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从5个方面,深入聊聊多视角下的设计价值观

涛涛

设计价值观是指设计师在设计过程中所遵循的一些基本原则和价值观念。不同的设计师和设计团队可能有不同的设计价值观,但是这些设计价值观都是基于设计师对于设计的理解和认识。本文将从以下五个方面深入聊聊多视角下的设计价值观。

一、用户体验为中心的设计价值观

用户体验为中心的设计价值观是指将用户的需求和体验放在设计的核心位置。设计师需要通过深入了解用户的需求和行为,设计出符合用户习惯和心理的用户界面和用户体验。用户体验为中心的设计价值观可以提高用户的满意度和忠诚度,从而提高产品的竞争力。

二、简约与功能的平衡设计价值观

简约与功能的平衡设计价值观是指在设计界面时,要平衡界面的简约和功能的需求。设计师需要在保证功能完整性的前提下,尽可能地简化操作流程和界面设计。这可以提高用户的使用效率和体验,同时也可以提高产品的美观度和易用性。

三、创新与实用的平衡设计价值观

创新与实用的平衡设计价值观是指在设计过程中,要平衡创新和实用性的需求。设计师需要在保证产品实用性的前提下,尝试创新和突破传统设计的束缚。这可以提高产品的竞争力和吸引力,同时也可以提高用户的使用体验和满意度。

四、可持续发展的设计价值观

可持续发展的设计价值观是指在设计产品时,要考虑产品的环境和社会影响。设计师需要在设计过程中,尽可能地减少产品对环境的影响,同时也要考虑产品对社会的贡献。可持续发展的设计价值观可以提高产品的社会责任感和可持续性,从而提高产品的品牌价值和形象。

五、多元文化的设计价值观

多元文化的设计价值观是指在设计过程中,要尊重不同地域、种族、文化等方面的差异。设计师需要在设计过程中,尊重和包容不同的文化背景和价值观念,避免设计上的歧视和偏见。多元文化的设计价值观可以提高产品的包容性和适应性,从而提高产品的市场占有率和用户群体。

总之,设计价值观是设计师在设计过程中所遵循的一些基本原则和价值观念。不同的设计师和设计团队可能有不同的设计价值观,但是这些设计价值观都是基于设计师对于设计的理解和认识。通过深入聊聊多视角下的设计价值观,可以帮助设计师更好地理解和把握设计的本质,提高设计的质量和价值。

今日分享这篇文章是蓝蓝设计的原创文章,未来将会持续在平台上分享关于设计行业的文章。此外蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,添加vx蓝小助ben_lanlan,报下信息,蓝小助会请您入群。同时添加蓝小助我们将会为您提供优秀的设计案例和设计素材等,欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。

蓝蓝设计( www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 、平面设计服务、UI设计公司、界面设计公司、UI设计服务公司、数据可视化设计公司、UI交互设计公司、高端网站设计公司、UI咨询、用户体验公司、软件界面设计公司

UI必看!帮你快速掌握会员卡片组件的设计方式

涛涛

会员卡片组件是一种常见的UI设计元素,用于展示会员卡的信息和特权。以下是一些快速掌握会员卡片组件设计方式的建议:

确定设计目标和用户需求:

在设计会员卡片组件时,首先需要明确设计的目标和用户需求。例如,你需要考虑用户需要什么信息,以及他们可能如何与会员卡交互。

设计卡片的布局和结构:

卡片布局应该简单明了,易于阅读和理解。你可以考虑使用网格布局或层次结构来组织卡片上的信息。此外,你还可以考虑将卡片分为多个部分,以便用户更轻松地找到他们需要的信息。

选择合适的颜色和字体:

颜色和字体对于卡片的视觉吸引力和易读性非常重要。你应该选择与品牌相符的颜色和字体,并确保它们易于识别和阅读。

添加图像和图标:

图像和图标可以帮助用户更快速地理解卡片上的信息。你可以使用品牌图标或相关的图像来增强卡片的视觉效果。

考虑卡片的交互方式:

你需要考虑用户如何与卡片交互。例如,你可以添加按钮或链接,以便用户可以轻松地访问他们的会员特权或进行其他操作。

进行用户测试和调整:

最后,你需要进行用户测试,以确保卡片组件易于使用和理解。如果用户反馈不佳,你可能需要进行一些调整和改进。

综上所述,设计一个优秀的会员卡片组件需要考虑多个因素。通过明确设计目标和用户需求,选择合适的布局、颜色和字体,添加图像和图标并考虑交互方式,你可以创建一个易于使用和吸引人的会员卡片组件。

展示会员当前的积分余额,以便用户了解自己的积分情况和兑换优惠的可能性。这可以增加用户对会员积分

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帮你掌握增长设计必学的AARRR模型

涛涛

AARRR模型是一种广泛应用于增长设计的框架,它由5个关键指标组成,分别是:获取(Acquisition)、激活(Activation)、留存(Retention)、推广(Referral)和收入(Revenue)。以下是一些帮助你掌握AARRR模型的建议:

获取(Acquisition):

这一阶段主要关注如何吸引新用户并将其转化为潜在客户。你可以通过广告、SEO、社交媒体等方式来吸引用户,但需要确保你的目标用户群体是正确的。

激活(Activation):

一旦你吸引了用户,接下来的任务是激活他们。这意味着让他们开始使用你的产品或服务。你可以通过提供引人入胜的用户体验、提供个性化的建议和指导等方式来激活用户。

留存(Retention):

留存是指让用户继续使用你的产品或服务,并保持长期忠诚度。你可以通过提供有价值的内容、提高用户满意度、提供个性化的服务等方式来留住用户。

推广(Referral):

推广是指通过用户口碑来吸引新用户。你可以通过提供奖励、分享按钮、社交媒体等方式来鼓励用户分享你的产品或服务。

收入(Revenue):

最后,你需要考虑如何从用户那里获得收入。你可以通过提供付费服务、广告收入、销售等方式来获得收入。

综上所述,AARRR模型提供了一种全面的增长设计框架,它可以帮助你了解如何吸引新用户、激活他们、留住他们、通过他们推广你的产品或服务,并从他们那里获得收入。通过深入了解每个阶段的关键指标,你可以为你的产品或服务制定有效的增长策略。

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如何让你的版式更有个性?

涛涛

版式是指在设计中用于组织和布局文本、图像和其他元素的方式。一个好的版式可以使设计更美观、易于阅读和理解。以下是一些帮助你让版式更有个性的建议:

选择适合品牌的字体:

字体是版式的重要组成部分之一。选择适合品牌的字体可以使版式更具个性化。你可以选择一种独特的字体,或者结合多种字体来创建一个独特的版式。

使用颜色:

颜色是版式的另一个重要组成部分。你可以使用品牌色或其他有吸引力的颜色来增强版式的视觉吸引力。你可以使用不同的颜色来突出不同的元素,或者使用渐变色来创建一个独特的版式。

探索不同的布局:

不同的布局可以使版式更有个性化。你可以使用网格布局、层次结构、对称布局或其他布局来创建一个独特的版式。你还可以尝试使用非传统的布局,例如斜线或不规则形状。

使用图像和图标:

图像和图标可以使版式更具吸引力和个性化。你可以使用品牌图标或相关的图像来增强版式的视觉效果。你还可以使用独特的图标和插图来创建一个独特的版式。

考虑空白区域:

空白区域可以帮助版式更好地呼吸,使其更易于阅读和理解。你可以使用空白区域来分隔不同的元素,或者使用大量的空白区域来创建一个简洁的版式。

进行用户测试和调整:

最后,你需要进行用户测试,以确保版式易于使用和理解。如果用户反馈不佳,你可能需要进行一些调整和改进。

综上所述,让版式更有个性需要考虑多个因素。通过选择适合品牌的字体、使用颜色、探索不同的布局、使用图像和图标、考虑空白区域并进行用户测试和调整,你可以创建一个独特的版式,使你的设计更具个性化。

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气泡卡片和文字气泡的用法有什么区别?

