首页

深耕用户体验设计:从底层逻辑到多元实践

涛涛 用户研究

在数字化深度渗透生活的当下,用户体验(UX)早已不是互联网产品的专属概念,它从屏幕延伸到生活的每一个角落,从智能家居的语音交互到医院的就诊流程,从线下商超的购物动线到金融 APP 的转账操作,好的用户体验总能让人与产品、服务的连接变得自然且舒适。有人说 UX 设计是 “让科技懂人” 的艺术,也有人说它是兼顾功能与情感的科学,而其核心始终绕不开 “以用户为中心” 的底层逻辑。本文将从 UX 设计的核心定义出发,拆解其经典要素体系,探索跨领域应用场景,并结合当下行业趋势,聊聊如何让 UX 设计思维落地到实际工作与生活中。

5个让用户“快速决策”的设计技巧,新手也能会

清阳 用户研究

这篇文章将为你提供五个实用的设计技巧,帮助你提升产品的用户体验和决策效率。从增加紧迫感、使用默认选项和一键操作,到缩短操作路径、提供实时反馈,再到信息整理和分步呈现,这些技巧都能有效降低用户的认知负荷,帮助他们在最短的时间内做出最佳选择。

在产品设计的常规逻辑里,“延长用户使用时间”往往是核心目标之一。从算法推荐到趣味互动,大部分设计都在努力让用户多停留。

但设计的本质是服务需求,而需求从来不是单一的:对于内容类产品,“久留”是价值;但对于像打车、点外卖、订酒店票务等服务,“快速决策”才是用户的核心痛点。

今天就来聊聊如何通过设计帮用户快速决策,提升产品的核心竞争力~

01 加速决策的五种元素

心理学里有“快思考”和“慢思考”的概念:快思考靠直觉和本能反应,做出的判断偏情绪化;慢思考则是逻辑分析,决策会更谨慎、更深思熟虑。

赶时间的用户大多靠快思考做决定,下面这五种元素能帮他们加速决策:

  1. 紧迫感:在有限的时间内做出决定
  2. 最小化选择:能用最少的操作或最简单的输入完成事情
  3. 缩短路径:简化操作路径,方便用户及时看到需要处理的内容
  4. 即时反馈:对用户的操作给出准确及时的响应
  5. 信息简洁:仅在该出现的位置展示必要的信息

这五个元素的核心都是“降低认知负荷”,也就是减少用户需要动脑处理的信息量。

毕竟认知负荷越低,决策越快;要是信息太多导致 “认知超载”,理解起来费劲,决策速度自然就慢了。 接下来咱们看看这些元素的实际应用案例,搞懂怎么进行落地设计。

02 加速决策的5个设计原则

① 增加紧迫感

“错失恐惧”(FOMO,Fear of Missing Out) 表示怕被落下、被排除在外的感觉,商业里常用这招制造稀缺感,让用户觉得“不选就亏了”。

大家可能都经历过订机票或酒店时,页面上弹出“立即预订,不然价格要涨/马上售罄”的提示。这就是在强化紧迫感,用稀缺性鼓励用户快点下单。

设计方向↓

数量提示

比如预定酒店时,在酒店卡片上展示“直降xx元”、“低价房仅剩1间”等提示说明,营造低价房马上就没的紧张感。

类似的还有特价商品“仅剩x份”,目标小区的房源“仅剩x套”都是利用数量不断减少的提示,从而引导用户快速下单。

倒计时提示

倒计时用来提醒用户在限定时间内作出决定,常用在限时秒杀、限时抢购、优惠马上截止等强调时间性的活动中,营造出时间有限、优惠即将结束的紧张感。

② 使用默认选项和一键操作

根据希克·海曼定律,选项越多,用户越难下决定。所以与其给出所有选项,不如聚焦用户真正需要的,效果反而更好。

设计方向↓

提供默认选项

把对用户最重要、最实用的选项设为默认。
比如打开视频APP,首页会展示上次没看完的电视剧看到了第几集,引导用户继续观看。

听播客的过程中如果退出了再进入播客,页面上提示上次播放的位置,用户可以选择是否自动续播还是重新播放,再给用户提供便利性的同时保留了自出选择的权力。

还有在提交商品订单时,默认勾选优惠券抵扣、积分抵扣等优惠选项,方便用户快速提交订单。

一键完成操作

能让用户只需要点击一下就完成任务。比如输入密码时从密码库中一键选择保存好的密码,省去了输入密码和忘记密码再找回的麻烦;输入手机验证码时,验证码会在键盘上悬浮展示,点击一下即可完成输入,提高操作效率。

