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斯坦福大学 Design School 所倡导设计思维的原则和步骤是什么?

前端达人

Design project的第三个特点是根据反馈快速迭代。我们的第一个想法是设计一个暑期实习计划,鼓励EPAPA学生到心仪的企业做一个简单的实习(即使是打杂也无不可),由学校和企业合作提供培训和导师,旨在帮助学生在进入大学之前就对感兴趣的职业有第一手的认知,例如我们认为如果你亲眼看过谷歌的工程师工作,就会对成为工程师需要什么知识更加有谱。我们拿着这个方案到学校和老师、学生交流,收集他们的反馈,发现其中一个较大的问题:学生自己分析和提取信息的能力较弱,很难从两个月的实习期当中收获很多有用的信息,我们设想中的“从实干中学习”很难实现。

那我们最终设计的方案是什么呢?在这里卖个关子,如果大家感兴趣可以去看我们小组final presentation的内容:

Material Design数据可视化指南

雪涛

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2019年6月18日Material Design更新了设计指南中数据可视化部分,这是谷歌数据可视化团队形成的一套全面的数据可视化指南, 涵盖了设计原则、图表分类、图表的选用、样式设计、交互设计、仪表板设计等方面。个人阅读后进行了翻译,希望能够分享给更多对数据可视化有兴趣的设计同学!


全文章节目录:

原则

类型

选择图表

样式

行为

仪表板




数据可视化

数据可视化就是用图形描绘信息。




原则

数据可视化是一种以图形描绘密集和复杂信息的表现形式。数据可视化的视觉效果旨在使数据容易对比,并用它来讲故事,以此来帮助用户做出决策。


数据可视化可以表达不同类型和规模的数据,包括从几个数据点到有大量变量的数据集。

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类型

数据可视化可以以不同的形式表达。图表是表达数据的常用方式,因为它们能够展示和对比多种不同的数据。


图表类型的选择主要取决于两点:要表现的数据和表现该数据的用意。该指南描述各种类型的图表及其用例。


图表类型


1. 随时间变化

随时间变化的图表显示一段时间的数据,例如多个类别之间的趋势或比较。


常见用例包括:

股价表现、卫生统计、年表

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2. 类别比较

类别比较图表是多个不同类别数据之间的比较。

常见用例包括:

不同国家的收入、热门场地时间、团队分配

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3. 排名

排名图表显示项目在有序列表中的位置。

常见用例包括:

选举结果、性能统计

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4. 占比

占比类图表显示了局部与整体的关系。

常见用例包括:

产品类别的综合收入、预算

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5. 关联

关联类图表显示两个或以上变量之间的关系。

常见用例包括:

收入和预期寿命

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6. 分布

分布类图表显示每个值在数据集中出现的频率。

常见用例包括:

人口分布、收入分布

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7. 流程

流程类图表显示了多个状态之间的数据移动。

常见用例包括:

资金转移、投票计数和选举结果

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8. 关系

关系图表显示多个项目之间的关系。

常见用例包括:

社交网络、词图

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选择图表

面对多种类型的图表,以下指南提供了关于如何选择合适的图表见解。



显示随时间的变化

可以使用时间序列图表来表示随时间的变化,就是按时间顺序表示数据点的图表。表示随时间变化的图表包括:折线图,柱状图(条形图)和面积图。


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*基线值是y轴上的起始值。



柱状图(条形图)和饼图

柱状图(条形图)和饼图都可用于显示比例,表示部分与总体的对比。

· 柱状图(条形图)使用共同的基线,通过条形长度表示数量

· 饼图使用圆的圆弧或角度表示整体的一部分


柱状图(条形图),折线图和堆叠面积图在显示随时间的变化方面比饼图更有效地。由于这三个图表都是使用相同的基线,因此可以更轻松地根据条形长度比较值的差异。

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面积图

面积图有多种类型,包括堆叠面积图和层叠面积图:

