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将用户体验作为一项业务来运营(就像我们一直以来应该做的那样)

杰睿 用户研究

长期以来,我们一直将用户体验团队视为某种神奇的创意独角兽,应该以某种方式免受商业现实的影响。

这完全是胡说八道。

我们的团队需要创造价值,而不仅仅是漂亮的图景或没完没了的研究项目,以及一堆繁琐的纸上谈兵。我们应该像CEO看待公司一样看待我们的团队——拥有明确的目标、衡量标准,并对结果负责。

我见过一些组织将设计视为成本中心而不是战略优势,而这种情况的发生是因为我们不愿意在高管真正关心的方面(结果和底线)展示我们的价值。

最好的用户体验领导者会像管理大型组织内的战略业务一样管理他们的团队,专注于提供可衡量的成果。

下面很多概念并不新鲜——因此才附上资源链接——我们只是选择忽略它们。我们需要利用那些已被证实有效的方法,这样我们才能将其作为一种概念继续推进。

现在是我们成长起来并开始将用户体验视为真正的业务功能的时候了——以下是我们可以实现这一目标的方法。

业务成果地图

没有什么比将用户体验工作与业务成果紧密结合更重要。如果你无法解释你的设计如何提升转化率、降低支持成本或提升留存率,那么你只是在画一幅漂亮的图画。

太多用户体验团队把时间浪费在那些对重要指标没有影响的工作上。他们的设计脱离了实际业务需求,脱离了真正重要的业务。在如今每个团队都需要证明自身存在的环境下,这无异于自毁前程。

在着手任何项目时,你的第一个问题应该是:“这会改善什么业务结果?”如果你没有明确的答案,那就停止一切,直到你找到答案为止。

优秀的设计领导者会在每次演讲开始时,先用商业术语提出一个问题,然后再解释如何解决。这种方法会改变高管对你价值的认知。

请记住,高管们并不关心您令人惊叹的旅程地图 - 他们关心的是结果。

利用研究来管理风险

研究不仅仅是为了让用户满意,更关乎管理商业风险。每个设计决策都代表着潜在的风险,良好的研究有助于在向某个方向投入大量资源之前降低风险。

当你把研究定义为风险管理时,高管们突然就变得兴趣盎然了。没人愿意推出一款在市场上惨败的产品。

在一个小组讨论中,有人问我如何创新,我回答了类似这样的话:“我不相信创新,我相信风险管理。” 创新的关键在于做出正确的小赌注,直到你需要做出明智的大赌注。

评估性研究能让我们提前发现地雷,避免踩到。这就像为产品开发流程投了保。

我曾与一些公司合作,他们在产品发布前通过简单的测试就发现了主要的可用性和战略方向问题,从而节省了数百万美元。这并非设计上的胜利,而是通过明智的风险管理带来的业务上的胜利。

这在很大程度上取决于你如何用商业术语来组织你的研究——不要说“用户不喜欢它”,而要说“我们发现了一个风险,如果我们按计划发布,这个风险可能会对我们的预期收入产生 15% 的影响”。

敏捷流程是一种在时间框架内衡量价值并沿途设立里程碑的方法。“Sprint”一词旨在营造一种紧迫感。

时间盒项目展示价值

我非常相信在设计工作中设定时间限制,用名字和日期来推动责任的落实。没有什么比设定截止日期和有限的资源更能集中精力了。

这并不是急于求成,而是要现实地认识到无休止的改进所带来的经济回报递减。

时间就是金钱。通过建立衡量点,我们向利益相关者展示他们所付出的一切都物有所值。

帕金森定律发表于1955年的《经济学人》杂志,它指出“工作会不断扩展,直至填满所有可用的完成时间”。我在设计项目中无数次地看到这条定律的运用。给一个资源三周时间,他们会在三周内交付。给他们三个月时间,他们也会花三个月的时间,而且解决方案可能并不会好太多。

优秀的用户体验领导者知道何时应该称设计“足够好”并继续前进,尤其是在当今的环境下。我发现,设定积极但可实现的时间限制,能让团队专注于解决核心问题,而不是无休止地改进边缘情况。

推动敏捷流程的真正原因是——它是一项重要的时间盒练习。它是一种驱动可衡量价值的方式。

现实世界瞬息万变,今天交付的相当不错的解决方案通常胜过六个月后交付的完美解决方案。“Sprint”这个词旨在营造一种紧迫感。

尽管我们不愿承认这一点——我们并没有发明火。我们应该对现有资源进行设计,直到最终明确出于商业原因采取行动。
尽管我们不愿承认,但我们并非发明了火。我们应该在现有的基础上进行设计,直到最终出于商业原因明确做出彻底改变的决定。

设计融入现有应用,而非围绕现有应用

我看到用户体验团队犯下的最昂贵的错误之一就是不断地尝试重新发明轮子。每一个新功能都成为重新设计一切的借口,这不仅带来了巨大的开发成本,还让用户感到困惑,不得不重新学习界面。

雅各布定律提醒我们,用户大部分时间都在使用其他产品,因此他们希望您的网站以与他们已知所有其他网站(包括您自己的网站)相同的方式运行。

当你在现有模式内进行设计时

我曾与一个团队合作,该团队不断推动对其企业应用程序进行彻底的重新设计,这将花费大量资金,但真正改变其指标的是与用户已经理解的内容保持一致的渐进式改进。

重新设计成本高昂,除非事实证明能显著提升用户体验,否则会损害用户参与度,让资金打水漂。微软的 Metro 设计语言就是一个最好的例子——它虽然带来了变革,但差异太大,用户难以接受。