除了上面两个场景外,支付时的自动跳转也很典型——点击“立即支付”自动打开支付软件,接着用Face ID或者输入支付密码验证就能付款,最大限度地减少了不必要的交互,特别方便。

③ 缩短操作路径

快速导航就是用户不需要费力,一看就能理解、随手就能操作的界面。把操作路径缩到最短,用户就能用最少的操作找到需要的信息。

设计方向↓

简单快捷的手势操作

通过用户熟悉的的手势操作来找信息、做决定。比如职位详情页左右滑动就能查看不同的职位详情,省去了返回职位列表、滑动列表、再点击列表看详情等一系列的操作。

交友软件的滑动交互也非常经典,用户轻轻一滑就能匹配好友,不需要浏览复杂的个人资料。

输入内容自动补全/搜索发现

在搜索内容的时候提供搜索建议,比如输入地址时为用户提供更精确的地址建议,或者在输入网址链接时,根据历史搜索记录自动补全链接;还有根据搜索记录自动推荐一些用户可能感兴趣的内容,都是提高操作效率的好方式。

④ 实时反馈

用户操作后能马上得到反馈的界面,也能加快决策速度。

设计方向↓

提供加载动画、完成图标、震动反馈等多种反馈

比如苹果的Face ID功能,验证时不仅会震动,还有验证前、中、后的动画效果,最后还会显示成功或失败的图标。

实时反馈操作结果

在Nike的注册界面中,会把密码的四个要求展示到页面上,用户每满足一个要求就会自动在要求上打一个对钩,真正做到实时反馈;网络慢的时候,用骨架屏的方式进行界面预加载提示,这些设计能让用户立刻知道操作有没有成功,从而快速做出决定。

⑤ 信息整理&分步呈现

设计方向↓

信息可视化设计

  1. ·突出重要信息,把同类信息放在相同的布局里。
  2. ·用直观的“图标+文字”组合辅助理解。
  3. ·只显示关键信息,并使用“查看更多”来减少附加信息。

不必要的元素越多,用户越容易漏掉重要信息,还会产生决策疲劳。

例如在滴滴的打车界面中,只展示用户最关心的车费和预计到达时间,方便即时对比;通过图标+文字的排列组合,在选项较多的情况下,帮助用户快速理解;对于内容比较多的筛选条件,可以考虑优先展示最常用的选项,将不常用的选项收起来。

分步操作

如果需要呈现的内容比较多,还可以考虑采用分步的形式,让用户一步一步来,而不是一次填完所有信息。

分步操作能大幅度减少用户每次需要处理的内容,缩短页面停留时间。

比如选购汽车时需要选择很多的配置,就可以采用分步操作一页只做一件事 (One Thing per Page),每次只显示一个操作项,把选配置这个复杂的流程变得简单易操作。

最后

对于匆忙的用户来说,用户体验应该超越简单的界面,成为一个有助于快速做决定的场景。

设计时一定要帮用户用最少精力、最短时间做出最佳选择。尤其是需要即时反馈、信息清晰的场景,体验的好坏直接影响用户满意度。

 

转载:人人都是产品经理

 

兰亭妙微(蓝蓝设计)www.lanlanwork.com 是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计B端界面设计桌面端界面设计APP界面设计图标定制用户体验设计交互设计UI咨询高端网站设计平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。

 

image.png

别让学习曲线劝退用户!6个原则做好体验设计

清阳 交互设计及用户体验

在设计领域,如何让用户快速适应并接受新的技术和功能是一个关键问题。本文通过深入探讨心智模型和学习曲线的概念,为设计师提供了实用的指导。从理解用户熟悉的操作习惯到设计平缓的学习曲线,作者详细阐述了如何在创新设计中保持用户友好性。

每当像人工智能、扩展现实(XR)、自动驾驶这类可能颠覆设计范式的新技术出现时,设计师总得琢磨怎么做出创新的用户界面。但在这个过程中,有两个关键概念不能忽略——心智模型和学习曲线,这些直接关系到用户能不能看懂、会不会使用这些新功能。