· 堆叠面积图显示多个时间序列(在同一时间段内)堆叠在一起

· 层叠面积图显示多个时间序列(在同一时间段内)重叠在一起


层叠面积图建议不要使用超过两个时间序列,因为这样做会使数据模糊不清。取而代之,应当使用堆叠面积图来比较一个时间间隔内的多个值(横轴表示时间)。

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样式

数据可视化使用自定义样式和形状,使数据更容易理解,以适合用户需求。


图表可以从以下方面进行优化:

· 图形元素

· 文字排版

· 图标

· 轴和标签

· 图例和注释



不同类型数据的样式设计

可视化编码是将数据转换为可视形式的过程。独特的图形属性可应用于定量数据(如温度,价格或速度)和定性数据(如类别,风味或表达式)。


这些图形属性包括:

· 形状

· 颜色

· 大小

· 面积

· 体积

· 长度

· 角度

· 位置

· 方向

· 密度



不同属性的表现

多个视觉处理方法可以综合应用于数据点的多个方面。例如,在条形图中,条形颜色可以表示类别,而条形长度可以表示值(如人口数量)。

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形状可用于表示定性数据。在此图表中,每个类别由特定形状(圆形,正方形和三角形)表示,这样可以在一张图表中轻松实现特定范围的比较,同时也可以进行类别之间比较。



1. 形状

图表可以运用形状,以多种方式展示数据。形状的设计可以是有趣的、曲线的,或者和高保真的等等。


形状程度

图表可以展示不同精度程度的数据。用于细致研究的数据应该用适合交互的形状(在触摸大小和功能可见性方面)展示。而旨在表达一般概念或趋势的数据可以使用细节较少的形状。

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2. 颜色

颜色可用于以四种主要方式区分图表数据:

· 区分类别

· 表示数量

· 突出特定数据

· 表示含义


颜色区分类别

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例:圆环图中,颜色用于表示类别。



颜色表示数量

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例:地图中,颜色用于表示数据值。



颜色突出数据

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例:散点图中,颜色用于突出特定数据。



重点区域

在不滥用的情况下,颜色可以突出焦点区域。不建议大量使用高亮颜色,因为它们会分散用户注意力,影响用户的专注力。

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颜色表示含义

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无障碍

为了适应看不到颜色差异的用户,您可以使用其他方法来强调数据,例如高对比度着色,形状或纹理。

将文本标签应用于数据还有助于说明其含义,同时消除对图例的需求。



3. 线

图表中的线可以表示数据的特性,例如层次结构,突出和比较。线条可以有多种不同的样式,例如点划线或不同的不透明度。


线可以应用于特定元素,包括:

· 注释

· 预测元素

· 比较工具

· 可靠区间

· 异常


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4. 文字排版

文本可用于不同的图表元素,包括:

· 图表标题

· 数据标签

· 轴标签

· 图例



图表标题通常是具有最高层次结构的文本,轴标签和图例具有级别的层次结构。

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字重

标题和字重的变化可以表达内容在层次结构中的重要程度。但是应该保持克制,使用有限的字体样式。

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5. 图标

图标可以表示图表中不同类型的数据,并提高图表的整体可用性。


图标可用于:

· 分类数据:用于区分组或类别

· UI控件和操作:例如筛选,缩放,保存和下载

· 状态:例如错误,空状态,完成状态和危险


在图表中使用图标时,建议使用通用可识别符号,尤其是在表示操作或状态时,例如:保存,下载,完成,错误和危险。

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6. 坐标轴

一个或多个坐标轴显示数据的比例和范围。例如,折线图沿水平和垂直坐标轴显示一系列值。

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柱状图(条形图)基线

柱状图(条形图)应从为零的基线(y轴上的起始值)开始。从不为零的基线开始可能导致数据被错误地理解。

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坐标轴标签

标签的设计应体现图表中最重要的数据。应根据需要使用标签,并在UI中保持一致性。他们的出现不应该妨碍查看图表。

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文字方向

为便于阅读,文本标签应水平放置在图表上。


文字标签不应该:

· 旋转

· 垂直堆叠

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7. 图例和注释

图例和注释描述了图表的信息。注释应突出显示数据点,数据异常值和任何值得注意的内容。

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1. 注释

2. 图例


在PC端,建议在图表下方放置图例。在移动端,将图例放在图表上方,以便在交互过程中保持可见。



标签和图例

在简单图表中,可以使用直接标签。在密集的图表(或更大的图表组的一部分)中,可以用图例。

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8. 小显示屏

可穿戴设备(或其他小屏幕)上显示的图表应该是移动端或PC端图表的简化版本。

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行为

图表具有交互模式,使用户可以控制图表数据。这些模式可以使用户专注于图表的特定值或范围。


以下推荐的交互模式,样式和效果(如触觉反馈)可以提高用户对图表数据的理解:

渐进式披露

提供了按需求逐步展示详细信息的明确途径。

直接操作

允许用户直接对UI元素进行操作,最大限度地减少屏幕上所需的操作数量,包括:缩放和平移,分页和数据控件。

改变视角

使一种设计可以适用于不同的用户和数据类型,例如数据控件和动效。


1. 渐进式披露

使用渐进式披露显示图表详细信息,允许用户根据需要查看特定数据点。

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2. 缩放和平移

缩放和平移是常用的图表交互,会影响用户对图表数据深入的研究和探索。


缩放

缩放改变界面显示的远近。设备类型决定了如何执行缩放。

· 在PC端,通过单击、拖动或滚动进行缩放

· 在移动端,通过捏合进行缩放


当缩放不是主要操作时,可以通过单击和拖动(在PC端)或双击(在移动端)来实现。


平移

平移让用户能够看到屏幕之外的界面。它应该合理的展示数据的价值。例如,如果图表的一个维度比另一个维度更重要,则平移的方向可以仅限于该维度。

· 平移通常与缩放功能同时使用。

· 在移动端,平移通常通过手势实现,例如单指滑动。

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3. 分页

在移动端,分页是一种常见模式,让用户通过向右或向左滑动来查看上一个或下一个图表。

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在移动端,用户可以向右滑动以查看前一天。



4. 数据控制

可以使用切换控件,选项卡和下拉菜单筛选或改变数据。

用户调节控件时,这些控件还可以显示指标。

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切换控件,选项卡和下拉菜单可以更改或筛选数据。



5. 动效

动效可以强化数据之间的联系,提升交互体验。应该有目的地使用运动(不是装饰性地),表达不同状态和空间之间的联系。

运动应该是合理,平稳,反应灵敏,不会妨碍用户的使用。

Image title在此示例中,图表数据从按天显示动态切换到按周显示。转换期间不会显示所选日期范围之外的数据,从而降低了复杂性。



Image title动画能够体现两个不同图表的相关性。



6. 空状态

图表数据为空的情况下,可以提供相关数据的预期。

在合适的情况下,可以展示角色动画创造愉悦和鼓励。



Image title有特色的动画提升了空状态的效果。







仪表板

在称为仪表板的UI界面中,数据可视化通过一系列图表实现。多个独立的图表有时可以比一个复杂的图表更好地表达故事。



仪表板设计

仪表板的目的应在其布局,样式和交互模式中体现。无论是用来制作演示文稿还是深入研究数据,它的设计应该适合它的使用方式。


仪表板应该:

· 突出最重要信息(使用布局)

· 根据信息层级确定信息的焦点(使用颜色,位置,大小和视觉权重)


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应根据对数据的需求确定信息的优先级并进行安排。在此示例中设计仪表板,考虑了以下用户问题:

1. 需要注意的问题
2. 发生问题的时间

3.发生问题的位置

4.受问题影响的其他变量



1. 分析类仪表板

分析仪类表板让用户能够研究多组数据并发现趋势。通常,这些仪表板包含能够深入洞察数据的复杂图表。


用例包括:

· 随时间变化的突出趋势

· 回答“为什么”和“假设”的问题

· 预测

· 创建有深度的报告


分析类仪表板示例:

· 跟踪广告活动的收效

· 跟踪产品在其整个生命周期中的销售额和收入

· 随时间变化的城市人口趋势

· 跟踪随时间变化气候数据


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分析类仪表板显示气候数据



2. 操作类仪表板

操作类仪表板旨在回答一组预设的问题。它们通常用于完成与监控相关的任务。

在大多数情况下,这些类型的仪表板具有一系列关于当前信息的简单图表。


用例包括:

· 跟踪目标的当前进度

· 实时跟踪系统性能


操作类仪表板示例:

· 跟踪呼叫中心的活动,例如呼叫音量,等待时间,呼叫长度或呼叫类型

· 监控在云端应用程序的运行状况

· 显示股市情况

· 监控赛车上的遥测数据


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操作类仪表板显示设备存储指标



3. 演示类仪表板

演示类仪表板是为感兴趣的主题提供的展示视图。

这些仪表板通常包括一些小图表或数据卡片,用动态标题描述每个图表的趋势和见解。


用例包括:

· 提供关键绩效指标的总览

· 创建高级执行情况的概要


演示类仪表板示例:

· 提供投资账户绩效的总览

· 提供产品销售和市场份额数据的概要


Image title演示类仪表板显示网站使用数据

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案例实战!如何将MATERIAL DESIGN 带入到实际产品中?

周周

在进行App设计时,有没有什么规范参考标准,还是自己想象一个出来?究竟如何去根据iOS的规范具体实现设计落地?今天@Jaret_杰瑞特 (优酷土豆上海部设计经理)这篇用优酷的实战案例带你入门。

最近,与上海的“谷歌开发者社区”(GDG)一起策划并与大家进行了一期关于Material Design的话题分享会。

这几天我抽空将当天分享的PPT内容再精简整理了一下,并在关键页面配上了对应的文字说明,便于分享给没有来得及到场及更多的朋友。

usdic—article—20161211

设计思维系列之四:德国波茨坦大学设计思维学院的思维的方法

博博

我也继续补充一下。主要是美国和欧洲现在在做design thinking的异同。



全世界有两所大学的两个教授,分别是美国和欧洲设计思维领域的泰斗级人物。一位是斯坦福大学设计学院(d.school)创办人David Kelley教授,一位便是波茨坦大学设计思维学院(d.school)的创办人Weinberg教授。



Kelley教授也是美国著名创新设计咨询公司IDEO公司的创始人,当年曾帮乔布斯设计出苹果公司的第一款鼠标。Weinberg教授以前在德国波茨坦大学是动画方向的教授。



设计思维之前在跨国公司或创新企业很流行,现在在美国和欧洲的中小学也流行起来了。成为最近几年风靡欧美中小学的一种创造力培养方法。孩子们首先通过采访调研获得同理心,然后聚焦、头脑风暴,发现核心问题,之后动手制作原型,测试,最终呈现自己的“产品”。



我们很幸运,于2013年,少年商学院非常荣幸获得Kelley教授的认可,和书面授权,向中国青少年推广和应用设计思维创新实践教育。



少年商学院线下的设计思维工作坊,目前已在国内六个城市落地。2014年,少年商学院推出“在线互动直播+线下自主实践”O2O模式的项目 “趣课题”,如今已完成了四次迭代,学员遍布全国一二三四线城市,反响非常热烈。



2015年的8月份,德国的weinberg教授,专程来少年商学院考察。并在公司和我们团队做了一场分享。讲了他在德国d.school倡导Design thinking与斯坦福d.school的异同。

设计思维系列之三:斯坦福大学 Design School David Kelley先生专访

蓝蓝

我第一次认识d.school是在一次tour的参观。当时被整个学院的布局、设计风格深深吸引。因为当时我和好伙伴在创业,搭建中国青少年触手可及的优质教育的平台youthMBA(有兴趣的朋友可以 wechat search "youthmba"里面有更多关于DT的原创文章 or 官网YouthMBA | 少年商学院)。我们想为我们课程实践找到一个匹配的理论基础。参观过几次d.school tour之后,我们觉得DT是最符合我们在国内 为kids 打造的《设计思维工作坊》的气质,于是我便参加了几次线下的training, 合作完成了几个小的project-- 其中一个是 redesign 餐厅的用户体验。 还参加了DT for K12 的seminar,对DT 整个过程有一定的了解,especially for K12. 