我认识的优秀用户体验团队都深知,真正重要的创新和纯粹的创新之间的区别。把你的革命性思维留到真正有价值的地方。

原子设计是一种思维模型,它创建了一种设计师可以共同协作的共享语言。这可以节省成本。
原子设计是一种思维模型,它创建了一种设计师可以共同协作的语言。这在任何环境下都能节省金钱和时间。

创建设计系统作为共享语言

设计系统不仅仅是让事物看起来一致——它们还旨在创造巨大的商业效率和使组织协调一致的共享语言。

当每个设计师都从头开始重新设计按钮、表格和导航模式,并给它们起一些毫无意义的名字时,你就是在浪费金钱,而这些钱本可以用来解决实际的用户问题。

正如 Nathan Curtis 明智地指出的那样,“设计系统不是一个项目,而是一个为产品服务的产品。 ”

当你将设计系统视为产品时,你就是在投资一个能为你的整个产品组合带来回报的东西。这就像购买资产和反复租用资产之间的区别。那些能够从用户体验团队中获得最大价值的组织,往往是那些能够建立并维护强大设计系统的组织。

这些系统大大减少了设计和开发时间,为用户创造了一致性,并允许团队专注于解决独特的问题,而不是第一百次重新设计表单字段。

商业案例很明确——设计系统不是奢侈品,而是扩大团队规模的竞争必需品。

双菱形的问题不在于标签,而在于菱形本身的大小——有时问题很明显,只需想办法解决即可。
双菱形的问题不在于标签,而在于菱形本身的大小——有时问题很明显,只需想办法解决即可。

有目的的流程,而不是为了流程而流程

很多用户体验流程只是一些教条,人们盲目跟风,却不理解其中的道理。我不需要流程,我想要结果。

这就是为什么我称之为框架,而不是流程——框架可以根据你面临的具体挑战进行调整。而流程听起来像是你必须遵循每一步。

例如,我对双钻设计思维的担忧并非标签,而是步骤本身的大小——有时问题显而易见,解决方案只需一步步解决。你的方法应该根据你面临的问题量身定制。

所有设计方法都是非线性的,我们应该采取相应的行动。

我见过团队在旅程地图上浪费数周时间,却从未对任何设计决策产生过影响。我也见过设计师进行广泛的用户调研,但关键洞察在第三次访谈后才显现出来。盲目遵循流程而不理解其目的,只是伪装成用户体验的忙碌工作。

有时你需要跳过一些步骤。有时你需要调整框架以适应你的限制。优秀的用户体验领导者知道何时该照本宣科,何时该抛诸脑后。你的工作不是遵循完美的流程——而是以尽可能高效的方式交付商业价值。

如果您的流程妨碍了结果,则说明您的流程是错误的。

使用和改进现有的心智模型——尤其是在人工智能时代

当我们一头扎进人工智能革命时,我们不需要重新发明人类与技术的互动方式。

对话设计利用人们已有的心理模型——他们知道如何提出问题和进行讨论,并且多年来一直在现有应用程序中这样做,例如自然语言处理。

这些心理模型就是为什么聊天机器人和对话界面尽管相对较新却感觉直观的原因。

我见过的最成功的人工智能应用都建立在熟悉的交互模式之上,而不是强迫用户学习全新的工作方式。他们明白,用户对于如何完成任务已经形成了成熟的心智模型,而教授新的心智模型并非易事。

聪明的团队会利用现有模型,而不是制造认知摩擦,因为学习新模型需要花费金钱和时间。这才是好的设计。

务实是关键,而非懒惰。当你利用现有的思维模型时,你就能降低用户的学习曲线,这意味着更快的采用速度和更少的变革阻力。你让你的人工智能功能感觉像是用户已知知识的自然延伸,而不是一种外来的强加。

在任何淘金热中,赢家都不是那些拥有最先进算法的人,而是那些让技术感觉最自然、最容易获得的人。

工艺需要花钱;明智地使用它

让我们认真对待工艺——你追求的每一个像素都会让公司付出代价。那些在精妙的动画、完美的排版和令人愉悦的交互上花费的额外时间是真正的投资,需要用业务成果来证明其价值。

这并不意味着我们要放弃工艺,而是意味着我们需要对投资方向进行战略规划。

用户每月看到一次的登录屏幕可能不值得与他们每天使用的核心工作流程具有相同水平的工艺。

我曾与一些设计师共事,他们为了完善用户从未注意到的细节而奋斗数周,却忽略了那些导致公司客户损失的根本可用性问题。我认识的优秀设计师都敏锐地意识到,哪些工艺能够转化为商业价值,哪些只是一时兴起。

优秀的用户体验领导者懂得如何将他们的设计预算分配到对最终盈利影响最大的领域。他们会谨慎选择战斗,并将他们的设计投入到对用户和业务产生最大影响的地方。

像经营企业一样经营用户体验

归根结底,像经营企业一样运营你的用户体验团队意味着要对结果负责,而不仅仅是活动本身。这意味着要使用组织的语言,并展示设计如何推动业务成果。这意味着要有策略地投资有限的资源,以实现最大效益。

我合作过的最成功的用户体验领导者不会隐藏在流行语后面或使他们的流程神秘化——他们清楚自己所提供的价值,坚定地确定优先级,并专注于对业务至关重要的指标。

他们明白,用户体验并不是存在于正常商业考虑之外的特殊事物——它是一项需要证明投资回报率的关键业务功能。

如果您希望您的团队获得应有的尊重、预算和影响力,请开始像企业首席执行官一样管理它,而不是像艺术部门的负责人一样。

用户体验 (UX) 免于业务问责的日子已经结束了,这对我们所有人来说实际上是一件好事。

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Netflix 如何利用 UX 设计赢得 2 亿付费用户

杰睿 用户研究

为应用程序获取免费用户是一回事,但利用 UX 设计来获取 2 亿付费用户又是另一回事。

Netflix 成立 27 年来,彻底改变了商业模式,从实体 DVD 转型为数字 OTT 平台。二十多年来,Netflix 不仅牢牢抓住了忠实用户,还吸引了数百万新用户。

我做了研究,发现很多用户体验原则和实践都被用来吸引用户,并让他们长期使用付费套餐。让我们一起来看看吧!

