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干货预警 | 什么样的设计是潮设计?

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这个主题其实我很早就想讲了,因为我发现很多设计师的惯性,经常会去X瓣X站里面找找当下流行的风格直接拿来使用,但却并不了解这些风格的本质和设计含义,抄到最后就是四不像,它不能成为你思维和能力提升,反而会让你对很多设计的见解处在表面停滞不前。

所以这次用时代来切分所有关于潮的风格,一次性全部讲给你们。今天的文章内容较多,记得点赞收藏本篇文章,以后你们会感谢我的。

 

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我们先来讲第一阶段,国风与民族文化

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其实国风不仅仅是我们中国人对本国民族文化的一种解释,每个国家都有着自己的国风,比如希腊文化、罗马文化、玛雅文化等等。国风我们分为传统、古典、现代。传统对应的是水墨丹青类型,古典对应的是中国历代的朝代与民俗类文化,现代对应的是线条描边和色块涂抹等方式的画面展现。

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中国传统绘画以笔法为主导,充分发挥墨法的功能。墨的浓淡变化就是色的层次变化,其泼墨与挥洒的笔墨之间流淌着豪迈和情绪化的特质,并且百试不爽,你可以把今年电影海报拿出来看下,10张有5张都是毛笔字体或者水墨类型的。

而丹青,在现代设计时可以使用颜色的透明度的变化来增加画面层次,让整个作品清淡、素雅,更适合展现出一个画面的优雅和细节特质。相比之下水墨粗狂豪迈,丹青更显雅致飘逸。这点你在众多古装剧里看画风、看服饰颜色很容易能感受到其中的意思。

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水墨丹青所需组成的部分,毛笔字、水墨、山水、彩绘等。

 

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在中国传统文化中,国风也是有很多不同领域的范畴,比如中国传统文化+古典+唯美=古风,武侠剧风格和服饰居中,也有江湖快意恩仇!

而中国传统文化+古典+小雅=雅致,更突出中国特有很多元素,被现在大量用到电商和产品包装的设计中。

中国传统文化+古典+大气=国风,大气磅礴,雄浑有力,电影或者大画面毛笔字使用,张艺谋之前的很多古装电影就大量使用的这种。

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朝代组成的部分,如壁画、宫廷建筑、服侍、花鸟、动物(比如龙、凤、鹤)、祥云等等。这里我要补充的是很多人一说这个宫廷风,就联想到了清朝的紫禁城,这其实不是完全的,只是说清朝整个建筑和图案性的颜色比较鲜艳,更适合现代化的融合,但其实如果你想展现不一样国风的话,应该是将朝代的特质多去了解。

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比如我们为什么不用唐朝的元素来做一个唐朝的风格呢,例如还有汉朝的、明朝的、宋朝的等等,这些都是代表着中国不同时期的朝代。

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当你去设计不同朝代的风格时,搜集他们朝代的服饰、建筑、器具上的图案花纹,然后临摹出来,这些就是最好的素材和设计参考图。

比如我们看上张唐朝图的左右对比下,色彩、服饰上的元素几乎就是直接挪用的。当你参考这些图案时,最好先去了解下这些本身图案的意思,古代的设计图案时就跟我们现在设计LOGO是有故事和含意的。

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比如上面的清代文官官服九品练雀,下面的是清代武官九品海马,代表着不同的官品阶位。

 

 

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除了朝代其实还有各民族的文化都可以为我们的设计吸收出更好的创意来源,而这些图案的设计大部分都是来自于他们的民族象征的图腾、服饰图案、头冠花纹等等,比如之前花西子就有一款产品就是用的民族的文化去设计的,就非常有特征性。

这里我补了小知识,其实这些民族在很早的时候都是国家,只是后来衰落经过迁徙后变成了民族部落,比如傣族,公元1180年左右,现今西双版纳一带的傣族领袖建立了景龙金殿国,简称景龙国, 比如苗族的历史可以追溯到5000年前的蚩尤九黎部落。光一个图案有的时候就能追溯到很多的故事和历史文化中,可见中华民族的瑰宝是一个可以可以源源不断发掘的历史。

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国风的现代风是舍弃了其他风格中烦琐的图案和形式,因为注重线条和色块拼合的使用,勾描形象而不藻修饰与渲染烘托的画法,配以古朴配色和纹理,呈现出最具中国传统特色的国潮,大量被用到插画与设计融合的海报中。

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当然国风里面还有一些民俗文化,比如戏剧、剪纸等等丰富的民俗带来了大量独特的文化象征:中国红、灯笼、福字、年画、锦鲤、红包等等。

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新现代是将国风其中的某单个元素放大化,表现极为现代手法,国风中商用化的最常用的风格。

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有没有发现国风比你想象中更复杂,也比你想象中有更多文化和元素的挖掘,这些随便融合到现在的设计中都是潮的代表。

 

第二阶段黄金年代

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黄金年代,其实就是对过去一种怀旧情节与形式主义运动的一种复古文化。但可别小看这个黄金年代,你去各大设计网站上搜索下,就知道没有黄金年代,就没有我们现在的市面上那么多的先锋设计。

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赛博朋克早80年代中期发展成为的亚文化,甚至一跃成为了主流文化的一部分,包括现在X音经常教调色赛博朋克、或者AE后期做成赛博朋克街道,前段时间赛博朋克2077游戏的流行等。

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赛博朋克给人一种虚拟、科技、扭曲、智能的感觉,是因为在上世纪60、70年代,二战后期的冷战和中东战争集中爆发加上工业后科技时代的带来,导致整个世界处在一个黑暗压抑,科技爆炸,环保污染严重、人情社会冷漠的时候,所以这个时候人们渴望科技未来的发展,又对整个世界恐惧,当矛盾和冲突不断是创作科幻艺术绝佳的一个形成因素。

你看到的很多风格,就像每一幅艺术家留下来的遗作,都有着代表那个时代的悲凉和无奈,人们只能通过某种形式是展现出来,于是绘画,音乐、电影成为了人们最主要的情绪宣泄方式。

 

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赛博朋克在设计上的表现形式往往以蓝紫的暗冷色调为主,搭配霓虹光感的对比色,用错位,拉伸,扭曲等故障感图形体现电子科技的未来感,加街道大厦建筑等,很符合现在年轻人标榜自我的价值观。

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蒸汽波是赛博朋克文化的一种衍生,风格中充满了故障、古典雕塑、80年代动画形象、马赛克、电子、光碟拼合的一种无实物感形式、蒸汽波平面设计风格,是在网络诞生的流派。

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蒸汽波的图像,在2010年代初在分享网站已经普遍散播。它宣扬对复古文化,怀旧文物和批量生产的怀念,当然还有对消费资本主义和流行文化的技术,上世纪80年代嬉皮士文化的批评和讽刺。

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在商用上,娱乐性产业在这种风格上的使用上尤为明显。

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Y2K 就是 2000年,俗称千禧风。人们在当时把未来的世界幻想成了一个信息科技极为发达的梦中乌托邦。

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风格经常出现技术不成熟的科幻场景、复古与未来感。围绕未来元素、夸张亮色、金属、科技、透明、PVC。但是你可以找找2000年的画风,纯画风放到现在其实是不够商业化的,需要我们用现代化的设计和其他风格进行一定的融合才可以。

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设计是艺术化的商用呈现,所以涉及领域不能片面化,应该广泛化和吸取百家之长,任何设计的成功都不是一个领域造成的,一定是融合。

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哥特式(Goth)最早是文艺复兴时期被用来区分中世纪时期(公元5-15世纪)的艺术风格。

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以死亡、颓废、古堡、吸血鬼、蝙蝠、红玫瑰、十字架、建筑、哥特式等为标志性元素,由于本身存在的黑暗特质,色彩及元素不便于商业化,但其哥特的字体却被大量使用。

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哥特式的来源在于禁欲与死亡。人类认为以自由精神来超越对死亡的恐惧和困扰,通过艺术的表现可以将死亡的恐怖转化为美感。蝙蝠侠三部曲就是典型的哥特式风格代表,重金属摇滚人最爱的风格。

 

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像素风格属于一种形式的数码艺术 ,像素是组成电脑数位影像的最小单位。放大后的这些小方块称之为像素(Pixel),核心在于早期游戏机的画面,是一种图标风格的图像,更强调清晰的轮廓、明快的色彩,几乎不用混叠方法来绘制光滑的线条,同时它的造型比较卡通。

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组成部分:像素化,轮廓清晰,卡通,刚结束不久的创造营综艺节目就是用的这样的风格。

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波普风格是发源于反对高端艺术和精英主义阶层的艺术运动,采用大众更容易接触的信息和画面体现,招贴画风格的一种。

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比如波点元素、漫画风格、重复图像、手写体、夸张明亮的色块碰撞等。

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早期奇葩说就是用的这个风格,顺便推荐几个综艺节目的视觉设计,一定要去看看里面不管节目场景还有一些物料和展示的设计,对你真的有帮助《热血街舞团》《奇葩说》《即刻电音》《乐队的夏天》《哈哈哈哈哈哈》等。

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拼贴风格的英文其实就是胶水的意思,艺术的起源是立体主义绘画运动的创作。