涛涛

气泡卡片和文字气泡都是常见的沟通工具,被广泛应用于网络聊天、社交媒体平台以及电子商务等领域。本文旨在探讨气泡卡片和文字气泡的用法区别,并通过理论分析和案例实证来说明它们在视觉呈现和沟通效果方面的差异。

气泡卡片

气泡卡片是一种在移动应用程序和网页中常见的用户界面元素,通常用于显示短文本、图像和按钮等内容。气泡卡片通常具有圆角矩形或圆形的形状,并包含一个标题和一个主要内容区域。气泡卡片可以用于显示通知、提醒、提示和操作等信息。气泡卡片的优点是可以在界面上占用较小的空间,同时提供足够的信息和操作选项。

文字气泡

文字气泡是一种在即时通讯应用程序和社交媒体中常见的用户界面元素,通常用于显示聊天记录和用户之间的对话。文字气泡通常具有圆角矩形或圆形的形状,并包含一个头像、一个用户名和一个聊天内容区域。文字气泡可以用于显示文本、表情符号、图片和语音等多种类型的聊天内容。文字气泡的优点是可以清晰地显示聊天记录,同时提供了个性化的用户界面。

使用场景方面

在使用场景方面,气泡卡片适用于移动应用程序和网页中需要显示通知、提醒、提示和操作等信息的情况。文字气泡适用于即时通讯应用程序和社交媒体中需要显示聊天记录和用户之间的对话的情况。

功能方面

在功能方面,气泡卡片可以包含文本、图像和按钮等内容,通常用于显示简短的信息和操作选项。文字气泡可以包含文本、表情符号、图片和语音等多种类型的聊天内容,通常用于显示用户之间的对话。

效果方面

在效果方面,气泡卡片通常具有圆角矩形或圆形的形状,并且可以使用颜色、阴影和动画等效果来吸引用户的注意力。文字气泡通常具有圆角矩形或圆形的形状,并且可以使用不同的颜色和头像来区分不同的用户。

总的来说,气泡卡片和文字气泡是两种不同的用户界面设计元素,它们在使用场景、功能和效果方面有所不同。气泡卡片适用于移动应用程序和网页中需要显示通知、提醒、提示和操作等信息的情况,而文字气泡适用于即时通讯应用程序和社交媒体中需要显示聊天记录和用户之间的对话的情况。

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组件详解!弹窗、抽屉和折叠面板有什么区别?

涛涛

弹窗、抽屉和折叠面板是常见的用户界面设计元素,它们在使用场景、功能和效果方面有所不同。

弹窗

弹窗是一种常见的用户界面元素,通常用于显示提示、警告、错误、确认等信息。弹窗通常具有模态和非模态两种类型。模态弹窗会阻止用户对应用程序的其他部分进行操作,直到用户关闭弹窗。非模态弹窗则不会阻止用户对应用程序的其他部分进行操作,用户可以在弹窗和应用程序之间自由切换。

弹窗的优点是可以在用户界面中突出显示重要信息,同时提供用户操作选项。弹窗可以使用颜色、阴影和动画等效果来吸引用户的注意力。

抽屉

抽屉是一种常见的用户界面元素,通常用于显示导航、菜单、设置等内容。抽屉通常具有从屏幕边缘滑入的动画效果,用户可以通过点击按钮或手势来打开或关闭抽屉。

抽屉的优点是可以在用户界面中提供额外的信息和操作选项,同时不会占用太多的空间。抽屉可以使用颜色、图标和文本等效果来吸引用户的注意力。

折叠面板

折叠面板是一种常见的用户界面元素,通常用于显示可折叠的内容,例如文本、图片、表格等。折叠面板通常具有展开和折叠的状态,用户可以通过点击标题或图标来切换展开和折叠状态。