“随时取消”

一个简单的术语赢得了数百万人的青睐。Netflix 使用智能选择架构和一些巧妙的模式来赢得用户的信任。

随时取消政策让Netflix看起来不像订阅服务,更像是一次性购买,只需少量资金投入。在这个几乎所有订阅都有最低门槛或锁定期限的时代,这使得专业版计划的营销更加轻松友好。

现在,如果您尝试取消 Netflix 订阅会发生什么?

Netflix 采用了以下巧妙的设计原则,让您更难取消订阅:

  1. 要取消订阅,您必须进入帐户设置,然后深入了解您的会员资格。点击次数越多,用户决定继续订阅或推迟取消订阅的可能性就越大。这并非总是如此,但即使取消订阅的用户数量下降 1%,也能为 Netflix 带来巨大的收益。
  2. “取消会员资格”按钮位于页面底部“更改计划”操作之后,这使得它在页面上的重要性最低。此外,取消按钮是一个非常简单的幽灵按钮,使其在屏幕上更难被发现。
  3. 下图展示了Netflix如何通过提供多种选择来吸引用户回归——比如更换更便宜的套餐、离开前观看,甚至还有暂停订阅按钮!他们还会利用你的情绪,向你展示即将离开的内容,以及你与他们共度的所有“美好时光”。
取消订阅前您会看到此屏幕

这种流程在用户体验设计术语中被称为“取消流程”。在这种流程中,用户体验设计师和信息架构师会尝试让取消流程变得更难,并为用户提供更多理由再次使用服务。他们常常需要在阴暗烦人的用户体验模式和流畅的取消流程之间寻找平衡。

“留住客户比获取新客户更便宜”——《哈佛商业评论》

沉浸式体验和自动播放

狂看剧已经成为Z世代和千禧一代的标配,以至于我们常常忘记时间。用户体验设计正是解决这一人类困境的核心。

由于一些巧妙的策略,人们只想继续观看:

  1. 大型海报,顶部突出显示内容。
  2. 预告片在顶部自动播放,并且当鼠标悬停在预告片上方时,预告片也会自动播放。
  3. 指示器显示您观看了某个内容的时长,提醒您继续观看。
  4. 高/大卡片用于吸引网站不同部分的注意力。
  5. 每次您观看完内容时,都会弹出新节目和电影的推荐和建议。
  6. Netflix 会自动播放您正在观看的剧集的下一集。

沉浸感与你在抖音、Instagram 和 YouTube 上看到的类似。滚动到下一个内容或让用户留在应用上是这类平台获得并维持业务的关键。事实上,用户留存率与将临时用户转化为付费用户直接相关。

Netflix 的广告——OTT 的新时代

目前,Netflix 正在部分国家/地区测试一项包含广告的新定价方案。此举旨在为难以支付每月 10 美元费用的用户提供更低成本的方案。

现在,计划的转变可能是由于以下用户行为的变化:

  1. 用户现在已经习惯了 Youtube、Twitch 等平台上更长、更多的广告。因此,另一个广告数量较少的在线平台并不会让人感到震惊。
  2. 他们提供广告作为更便宜计划的交换,这意味着无论是否有广告,用户都会看到订阅的价值。
  3. 他们运用了“价格锚定”的概念,可以显示较低的起价,让用户感受到其服务的更多价值。他们还可以在营销材料中使用“6.99美元起”来吸引更多转化。

无限触点

你今天是怎么访问 Netflix App 的?是在 YouTube 上看了一部新电影的精彩短片吗?还是朋友给你发了一部新剧让你一口气看完?

接触点是用户或潜在用户进入您的应用程序/网站的来源。

Netflix 拥有无数的 YouTube 频道

Netflix 采用了一种巧妙的营销策略——围绕其电影和电视剧,与热门内容创作者合作创作短视频内容,以吸引用户访问其平台。用户体验设计师巧妙地利用这些数据创建智能常见问题解答,构建内容投放方式,并提升用户参与度。

共享选项出现在流程的不同点

拥有强大的社交分享功能,可以让亲朋好友推荐节目和电影,从而吸引用户回头并保持他们的互动。许多其他公司,例如

在 Instagram 上发布自己风格化的故事,让他们分享的内容在网上脱颖而出。

 

一群聪明的用户体验设计师可以轻松认识到,用户体验受应用程序外部发生的事情的影响比受应用程序内部发生的事情的影响更大。

无缝上下文导航

在 8,000 多个影片库中,用户很难轻松找到自己喜欢的影片。Netflix 在您购买订阅前后无缝解决了这个问题。

购买订阅之前:

Netflix 在其落地页上展示您所在地区最热门的 10 部节目和电影。您可以点击查看简介或观看预告片。页面末尾会显示一个行动号召 (CTA),鼓励您订阅并开始观看该节目。