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模糊了艺术中真实与幻象的区别,企图打破二度平面的绘画,制造空间虚实的视觉效果。拼贴是一种比较随性的一种表现,它可以是不具任何意义的,自己觉得不错就行了。

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民国风格,20世纪30年代是民国设计最辉煌的时代,商业与文化剧烈碰撞,汉文化与西方文化融汇,创意、美学表现极其丰富。

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品牌名和产品比例最大,信息类文字较小,文字包围在图案四周;也有一些广告将文字置于画面四周的框框里,色彩不会使用亮色和过饱和性,其版式编排与维多利亚风格非常相似。

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第三阶段黄金年代。

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时代驱使现代,时代变化最大的特征是在于审美与认知的改变,还有一个更重要的原因就是,越来越商业化。

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极简化平面设计风格的核心是围绕信息内容本身而呈现的,去风格化设计。

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设计不再作为独立于内容之外的元素存在,而将着眼于内容本身,为用户打造直观的视觉体验。

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减少干扰,让信息有效传达给用户正是极简化设计所推崇的,负空间、增加留白,极简线条、减少颜色以及不必要的装饰等手段在设计中体现。

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孟菲斯风格打破正常的配色规律,使用多种鲜艳明亮的色彩,构图上大量运用集合线条图案,运用黑色的描边结合直线、波浪、3D图形。

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草莓音乐节连续好几年都是用的这样的风格,其实跟更重要的原因是轻量化,因为现代碎片化的信息,人们越来越没有时间或者不想再去看太复杂太有深度的东西,导致了当下轻量化设计的流行。

 

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还有关于倍速播放、轻量化设计、图像设计更娱乐化更是折射了当下经济结构、年轻人生活方式、高速互联的普遍、碎片信息,躺平原因等社会时代因素的缩影。

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MBE风格,标志性的人物就是来自法国巴黎的设计师MBE。

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一般是以粗而圆的线条勾勒轮廓,这一点类似于简笔画,也类似于单线条画。越粗的线条在表现力方面会越接近可爱感,线条的转折过渡很圆润,几乎看不到尖锐的直角。

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填色方面的特点非常明显,填色的色块要偏移原有轮廓一些,以此来塑造高光和阴影效果,其实这个风格跟孟菲斯的手法是非常接近的。

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立体主义,将物体以不同角度置于同一个画面之中,表现出对象完整的形象。

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立体主义创作的主要特征,即在画面上将一切物体形象破坏和肢解,然后再加以主观的拼凑、组合,以求所谓立体地表现出物体的不同侧面。就是在平面上表现出二度和三度空间。

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毕加索和布拉克就是立体主义的代表性人物。

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欧普艺术是利用人类视觉上的错视所绘制而成的绘画艺术。因此欧普艺术又被称作“视觉效应艺术”或者“光效应艺术”。

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是利用人类视觉上的错视所绘制而成的绘画艺术。它主要采用黑白或者彩色几何形体的复杂排列、对比、交错和重叠等手法造成各种形状和色彩的骚动,有节奏的或变化不定的活动的感觉,给人以视觉错乱的印象。

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欧普平面设计风格就是要通过设计达到一种视知觉的运动感和闪烁感,使视神经在与画面图形的接触过程中产生令人眩晕的光效应现象与视幻效果。

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极繁主义,平面设计风格繁琐、华丽的设计风格,运用大胆的颜色,尝试各种复杂的图案,构建迷幻主题。

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“有序的混乱”是一个绝妙的极繁设计手法。各种色彩和图案的重复组合能够有效吸引观众注意并传达设计信息。但由于极繁设计的前期整理、耗时过长,画面极其杂,商业操作复杂一些,很多设计师都不愿意去做这样的设计。

 

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新丑风,能在当今浮躁的社会还能坚持去打破设计规则的设计师高田唯。

图片有冲突感的颜色、强制变形的字体,还有故意的印刷偏差和奇怪的排版。

 

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这个现在被广泛以及大量的使用,内行看门道,与其他设计技法和设计模式相比,其省时省事的设计方法也迎合这个更加浮躁求速的时代。

 

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第四阶段,多样跨界和未来

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以萨尔瓦多·达利为超现实主义代表,将现实观念与潜意识及梦的经验相融合展现人类深层心理中的形象世界。

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可以说梦中的世界,也可以说是一种他认为的心理真实的彼岸世界。这个正是最近想做的一件事情,把梦中的场景绘制或者通过合成的方式放到海报展现出来,生活应该是让设计变得有趣。

 

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随着计算机技术的发展推动,C4D的普及带给了广大设计师新的思路,无论是色彩、光影还是质感都更加丝滑。

 

图片酸性视觉的特征就是大杂烩风格,混合了蒸汽波、赛博朋克、超现实主义、科幻未来主义、电子复古、欧普艺术等等的一种融合性设计,组合部分就是镭射金属、霓虹色彩、玻璃质感、哥特字体、锋利的几何图形。

 

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由复古迷幻融合到超现实主义的风格,融入了更多“虚无缥缈”和“先进新潮”的超现实主义元素,也是一个在现实中得不到追求的,从梦中获取精神安慰的风格。

 

我们将所有关于潮的时代和风格特征全部讲完,目的不是讲历史和展现风格技巧,而是要明白我们需要学习的其实有很多,未来的设计一定是集风格与领域精华所长融合下的就是潮的设计。

 

原文地址:修先森撩设计(公众号)

作者:修先森

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撕开B端封印,数字时代下的可视化构建

seo达人


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接下来我会从三个方面来讲解如何构建可视化:

  • 灵感需要迸发,更需要积累
  • 从零到一设计驱动
  • 设计度量

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一、灵感需要迸发,更需要积累

1.1  数字时代下,99%的问题都是旧问题

数字时代下仍有信息不对称的情况,尤其是关键技术和设计上的问题,但是如果你用心寻找,就会发现你的新问题则是别人很久之前的旧问题了。所以要做个有心人。

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但是问题又来了,有时候真的不知道该怎么找、去哪找?这是个很常见的问题。因为可视化不比插画、平面等这些成熟的领域,他是比较小众的,所以灵感以及素材的搜寻是一个令新手设计师头疼的事情,再加上对关键词的熟悉程度不够,导致很多设计师只停留在【可视化】这个关键词里,最后感觉搜来搜去都是见过的图,没有新意。

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1.2  明确目标,知道自己想要找什么
互联网信息太多了,漫无目的的找灵感,只会浪费时间,一会看到这张图好看,一会看到那张图好看。不知不觉几个小时就过去了。

 

1.3  建立关键词词库

确定目标后,就要细化关键词了。怎么建立关键词词库呢?

关键词词库由3部分组成:终端、设计类型、业务类型。

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  • 终端:大屏、移动端、web 等等。
  • 设计类型:每个细分的数据可视化类别都是有一些专有名词的,比如最近比较热门的车载HMI系统,那他的类型关键词就是 HMI。通过这些关键词,你会搜到更精准的结果。设计类型关键词比如:AR/VR、HUD、HMI、FUI等等,你要了解你们公司相关类型的关键词,记录下来。以及跟你们有关联的,都记下来,补充自己的词库。
  • 业务类型:智慧城市、生物医疗、监控部署等等。

这三类单独或组合进行搜索,就会看到更多可视化产品了。把关键词词库建立起来后,就可以去常用的网站上搜索了,最好用的还是 behance 和 Pinterest。

 

1.4  除了常用的设计网站,还有哪里可以看?

企业官网:很多做数据可视化的公司,会在官网展示一些能体现自己业务特点、业务实力的案例,而这些案例就是这些企业最好的数据可视化设计作品了, 所以但凡有案例展示的官网,案列基本都是最典型最好的设计,所以从这些案例中找灵感,也是一个有意思且有效的方法和途径。

 

1.5  你看到了别人看不到的,设计才能有所不同

总结一句话:你看到了别人看不到的,设计才能有所不同。如果你和别人看到的是一样的,你怎么比别人做的更优秀?

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1.6  兴趣推送

经常刷短视频/新闻网站的应该知道,系统会根据你的点赞、收藏、浏览等数据来给你安排后面的内容推送,以保证给你推送更精准的内容。设计网站亦是如此,behance 等网站上也都是千人千面,它会根据你的点赞收藏等来读取你的喜好,进而推送更精准的作品。所以假设你是一个B端数据可视化方向的,你就经常搜、点赞收藏相关作品,之后你的首页出现相关内容的几率也会变大。

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1.7  定期清理,更新迭代

最后一点,这个也是好多设计师的通病,收藏即学到。

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灵感库要求精而不是多,每隔一段时间,回来翻一翻自己之前收藏的作品,会发现有些作品自己已经看不上了,因为在做灵感收集的过程中,我们的审美会自然有所提高,当输入的作品样本越来越多,我们对作品评价的维度也会更多,之前那些觉得好的作品,现在看来也就会有缺陷和不满,这是一个很正向的结果,成长就是一个不断剔除的过程。删掉那些自己觉得不满意的作品,添加更符合自己当前审美的作品到灵感库里。

这样慢慢完善你的地基,才能更高的向上走。

 

二、从零到一  设计驱动

讲完第一部分,我们开始搭建产品。

我负责从零到一的项目大大小小的得有10来个了,我认为在产品整个产品周期中设计师的话语权最高的时候就是项目初期,是可以做到设计驱动的。既然设计可以有足够的的话语权,你就得规划好未来的设计走向。

产品初期,经常会有几个争议比较大的问题,我们来聊一下。

 

2.1  设计先行还是调研先行?