折叠面板的优点是可以在用户界面中提供大量的信息,同时不会占用太多的空间。折叠面板可以使用颜色、图标和文本等效果来吸引用户的注意力。

总的来说,弹窗、抽屉和折叠面板是三种不同的用户界面设计元素,它们在使用场景、功能和效果方面有所不同。弹窗适用于显示提示、警告、错误、确认等信息的情况,抽屉适用于显示导航、菜单、设置等内容的情况,折叠面板适用于显示可折叠的内容的情况。它们各自具有优点和缺点,在设计用户界面时需要根据实际情况进行选择和使用。

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如何提升ui设计能力

涛涛

作者:大啵少女
链接:https://www.zhihu.com/question/454091157/answer/1850120473
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

一、了解自己

1.我有什么优势:第一步一定是了解自己的优势,哪怕是一点技能或见识,要把优势变成更优势,一定要突出自己的优势,掩盖劣势。

2.我想要什么:这就是目标,例如3年内我想成为专家,要升到P8,又或者3年内我要成为管理者。把这些都一一记录下来,逐一去做分析怎样才可以达到目的。

3.我要怎么做:接下来就是要规划自己。短可以计划三五天,长则可以一两年,把自己的计划写下来。然后按着 STAR 原则:Situation(情景),Task(任务),Action(行动),Result (结果)去执行。

二、了解行业趋势同样是设计师,一个在短视频行业,一个在传统行业,最简单的来说,收入差距就可想而知了。比如现在很多大厂已经没有纯 UI 岗位了,你这个时候还义无反顾的深耕纯 UI,那最后就会面临失业的风险。

三、打造个人 IP设计师都是独一无二的,如果要问打造个人 IP 最佳开始时间,就是现在。

这个是很重要的,尤其是在高级岗位以后,你要在细分行业有一定的影响力,他是可以给你简历加很多分的。打造 IP 的行动项有很多,比如定期各大设计网站发表作品集、在信息类网站上发表自己的文章等等… 当然了,这个是需要长期坚持的才有明显收益的。你可以给自己制定一些奖励计划,激励自己坚持输出。或者找一些志同道合的设计师一起互相督促,去找那些比你厉害的人,慢慢超过他们。 行业内深耕,不要蜻蜓点水:有的设计师觉得设计不分行业,只要另外一个行业给的薪资足够,就义无反顾的换行业。这样长期下来,你在每个行业都只是蜻蜓点水,做不到足够深入的了解行业相关知识,很难在一个高级职位上立住脚。只有充分具备了某个行业相关的知识背景,才能胜任更高级的职位,而不只是做一个只懂表面的设计师。四、提升自己

  1. 交互能力:不必多说,交互能力的重要性大家也都知道了。随着行业的发展,现在很多公司的 UI 岗已经不是单纯的 UI 岗了,更多的是一种多元化的职位,交互能力是必不可缺的一种能力。

  2. 眼界:对于设计师来说,眼界决定高度,眼界低是做不出好设计的。想要提升设计能力,首先提高自己的眼界。多看、多看、多看……

  3. 审美能力:这个也是设计师的基本功,你要能看出别人作品的好与坏。练习方法就是多看多思考,多去参加一些设计展。

  4. 视觉表现力:创意、软件技能:作为设计师,视觉表现力是最基础的,也是最重要的。这里我把它分为两个方面:创意和软件技能。创意:设计重在想法和创意,且要不断的通过学习去给自己的大脑输入灵感。让大脑一直处于活跃状态;软件技能:一切的设计实现都要由软件来实现。在自己时间允许的情况下,多学习一些软件技能,现在软件更新非常之快,前些年还用 PS / AI 来做界面呢,现在你还会用吗?