谈谈DT: 在参加完整个DT后,我非常有幸拜访了David Kelley先生,他接受了少年商学院youthMBA的专访,并且阐述了他对DT的观点,我整理如下:
屏幕快照 2016-02-09 上午10.44.54.png


2016年UI设计的新趋势

用心设计

部分原生控件上只存在风格上的差异,对用户无显著影响。

Material Design 不会大兴其道,更不可能逆袭(用 Material Design 设计的 App 在 iOS 上使用),iOS 的实用主义设计会显著影响 Material Design。

桌面常见的交互形式也将更多影响移动端,要支持 iPad Pro 这样的生产级设备,iOS/Android 会为了兼容桌面场景作出优化。

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关于Android和IOS交互上那些事

用心设计

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供有效的UI界面设计BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务

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来源:莫贝网

先说Android平台,自从material design面世以来,市场上很多Android app在设计上参差不齐。可能由于设备及用户使用习惯等各种原因,大多数app都还在以Android 4.0的规范在做设计,当然也有很多app为了省事,直接从iOS上照搬过来。因此,真正以MD为设计基础的应用并不多。下面是一些整体的框架记录,更为详细的交互细节以后再说。

 

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仔细阅读MD的规范,似乎写的很清楚,但是如果和Android4.0规范放在一起,还是会发现很多有出入的地方。不过规范的目的是为了培养并迎合用户使用习惯,减少用户认知负担。文字是死的,人是活的,灵活应用才是关键。

在以MD为基础的app设计中,经常会出现以下结构(如图1)

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在Android 4.0和material design设计规范中都专门对选项卡进行了说明,但两者的说法不同。

在Android 4.0中,选项卡tabs属于操作栏的一部分,可以很轻松探索 app 中的不同功能,或浏览不同分类的数据集,就是说tabs选项卡是可以作为导航使用的,类似于iOS的标签栏,只是iOS放在屏幕底部,安卓是放在屏幕顶端(如上图2)。

但在material design中,tabs 的作用是将大量关联的数据或者选项划分成更易理解的分组,虽然很容易让人联想到导航,但其本身并不是用来导航的。每个tab的内容应该互相关联并且是在同 一个主题下(如下图)。图中出行方式可以通过tab划分成多种方式,但是搜索、指南、设置却完全属于不同的功能导航。

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如此看来,两种规范似乎是相互冲突的,而且只要留心一下你会发现,现在市场上经常是这两种形式都有。googel官方比较推崇应用结构是:左侧导航抽屉+应用栏+tabs(Tab可选),但是同一种结构却有两种不同表现方式。

方式一:谷歌主推形式

侧边栏导航作为应用的主导航,头屏显示应用最重要的功能或内容,如果在较低层级中有多个平行相关视图,可以用Tab结构(当然也可以没有)。这种结 构的关键是主要功能或内容很突出,所以头屏最大化显示,而其他功能相对较弱,不需要频繁切换侧边栏导航(如下图)。谷歌发布的inbox邮箱,左侧导航栏作为主导航,默认显示收件箱页面,用户最常用也最重要的功能是查看收件箱,至于其他的发件箱、垃圾邮件等都可以放在导航抽屉内收起。googel图书顶部是应用栏+tabs结构,此处Tab强调的是在同一主题下的不同归类,而不是导航。

