,云端的计算能力让使用性能得以提高。设计也不再受时间和空间的限制,只要有网络,设计师可以随时随地的工作,临时使用其他电脑工作时省去了安装软件、同步设计文件的麻烦。

设计文件的共享从传送本地文件给对方,变成发送链接给对方。前者耗费本地内存与下载时间,后者有网即可打开。设计工具的云端性使得设计的灵活度增强,设计效率大大提高。

 

2. 协作性

注重不同工种之间的高效协作也是设计工具的一个发展趋势。新兴的设计工具(如Figma、Framer Web)试图将产品、设计、开发、测试融为一个整体,让不同工种之间可以高效讨论、同步设计方案。实现整个团队效率的最大化。利用技术降低反复沟通的成本、减少同步不一致情况的发生,扫除各工种之间的协作障碍。

 

3. 通用性

今年9月Figma举办的第二届Config Europe大会,其主题是让设计和代码连接更紧密。可以看出设计工具越来越注重其通用性,设计工具不仅可以帮助设计师输出设计稿本身,而且致力于打破设计与代码之间的壁垒,降低交接成本。让设计实现变得更加轻松高效。

 

Part3 界面设计工具推荐 

1. UI工具篇

1.1 Figma
Figma是一款全平台通用的在线界面设计软件。2019年UXTOOLS设计工具使用报告中显示,Figma的使用率从12%增长至26%,在今年的Config Europe大会上Figma也预告了一些即将推出的功能迭代,其便捷高效的特性使其受到众多设计师的追捧,正在逐步抢占sketch的用户市场。

 

Figma与Sketch相比,亮点功能有哪些?

1)Windows用户也可随心使用

与sketch只支持苹果生态系统相比,Figma最大的好处是windows用户也可以使用。他支持在Mac、windowsPC机甚至ipad上使用,理论上只要你能打开浏览器,就可以使用Figma愉快地设计。 

 

2)云端文件使用不卡顿,支持离线编辑

Figma创建的文件全部存储在用户的云端账户中,不占用本地内存。当文件过大时,sketch会出现卡顿现象,拖拽一个图层都会变得很困难。而Figma对本地资源的消耗很小,大文件也几乎不存在卡顿的情况。

设计师们最关心的无网或若网情况下Figma的使用问题,Figma也给出了相应的解决方案。其支持离线编辑,离线时会自动把内容保存在本地,当网络恢复后自动同步到云端。  
1

3)一键导入sketch文件

Figma可导入Sketch文件,大大降低了文件迁移成本。如果你想迁移全部工作到Figma是十分便捷快速的。

 

4)更强大的组件功能

Figma和Sketch都拥有组件功能。当原始组件更改时,复制组件就会同步变化,在这点上二者是相同的。但Figma在组件逻辑上比Sketch更进一步,复制组件可以灵活处理与原始组件的同步关系。当设计师修改复制组件的样式时,原始组件不受影响。此时二者的关联逻辑仍然存在,当再次修改原始组件,复制组件仍然会同步变化。相比于Sketch,Figma把组件做的更加灵活限制更少。

同时Figma也在不断优化其组件功能,在Config Europe大会上,Figma预告在今年11月会正式上线组件Variants功能。该功能是将一系列有关联的内容生成一个Variants组件,在使用时可以直接通过识别出来的组件属性改变组件样式。其优势在于使用组件时可以更轻松的切换所需组件的不同状态,再也不需要像在sketch中一样逐级寻找了。

如下图中的按钮组件,设计师可以将所有的按钮状态都列举出来并按层级、颜色、状态、大小命名。然后选中所有按钮将其组成一个Variants组件。

 

5)与代码紧密结合

在使用sketch输出设计稿时,设计师往往需要借助蓝湖或zeplin输出标注文件。Figma则与代码紧密结合,本身自带交付功能。其文件中的每个模块都有代码模式,只需要将开发同学的账号开通查看权限并发送链接,就可以直接在设计文件上获取标注,也可自行导出所需的CSS、ios、Android样式。

 

