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情感化设计—“愉悦性”的陷阱

涛涛

说起“愉悦性”,我们通常会想到一些让人感到温暖、开心的东西,譬如毛绒玩具、纸杯蛋糕、拥抱,等等。

不过,具有愉悦性的事物在某些情况下同样会带来负面效应。某些笑话可能冒犯到他人,温馨的广告可能误导部分观众,即便是可爱的音效也会因为运用不当而使人抓狂。

在UX领域,我们总会对那些体现着愉悦性的设计细节赞赏有加;而另一方面,对其负面效应的了解也将有助于我们更好、更全面的掌握这一设计原则,避开陷阱。

提高设计一致性的7个小贴士

涛涛

设计中的一致性会在无形之中使你的设计效果更加优秀,也更易于用户使用。今天这篇教程免费提供了7个提升设计一致性的小贴士,适用于视觉/UI/品牌设计等,实战性很强,建议阅读。

手把手教你培养专业的设计思维

涛涛

编者按:初级设计师脱离出临摹阶段后,最重要的就是培养设计思维了。不过什么是设计思维?培养出设计思维有哪些优势?设计思维的过程是怎样的?今天这篇译文为你揭秘!

交互设计师如何做竞品分析

涛涛

今天我们来聊聊竞品分析,它并不是像人们认为的那样——有统一的模板,因为针对不同的岗位,做的竞品分析是不同的。所以我的文章标题是:交互设计师如何做竞品分析。

专业科班的思考!聊聊列表设计的3个基本思路

涛涛

@董弈 :列表算是一个非常基础的设计元素,无非是一排一排的数据内容,加上一些基本的操作。最近连续设计了一个礼拜的列表后,最直观的感受是:再简单的东西,也有很多的细节需要思考。尤其对于很多数据产品和工具型产品,列表是非常重要的一部分,例如电子邮箱,文件系统(Google drive, dropbox)。一个信息结构合理,操作明确表格、列表设计,能够帮助用户减轻很多的阅读负担。这篇文章会分享一些列表设计中的基本思路。

表单设计的思考

涛涛

我们几乎每天都会接触形形色色的表单,登录账号、填写信息以获取服务、发布内容等。然而填写表单的过程往往不是特别愉悦的,我们需要消耗时间输入信息,点击提交,可能还需要等待审核;尤其是碰到较为复杂、流程长的表单,如果用户体验较差,很容易让人产生挫败感,在中途选择放弃。

那么,如何提高用户填写表单的效率,防止他们出错或中途流失,提升愉悦度及转化率呢?本文就web表单设计,总结了以下的一些方法

关于用户体验设计中最常见的误解&为什么他们不适用?

涛涛

#用研##用户体验#UX Myths网站收集了很多关于用户体验设计中最常见的误解和解释了为什么他们不适用。现在将这些经验研究整理出来,为各位设计从业者做参考,避免依赖个人的主观经验来做判断。建议你阅读完之后,还是应该结合自身的经验来审视你的设计是否满足用户的需求。

定性研究中我们应该需要多少个案样本才能达到我们研究目的?

涛涛

#用研##用户体验#本文是对芝大社会系Mario Small教授在2009年发表的一篇文章的要点概括, 文章详细阐明了应该如何考虑“定性研究中我们应该需要多少个案样本才能达到我们研究目的”这个困扰诸多青年学者的问题。不得不说,Small的论述逻辑环环相扣,在破除了一些迷思的同时,也借助生动的实例详细阐明了为何他所建议的方法(即所谓“extended case study”-扩展个案法,和“sequential interview”-序贯访谈法)对于我们研究目的的达成更为有效。Small的文章相对深入浅出,思路清晰,这可能也部分说明了为何这位博士毕业才13年的学者已经拿下芝大杰出教席(Distinguished Service Professor)的原因。

『用研面面观』之投射技术在用户访谈中的应用

涛涛

#交互学堂#深度访谈是用户研究中经常用到的研究方法,它是一种无结构的、直接的、一对一的访问形式,用以揭示被试对某一问题的潜在动机、态度和情感。它的关键在于『深度』。怎样才能做到有『深度』呢?那就不得不提到心理学上的投射效应。

UI界面中搜索入口的设计

涛涛

写在前面:

我以前是学空间设计的,所以对引导性的感知比其他学设计的要更早。其实,设计总就还是一个“万法归宗”的东西。“吸引”——“引导”——“持续”——“欲罢不能”用用户的这种思维去检验自己的作品(交互/UI)是比较客观的。那个步奏出了问题,丧失了用户,那个点就是你的失败点。

很多设计师的很多新想法和新的操作逻辑很有意思,或者说新推出的商业企划很有吸引力,但问题是如何让用户最乐意的去接受,而且不过分增加界面和程序压力这才是我们需要考虑的。否则——套用有些老板的话:要你干嘛?

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蓝蓝设计的小编 http://www.lanlanwork.com

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