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移动端列表查询最佳实践

seo达人

无论是 pc 端还是移动端,无可避免都会涉及到列表查询有关的操作,但对于这两种不同的设备,其列表查询的最佳处理方式也是完全不同。

对于 pc 端列表查询来说,前端通常是给与服务端当前需要获取的数据量(如 pageCount,limit 等参数)以及所需要获取数据的位置(如 pageSize,offset 等参数)作为查询条件。然后服务端然后返回数据总数,以及当前数据,前端再结合这些数据显示页面总数等信息。这里我称为相对位置取数。

对于移动端而言,没有pc 端那么大的空间展示以及操作,所以基本上都会采用下拉取数这种方案。

那么我们在处理移动端列表查询时候使用这种相对位置取数会有什么问题呢?

相对位置取数存在的问题

性能劣势

通过相对位置取数会具有性能问题,因为一旦使用 offset 信息来获取数据,随着页数的增加,响应速度也会变的越来越慢。因为在数据库层面,我们每次所获取的数据都是“从头开始第几条”,每次我们都需要从第一条开始计算,计算后舍弃前面的数据,只取最后多条数据返回前端。

当然了,对于相对位置取数来说,数据库优化是必然的,这里我就不多做赘述了。对于前端开发来说,优秀的的查询条件设计可以在一定方面解决此问题。

数据显示重复

事实上,对于一个实际运行的项目而言,数据更新才是常态,如果数据更新的频率很高或者你在当前页停留的时间过久的话,会导致当前获取的数据出现一定的偏差。

例如:当你在获取最开始的 20 条数据后,正准备获取紧接着的后 20 条数据时,在这段时间内 ,发生了数据增加,此时移动端列表就可能会出现重复数据。虽然这个问题在 pc 端也存在,但是 pc 端只会展示当前页的信息,这样就避免了该问题所带来的负面影响。

结合列表 key 维持渲染正确

我们在上面的问题中说明了,移动端下拉加载中使用相对位置查询取数是有问题的。

那么,如果当前不能迅速结合前后端进行修改 api 的情况下,当服务端传递过来的数据与用户想要得的数据不一致,我们必须在前端进行处理,至少处理数据重复问题所带来的负面影响。

因为当前分页请求时无状态的。在分页取到数据之后前端可以对取得的数据进行过滤,过滤掉当前页面已经存在的 key(例如 id 等能够确定的唯一键)。

通过这种处理方式,我们至少可以保证当前用户看到的数据不会出现重复。同时当列表数据可以编辑修改的时候,也不会出现因为 key 值相同而导致数据错乱。

通过绝对位置获取数据

如果不使用相对位置获取数据,前端可以利用当前列表中的最后一条数据作为请求源参数。前端事先记录最后一条数据的信息。例如当前的排序条件为创建时间,那么记录最后一条数据的创建时间为主查询条件(如果列表对应的数据不属于个人,可能创建时间不能唯一决定当前数据位置,同时还需要添加 ID 等信息作为次要查询条件)。

当我们使用绝对位置获取数据时候,虽然我们无法提供类似于从第 1 页直接跳转 100 页的查询请求,但对于下拉加载这种类型的请求,我们不必担心性能以及数据重复显示的问题。

对于相对位置取数来说,前端可以根据返回数据的总数来判断。但当使用绝对位置取数时,即使获取数据总数,也无法判断当前查询是否存在后续数据。

从服务器端实现的角度来说,当用户想要得到 20 条数据时候,服务端如果仅仅只向数据库请求 20 条数据,是无法得知是否有后续数据的。服务端可以尝试获取当前请求的数据条数 + 1, 如向数据库请求 21 条数据,如果成功获得 21 条数据,则说明至少存在着 1 条后续数据,这时候,我们就可以返回 20 条数据以及具有后续数据的信息。但如果我们请求 21 条数据却仅仅只能获取 20 条数据(及以下),则说明没有后续数据。

如可以通过 “hasMore” 字段来表示是否能够继续下拉加载的信息。

{ data: [], hasMore: true }

结合 HATEOAS 设计优化

事实上,前面我们已经解决了移动端处理列表查询的问题。但是我们做的还不够好,前端还需要结合排序条件来处理并提供请求参数,这个操作对于前端来说也是一种负担。那么我们就聊一下 HATEOAS 。

HATEOAS (Hypermedia As The Engine Of Application State, 超媒体即应用状态引起) 这个概念最早出现在 Roy Fielding 的论文中。REST 设计级别如下所示:

  • REST LEVEL 0: 使用 HTTP 作为传输方式
  • REST LEVEL 1: 引入资源的概念(每一个资源都有对应的标识符和表达)
  • REST LEVEL 2: 引入 HTTP 动词(GET 获取资源/POST 创建资源/PUT 更新或者创建字样/DELETE 删除资源 等)
  • REST LEVEL 3: 引入 HATEOAS (在资源的表达中包含了链接信息。客户端可以根据链接来发现可以执行的动作)

HATEOAS 会在 API 返回的数据中添加下一步要执行的行为,要获取的数据等 URI 的链接信息。客户端只要获取这些信息以及行为链接,就可以根据这些信息进行接下来的操作。

对于当前的请求来说,服务端可以直接返回下一页的信息,如

{ data: [], hasMore: true, nextPageParams: {}    
}

服务端如此传递数据,前端就不需要对其进行多余的请求处理,如果当前没有修改之前的查询以及排序条件,则只需要直接返回 “nextPageParams” 作为下一页的查询条件即可。

这样做的好处不但符合 REST LEVEL 3,同时也减轻了前端的心智模型。前端无需配置下一页请求参数。只需要在最开始查询的时候提供查询条件即可。

当然,如果前端已经实现了所有排序添加以及查询条件由服务端提供,前端仅仅提供组件,那么该方案更能体现优势。 前端是不需要知道当前业务究竟需要什么查询条件,自然也不需要根据查询条件来组织下一页的条件。同时,该方案的输入和输出都由后端提供,当涉及到业务替换( 查询条件,排序条件修改)时候,前端无需任何修改便可以直接替换和使用。

其他注意事项

一旦涉及到移动端请求,不可避免的会有网络问题,当用户在火车或者偏远地区时候,一旦下拉就会涉及取数,但是当前数据没有返回之前,用户多次下拉可能会有多次取数请求,虽然前端可以结合 key 使得渲染不出错,但是还是会在缓慢的网络下请求多次,无疑雪上加霜。这时候我们需要增加条件变量 loading。

伪代码如下所示:

// 查询 function search(cond) {
  loading = true api.then(res => {
      loading = false }).catch(err => {
      loading = false })
} // 获取下一页数据 function queryNextPage() { if (!nextPageParams) return if (!loading) return search(nextPageParams)
}

焦点配色法

涛涛

今天跟大家聊聊设计中焦点配色这个话题。焦点这个词对于设计师来说应该不会感到陌生,但是这节课我们主要是从色彩的角度,来看看焦点在设计中的作用以及色彩焦点的重要性。首先我们要知道设计的目的就是通过视觉来传达信息,而视觉的表现形式是有一定规律性的,在这些众多的规律性当中,其中有一条就是通过色彩来实现,而焦点配色就是色彩设计中最有效的一个手段。

其实无论是绘画、摄影还是我们的设计,都存在大量的焦点配色,只是我们平时没有特别去注意而已。比如莫奈的这幅《日出·印象》,我们来尝试分析一下焦点的设置和移动。

我想绝大多数人都应该是这种移动路线,也就是在大面积灰色调和冷色调中先被强暖色的太阳所吸引,然后是近景全黑色的船,接着顺延到另一条船上,当然每个人都会有所不同。

比如也可能是这种从远景到近景的顺序。

也可能有的人是从近到远的观看顺序,但是无论你是哪一种,都不重要,为什么?

因为无论你的视线是怎么移动的,都不会影响到我们最终焦点的归属。大家可以感受一下,当你看这幅画的时候,无论你先看哪后看哪,最终你的眼睛都会被这个橙红色的太阳所吸引,这就是色彩焦点的魅力。

我们再来看一个摄影作品,这个跟刚才那幅画来比,焦点就更加清晰了,而且这里也不需要焦点的移动,很明显焦点就是这个人物。

但是这个焦点是怎么通过色彩得到强化的呢?可能有的人会说这么明显的人物肯定是焦点啊,但是你可以尝试把人物后面的暖色光去掉看看,虽然人物同样是这个画面的焦点,但是一定没有现在这样抢眼,因为暖色和背景的冷色形成了强烈的对比。

所以无论是绘画、摄影还是我们接下来会看到的设计,其中都会包含一种故意的或者是有意识的色彩焦点的安排,而这种焦点的形成是怎么实现的呢?其实就是通过色彩对比,因为有色彩对比必定产生焦点,即使没有焦点我们也会努力去寻找焦点。我们联想下平时的生活就会发现,无论是我们看到一幅画面,或者是置身于一个真实的环境中,我们都会不自觉地去寻找色彩最突出或者最醒目的东西,这就是作为人的一种本能,也就是自然而然地去寻找焦点。

下面我们来看一些设计作品,我们看这三个界面,不能说没有焦点,有,就是图片,准确地说应该是没有色彩焦点,所以我们接收到的就是图片加上信息排在一起,我们很难在短时间内区分出哪些是重要信息哪些是次要信息。我们不知道视线应该落在哪里,因为没有突出的东西,这种不知所措会让看的人感到不舒服,这就是没有焦点会造成的一种情况。

同样这三个界面,我们什么都不变,只是在想强调的部分填充一个颜色,这样就会让看的人可以通过色彩毫不犹豫地感受到焦点,这种交互才是人性化的交互,而这个简单的过程其实就是色彩设计。

我们再来看一个更加简单易懂的,比如现在这个,就是在一个蓝色背景上编排纯白的文字,可能通过字号和距离的安排我们也知道孰轻孰重,但是如果从色彩的角度来看还不够,因为没有形成让人快速识别的焦点。

如果在想强调的地方,适当的填充一个颜色,那么瞬间就有了焦点,而这个颜色和背景色的对比越强,焦点就越明显。

我们看这个海报,当我们看到这个画面的时候首先注意到的是什么?