6)一键恢复历史版本

Figma会将设计师的每一次修改存成对应的历史版本,当老板说想要某一版时,设计师只要恢复至老板想要的版本就ok啦。如果其他设计师误删除或错误修改文件,也有机会一键抢救。  
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7)团队协作

团队协作功能可谓是Figma最大的核心竞争力。当几位设计师需要维护同一份设计文件时,Figma可以支持几位设计师同时在线修改,只要将文件链接分享给对方并给到相应权限(查看、编辑权限)即可。如果使用sketch,设计师一般会发送源文件给对方修改来达到协作效果。来回传输源文件不仅容易造成文件同步出错,而且有一定的下载时间成本和存储成本,相比之下Figma的优势显而易见。

除了设计师之间的协作,Figma也有效提高了设计评审的效率。与在工作群截设计图标红再描述相比,Figma的评论功能使得同事可以在设计文件中实时标注讨论方案,提高了线上评审效率。

 

小结
设计师受文件本地存储的限制,在工作中把源文件给同事、设计稿给产品、切图给开发、一项简单的输出对接任务变得琐碎起来。Figma的出现打破了设计师长久以来的孤岛工作状态,设计师只需分享一个链接,同事可以修改设计稿、产品可以评审、开发可以查看界面模块的属性甚至查看代码,大大提升了设计师的工作效率。如果您的团队正在考虑更换设计工具,Figma是一个不错的选择。

 

2. 动效工具篇

2.1 Framer Web
Framer Web是一款在线动效设计软件,于今年5月上线正式版,相比于Framer家族的前两款产品Framer classic、Framer X, Framer Web突破了其以代码为操作核心的理念,上线的新版本对设计师来说更加易用友好。

 

Framer Web的核心亮点是什么?

1)网页端全平台可用

相比于Framer classic和Framer X作为本地客户端软件只支持Mac电脑,Framer Web是一款基于浏览器的在线设计工具,因此windows用户也可以安心使用。同时个人版本免费,大大降低了设计师的使用成本。

 

2)文件导入

Framer Web可通过import选项导入Sketch甚至Figma文件,可搭配Sketch和Figma快速制作高保真动效。

 

3)轻松实现复杂动效

Framer一直主打利用代码实现复杂可控的交互动效,。虽然可以保证输出高质量的动效,但对于设计师们来讲十分不友好,学习成本过高。此次发布的Framer Web为了解决这一问题,增加了适合设计师使用的可视化界面控制动效,设计师可以通过Magic Motion轻松实现复杂动效。

Magic Motion与principle、keynote的动画实现原理类似。当你选择目标元素添加了交互行为后,可以在Magic Motion中选择一个过渡方式。只要两个画板中的元素名称一致且在不同面板中拥有不同的形态,那么在画板切换时该元素就会生成补间动画发生相应变化。

 

同时Framer也新增了一些特别的交互控制实现一些特殊动效。比如自带控件中的video,本身会有一些独特的交互行为如End、Pause、Play(播放、停止、暂停),当进行这些操作时,会触发相应的页面变化。

 

4)从设计到代码

代码一直是Framer的核心功能。Framer Web默认隐藏了代码面板,设计师还是可以在设定了动效后,通过点击顶部的handoff调出相应代码。如果你是一个需要使用代码的设计师,你仍然可以通过编辑代码实现更复杂的动效。
对于设计师来说,Framer提供的丰富动效已经可以满足绝大部分诉求。绝大部分设计师已经无需再关注代码部分,通过可视化界面完全可以做出很丰富的交互效果。而Framer Web最终的野心是希望设计师通过可视化界面设计出参数化的动效,可以直接导出相应的能交付生产端的代码。

目前Framer Web 已经可以实现导出相应动效代码,但导出的效果仍有待完善,只是可以导出Transiton的参数而已。

 
5)高效协作
Framer Web和Figma一样,也非常注重团队协作。设计师可以将链接分享对方进行查看、编辑,方便几位设计师合作一个项目的情况。与需要反复传输文件相比,Framer Web省时省力,大大提高了设计师的工作效率。
 