这是新项目必须要做的选择题,再讲之前你先想一下,如果是你,你会如何选择?

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我的观点是设计先行。(当然设计先行是建立在你至少对这个项目的行业有个简单的了解之后,先设计再用户调研),为什么呢?因为如果用户调研先行的话,用户只会反馈当下最想要的东西,从而有可能给你带来误导。就比如我们经常举的一个例子:汽车出来之前,人们只想要一匹更快的马。

我们要解决的不是用户当下想要的东西,而是痛点背后用户真正需要的东西是什么。在 0-1 的这种创造性的项目,往往设计者才是当下最懂产品的人,你把决策权交给一些不懂产品的人,做到最后只能是迷失了方向,锅还是设计来背。所以一开始设计师要把决策权拿在手中,掌握航向。

 

2.2  设计先行还是规范先行?

这个问题在现在看来相对比较统一,但有的同学还是有疑惑,所以我拿出来再跟大家聊一下。

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首先我的观点是设计先行,在设计之前就定好规范的基本都是自己YY的,返工率极高。等你在做具体设计的时候就知道之前做的规范都是白费力气了。一般都会选用在项目完成之后或者主风格及主要页面完成后再输出规范,这样既可以减少规范的改动,也可以保证后面功能延用规范,一举两得。

当然了,设计规范不是所有项目都要有的,它是为了减少工作而不是增加工作,如果是一次性项目,就不需要再额外花费精力去输出规范了,浪费资源~

 

2.3  完成和完美那个更重要?

现在都是争分夺秒的时代,任务是无止境的,没有做完的时候。造成这个局面的无非就是一个问题:时间不够用。通常的做法就是先完成再迭代,做产品久了你就会发现,完成比完美更重要,不完美你还可以再迭代,完不成就有可能错过一个风口,从而失去了变完美的可能~

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聊完这三个问题,我们在设计的时候也要有一些注意项,真正的做到设计驱动。

 

2.4  把复杂变得清晰简单而且美

对于设计师来说,我们的任务就是把复杂问题变得清晰简单而且美,所以我们应该成为企业和客户之间沟通的“架桥人”。通过设计的方法,把无形的、复杂的技术,通过有形的、可视化的方式展示出来,让客户更直观、清晰的感受到产品的功能,看得懂其在业务场景中产生的价值。

 

2.5  转换视角,建立共鸣

站在客户视角,聚焦客户关注的核心问题,通过情景把内容有序组织起来,快速与客户建立共鸣,有效降低内容理解难度。

 

2.6  产品架构可以不那么复杂

把复杂的业务/功能简单化、傻瓜化,最大的降低学习成本,能帮用户操作的绝不让用户亲自去操作。你要让用户在1分钟之内了解你的产品是做什么的、有什么功能,你就成功了。

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2.7  大胆隐藏冗余内容

B 端项目中内容量是巨大的,面对庞杂的信息,去粗取精,提炼各场景的核心内容,避免冗余信息阻碍内容有效传达。话术语言不单要简单易懂,还要严格控制文字长度,保证内容可以被快速扫描和理解。

 

2.8  尊重用户习惯

不要妄想改变用户养成的惯性思维,你要记住惯性思维大于设计思维,他的阅读习惯、操作习惯都是不易改变的,不要为了个性化而尝试去改变,大部分情况下结果不会是那么的理想,除非你有极大的把握。

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2.9  选用合适的图表

这个是常提到的,我就在这里简单给大家提个醒。比如做数据对比,柱状图更能清晰表达出用户想要的结果,你却非要放个酷炫的雷达图,他的本质目的都没达到,要美观有何用?

每个图表都适合哪些场景使用,像 antv、hicharts 等都有介绍,我就不一一赘述了,我之前也写过一篇关于如何合理利用图表的文章,大家有兴趣的可以去看一下。

 

三、设计度量

产品设计的好与坏我们需要去验证、去度量。我们怎么去验证可视化的好与坏呢?

美与丑也是主观的,没有绝对的美,也没有绝对的丑。一个产品,总会有人喜欢有人不喜欢,但是我们要迎合大多数人的审美。

所以就需要一个方法论来验证产品的好与坏,现在各大厂都在做自己的一套产品验证的方法论,阿里在这方便算是国内做的不错的,我举几个常用的度量模型。

  • 阿里云:UES
  • 蚂蚁金服:PTECH与易用度
  • 1688:五度模型
  • 优酷:DES

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UES 目前是国内最好的,在 5 月份的阿里设计周上也正式对外讲解了 UES 模型。我拿阿里云的 UES 简单讲一下吧,这么多度量模型,无论他的方法、维度有多不同,但他们的目的是相同的:通过模型来度量设计成果。

  • 易用性:易操作性、易学性、易见性 …
  • 一致性:整体样式、通用框架、常用场景及组件 …
  • 任务效率:任务完成率、任务完成时间、功能使用率 …
  • 性能:首屏渲染时间、API 请求响应时间、页面请求响应时间 …
  • 满意度:产品满意度 …

UES 分为 5 个模块,这 5 项是整个产品生命周期需要验证的。

关于 UES 我就介绍到这里吧,UES 模型要是展开讲的话,半天都讲不完,感兴趣的话可以去阿里云官方发布的 UES 模型的相关资料中深度研究一下,看看适不适合自己的产品。

上面是度量产品的模型,接下来针对我们 B 端设计师,我们也要有一些指标来度量自己是否合格。

 

3.1  设计效率

现在内卷盛行的时代,各大厂都在讲人效,毕竟时间才是最珍贵的,所以现在都在想方设法的提高人效。而且 B 端相对 C 端来说,可以有更多自动化的工具。

举个我公司的例子,我刚去的时候基本没有自动化工具,每个设计师每天也都在忙碌,谁也没偷懒闲着。但是我发现有很多重复性的体力劳动是不需要多少思考就能完成的,但是却耗费了将近 1/3 的时间。所以我就在想如何提高人效,把一些体力劳动用一些工具来代替,这样就能释放设计资产,去做更重要的事情。

当时就做了第一个自动化的工具:设计系统,现在大家对这个词应该不陌生,但是我们刚开始做的时候比较早,还没有一些比较完善的设计系统供我们参考,所以我们也算是前几批摸索设计系统的团队。设计系统做好后是可以把这1/3 的设计时间节省了下来,而且团队的规范性更加统一。

后面的话我们也是做了一些其他的自动化工具,比如结合一些插件做到 icon、组件等发布的自动化,并且与研发同学打通,有相应的自动化提醒工具,这样也节省了与研发的沟通成本。

在工作中,流程上能减少一步就是成功,慢慢来,万里长征就是一步一步走出来的。

 

3.2  增长设计

增长这个词来源于【增长黑客】这本书,顾名思义这个词的就是通过设计来促进产品增长。

这个词用在 C 端上比较多,因为 C 端可验证的方法比较多,见效快,所以我们常见的一些增长设计的案例都是关于 C 端的,而 B 端的话,受限制的因素较多,设计只是影响增长的一部分,而且见效慢。

但是虽说影响因素多、见效慢,我们还是可以抓住机会、多去尝试一些方法来做到设计增长。我这个方法不行,我就换一种尝试。大家都是在摸索中过河~

 

3.3  为业务赋能

所有的设计都是要为业务赋能、为商业买单。我们设计的本质就是为用户解决问题,让用户以最直观的方式理解产品。不要为了所谓“我认为很美”而与业务背道而驰。

 

3.4  体验创新

用户体验设计师会越来越重要,近两年逐步被重视,而且未来几年会越来越重视。行业内需要更多动脑的人而不是仅仅会动手的人。

现在到了互联网下半场,拼的不仅是功能,用户体验的重视程度已经被提升了上来,在工作中的占比也越来越重。

再加上现在这个超级内卷的时代,你不提升,你的竞争对手就把你干掉了。而且你如果只是一成不变的维护老版本,你去下家面试的时候都没有拿得出手的产品。

 

3.5  善用工具

现在各种办公类工具、软件层出不穷,而且很多工具是比较类似的,有的设计师再选工具的时候就很纠结,我认为完全没必要纠结,首先你要明确我想要达到什么目的,只要某个软件满足着你的需求就可以用。

工具是为人服务的,我们的设计软件从 PS – Sketch – Figma,无论怎么变化总要围绕一个目的:更高效的完成工作。

尤其是一些自动化工具,现在人工智能升级很快,要多关注设计自动化方面的工具,让他来解放我们的双手。

 

总结

最后送给大家一句话:

这时代唯一不变的,就是变化。

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无论你现在多么厉害,不变就被淘汰。

 

原文地址:友设青年(公众号)

作者:Luckgg

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配色驿站-粉色灵感海报

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谁心里还没有那一抹粉红呢!