与 Amazon Prime 不同,他们不允许用户在购买前浏览电影库。唯一的方法是直接在 Google 上搜索电影或类型,然后直接导航到 Netflix。我认为这是 Netflix 在导航方面唯一不足的地方。我认为这是 Netflix 在导航方面唯一不足的地方。

购买订阅后:

Netflix 页面顶部的导航相当简洁。电视节目、电影、最新热门、我的列表以及按语言浏览。浏览这些内容时,我很容易就能明白自己想去哪里,没有任何歧义。

附言:对于像印度这样多语言的国家来说,按语言浏览非常重要。每个州都有独特的语言和娱乐产业,用户访问 Netflix 可能也是为了这些。

Netflix 意识到大型下拉菜单导航起来很棘手,所以它们会直接将用户引导至另一个页面,方便用户查看子项。如果您非常了解用户,就能创建出如此高效的导航栏。您清楚地知道用户喜欢搜索什么,以及哪些内容对普通 Netflix 用户来说很重要。对元素进行优先级排序是有效导航的关键。

他们将儿童选项、通知菜单和个人资料页面分离到了最右侧。这样既减少了用户的注意力,又提供了清晰的层次结构。

他们还为每个类别提供了相应的类型下拉菜单,方便您根据自己喜欢的内容风格进行筛选。选择类型后,他们不会带您浏览无尽的节目列表,而是会为您展示针对特定用户量身定制的特定类型内容,同时保留各种标题层级,例如“为您推荐”、“今日精选”、“Netflix 新剧”等等。

Netflix 的工作人员也在不断创建新的收藏集,帮助你找到类似的内容,让你可以一口气看完特定类型的内容。它的作用很像音乐流媒体服务上的播放列表,但这个收藏集是针对电影和节目的。

现在你可能会想,为什么这样的事情会影响订阅?对大多数用户来说,找到合适的内容才能继续看到Netflix服务的价值,这一点很重要。如果他们觉得在Netflix上再也找不到好节目了,他们可能会放弃这项服务。

个性化是核心

Netflix 使用各种技术为用户提供更加个性化和“量身定制”的体验。如果您喜欢亚当·桑德勒主演的喜剧电影,Netflix 肯定会在接下来的几周内为您推荐类似的电影。电影结束后,您还会获得根据您的观影习惯进行个性化推荐。

但是个性化算法很常见,那么什么样的 UX 设计个性化可以帮助他们留住用户呢?

Netflix 允许您为不同的家庭成员创建多个帐户,因此每个人都可以获得自己的个性化推荐,而且别忘了,还有一个可爱的头像!

这些头像看似简单,但我们已经看到人们渴望将自己的个人资料和头像与游戏(《堡垒之夜》等)和社交媒体(Instagram 和 WhatsApp 显示图片)区分开来。因此,尽管这些头像只是微小的改变,但它们仍然会影响用户的个性化体验。

个性化功能也融入到通知中,其主要目的是吸引用户回访。它们会使用您的用户名(通常是您自己的名字)作为前缀或后缀,使机器人式的句子更加个性化。它们还会使用您之前的活动来提醒您继续观看。通知确实让 Netflix 这样的公司能够让营销看起来更自然,也让内容团队在文案上更具创意。然而,通知也可能让许多用户感到厌烦,因此他们必须始终谨慎处理。

Netflix 专门设立了“儿童”版块,让孩子们可以观看自己喜欢的卡通人物节目和电影,并根据孩子们的喜好设置了相应的分类。家长也可以控制和监控这个版块,以确保家长的安全和信心。我认为这非常明智。孩子们对内容的看法确实与众不同,Netflix 为吸引孩子们而采取的一些措施包括:明亮醒目的视觉效果、引人入胜的用户体验文案。

内容驱动设计

归根结底,内容为王。Netflix 依靠其提供的电影和电视剧来满足用户娱乐需求,并吸引新用户。

“Netflix 原创”或“仅在 Netflix 上”是他们与竞争对手区分开来的策略。Netflix 的一些热门作品,例如《鱿鱼游戏》、《路西法》、《怪奇物语》、《纸钞屋》等,已经为一些观众定义了 Netflix,而这往往成为他们继续订阅的理由。

这与我们在 YouTube 或 Instagram 等平台上注意到的情况非常相似,在这些平台上,用户界面通常不是人们坚持使用的因素,而是基本要素。

与时俱进

随着短篇内容的兴起和人们习惯的改变,许多公司不得不逐渐转移关注点。Netflix 无疑是其中之一。

Netflix 最近在每个符合条件的内容底部添加了“时刻”功能,用户可以找到节目或电影中的重要时刻,并可以直接跳转。Netflix 的这一举措非常冒险,因为它可能会减少用户在平台上的停留时间。另一方面,它允许一些用户在平台上花费更多时间观看更多内容,从而让他们看到内容的更多价值。

为了吸引新用户,并在内容过时时保持他们的活跃度,Netflix 购买了一些热门手机游戏的版权,并以零额外费用提供给用户。因此,原本售价 2 至 10 美元的游戏,现在对 Netflix 的订阅用户来说都是免费的。这当然不是设计上的决定,但这确实增加了价值的幻觉。

为所有人提供无障碍服务

据世界卫生组织统计,地球上约有22亿人患有某种形式的视力障碍。这意味着Netflix需要解决这些问题,才能吸引视障人士。

Netflix 上几乎每部新电影或剧集都提供“音频描述”选项,方便视障人士轻松观看自己喜爱的内容。即使对于只戴眼镜的人来说,这项功能的精准度也让我感到惊讶,几乎就像不用睁开眼睛就能看电影一样。女声会引导你逐一欣赏电影场景,让人仿佛置身于冥想之中。

他们涵盖了许多其他无障碍方面,包括更改字幕设置,使其更清晰易读。

 

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2025年最适合用户体验设计师的国家:薪资、工作机会和生活成本

杰睿 随笔的一些文章

作为一名产品设计师,你可能会因为个人或职业原因考虑移居国外。并非每个人都有这样的机会。但如果你有这样的机会,你会如何选择移居地呢?