首先注意的肯定是上方的图片,其次会根据信息的层级大小去看主标题,然后是次要信息。这种没有设置色彩焦点的形式,虽然不太会影响信息的阅读,但我们不妨试试有色彩焦点的情况。

当原本就是画面中比较重要的标题信息和突出的英文被填充红色之后,焦点就产生了并且得到强化。

这时候当我们再看这个作品,就可以在短时间内迅速获得信息,如果想继续了解也可以继续阅读,这就是有焦点和没焦点或者焦点不突出的差别。

我们看这个 banner,这里我们不说它的版式怎么样,我们就看色彩和焦点,这个画面有什么问题呢?就是焦点设置错误,什么意思?

也就是大家看这个画面的时候,虽然都会先看月饼的图片,然后是标题到进入专场,但是大家发现没有,你的视线总会被中间这个粉色的花瓣吸引。

就是那种你不想看它,但是又不得不看的感觉,因为这个花瓣的颜色完全没必要出现在这里,因为它不是信息,为什么要充当焦点呢?这就是焦点错误。

我们把花瓣去掉试试,这样焦点就很清晰明确了。

现在我们知道了有焦点和没焦点的差别,那焦点的设置其实也是有多种情况的。我们就拿这个网页来举例,版式部分保持不变,你想突出哪里就在哪里设置焦点。我们来看看通过色彩把焦点安排在不同的地方,这个页面产生什么样的效果。

比如我们可以把焦点设置在上半部分,也就是顶部的品牌和导航区域。

也可以把焦点设置在主标题的文字信息上。

还可以设置在底部区域,形成色块。

当然也可以是自由式的焦点设置,强调你想强调的部分,这种情况下就有了焦点的移动。

通过之前的案例分析我们总结一下有焦点的好处:首先它满足了人的生理需求,其次满足了视觉传达的需求,最后满足了审美的需求。也就是说我们所要做的视觉设计是需要传达信息的,你得让受众看到你的信息才行,而要想有效的让人看到信息,焦点的设置就要满足前面三个需求,如果没有满足,一定程度上说明你的作品是失败的。实际人都是充满惰性的,也都不喜欢延迟,当人们看到所有的信息在它应该在的位置,不需要眼睛和大脑再去阅读,这时候就得到了一种观看和阅读的满足感。

说了这么多焦点的好处,下面我们就来看看如何通过配色形成或者强化焦点。首先我们要知道的就是焦点是通过对比实现的,而这里包括了色相对比形成焦点、冷暖对比形成焦点、深浅对比形成焦点、有彩色与无彩色对比形成焦点、花色与纯色对比形成焦点、色彩面积对比形成焦点。

首先我们来看色相对比形成焦点,这里的色相对比通常是指互补色或对比色之间的对比,因为色相差异越大越容易产生焦点。比如这个海报就是蓝色和黄色的互补色对比,当然需要注意的是,我们所列举出的这些对比并不是单独存在的,它们往往都是相互结合的,比如这个海报最明显的就是色相上的互补色对比,当然你也可以说是冷暖对比,同时也包括面积对比。

这个网页作品,蓝色与绿色形成了色相上的对比,同时它们二者又与背景形成了有彩色与无彩色的对比。

这个圣诞主题的 banner,整体是大面积的暗红色,这就让人物头顶的绿色圣诞树成为了焦点,也就是色相对比中通过对比色形成焦点。

然后是冷暖色对比产生焦点,这个版面很简单,就是文字编排加上背景,但是很明显,通过在强调的地方使用蓝色与背景的粉红色形成一种冷暖对比,让焦点一目了然。

这个同样也是红色与蓝色的冷暖对比强调焦点,让人一眼就能抓住重点。

这个同样也是通过冷暖对比形成焦点,只不过这个画面并不是单一焦点的形式,是多个焦点从大到小或从近到远的移动。

如果色相对比不够明显,那么通过单一色彩或近似色彩的深浅对比也可以很好的形成焦点,同样纯度和明度差异越大越容易产生焦点。比如这个画面中的焦点面包与背景形成的就是深浅对比。

这个画面整体是褐色的基调,但是杯子中的茶汤是比背景更亮一些的颜色,所以它自然而然地就成为了画面的焦点,而且这个焦点也是符合这个版面的设计逻辑的。

这个页面的背景是偏深一些的粉红色,当然图片肯定是这个画面的第一焦点,但除此之外,这个画面中还有另外两个焦点,就是比背景偏暗一些的嘴唇,这就是利用深浅色对比形成焦点。

焦点的作用以及如何强调焦点都很好理解和操作,但是设置焦点背后的原理是什么呢?就是我们之前讲过的色彩营销,因为设计的目的是通过视觉传达信息,而传递信息的目的是为了营销,所以答案也就很明了了。也就是如何设置焦点以及让谁成为焦点,这背后的逻辑要依据营销的目的,换句话说焦点的设置一定要满足以上的需求,假如设置了错误的焦点,就会适得其反,倒不如不设置焦点了,这个道理大家一定要明白。

我们接着往下看,下一个就是有彩色与无彩色对比产生焦点。比如我们看上面这个海报,图片整体是黑白的,只有雨伞的部分是红色,非常醒目的被凸显出来,当然就是第一焦点,其次就是红色的标题性文字。因为黑色与红色很好的对比效果,所以类似这种形式的摄影作品大家也一定见过很多,就是整体是黑白,个别地方用红色的形式。

虽然这个网页页面上的有彩色并不是单一色彩,但是与背景黑色的搭配,整体上依然是有彩色与无彩色搭配所产生的对比,从而产生焦点。

这个虽然也是有彩色与无彩色的对比,但是这个很巧妙,因为设计者并没有直接在主标题上填充有彩色,而是在标题下方使用了一个有彩色的色块,这也是一种变相突显焦点的方式。

接下来是花色与纯色对比产生焦点,这个算是很常见很通用的一种形式了,尤其是照片上编排文字的形式,如果图片本身的色彩就比较丰富,那么文字色必然要使用单一的色彩才能保证很好的识别。

这个杂志封面的背景是由多种色彩所形成的插画图形,而人物一身黑色位于中间形成了第一焦点,其次是位于人物上的绿色文字,可以说既是有彩色与无彩色的对比,又是有彩色与花色之间的对比。

这个海报上的图片虽然色彩并没有多纯,但是由于色彩比较分散,所以可想而知,在它上方编排文字难免会造成识别度很低的情况,所以设计师也很巧妙地使用了添加色块的方式,利用这种图片花色与色块纯色的对比来突出焦点。

最后就是通过色彩面积大小产生焦点,这种面积的对比可以说是非常常见的,可以说大部分有色彩焦点的画面都是之前的那几种形式与面积对比的一个结合,但是并没有谁重要谁不重要一说,就比如这个海报上的红色圆形,无论你是把它的面积放大,还是把它换成和蓝色相近的颜色,焦点的效果都没有现在的好。所以我们在具体设计配色的时候千万不要有强迫症,因为这些方法往往都是结合使用的。

这个也是面积对比产生的焦点,同时又有蓝色与红色的冷暖对比。

这个页面也是,通过在大面积绿色调中使用一个红色块,快速形成对比,从而确定焦点。

以上我们主要讲解了通过配色形成焦点的一些方法,但其实细心的同学就会发现,这里面还是有一些潜规则的,有的是和色彩有关,有的可能和色彩无关。比如说同样的色彩或同样大小的对象,具象的东西比抽象的东西容易形成焦点、人物比场景或风景容易形成焦点、图像比文字容易形成焦点、标题文字比内文容易形成焦点、暖色比冷色容易形成焦点、强对比比弱对比容易形成焦点,最后我们就分别来看一下。

具象的事物比抽象的事物容易形成焦点,这个似乎没什么可说的,大家应该都能明显的感觉到,就比如这个海报,即使人脸的周围有着密密麻麻的抽象图像,我们的注意力依然在人脸的部分。

人物要比场景更容易产生焦点,比如这个海报,同时存在两张图片,虽然上方的图片是一匹马不是人,但是道理是一样的,我们的视线总是想关注这个马的眼睛,而下方的海水我们可能只是一扫而过。

图片比文字更容易形成焦点,这个也是无需多说的一点,因为即使都是黑白的图片和文字,我们也会首先注意到图片,这是图片所具有的天然魅力。比如这个海报,假如我们把图片遮掉,那么红色的「魂」字毋庸置疑就是第一焦点,因为在一堆黑色文字中它实在太显眼了,但是加上人物图片的话,就没有多少人会去关注「魂」字了。

标题比内文更容易产生焦点,这是因为标题所具有的天然优势,也就是面积优势,比如我们看这个海报,其实它这里的标题使用与图片一样的蓝色并不是很突出,虽然日期和副标题使用了色相对比,也确实成为了焦点,但是对于主标题的影响并不是很大,我们依然不会忽略掉主标题,这就是面积原因所造成的,因为它足够大。

暖色比冷色更容易形成焦点,这个海报就是一个很好的说明,因为海报中两个图片大小相当,唯一的区别就是一个是暖色一个是冷色,那么哪个更吸引你呢?一定是暖色,如果你说你就是被冷色所吸引那也没关系,但是你自己保留意见,我不接受反驳。

最后就是强对比大于弱对比,比如我们看这个海报,其实本身背景色上有色相的对比,但是因为对比不够强,所以就让上方的红色成为了焦点,因为红色与整体背景形成了强烈的深浅对比。

简单总结一下,首先我们通过一些案例说明了色彩焦点的重要性,也就是满足了人的三种需求:生理需求、视觉传达的需求以及审美的需求。其次我们讲解了如何形成或强调焦点,也就是通过一些色彩对比来实现。最后补充了一些焦点配色中存在的潜规则,也就是哪些内容或形式具有形成焦点的天然优势。当然这一切的落脚点还要归到视觉传达以及色彩营销上。

文章来源:优设    作者:研习设

从免费图库、影片到字体,这个网站全包了!