粉红色是暖色系,温暖没有攻击力,比正红稚嫩青涩,比黄橘绿更具女人味,又没有蓝紫的冷峻,是这么多颜色中最温和友好的。对小女孩来说是童真娇柔的,对少女是温婉可爱,情人之间也是一种甜蜜蜜最放松最舒适的状态。
马里兰大学的社会学家Philip Cohen调查了1974个人,男女比例均衡。结果发现,男性和女性都很偏爱蓝色,紫红色系,尤其是粉红色,女性则更偏爱。粉色的确是女性偏爱的颜色。  
 
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粉色在中世纪是男人的专属颜色,就像高跟鞋本来是给矮个子国王穿的一样。之前认为红色是血的颜色,而粉色便是稀释的血的颜色,所以粉色在曾经是受男人喜欢的,并且认为粉色高贵。  
 

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原文地址:修先森撩设计(公众号)

作者:修先森

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轻奢格调|构建百度直播平台设计语言系统

seo达人


什么是设计语言?

设计语言是把设计作为一种“沟通的方式”,在特定的场景中进行内容与信息的传达。设计是介于科学与美学之间的一种艺术,是需要理性的去解决感性的问题。它和艺术之间的差别就在于“解决问题”。

 

设计语言有哪些?

设计语言最底层是项目设计语言,具有典型特征和主题,比如医疗项目凸显专业冷静,节日项目凸显热闹氛围。往上一层是产品设计语言,强调个性品牌,比如小视频的设计深色更沉浸,电商从结构到色彩都凸显热闹。很多产品随着发展,形成一些系列平台服务,平台设计语言确保服务“统一规范”。最顶层是生态设计语言,跨设备跨平台和硬件呈现的设计语言。

 

百度直播业务,从单一业务形成系列平台服务,囊括的不只是B端和C端用户产品,还有8大垂类蓬勃发展,以及跨业务多宿主的呈现。庞大的平台业务,特别需要建设平台设计语言。

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如何构建设计语言?

所有的设计语言,都是服务于业务顶层战略发展。制定设计策略前,需对业务所在的行业背景、品牌战略、用户群体、流行趋势有充足的认知。当返工无数次还是没方向时,说明以下前四点需要再深入明确。

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建立设计原则时(设计语言的标准),不妨尝试把品牌战略人格化,由所有人解决所有人问题的愿景,得出产品是一个解决问题的行业专家的身份,Ta传达的气质是简洁大方的仪表,亲和有力的仪态,和专业权威的素养。

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设计语言以现代轻奢风格为基调,它大简至美、配色和谐、材质考究,以独具特色的现代格调,构筑起一个充满质感又十分舒适的直播间,给用户一致、友好、有品的体验。

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设计动手前,按照风格基调具象化拆解分析必不可少,每一个元素的表达手法都要定位清晰。

 

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01 至简 光影艺术图标体系

在图标的设计中,我们基于专业亲和的品牌理念延展出2个不同的方向。方案一以直线折纸与光影为视觉元素,呈现一个用心专业的态度。方案二以曲线雕刻艺术展现专业亲和的魅力。

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图标体系化,多场景验证一致性,发现方案一不够极致,造型复杂;方案二具备良好的一致性,但破坏了物体固有的结构,影响识别度。

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在一致性的前提下,尝试简化、提高识别度。巧妙的将光影和结构交汇,极简到2个图层呈现主体;语义清晰识别度高;角度渐变光影带来舒适亲和感,15°x角度的精准把控传达专业的品牌特性。因此总结出图标绘制要遵循的法则为识别性、品牌性、愉悦性、一致性。

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02 和谐 家族感的色彩体系 

 

a)标准色

初期直播品牌色继承百度App品牌色,随着业务逐渐中台化,需要专属直播色。运用色彩心理学传递给人不同的情绪及心理感受,寻找直播的专属色相,而活力、温暖的红色色调,更能体现亲和有力的产品气质。

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红色也有冷暖之分,此时提高色相、饱和度的颗粒度,H色相以350°为起点,以2°递增或递减,S饱和度以5°为阶梯,生成更多色阶(保持相同B明度100),在多界面和真机验证,得出直播专属红(H350 S80 B100),冷暖适中符合平台属性。

 

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b)协调的辅助色
同时,运用色环建立辅助色彩体系。H色相以350°为起点,以15°递增或递减标准,创建24色相色板(保持相同B明度100、S饱和度80);选取柔和与协调的类似色和邻近色作为家族色彩主体,调和互补色与对比色,平衡整体色调。因为不同色相的感官明度并不相同,校正每一个辅助色的HSB,达到色彩感官上一致。

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C)调色版
一般会有2种方法,一种是使用明度差获得统一性佳的调色板,优点是落地成本低,代码可直接实现;另一种则是微调饱和度和色相,获得鲜明的色板,可使用在插图绘制上。

 

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03 考究 新颖独特材质

亚克力,这种具有透明质感、光学品质的材质,在设计领域最早应用在家居设计上,被互联网设计师熟知是在微软的概念视频里,随之逐渐应用到icon绘制上,亚克力1.0版本背景和主体层次没拉开,2.0版本更趋向加大不透明度和模糊值,达到清晰舒适又兼具艺术美感。

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这种量身打造的稀缺材质运用在运营玩法上,如红包雨玩法,即能凸显平台专业用心的态度,又能强化用户消费行为转化,助力变现增长。 

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用户激励体系,采用3D玉石润泽质感+动态折射光影,体现有内涵不张扬的泛知识调性,凸显用户独特身份感 
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[优化输出图像]

 

写在最后

在每一个小元素的创作中,我们都时刻谨记,无论是项目的主题语言、还是产品的设计语言、甚至是生态的,终点都是传达企业文化以及价值观。从战略层重构业务的认知体系,再将品牌战略人格化,才能够在茫然期产生真正的笃定感,逐步拆解设计目标和构建符合业务气质的设计语言,达到最愉悦的体验。

 

原文地址:百度MEUX(公众号)

作者:文娱平台用户体验

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2021趋势,Behance大神都在用的弥散光感教程来了!

seo达人


弥散光感也是今年突然间兴起一种流行趋势,国内外很多设计师在项目上运用这种处理手法,下面我们先来回顾一些网上案例。
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上面这种是单色弥散效果,而且还带有一些噪点纹理。

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这种思路是通过一边往外延伸,然后慢慢消失的过程。

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这种是弥散渐变上面叠加点阵纹理,效果细节也很丰富。
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多色混色弥散光感,细节非常丰富,不过对色彩把控要求高,稍不留神就会显脏。
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杂志卡片应用弥散光感,起到点缀作用,还能形成亮点设计。好了,下面到了案例实操部分,为大家准备了3个案例,尤其是最后一个,我个人最喜欢。

 

案例实操#1

这里快速给大家演示几种思路,基本上实操一次就会了。

第1步:先准备一个基础的版式,因为弥散光感一般都是以背景的形式出现在画面中,能起到氛围渲染作用。

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第2步:准备制作弥散渐变,这里以单色来举例。首先制作第一层渐变,具体参数值,大家领取源文件慢慢查看。

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第3步:制作第二层泛白渐变效果,目的起到综合的作用,颜色过渡自然。

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第4步:基本两层就OK了,最后再叠加一层噪点纹理,效果看起来会更丰富细腻。这里的噪点肌理我在sketch 里面完成的,也是非常方便简单(大家可以拿着源文件去研究下,一看就会)。
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案例实操#2

第1步:先准备一个基础的版式

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第2步:开始制作弥散渐变
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由于这里所需要的弥散效果较大一些,因此这里模糊值需要在ps里面处理,首先画一个圆形,然后使用高斯模糊;然后将其复制一层,然后添加杂色,最后两层叠加起来,就得到如下效果。

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案例实操#3

第1步:先在ps里面绘制两个基础的圆形,一个大圆和一个小圆。

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第2步:然后分别将大圆和小圆使用ps模糊画廊里面的移轴模糊效果,再将两者叠加起来,就得到如下效果。

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当然还可以叠加很多层,效果也很细腻。

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除了圆形,我们还可以玩出其他花样。

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今天分享就先到这里,大家下去可以拿着源文件 自己在玩一下 弥散光感,可以研究出不同的效果。


原文地址:功夫UX(公众号)
作者: 功夫UX
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B端设计指南 – 栅格的使用

seo达人



其实在说栅格的使用,我们就在讨论网页当中的布局方式,以及他们之间的不同点:

 

0.网页的布局方式:

布局方式,本质上就是去处理窗口宽度网页内容的关系。

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用户会使用浏览器打开不同尺寸的窗口宽度,而网页内容究竟应该如何去适应这些窗口尺寸?