技术变得越来越“陌生”,可用户思考问题的方式,可能还倾向于沿用过去的习惯。那么在这个快节奏时代,设计师应该打造什么样的体验呢?今天就来聊聊如何结合心智模型和学习曲线来设计用户体验。

别高估用户!先搞懂心智模型和学习曲线

① 心智模型

所谓心智模型,就是用户理解某个功能时会用到的思维方式,核心是“靠过去的经验判断”。

举几个常见的例子你就懂了:

一想到客服中心,脑子里就会冒出“耳机”图标;

想保存文档,第一反应就是找“磁盘”图标;

想打电话,哪怕现在智能手机都普及了,还是会下意识找“座机”图标。

有意思的是,现在用“磁盘”图标的用户大部分都没见过真正的软盘,但这个图标一直没被淘汰,核心原因就是用户的心智模型没改变——大家已经默认“磁盘=保存”了。

所以说,新设计不能凭空创造,得顺着用户习惯延伸。典型的例子就是“拟物化”设计,它会把现实里的操作习惯、物理体验搬到数字界面上。

这种设计在服务行业特别好用,尤其是对两类用户:一类是习惯了现实操作、对数字产品没形成固定认知的人,比如老人和小孩;另一类是刚接触新服务,还没建立使用逻辑的人。

再具体说说:

对孩子来说:他们更熟悉童话故事、现实里的小游戏,要是用纯数字导航按钮,可能半天搞不懂。

但换成拟物化插图就不一样了——比如点一下“大门”图标就能开始任务,再用地图直观显示任务进度,很快就能上手。

对普通用户来说:遇到不熟悉的应用时,长得像现实物品的按钮更容易理解。比如界面上的“相机”按钮做得跟真相机快门一样,用户不用学就知道“点这个能拍照”。

② 学习曲线

学习曲线衡量的是用户学习新界面、新体验的速度。

要是学习曲线太“陡”,就像图表里最底部的那条线,用户可能学半天都摸不着门道,哪怕新功能再厉害,他们也可能放弃使用。

所以理想的状态,是设计一条“平缓的学习曲线”,如图①那条。尤其是做所有人都能用的通用功能,一开始别搞太复杂,得让用户轻松入门。换句话说,设计时顺着用户的心智模型来,本质上就是在打造平缓的学习曲线。

顺着心智模型做设计,记住这6个原则

① 先搞清楚用户熟悉的体验,再找“连接点”

想给用户提供全新的体验?别急着推翻一切,而是先从他们熟悉的体验里找“连接点”。ChatGPT主界面的设计就是一个好例子。

ChatGPT的主界面很容易让人联想到浏览器里的搜索栏,这就是抓住了用户的习惯——大家早就形成了“在空白搜索框里输问题,就能查看答案”的心智模型。ChatGPT只是在这个基础上延伸:你输的是对话,它给的是更具体的回复,用户不需要重新学习就能快速使用。

反过来想,如果ChatGPT一上来就是个满是按钮、图表的复杂页面,而不是现在这个简单的输入框,会怎么样?用户会觉得“这个产品太麻烦,学不会”,大概率会放弃使用。

还有个反面案例是“隔空手势”。这种没有触觉反馈的操作,哪怕现在扩展现实 (XR) 技术这么火,也很难普及。核心问题就是没有形成统一的心智模型:每个人对“空中划一下”的理解不一样,有的觉得是“返回”,有的觉得是“切换”。

而且不同文化背景下的相同手势,手势意义可能差很远,根本没法统一标准。

那什么样的交互更容易被接受?答案是“用户在现有产品里已经熟悉的操作”,比如捏合屏幕缩放图片、轻点一下相当于“确认”、左右滑动切换页面,这些操作不用教,用户拿到新设备自然就会用。

所以设计师要做的,不是在新范式里搞“彻底革新”,而是把用户现有的使用习惯自然延伸到新场景里,让他们一点点适应,慢慢学会新功能。

② 给出适应时间

与其一下子进行大改版,不如逐步优化,这样效果更好。另外,让用户自行选择“要不要体验新功能”,也能减少抵触情绪。

苹果iPad 的“台前调度”功能就是这种逐渐适应的典型案例。一开始iPad的定位是“用来看视频、看文档的内容消费设备”,不是用来办公的,所以没有高效的多任务功能。

但用户对iPad的心智模型是“像手机一样的移动设备”,不是像电脑那样的生产力工具,要是直接给iPad加个跟电脑一样的多窗口界面,用户会觉得“这不是我熟悉的iPad 了”,肯定会有抵触感。