涛涛

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文章来源:优设    作者:Pseric

前端架构演进及主流UI

前端达人

文章目录



    前端三要素

    HTML(结构):超文本标记语言(Hyper Text Markup Language),决定网页的结构和内容
    CSS(表现):层叠样式表(Cascading Style Sheets),设定网页的表现样式
    JavaScript(行为):是一种弱类型脚本语言,其源代码不需经过编译,而是由浏览器解释运行, 用于控制网页的行为
    HTML 称为超文本标记语言,是一种标识性的语言。它通过一系列标签组合,组成一个个不同结构的页面!关于html标签的学习可以去菜鸟教程学习,此处不再赘述!

    CSS层叠样式表 也是一门标记语言,并不是编程语言,因此不可以自定义变量,不可以引用等,换句话说
    就是不具备任何语法支持,它主要缺陷如下:

    语法不够强大,比如无法嵌套书写,导致模块化开发中需要书写很多重复的选择器;
    没有变量和合理的样式复用机制,使得逻辑上相关的属性值必须以字面量的形式重复输出,导致难 以维护;
    这就导致了我们在工作中无端增加了许多工作量。为了解决这个问题,前端开发人员会使用一种称之为 【CSS 预处理器】 的工具,提供 CSS 缺失的样式层复用机制、减少冗余代码,提高样式代码的可维护 性。大大提高了前端在样式上的开发效率。

    什么是CSS 预处理器呢?

    CSS 预处理器定义了一种新的语言,其基本思想是,用一种专门的编程语言,为 CSS 增加了一些编程的 特性,将 CSS 作为目标生成文件,然后开发者就只要使用这种语言进行 CSS 的编码工作。转化成通俗易 懂的话来说就是“用一种专门的编程语言,进行 Web 页面样式设计,再通过编译器转化为正常的 CSS 文 件,以供项目使用”。

    常用的 CSS 预处理器有哪些?

    SASS:基于 Ruby,通过服务端处理,功能强大。解析效率高。需要学习 Ruby 语言,上手难度高于 LESS。
    LESS:基于 NodeJS,通过客户端处理,使用简单。功能比 SASS 简单,解析效率也低于 SASS,但在实际开发中足够了,所以我们后台人员如果需要的话,建议使用 LESS。
    JavaScript 一门弱类型脚本语言,其源代码在发往客户端运行之前不需经过编译,而是将文本格式的字 符代码发送给浏览器由浏览器解释运行。

    Native 原生 JS 开发
    原生 JS 开发,也就是让我们按照 【ECMAScript】 标准的开发方式,简称是 ES,特点是所有浏览器都支持。

    ES 标准已发布如下版本:

    ES3
    ES4(内部,未正式发布)
    ES5(全浏览器支持)
    ES6(常用,当前主流版本:webpack打包成为ES5支持!)
    ES7
    ES8
    ES9(草案阶段)
    从 ES6 开始每年发布一个版本,以年份作为名称,区别就是逐步增加新特性。

    TypeScript 微软的标准
    TypeScript 是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。它是 JavaScript 的一个超集,而且本质上向这 个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程。由安德斯·海尔斯伯格(C#、Delphi、 TypeScript 之父;.NET 创立者)主导。

    JavaScript 框架

    1.jQuery库

    大家最熟知的 JavaScript库,优点是简化了 DOM 操作,缺点是 DOM 操作太频繁,影响前端性能;在 前端眼里使用它仅仅是为了兼容 IE6、7、8;

    2.Angular库

    Google 收购的前端框架,由一群 Java 程序员开发,其特点是将后台的 MVC 模式搬到了前端并增加了模 块化开发的理念,与微软合作,采用 TypeScript 语法开发;对后台程序员友好,对前端程序员不太友 好;最大的缺点是版本迭代不合理(如:1代 -> 2代,除了名字,基本就是两个东西;已推出了 Angular6)

    3.React

    Facebook 出品,一款高性能的 JS 前端框架;特点是提出了新概念 【虚拟 DOM】 用于减少真实 DOM 操作,在内存中模拟 DOM 操作,有效的提升了前端渲染效率;缺点是使用复杂,因为需要额外学习一 门 【JSX】 语言;

    4.Vue

    一款渐进式 JavaScript 框架,所谓渐进式就是逐步实现新特性的意思,如实现模块化开发、路由、状态 管理等新特性。

    其特点是综合了 Angular(模块化) 和 React(虚拟 DOM) 的优点;

    5.Axios

    前端通信框架;因为 Vue 的边界很明确,就是为了处理 DOM,所以并不具备通信能力,此时就需要额 外使用一个通信框架与服务器交互;当然也可以直接选择使用 jQuery 提供的 A JAX 通信功能;

    JavaScript 构建工具

    Babel:JS 编译工具,主要用于浏览器不支持的 ES 新特性,比如用于编译 TypeScript
    WebPack:模块打包器,主要作用是打包、压缩、合并及按序加载

    NodeJs


    Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境,说白了就是运行在服务端的JavaScript;

    前端人员为了方便开发也需要掌握一定的后端技术,但我们 Java 后台人员知道后台知识体系极其庞大复 杂,所以为了方便前端人员开发后台应用,就出现了 NodeJS 这样的技术。NodeJS 的作者已经声称放弃 NodeJS(说是架构做的不好再加上笨重的node_modules,可能让作者不爽了吧),开始开发全新架构的 什么是Deno?跟Node.js有何区别?

    既然是后台技术,那肯定也需要框架和项目管理工具,NodeJS 框架及项目管理工具如下:

    Express: NodeJS 框架
    Koa: Express 简化版
    NPM: 项目综合管理工具,类似于 Maven
    YARN: NPM 的替代方案,类似于 Maven 和 Gradle 的关系

    常用UI框架


    Ant-Design:阿里巴巴出品,基于 React 的 UI 框架
    ElementUI、MintUi、iview、ic、:饿了么出品,基于 Vue 的 UI 框架
    Bootstrap:Twitter 推出的一个用于前端开发的开源工具包
    AmazeUI:又叫“妹子 UI”,一款 HTML5 跨屏前端框架
    Layui:轻量级框架(Layer)
    Ant-Design

    ant.design是基于react开发的一个解放ui和前端的工具,它提供了一致的设计方便我们快速开发和减少不必要的设计与代码,很多实用react框架的开发者都已经在使用ant.design了,且其在github上的star数也早已上万,足见其火热程度。

    ant.design的目的也在于提高用户、开发者等多方的体验与幸福感。

    ant.design设计很精妙,vue的iview就是模仿ant.design来实现的

    官网地址:https://ant.design/index-cn
    github地址:https://github.com/ant-design/ant-design/
    ElementUi

    ElementUi是饿了么前端开源维护的VueUI组件库,组件齐全基本涵盖后台所需的所有组件,文档讲解详细,例子也很丰富。主要用于开发PC端的页面,是一个质量比较高的VueUI组件库!

    官网地址:http://element-cn.eleme.io/#/zh-CN
    github地址:https://github.com/ElementUI/element-starter
    vue-element-admin:https://github.com/PanJiaChen/vue-element-admin
    MintUi

    MintUi是由饿了么前端团队推出的一个基于 Vue.js的移动端组件库,组件比较单一,功能简单易上手!

    官网地址:https://mint-ui.github.io/#!/zh-cn
    github地址:https://github.com/ElemeFE/mint-ui
    iview

    iview 是一个强大的基于 Vue 的 UI 库,有很多实用的基础组件比 elementui 的组件更丰富,主要服务于 PC 界面的中后台产品。使用单文件的 Vue 组件化开发模式 基于 npm + webpack + babel 开发,支持 ES2015 高质量、功能丰富 友好的 API ,自由灵活地使用空间。

    官网地址:https://www.iviewui.com/
    github地址:https://github.com/TalkingData/iview-weapp
    iview-admin: https://github.com/iview/iview-admin
    备注:属于前端主流框架,选型时可考虑使用,主要特点是移动端支持较多

    ICE

    飞冰是阿里巴巴团队基于 React/Angular/Vue 的中后台应用解决方案,在阿里巴巴内部,已经有 270 多 个来自几乎所有 BU 的项目在使用。飞冰包含了一条从设计端到开发端的完整链路,帮助用户快速搭建 属于自己的中后台应用。

    官网地址:https://alibaba.github.io/ice
    github地址 :https://github.com/alibaba/ice
    备注:主要组件还是以 React 为主,对 Vue 的支持还不太完善, 目前尚处于观望阶段

    VantUI

    Vant UI 是有赞前端团队基于有赞统一的规范实现的 Vue 组件库,提供了一整套 UI 基础组件和业务组 件。通过 Vant,可以快速搭建出风格统一的页面,提升开发效率。

    官网地址: https://youzan.github.io/vant/#/zh-CN/intro
    github地址: https://github.com/youzan/vant
    AtUi

    at-ui是一款基于Vue 2.x的前端UI组件库,主要用于快速开发PC网站产品。 它提供了一套npm + webpack + babel 前端开发工作流程,CSS样式独立,即使采用不同的框架实现都能保持统一的 UI风格。

    官网地址:https://at-ui.github.io/at-ui/#/zh
    github地址: https://github.com/at-ui/at-ui
    CubeUI
    cube-ui 是滴滴团队开发的基于 Vue.js 实现的精致移动端组件库。支持按需引入和后编译,轻量灵活; 扩展性强,可以方便地基于现有组件实现二次开发.