通常会分为:固定布局、流式布局、自适应布局、响应式布局。

 

1.固定布局(Static Layout)

固定布局是一种最为简单的方式,它的设计逻辑是将页面当中的内容 “写死固定” 在屏幕上,内容不会随着本身窗口宽度进行改变,所有元素都使用 px 作为基础单位。

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当然在固定布局当中,窗口大小与页面内容会存在两种基本关系:窗口过大则将页面元素进行居中,窗口过小则展示横向滚动条。

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固定布局的好处是这种方式相对简单,只需将页面设计好即可,不会存在太多兼容性的问题(因为也压根没有考虑兼容性的相关问题)。

固定布局通常出现在 老旧的政府项目、网页的登录注册中。

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2.流式布局(Liquid Layout)

流式布局是最基础的变化布局,它的设计逻辑是将页面当中的元素设计成可以流动的 “水” ,通过在页面,设计不同的“杯子”容器来装下页面内容。

这里的“水”一般指的是 文字、图标、以及一些页面重复出现的元素。而杯子通常是我们设计的容器,它高度固定,只会变化其宽度,比如卡片、外层容器控制宽度 等等…

因为“杯子”的限制,也就导致水会根据杯子的宽度进行延展流动,进而形成流式布局。

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使用流式布局可以通过较低的开发成本,来实现一个页面当中多尺寸的小范围适配,如果屏幕尺寸跨度较大,则会比较困难。

而流式布局最常使用的方式就是通过栅格系统,来确定整个“杯子”的宽度,进而让“水”能够在页面当中实时滚动展示。

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这里有两个需要注意的点:

  1. 在研发层面,杯子的大小是需要进行限制的,通常会去设定它的最大值与最小值,当它超过最大值则居中对齐,当他在流式布局当中,窗口超过其最大值则固定左侧,右侧空白补充;窗口小于其最小值则展示横向滚动条。比如与上方同样的案例,将页面当中内容的文字实现成流式布局,并且将其流体布局的宽度限制为 200px – 120px ,这时则会形成页面的宽度变化,会导致内容发生直接的变化
  2. 流动的“水” 需要去考虑它漫出的情况,即在“水杯”高度固定的情况下,整个宽度无法装下如此多“水”的情况,通常我们可以使用 “…” 进行标注。这个思路后续在响应式布局当中也会体现

 

3.自适应布局(Adaptive Layout)

自适应布局是将差别较大的屏幕尺寸,去创建多个不同的设计稿,每一个设计稿去对应 一个用户实际的尺寸范围。改变屏幕分辨率就可以去切换不同的设计方案。

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通俗一点来说,自适应就是去单独设计桌面端、平板端、移动端的页面,并且将它们三者进行独立,而系统通过不同尺寸间的 屏幕断点/浏览器UA等…(实际前端判断远比这个更加复杂,但是为了方便理解可以暂且这么认为),进而适应出不同的设计页面。

而通俗一点来说,自适应是使用多套代码去对应多个页面,并且都是在业务非常复杂的情况下进行使用,在国内当中最常使用便是 桌面端与移动端 的产品。

比如 语雀 当中的 桌面端与移动端就是一个典型案例,他通过判断用户的使用设备,将页面拆分为了,桌面端、移动设备端、小程序(单独设计适配的)。因此只需要将每种设备的设计思路分析清楚即可。

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自适应布局与栅格

自适应主要是表达多个设备尺寸下进行切换的 布局方式,在不同的设备之间,也是需要去使用流式布局以及其他布局方式。

而不同的设备之间,屏幕分辨率的差异就会涉及到一个关键点,屏幕断点。

 

屏幕断点

屏幕断点,又叫媒体查询 @media,因为在整个设计当中,屏幕尺寸是极其复杂的,除了我们常见的尺寸:1920*1080、1440*765、1366。

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用户还可以通过调整窗口的大小,进而改变网页尺寸。而屏幕断点,最主要是判断屏幕的宽度,来确定 目前的尺寸究竟应该采取什么设计方案。

比如在设计一款成熟的B端产品时,因为商业的缘故我们作为各大平台(钉钉、企微、飞书)的ISV(合作上架),产品上架到不同平台时,需要对不同平台尺寸进行调整,比如钉钉为1024px、企微为980px、飞书为1280px,这时为了满足用户的实际场景,会将这几类特殊的尺寸作为屏幕断点进行对应的布局设计,以满足不同产品当中的最佳实践。

关于屏幕断点的媒体查询,是在前端 CSS3 代码当中,提供给用户校验整个屏幕的宽度,比如在下图前端代码当中,则代表在屏幕尺寸小于480px 时,使用 字体大小为16px。

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而确定断点才是这其核心,这里给大家提供两个思路,实际设计当中还会更为复杂:

  • 物理断点:也就是屏幕当中,已经划分好的断点方式,比如显示器的全宽大小、不同设备之间的屏幕分辨率差异
  • 设计断点:在设计过程当中,一些必要的屏幕尺寸。比如上方讲到不同平台的设计问题

其实屏幕断点不是最终目的,最终还是想通过屏幕断点,将页面当中不同的不同元素的处理方式实现在设计稿中,如果不需要,完全可以不考虑增加屏幕断点。

 

4.响应式布局(Responsive Layout)

这里先多聊一句,其实响应式的大规模普及,是源自 2015年 Google 的倡导(可以看到Google旗下的很多产品都采取的响应式布局,例如 YouTube),它最初的目的非常简单,就是为了提高响应式在移动终端上的运行效率。因为在2015年时,安卓 生态下的屏幕尺寸多到可怕,以至于需要有一套解决办法来让用户运行并使用。

响应式布局是确保一个页面当中所有的设备(桌面端、平板端、移动端)都能够展示出非常满意的效果,进行产生的一种技术方案。它更像是 流式布局与自适应布局 的结合,它能够通过对屏幕尺寸的快速响应,进而对页面的内容进行更为细致的变化。

通俗一点来说就是通过一套代码去实现多个页面,并且将多个页面的内容进行细化,进而能够快速适配多个设备。

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对于多个设备,最主要是调整页面栅格数量、水槽宽度、页面距进行适应,比如在YouTube当中,就是通过响应式布局,让页面实时响应进行处理。

 

响应式布局与栅格

比如以 Ant Design Pro的页面进行拆解,你会发现它在 575、767、991 的尺寸中,页面布局发生变化,然后根据屏幕断点之间的页面布局,采用向下兼容的适配方式,Ant design Pro 屏幕断点可以划分为320、576、768、992、1200,响应策略如下图:

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布局与栅格的关系

你会发现布局其实是依赖于栅格,而栅格的使用,正是由于不同的布局所导致。只有通过栅格,才能够确定流式布局的比例、响应式布局的变化方式,但是在B端产品当中,并不是所有页面都需要使用栅格,经常看到一些作品集其实是为了栅格而栅格。

在B端产品当中在,真正使用栅格的地方更多是工作台、官网,而其他相对复杂的页面是没办法使用栅格,而对我们每一个产品而言,可以优化的点就是在屏幕尺寸较小的情况下,默认让整个产品导航菜单收起,以提供给用户更多展示内容。

 

原文链接:CE青年(公众号)

作者:CE青年

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音磁APP-电磁风说唱社区

seo达人



音磁是中国首个说唱音乐AI创新产品,面向18-25岁年轻用户群体的潮酷嘻哈兴趣社区。作为一个从0到1的产品,设计师通过电磁视觉风格和典型嘻哈的故事化IP角色,来缔造说唱文化深度,快速孵化APP。

设计思路

本次设计目标,聚焦说唱文化,对说唱文化进行深入的探索思考,通过风格化的设计语言赋予产品个性、确定产品调性。创建故事化IP角色,引起嘻哈用户共情,帮助音磁打造年轻化、记忆点和竞争力的品牌形象。

1、风格化视觉语言 提炼视觉符号

2、故事化IP角色 树立品牌形象

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风格化设计语言

电磁风

a.前期调研

项目启动前期,我们对说唱文化、竞品App、综艺节目品牌、声音可视化品牌运营等案例调研分析,说唱文化凸显个性,极具潮流特色,结合项目立项资料。得出以下结论:

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b.情绪版表达

从调研分析中寻找共性,归纳总结符合产品调性的视觉调性,扩展出一些说唱圈情绪关键词:潮酷、大胆、个性,并且分方向进行设计风格探索。推演出音磁产品的设计语言,简洁平面电磁风+潮酷涂鸦个性化。

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c.电磁风视觉符号

基于产品情绪版关键词:潮酷、大胆、个性,探索视觉符号。结合产品名称音[磁],以电磁为视觉符号语言贯穿整个产品以及品牌设计中,凸显潮酷的气质。

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d.视觉设计语言

将简洁平面电磁风与潮酷涂鸦个性气质融合是音磁视觉语言的重要视觉呈现方式。倡导“简洁、易用、潮酷”的设计理念,通过电磁风的视觉风格,来缔造说唱文化,拉近与核心用户的距离。

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① 品牌LOGO

LOGO的设计从多个方向:音符、图形、文字、字母等进行多方案的探索以及评审,最后和业务&设计团队达成一致确定了最终的品牌标示,以字母“CI”为主进行图形化设计,好记易识别。

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标准图形:形状来源于音磁中“磁”的拼音『CI』,利用类似「过电」「故障」「重叠」的图形处理,视觉化了“磁”的感受。我们把『CI』字形往前倾斜了10度带来一种速度感,绿黑白的颜色搭配让它在众多logo中有较强的识别度和记忆点。

标准字:延续LOGO的速度感,如倾斜度、尖角、笔画粗细,提炼加入电磁符号,呼应logo图形,强化超级符号并应用在界面中。LOGO整体传达出年轻、时尚、不羁的感觉,符合音磁嘻哈社区的产品定位。