小结

Framer Web放弃了攻占界面设计领域的策略,转而和Figma官方达成积极的战略合作,专注于做专业的动效设计软件。因此Framer Web非常适合和Figma搭配使用。随着产品策略的调整,相信在不久的将来Framer Web还会为设计师们提供更丰富、高效的动效设计功能,非常值得期待。

 

3. 插件篇

虽然云端化的设计工具正逐渐兴起,但sketch仍然是目前较为主流的界面设计工具。因此接下来除了为大家介绍一些可以提升工作效率的Figma插件外,也会介绍一些好用的sketch插件,大家可以根据自己的需求自行尝试体验。

  

3.1 Design Lint(Figma)
设计师在做较大项目时可能会绘制几十个页面,难免会存在界面丢失元素的情况。Design Lint就能帮助你解决这一问题。它可以在你工作的时候进行实时更正,检查不同界面直接的差异,包括颜色、字体、填充、半径值等样式差异并纠正错误。
如果你做了一些修改,Desgn Lint也会根据你的修改实时更新。这款插件可以让你更专注于设计本身,而不用浪费时间检查不同页面的元素是否使用正确,大大提高了设计师的工作效率。
https://www.figma.com/community/plugin/801195587640428208/Design-Lint

 

3.2 TinyImage Compressor(Figma)
设计师在做较大项目时导出的设计稿过大,存储和传播的成本高。用这款插件最多可以比Figma默认导出的文件小90%。同时支持导出多格式文件,导出多个图片时还会自动生成一个zip压缩包。
https://www.figma.com/community/plugin/789009980664807964/TinyImage-Compressorl

 

3.3 Design System Organizer(Figma)
这款插件帮助设计师在设计组件系统时管理组件系统。在设计组件系统时,会遇到如图所示的:“Buttons-Small-Default…”的组织形式。该插件可以对组件进行管理、如分组、取消分组、移动、重命名。当重命名组后,该组中所有组件的名称都会随之改变,十分方便。
https://www.figma.com/community/plugin/802579985985331070/Design-System-Organizer

 

3.4 Juuust Handoff(Figma)
Figma本身自带交付功能,但该插件的好处是生成的是离线文件,导出的文件可直接交付开发。开发同学可以不受网络影响随时查看间距、色值等信息。
https://www.figma.com/community/plugin/830051293378016221/Juuust-Handoff

 

3.5 Image Optim (Sketch)
设计师在导出设计稿时有时图片过大,Image Optim可以在导出图片时压缩图片,但不会影响图片的质量。使用时需先安装app再安装Sketch插件。
https://oursketch.com/plugin/imageoptim

3.6 FontFinder(Sketch)
设计师在做较大项目时可能会绘制几十个页面,难免会存在字体使用错误的情况,Font FInder就能帮助你解决这一问题。它可以检测出文件中存在的所有字体,你可以勾选想要更改的字体就可以一键将其改成目标字体。再也不需要在几十个页面中逐个寻找更改,大大提升了工作效率。
https://oursketch.com/plugin/font-finder

 

3.7 Craft(Sketch)
Craft插件十分强大,其中填充功能可以大大提升设计师的效率。在设计如列表页时,设计师为了效果需要编辑不同的标题、图片,都要冥思苦想编内容。Craft可以一键填充文字,如姓名、文章、日期、邮箱、地址、国家等。不同类别下面也设置了一些分类,方便设计师选择。除此之外,Craft还可以一键填充真实不重复的照片,为设计师节省了很多时间。
https://www.invisionapp.com/craft
3.8 BaseAlign(Sketch)
Sketch自带的对齐工具对形状来说很好用,但对于文字来讲一般是文字的文本框对齐,并不是文字本身对齐。BaseAlign插件使用的是文字自身的基线对齐,这样就以保证不同大小的文字都可以对齐,设计效果更完美。
https://oursketch.com/plugin/basealign

 

4. 协作工具篇

4.1 XSHOW

XSHOW是一款由ISUX研发的高效设计协作平台。XSHOW连接了产品经理、开发等各个不同工种,提高了设计资源输出和分发效率。设计师将设计文件上传到XSHOW,就可以将文件链接分享给产品经理、开发等同学。

产品经理在手机小程序上就可以预览方案,设计师每次更新的方案也可以直接预览。开发同学可以直接查看标注和切片。同组设计师也可以直接下载源文件、甚至查看历史迭代版本。

网址:https://xshow.tencent.com

 

XSHOW是如何实现高效协作的?