    官网地址:https://didi.github.io/cube-ui/#/zh-CN
    github地址:https://github.com/didi/cube-ui/
    Flutter

    Flutter 是谷歌的移动端 UI 框架,可在极短的时间内构建 Android 和 iOS 上高质量的原生级应用。 Flutter 可与现有代码一起工作, 它被世界各地的开发者和组织使用, 并且 Flutter 是免费和开源的。

    官网地址:https://flutter.dev/docs
    github地址:https://github.com/flutter/flutter
    备注:Google 出品,主要特点是快速构建原生 APP 应用程序,如做混合应用该框架为必选框架

    Ionic

    Ionic 既是一个 CSS 框架也是一个 Javascript UI 库,Ionic 是目前最有潜力的一款 HTML5 手机应用开发 框架。通过 SASS 构建应用程序,它提供了很多 UI 组件来帮助开发者开发强大的应用。它使用 JavaScript MVVM 框架和 AngularJS/Vue 来增强应用。提供数据的双向绑定,使用它成为 Web 和移动 开发者的共同选择。

    官网地址:https://ionicframework.com/
    github地址:https://github.com/ionic-team/ionic
    mpvue

    mpvue 是美团开发的一个使用 Vue.js 开发小程序的前端框架,目前支持 微信小程序、百度智能小程 序,头条小程序 和 支付宝小程序。 框架基于 Vue.js,修改了的运行时框架 runtime 和代码编译器 compiler 实现,使其可运行在小程序环境中,从而为小程序开发引入了 Vue.js 开发体验。

    官网地址:http://mpvue.com/
    github地址:https://github.com/Meituan-Dianping/mpvue
    备注:完备的 Vue 开发体验,并且支持多平台的小程序开发,推荐使用

    WeUi

    WeUI 是一套同微信原生视觉体验一致的基础样式库,由微信官方设计团队为微信内网页和微信小程序 量身设计,令用户的使用感知更加统一。包含 button、cell、dialog、toast、article、icon 等各式元 素。

    官网地址:https://weui.io/
    github地址:https://github.com/weui/weui.git

    前后端分离的演进

    为了降低开发的复杂度,以后端为出发点,比如:Struts、SpringMVC 等框架的使用,就是后端的 MVC 时代;

    以 SpringMVC 流程为例:


    1.发起请求到前端控制器(DispatcherServlet)
    2.前端控制器请求HandlerMapping查找 Handler (可以根据xml配置、注解进行查找)
    3.处理器映射器HandlerMapping向前端控制器返回Handler,HandlerMapping会把请求映射为HandlerExecutionChain对象(包含一个Handler处理器(页面控制器)对象,多个HandlerInterceptor拦截器对象),通过这种策略模式,很容易添加新的映射策略
    4.前端控制器调用处理器适配器去执行Handler
    5.处理器适配器HandlerAdapter将会根据适配的结果去执行Handler
    6.Handler执行完成给适配器返回ModelAndView
    7.处理器适配器向前端控制器返回ModelAndView (ModelAndView是springmvc框架的一个底层对象,包括 Model和view)
    8.前端控制器请求视图解析器去进行视图解析 (根据逻辑视图名解析成真正的视图(jsp)),通过这种策略很容易更换其他视图技术,只需要更改视图解析器即可
    9.视图解析器向前端控制器返回View
    10.前端控制器进行视图渲染 (视图渲染将模型数据(在ModelAndView对象中)填充到request域)
    11.前端控制器向用户响应结果
    优点:

    MVC 是一个非常好的协作模式,能够有效降低代码的耦合度,从架构上能够让开发者明白代码应该写在 哪里。为了让 View 更纯粹,还可以使用 Thymeleaf、Freemarker 等模板引擎,使模板里无法写入 Java 代码,让前后端分工更加清晰。单体应用!

    缺点:

    前端开发重度依赖开发环境,开发效率低,这种架构下,前后端协作有两种模式:

    1、第一种是前端写 DEMO,写好后,让后端去套模板。好处是 DEMO 可以本地开发,很。不足是 还需要后端套模板,有可能套错,套完后还需要前端确定,来回沟通调整的成本比较大;

    2、另一种协作模式是前端负责浏览器端的所有开发和服务器端的 View 层模板开发。好处是 UI 相关的 代码都是前端去写就好,后端不用太关注,不足就是前端开发重度绑定后端环境,环境成为影响前端开 发效率的重要因素。

    前后端职责纠缠不清:模板引擎功能强大,依旧可以通过拿到的上下文变量来实现各种业务逻辑。但这样只要前端弱势一点,往往就会被后端要求在模板层写出不少业务代码。还有一个很大的灰色地带是,页面路由等功能本应该是前端最关注的,但却是由后端来实现。

    ajax 的时代

    时间回到 2005 年 AJAX (Asynchronous JavaScript And XML,异步 JavaScript 和 XML,老技术新 用法) 被正式提出并开始使用 CDN 作为静态资源存储,于是出现了 JavaScript 王者归来(在这之前 JS 都是用来在网页上贴狗皮膏药广告的)的 SPA(Single Page Application)单页面应用时代。
    优点:
    这种模式下,前后端的分工非常清晰,前后端的关键协作点是 A JAX 接口。看起来是如此美妙,但回过 头来看看的话,这与 JSP 时代区别不大。复杂度从服务端的 JSP 里移到了浏览器的 JavaScript,浏览器 端变得很复杂。类似 Spring MVC,这个时代开始出现浏览器端的分层架构:

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-fP8yZYUq-1587440620216)()]
    缺点:

    前后端接口的约定: 如果后端的接口一塌糊涂,如果后端的业务模型不够稳定,那么前端开发会很 痛苦;不少团队也有类似尝试,通过接口规则、接口平台等方式来做。有了和后端一起沉淀的 接口 规则,还可以用来模拟数据,使得前后端可以在约定接口后实现并行开发。
    前端开发的复杂度控制: SPA 应用大多以功能交互型为主,JavaScript 代码过十万行很正常。大量 JS 代码的组织,与 View 层的绑定等,都不是容易的事情
    前端为主的 MV* 时代

    此处的 MV* 模式如下:

    MVC(同步通信为主):Model、View、Controller
    MVP(异步通信为主):Model、View、Presenter
    MVVM(异步通信为主):Model、View、ViewModel
    为了降低前端开发复杂度,涌现了大量的前端框架,比如: AngularJS 、 React 、Vue.js 、 EmberJS 等,这些框架总的原则是先按类型分层,比如 Templates、Controllers、Models,然后再在层内做切分,




    优点:

    前后端职责很清晰: 前端工作在浏览器端,后端工作在服务端。清晰的分工,可以让开发并行,测 试数据的模拟不难,前端可以本地开发。后端则可以专注于业务逻辑的处理,输出 RESTful等接 口。
    前端开发的复杂度可控: 前端代码很重,但合理的分层,让前端代码能各司其职。这一块蛮有意思 的,简单如模板特性的选择,就有很多很多讲究。并非越强大越好,限制什么,留下哪些自由,代 码应该如何组织,所有这一切设计,得花一本书的厚度去说明。
    -部署相对独立: 可以快速改进产品体验
    缺点:

    代码不能复用。比如后端依旧需要对数据做各种校验,校验逻辑无法复用浏览器端的代码。如果可 以复用,那么后端的数据校验可以相对简单化。
    全异步,对 SEO 不利。往往还需要服务端做同步渲染的降级方案。 性能并非最佳,特别是移动互联网环境下。
    SPA 不能满足所有需求,依旧存在大量多页面应用。URL Design 需要后端配合,前端无法完全掌控。
    NodeJS 带来的全栈时代

    前端为主的 MV* 模式解决了很多很多问题,但如上所述,依旧存在不少不足之处。随着 NodeJS 的兴 起,JavaScript 开始有能力运行在服务端。这意味着可以有一种新的研发模式:
    ————————————————
    版权声明:本文为CSDN博主「叁有三分之一」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    原文链接:https://blog.csdn.net/iME_cho/article/details/105654633


【CSS基础学习】行内元素,块级元素,行内块级元素

前端达人

文章目录

    • 元素的显示方式和转换


    • 元素的显示方式和转换

      块级元素

      块级元素(inline):
      块级元素可以包含行内元素和其它块级元素,且占据父元素的整个空间,可以设置 width 和 height 属性,浏览器通常会在块级元素前后另起一个新行。
      常见块级元素:

      header,form,ul,ol,table,article,div,hr,aside,figure,canvas,video,audio,footer
      特点:

      块级元素会独占一行
      高度,行高,外边距和内边距都可以单独设置
      宽度默认是容器的100%
      可以容纳内联元素和其他的块级元素
      例如:





      <!DOCTYPE html>
      <html lang="en">
      <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
          <title>Document</title>
          <style>
              div{
                  width: 150px;
                  height: 150px;
                  background-color: cadetblue;
              }
          </style>
      </head>
      <body>
          <div>块级元素1</div>
          <div>块级元素2</div>
      </body>
      </html>
      



       

      分析:
      块级元素的高和宽可以被修改,而且块级元素会在一个块级元素之后另起一行。

      行级元素
      行级元素(block):
      一般情况下,行内元素只能包含内容或者其它行内元素,宽度和长度依据内容而定,不可以设置,可以和其它元素和平共处于一行。
      常见行级元素:
      a,b,strong,span,img,label,button,input,select,textarea
      特点:

      和相邻的行内元素在一行上
      高度和宽度无效,但是水平方向上的padding和margin可以设置,垂直方向上的无效
      默认的宽度就是它本身的宽度
      行内元素只能容纳纯文本或者是其他的行内元素(a标签除外)
      例如:

      <!DOCTYPE html>
      <html lang="en">
      <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
          <title>Document</title>
          <style>
              span{
                  width: 150px;
                  height: 150px;
                  font-size: 40px;
                  background-color: cadetblue;
              }
          </style>
      </head>
      <body>
          <span>行级元素1</span>
          <span>行级元素2</span>
      </body>
      </html>
      


      分析:
      对他的高和宽进行修改,但是没有发生改变,对他的字体大小进行修改却发生了整体大小的改变,所以得出结论行级元素的宽高是与内容有关的,且不可修改高宽的属性,只能对内容修改。

      行内块级元素
      行内块级元素(inline-block):
      他包含了行级元素与块级元素的特点,在同一行显示,可以设置元素宽度和高度,可以将块级元素和行级元素转化为行内块级元素。他不属于基本的元素,是通过修改获得的。
      特点:

      和其他行内或行内块级元素元素放置在同一行上
      元素的高度、宽度、行高以及顶和底边距都可设置
      举例:
      <!DOCTYPE html>
      <html lang="en">
      <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
          <title>Document</title>
          <style>
              span{
                  width: 150px;
                  height: 150px;
                  font-size: 20px;
                  background-color: cadetblue;
                  display: inline-block;
              }
          </style>
      </head>
      <body>
          <span>以前我是行级元素,</span>
          <span>现在我只想做行内块级元素。</span>
      </body>
      </html>
      


      分析:
      他可以进行修改宽高,也属于同一行,包含着行级元素和块级元素的特点,他就是行!内!块!级!元!素!

      显示方式之间的转化
      想要转成什么显示方式 格式
      块级元素 display:inline;
      行级元素 display: block;
      行内块级元素 display: inline-block;
      这些直接在元素里面添加就可以了,就会转换成相对应的格式。
      举例:


      <!DOCTYPE html>
      <html lang="en">
      <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
          <title>Document</title>
          <style>
              div{
                  width: 150px;
                  height: 150px;
                  font-size: 30px;
                  background-color: cadetblue;
                  display: inline;
              }
          </style>
      </head>
      <body>
          <div>我以前是块级元素,</div>
          <div>现在我是行级元素!</div>
      </body>
      </html>
      






      分析:
      在VSC中,修改宽高的代码已经出现了波浪线,证明他是错误的,所以现在的div已经变成了行级元素。






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      版权声明:本文为CSDN博主「董小宇」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
      原文链接:https://blog.csdn.net/lolly1023/article/details/105715892



带你快速了解VSCode的10个特性,极大提高开发效率

前端达人

其实VSCode编辑器本身自带了一个功能(Interactive Editor Playground :可以让你快速了解VSCode的特性,并且是可以交互的),



但很可惜它的内容是全英文的(将VSCode设置为中文也没用哦~),



我将每一部分截图下来,并为你说明关键内容,教你学会使用 Interactive Editor Playground



还有一些显而易见的特性,我不会再用文字叙述一遍(它们都是潜移默化的)

在下文中会涉及到大量快捷键的介绍,如果看不懂快捷键请自行百度

鼠标 = 文本光标 = 光标

本文成于2020年4月22日,随着VSCode的版本更迭,此部分内容可能会略有差异(小更改不影响观看,有较大影响的更新请在评论区告之,我会及时更新的)



打开VSCode > Help > Interactive Playground

点击查看原图

你将会打开 Interactive Editor Playground 页面

互动式编辑游乐场

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VS代码中的核心编辑器包含许多特性。此页高亮显示了10个特性,每个特性介绍中都提供了代码行供你编辑

接下来的10行内容(你可以理解为目录,对应10个特性)

多光标编辑(Multi-Cursor Editing)- 选择一块区域,选择所有匹配项,添加其余光标等
智能感应(intelliSense)- 获取代码和外部模块的代码帮助和参数建议
行操作(Line Actions )- 快速移动行以重新排序代码
重命名重构(Rename Refactoring)- 快速重命名代码库中的符号(比如变量名、函数名)
格式化(Formatting)- 使用内置文档和选择格式使代码看起来很棒
代码折叠(Code Folding) - 通过折叠其他代码区域,关注代码中最相关的部分
错误和警告(Errors and Warnings)- 写代码时请参阅错误和警告
片段(Snippets)- 花更少的时间输入片段
Emmet - 只需要敲一行代码就能生成你想要的完整HTML结构等(极大方便前端开发)
JavaScript Type Checking- 使用零配置的TypeScript对JavaScript文件执行类型检查。
Multi-Cursor Editing

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使用多光标编辑可以同时编辑文档的多个部分,极大地提高了工作效率

框式选择
键盘同时按下 Shift + DownArrow(下键)、Shift + RightArrow(右键)、Shift + UpArrow(上键)、Shift + LeftArrow(左键) 的任意组合可选择文本块
也可以用鼠标选择文本时按 Shift + Alt 键
或使用鼠标中键拖动选择(可用性很高)
添加光标
按 Ctrl + Alt + UpArrow 在行上方添加新光标
或按 Ctrl + Alt + DownArrow 在行下方添加新光标
您也可以使用鼠标和 Alt + Click 在任何地方添加光标(可用性很高)
在所有出现的字符串上创建光标
选择字符串的一个实例,例如我用鼠标选中所有background,然后按 Ctrl + Shift + L,文本中所有的background都将被选中(可用性很高)
IntelliSense

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Visual Studio Code 预装了强大的JavaScript和TypeScript智能感知。

在代码示例中,将文本光标放在错误下划线的上面,会自动调用IntelliSense


这只是智能提示的冰山一角,还有悬停在函数名上可以看到参数及其注释(如果有)等等,它会潜移默化的带给你极大帮助

其他语言在安装对应插件后,会附带对应语言的IntelliSense

Line Actions

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分别使用 Shift + Alt + DownArrow 或 Shift + Alt + UpArrow 复制光标所在行并将其插入当前光标位置的上方或下方
分别使用 Alt + UpArrow 和 Alt + DownArrow 向上或向下移动选定行(可用性很高)
用 Ctrl + Shift + K 删除整行(可用性很高)
通过按 Ctrl + / 来注释掉光标所在行、切换注释(可用性很高)
Rename Refactoring

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重命名符号(如函数名或变量名)

  1. 将光标选中符号,按F2键
  2. 或者 选中该符号,鼠标右键 > Rename Symbol

重命名操作将在项目中的所有文件中发生可用性很高

Formatting

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代码如果没有良好的编写格式,阅读起来是一个折磨

Formatting可以解决编写格式问题:无论你的代码的格式写的有多么糟糕,它可以将代码格式化为阅读性良好的格式

格式化整个文档 Shift + Alt + F (可用性很高)
格式化当前行 Ctrl + K Ctrl + F(即先按Ctrl,再按K,最后按F)
鼠标右键 > Format Document (格式化整个文档)
将格式化操作设置为自动化(保存时自动格式化整个文档):Ctrl + , 输入 editor.formatOnSave

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Code Folding

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鼠标操作,自己尝试一下,秒懂

快捷键:

  • 折叠 Ctrl + Shift + [
  • 展开 Ctrl + Shift + ]

折叠代码段是基于基于缩进

Errors and Warning

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错误和警告将在你出现错误时,高亮该代码行

在代码示例中可以看到许多语法错误(如果没有,请你随便修改它,让它出现错误)

按F8键可以按顺序在错误之间导航,并查看详细的错误消息(可用性很高)

Snippets

通过使用代码片段,可以大大加快编辑速度

在代码编辑区,你可以尝试输入try并从建议列表中选择try catch,

然后按Tab键或者Enter,创建try->catch块

你的光标将放在文本error上,以便编辑。如果存在多个参数,请按Tab键跳转到该参数。

Emmet

Emmet将代码片段的概念提升到了一个全新的层次(前端开发的大宝贝)

你可以键入类似Css的可动态解析表达式,并根据在abrevision中键入的内容生成输出

比如说:

然后Enter

JavaScript Type Checking

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版权声明:本文为CSDN博主「索儿呀」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
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如何打造一套属于自己的标签体系?