我尝试回答这个问题,并根据以下内容对各个国家(以及美国城市)进行了分析:

  • 设计师的薪水
  • 税收
  • 设计职位
  • 生活成本
  • 生活质量

您可以在其他地方找到其他重要因素,例如医疗保健、育儿假、签证选择、公民身份途径、天气和安全,而我则专注于其他地方尚未提供的数据。

数据源

  • Pave为我提供了3,994 家公司 23,589 名设计师的数据集。这些数据与真实的人力资源系统同步,因此比 Glassdoor 或 Levels.fyi 的自报数据更为精确。
  • Numbeo用于衡量生活成本和生活质量。
  • TrueUp用于发布招聘信息。

免责声明:由于未解决的数据异常,意大利和瑞典被排除在外。挪威因样本量较小而被移除。

薪资

所有国家

各国产品设计师基本工资

关于数据:

  • 这些数字是相对于美国的。例如,同一位设计师在德国的薪酬相当于美国同职位设计师薪酬的53.9%。
  • 同级别设计师之间进行比较(前辈与前辈、总监与总监等)
  • 不包括股权。我没有股权薪酬的数据,但我认为它与薪酬相关。

美国

美国各城市产品设计师基本工资

税收

然而,单凭工资数据可能会产生误导。同样的工资在两个国家可能会导致税后净收入不同。

例如,一名设计师在德国的收入可能比在韩国高出 20%,但税后,他们在两个国家的净收入是一样的。

我根据上一张图表计算了工资总额最高的前 20 个国家的税后工资。

(顺便提一句如果你是自由职业者或个体经营者并考虑移居到一个税率较低的国家——或者计划旅行几年——请寻求建议,我对此做了大量研究)。

所有国家

产品设计跨国税后基本工资

中级/高级设计师的数据,单身,无子女,无注销,假设其他情况相关。

注意事项: “税收”涵盖所有强制性支出。然而,这些支出所涵盖的社会福利的水平和类型因国家而异。

美国

即使在同一个国家,税前和税后工资的差异也可能很大。例如,在美国,一名设计师在达拉斯的工资可能是11.4万美元,在波特兰的工资可能是13万美元,但税后收入在两种情况下仍然约为8.8万美元。

美国各城市产品设计税后薪酬
我使用了SmartAsset 计算器来计算税额。 数据 适用于:中高级设计师,单身,无子女,无抵扣税款,假设其他情况可能存在关联。

免责声明:纽约市的数据可能不准确,因为这些数字包括周边地区和州(感谢Bob Baxley 的举报)。

工作

我查看了TrueUp上哪些国家/地区的设计职位最多。他们整合了不同来源的职位,因此比使用单一招聘平台更具代表性。

为了保持图表视觉平衡,我从图表中删除了两个异常值:

  • 美国位于右上角,拥有最高的薪水和最多的工作岗位。
  •  印度位于左上角,工作机会多但工资低。
各国产品设计师的职位空缺与薪资
税前工资(由Pave提供)以及基于TrueUp数据的招聘信息。

未来的工作

我们已经了解了目前大多数职位空缺的分布情况。但未来这些职位空缺可能会在哪里呢?

公司在更容易招聘的地方开设办事处,而在人才库较大的国家,招聘也更容易。

为了了解每个国家的人才库有多大,我查看了每个国家已就业设计师的数量(我称之为“人才密度”),并将其与薪资结合起来。

美国是一个例外,其薪资和人才密度最高。为了保持图表的视觉平衡,我将其从图表中删除。

各国产品设计人才库与薪资对比

需要注意的是,上图和下图的数据偏向美国企业。这意味着数据集高估了美国公司雇佣的设计师。

放大

现在让我们放大来看薪资最高的20个国家(税后)的人才库:

产品设计人才库与薪资排名前 20 的国家/地区税后薪资对比

生活成本

所有国家

各国产品设计薪资与生活成本对比
以高分辨率查看

您可以查看此图表的高分辨率版本。

图表显示的是税前工资。新加坡和瑞士都是低税率国家,因此税后它们很可能不再是异常值。

生活成本和工资似乎密切相关,很难找到在生活成本方面也能提供良好价值的高工资国家。

美国

产品设计师净工资与美国各城市生活成本对比
我使用SmartAsset计算税款

生活质量

在下图中,我结合了Numbeo的薪资和生活质量指数,其中包括:

  • 生活成本和购买力
  • 住房负担能力
  • 污染包括空气、水等。
  • 犯罪率
  • 卫生系统质量
  • 交通(通勤时间)
各国产品设计薪资与生活质量对比
高分辨率版本

概括

以下是根据各标准排名靠前的国家/地区。显然,这些参数并非二元化的,因此,为了获得更细致的了解,请查看上面的完整图表。

最适合用户体验设计师的国家/地区摘要

 

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从用户体验到界面设计:线上教育产品拉开差距的关键维度

杰睿 设计管理与成长

在线教育竞争日益激烈的今天,课程内容、教师资源和技术支撑已不再是决定成败的唯一变量。随着市场趋于成熟,用户在多个平台间的选择权提升,真正决定平台是否能留住用户、激发学习动力的,是用户体验(UX)、交互设计(Interaction Design)和界面设计(UI)这三大维度。

一、为什么“交互体验”是线上教育的新门槛?

