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绝对不能错过!2016 年最流行的8个UI设计趋势分析

之晨

进入2016年后,我们会发现行业在体验设计上出现了很多新的元素,从我们平时经常浏览的设计社区中,这些新元素出现的频率越来越高,比如彩色投影、双色调渐变设计等,我们也慢慢开始接受这些新变化,并且逐步应用到我们的产品中。这篇文章的初衷是希望能更系统更全面地梳理出一份流行趋势的分析,能对我们平时的工作能产生一定的指导作用。

一、使用模糊背景

模糊背景和iOS毛玻璃效果非常的相似,也符合时下流行的扁平化和现代风的设计,设计效果十分的赏心悦目,可以很好的和幽灵按钮以及时下流行的元素搭配起来,提升用户体验。

以淘宝电影为例,采用的是虚化电影海报作为背景,这样做的好处是每一个页面的头部效果都不一样,这样的排版视觉效果更佳,同样也突出电影信息等主要内容。从设计的角度来看,这也很容易实现,让内容模块变的清晰,同时可以规避复杂的设计,还可以降低设计成本,花最少的时间达到最大的效果。

uisdc-trend-2016-10-11

5大黄金准则帮你设计移动端邮件

鹤鹤

用移动端收邮件的人越来越多,如何令邮件变得清晰易读也成了一个设计难点。今天分享5个实战经验中总结的设计准则,帮你搞定小屏幕上的邮件设计 。

移动设备上的邮件设计不仅仅是一个内容填充列表,它涉及诸多设计元素。

对于移动设备的设计从来不是一件简单的事情。人们采用不同的方式使用网络,我们需要考虑一个全面的方案,特别是在小屏幕上使用邮件。

优秀设计师应该知道的10大UI设计原则(下篇)

鹤鹤

上一篇我们整理了优秀设计师应该知道的10大设计原则上篇供大家学习,今天,我们又整理了下篇的10大原则来和大家一块探讨,也欢迎广大UI设计者参与讨论,给我们多提宝贵的意见。

1)强烈的视觉层次感

如果要让屏幕的视觉元素具有清晰的浏览次序,那么应该通过强烈的视觉层次感来实现。也就是说,如果用户每次都按照相同的顺序浏览同样的东西,视觉层次感不明显的话,用户不知道哪里才是目光应当停留的重点,最终只会让用户感到一团糟。在不断变更设计的情况下,很难保持明确的层次关系,因为所有的元素层次关系都是相对的:如果所有的元素都突出显示,最后就相当于没有重点可言。如果要添加一个需要特别突出的元素,为了再次实现明确的视觉层级,设计师可能需要重新考虑每一个元素的视觉重量。虽然多数人不会察觉到视觉层次,但这是增强设计的最简单的方法。

优秀设计师应该知道的10大UI设计原则(上篇)

鹤鹤

优秀的设计师之所以被称为优秀,除了他们设计的成果能给人带来满意的效果之外,最重要的一点,我想是他们独有的一些方法和经验给够支撑他们走向优秀,这一点正是那些刚做设计师所要学习的。那么要想成为一个优秀的设计师,要把握那些设计原则呢?以下是那些优秀的设计师总结的一些设计原则,希望能为那些初入行的设计师可以从中得到一些领悟:

1)清晰度是首要工作

产品交互阶段的用户心理密码解析

鹤鹤

无论是产品、用研、设计、开发还是市场运营,都离不开“用户是怎么想的”这个话题,用户从认识产品到使用产品的一系列过程中,他们的“心路历程”是 怎样的,如何从心理学的角度进行解释,其中有哪些规则和奥秘,这里根据用户与产品的时间关系,把用户心理的时间历程简单地分为以下5个阶段,然后每个阶段 摘出经典的心理学原理与大家分享:

产品交互阶段的用户心理密码解析-IAMUE-交互设计学堂

交互设计三要素–目标、任务、行为

鹤鹤

先讲个故事,小鹏是个销售员,下午出去拜访客户,完事后发现已经六点多了,非常饿,小鹏想回家自己做饭吃,但是实在是太饿了,回家又要做好久的地铁,还不如就在附近找家小饭馆吃了呢,于是环顾四周,发现马路对面左前方200米有个麦当劳,于是就穿过马路,沿着道路走了过去,到了麦当劳要了一份套餐,风卷残云的吃完了。

问题来了,这个故事里面:
什么是目标
小鹏饿了,想把自己填饱,这就是目标;

禅意设计:网络简洁设计的缘起和未来

鹤鹤

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自从苹果的设计旷世惊奇地重新回归了点、线、面这种基础视觉元素后,远在太平洋彼岸的日本,以无印良品设计风潮的兴起为标志,也掀起了一场设计简单化、生活质朴化运动。而地处北纬55度以北,寒冷严酷的北欧,不甘落后地兴起了回归人性、回归自然的设计生活方式,其中以B&O、宜家家具为典型代表。

TUBIK有话说!浅谈UI设计中妙用无穷的深色系背景

之晨

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编者按:又是一篇来自Tubik Studio 的文章,丰富的设计项目经验使得这家资深设计机构对于设计的每一个细节都有着独特而系统的见解。今天的文章聊的就是深色系背景在设计中的运用,这当中有什么门道呢?看下去~


UI动画可不是卡通片

用心设计

简介:我之前撰文讲过多余的动画,引发了一些共鸣。得到了非常积极的反馈,我很高兴了解到,动画过多的界面也会令其他人手足无措。老实说,我并不反对为界面进行动效设计。我主要是在质疑那些妨碍用户的动画。克制,是一名 ...

之前撰文讲过多余的动画,引发了一些共鸣。得到了非常积极的反馈,我很高兴了解到,动画过多的界面也会令其他人手足无措。

小而美:清晰的可穿戴设备界面

用心设计

各种不同的穿戴设备

从简单的健康追踪设备,到能够与手机系统同步的功能齐全的手表,设计这些小屏幕界面时,有许多变种需要考虑。

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