涛涛

每个平台都会存在标签,我们可以根据自身平台属性,打造一套属于自己的标签体系,几个思路点分享给大家(今天我们仅讨论不可点击标签,也就是展示型标签)。

理解标签作用

咱也没整那么多官方定义了,我个人认为标签就是为了让用户快速看到关键信息,找到感兴趣的内容。

比如,我喜欢看玄幻类漫画,如果看到有「玄幻」的标签:

就会多关注一下。

再比如,我去网上买硬盘,希望质量能有所保证,那「自营」标签,对我来说吸引力就很大:

这就是标签最核心的作用。

整理标签分类

其实分类的方法有很多,产品、交互、视觉都有不同的分类方式,而且每个平台的属性又各不相同。所以这么复杂的情况下,我们必须保持清晰的原则,避免思路混乱。

根据自身平台内容,我尝试了一种分类方式,推荐给大家参考,按照场景与优先级来进行标签分类。

场景分为:

  • 封面上的标签
  • 文字后的标签

优先级分为:

  • 特殊化
  • 强调型
  • 普通型
  • 弱化型

有了这样的划分,我们就可以根据需求进行自由匹配了:

根据平台目前的需求(以后根据需求可以拓展或者合并),我们可以分为6种型式:

1. 封面上的标签(强调型)

我们采用品牌色来强调标签,一般用在首页频道,这种标签不能同时出现太多,否则会太花哨太乱:

2. 封面上的标签(普通型)

多个封面同时有标签的情况也是存在,比如分类页,封面上都有评分,这时候我们就需要采用普通型(非强调)的标签,也就是黑色降低透明度:

封面上的标签暂时就这两种,以后也可以根据需求进行扩展。

3. 文字后的标签(特殊型)

特殊型在视觉上是最重的,因为除了颜色是填充色外,形状也是异形的:

4. 文字后的标签(强调型)

强调型形状上不做异形,但颜色上使用品牌色进行填充:

5. 文字后的标签(普通型)

普通型的标签,标签颜色会用有色相的彩色,文字使用品偏色或者其他辅助色:

6. 文字后的标签(弱化型)

弱化型会对标签的视觉重量再次减弱,采用灰色标签:

我们可以再看下这六种标签的整体视觉策略:

  • 封面上的标签(强调型)
  • 封面上的标签(普通型)
  • 文字后的标签(特殊型)
  • 文字后的标签(强调型)
  • 文字后的标签(普通型)
  • 文字后的标签(弱化型)

我用图片给大家概括一下

两种封面上的标签:

四种文字后的标签:

这种方式可以参考,但还是要根据自身内容来进行实际分类,只要能分得清楚、透彻,那就是好的分类。

细化标签规范

其实整个标签部分,最重要的还是上一步,想清楚如何分类。

有了分类之后,再进行规范的细化,相对来说就没那么复杂了,注意以下几个点即可。

标签的高度,很简单,不解释:

标签的宽度,因为字数不同,所以宽度是不固定的,但我们可以规定文字的左右安全边距:

标签的文字颜色、大小、粗细、极限值,其中极限值就是规定下标签最大字数,一个标签整几十个字,快成作文了,也不太合适,是吧:

标签的背景色,不同类型的标签颜色不同,但需要符合整体视觉策略和设计规范:

这些属性规范好,基本就够用了

文章来源:优设    作者:

规范git commit的提交记录

seo达人

随着项目体积的增加,参与到项目中的同学越来越多,每个人都有自己的打 git log 的习惯:

  • 格式 1: add: 添加...
  • 格式 2: [add]: 添加...
  • 格式 3: Add 添加...

为了形成统一的规范,达成共识,从而降低协作开发成本,需要对 git commit 记录进行规范。

规范 git commit 记录

规范 git commit 记录,需要做两件事情:

  • 通过交互式命令行,自动生成符合指定规范的 commit 记录
  • 提交记录后,在 git hooks 中进行 commit 记录格式检查
问:既然已经交互式生成了规范记录,为什么需要在 hooks 进行检查?

交互式生成 commit 记录,需要用户调用自定义的 npm scripts,例如npm run commit。但还是可以直接调用原生 git 命令 git commit 来提交记录。而检查是在正式提交前进行的,因此不符合要求的记录不会生效,需要重新 commit。

调研:交互式 commit log 规范方案

前期调研结果,关于 commit 提示有两种做法:

  1. 直接使用 commitizen 中常用的 adapter
  2. 根据团队的需要,自定义 adapter

方法 1 的优缺点:

优点 1: 直接安装对应的 adapter 即可

优点 2: 无开发成本

缺点 1: 无法定制,不一定满足团队需要

方法 2 的优缺点:

优点 1: 可定制,满足开发需求

优点 2: 单独成库,发布 tnpm,作为技术建设

缺点 1: 需要单独一个仓库(但开发成本不高)

代码实现

在实际工作中,发现方法 1 中的常用规范,足够覆盖团队日常开发场景。所以,选择了方法 1.

step1: 安装 npm 包

npm i --save-dev commitizen cz-conventional-changelog @commitlint/cli @commitlint/config-conventional husky

添加 package.json 的配置:

"scripts": { "commit": "git-cz" }, "husky": { "hooks": { "commit-msg": "commitlint -E HUSKY_GIT_PARAMS" }
}, "config": { "commitizen": { "path": "./node_modules/cz-conventional-changelog" }
}

在项目根目录下创建commitlint.config.js

module.exports = { extends: ["@commitlint/config-conventional"]
};

使用方法:不再使用git commit -m ...,而是调用npm run commit

<img src="https://tva1.sinaimg.cn/large/006tNbRwly1gbjcfr3xb5j30cw00tjrd.jpg" style="width: 100% !important;"/>

医疗行业的交互设计怎么做

涛涛

医疗行业的交互设计,跟其他行业有何不同?有什么要特别考虑的点?设计师应该注意哪些方面?

X与行业

产品体验设计通道中有条简单好记的定义: 1+X。

「X」这个字母常被定义为更多可能性,它的诞生往往是为了更好地服务行业与产品。

例如在医疗健康行业中,不再只有C端用户,我们要面对医院管理人­­员、患者、医护人员还有企业用户等;环境也不单是线上场景,它可能是医院、企业大楼、社康、疾控中心等等;合作方式同样独特,我们做出的任何一个设计都是需要客户过目的,每一个字段甚至都涉及到生命健康与安全,所以会要求我更高标准地了解行业与用户,促使我们在项目前期去不断学习和应用一些用户研究知识,使设计更加贴近用户。

交互设计师在用户研究领域的探索

过往经历中,总结了用户研究在各阶段的介入场景和方法,接下来会具体讲下在医疗健康项目中的运用。

1. 企业健康场景案例

企业健康项目是从一个合作开始的,公司的行政部门想要通过我们提供的健康管理产品来提升员工整体的健康水平,并将该方案进行复制从而提供一个企业健康管理的行业解决方案。

的确,员工是一个企业的宝贵财富,健康有活力的员工群体对提升企业生命力有着非同一般的影响。通过网络文献调研,我发现国内企业的亚健康状况并不乐观。

△ 国内企业健康现状

第一阶段用研——产品定义与设计方向

为了更了解员工和企业的真实情况和痛点,我们规划了用研计划,列出了三个用研目标:

  • 了解员工们的主要健康问题
  • 了解企业服务存在的问题和改善方向
  • 确立产品目标与设计目标

目标1: 员工们的主要健康问题都是什么?

通过和企业方的沟通,我们发现员工的体检报告是挖掘健康问题的源头,于是我们由此开始研究。

首先,我们拿到了历年的公司员工体检数据统计(脱敏分析),整理出体检问题的Top10。

△ 腾讯2018年体检数据统计

获许可,我们也随机向外发放问卷,了解到一些公司职工最想要改善的问题。

△ 某大厦的用研报告(仅作为分析用)

目标2:企业现在所提供的服务有哪些问题,该如何改善?

B端: 由于这是一个B to C的项目,我们优先会去采访企业端遇到的问题,沟通发现企业都会投资提供的健康设施(体检,食堂,健身房等),其中很多设施并没有被充分利用,或是没有得到合理的分配,现有的线上预约流程也存在很大的后台计算成本。

△ 腾讯提供的健康服务与设施(非疫情期间拍摄)

C端: 通过公司内部招募和访谈了20名员工,我们总结为三个主要痛点:

  • 体检套餐不知怎么选最适合自己,体验不流畅
  • 体检后看不懂报告也不知道该如何改善
  • 知道改善方向却不知如何落地和规划,或是没有坚持下去。

△ 员工在体检健康中遇到的痛点

以上,我们也对企业客户与员工用户的诉求有了初步的了解。

△ B&amp;amp;amp;amp;C两端诉求分析

目标3:如何定义产品目标与设计目标?

通过以上分析,和其他合作团队一同讨论了体检与健康管理行业的现状和盈利点,我们最终确定了产品方向:通过加入AI技术,分析用户过往体检数据来给用户推荐最合适的体检套餐,帮助用户解析体检报告转化为更加易懂的方式,加强与医疗服务的定制化连接;并智能定制最适合员工的管理方式和行为,充分利用起公司资源。

△ 产品形象与定义

通过对整体流程的用户情绪地图分析,我们得出设计的关键词:专业,贴心,安全

△ 阶段情绪地图分析

知识点1: 访谈与问卷调研

不要一上来就直奔主题,可以先问一些简单回答的问题和闲聊,让用户进入放松状态时再聊重点问题。且要时刻关注受访用户的状态,比如:是不是开始疲惫,回答过于发散以及表达意思模糊等等。遇到这些问题,需要随时做调整。

访谈的时候最好不要单独行动,要有1个主导访谈的,一个记录的。如果访问过程很长,有条件以及受访者允许的情况下,可以进行录音有助于后期的整理。

访谈结束后,最好是当场,或者至少应该是当天就完成本场次的访谈记录和总结工作。因为根据遗忘曲线,人在20分钟后将遗忘42%的内容,而1天后则将遗忘74%。即使有录音笔记录,你也会忘掉很多细节的,诸如表情,用户的潜台词等等。想到的设计解决方案也可以先记录下来但不急于放到总结当中去。