传统教育强调面对面、即时反馈、仪式感强。而在线教育,则在技术便捷的同时,牺牲了一部分“人”的互动感。这种缺失,正是交互设计需要着力弥补的空白。

教育软件不仅仅要有过硬的专业知识,更要弥补相较于线下教学的交互短板。教育不同于娱乐,其流程具备阶段性目标、长时间投入、知识内化路径等特征单纯传输内容已远远不够,设计要主动参与到“学习过程建构”中,设计学习路径、驱动学习行为、重建沉浸体验。

 

二、交互设计:不仅是“点哪儿”,更是“学下去”

线上教育的交互设计承担着三个关键任务:

  1. 明确学习路径:用户能否在首次使用中快速理解“从哪里开始学、接下来做什么、什么时候完成任务”。

  2. 即时反馈与引导:做对了是否能获得激励?做错了是否能被温柔地引导?这决定了学习动力是否能持续。

  3. 任务分解与节奏感控制:学习模块是否易于拆分、时间是否可控?这些因素影响用户是否能持续投入。

举例来说,我们曾为一个名为“半老外 David 英语启蒙”小程序参与界面与交互设计。在这个面向儿童与家长的英语学习产品中,为了提高用户体验我们进行视觉调整:

  • 圆角卡片式的信息分组,减少信息干扰,提高儿童用户的内容理解效率。

  • 页签式课程结构,将“家长课程”与“孩子课程”进行分类,前者提供全方位了解入口,后者以视频和生活化场景增强学习沉浸感。

  • 暖色调与IP形象融合的界面风格,既兼顾儿童友好,也塑造了独特的品牌识别感。20250716-144116.jpeg

这些设计不仅提升了视觉体验,更在信息传达效率、任务操作便利性与情绪激励机制上做到了实效优化。

 

三、用户体验设计是学习系统的“心理工程”

一个体验出色的教育平台,往往在细节处打动人心:

  • 是否能减少用户的思考负担?

  • 是否能让用户知道“现在我在哪、接下来该干什么”?

  • 是否在用户迷茫、卡顿、分心的时候提供适时提醒或激励?

这其实是一个“设计心理学”在教育场景的落地问题。比如,当学习任务被合理拆分,系统根据用户表现实时调整难度,用户就更容易进入“心流状态”;当学习成果被可视化呈现,用户就更容易产生目标感与成就感。这种体验背后,其实是设计者对用户学习心理的精准拿捏。

 

四、界面设计:教育产品的认知引擎与品牌载体

教育类产品的信息密度高,任务目标明确,界面设计要兼顾以下几方面:

  • 视觉层级清晰:主操作路径需醒目明确,辅助信息适度弱化。

  • 风格统一、情绪调性明确:儿童启蒙需要温暖明亮,成人考证则更需要沉稳理性。

  • 操作响应及时:点击反馈、加载状态、跳转逻辑等要精准顺畅,降低用户的“系统不确定性焦虑”。

好的UI不仅是为了“好看”,更是为了提升操作效率、增强内容理解,最终让学习更轻松、更自然。

 

五、未来发展趋势:体验驱动成为核心竞争力

在线教育正在走向“内容同质化、体验差异化”的时代。未来产品的核心竞争力,或许不再是谁有独家教材、谁请来大咖讲师,而是:

  • 谁能提供高度个性化、适应性强的学习路径

  • 谁能构建沉浸感与成就感兼具的交互体验

  • 谁能通过设计整合技术与教育逻辑,提升学习效率与心理舒适度

 

未来AI、数据可视化、语音交互、AR/VR 等前沿技术与设计将深度融合,带来新一轮体验升级。而在这一过程中,既懂设计、又懂教育、还了解技术逻辑的“新型产品设计人才”,将成为教育科技公司的核心战力。

在线教育并不缺内容,也不缺工具,缺的是一个足够了解用户行为与认知机制的设计系统。今天的产品竞争,是体验细节的比拼;明天的产品革新,是设计认知的升级。

从用户体验出发,连接认知与内容;通过交互设计,重构学习路径;借助界面设计,减少认知摩擦 —— 教育的未来,不只是教得更好,而是“让人愿意学、坚持学、有效学”。

兰亭妙微(www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计、B端界面设计、桌面端界面设计、APP界面设计、图标定制、用户体验设计、交互设计、UI咨询、高端网站设计、平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。我们建立了一个微信群,每天分享国内外优秀的设计,有兴趣请加入一起学习成长,咨询及进群请加蓝小助微信ben_lanlan

在用户体验研究中使用人工智能:个人观点:什么有效,什么无效

杰睿 用户研究

2 组用户评价见解
Dovetail 上的 AI 聚类数据

准备

开展研究

分析:人工智能有时能大放异彩的地方

包含 3 种不同见解的画布被分组为一个集群
Dovetail 人工智能辅助分析,由 Dovetail 网站提供。

报告

Breyta AI 驱动的搜索,由 Breyta 网站提供

工具概况

一个很大的警告:这一切的成本

 最后的想法

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告别 4px 间距,迎接斐波那契数列

杰睿 设计思维

4px 间距系统与斐波那契间距系统的比较
一个带有指向内边距值的标签的药丸组件。左右内边距为 16,上下内边距为 12。

奇数

设置偶数填充的药丸组件与设置奇数填充的药丸组件之间的比较。
我已准备好进入网格系统监狱。我准备去网格系统监狱。

比较

使用传统的间距逻辑或奇数逻辑对药丸组件进行相同的比较,但它们的填充值覆盖在顶部。

那么字体呢?