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② 品牌色

黑+绿大胆配色,酷炫十足,释放潮流激情,绿色-年轻有生命力。

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③ Icon

功能性图标在一致性的前提下,圆角化处理,提高识别度、亲和度,保证易用性,结合品牌色,夯实品牌调性。

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④ 图形

个性化磁力礼物的设计采用涂鸦贴纸风,满足说唱圈文化圈层喜好,凸显说唱应用产品的个性。

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故事化IP角色-磁哥

IP形象能让用户快速建立品牌联想与品牌识别,IP的融入可以增加产品的情绪温度,使其产生共情,共情力才是IP能成功的最关键属性。产品中增加一些代入性、趣味性的情感元素,让用户在使用的过程中更愉悦。

我们深入研究说唱文化圈层,挖掘用户喜好,用故事化角色拉近距离,提炼可视化关键词:涂鸦贴纸、脏辫、说唱、潮流、个性等。赋予角色性格、喜好、身份。设定了一个异于常人的个性化小绿人角色(初代版本)。

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IP在产品应用中,关注用户使用情绪,缓解焦虑、等待的情绪,结合趣味性的潮流话术,引导积极正向情绪,来制造生动有趣的气氛。

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升级版IP角色,头部结合品牌图形加入电磁超级符号,使其更超酷灵动。下图为音磁专属特色表情。

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总结

在用户调研报告中,音磁的设计风格满意度为4.23分(满分5分),得到了说唱圈用户的认可。作为一个从 0 到1的品牌,音磁的设计语言依然在不断的打磨、优化。极具特色的品牌调性能够确保产品、运营各环节的视觉设计更加统一,助力业务的发展。做一款新产品-风格化的设计语言,可以快速吸引目标用户;故事化IP角色,引发用户共情。

 

 

原文地址:百度MEUX(公众号)

作者:文娱平台用户体验

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字节设计师如何玩转西瓜PLAY?

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项目背景

西瓜PLAY是西瓜视频年度盛事,作为一年一度的中视频标杆性盛会,也是面向创作人、媒体和行业伙伴,传递重要的产品形态变化、内容扶持政策,持续讲好中视频的故事,让外界更好地了解西瓜的生态和中视频的内容价值。

2021西瓜PLAY推出「多屏战略」,中视频服务用户的边界不仅仅是 App,还应当覆盖 TV + PC + Pad 等场景,优质的中视频内容将在适合的终端流转起来,到用户需要的地方去。

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Part 1

好用的创意载体

怎么把多屏战略,体现在视觉创意上

结合今年主题「中视频迎来全屏幕时代」多屏联通,我们借鉴了艺术家的创作思路,结合蒙德里安拼接感形式,多尺寸图形和多屏概念相契合;魔方的创意点是,为了能更多面/更立体/更多维的视觉感受,以及当代影像艺术之父白南准的屏幕艺术,多屏幕组合的屏幕质感。

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Part 2

好看的视觉语言

如何让活动视觉耳目一新

确定好魔方载体后,以及不同比例几何图形来体现多屏重组的,为了增添激情和饱满的情感,我们从魔方中提取了互补色,主色采用橙色到红色的渐变,而深色背景更能包容魔方的光线和多彩,同时针对赛道类别,进行定制化设计,经过了数次的进化完成。

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中视频畅想未来

念念不忘,必有回响,我们致敬经典也探索未来。西瓜视频可以在中视频绿洲中为大家带来更多精彩、有价值的内容;也会随时陪伴你点亮生活中的每一份好奇心;穿梭在有你的城市中,为生活工作奔忙的你带去惊喜和感动,西瓜视频,未来已来。

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Part 3

好玩的互动体验

怎么把创意承接到界面上

基于主视觉提取屏幕质感,让页面也有屏幕的感受,页面中“视频”“直播”两大赛区按钮切换,让用户知道在哪个赛道上的,也能充分利用主视觉屏幕重组的概念,这种仪式感,也会让用户觉得参加西瓜活动,是件很酷的事情!也能更好的承接产品界面。

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用户体验活动框架

活动设计从报名前预热,到线上创作人评选,电视端的抢先赛、手机端海选赛投票互动,考虑多场景串联,做到活动逻辑清晰,体验顺畅。

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围绕动机激发行为

注重用户感受,分析用户动机激发行为,满足不同角色诉求,降低参与成本/拉票/任务难度,操作简单及时提供线索,重要信息多点触达。

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部分动态展示方案,有目的运用动效,加强创作人的荣誉认同感;代码实现动画文件极小,增加数字的跳动震感反馈,使投票充满互动感;及时的互动反馈,粉丝与创作人情感联系,增加参与感比拼感。

 

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多场景串联,保证整个活动风格的延续,平衡好统一性差异性,保证体验一致。

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线下活动

创作人从各地欢聚在此,一起狂欢庆祝,一起学习交流,共创中视屏内容生态;从创作人奖杯到线上装置的还原,以及活动周边都延续了主视觉基因,好奇心大会及创作人之夜的也同样验证了这个创意具有很高的延续性,使得品牌得到更好的透传,可以最直接触碰到用户。

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原文地址:今日头条UED(公众号)   
 
作者:头条UED   
 
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体验设计常用的5个研究方法论

涛涛

概念

“用户体验”一词最早出现在 1990 年代, 认知心理学家唐·诺曼 (Don Norman) 随着技术使用的扩大和发展。 虽然这个词在最近几年才越来越被广泛的认识,但用户体验的原则实际上可以追溯到几千年前,中国古代风水实践起始的时候。

先来认识一下用户体验的概念吧,用户体验是一个人或者用户与产品的互动感觉与体验。产品是一种商品、服务或功能。 它可能是一个实体产品,也可以是虚拟产品,比如我们所熟知的手机程序、网页等。

评价一个产品是否拥有良好的体验的标准是公平、愉快、可用、有用。在设计时考虑原先被排除在外的用户群体是体现公平的关键,比如残章人士,或与自己有截然不同生活经历的人。用户体验设计中五个最常用的框架: 以用户为中心的设计过程、 五要素框架、设计思维框架、精益设计(MVP)、双钻模型。 选择其中某一个方法来满足你的设计需求,这也取决于公司、团队或项目,我们也许不会每次都使用相同的框架。


1.用户为中心的设计过程

这是一种设计方法流程,它在每一个阶段都关注用户及其需求。这是一个迭代过程,意味着设计师将一次又一次的回到某些阶段,通过这样的方式来优化我们的设计并为我们的目标用户创造最好的产品。

以用户为中心的设计过程的核心是同理心,对我们目标用户深刻的同情。这不仅仅是关于产品为用户做了什么,而是关于如何让用户感知我们的交互设计。

以下是以用户为中心的设计过程中的关键步骤:

  • 了解用户如何体验产品。我们想知道用户是如何参与我们的设计,以及他们将在其中体验产品的环境,理解这一点需要大量的研究,比如观察用户的行动和进行采访,这些方法将在后面进行探讨。

  • 指定用户的需求。根据我们在上一步的研究,找出最需要解决的用户问题。

  • 设计解决方案。为需要解决的需求提出多种可能解决方案,然后开始实际设计这些想法!

  • 验证解决方案。问问自己,我创建的设计是否解决了用户的问题?要回答这个问题,这里我们应该与真人一起测试自己设计的产品并收集反馈。

示意图中的箭头说明了以用户为中心的设计过程的迭代质量。设计师回到流程的早期阶段来完善和修正他们的设计。通过以用户为中心的设计流程,始终致力于改善用户体验并解决用户面临的问题!

以用户为中心的设计过程的指导原则:

为用户及其需求而设计(可用性原则)

按照我们自己的想法来设计是新手设计师常常容易陷入的误区,因为它看起来很酷或解决了您自己的问题之一。但请务必记住,你不是用户。你正在设计以帮助具有特定需求的不同人群。

使您的文案具有对话性(环境贴近原则)

产品设计中的文字应该具有友好、简单且易于理解的语气。避免使用用户可能不理解的行话或过于复杂的术语。

清楚地呈现所有信息易取原则

用户应该能够轻松浏览您的产品设计,而无需其他人的帮助。使关键信息(如结帐按钮)易于查找和识别。

确认用户操作(状态可见原则)

您的产品应该让用户知道他们何时正确执行了任务。这可能像按下图标时弹出一个新窗口一样简单,也可能像用动画扔的五彩纸屑来证明用户已完成任务一样复杂。 

提供支持(人性化帮助原则)

作为 UX 设计师,我们的目标是让每个用户都可以访问和理解设计,但有时我们会做得不够。为用户提供安全网,例如支持中心或常见问题列表。确保沮丧的用户不必在整个产品上滑动和点击来寻求帮助。


2.五要素设计框架

用户体验五要素已经是老生常谈的一个概念了,它是Jesse James Garrett在《用户体验要素-以用户为中心的产品设计》(The elements of user experience - user-centered design for the web and beyond)中提到的概念。作者Jesse James Garrett还有一个名头,那就是“Ajax之父”。