对于设计师

1)可视化上传文件

设计师先在Sketch中安装XSHOW插件,可使用快捷键或直接点选需要上传的文件画板,接着直接选择XSHOW中的“导出”,就可直观快速的将文件上传到XSHOW。

 

2)记录所有版本迭代,轻松找回第一稿

设计师每一次上传的文件都会有云端记录,设计师可以通过时间轴便捷找回历史文件,轻松找回第一稿。 
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3)灵活丰富的分享权限

对于项目分享的权限,XSHOW的设置更为灵活,除了支持私密、公开、指定人或团队可见外,也可以控制权限的时效。

 

对于项目管理者

1) 直观了解团队输出,组建团队展示能力空间

XSHOW除了个人使用外还可以组建团队。项目管理者可以通过XSHOW直观查看整个团队的设计稿件输出修改情况,同时可以组件团队展示能力空间。 

 

2)方案变更及时知道

XSHOW有记录所有版本迭代的能力,因此作为项目管理者可以及时知道团队成员对方案的修改变更,解决了团队内部有时同步不及时的问题。 
 

3)便捷组建项目和管理团队成员

项目管理者可以在XSHOW便捷组建项目和管理团队成员,大大提高了项目管理者的管理效率。

 

对于合作产品经理或甲方

1)多端查看更方便

XSHOW支持web和小程序两种沉浸式查看方案的方式。在小程序上查看方案方便合作方直观感受方案在手机上的真实效果,如果合作方身边没有电脑也可以及时查看稿件。 
 

 

2)查看历史变更

XSHOW的历史变更功能可以使合作方也及时了解方案的变更情况,大大提升了信息同步效率。

 

对于开发工程师
1)便捷查看标注与管理切片
设计师将文件上传到XSHOW后,只要将链接分享给开发,开发就可以直接在线查看文件标注、下载切片。

小结
XSHOW作为一款高效协作工具可以大大节省设计师稿件输出成本,提升工作效率。希望大家多多体验,体验地址:https://xshow.tencent.com

 

Part 4 结语

在未来界面设计工具会继续向云端性、协作性、通用性发展。大家可以根据自身情况尝试使用Figma、Framer Web等新兴工具来提高设计与协作效率,形成良性的协作体系,使自己更专注于设计本身,创造更大的设计价值。 

 

原文地址:腾讯ISUX(公众号)

作者:ISUX

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后台界面设计的7条原则

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图片

Illustration: Outcrowd

 

1、构思仪表盘界面的大脑

让我们深入研究设计解剖学。仪表盘的“父母”是客户端、设计人员和开发人员,每个组件设计都需要他们的合作产出,所有关键点在一开始要做出说明。

智人是由胚胎发展而来的。首先形成的是脑细胞和神经细胞,然后是身体的其他细胞。这正是任何可行的项目应该遵循的方式。第一个阶段是最重要的。如果你忽视这个阶段,再花哨的设计也不能挽救局面。这正是为仪表盘的长期发展奠定基础。

仪表盘如果会说话的话,它会问“我为什么出生?谁需要我?“。

试问你能回答吗?因此你需要明确:

  • 仪表盘将如何助力公司目标?
  • 什么结构,功能和视觉效果将帮助仪表盘服务好用户?
  • 哪种设计最适合目标受众?