使用 4px 系统或奇数系统的 6 种字体的比较:Oxygen Mono、Noto Serif、Roboto、Poppins、Palatino、Koulen。

在野外

Notion Mail 登陆页面英雄的屏幕截图,表单顶部的注释显示了其像素完美度。

 

系统化——斐波那契数列简介

4px 网格系统与斐波那契数列的比较。
4px 网格
斐波那契间隔系统。
使用滑块对 4px 网格系统和斐波那契网格系统进行比较。
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表盘设计分享【一】

杰睿 设计资源

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在数字产品设计中,响应式设计早已成为连接功能与体验的关键路径。智能手表的表盘,作为最核心的信息承载区,正在向“可感知、可适配、可延展”的方向不断演进。而我们将其类比为“数字卡片”,正是因为二者在设计逻辑上的高度契合:都追求信息层级的清晰展现、内容与场景的灵活适配,以及操作的直观反馈。

卡片设计以模块化、结构清晰、响应灵活著称,能在不同屏幕与使用场景中自如调度内容展示方式。而智能手表的表盘设计同样需要在极小的显示空间内,精准传递时间、健康、通知等多维度信息。通过响应式设计的引入,表盘可以根据环境光线、使用者习惯、交互状态等动态变化,自动调整元素的排布与表现形式,实现“信息即所需,界面即交互”。

例如,在运动状态下表盘可自动突出心率与步数;而在夜间,它又能切换为更具护眼性的低亮模式。这种“感知上下文”的能力,让表盘从一个静态的界面,变为一个贴近用户、主动适应的智能卡片。

响应式的表盘设计,不仅提高了使用效率,更拓展了产品体验的边界。它像一张随时变化的数字卡片,安静却聪明地陪伴在你腕间,把复杂的系统逻辑转化为可感知的温柔细节。

 

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如何通过单个视觉组件将信息可视化

杰睿 设计资源

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单个视觉组件实现信息可视化,并非简单的图形替代文字,而是通过视觉语法构建信息的传递路径,让接收者以最低认知成本获取核心内容。
以最基础的柱状图为例,若仅展示单一数据维度,确实显得单薄。但通过优化设计,它能承载更丰富的信息:柱体高度对应数值大小(基础信息),柱体颜色饱和度区分数据可信度(附加维度),柱体顶部的小三角标记同比增长率是否为正(关联指标)。这三个设计元素共同作用,使一个柱状图既能呈现具体数值,又能说明数据质量与增长态势,信息密度提升却未增加理解难度。
视觉组件的有效性,取决于信息层级的清晰划分。像仪表盘的设计,指针指向的刻度是核心信息(当前值),表盘颜色分区(绿色、黄色、红色)界定正常、预警、危险区间(判断标准),指针末端的细微抖动表示数据采集的实时性(动态属性)。这种设计让观者先捕获核心数值,再通过辅助视觉元素理解数值所处的语境,符合人类认知的递进规律。
关键在于找到数据间的内在关联性,并转化为可感知的视觉关联。例如用树状图展示公司组织架构时,方块面积对应部门人数(数量关系),方块间的距离表示协作频率(关联强度),方块颜色表示绩效等级(评价维度)。三个视觉变量相互配合,一个组件就能说清 “有多少人”“协作如何”“表现怎样” 三个层面的信息,且这些信息通过空间布局形成有机整体,而非孤立存在。
优质的单个视觉组件,是在有限视觉空间内建立信息的有序结构,让每个视觉元素都承担明确的信息传递功能,既不冗余也不缺失,实现 “一图抵千言” 的精准传达。
 
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信息架构设计 | 全球导航、上下文导航、本地导航的区别是什么?

杰睿 设计思维

“导航系统并不是单一的工具,而是由多个互补的导航方式组成。” ——《信息架构:超越Web设计》
 
在信息架构里,导航系统不止一种。
我们常说的“导航”,其实包含了三个维度:全球导航、上下文导航、本地导航
如果你把网站当成城市地图,三者的区别就像
 
全球导航(Global Navigation) 相当于城市主干道。
总是在页面的显著位置(如顶部、侧边),无论用户在哪一页都可见。 
作用:提供站点的整体结构轮廓,保证“不会迷路”。
举个例子:你在电商平台首页、商品页、购物车页,都能看到顶部的“首页 / 分类 / 购物车 / 我的”。
 
 
本地导航(Local Navigation) 像是某个商圈里的路标。
 它只在特定区域内出现,展示该部分的子页面结构。
 作用:帮助用户在当前模块内自由切换,不跳出当前上下文。
比如你点进“具体单件商品”后,在侧边出现同商品分类就是本地导航。
 上下文导航(Contextual Navigation) 像是你在某家咖啡店里看到“附近的甜品推荐”。
 它不是常驻的,而是出现在特定内容中,基于语义提供额外链接
作用:提供延伸阅读、关联信息,拓宽用户探索路径。
对“单件产品”的批注延展,这就是上下文导航。
“全球导航帮助用户定位站点结构,本地导航指导区域内部的浏览,上下文导航则引导语义关联的跳转。”
 