用户体验设计的五个要素是用户体验设计师将想法转化为工作产品的步骤框架。这五个要素从下到上是:战略、范围、结构、骨架和表面。将这些视为一组五层,其中每一层都依赖于它下面的一层。

  • 战略:底层是战略,在此为设计目标奠定基础。这些目标基于用户需求和产品的业务目标。

  • 范围:下一层是范围,你可以在其中确定正在构建的产品类型。这一层将考虑要包含在产品中的功能和内容类型。

  • 结构:中间层是结构,也就是整个产品的信息结构。在这里,你将了解如何组织您的设计以及你希望用户如何与产品进行交互。

  • 框架:框架是产品的布局。就像我们骨骼的布局塑造我们的皮肤一样,框架层详细说明了你的设计是如何工作的。

  • 表现:顶层,即表面,代表产品对用户的外观。表现代表用户查看和交互的界面。将表现想象成外部世界可见的衣服或化妆品。


3.设计思维过程

设计思维是一种创建解决方案的方式来解决用户的问题。设计思维有五个可操作的步骤:

 移情、定义、构思、原型和测试。


第一步:移情

这是关于发现用户真正关心的是什么,设计师需要并学习如何像他们一样思考和感受。 你可能会进行调查、访谈或观察会议,清楚地描绘出你的最终用户是谁以及他们面临的挑战。

第二步:定义

通过创建清晰的问题陈述来定义问题。 问题陈述是对用户的清晰描述需要解决的问题。 问题陈述应基于用户研究和,它让团队专注于一个明确的目标。后面我们会讲到该如何创建问题陈述。

第三步:构思

 一旦我们定义了问题,我们就可以开始构思或集思广益解决方案。 你的目标应该是想出尽可能多的想法。 通过关注想法的数量,而不是质量, 你更有可能想出创新的解决方案。 最终,我们需要缩小到一些可以原型化的想法。 

第四步:原型

原型是显示重要功能的产品的缩小版本。 你应该为你的原型制定一个明确的目标。

最后:测试

我们与用户一起测试原型。 测试将用户放在首位,因为它为用户提供了机会 在产品构建之前提供反馈。根据用户反馈,你可以进行更改和改进,或者提出一个全新的想法。


4.精益用户体验  Lean UX(MVP)

精益思想(Lean Thinking)源于20世纪80年代日本丰田发明的,精益生产方式造成日本汽车的质量与成本优势,曾经压得美国汽车抬不起头。精益思想的核心就是消除浪费,以越来越少的投入——较少的人力、较少的设备、较短的时间和较小的场地创造出尽可能多的价值;同时也越来越接近用户,提供他们确实要的东西。

精益用户体验过程侧重于减少浪费的时间和资源,并尽快生产出可行的产品。这个过程是迭代的,这意味着团队在收集用户研究和利益相关者的反馈时会继续更新和修改产品。

精益用户体验过程分为三个步骤: 

思考

探索用户遇到的问题,并考虑如何通过设计解决这些问题。这一步是关于收集研究,因此你可以清楚地了解产品的用途以及它将如何帮助你的用户。 

制作

通过创建草图、线框和原型开始设计产品。您还将创建一个最小可行产品,简称 MVP,它是你可以与用户一起测试的简单设计原型。准备好在收集反馈时返回并更新您的原型!

查看

了解用户如何响应您的设计并收集项目利益相关者的反馈。相应地调整您的设计,并在必要时再次重复这三个步骤。

这些步骤应该根据需要重复多次,直到你的团队达到所需的最终产品。精益用户体验流程鼓励生产力和协作。精益用户体验团队通常是跨职能的,这意味着您将与工程师和用户体验研究人员等团队成员一起工作。

在使用精益用户体验流程时,你应该牢记六个原则:

  1. 前进。仅关注将设计过程推向特定目标的设计元素和功能。不要被“好东西”分心。 

  2. 保持好奇。Leaning UX 是关于使用来自用户和利益相关者的反馈来修改和改进你的设计。不断寻求反馈以了解为什么特定的设计有效或无效。

  3. 在现实世界中测试想法。精益用户体验鼓励设计师在会议室之外与潜在用户一起测试他们的想法——例如使用原型。

  4. 外化你的想法。不要在内部辩论和分析一个想法是否可行,而是将你的想法转化为实际的、可见的和可测试的,同时它们在您的脑海中仍然新鲜。这样,你将在早期阶段获得有关设计的反馈,不同的观点和反馈最有帮助。 

  5. 将可交付成果重新定义为结果。专注于创造用户真正想要和需要的可用的、令人愉快的产品。请始终牢记,你首先要为用户设计,而不是为项目利益相关者设计。

  6. 拥抱彻底的透明度。对团队中的每个人坦诚相待(并期望得到同样的回报),因为你们将依赖于彼此的见解。这样,每个人都可以就如何前进做出明智的决定,避免浪费时间和精力。 


5.双钻 Double Diamond

双钻模型描绘了在设计流程中发散和收缩的过程,由英国设计协会提出,是一种设计师所使用的思考模式。该设计模型的核心是:发现正确的问题和发现正确的解决方案。一般应用在产品开发过程中的需求定义和交互设计阶段。

它将用户体验设计分解为两个主要阶段(或“钻石”):研究和设计。每个阶段有两个步骤。结合起来,这些是四个步骤:

  1. 发现问题。收集有关用户面临的潜在问题的信息。 

  2. 定义问题。筛选数据,并专注于您的产品旨在解决的主要问题。

  3. 解决方案。作为正在进行的工作开始设计您的产品。这就是线框和原型发挥作用的地方。

  4. 交付产品。审查和测试您的产品,为发布做好准备。

为了更方便理解,我从网上找了中文理解示意图:

原文链接:https://www.sohu.com/a/412691806_769195

与我们讨论过的许多设计方法一样,Double Diamond 是迭代的,而不是线性的。每个冲刺都会带领团队获得用于改进产品设计的新见解。然后,该过程以新的迭代重新开始。把它想象成学生在将最终草稿交给老师评分之前写的研究论文的各种草稿。

Double Diamond 还鼓励整个组织的团队合作,因此设计团队不仅仅专注于设计。要取得成功,整个团队必须知道如何结合设计原则、设计方法、用户参与策略和领导原则。准备好根据需要承担多种角色和职责。

双钻石流程有四个原则: 

  1. 以用户为中心:与 UX 设计的情况一样,用户是重中之重。

  2. 交流:通过补充文本的图像和设计选择进行视觉交流。你还应该确保你的设计交流是公开和可访问的。

  3. 合作:双钻流程的独特之处之一是它鼓励与您的团队成员进行创造性合作和共同创造。 

  4. 迭代:接受设计正在进行中并且不会立即完成的事实。神奇在于修订。每一次迭代,你都会给用户带来新的体验。


总结:

在前面我们讨论了5种常见的设计研究方法,可以发现究其根本,就是在开始设计前,设计师首先应该定位问题所在,是用户最关心的问题,而非我们想象中的问题。在这个基础上再去拆解我们的设计目标,提供足够多的可能性的解决方案将问题逐个击破。设计后期我们需要验证,和用户一起进行可用性测试。然后不断的往复循环。这些方法并非独立的,都是交叉相通的,所以在使用中我们可以灵活运用。

事实上在工作中我们可能已经尝试过其中某一个环节,但是却未必系统的了解它的原理。我认为理论知识可以帮助我们更宏观的看待问题,指引我们使用方法找到更多的解决方案。我也一直秉持这样的信念在学习设计理论,希望我的整理笔记对需要的人能有所帮助。





文章来源:站酷   作者:将晚秋


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为何深色模式看起来不自然?

鹤鹤

在过去的几年中,深色模式一直是用户最期待的一个功能。你可以自由切换你喜欢的模式来适应当前的场景,iOS和Android也都在2019年布局了系统级的深色模式,深色模式可获得出色的视觉体验,尤其是在弱光环境中……有助于你专注地开展工作,因为内容会较为显眼,而颜色加深的控制项和窗口则会隐入背景之中。但真是这样吗,或者只是一种实际上弊大于利的操作? 


文章内容:


1、什么是深色模式

2、从可用性角度看深色模式

3、为什么深色模式看起来不自然

4、从设计角度看深色模式

5、结论


什么是深色模式?