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方式二:市场发展

或许是受4.0规范的影响,在左侧导航抽 屉+应用栏+tabs的应用结构中,Tab作为应用的主导航,而左侧抽屉作为辅导航,收纳一些用户不常使用的功能,像用户中心、设置、反馈等。这种结构适 合那些多个相同等级的功能视图需要频繁切换的app,且只需要手指左右滑动就能快速切换Tab视图,这将大大提高应用使用效率。如下图所示,虽然是概念设计(主要是国内安卓应用喜欢延续iOS风格,将Tab放在屏幕底部,米找到合适的例子,且MD没有被普遍应用),但很适合该场景下的示例。这款产品类似于微信,将主要功能导航放在顶部,实现快速切换,侧边抽屉导航放置收藏、状态、设置等次要功能。

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以上两种方式并不冲突,关键是看你应用的功能内容。如果你的应用核心功能很突出,且不需要其他功能频繁切换,就选择第一种;如果你的应用有两个或者两个以上相同重要的功能模块,且需要频繁切换,比如微信的即时聊天和朋友圈,那就尝试第二种。

Android部分暂时就到这里,来看看iOS。如果展开来讲,体系太庞大,暂且用一张图表示,虽然都是很基础的内容。

 

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另外,Android和IOS很明显的差异是层级返回和编辑选择。

1、层级返回

IOS平台没有实体返回按键,所以涉及层级间的导航,app界面本身一定要有返回按钮,而实体home键只负责应用退出。Android平台有物理 返回按键,且点击返回的是动作流。比如,在搜索界面,点击搜索框调出软键盘,再点返回按键,不是返回上一页,而是收回弹出的软键盘,它强调的是返回上一个 动作的界面,而非层级关系。在Android平台上的app,如果应用本身含有返回按钮,返回的是上一层级,设计的是层级间的导航。另外,在安卓app的首页点击返回按键,就是退出应用。可看如下关系图

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2、编辑选择

对于编辑选择功能,IOS有明确的入口,通常在导航栏 上有编辑按钮,点击后进入编辑模式,通常可以多选,同时底部或顶部会增加工具栏,用来处理多选内容。当然也可以单选删除,通过点按向左滑动删除,或者是点 击按钮从底部呼出操作菜单,逐个删除。但Android是通过长安方式进入编辑模式,此时操作栏被一个临时情景操作栏覆盖(情景操作栏可以覆盖顶部操作栏 和底部操作栏),界面内容允许单个或多个操作(如下图)

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以上部分其实都是一些平台规范总结,将区别大且重要部分整理出来,也是为了方便阅读查看,后期会持续更新一些其他交互内容。

作者:butter
来源:jianshu

想要App做得美,这些UI/UX设计趋势你要知道啊

用心设计

在国内,移动端的发展远远超过网页,初创公司们想拓展品牌都会首选手机App。那么你知道近期App设计风格的趋势么,想要做出不土、高逼格的App,以下的趋势你是需要了解的。本文来自Medium文章,Mobile:2015 UI/UX Trend。虎嗅翻译。

与IOS正面交锋!MATERIAL DESIGN只是独辟蹊径,并未全面胜出

周周

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Material Design发布之时,Google在设计领域做出的努力令我印象深刻。在这方面Apple一度遥遥领先。这种局面结束了。记得我以前总抱怨 Android设计的那套不统一、缺乏文档、缺乏吸引力的暗色主题,还有模棱两可的汉堡菜单的滥用。Material Design解决了其中很多问题。如今它提供了一套统一的设计语言,更明亮、色彩丰富,并且背后有深思熟虑的设计指南作为坚实支撑。

涅磐之路!AVIARY设计师的MATERIAL DESIGN改版实战

周周

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在过去的三年里面,我一直带领着 Aviary 的Android设计师团队。非常荣幸我能为大家设计这款摄影APP,让大家能释放创造力,通过这款APP来拍摄出如此之多优质的照片。随着Google 推出Material Design 这种全新的设计语言,我们的产品设计团队也开始针对Photo Editor 进行重新设计。今天这篇文章,我会仔细分享我们重新设计它的故事,以及设计经验和进度,你可以看到这个全新设计语言是如何重塑这款APP的。

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