  5. 产品把控力产品:一是对设计方案的设计把控,保证设计效果做到最好;二是对设计进度的把控,按时把控设计方案的上线;三是对实际开发结果的把控,保证上线后的设计还原度最大化。

  6. 沟通演讲能力:设计师有一个好的沟通能力可以让团队更好的运作,提升工作效率。好的演讲能力体现在设计评审的讨论时,能够更好的 hold 场面,让整个沟通更加顺畅。

  7. 管理能力:对内-设计团队的管理、人员的分工、任务分配、发展部门内学习氛围、与团队人员沟通等等;对外-与其他部门的沟通协作、工作衔接,保证整个业务线的工作有条不紊的进行。

  8. 调研能力:调研能力可以考验人的信息搜索、整理、分析的能力。他可以在设计前期找到设计的切入点,在设计中期提供有力的理论观点。同时调研结果也可以作为评判自己产品评分的一个标准。如果没做过设计调研的话,前期可以去看一些大神做的完整的调研报告,分析他们的逻辑、写作手法等,需要多看多分析。

  9. 规范意识:近些年大家对规范意识都有了明显的提升,规范可以提升工作效率以及降低沟通成本,同时也可以避免一些低级错误。如果你在团队中没有团队意识的话,工作就会很吃力。

  10. 学习能力:毕业后,提升能力有两个方面:从项目中学习和自学。从项目中学习:每次做完项目及时做设计复盘,把从项目中学到的知识再熟悉一遍,做好知识沉淀;走过的坑再温习一遍,避免之后再犯;自学:这部分做的好与不好,几年后的差距是非常之大的,每个人的工作时间基本是差不多的,区别大的就是业余时间。最怕的就是比你厉害的人比你还努力。

  11. 知识沉淀:俗话说好记性不如烂笔头。你有没有看到一个好的东西赶紧保存下来的习惯,但是从来也不看?这是大部分人的通病,觉得我保存了就是我学到了。知识沉淀指的是通过自己的整理,不断对项目进行复盘,把自己真正需要的东西保存下来,用的时候可以即时拿出来查阅。找到自己的职业定位,想清楚自己要往哪个方向发展,不断的学习技能点就对了,加油吧,设计人!

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让用户输密码的正确姿势!简化密码设计的三个小秘籍

涛涛

让用户输密码的正确姿势!简化密码设计的三个小秘籍

2023-06-28 15:50北京北京兰亭妙微科技有限公司官方帐号

随着互联网的普及和数字化时代的来临,密码的重要性不言而喻。然而,很多人在设计密码时往往面临记忆难题和安全性问题。为了帮助用户设计更简化且安全的密码,本文将介绍三个小秘籍。

一、使用密码管理工具

密码管理工具是一种方便且安全的方式来管理和存储密码。它们通常提供加密的存储空间,可以储存各种账户的用户名和密码。用户只需记住一个主密码,就能够访问和管理所有其他密码。这样,用户可以选择更复杂、更安全的密码,而不必担心记忆的问题。此外,密码管理工具通常还提供自动生成密码的功能,确保密码的随机性和安全性。一些常见的密码管理工具包括LastPass、1Password和Keepass等。

二、使用短语或句子作为密码

传统的密码通常由字符、数字和特殊符号组成,很难记忆且容易被猜测。相比之下,使用短语或句子作为密码可以更容易记住且更安全。选择一个有意义的短语或句子,并将其转化为密码。例如,"ILoveToTravelTheWorld!",这个短语可以转化为密码"Ilv2ttw!"。这样的密码不仅容易记忆,而且由于包含了大小写字母、数字和特殊符号,具备了一定的安全性。