所以苹果的做法很聪明:保留iPad原来的操作逻辑,同时加了“台前调度”功能。如果用户想全屏用APP,还是跟以前一样,要是需要多窗口办公,再手动开启这个功能。没有强迫用户改变习惯,而是让他们自己掌控“要不要学新东西”,这样接受度会变得更高。

所以后面想推广隔空手势,也可以参考这个思路:先把手机/平板用户已经熟悉的手势 (比如滑动、轻点) 用到新场景里,等大家适应了,再一步步扩展建立新的手势规范。

③ 提供清晰反馈

还是拿ChatGPT举例。ChatGPT是“实时生成答案”,用户输入关键词后,结果需要等几秒钟才能出来。这时候要是没反馈,用户会怀疑:“我刚才点发送了吗?它是不是没收到?”。

所以ChatGPT在生成答案时,会提供大量的视觉反馈、动效反馈来提示“正生成中”,让用户知道“没出问题”。这种反馈很重要,能消除用户的不确定感。

苹果在这方面也做得很好。每次推出新的解锁方式 (比如按键解锁、滑动解锁),都会给出清晰的视觉反馈。尤其是取消Home键后还加了“触觉反馈”,滑动时手机会轻轻震动一下,就像以前按Home键的触感,用户能立刻知道 “解锁成功了”。

清晰的反馈能帮用户搞懂“新系统怎么用”,哪怕是第一次使用,也不会因为“不知道操作对不对”而放弃。

④ 按用户需求设计学习曲线

不是说一定要无条件顺着用户的心智模型,也不是所有功能都追求“越简单越好”。要是局限于老模式会做不到差异化,但完全不管用户习惯又会让学习曲线太陡。关键是找到平衡。

首先要明确设计的服务是“所有人都能用” (通用性),还是“针对特定人群” (特异性);然后看目标用户愿不愿意学、能不能学会。

比如用户是“对新技术接受度高、有相关基础”的专家用户,比如设计从业者用的专业软件,那学习曲线可以稍微陡一点 (图②),不用过分简化功能;但如果是给老人用的健康APP,那必须优先做平缓的曲线 (图①),怎么简单怎么来。

简单说就是:先考虑服务的核心需求是易用还是高效,用户的学习能力,再决定学习曲线该怎么设计。

⑤ 深入用户研究

心智模型是用户根据自己的经验、学习慢慢形成的,并非固定不变。所以哪怕是用同一款产品,不同用户的心智模型也可能不一样,不仅是个人差异,不同国家、文化、年龄、性别的人,认知习惯也会差很多。

举个例子:同样是“点头”这个动作,大多数国家表示“同意”,但在保加利亚和希腊,点头反而表示“拒绝”。要是设计时没考虑到这种文化差异,很可能出问题。

所以必须做深入的用户研究:看看用户平时是怎么跟产品互动的,他们对“怎么用”有哪些固有认知,有没有什么普遍的习惯或误区。要是仅凭自己的假设做设计,很可能让产品“不好用”。

⑥ 站在用户角度设计

设计师最容易犯的错误就是觉得“我懂的,用户也懂”。实际上,用户的心智模型和设计师可能差得很远——设计师在产品开发过程中会把功能逻辑、操作细节都摸透,形成一套复杂的认知。

但新用户刚接触产品时,对这些一无所知,可能连“点哪个按钮”都得犹豫半天。

怎么缩小这个差距?多参与用户测试、多跟用户聊一聊,看看他们实际用的时候会遇到什么问题,而不是闭门造车的想 “用户应该会这么用”。

最后

新技术≠好体验,关键是考虑用户需求和习惯。创新技术本身再好,要是用户用不明白的话作用也不大。技术越新,越要跟用户熟悉的概念挂钩,让他们觉得“这东西我能上手”。

而做到这一点,核心就是利用好心智模型,在用户习惯的基础上设计一条平缓的学习曲线,让他们慢慢适应。

最后,设计时不妨多问自己几个问题:

我设计的新界面,跟用户以前的体验有什么连接点?怎么帮用户轻松学会使用?什么样的反馈才有效?用户能快速掌握核心功能吗?