如何为你的产品选对导航层级?
信息量不大? 全部用全球导航即可。
内容分区明确? 加上本地导航提升效率。
内容密集丰富? 增设上下文导航,增强探索体验。
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用户体验中的神经设计:认知科学如何帮助我们打造更佳的界面

杰睿 用户研究

通过 AI 辅助创建的图像

说实话,我们大多数人在设计屏幕时并不会考虑人脑。我们关注的是布局、间距和颜色。但事实是:设计并非发生在屏幕上——而是发生在用户的大脑中。这就是神经设计的用武之地。

神经设计就是运用认知心理学和神经科学来构建直观、轻松甚至略带愉悦的界面。我之前并没有学过神经科学,但自从我开始了解大脑的运作方式后,我的设计方式就彻底改变了。

以下是我所学到的知识 — — 有真实的例子、用户体验法则和一些你可能想看看的书籍精华。

1. 大脑是懒惰的(好的方面)

我们的大脑天生就具有节能的本能。这意味着人们几乎总是会选择阻力最小的路径。当你的用户界面过于复杂或选项过多时,大脑就会说:“不行。”

记住希克定律

提供的选择越多,做出决定所需的时间就越长。

想想谷歌的主页只是一个标志和一个搜索栏。这并非偶然——它的设计是为了减少认知负荷。

Google.com

您可以做什么:

  • 确定主要行动的优先级
  • 保持表单简短(就像 Typeform 那样)
  • 删除无用的元素

2.人们先看到,后思考

设计首先是情感驱动,其次是逻辑驱动。这意味着色彩、布局甚至动画都能在第一秒就建立信任。

让我们来看一个例子:Duolingo 的应用程序使用友好的插图、有趣的语气,以及一些感觉像大脑“拍拍背”一样的小奖励。它降低了学习新语言的情感障碍。

图片来源——匹兹堡杂志

以下是Susan Weinschenk 所著《神经网络设计》一书中的一条重要建议:

“我们不会做出合乎逻辑的决定。我们会做出情绪化的决定,然后用逻辑来证明其合理性。”

您可以做什么:

  • 使用温暖、友好的设计语言
  • 让入职培训感觉像是手把手指导,而不是测验
  • 添加微妙的动作,使操作感觉灵敏(就像Apple在 iOS 中使用弹跳或淡入淡出一样)

3.熟悉的感觉很好

大脑喜欢模式。当用户看到自己熟悉的事物时,他们会感到安全,并且能够掌控一切。

记住雅各布定律

用户大部分时间都花在其他网站上。因此,他们期望你的产品也能以同样的方式运作。

让我们看一些例子:Instagram 的底部标签栏亚马逊的购物车图标Gmail 的撰写按钮——它们都遵循常见的视觉隐喻,以减少学习曲线。

您可以做什么:

  • 遵循原生平台惯例
  • 使用常见的图标和术语(除非您是 Zara,否则不要将购物车称为“我的包”)
  • 除非有充分理由,否则避免不必要的改造

4.记忆很短暂——真的非常短暂

认知科学告诉我们,用户的工作记忆中一次只能记住大约4个条目。因此,如果你的应用依赖于用户记忆指令,那么它注定会失败。

“米勒定律”来了

一般人的短期记忆只能保留 7 件(正负 2 件)物品。

真实案例:你有没有尝试填写表单,但错误信息只有在提交后才会显示,而你却忘了哪个字段出了什么问题?这简直就是记忆噩梦。

您可以做什么:

  • 将任务分解成小的、可管理的步骤(例如Airbnb 的分步主机设置
  • 使用内联验证
  • 保持标签靠近输入(不要让用户滚动或猜测)

5.反馈=安全

大脑会不断检查:这有效吗? 我能控制吗?如果用户界面没有响应输入,用户就会感到不确定——即使后台一切正常。

用户体验法则:反馈循环原则

人们需要立即得到反馈来了解其行为的结果。

例如,Slack在消息发送时会显示“正在发送…”的动画和勾号。这能建立信任,尤其是在快速对话中。

您可以做什么:

  • 显示加载状态、成功消息或错误提示
  • 允许用户撤消操作(如 Gmail 的“撤消发送”)
  • 动画过渡到信号系统状态

如果你想深入了解,可以参考以下书籍推荐

以下几本书确实帮助我将神经科学和用户体验联系起来:

  • Susan Weinschenk 的《神经网络设计》 ——超级易读,示例丰富
Susan Weinschenk 的《神经网络设计》
  • Susan Weinschenk 撰写的《每个设计师都需要知道的关于人的 100 件事》 ——设计师的最爱
苏珊·温申克 (Susan Weinschenk) 的《每个设计师都需要了解的关于人的 100 件事》
  • 史蒂夫·克鲁格的《别让我思考》 ——虽然不是神经科学,但完全符合大脑的行为方式
史蒂夫·克鲁格的《别让我思考》
  • 唐纳德·诺曼的《设计心理学》 ——以人为本的设计思维的经典见解
唐纳德·诺曼的《设计心理学》

好的用户体验不仅仅是让事物看起来美观。它在于理解人脑的运作方式,并围绕此进行设计。神经设计提醒我们,我们设计的不是屏幕,而是思维中的体验

当我们做得好的时候,一切都会顺利。

所以下次调整布局或重新设计流程时,问问自己:
现在什么对大脑来说最容易?
这个问题比任何花哨的工具都更能帮助我做出更好的决策。

……

 

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