三、使用多因素身份验证

多因素身份验证是一种提高账户安全性的重要方式。除了使用密码外,多因素身份验证要求用户提供第二个验证因素,如手机验证码、指纹识别或硬件安全密钥等。这样,即使密码被泄露,黑客也无法轻易访问账户。许多在线服务提供了多因素身份验证选项,用户应该积极开启并使用这个功能。

综上所述,设计简化且安全的密码并不是一件困难的事情。通过使用密码管理工具、使用短语或句子作为密码以及使用多因素身份验证,用户可以更好地保护自己的账户安全。重要的是,用户应该时刻保持警惕,定期更换密码,并避免在多个账户中使用相同的密码,以确保个人信息的安全。

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UI设计的20个原则,明确你的设计思路

涛涛

UI设计的概念侧重在“交互”设计。优秀的UI设计界面,不光是各种元素设计技巧的展现,更重要的是能表现出用户角度的完美“体验感”。

1、明确你的用户群

首先要明确一个方向:谁是你的用户群?不同阶层、不同年龄的用户偏重的主题设定和设计元素都不相同,所以UI设计必须是有针对性地设计。

2、界面要清晰

清晰度是界面设计中,第一步也是最重要的工作。要想你设计的界面有效并被人喜欢,首先必须让用户能够识别出它,让用户知道为什么会使用它。当用户使用时,要能够预料到发生什么,并成功的与之交互,只有清晰的界面能够吸引用户不断地重复使用。

3、交互性

界面的存在,促进了用户和我们的世界之间的互动。优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。

4、保持用户的注意力

在进行界面设计的时候,能够吸引用户的注意力是很关键的,所以千万不要将你应用的周围设计得乱七八糟分散人的注意力,谨记屏幕整洁能够吸引注意力的重要性。如果你非要显示广告,那么请在用户阅读完毕之后再显示。尊重用户的注意力,不仅让用户更快乐,而且你的广告效果也会更佳。因此要想设计好的界面,保持用户的注意力是先决条件。

5、让用户掌控界面

人都喜欢对事物完全掌控,而不考虑用户感受的软件往往不会给客户掌控的感觉,迫使用户不得不进入计划外的交互,这会让用户很不舒服。保证界面处在用户的掌控之中,让用户自己决定系统状态,稍加引导,这样会更容易达成目标。

6、每个屏幕需要一个主题

我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得上手容易,使用起来也更方便,在必要的时候更容易进行修改。如果一个屏幕支持两个或两个以上的主题,整个界面看起来会混乱不堪。正如文章应该有一个单一的主题以及强有力的论点,我们的界面设计也应该如此,这也是界面存在的理由。

7、区分动作主次

每个屏幕包含一个主要动作的同时,可以有多个次要动作,但尽量不要让它们喧宾夺主!文章的存在是为了让人们去阅读它,所以在设计界面的时候,尽量减弱次要动作的视觉冲击力,或者在主要动作完成之后再显示出来。

8、自然过渡

界面的交互都是环环相扣的,所以设计时,要深思熟虑地考虑到交互的下一步。考虑到下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。这就好比我们的日常谈话,要为深入交谈提供话由。当用户已经完成该做的步骤,不要让他们不知所措,给他们自然而然继续下去的方法,以达成目标。

9、符合用户期望

人总是对符合期望的行为最感舒适,这也是与人打交道的设计应该做到的。在实践中,这意味着用户只要看一眼就可以知道接下来将会有什么的动作发生,如果它看上去像个按钮,那么它就应该具备按钮的功能。设计师不应该在基本的交互问题上耍小聪明,要在更高层次的问题上发挥创造力。

10、强烈的视觉层次感

如果要让屏幕的视觉元素具有清晰的浏览次序,那么应该通过强烈的视觉层次感来实现。也就是说,如果用户每次都按照相同的顺序浏览同样的东西,视觉层次感不明显的话,用户不知道哪里才是目光应当停留的重点,最终只会让用户感到一团糟。在不断变更设计的情况下,很难保持明确的层次关系,因为所有的元素层次关系都是相对的:如果所有的元素都突出显示,最后就相当于没有重点可言。如果要添加一个需要特别突出的元素,为了再次实现明确的视觉层级,设计师可能需要重新考虑每一个元素的视觉重量。虽然多数人不会察觉到视觉层次,但这是增强设计的最简单的方法。

