安卓UI设计系列知识

2025-7-11    涛涛 移动端UI设计文章及欣赏

 

一、适配

  1. 适配的定义:为使设计内容在不同尺寸的画布(即不同环境)中呈现 “好看” 的效果而进行的调整,例如将大画布内容等比缩小放入小画布,或在画布尺寸变化时合理调整元素布局(如固定部分元素高度,仅拉伸另一部分)。
  2. 适配原则:由于位图放大易模糊,建议选择大尺寸内容缩小适配小画布,但缩小也可能因未用向量档、未对齐像素、尺寸含小数、旋转图形等原因导致模糊,可参考《完美像素》学习解决方法。

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二、入手方法

  1. 分辨率选择:综合考虑适配效率和机型分布,建议从 xhdpi(720*1280)分辨率入手。因大分辨率内容缩小适配性更好,且该分辨率能兼顾安卓的 mdpi、hdpi、xhdpi 及 iPhone 3G、iPhone 4 及以上机型,一定程度上可实现一套界面适配安卓和 iOS(虽两者交互差异大,不建议完全共用界面)。

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  2. 注意事项:若从小分辨率入手,需保证元素为形状图层(PS)或矢量图层(AI),以便后续缩放。

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三、设计准备

  1. 度量单位和网格
    • 可触摸控件基础单位建议 48dp,按钮高度建议 40dp(上下外边距各 4dp),元素间留白建议 8dp,内容距屏幕两边建议留 16dp,顶部 ActionsBar、底部 NavBar、列表项的触摸区域高度建议 48dp,但可根据用户群体(如老人)调整大小。
    • 以上规范针对 mdpi,其他分辨率需按比例调整(如 xhdpi 为 mdpi 的 2 倍)。
  2. 图标
    • 需区分图片大小和图形大小,建议图标背景透明。
    • 启动图标在 play 商店需为 512512 像素;操作栏图标建议图形区域 2424、图片大小 32*32;通知栏图标建议为白色。
    • 图标大小可根据用户需求(如老人)调整。

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  3. 字体:官方建议使用 12sp、14sp、18sp、22sp 等,尽量避免奇数大小。

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四、画图方法

  1. 新建与 xhdpi 分辨率相同的画布(单位为像素)。

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  2. 状态栏(styleBar)在 mdpi 中高度为 25dp,在 xhdpi 中为 50px,可从安卓 GUI 源文件提取并缩放使用,且算入设计高度;另一类类似元素获取和高度参考状态栏,可不算入设计高度。
  3. 结合原型图,依据上述规范设计效果图,可通过 PS play 在手机上查看效果,后续还将涉及风格变换、状态处理等内容。

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