这些问题的答案将构成你的设计理念基础。

图片

Perls

 

仪表盘中没有琐碎的细节。

仪表盘显示的信息应该使用户能够做出决策。设计师的工作是帮助用户解决问题,而不是让他们使用一堆很酷的小工具。任何对目标不起作用的事情都会与目标背道而驰。

从项目的最初阶段到最后阶段,设计师必须关注公司的目标、仪表盘的目标和用户的目标。

否则,仪表盘将永远不会做的更好。

图片

Clover

 

2. 数据及关键指标选择:循环系统

仪表盘数据就像循环的血液。我们必须理解它们来自哪里,当用户需要它们时如何处理,以及应该如何可视化。

设计师需要理解数据的目的。显然,这将帮助他们选择合适的组件,但还有更多的工作要做。例如,用户希望在屏幕上看到大量不同的读数。你不需要移除任何东西来清除一些空间,但你可以做的是突出最重要的元素,并在视觉上“弱化”次要的东西。然而,要做到这一点,你必须知道数据的优先级。

图片

Bidding Car

 

最重要的指标是哪些数据能帮助达成目标。例如:

  • 显示实际成功率;
  • 影响产品的感知方式;
  • 激励创造产品的团队。

参数的选择也需要了解用户。用户应该看到哪个关键指标,他们认为什么样的可视化表现最容易理解?

人们喜欢看到与他们的目标相符的数字。

图片

Panch

 

3. 仪表盘结构:骨架

想象进入一个酒店房间,看到一张床,一张桌子和椅子,一面镜子和一个壁橱。甚至不用打开壁橱,你就能猜到里面有什么。吹风机、拖鞋和毛巾都在你想要的地方——有人确保了这些。一个好的仪表盘就像那个房间。它是干净的,整洁的,可预测的。你马上就能看到所有的要点,凭直觉知道在哪里可以找到其余的内容。

设计师有自己的工具来确保整洁。

 

1) 层次结构

首先,你得整理思绪。在开始设计之前,一定要对所有数据进行排序,将其分类,了解什么是最先发生的,什么是最后发生的,接下来是什么等等。确定用户必须马上看到的关键内容。

视觉层次结构必须反映信息层次结构。

数据层次结构通过小组件的大小和位置表示。如果你的读者从左到右阅读,关键信息必须放在左上角,最不相关的信息将在右下角。

对数据排序的方法将取决于仪表盘的用途。重要的是根据信息的优先级组织信息,并创建逻辑场景。

把信息面板看作是一个故事,而不是一系列数据点。

 

2) 网格

网格对于创建页面的总体布局、排序、平衡和对齐元素非常有用。

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3) 信息模块

模块系统类似于公寓的分区。卧室是用来睡觉的,餐厅是用来吃饭的——每个区域都有自己的功能。你的舒适度取决于他们所处位置的便利程度。糟糕的布局不能通过装修或家具来修复。相应地,必须提前考虑模块划分。

模块帮助显示内容层次结构,根据数据的重要性、相关性和逻辑连接对数据进行分组。每个模块都应该在给定的流程中服务于特定的目的。

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4) 连续性和接近性

如果你去厨房需要经过有两扇门的走廊,这是一个糟糕的布局。互连的流程假定逻辑接近。如果一个模块中的流程需要来自另一个模块的信息,那么布局上应该保证数据的连续性。这一点必须提前考虑,这样用户就不必在晦涩的存储空间中寻找他们需要的信息。

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Illustration: Outcrowd

 

所有相关信息都应按重要到不重要的顺序进行分组,并就近放置。

 

5) 分离模块

没有人需要一个延伸到卧室的厨房。为了将一个模块与另一个模块分开,你需要负空间。确保从一开始就考虑到这一点:将负空间视为需要视觉平衡的设计元素的组合。

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Wingle

 

4. 功能:肌肉

功能和工具的数量由仪表盘的用途及其用户的关键目标决定。

要想自由活动,人类只需要两条腿,狗需要四条腿,蜘蛛需要八条腿。一个功能太多的仪表盘就像一条六条腿的狗一样,这有点令人毛骨悚然。

不要在控制面板上放置过多的工具。用户只需要手边有必要的东西。过多的可用工具会让人们感到困惑,并吓走他们,因为它看起来太复杂了。个性化总是比标准化好。

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Band

 