11、减轻用户的认知压力

恰当地处理视觉元素能够化繁为简,帮助他人更加快速简单地理解你的表达。用方位和方向上的组织可以自然地表现元素间的关系。恰如其分地组织内容可以减轻用户的认知负担,他们不必再琢磨元素间的关系,因为你已经表现出来了。不要迫使用户做出分辨,而是设计者用组织表现出来。

12、色彩不能决定一切

物体的色彩会随光线改变而改变。艳阳高照与夕阳西沉时,我们看到的景物会有很大反差。换句话说,色彩很容易被环境改变,因此,设计的时候不要将色彩视为决定性因素。色彩可以醒目,作为引导,但不应该是做区别的唯一元素。在长篇阅读或者长时间面对电脑屏幕的情况下,除了要强调的内容,应采用相对暗淡或柔和的背景色。当然,视读者而定,也可采用明亮的背景色。

13、恰当的展现

每个屏幕只展现必需的内容。如果用户需要作出决定,则展现足够的信息供其选择,他们会到在下一屏找到所需细节。避免过度阐释或把所有一次展现,如果可能,将选择放在下一屏以有步骤地展示信息。这会使你的界面交互更加清晰。

14、“帮助”选项

在理想的用户界面,“帮助”选项是不必要出现的,因为用户界面能够有效地指引用户学习。类似“下一步”实际上就是在上下文情境中内嵌的“帮助”,并且只在用户需要的时候出现在适当的位置,其他时候都是隐藏的。设计者的任务是应该确保用户知道如何使用你提供的界面,让用户在界面中得到指导并学习。

15、引导状态

用户对一个界面的首次体验是非常重要的,而这常常被设计师忽略。为了更好的帮助用户快速适应我们的设计,设计应该处于零状态,也就是什么都没有发生的状态。但这个状态不是一块空白的画布,它应该能够为用户提供方向和指导,以此来帮助用户快速适应设计。在初始状态下的互动过程中会存在一些摩擦,一旦用户了解了各种规则,那将会有很高的机会获得成功。

16、解决看得到的问题

人们总是寻求各种方案去解决已经存在的问题,而不是潜在的或者未来的问题。所以,不要为假设的问题设计界面,我们应该观察现有的行为和设计,解决现存的问题。这确实不是件能够让人兴奋的事情,但却是最有价值的事情,因为一旦你的用户界面愈加完善,会有更多的用户愿意使用你的界面。

17、多涉猎设计之外的知识

视觉、平面设计、排版、文案、信息结构以及可视化,所有的这些知识领域都应该是界面设计应该包含的内容,设计师对这些知识都应该有所涉猎或者比较专长,要从中获取许多值得学习的东西,以此来提高你的工作能力。

18、实用性

在设计领域,界面设计成功的要素就是有用户使用它。虽然精美但用户不会选择使用的设计作品,也就是失败的作品。因此,界面设计不仅仅是设计一个使用环境,还需要是创造一个值得使用的艺术品,它仅仅能够满足其设计者的虚荣心是不够的,首先它必须要实用!

19、检查错误

要尽可能检查和清除程序中的错误和BUG,即便精心地设计了弹窗来做说明。为了更好的用户体验,不要出现让用户惊讶的结果。Beta测试是消减错误的最好方法。

20、简约设计

简约设计不仅仅是一种流行趋势,从用户体验上看,简约的界面可以去掉很多无关的干扰信息,使UI更具易用性。好的UI设计应该具备强大的功能,但是画面要简约,拥挤的界面,不论功能多么强大,都会给用户带来不适感。

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