第二阶段用研——产品与设计验证

确立了目标和方向,我开始从体检预约和检后管理两部分来进行设计,由于在前期建立了用研机制,我们会定期对重要版本的内容和信息设计进行测试验证,并让用户基于我们定义的设计标准来打分,判断是否达到了专业,贴心与安全。

卡片分类-测试内容与排序

在检后的体检报告解读中,我们需要对解读结果进行结构化展示,方便用户快速获取有用信息,提高阅读效率,由此我们运用了卡片分类法,让用户对其重要性的排序,得知对用户来说体检异常中的单项的指标解释>危害性>指导措施。

△ 卡片测试与分析

可用性测试-测试架构与信息形态

体检解读的首页我们绘制了三个版本的方案,来突出不同的信息通过制作原型demo来进行可用性测试,让用户选出最喜欢的并说明原因,最终选择出一个最优方案。

△ 体检解读首页可用性测试与分析

从弹窗内容组合到内容的体检解读指标的可视化设计我们都做了用研测试版本

△ 体检解读内页信息测试稿

最终得到更加符合用户认知的体检解读设计。

△ 体检解读设计

灰度测试与深度访谈

由于某些需求时间紧迫,例如体检预约,当时很快就要到体检季,于是我们快速搭建框架和基础功能的设计,细节疑问点列出后进行灰度版本测试,并对前期招募的种子用户进行测试访谈,总结现存版本的问题,同时我们也访问了企业侧,把他们的优化诉求纳入考虑。

△ 体检预约访谈脚本与测试结论

比如企业要求突出安全感,福利感与智能推荐,减少后台结算成本等,我们便通过明确隐私授权认知的全页面弹窗以及简化体检预约流程,2步变1步,增强页面福利与智能推荐的感知渲染来满足客户要求,也得到了满意的赞赏。

△ 隐私授权设计

△ 体检预约设计

以上的用研方法其实可以运用在大多数的项目中,于是我在后续的腾讯健康模块设计中也常会去使用,例如疫苗设计中的闪屏方案测试等等。需要注意的是用研应该被列入到日常的流程中去,而不能作为临时安插,需要在项目实施前就进行用研计划的拟订,才能保证我们和用研同学有条理地客观的进行调研和验证。

知识点2:卡片与可用性测试

  • 研究员不要引导和干扰受访者,特别是不要在过程中对某些词汇进行解释。
  • 开放式卡片分类法中,卡片数量不宜太多,简单的卡片测试建议在20以内。难度会随着数量的新增而成倍增加。
  • 记得要首先询问用户对于卡片上词汇的理解,看是否有偏差。当对方问到的时候,可以先不着急回答,先问问他是如何理解的。内容的设计是设计师容易忽略但非常重要的一点。
  • 可用性测试的环境要保证安静无干扰。自己做的设计往往会容易有一些主观的想法和情绪,需要尽量克制,比如可以让用研同学做主导,自己做记录和观察即可。
2. 就医服务场景案例

就医流程是看似并不陌生的场景,痛点也非常明显,就是常被提到的「三长一短」问题(挂号时间长,支付时间长,问诊时间短),于是在进行线上就医服务设计时,很多人会认为没什么好特别调研的,竞品也非常多。

然而其实在设计中,最害怕的就是「我以为」。记得在做某医院的就医服务项目时,由于就医环境和用户非常复杂,所以我们在做这个项目时坚持去到了前线进行了实地考察与影子观察法,才发现了新的洞察。

实地考察中的望闻问切

说来很巧,现场的调研方法其实和中医中的「望闻问切」有异曲同工之妙。

△ 医疗场景用研方法

「望」:可理解为影子观察法:选择最能反映问题的时间和场景去观察用户行为,发现痛点,经过几天的观察我们发现早上8-10点是医院看病的高峰期,也是排队最严重,院内最拥挤的时期,所以我会在这两个小时集中观察和记录患者以及医生的状态。

「闻」:即为倾听,其实也是访谈法中很重要的一个原则,多让用户去诉说,减少自己的主观判断干扰用户的完整陈述,如果记不下可以录音。

「问」:根据我们想要了解和观察到用户的行为进行提问。

「切」:这里和中医中的切诊接触不同。是指切身去体验患者的感受,比如我会根据自己身体的某些不舒服去挂号体验流程,情景带入。

以上的实地考察后,我在第一时间用我们设计师的手法来记录整理:体验地图分析,并通过讨论提炼出设计的关键点:引导,连接,合并与转化。

△ 用户体验地图与关键点分析

知识点3:影子观察法

  • 需要选取事件发生的典型场景和时间,即所观察的场景和用户是最具有代表性的,才能最反映问题所在。
  • 像一个隐形人一样去观察,不要主动打扰和询问用户,才能最客观的记录状态和行为,避免变形。

用户体验地图的落地应用

这四个设计关键点其实来源于痛点描述中的一些高频提到的情况,拿引导和连接这两个点来说明。

引导:通过观察发现,用户在嘈杂的就医环境中本处于极度焦虑紧张的状态,对信息阅读和处理的速度低于平时的好几倍,因此我们需要提供具体的,正向的引导。

△ 精准预约设计

连接:通过访谈和自己实际的体验发现,许多线上和线下的服务之间是断层的,一方面需要流程上连接我付了款下一步要去哪,怎么拿药;另一方面我们也发现线下的引导设计是一个非常重要的连接机会点。

于是我们从线上和线下两方面进行了连接,提供了一套整体的解决方案。

△ 候诊与取药签到设计

△ 医院物料布局与落地布置

通过用户关系图了解了每个相关利益人的人群要素和诉求,在设计中不仅会考虑针对他们的设计,也结合体验地图中的机会点引出了设计原则,作为设计的指导和验证标准。

△ 相关利益人分析与设计原则

测试与收获

上线后,我们穿上志愿者的衣服,去往前线进行现场解说和用户测试,经过一个月的努力,真实感受到了现场效率的提升和满意度的提高,院方和使用过的用户都非常满意,这也让我们设计师切实感受到了欣慰和成就感。

△复旦大学附属肿瘤医院病理会诊 整体服务上线前后对比

这得益于我们能长时间与用户在一起,真实地听到了他们的声音与感受,也把想法落地去帮助他们解决了问题。这个过程中,让我们发现类似的垂直领域需要去到前线自己去感受,而不是隔着屏幕去观察,每个人的思考角度会不同,会发现新的问题和洞察。

知识点4:用户体验地图

  • 不要为了画流程而画,最终还是要通过图形化的记忆更好的还原记忆细节。
  • 重点要放在痛点与机会点的一些突出共性上,提炼是关键步骤。
  • 不要忽略不同接触点的洞察,它们均可以作为设计的载体。
3. 医疗数据分析场景案例

在医疗数据分析的场景中,我们面对的客户是政府和医院领导。相信在做TO B设计的小伙伴经常会遇到这样的问题:客户时间比较难约,给的调研时间有限;决策层客户思考的比较广而泛,很难深入用研。

基于这样的问题,我们想出了一个根据客户群体层级,区别调研的方法。

梳理角色

去年年初,我们曾走访多家公立和私立医院,优先通过管理层梳理出了关于数据处理上报的流程。他们对数据的关注度和处理顺序往往是有一个自下而上的上报过程,基层人员进行每个月度和季度的数据汇总,分析与简单的可视化表现,上报给部门管理和上级管理者进行审核提炼,最终给到管理决策者一些关键现象和趋势和对比。

由此提醒了我们,想要提供一个完整的数据解决方案,就需要绘制角色面板,区别调研目的与手段。

△ 医院层针对数据的处理流程

分角色的沟通用研

我们确立了针对基层人员,中层管理者以及决策管理者的用研目标并展开了差异化的沟通用研,我们会每个角色找1-2人和我们3-4个同事坐在一起,以焦点小组的方法一同脑暴某一数据场景和所需数据。

  • 基层人员 用研目标:了解常用基础数据的模块与细节汇总
  • 中层管理 用研目标:常关注的关键指标模块与提炼形态(对比,警示,峰值,占比)
  • 决策管理者 用研目标:看数据的目的,常关注的关键指标与形态的验证,后续操作

△ 医院数据现场用研

数据研究与总结应用

根据对医院不同角色的沟通梳理出了一些总结点,运用到了产品和设计中。

第一:我们发现了管理者们最关注的一些医院数据的形态,并打算把基础数据尽量以对比,警示等手段进行分析与场景描述。便于管理者直观获取他想要获取的辅助决策信息。

第二:根据不同角色提供针对性的角色面板,并梳理出个角色关注的数据模块和现象。

第三:各角色具体数据字段的梳理与总结,并进行了频率的标注便于后续的设计面板规划。

第四:调研中发现领导层在看数据时需要来回切换系统,且看起来没有一个统一的路径和条理,因此我们也和对方沟通,通过故事化的手法进行数据分析的流程体验设计,层层深入和下钻,从现象挖掘到问题本质。更加符合了用户看数据的顺序和认知。

△ 长沙超脑项目设计版图

除此之外,我们后面的产品和设计的汇报也会根据角色的差异来进行内容的调整,让听我们说话的人可以快速理解我们想要达成共识的内容,加快沟通效率,提升了在客户心里的印象。

这个过程中,通过用研让用户感觉到我们懂他们,并让其增加了参与感,对产品和设计都是一个推进器。

知识点5:TO B/G客户用研

  • 事前理清楚项目中会接触的各个角色,并进行初步了解,制定不同的用研目标再进行沟通。
  • 探讨的过程,要给足客户参与感,例如使用焦点小组的调研方式,提升好印象。