虽然各种软件界面的色调和颜色会有所不同,但是对深色模式的处理方式都是在深色背景上显示明亮文本和界面元素的配色方案。相比之下,在浅色背景上显示深色文本和界面元素的配色方案,在这里我们称之为浅色模式。


而事实上,深色模式比浅色模式早了几十年。在其最初的阶段,深色模式并不是一种有意的解决方案,而仅仅是当时计算显示设备是阴极射线管(CRT),且只能显示单色的显示,屏幕看上去就是黑的,黑底白字或者黑底绿字就是计算机行业的早期状态。直到1980年代彩色显示器发明后,微软视窗系统上线之后,黑底显示才退出主流。苹果在1984年推出“麦金塔”个人电脑,第一次发布采用图形用户界面,由此开启了计算机屏幕白底显示的主流之路。


           

          

 ibm 5151单色监视器


浅色模式出现的确切时间很难确定,但可以追溯到施乐Parc图形用户界面,它也极大地影响了早期苹果的“麦金塔”和其他操作系统,该界面使用了以白色背景为主的深色文本和界面元素。它与显示技术的进步和现代图形用户界面的出现密切相关。这种能够显示色彩的且更先进的RGB CRT显示器拉开了浅色模式的序幕。


                      

1973年的施乐Alto是最早使用轻型接口模式的计算机之一


从可用性角度看深色模式


深色模式的实用性有多少,每个人看法也不一样。尽管深色模式的界面可能不像浅色模式那样观感清晰,但深色模式的界面却具有一定的魅力,可以让你联想到新颖,高端,精致,神秘,力量,奢华这些词。但是,黑色也是一种会引起人们强烈的情感一个颜色,并且在过度使用时很容易使人无法承受。


2019年9月,苹果公司上线深色模式(Dark Model)时,在官网上如是宣传道。从iPhone到Mac,当库克决定在苹果公司几乎所有产品上线深色模式、甚至要求所有在AppStore上架的应用都必须兼容深色模式时,安卓阵营的谷歌、华为、三星等头部公司也纷纷在其最新手机中推出了深色模式,相应地从WhatsApp到微信等全球主流的应用也都推出了深色模式。



            


但是,想要获得良好的深色模式是相对比较难的。一方面,深色模式迫使放大瞳孔来捕获必要的视觉信息,从而导致整体清晰度的降低。而同时界面中高亮的部分又迫使我们的瞳孔缩小去适应亮度,以便提高清晰度。这也就能理解为什么白色背景上的黑色文本在你的眼睛中通常会显得更清晰的原因。


             

扩大的瞳孔让光线更多,但感觉到的锐度受到损害



行业对深色模式追逐的群羊效应,也进一步加剧、放大了一个见解:深色模式对眼睛更友好更健康!


但是,事实并非如此。对于一些有散光的人来说,在某种程度上深色模式对他们的眼睛来说更糟糕,深色模式比浅色模式更友好更健康的科学仍有待讨论。斯坦福·拜尔斯眼科研究所的眼科专家对此表示:“鉴于文献中的数据,我认为深色模式对眼睛没有任何的友好和健康。” 这种深色模式对眼睛疲劳和潜在的眼睛健康的影响时,使用时间可能比设备的亮度或亮度更重要。


根据美国验光协会的说法称,大多数人的眼睛在某种程度上都患有散光,但通常不会引起注意。据美国眼科学院统计,每三个美国人中就一个存在散光的情况,1.5亿美国人需要佩戴眼镜来矫正视力;香港理工大学针对2700多人的临床检测发现,在21岁的30岁的香港人中,近40%以上患有100度以上散光。


一起看下面的说明性图像。即使你有完美的视觉,你也很可能在黑色背景上看到白色文字周围的光晕。



            

浅色模式与深色模式


如果增加文字并降低文字的大小,这种效果可能会更强:


             


右边的图像你应该会看到更多的光晕,如果你有散光症状,深色模式可能会让你看屏幕更费劲。在深色模式下,虹膜打开以接收更多的光,并且瞳孔的变形在眼睛上产生了更加模糊的焦点,因此,当你在深色屏幕上看到浅色文本时,其边缘似乎渗入黑色背景,也就是所谓的“光晕效果”。虽然深色模式可能更适合夜晚等弱光环境下使用,但不一定能帮助更好地阅读,对于散光患者来说,可能还会加剧视疲劳。


当然,从实用性上讲,深色模式也有它的好处,深色模式利用OLED屏幕在纯黑的背景下不发光的特性,确实能有效的省电,让你的电子设备续航上提升很大,这也是很多人一直在追求深色模式的一个重要原因,只要手机续航强比啥都重要!这也可能是苹果公司决定在几乎所有产品上线深色模式的一个原因。


另外深色模式更有利于给用户营造一种沉浸体验,对于视觉娱乐应用尤为如此。当你想突出显示特定类型的内容时,深色模式会特别有用。豆瓣、数字尾巴、网易云音乐是我常用的几个软件,它们都已经适配了深色模式。在这种模式下你的目光会更加注意到电影的海报、数码产品和充满活力的音乐专辑上。



             

豆瓣、数字尾巴、网易云音乐的深色模式


为什么深色模式看起来不自然


一是由于我们人脑的组织结构造成的,从多年来的多项科学研究和调查得出的结论是,从物种进化来看,人类99%的时间都是在白天中活动,人脑更倾向于在浅的背景上显示深色的图像。所以无论白天还是黑夜,浅色的背景都可以让你更快地专注于显示的元素,而深色的背景则使其难以辨别文字和视觉界面元素,从而影响你的阅读效果并最终使你的眼睛疲劳。 其实从世界各地多个洞穴中发现的史前壁画也能说明为什么我们倾向于喜欢浅色模式。



            

追逐猎物的狮子,法国Chauvet Cave,约公元前30,000-28,000


德国帕绍大学曾经做过一次测试。在该研究要求参与者阅读屏幕上的正极性(白色背景上的黑色文本)或负极性(黑色背景上的白色文本)的文本。随后,参与测试的人员会执行基本的校对任务,例如查找拼写或语法错误。研究人员还测量了每种模式下参与者的阅读速度。结果是所有参与者在正极性条件下的表现都会更好,他们检查出更多的错误以及阅读的速度更快。


                       

可读性差异


另一个学习发现正极性对于在显示器上读取小文本特别有利。人脑具有更快的可读性,更喜欢在光线背景下显示的深色文本和物体。


二是由于含有大量蓝光的光源会使我们眼睛不舒服,当我们谈论屏幕对眼睛的潜在破坏性影响时,我们通常是在谈论“蓝光”,这是由短、高能量波长构成的光谱的一部分。研究发现蓝光可能是导致眼睛疲劳的一个因素,但指出长时间不眨眼的干眼也是导致眼睛疲劳的一个更严重的原因,当然也有是因为字体太小,以及散光这样的原因。


当我们身处暗室或是在黄昏或夜晚时,眼睛会切换成不同的视觉模式;在弱光环境下,人眼会从对绿色敏感变成对高能量蓝光敏感,这代表我们在大量的接收蓝光,因此对刺眼强光的敏感度会增强。这类情形对驾驶人而言并不陌生,当他们被来车车头灯的强光照射时,特别是使用现代化氙气灯或LED头灯的车辆,可能会暂时丧失视力。


           

平板电脑、智能手机和其他电子显示屏,不仅改变了我们所接触的光谱,也使我们的视觉行为发生转变。我们必须意识到,我们现在用于“近距离”视物的时间比以往多得多,这通常是因为背景亮度太暗所致。


在德国光学公司蔡司官方网站上,对于蓝光也作一分为二的评价:“好处是当外界环境变亮也就是蓝光较多时,身体便释放出血清素—它是其中一种快乐荷尔蒙以及皮质醇—这是一种压力荷尔蒙。这两种荷尔蒙能让我们保持清醒,富有活力,同时也应用于冬季抑郁和失眠的治疗中。但过多的紫外光和蓝紫光可能会对肉眼造成损伤,除了可能导致令人难受的结膜和角膜发炎,也可能会破坏眼睛的晶状体(例如白内障),尤其是伤害我们的视网膜(黄斑病变)。”


从设计角度看深色模式


在WWDC 2019大会上,苹果宣布了iOS13的深色模式功能,在令人兴奋之余,作为设计师和开发人员,我们应该考虑的该如何去实现它。苹果和安卓已经发布了为应用程序设计深色模式的设计指南。当然,没有硬性规定要求遵循他们提供的设计指南,这些只是指导原则。


             

由于Material Design设计语言的原因,投影的占比是非常大的。在浅色模式下还好,但这不太适用于深色模式,因为深色背景上的黑色阴影在视觉上不容易察觉,为此安卓还提供了在深色模式下不同层级的卡片与投影上的参考。


            

根据设计文档来看,iOS背景为纯黑色,色值为#000000,Google 则更喜欢深灰色,色值为#121212。


            

通过提供的设计指南,我们可以轻易上手来设计和开发我们的软件,但要注意的是深色模式并不是简单的与浅色模式颜色对调,必须为所有的元素进行单独配色。


            

浅色模式下的白色不会在深色模式下转换成纯黑色


这样也就能理解为什么很多软件并没有全部去适配新的深色模式,一方面使用场景决定的,另一方面就是深色模式并不是简单地换个换个颜色就行,很多元素需要重新设计和开发。


结论:该选择哪种模式


在去年的 WWDC 大会上,苹果人机交互团队的设计师曾对 macOS 的深色模式使用场景做了进一步的解释。

他指出,只有阅读浏览或是内容创作型 App 才需要长期启用深色模式,比如文字或代码编辑。它们会借助黑底白字的高对比度特性来让用户视线保持集中,其它大部分软件对于深色模式的需求反而并不强烈。


或则你可以通过使用场景去选择,在明亮的环境中使用浅色模式,在昏暗的环境中使用深色模式。



            

但是在大多数情况下,真正帮助你避免眼睛疲劳的是不要整天盯着屏幕,而不是纠结到底用深色还是浅色模式。

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文章来源:站酷 作者:罗小盒
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