慢慢来比较快

转载:人人都是产品经理

兰亭妙微(蓝蓝设计)www.lanlanwork.com 是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计B端界面设计桌面端界面设计APP界面设计图标定制用户体验设计交互设计UI咨询高端网站设计平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。

 

image.png

掌握 4 个核心 UX 设计法则,让产品体验更贴合用户需求

涛涛 用户研究

用户体验设计的本质,是通过科学的设计逻辑降低用户的使用成本、提升操作效率,让用户在与产品的交互中感受流畅与舒适。除了经典的设计心理学原理,一套经过实践验证的 UX 设计法则,能为设计师搭建更清晰的设计框架。本文拆解导引手册、逐级展开、倒金字塔、形式跟从功能四大核心 UX 设计法则,从核心定义、适用场景到落地技巧,让每一个设计决策都有章可循,打造更符合用户认知的产品体验。

吃透这 4 个设计心理学原理,让你的 UI 设计更懂用户

涛涛 用户研究

UI 设计的核心从来不是单纯的视觉美化,而是让界面与用户的认知、行为习惯同频。那些看似流畅好用的产品界面,背后都藏着设计心理学的底层逻辑。掌握并运用这些原理,能让设计师跳出主观审美,打造出真正贴合用户需求、降低操作成本、提升体验感的界面。本文将拆解 4 个 UI 设计中必懂的设计心理学原理,从核心定义到实际应用,让理论落地为可操作的设计技巧。

这些 UI 设计巧思,让产品跳出同质化困局

涛涛 设计管理与成长

当下 UI 设计行业的制作水平不断提升,但同质化问题也愈发明显,千篇一律的界面设计很难让产品在用户心中留下深刻印象。优秀的设计从来不是简单的元素堆砌,而是在贴合业务、兼顾体验的基础上,于细节、风格、交互中融入巧思。接下来精选 8 个极具创意的 UI 设计案例,从卡片、个人中心、图标到交互动效,拆解那些让人眼前一亮的设计表达,为设计创作带来新启发。

如何打造吸睛的卡片设计 跳出同质化困局

涛涛 设计管理与成长

卡片设计是 UI / 界面设计中最基础也最核心的组成部分,从 APP 首页到网页布局,从商品展示到功能导航,随处可见它的身影。但如今同质化的矩形卡片随处可见,想要让设计脱颖而出,既要夯实基础的卡片设计逻辑,也要懂得打破常规、制造视觉亮点。接下来我们就从卡片的分类、常规设计原则,到创新设计方法,全方位拆解如何做出有记忆点的卡片设计。

AI/UX 用户体验设计:智能时代的产品体验打造心法

涛涛 用户研究

当人工智能技术从行业风口演变为企业标配,体验设计也迎来了从 “人工驱动” 到 “智能赋能” 的核心变革。如今超 40% 的企业已实现 AI 技术的落地应用,95% 的头部企业将 AI 体验设计纳入核心战略,AI 不再只是技术加持,更是重构用户体验的底层逻辑。作为深耕 UX/UI 设计领域的实践者,我们依托 300 + 实战项目沉淀的经验,拆解 AI 时代产品体验设计的核心逻辑与实操方法,让技术真正落地为用户可感知的价值,实现产品体验与商业价值的双向提升。

2026 年 AI 设计新趋势:从工具协作到生态共生的设计革命

涛涛 行业趋势

AI 技术的飞速迭代,正在彻底改写设计行业的底层逻辑。从最初的素材生成、效率辅助,到如今深度参与创作全流程,AI 早已超越工具的属性,成为设计师不可或缺的创作伙伴与思维延伸。2026 年,AI 设计的发展将迈入全新阶段,不再局限于单一的功能赋能,而是从创作模式、思维维度、协作方式等多方面重构设计生态,让设计从 “标准化产出” 走向 “个性化共生”。作为深耕设计领域的从业者,我们结合行业发展与实践探索,拆解 2026 年 AI 设计的六大核心趋势,洞悉设计行业的未来变革方向。

这五个经典Adobe图标,藏着哪些设计巧思?