如何持续提升技能——读书有感

说了那么多设计师在用研技能上的应用,也许有人会有这样的疑问:如何可以不断提升自己在各方面学到的技能呢?一年前读到《刻意练习》这本书,给了我一些启发,在此总结给大家,希望对你们有帮助:

1. 制定具有定义明确的特定目标

「提升专业」是个很大的词,所以我们往往定了一个很大的目标,然后被各种事情拖着然后抛之脑后。因此拆分目标才是第一步。比如最开始做交互时我发现自己在归纳场景时总会缺失,再比如每次自己在汇报总结时,耗时过长,缺乏重点,那么这些都可以被列入要提升的小目标,总之目标不要太泛太难实现,这样实现起来会更加容易,也更容易坚持和自我激励。

2. 持续学习与专注练习

研读多本相关专业书籍,并应用的项目中去。这是我的一个目标也是方法。投入项目后,我们往往会陷入事件当中,甚至会就一个点和产品争论不休。但其实跳出来,去看些新思路不妨为一个好方法。

比如我最近在读《感官心理学》这本书,提到人们对于「软」和「硬」的触感印象会延伸到女性和男性的联想上,提到女性人们自然都会有柔软的印象,男性则会有刚硬事物的联想,这也就充分佐证了对于不同性别上的设计形态差异。类似的小实验可以帮助我们的设计更有说服力。

大多时候理论知识很枯燥,也难以一时间就可以用到,但只要你读过,在需要的时候它就会突然跑出来给你灵感。

专注是我一个单线程人的特点,我很难在一个时间里同时处理多件事,所以我会每天根据要完成的训练目标,把时间进行划分,个人感觉这的确产出效率也会高一些。

3. 一定要有反馈

每一次的练习必须要得到反馈,这也是评审的重要性。但其实不同的目标点可以对应方面的专家,不仅限于leader了,同事也是很好的老师,比如我会去发现身边汇报比较厉害的同事,帮我把关。只要遇到问题,一定不会放过去问用户研究同学的机会。

某方面没有老师怎么办?让用户告诉你!首先我会常用可用性测试的方式去检测自己的方案中的信息传达,交互反馈等等在进步,另外我也会在每个项目后整理一个小总结,来记录自己的思考与进步

另外,以下是我在用户研究学习中读过的几本书,推荐给大家~

结语

面对飞速发展的现在,各行业的产品也都在积极转型,例如开始涉足TO B行业和客户,开始研究00后的新生代用户,面对新事物我们设计师更要保持敏锐的眼光,利用自身的设计洞察能力去挖掘新的问题与方法,于是新的技能和方式也开始出现,所以我们一直认为产品体验设计师没有一个固定的能力模型,还是要根据你所从事的行业和产品来发现所需的技能点去发挥价值。学习的过程中,我们成就项目的同时也在慢慢成就自己。

文章来源:优设    作者:腾讯 April

PC端表单设计的研究:如何设计一个优秀的表单页面

前端达人

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最近身边的一些小伙伴,总会遇见B端设计工作,对于这种偏后台设计的B端设计,总会有大量的表单设计需要做,结合以前自己也有过不少表单设计的工作,在这里给大家分享一下自己对于PC端表单设计的研究,聊一聊表单在PC端中的运用。


表单的作用

商业离不开数据,而数据总会依赖不同的表现形式,不管是word文档,还是数据可视化,都是浏览者通过表现形式来对数据进行阅读和分析,因此表单的设计就是一种表现形式,我们将捋一捋如何通过表单更好的让用户阅读顺畅、操作方便、总而言之就是更好用啦。

表单信息的分割方式

无线分割:顾名思义,列表的信息之间正常情况下没有分割线等方法来分隔,仅仅是用间距来分隔开内容。好处是元素更少,画面更简洁,但是视觉可能就没那么清晰了,使用的出场率一般。

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有线分割:同样字面意思,就是通过简单的分割线来分割列表中的信息,让视线左右移动的时候更加稳定、轻松,在表单设计中使用的出场率非常高。

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斑马线:通过深浅交替的色块,以及色块产生的对比来分隔列表中的信息,深浅深浅的循环就好像斑马线,使用时是通过色块产生对比,所以也可以使用带有适量饱和度的色块来区分,占页面面积比例较大,适当用色可以使得画面更加活泼、丰满,斑马线也是出场率极高的一种展现形式。

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斑马线+分割线:很容易理解,就是斑马线风格+分割线的结合,用色块区分的同时又加了分割线,信息之间的区分对比更加强烈,但是画面层级就多了一些,没有其他的看起来简洁,使用出场率也一般。


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卡片式:跟卡片式风格其他设计一样,分别用悬浮的色块来区分,间隔的地方是背景色,分隔的力度比较强,内容区分的很清晰,弊端是更加占画面的位置,尤其在信息很多列的时候,会增加大量的高度,用户需要更多时间进行下翻的操作。使用出场率相对其他形式来说稍低。

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可控制页面显示数量

场景:用户需要阅读大量的表单数据,且需要频繁的翻页、跳转。

如图,左下角可以设置界面中每页显示信息数量的多少,用户可以根据自己的需要自由设置,当浏览的数据较多的时候,不再需要频繁点击下一页来浏览信息,只需把每页显示的数量调高,如此便减少了大量的操作次数。

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像这样允许用户可以自由编辑来改进体验的方式还有很多,比如可以设置显示密度,就是以一样的方式自由调整信息与分割线的间距。除了行间距,有的可以自由设置每一列的列间距,用户可以根据自己的习惯来设置。

列表+可视化

场景:用户需要浏览大量的数据,并需要对数据反复进行计算、分析。

在使用大量的文字列表展示数据的同时,使用数据可视化加以配合,用户可以更好的预览到数据的大致情况,又可以在列表表单中阅读到详细的数据。

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根据条件排序

场景:用户想根据某种条件的大小排序,来先后阅读数据。

通过点击第一排小标题行,可以选择不同的方式调整信息的排序方式,就和电商商品排序一样,可以选择金额高到低或者低到高排序,也可以选择别的方式进行排序,从而更快找到自己所需要的内容。

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筛选过滤

场景:从一大堆混杂的数据当中,寻找符合条件的自己所需要的数据。

添加筛选功能,过滤掉自己不想浏览的内容,通过条件筛选,更快的更的找到自己想要的内容、缩小查找范围、减少达到目的所花的时间。一般通过下拉按钮的形式选择不同的条件来进行筛选过滤。

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关键字搜索

场景:已知列表中某信息的名称关键字,想从大量混杂的列表中快速找到。

跟筛选过滤一样,添加关键字搜索功能,用户提供部分关键字,可通过关键字查询,最快最的找到想要的那一条内容。一般该目标内容是用户已知的,有时候是针对性的。

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悬停展现操作

场景:精简设计风格的界面,不想界面中内容过于繁多。

如图,鼠标悬停在哪一行,哪一行才会显示该列表后面的操作按钮,好处是减少了视觉干扰,能更快的找到捕捉到操作位置,弊端是用户不进行交互的时候无法发现操作按钮如何出现。


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可展开列表

场景:想快速获取列表中某信息的其他附属内容。

如图,点击某一行后,展现该行的一些附属信息。可以不用跳转页面而进一步了解该行信息的详情。

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可编辑列表

场景:在浏览列表的同时,需要频繁的对列表中的信息进行编辑。

用户可以直接对列表信息进行修改、编辑,省去了跳转再编辑的麻烦步骤,更节约时间,用户操作起来更加方便。

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快速预览

场景:需要充分了解列表中不同信息的详细说明,频繁跳转又过于麻烦。

和可展开列表的作用类似,但是可展开列表显示的内容有限,快速预览的功能可以用侧弹框的方式、弹出对话窗口的方式、以及其他方式对选中的内容直接展示详细信息。用户不需要跳转至详情页就可以了解到大量信息,省去繁琐的交互流程。不再需要频繁的跳转到详情-返回-跳转到另一个详情-返回-跳转-返回。使用快速预览的功能就可以很好的解决这一问题。

(PS:弹出对话窗口的方式,可以同时弹出好几项列表的详情信息进行对比,但是侧弹框因为高度优势,可以展现更多内容)


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自定义列

场景:列表中每条内容显示信息参数过多,且很多不想浏览。

自定义列表功能是用户可以自由设置每行信息参数的内容,比如我不想列表中显示金额这一项,就可以删除,想要的时候可以添加回来,这样用户可以保留自己想要的那几项内容,可以更快更方便的阅读到自己关心的那几项参数,节省了用户的有效时间。

固定头部

场景:列表横向或者纵向过多,下翻或横拉的时候标题头被隐藏,不知道自己当前浏览到的参数属于哪一项。

交互过程中,可以把第一排重要的东西固定,列表内容翻动的同时,第一排仍然在原位不移动而且覆盖列表中的其他信息,很多自带的框架都是这样的形式,使用的出场率也是非常高,这样用户可以随时查看到自己看到的内容是属于哪一项属性,或者是属于哪一条信息,可以是横向固定,也可以固定竖直的第一排标题,也可以固定最后一块操作点击区域,具体如何固定、是否固定,根据整体的需求来选择。

间距的规则

通常表单都是大量的文字,大多数的文字高度都在该行高度的三分之一左右。过于紧密用户浏览不顺畅,过于分开显得画面过于松散,不同的分割方式,间距也会有所不同。

总结

其实上面的每一条都是一个小总结,每一条在大部分的列表中都可以用到,主要还是根据实际需求来运用这几点,比如分割的方式根据主体风格来搭配,不要为了设计而设计盲目运用,毕竟设计都是以内容为主,尤其是表单设计,本身就是更好的表达内容。


本文发布于人人都是产品经理。




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