5.小组件:重要的器官

如果屏幕上有超过5到7个小组件,人们就很难理解内容。因此,我们的工作是让相关数据易读,但不过量。用户应该在几秒钟内理解他们所看到的内容。

数据可视化工具包括:

  • 表格
  • 图表
  • 示意图
  • 卡片
  • 指标
  • 地图
  • 图片
  • 分组
  • 筛选器
  • 列表
  • 选择树

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Activity

 

小组件的选择取决于仪表盘的用途和用户。想想以下几点:

  • 哪个组件能最好地显示一个特定的KPI?
  • 用户可以立即看到什么?
  • 哪个组件是用户最容易理解的?
  • 什么可以帮助用户更快地找到他们需要的东西?

选择易于理解和阅读的小组件。

这里是一个令人困惑的小组件的例子:

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想想主要的“目标”来吸引用户的注意力。例如,如果你的优先级是绩效目标,你应该使用数字;如果你需要比较值,用直线或柱状图会很好;为了激励团队,可以使用带有相关亮点的排行榜。

不正确选择的小组件或默认小组件模板可能会使用户混淆或导致他们误解数据。

最好的解决方案是分析和测试的结果。

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最好的小组件设计是极简和易于阅读的。例如,一个3D图表可能看起来令人印象深刻,但它占用了用户太多的注意力,最终证明会分散用户的注意力。这也适用于渐变、过度使用颜色和过多的细节。

 

6. 视觉设计:一般技巧

我们已经创建了仪表盘的思想和身体。唯一要做的就是皮肤——最外层。这可以根据优秀设计的基本原则来实现,但仍有一些新的需要注意的细节。

 

1) 简单

仪表盘应该像你喜欢工作的桌子一样干净:它必须只有必要的文件和工具,没有干扰。

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MEMO

 

2) 颜色

仪表盘颜色的选择必须有一个目的:尽可能清晰地显示信息。颜色跨度越大,就越难把数据展示清晰。所以不要让仪表盘的颜色过多。使用同一颜色的深浅是一个好的办法。

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首先要选择底色,然后是补色。每种颜色都必须有特定的用途。一种颜色可以用来组合元素,另一种颜色可以用来高亮。颜色还能体现一个元素是积极的还是消极的。

避免使用可能有负面含义的颜色。例如,在这个例子中,红色看起来像是代表坏的和不受欢迎的东西:

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如果仪表盘提供了可定制的颜色,确保所有可用的选择看起来都比较舒服。

选择颜色组合的一个好工具是Adobe color CC。

 

3) 突出

语义高亮应该与视觉高亮相对应。为了突出一个元素,你可以使用颜色(对比度,亮度),形状,大小,负空间等。

 

4) 可读性和数字格式化

这是确保视觉清晰度的重要因素:干净的布局,视觉层次,重点突出,对比元素,适当的字体,这些字体也必须具有对比性和易读性。

高精度的数字格式很难理解。最好把所有的数字都四舍五入,然后把较长的数字尾巴去掉。

 

7. 适应性

在实践中,当用户优先考虑桌面版本时,在移动版本之前创建网页版本是合理的。如果你的目标用户主要使用的是手机版本,那么你可以先从移动设备着手构建仪表盘,然后再开发桌面版本。

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Snap

 

总结

设计一个好的仪表盘不是一件容易的事情。我们把它比作人类的发展,因为它是一个很好的方式来呈现重要的东西。当你在设计仪表盘时,请不断地问自己:是否一切都已就绪?有多余的肢体吗?身体的各个部位协同工作吗?用户会喜欢这个结果吗?它有用吗?

正如你所看到的,视觉设计实际上是设计师最不应该担心的事情。

最后,彩云再分享一组常用的后台图表界面组件库,相信会对大家的日常设计工作有帮助,

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本文翻译已获得作者的正式授权。

 

原文地址:medium

作者:Erik Messaki

译文地址:彩云译设计(公众号)

译者:彩云Sky

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