清阳 图标设计文章及欣赏

五个看似简单的图标,背后却是Adobe数十年产品演进的缩影。从拟物到极简,从功能隐喻到文化符号,这些“常青树”图标不仅定义了设计工具的操作逻辑,更见证了人机交互语言的变迁。

Adobe的产品大家应该都用过,每个产品里都有很多一些经典且有特色的工具图标。今天介绍五个Adobe图标,称得上是设计圈的“常青树”。它们陪着Adobe走过几十年,跟着旗下的王牌产品一起成长,一路迭代却始终不过气。

每个图标背后都有段故事,不止于设计,更藏着技术、文化、用户需求和这些年产品的变迁~

01 “眼睛”图标

核心功能:控制图层显示 / 隐藏

“眼睛”图标是经典的设计隐喻,用得广好理解,用来表达“显示/隐藏”“可见/不可见”这种对立的概念。

在早期浅色版PS中,最开始用来控制图层“显示/隐藏”的是版本A,效果做得特别逼真,睫毛、瞳孔都看得清楚。

后来推出深色版本的PS,写实的“眼睛”看着有点怪,就重新设计了在浅/深背景下效果差不多的版本B。

现在的“眼睛”图标早就从精致的写实风,变成了简约抽象的符号风,适用范围更广,能让人明白是“控制可见性”。

同时,针对浅深不同的颜色模式,“眼睛”图标在保持形状不变的情况下反转了颜色,这样在不同平台或者设备中都能使用样式更统一的图标。

02 魔棒”图标

核心功能:一键实现图像便捷操作(如选色)

“魔棒”图标的设计一直围绕“魔法”展开,但现在四芒星成了AI标志性元素后,就得重新考虑“魔棒”的展示效果,既要保留“魔棒”的标志元素,又要和AI功能图标有区分。

在新版PS中,“魔棒”图标保留了原来的闪光样式,重新调整了闪光元素的位置、大小和旋转角度。从最开始的单个A版样式,改成了旋转后的B版样式,最后用了三个独立闪光元素的C版样式,彻底和AI功能区分开。

03 “钢笔”图标

核心功能:精准绘制矢量路径、贝塞尔曲线

现在“钢笔”图标是很常见的设计,但回溯到1987年Adobe Illustrator刚推出时,它才真正成为“创建、编辑矢量路径”的代名词。

它不是用来随手画的“铅笔”,也不是用来涂色的“画笔”,而是能精准画贝塞尔曲线、做矢量图的“钢笔”。

这么多年,“钢笔”代表“矢量绘图”的核心意思没改,但图标的朝向调整过。

在Illustrator 15版本里,“钢笔”角度被旋转倾斜,目的是更好地适配按钮空间,还能和其他工具图标的方向保持一致。

04 “裁剪”图标

核心功能:修剪、旋转、矫正图像

从Photoshop 1.0版本开始,“裁剪”图标就存在了。它的设计灵感,来自暗房里洗照片时用的遮罩框,特别是框上的角线。这么多年“裁剪”图标虽有小调整,但一直是个经得起时间考验的经典符号。

这些年“裁剪”图标做了不少优化:

  • 去掉原来的对角线,外观更简洁;
  • 加了箭头,用来表示图片旋转功能。

星号标记的地方,是这些年Adobe尝试调整标尺交叉位置的情况,直到2020年才确定了现在“左上右下”的位置顺序(这亿点变化你发现了吗…)

05 “软盘”图标

核心功能:保存文件(本地/云端/U盘)

“软盘”图标和“电话听筒”图标一样,都是拟物化设计的代表——就算很多人没见过真正的软盘,也知道它代表“保存”。

用图标表示抽象操作本身就不容易,再加上这么多年存储设备一直在变,软盘图标的“长寿”更让人惊讶。

从最开始代表软盘的A版图标,到后来代表光盘/硬盘的B版图标,再到现在代表保存到云端的C版图标,它的含义一直在延伸。

但看到这个经典符号,大家就知道是“保存”,这就够了。

最后

图标虽小,但影响力却很大。

寥寥几个像素,却承载着丰富的意义、记忆和隐喻。随着工具、用户和平台的不断发展,作为指引的图标也在不断演变。

这些图标的变化告诉我们,设计不是一成不变的,而是一个不断倾听用户、测试效果、优化改进的动态过程,有时甚至会回归到那些有效的经典设计里。

所以下次你点图标时,不妨多停一秒,好好看看这个藏着很多故事的小小图像。

转载:人人都是产品经理

兰亭妙微(蓝蓝设计)www.lanlanwork.com 是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计B端界面设计桌面端界面设计APP界面设计图标定制用户体验设计交互设计UI咨询高端网站设计平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。

 

image.png

日历

链接

个人资料

蓝蓝设计的小编 http://www.lanlanwork.com

存档